26/07/08(水)05:40:54No.1447206392そうだねx1
10:56頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ボドゲのTRPG化とかあるんだ…
https://www.kadokawa.co.jp/product/322512001683/
| … | 126/07/08(水)05:50:38No.1447206652そうだねx4「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目── |
| … | 226/07/08(水)06:08:14No.1447207173+おはようございます |
| … | 326/07/08(水)06:10:57No.1447207255+>TRPG |
| … | 426/07/08(水)06:13:34No.1447207348そうだねx1>https://www.kadokawa.co.jp/product/322512001683/ |
| … | 526/07/08(水)06:13:41No.1447207354そうだねx2昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよばあさん |
| … | 626/07/08(水)06:14:46No.1447207402そうだねx6朝宣伝 |
| … | 726/07/08(水)06:15:38No.1447207433+>昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよばあさん |
| … | 826/07/08(水)06:17:21No.1447207492+宣伝お疲れさまです |
| … | 926/07/08(水)06:21:00No.1447207649そうだねx4アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね? |
| … | 1026/07/08(水)06:21:21No.1447207668そうだねx3>昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよばあさん |
| … | 1126/07/08(水)06:22:30No.1447207724+フロムソフトウェアのゲームのTRPGはどの層に需要があるか知らないんだよな… |
| … | 1226/07/08(水)06:24:04No.1447207802+>アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね? |
| … | 1326/07/08(水)06:24:48No.1447207841+>フロムソフトウェアのゲームのTRPGはどの層に需要があるか知らないんだよな… |
| … | 1426/07/08(水)06:28:16No.1447208003+>アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね? |
| … | 1526/07/08(水)06:39:59No.1447208602+アルケミストはあの世界だとカード消費自慢する恐ろしい集団だからな… |
| … | 1626/07/08(水)06:48:32No.1447209082+高い買い物や浪費をしたら自慢したくなるのはわかる |
| … | 1726/07/08(水)06:56:15No.1447209529+アルケミストをメインで使う場合は1ターン3回まで使える? |
| … | 1926/07/08(水)06:58:51No.1447209679そうだねx2>アルケミストをメインで使う場合は1ターン3回まで使える? |
| … | 2026/07/08(水)07:00:36No.1447209795+2.0高レベルはイニブSSは基本!みたいになってたけど流石に2.5はSを使うことも覚えないと財布がやばい |
| … | 2126/07/08(水)07:00:54No.1447209815+>そういや昨日は七夕だった |
| … | 2226/07/08(水)07:05:11No.1447210102そうだねx1七夕デートいいよね… |
| … | 2326/07/08(水)07:15:01No.1447210887そうだねx2昼卓の免許センターは今日だっけ |
| … | 2426/07/08(水)07:20:01No.1447211313+ソードワールド詳しくないんだけど2.0と今の2.5はよく聞くんだけど1とかもあったの?どんどん数字が増えて3とか4にもなるんだろうか |
| … | 2526/07/08(水)07:21:21No.1447211407そうだねx1>ソードワールド詳しくないんだけど2.0と今の2.5はよく聞くんだけど1とかもあったの?どんどん数字が増えて3とか4にもなるんだろうか |
| … | 2626/07/08(水)07:31:19No.1447212292そうだねx1俺は初代ソードワールドは完全版呼び派だな |
| … | 2726/07/08(水)07:32:06No.1447212366+完全版も多いね |
| … | 2826/07/08(水)07:32:18No.1447212389そうだねx3無印→完全版だった |
| … | 2926/07/08(水)07:48:06No.1447214049そうだねx22.1じゃなくて2.5とつけたあたり |
| … | 3026/07/08(水)07:48:35No.1447214104+>「」に有名なのはルリルラかしら? |
| … | 3126/07/08(水)07:50:47No.1447214438+>>「」に有名なのはルリルラかしら? |
| … | 3226/07/08(水)07:50:58No.1447214466+3が出るならシステム面を整理してほしいかな |
| … | 3326/07/08(水)07:52:49No.1447214673+装備品周り簡略化されないかな |
| … | 3426/07/08(水)07:53:19No.1447214739+ルリルラは嫌な事件だったね |
