26/07/07(火)17:15:43No.1447034817+
19:17頃消えます
MtGって自分が呪文唱えてそれに対して相手がなんもしてこなかったら最初の呪文が解決する前に自分が続けて何個でも呪文唱えれるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/07(火)17:31:13No.1447037947そうだねx22それについては優先権について理解する必要がある |
| … | 226/07/07(火)17:35:52No.1447038919そうだねx1唱えられるし新しい呪文を解決した後古い呪文を解決する前にまた新しい呪文唱えられるよ |
| … | 326/07/07(火)17:37:03No.1447039182+何個でも連続して重ねられはするけど |
| … | 426/07/07(火)17:37:43No.1447039316+自分が唱えた呪文に自分で対応していけば古い呪文をスタックの下に埋め立てることができるぞ! |
| … | 526/07/07(火)17:37:46No.1447039327+ついでに言うと①呪文に対して②ドローソース撃って①が解決される前に②の解決で引いたカード使えるよ |
| … | 626/07/07(火)17:39:27No.1447039677+果敢でダメージ出す為に自分の呪文打ち消す時とかがあるか |
| … | 726/07/07(火)17:40:36No.1447039907+ArenaやってるならCtrl押してから唱えてみるとわかりやすい |
| … | 826/07/07(火)17:41:26No.1447040096そうだねx1《溶岩の撃ち込み》をプレイするけど何かあるかな? |
| … | 926/07/07(火)17:42:03No.1447040246そうだねx2なので例えば |
| … | 1026/07/07(火)17:43:09No.1447040490そうだねx1絶対重ねたいときは「なにかあるか?」って聞いちゃいけない? |
| … | 1126/07/07(火)17:43:59No.1447040676+絶対EDHとかでやってる気がするそういうプレイ |
| … | 1226/07/07(火)17:45:08No.1447040956+>なので例えば |
| … | 1326/07/07(火)17:45:15No.1447040979+>絶対重ねたいときは「なにかあるか?」って聞いちゃいけない? |
| … | 1426/07/07(火)17:45:35No.1447041050+>絶対重ねたいときは「なにかあるか?」って聞いちゃいけない? |
| … | 1526/07/07(火)17:45:40No.1447041076+>なので例えば |
| … | 1626/07/07(火)17:47:07No.1447041380+>なので例えば |
| … | 1726/07/07(火)17:47:12No.1447041399そうだねx4対応ありますか?って聞くと優先権を渡したと受け取られちゃうから気を付けて |
| … | 1826/07/07(火)17:49:49No.1447041975そうだねx1どっちなんだい!? |
| … | 1926/07/07(火)17:50:31No.1447042117そうだねx2ジャッジを呼ばなきゃ…! |
| … | 2026/07/07(火)17:50:44No.1447042168+自分呪文唱えます→自分対応なし→相手対応なし→解決だから相手の対応見て何も無かったら解決行くんじゃないの |
| … | 2126/07/07(火)17:51:00No.1447042228そうだねx4>>なので例えば |
| … | 2226/07/07(火)17:51:30No.1447042338+優先権を保持したまま〇〇しますって宣言できるとかっこいいよね |
| … | 2326/07/07(火)17:51:30No.1447042342そうだねx5相手に何かあるか確認する=優先権放棄と取られるぞ |
| … | 2426/07/07(火)17:52:44No.1447042601そうだねx3優先権はきちんと勉強しとかないと諍いの元になるぞ |
| … | 2526/07/07(火)17:53:21No.1447042749+>優先権はきちんと勉強しとかないと諍いの元になるぞ |
| … | 2626/07/07(火)17:53:57No.1447042874そうだねx3アリーナは勝手にやってくれるからいいよ |
| … | 2726/07/07(火)17:54:19No.1447042972+アリーナ民だから確認したら優先権放棄とかしらそん… |
| … | 2826/07/07(火)17:54:28No.1447043000+相手ターンに唱えたインスタントも同じ感じ? |
| … | 2926/07/07(火)17:54:37No.1447043034+>相手ターンに唱えたインスタントも同じ感じ? |
| … | 3026/07/07(火)17:54:56No.1447043109+ターンプレイヤーに関わらずスタックに何か乗せたプレイヤーが続けて優先権得るんだねー |
| … | 3126/07/07(火)17:56:14No.1447043386+じゃあ俺が間違ってたわ |