| … | 3526/07/08(水)07:53:37No.1447214794+>装備品周り簡略化されないかな |
| … | 3626/07/08(水)07:54:20No.1447214870+>>装備品周り簡略化されないかな |
| … | 3726/07/08(水)07:54:25No.1447214884そうだねx5>3が出るならシステム面を整理してほしいかな |
| … | 3826/07/08(水)07:54:41No.1447214919+読者参加とは違うけどPBMやPBWからTRPGになったのもあったな |
| … | 3926/07/08(水)07:55:00No.1447214957そうだねx5>枠の概念を無くすとか |
| … | 4026/07/08(水)07:56:52No.1447215179そうだねx1>「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目── |
| … | 4126/07/08(水)07:57:24No.1447215255そうだねx4そういうもんだと思ってるから気にしてなかったけど高レベル回りの魔晶石は悪さしかしてない |
| … | 4226/07/08(水)07:58:41No.1447215420そうだねx3HPMPの回復アイテムは東京ダンジョンの疑似エスト瓶みたいなシステムがGMとしてもPLとしても快適だったから流行って欲しいところ |
| … | 4326/07/08(水)07:59:36No.1447215539+戦闘中のMP回復に難があるから魔晶石に頼らざるを得ない... |
| … | 4426/07/08(水)07:59:55No.1447215573そうだねx3>>「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目── |
| … | 4526/07/08(水)08:01:26No.1447215761+魔法はMPという有限のリソースを使うから〜といいつつ枯渇する所をまずみないのは魔晶石のせいだよね |
| … | 4626/07/08(水)08:02:47No.1447215911そうだねx1>システム単位の自作は国内だとマジで流行らない |
| … | 4726/07/08(水)08:03:21No.1447215976そうだねx1削除まではしなくていいけど1戦闘の使用可能回数に制限を入れるとか |
| … | 4826/07/08(水)08:03:59No.1447216048そうだねx3>>システム単位の自作は国内だとマジで流行らない |
| … | 4926/07/08(水)08:05:15No.1447216224+MP最大値より魔晶石で持ち込んでる量の方が多いの良くある |
| … | 5026/07/08(水)08:05:17No.1447216229そうだねx2>魔法はMPという有限のリソースを使うから〜といいつつ枯渇する所をまずみないのは魔晶石のせいだよね |
| … | 5126/07/08(水)08:05:21No.1447216241そうだねx1GURPSのパワーストーンやT&Tの魔力貯蔵庫のように使い捨てではなく魔力をチャージする形式にすればいいのかもしれない |
| … | 5226/07/08(水)08:06:55No.1447216431+1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな |
| … | 5326/07/08(水)08:07:01No.1447216448そうだねx5>CoCの人口マジで多いからな… |
| … | 5426/07/08(水)08:08:17No.1447216624そうだねx1版上げとかで石とか絞るべきなんだろうけどあんまり絞るとグラランがエンハンサーもろくに使えなくなって厳しくなるのが目に見えてるからバランスって難しそうだな… |
| … | 5526/07/08(水)08:08:31No.1447216649そうだねx4>1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな |
| … | 5626/07/08(水)08:09:05No.1447216727そうだねx1>版上げとかで石とか絞るべきなんだろうけどあんまり絞るとグラランがエンハンサーもろくに使えなくなって厳しくなるのが目に見えてるからバランスって難しそうだな… |
| … | 5726/07/08(水)08:09:41No.1447216808そうだねx5>>CoCの人口マジで多いからな… |
| … | 5826/07/08(水)08:11:05No.1447216967そうだねx7>タイトルしか要素が残ってない魔改造クトゥルフなんかを見ると必要なのはルールやデータではなくタイトルという気がしてならない |
| … | 5926/07/08(水)08:12:04No.1447217101+>MP最大値より魔晶石で持ち込んでる量の方が多いの良くある |
| … | 6026/07/08(水)08:12:15No.1447217126+つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる? |
| … | 6126/07/08(水)08:12:28No.1447217154+CoCから入ったからCoCの延長線でやってるだけでしょう |
| … | 6226/07/08(水)08:12:54No.1447217225そうだねx1>>1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな |
| … | 6326/07/08(水)08:13:00No.1447217236そうだねx5>つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる? |
| … | 6426/07/08(水)08:13:51No.1447217344そうだねx1>それはもう別システムじゃん! |
| … | 6526/07/08(水)08:13:55No.1447217350そうだねx3>それ困るの魔法使いじゃなくて戦士系だ |