| … | 3226/07/07(火)17:57:00No.1447043574+×アクションをしたら優先権が移る |
| … | 3326/07/07(火)17:57:23No.1447043672そうだねx1スタックと優先権は複雑っぽく感じられるけど理解できればこれほど柔軟かつ分かりやすい処理は無いと今でも思う |
| … | 3426/07/07(火)17:57:33No.1447043710そうだねx2ファイレクシアも困るだろ |
| … | 3526/07/07(火)17:57:51No.1447043771そうだねx4自分が呪文を唱える手順を終えたあと、(呪文を唱えたときの能力があればそれがスタックに乗った後で)自分が優先権を得る |
| … | 3626/07/07(火)17:58:09No.1447043847+マナ能力ではないマナを生み出す効果も面倒だぜ! |
| … | 3726/07/07(火)17:59:12No.1447044085+https://note.com/hakuho01/n/nb57f7d7c2150 |
| … | 3826/07/07(火)17:59:18No.1447044100+遊戯王とかだとどうなのー? |
| … | 3926/07/07(火)18:00:56No.1447044461+>打ち消しするか確認してるじゃんか |
| … | 4026/07/07(火)18:01:12No.1447044531+>遊戯王とかだとどうなのー? |
| … | 4126/07/07(火)18:01:28No.1447044585そうだねx1ショーテルでの全知からエムラは通常全知割るタイミングないけど |
| … | 4226/07/07(火)18:01:40No.1447044629そうだねx1>マナ能力にマナを生み出す効果以外が付いてると面倒だぜ! |
| … | 4326/07/07(火)18:02:41No.1447044893+オークションじゃないんだから「誰も呪文唱える人いませんか?じゃあ解決しますよ」みたいな処理じゃないってだけ |
| … | 4426/07/07(火)18:03:53No.1447045190+>>打ち消しするか確認してるじゃんか |
| … | 4526/07/07(火)18:04:17No.1447045277+MTGって難しいですね |
| … | 4626/07/07(火)18:04:41No.1447045359+おれは氷河跨ぎのワームを唱えるぞ |
| … | 4726/07/07(火)18:05:02No.1447045440+>MTGって難しいですね |
| … | 4826/07/07(火)18:05:12No.1447045479そうだねx1国産ゲーから入って困惑したのはスタックの解決始まってからもまた割り込めるところ |
| … | 4926/07/07(火)18:05:30No.1447045551+じゃあ無限にスタック積めるような状況で無限にスタック積んで時間稼ぎするってことも理論的に可能なの? |
| … | 5026/07/07(火)18:05:35No.1447045578そうだねx12人ならいいけど多人数だと面倒なことになるお前のことだ追加ターン |
| … | 5126/07/07(火)18:05:44No.1447045610+基本のルールは簡単だぜ! |
| … | 5226/07/07(火)18:06:01No.1447045681そうだねx4PW着地してから能力起動する前に割れないのと同じ原理か? |
| … | 5326/07/07(火)18:06:34No.1447045807+>じゃあ無限にスタック積めるような状況で無限にスタック積んで時間稼ぎするってことも理論的に可能なの? |
| … | 5426/07/07(火)18:07:07No.1447045908そうだねx1遊戯王のチェーンの方が特例中の特例かつ |
| … | 5526/07/07(火)18:07:07No.1447045909+実際決闘者でも優先権周り揉め事になるの度々話題に挙がってるもんなあ |
| … | 5626/07/07(火)18:07:09No.1447045919+優先権まわりは別に複雑じゃないだろ |
| … | 5726/07/07(火)18:07:13No.1447045945+>じゃあ無限にスタック積めるような状況で無限にスタック積んで時間稼ぎするってことも理論的に可能なの? |
| … | 5826/07/07(火)18:07:17No.1447045965+遊戯王の解決の仕方ってMTGで言うリンボみたいな感じだよね |
| … | 5926/07/07(火)18:07:50No.1447046080+初期アリーナで勝ち筋のないネクサス連打が問題になってたな… |
| … | 6026/07/07(火)18:08:19No.1447046174そうだねx5>優先権まわりは別に複雑じゃないだろ |
| … | 6126/07/07(火)18:08:50No.1447046304+よう何の話? |
| … | 6226/07/07(火)18:08:54No.1447046312+優先権はちゃんと理解しなくても遊べるルールだしね |