| … | 6626/07/08(水)08:14:28No.1447217443そうだねx2>>つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる? |
| … | 6726/07/08(水)08:14:29No.1447217446+>それはもう別システムじゃん! |
| … | 6826/07/08(水)08:14:35No.1447217459+やはりオリジナルステージか! |
| … | 6926/07/08(水)08:15:56No.1447217672+グラスランナー君が余計にダクハン専業になってしまうー! |
| … | 7026/07/08(水)08:16:02No.1447217684そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7126/07/08(水)08:16:10No.1447217696そうだねx4>はてさてどっかで見たような設定じゃのう |
| … | 7226/07/08(水)08:16:38No.1447217765そうだねx4ぶっちゃけもう今更MP消費にだけ制限かけても面白くはならないから受け入れるしかない |
| … | 7326/07/08(水)08:17:25No.1447217858そうだねx3>ぶっちゃけもう今更MP消費にだけ制限かけても面白くはならないから受け入れるしかない |
| … | 7426/07/08(水)08:17:40No.1447217886そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7526/07/08(水)08:19:07No.1447218096+ダブクロは化け物になるのノンリニアだからなあ… |
| … | 7626/07/08(水)08:19:18No.1447218125そうだねx4そっち消すんだ… |
| … | 7726/07/08(水)08:19:52No.1447218200そうだねx1一度試しに魔晶石禁止卓とかやってみたらどういう感じになるんかな |
| … | 7826/07/08(水)08:20:46No.1447218347そうだねx6友だちがCoC遊んでる以上やれるのはDXじゃなくてCoCなんだよ |
| … | 7926/07/08(水)08:21:09No.1447218411そうだねx2お外のサイトで消耗品の数を制限してるのがあるけど魔法系ビルドが大きめの魔晶石買えるのに前衛は装備とマテカも必要でキツそうだったな |
| … | 8026/07/08(水)08:21:21No.1447218444そうだねx2>>CoCの人口マジで多いからな… |
| … | 8126/07/08(水)08:22:23No.1447218587+3.0か…何年後なるかな… |
| … | 8226/07/08(水)08:22:33No.1447218617そうだねx4言語も同じよ |
| … | 8326/07/08(水)08:24:17No.1447218845+一緒に遊んで楽しかったメンバーと他のシステムでも遊びたい! |
| … | 8426/07/08(水)08:24:37No.1447218891そうだねx3>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう |
| … | 8526/07/08(水)08:26:58No.1447219229そうだねx5>>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう |
| … | 8626/07/08(水)08:27:52No.1447219364+魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ |
| … | 8726/07/08(水)08:29:22No.1447219577+前衛でも精神抵抗のために精神伸ばしたいとは思うけどMP目当てに精神伸ばすのって効率ってどうなんだろ |
| … | 8826/07/08(水)08:31:09No.1447219815+>前衛でも精神抵抗のために精神伸ばしたいとは思うけどMP目当てに精神伸ばすのって効率ってどうなんだろ |
| … | 8926/07/08(水)08:32:10No.1447219954+うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか… |
| … | 9026/07/08(水)08:32:52No.1447220043+>うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか… |
| … | 9126/07/08(水)08:33:17No.1447220093+今木曜が結構空いてるみたいな話は聞いた気がするぜ |
| … | 9226/07/08(水)08:33:20No.1447220104そうだねx5>一度試しに魔晶石禁止卓とかやってみたらどういう感じになるんかな |
| … | 9326/07/08(水)08:34:31No.1447220304+うるせえ魔香水飲め |
| … | 9426/07/08(水)08:34:45No.1447220332そうだねx4>プレイヤーはただ制限されてるだけにしか感じなくてあんまり肌感良くないかなって感じ |
| … | 9526/07/08(水)08:34:50No.1447220346そうだねx6>やった事あるけど |
| … | 9626/07/08(水)08:34:55No.1447220364+>>うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか… |
| … | 9726/07/08(水)08:35:21No.1447220414+>魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ |
| … | 9826/07/08(水)08:36:27No.1447220580そうだねx1>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね? |