| … | 6326/07/07(火)18:08:57No.1447046326そうだねx1>じゃあ無限にスタック積めるような状況で無限にスタック積んで時間稼ぎするってことも理論的に可能なの? |
| … | 6426/07/07(火)18:09:09No.1447046370+相手から優先権が戻ってきても即呪文が解決するわけではない |
| … | 6526/07/07(火)18:09:33No.1447046460+えっ優先権て一度アクションしたら必ず移動するもんじゃないの!? |
| … | 6626/07/07(火)18:09:48No.1447046520+>遊戯王とかだとどうなのー? |
| … | 6726/07/07(火)18:10:15No.1447046637そうだねx4>オークションじゃないんだから「誰も呪文唱える人いませんか?じゃあ解決しますよ」みたいな処理じゃないってだけ |
| … | 6826/07/07(火)18:10:28No.1447046690そうだねx2>えっ優先権て一度アクションしたら必ず移動するもんじゃないの!? |
| … | 6926/07/07(火)18:11:03No.1447046820+>相手から優先権が戻ってきても即呪文が解決するわけではない |
| … | 7026/07/07(火)18:11:09No.1447046845+>えっ優先権て一度アクションしたら必ず移動するもんじゃないの!? |
| … | 7126/07/07(火)18:11:17No.1447046881そうだねx2「あ、打ち消さないの?それじゃ…」「いやもうスタックに乗せたの解決しないと」は初心者なら一度はやらかす |
| … | 7226/07/07(火)18:11:19No.1447046886そうだねx2遊戯王のチェーンって解決始めたら終わるまで横やり出来ないだから分かりやすくない? |
| … | 7326/07/07(火)18:11:24No.1447046913+>えっ優先権て一度アクションしたら必ず移動するもんじゃないの!? |
| … | 7426/07/07(火)18:11:31No.1447046932そうだねx1厳密にすりゃなんでも複雑に見える |
| … | 7526/07/07(火)18:11:56No.1447047038そうだねx5>遊戯王のチェーンって解決始めたら終わるまで横やり出来ないだから分かりやすくない? |
| … | 7626/07/07(火)18:12:11No.1447047101+複雑かはともかく明解ではあると思う |
| … | 7726/07/07(火)18:13:35No.1447047460+遊戯王は効果自身を対象に取れない→直前の効果しか対象にできないとか |
| … | 7826/07/07(火)18:13:39No.1447047482+>昔はMTGも同じような処理だった |
| … | 7926/07/07(火)18:13:49No.1447047520+というか遊戯王のチェーンってMTGのリンボのチェーンでしょ? |
| … | 8026/07/07(火)18:14:18No.1447047630そうだねx2というか打ち消しが強い理由のうちの一つが優先権まわりだよな |
| … | 8126/07/07(火)18:14:23No.1447047652+>よう何の話? |
| … | 8226/07/07(火)18:14:40No.1447047717そうだねx4スレ画を使う時って |
| … | 8326/07/07(火)18:14:58No.1447047791+相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 8426/07/07(火)18:15:25No.1447047897+>スレ画を使う時って |
| … | 8526/07/07(火)18:15:58No.1447048032+MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 8626/07/07(火)18:16:12No.1447048090+>相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 8726/07/07(火)18:16:27No.1447048146+>相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 8826/07/07(火)18:16:29No.1447048154+>相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 8926/07/07(火)18:16:33No.1447048178そうだねx1>MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 9026/07/07(火)18:16:40No.1447048211+>MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 9126/07/07(火)18:16:43No.1447048223+>MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 9226/07/07(火)18:16:53No.1447048267そうだねx4>デュエマ民の「ラッカ」呼び渋すぎてびっくりした |
| … | 9326/07/07(火)18:17:02No.1447048302+口頭で言うなら「稲妻唱えて何もなければ稲妻対象に双つ術唱えます」じゃなくて「稲妻唱えて双つ術対象稲妻で唱えます何かありますか」 |
| … | 9426/07/07(火)18:17:02No.1447048303+俺も混ぜてよw |
| … | 9526/07/07(火)18:17:05No.1447048318+>MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 9626/07/07(火)18:17:06No.1447048322+もう面倒くさいからインスタントとかいらなくね? |
| … | 9726/07/07(火)18:17:29No.1447048416+旧ガンダムウォーが一番mtgのスタック感覚に近い |
| … | 9826/07/07(火)18:17:38No.1447048462+チェーン処理中は魔法罠の効果解決してもそのまま墓地いかないあたりも特殊だぜ遊戯王 |
| … | 9926/07/07(火)18:17:42No.1447048482そうだねx2>もう面倒くさいからインスタントとかいらなくね? |
| … | 10026/07/07(火)18:17:47No.1447048505+>他のゲームは自分のターンしか動けないのが多いんじゃないか |
| … | 10126/07/07(火)18:17:49No.1447048517+>相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 10226/07/07(火)18:17:57No.1447048550+バンダイ系はカードプレイのスタックなしで即時解決が多い |
| … | 10326/07/07(火)18:18:59No.1447048814+>旧ガンダムウォーが一番mtgのスタック感覚に近い |
| … | 10426/07/07(火)18:19:04No.1447048840+>スタックを全て解決したら優先権は相手に行くから駄目 |
| … | 10526/07/07(火)18:19:22No.1447048915+相手が自分のターンに動くのってキュークツじゃないか? |
| … | 10626/07/07(火)18:19:25No.1447048925+フェイズやステップの開始時→アクティブプレイヤーが優先権を得る |
| … | 10726/07/07(火)18:19:29No.1447048942+他のゲームは干渉手段がかなり少ないとかタイミング自体がめっちゃ限定されてたりとかする |
| … | 10826/07/07(火)18:19:37No.1447048970そうだねx1キッパッペ! |
| … | 10926/07/07(火)18:19:57No.1447049078+ヴァンガード初めてプレイした時相手ターンに特にすることなかったのは新鮮な感覚だった(ダメージチェックはあるけど) |
| … | 11026/07/07(火)18:20:22No.1447049176+(巨大化抱えながら)攻撃するけど何かあるかい? |
| … | 11126/07/07(火)18:20:26No.1447049189+デュエマの多色の呼び方はmtgのそれより直感的じゃない気がする |
| … | 11226/07/07(火)18:20:47No.1447049287+>GWで最初戸惑ったのは破壊にカットインができる事だったな |
| … | 11326/07/07(火)18:21:34No.1447049464+デュエマって多色文明みたいなのはないの? |
| … | 11426/07/07(火)18:21:45No.1447049508そうだねx1遊戯王生まれバトスピ育ちゼノンザードに眠るって感じだからマジでインスタントタイミングで動けないとつまらない |
| … | 11526/07/07(火)18:23:04No.1447049804+MTGAで始めたら除去使いたいのにとまらずにターン移行するから優先権とかないのかと思った |
| … | 11626/07/07(火)18:23:15No.1447049845+>デュエマって多色文明みたいなのはないの? |
| … | 11726/07/07(火)18:23:17No.1447049857+>MTGと遊戯王やってるとほかのゲームどう処理してんのってなる |
| … | 11826/07/07(火)18:23:20No.1447049874+>デュエマって多色文明みたいなのはないの? |
| … | 11926/07/07(火)18:23:50No.1447049986そうだねx3>MTGAで始めたら除去使いたいのにとまらずにターン移行するから優先権とかないのかと思った |
| … | 12026/07/07(火)18:24:38No.1447050172+>MTGAで始めたら除去使いたいのにとまらずにターン移行するから優先権とかないのかと思った |
| … | 12126/07/07(火)18:25:04No.1447050275そうだねx1FNM行った時にターン終了宣言したあと相手が除去飛ばしてきたからパンプインスタント唱えて対応しようとしたら |