| … | 9926/07/08(水)08:37:31No.1447220737そうだねx4>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね? |
| … | 10026/07/08(水)08:37:42No.1447220764そうだねx3>>魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ |
| … | 10126/07/08(水)08:37:43No.1447220772そうだねx2>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね? |
| … | 10226/07/08(水)08:37:47No.1447220776そうだねx2報酬の2〜3倍の魔晶石溶かしてるのはマジかよってなった |
| … | 10326/07/08(水)08:38:31No.1447220886そうだねx1>報酬の2〜3倍の魔晶石溶かしてるのはマジかよってなった |
| … | 10426/07/08(水)08:39:08No.1447220969+ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石 |
| … | 10526/07/08(水)08:39:19No.1447220998そうだねx1何かを縛るのは縛ったことで生まれる不便さを楽しんだり対策して組むのが楽しいんであってMPを得るには魔法系技能伸ばすか戦闘中は魔香水飲むしかないから多分楽しめる要素がほぼない気がする |
| … | 10626/07/08(水)08:39:48No.1447221061そうだねx1赤字だけど次に繋がるよ |
| … | 10726/07/08(水)08:40:12No.1447221102そうだねx4>赤字だけど次に繋がるよ |
| … | 10826/07/08(水)08:40:20No.1447221121+>ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石 |
| … | 10926/07/08(水)08:40:28No.1447221148+人との繋がりが得られるよ |
| … | 11026/07/08(水)08:40:50No.1447221204そうだねx3そういうやりくりが楽しい人もいるので |
| … | 11126/07/08(水)08:41:15No.1447221260+>不便になるだけだもんね… |
| … | 11226/07/08(水)08:41:20No.1447221275そうだねx3>ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石 |
| … | 11326/07/08(水)08:41:26No.1447221294+赤字前提とか弊社かよクソァ! |
| … | 11426/07/08(水)08:41:50No.1447221337+魔晶石の価値は単発だからこそというのもある |
| … | 11526/07/08(水)08:41:54No.1447221345そうだねx6>赤字前提とか弊社かよクソァ! |
| … | 11626/07/08(水)08:42:05No.1447221371+シチュエーションによるよね |
| … | 11726/07/08(水)08:42:19No.1447221408+足出そうならそもそも依頼受けるべきではないが… |
| … | 11826/07/08(水)08:43:22No.1447221544+>魔晶石の価値は単発だからこそというのもある |
| … | 11926/07/08(水)08:43:26No.1447221556+>シチュエーションによるよね |
| … | 12026/07/08(水)08:43:28No.1447221558+MP消費するしユーシズにも練体科があるからちょっと混同しやすい面はあるよな |
| … | 12126/07/08(水)08:44:31No.1447221696+>足出そうならそもそも依頼受けるべきではないが… |
| … | 12226/07/08(水)08:44:59No.1447221757そうだねx4所持金をMPに変換してるのは正直アレかなとは思わなくもないけど |
| … | 12326/07/08(水)08:45:16No.1447221795+一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな |
| … | 12426/07/08(水)08:45:53No.1447221866+>>シチュエーションによるよね |
| … | 12526/07/08(水)08:45:59No.1447221882+>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな |
| … | 12626/07/08(水)08:46:35No.1447221963+FEARゲーみたいに補助動作をマイナーアクションとしてターン1に…とするにはささやかな効果多すぎるよね |
| … | 12726/07/08(水)08:46:40No.1447221975+>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな |
| … | 12826/07/08(水)08:47:02No.1447222021そうだねx1>SS武器強化とかがそれに当たるのかね |
| … | 12926/07/08(水)08:47:13No.1447222049+>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから |
| … | 13026/07/08(水)08:47:16No.1447222059+>昔の名残みたいなものだし版上げする場合は専用のリソースが設定されるのかもね |
| … | 13126/07/08(水)08:47:51No.1447222130そうだねx1>FEARゲーみたいに補助動作をマイナーアクションとしてターン1に…とするにはささやかな効果多すぎるよね |