| … | 12226/07/07(火)18:25:07No.1447050293+本家だとボルバーは定着しなかったのになぁ |
| … | 12326/07/07(火)18:25:36No.1447050431+>相手メインにブレスト唱えて稲妻引いたら解決後に相手がソーサリー唱える前に稲妻使える? |
| … | 12426/07/07(火)18:26:38No.1447050664+「戦闘開始時に誘発する能力(ウロボロイドとか)がある場合は戦闘入る前に第一メインで止まる」みたいな挙動だった気がするアリーナ |
| … | 12526/07/07(火)18:26:46No.1447050689+117.3b 呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 |
| … | 12626/07/07(火)18:26:54No.1447050713そうだねx1>戦闘の開始時に、 |
| … | 12726/07/07(火)18:27:06No.1447050764そうだねx7>「ターン終了宣言しましたよね?なら優先権はもう無いのであなたは呪文唱えられません」とか抜かしてきてなんか違くね?とジャッジ呼んだらジャッジの友達だったみたいで呪文唱える権利消されたことあるよ |
| … | 12826/07/07(火)18:27:27No.1447050876そうだねx2例外の話はやめろ |
| … | 12926/07/07(火)18:27:32No.1447050901+相手の名前とデッキはライフと一緒にメモっておきましょうね |
| … | 13026/07/07(火)18:27:36No.1447050922+アーンイヤーンワークスとかルールの穴を付いたコンボいいよね!僕も好きだ! |
| … | 13126/07/07(火)18:27:46No.1447050968そうだねx1>117.3b 呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 |
| … | 13226/07/07(火)18:27:51No.1447050993そうだねx1戦闘後は今だにチェック入れないと止まってくれないから次のターンに帰ってくるブリンクしたい時とか今だにやらかす |
| … | 13326/07/07(火)18:28:21No.1447051114+>「ターン終了宣言しましたよね?なら優先権はもう無いのであなたは呪文唱えられません」 |
| … | 13426/07/07(火)18:28:47No.1447051230そうだねx2>「ターン終了宣言しましたよね?なら優先権はもう無いのであなたは呪文唱えられません」とか抜かしてきてなんか違くね?とジャッジ呼んだらジャッジの友達だったみたいで呪文唱える権利消されたことあるよ |
| … | 13526/07/07(火)18:29:44No.1447051496+>「ターン終了宣言しましたよね?なら優先権はもう無いのであなたは呪文唱えられません」 |
| … | 13626/07/07(火)18:29:54No.1447051550そうだねx2>>「ターン終了宣言しましたよね?なら優先権はもう無いのであなたは呪文唱えられません」とか抜かしてきてなんか違くね?とジャッジ呼んだらジャッジの友達だったみたいで呪文唱える権利消されたことあるよ |
| … | 13726/07/07(火)18:30:28No.1447051704+このゲームって1ターン目から土地破壊し続けたら相手がキレるゲームだよね |
| … | 13826/07/07(火)18:30:42No.1447051755+>このゲームって1ターン目から土地破壊し続けたら相手がキレるゲームだよね |
| … | 13926/07/07(火)18:31:26No.1447051962そうだねx3>このゲームって1ターン目から土地破壊し続けたら相手がキレるゲームだよね |
| … | 14026/07/07(火)18:31:38No.1447052021+TCGのルール完璧に把握してる人法律周りとかも仕事に出来るんじゃねえかなと思う |
| … | 14126/07/07(火)18:31:50No.1447052081そうだねx1そんな滅相もない…このようにドリルスコールは自分のマナも削られて… |
| … | 14226/07/07(火)18:32:26No.1447052251+優先権の話全然勘違いしてたわ |
| … | 14326/07/07(火)18:33:31No.1447052553そうだねx6こんな例外的クソがいました!って話は不快の共有でしかないしルール周りの話をしてる時にはノイズなのでいらない |
| … | 14426/07/07(火)18:33:34No.1447052565+>優先権の話全然勘違いしてたわ |
| … | 14526/07/07(火)18:33:38No.1447052589+マジックはルールの方を直感に寄せようという方向性はあって変更されることも多々ある |
| … | 14626/07/07(火)18:33:57No.1447052675+ポケカとワンピで化け物報告たくさん出てくるから人口がワッと増えたゲームは時代に関わらずそうなるんだろう |
| … | 14726/07/07(火)18:34:03No.1447052709+>TCGのルール完璧に把握してる人法律周りとかも仕事に出来るんじゃねえかなと思う |
| … | 14826/07/07(火)18:34:06No.1447052720+相手の青マナ立ってると打ち消しに怯えてしまう |
| … | 14926/07/07(火)18:34:28No.1447052825+遊戯王の魔道剣士ブレイカー?が落とし穴とかの召喚誘発より先に除去飛ばしてくる優先度ルールの方が直感的じゃ無いと当時思った |
| … | 15026/07/07(火)18:34:28No.1447052828そうだねx1基本的にプレイング周りをエピソード記憶で補っているから正確にルールを理解できているかは曖昧だわ |
| … | 15126/07/07(火)18:34:42No.1447052896+>そんな滅相もない…このように不毛の大地は自分のマナも削られて… |
| … | 15226/07/07(火)18:34:46No.1447052911+無効の話でユニコール出す奴は嫌われるぞ |
| … | 15326/07/07(火)18:34:59No.1447052985+◯◯唱えます何か?は |
| … | 15426/07/07(火)18:35:01No.1447052998+>マジックはルールの方を直感に寄せようという方向性はあって変更されることも多々ある |
| … | 15526/07/07(火)18:35:06No.1447053024+>相手の青マナ立ってると打ち消しに怯えてしまう |
| … | 15626/07/07(火)18:35:11No.1447053046そうだねx1法律というよりはプログラミング言語とかかなあ |
| … | 15726/07/07(火)18:35:19No.1447053084+>でも昔のカード使う時は特に全く直感的でないことは多い |
| … | 15826/07/07(火)18:35:19No.1447053087+>遊戯王の魔道剣士ブレイカー?が落とし穴とかの召喚誘発より先に除去飛ばしてくる優先度ルールの方が直感的じゃ無いと当時思った |
| … | 15926/07/07(火)18:35:20No.1447053094+>相手の青マナ立ってると打ち消しに怯えてしまう |
| … | 16026/07/07(火)18:35:23No.1447053106+どっちが良い悪いじゃなくて |
| … | 16126/07/07(火)18:35:26No.1447053116そうだねx1>相手の青マナ立ってると打ち消しに怯えてしまう |
| … | 16226/07/07(火)18:36:41No.1447053492+>遊戯王の魔道剣士ブレイカー?が落とし穴とかの召喚誘発より先に除去飛ばしてくる優先度ルールの方が直感的じゃ無いと当時思った |
| … | 16326/07/07(火)18:36:55No.1447053564そうだねx2優先権を渡さずに忠誠度能力が使えるからプレインズウォーカーは強いと言われてたけど |
| … | 16426/07/07(火)18:37:08No.1447053626+>>そんな滅相もない…このように不毛の大地は自分のマナも削られて… |
| … | 16526/07/07(火)18:37:10No.1447053633+>遊戯王の魔道剣士ブレイカー?が落とし穴とかの召喚誘発より先に除去飛ばしてくる優先度ルールの方が直感的じゃ無いと当時思った |
| … | 16626/07/07(火)18:37:28No.1447053720+>TCGのルール完璧に把握してる人法律周りとかも仕事に出来るんじゃねえかなと思う |
| … | 16726/07/07(火)18:37:34No.1447053750+>>遊戯王の魔道剣士ブレイカー?が落とし穴とかの召喚誘発より先に除去飛ばしてくる優先度ルールの方が直感的じゃ無いと当時思った |
| … | 16826/07/07(火)18:37:40No.1447053779+>>相手の青マナ立ってると打ち消しに怯えてしまう |
| … | 16926/07/07(火)18:38:20No.1447053966そうだねx1>昔は優先権の関係で出来たはずだよ |
| … | 17026/07/07(火)18:38:38No.1447054049+相手ターンに出たり続唱で出たPWは起動できずに焼かれるぞ! |
| … | 17126/07/07(火)18:39:08No.1447054201+昔の優先権ってウリアが激流葬封じたりダムドが奈落に落ちる前に3枚破壊とかの話? |
| … | 17226/07/07(火)18:39:37No.1447054331そうだねx3例をあげるなら伝わるように話してくれ |
| … | 17326/07/07(火)18:39:49No.1447054380+魔道戦士ブレイカーはCIP能力持ってるからどうやっても無理 |
| … | 17426/07/07(火)18:40:08No.1447054489+俺は資格勉強と同じくらい優先権の勉強をしたマン |
| … | 17526/07/07(火)18:40:15No.1447054523+昔の遊戯王の優先権は狂ってた |
| … | 17626/07/07(火)18:40:31No.1447054600そうだねx1この流れに限らんけど記憶だけをソースにルールを語って混乱するパターンが本当に多い |