| … | 13226/07/08(水)08:47:55No.1447222138+高レベルになると金で買えないものが欲しくなっちゃうからな |
| … | 13326/07/08(水)08:48:07No.1447222166そうだねx3>所持金をMPに変換してるのは正直アレかなとは思わなくもないけど |
| … | 13426/07/08(水)08:48:19No.1447222202+>>SS武器強化とかがそれに当たるのかね |
| … | 13526/07/08(水)08:48:43No.1447222266+蛮族の動きが活発化しているとのことで依頼を受け派遣された冒険者一行 |
| … | 13626/07/08(水)08:48:44No.1447222271+そもそもSS武器防具ってどれくらい使われてるんでしょうね |
| … | 13726/07/08(水)08:49:52No.1447222438そうだねx1>実際話していくと今の状態が便利だな…で落ち着く |
| … | 13826/07/08(水)08:50:16No.1447222498+>ダクハンよろしくHP消費にしても良いんじゃねと思わんでもない |
| … | 13926/07/08(水)08:50:59No.1447222600そうだねx1>>ダクハンよろしくHP消費にしても良いんじゃねと思わんでもない |
| … | 14026/07/08(水)08:51:23No.1447222667+>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある |
| … | 14126/07/08(水)08:51:28No.1447222677+丸さでいうならアルケミみたいに1技能の補助動作は手番に1回ってのがいいんだろうけどそうなるとエンハンサーがささやかになるな… |
| … | 14226/07/08(水)08:52:44No.1447222832そうだねx3>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある |
| … | 14326/07/08(水)08:53:49No.1447222975+グッと力を入れてバケモノになれるのがエンハンサーの強みだしな…… |
| … | 14426/07/08(水)08:54:56No.1447223150+アリアンとか D&Dとか他システムも経験してみたらSWの良さを実感できるかもしれん |
| … | 14526/07/08(水)08:55:08No.1447223169+エンハンサーはマナを使ってないらしくてなんなんだろうな…感がすごい |
| … | 14626/07/08(水)08:55:15No.1447223182+>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある |
| … | 14726/07/08(水)08:56:14No.1447223300+>エンハンサーはマナを使ってないらしくてなんなんだろうな…感がすごい |
| … | 14826/07/08(水)08:57:31No.1447223464そうだねx1フロウライトのエンハを解禁してくれても良いんですよ |
| … | 14926/07/08(水)08:57:39No.1447223490そうだねx1>>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある |
| … | 15026/07/08(水)08:57:55No.1447223532そうだねx1D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ! |
| … | 15126/07/08(水)08:59:07No.1447223710+>D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ! |
| … | 15226/07/08(水)08:59:31No.1447223774+>D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ! |
| … | 15326/07/08(水)08:59:58No.1447223838そうだねx2>フロウライトのエンハを解禁してくれても良いんですよ |
| … | 15426/07/08(水)09:00:22No.1447223887+データは頭の中に入れろ |
| … | 15526/07/08(水)09:00:46No.1447223937+>>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある |
| … | 15626/07/08(水)09:02:37No.1447224138そうだねx1ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う |
| … | 15726/07/08(水)09:03:44No.1447224282+>>空いてるなら入りたいんだが?? |
| … | 15826/07/08(水)09:03:49No.1447224295そうだねx1コアメンバー少数+公募数人でその日に入れる人で回すってのもありかもね |
| … | 15926/07/08(水)09:04:11No.1447224353+>レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう |
| … | 16026/07/08(水)09:04:22No.1447224373+>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う |
| … | 16126/07/08(水)09:04:59No.1447224449そうだねx3>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う |
| … | 16226/07/08(水)09:06:42No.1447224680+やる意味が全く無いだけで補助動作でホルダーや鞘ににしまった武器取り出してもう一回しまってまた取り出しますとか無限にやれるからな…時空が歪んでおるわ |
| … | 16326/07/08(水)09:09:19No.1447225024そうだねx110秒間にしまっては出す動作を21億回繰り返す事でその場にエネルギーを蓄積させて放ちます |
| … | 16426/07/08(水)09:09:45No.1447225091+魔法技能もドルイドやアビゲで補助動作が増えただけで補助動作の恩恵は主に戦士技能が受けるからこれ以上制限されるのはイヤだなぁ |
| … | 16526/07/08(水)09:09:47No.1447225094+補助動作という一言がほぼ無限の意味を持つからな… |
| … | 16626/07/08(水)09:10:03No.1447225123+なんら戦闘に影響及ぼさない無駄動作を無限回繰り返す前にGMが卓を壊す |
| … | 16726/07/08(水)09:13:44No.1447225655+獣耳魔術師が使いたいならレプラカーン! |
| … | 16826/07/08(水)09:13:58No.1447225679そうだねx1デモンズシードをワーディングに使って連打して侵食率調整みたいな小技好き |
| … | 16926/07/08(水)09:13:58No.1447225682+>うるせえ魔香水飲め |
| … | 17026/07/08(水)09:14:38No.1447225764+>デモンズシードをワーディングに使って連打して侵食率調整みたいな小技好き |
| … | 17126/07/08(水)09:15:01No.1447225813そうだねx1>獣耳魔術師が使いたいならレプラカーン! |
| … | 17226/07/08(水)09:16:20No.1447225975+ボスがワーディング10連続したから衝動判定も10回振ってね |
| … | 17326/07/08(水)09:16:44No.1447226030+ナイトメアの角が欲しいなら適当なやつから引っこ抜いて使おう |
| … | 17426/07/08(水)09:19:09No.1447226398そうだねx1ナイトメアの角を切ったものをお守りとして貰ったことがある |
| … | 17526/07/08(水)09:19:17No.1447226424+なんと今なら66000ガメルで君にかっこいい角を! |
| … | 17626/07/08(水)09:19:37No.1447226470そうだねx1主動作も盛ろうと思うと10秒に4回くらいはできるか?コスパ悪いが |
| … | 17726/07/08(水)09:23:57No.1447227084+ナイトメアから金銭的価値のある角を引っこ抜くには蘇生を繰り返した挙句殺さないといけないんだよな |
| … | 17826/07/08(水)09:26:52No.1447227548そうだねx1>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う |
| … | 17926/07/08(水)09:27:14No.1447227603そうだねx1>>>空いてるなら入りたいんだが?? |
| … | 18026/07/08(水)09:27:57No.1447227703+>コアメンバー少数+公募数人でその日に入れる人で回すってのもありかもね |
| … | 18126/07/08(水)09:28:29No.1447227779+くくくシナリオ書こうと横になってスレを覗いて1時間が経ちました… |
| … | 18226/07/08(水)09:28:45No.1447227814+SWだって実動作としては移動と補助動作と主動作だけのシンプルな宣言だし… |
| … | 18326/07/08(水)09:30:09No.1447228051そうだねx3>くくくシナリオ書こうと横になってスレを覗いて1時間が経ちました… |
| … | 18426/07/08(水)09:30:40No.1447228114そうだねx1練技も宣言すると積み重ねがすごいだけで一括で命中+2ダメージ+4とかそんなんだし… |
| … | 18526/07/08(水)09:31:01No.1447228161そうだねx1実はバフタワーって皆で築き上げてるんだ |
| … | 18626/07/08(水)09:32:26No.1447228371+ダブルクロスとあんまり変わらないんだよな |
| … | 18726/07/08(水)09:32:43No.1447228418そうだねx1ぶっちゃけバフ屋がいなきゃそこまで増えない |
| … | 18826/07/08(水)09:33:01No.1447228466そうだねx1>dxはそんなレシートみたいな行動宣言ないでしょ |
| … | 18926/07/08(水)09:33:48No.1447228582+ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは? |
| … | 19026/07/08(水)09:34:04No.1447228635そうだねx4>ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは? |
| … | 19126/07/08(水)09:34:24No.1447228691そうだねx1>>dxはそんなレシートみたいな行動宣言ないでしょ |
| … | 19226/07/08(水)09:35:22No.1447228832そうだねx1ここは間を取って…よし…CoD(ダンジョンからの呼び声)! |
| … | 19326/07/08(水)09:36:16No.1447228979+補助に行使判定がないのが処理量的に嬉しいですね |
| … | 19426/07/08(水)09:36:45No.1447229059そうだねx1>ここは間を取って…よし…CoD(ダンジョンからの呼び声)! |
| … | 19526/07/08(水)09:36:59No.1447229090+SWのMP周りは魔香草の効果の高さも使用時間による制限の大きさも悪いと思う |
| … | 19626/07/08(水)09:37:05No.1447229108+>discordですかね… |