| … | 17726/07/07(火)18:40:34No.1447054612そうだねx1いちいち全て確認しだすととんでもなくテンポ悪いんだなぁ |
| … | 17826/07/07(火)18:41:09No.1447054767+打ち消し構えるべきタイミングってのがあってそうでないタイミングで青マナ立ててたらほぼブラフ |
| … | 17926/07/07(火)18:41:20No.1447054822+相手が使いたいインスタント全部唱え終わってからじゃないと打ち消し打てないのか |
| … | 18026/07/07(火)18:41:23No.1447054845+>この流れに限らんけど記憶だけをソースにルールを語って混乱するパターンが本当に多い |
| … | 18126/07/07(火)18:41:47No.1447054958+>相手ターンに出たり続唱で出たPWは起動できずに焼かれるぞ! |
| … | 18226/07/07(火)18:42:12No.1447055078+>相手が使いたいインスタント全部唱え終わってからじゃないと打ち消し打てないのか |
| … | 18326/07/07(火)18:42:16No.1447055096そうだねx5>>この流れに限らんけど記憶だけをソースにルールを語って混乱するパターンが本当に多い |
| … | 18426/07/07(火)18:42:28No.1447055145+>俺はちゃんと調べてからレスしてるから誉めて |
| … | 18526/07/07(火)18:42:34No.1447055184+>いちいち全て確認しだすととんでもなくテンポ悪いんだなぁ |
| … | 18626/07/07(火)18:42:45No.1447055228+mtg チェスクロックでYouTube検索すると出てくるショート動画が視覚的でわかりやすかった |
| … | 18726/07/07(火)18:42:46No.1447055238+やっぱありがたいぜMTGアリーナ! |
| … | 18826/07/07(火)18:42:49No.1447055255+セットランドは優先権移らないよね |
| … | 18926/07/07(火)18:43:05No.1447055335+>だからわざわざ呪文を「1つ」対象にするって書いてる |
| … | 19026/07/07(火)18:43:08No.1447055348+>昔の遊戯王の優先権は狂ってた |
| … | 19126/07/07(火)18:44:00No.1447055573+新規TCGでMtGスタック・遊戯王チェーン的なシステムが珍しくなったってのは |
| … | 19226/07/07(火)18:44:40No.1447055772+この手のめんどいことそう起きないよ〜って思ってリミテで遭遇したりする |
| … | 19326/07/07(火)18:45:12No.1447055922+スタンのカードだとアルテマ意味わかんないから嫌い |
| … | 19426/07/07(火)18:45:14No.1447055934+MTGは直感的に近くなるように結構ルール変更してるんだよね |
| … | 19526/07/07(火)18:45:18No.1447055961+優先権というか処理順が大体混乱する |
| … | 19626/07/07(火)18:45:19No.1447055970+リンボだった時代はちゃんと遊戯王でいうところのスペルスピードもあったんだよね |
| … | 19726/07/07(火)18:45:31No.1447056023+>新規TCGでMtGスタック・遊戯王チェーン的なシステムが珍しくなったってのは |
| … | 19826/07/07(火)18:45:53No.1447056138そうだねx2ターンを終了する。 |
| … | 19926/07/07(火)18:46:17No.1447056234+今でも思うんだけど二段攻撃って名前攻撃誘発2回起きそうだと勘違いするからやめた方がいいと思う |
| … | 20026/07/07(火)18:46:26No.1447056280+アリーナってコンバット入ってからアタッククリーチャー決めるというか攻撃時誘発までの間に確認してくれたっけ |
| … | 20126/07/07(火)18:46:33No.1447056316+>>この流れに限らんけど記憶だけをソースにルールを語って混乱するパターンが本当に多い |
| … | 20226/07/07(火)18:46:46No.1447056383+弟分なのに能力解決無茶苦茶できるデュエマ |
| … | 20326/07/07(火)18:47:15No.1447056508+>スタンのカードだとアルテマ意味わかんないから嫌い |
| … | 20426/07/07(火)18:47:17No.1447056528+法律の凡例と同じで過去のQA見てるとおもしろいよ |
| … | 20526/07/07(火)18:47:22No.1447056549+>ターンを終了する。 |
| … | 20626/07/07(火)18:47:37No.1447056624+パンプとパワーダウンと+1or-1カウンター補正と数値固定化とP\T反転の計算順位を答えよ! |