| … | 19726/07/08(水)09:37:43No.1447229204そうだねx4>>discordですかね… |
| … | 19826/07/08(水)09:38:36No.1447229351+やる気が満ち満ちている… |
| … | 19926/07/08(水)09:38:55No.1447229397+>SWのMP周りは魔香草の効果の高さも使用時間による制限の大きさも悪いと思う |
| … | 20026/07/08(水)09:39:32No.1447229467+>補助に行使判定がないのが処理量的に嬉しいですね |
| … | 20126/07/08(水)09:40:04No.1447229522+>商標に引っかかる! |
| … | 20226/07/08(水)09:41:11No.1447229704そうだねx1>レンジャーの性能に左右されるのも大分めんどくさい |
| … | 20326/07/08(水)09:42:09No.1447229843+うるせえ草食わすぞ |
| … | 20426/07/08(水)09:42:10No.1447229846そうだねx1>ぶっちゃけバフ屋がいなきゃそこまで増えない |
| … | 20526/07/08(水)09:42:11No.1447229851+>>ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは? |
| … | 20626/07/08(水)09:43:37No.1447230047そうだねx3世の中の大抵は許可得ればなんでもしていいんだぜ! |
| … | 20726/07/08(水)09:44:16No.1447230164+まあ2.0の頃からずっと思ってはいるけど魔法使い系技能で増えるMPは×5でも良くねえかと思わんでもない |
| … | 20826/07/08(水)09:44:17No.1447230169そうだねx1>何処で休憩取れるか分かんねえから本人のMP温存するしかねえ |
| … | 20926/07/08(水)09:44:49No.1447230255+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21026/07/08(水)09:47:16No.1447230618そうだねx1>魔晶石先に吐いても後に吐いても使えるMP総量は変わらないから本体を温存する理由にはならなくない…? |
| … | 21126/07/08(水)09:47:16No.1447230620+使おう!チャットパレット! |
| … | 21226/07/08(水)09:47:37No.1447230665+魔晶石がぶっ壊してるだけでMPと効果と戦闘後を天秤にかけて悩むものなんですよ本来は |
| … | 21326/07/08(水)09:48:16No.1447230760+>まあ2.0の頃からずっと思ってはいるけど魔法使い系技能で増えるMPは×5でも良くねえかと思わんでもない |
| … | 21426/07/08(水)09:49:26No.1447230931そうだねx1ビブリオマンサーの攻撃魔法も割と重いから単純に威力分乗ってるだけじゃない? |
| … | 21526/07/08(水)09:49:48No.1447230984そうだねx4まあ利益度外視できる単発卓多めの環境が魔晶石のコスパを更に押し上げてる要因ではあるので… |
| … | 21626/07/08(水)09:53:56No.1447231654+地味にエネボの射程が30mとかリプスラは起点指定とかも査定に乗ってると思われる |
| … | 21726/07/08(水)09:54:10No.1447231695そうだねx2>まあ利益度外視できる単発卓多めの環境が魔晶石のコスパを更に押し上げてる要因ではあるので… |
| … | 21826/07/08(水)09:55:26No.1447231922+ビブリオマンサーというかグリモは消費MP高い代わりに効果も高いよ |
| … | 21926/07/08(水)09:55:31No.1447231941そうだねx2単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね |
| … | 22026/07/08(水)09:55:50No.1447231988そうだねx1参加したいねSWのキャンペーン… |
| … | 22126/07/08(水)09:56:33No.1447232088そうだねx1状況によるけど俺は自前である程度使ってから魔晶石割る |
| … | 22226/07/08(水)09:59:26No.1447232533そうだねx1ミドルに凝った戦闘やろうとすると3〜4回はかかるからなあ |
| … | 22326/07/08(水)10:03:09No.1447233139そうだねx1>単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね |
| … | 22426/07/08(水)10:05:10No.1447233468+金曜日sw2.5キャンペーンだと魔域で補給が望めないシチュだからかGMからある程度貰える魔晶石や草はともかくいつもの調子でヒルスプ使いまくった影響で緑カードの在庫ががっつり減って悲鳴上げてたな |
| … | 22526/07/08(水)10:12:03No.1447234618+緑は植物しか落とさないからマジで入手機会少ないからな |
| … | 22626/07/08(水)10:12:05No.1447234623+>単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね |
| … | 22726/07/08(水)10:17:04No.1447235436+D&Dは帰るまでが冒険ですって感じなんだけどSWはボスを倒すまでが冒険ですという感じだから結構設計思想が違う |
fu6948612.jpg fu6948610.jpg fu6948605.jpg 1783456854574.png fu6948613.jpg fu6948602.jpg fu6948606.jpg