| … | 20726/07/07(火)18:48:15No.1447056796そうだねx1>今でも思うんだけど再生って名前墓地から場に出しそうだと勘違いするからやめた方がいいと思う |
| … | 20826/07/07(火)18:48:24No.1447056841+タイムスタンプだの第何類だの知らねえ〜〜〜〜 |
| … | 20926/07/07(火)18:48:44No.1447056952+>いちいち全て確認しだすととんでもなくテンポ悪いんだなぁ |
| … | 21026/07/07(火)18:48:46No.1447056959そうだねx1>同時に解決されるやつは同時ではあるけどスタックの乗り方はオーナーから一番遠い卓のやつから解決であってる? |
| … | 21126/07/07(火)18:48:50No.1447056981そうだねx1お互いのカードを戦場に戻す系はときどき順序がわけわからんくなる |
| … | 21226/07/07(火)18:49:00No.1447057030+ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。) |
| … | 21326/07/07(火)18:49:42No.1447057199+>誰でもできることにわざわざ6マナも払うんですか |
| … | 21426/07/07(火)18:50:02No.1447057288+>>同時に解決されるやつは同時ではあるけどスタックの乗り方はオーナーから一番遠い卓のやつから解決であってる? |
| … | 21526/07/07(火)18:50:03No.1447057298+アルテマは死亡誘発も消すのが偉い |
| … | 21626/07/07(火)18:50:13No.1447057353+>今でも思うんだけどインスタントやめて瞬速ソーサリーにした方がいいと思う |
| … | 21726/07/07(火)18:50:50No.1447057521+ヴァラクートで同時に山5枚持ってくると全部誘発するの直感的じゃなさすぎるだろと思ってた昔 |
| … | 21826/07/07(火)18:50:54No.1447057542+各対戦相手はとか各プレイヤーはのことだと思う |
| … | 21926/07/07(火)18:50:57No.1447057555+>今でも思うんだけどインスタントやめて瞬速ソーサリーにした方がいいと思う |
| … | 22026/07/07(火)18:50:59No.1447057567そうだねx3>タイムスタンプだの第何類だの知らねえ〜〜〜〜 |
| … | 22126/07/07(火)18:51:08No.1447057607+>優先権というか処理順が大体混乱する |
| … | 22226/07/07(火)18:51:33No.1447057714そうだねx2>それタイムスタンプも種類別もなんも関係ないよ |
| … | 22326/07/07(火)18:51:33No.1447057716+アルテマのシーンが14なのギャグだと思う |
| … | 22426/07/07(火)18:51:43No.1447057767+>>今でも思うんだけどインスタントやめて瞬速ソーサリーにした方がいいと思う |
| … | 22526/07/07(火)18:52:13No.1447057908+謙虚とかが例で出てくる話は完全に分からない |
| … | 22626/07/07(火)18:52:19No.1447057937そうだねx1まあ再生は実際やめたし… |
| … | 22726/07/07(火)18:52:27No.1447057984そうだねx2>弟分なのに能力解決無茶苦茶できるデュエマ |
| … | 22826/07/07(火)18:52:39No.1447058041そうだねx1>>同時に解決されるやつは同時ではあるけどスタックの乗り方はオーナーから一番遠い卓のやつから解決であってる? |
| … | 22926/07/07(火)18:52:42No.1447058057+>>>今でも思うんだけどインスタントやめて瞬速ソーサリーにした方がいいと思う |
| … | 23026/07/07(火)18:53:24No.1447058251+>まあ再生は実際やめたし… |
| … | 23126/07/07(火)18:53:40No.1447058322+>アルテマのシーンが14なのギャグだと思う |
| … | 23226/07/07(火)18:53:43No.1447058334+範例は最初注釈文読んでも意味不明すぎた |
| … | 23326/07/07(火)18:53:52No.1447058382+>まあ再生は実際やめたし… |
| … | 23426/07/07(火)18:54:11No.1447058478+イゼットのカードとかでたまにある捨ててからそのコストを参照して対象取るようなカードって処理後に別の効果が誘発してるわけだけどそのことをテキストから読み取ることって出来るの? |
| … | 23526/07/07(火)18:54:19No.1447058517+未だに1カードで複数のスタックが発生するの理解できない… |
| … | 23626/07/07(火)18:54:20No.1447058523そうだねx1あめりかじんは14好きだから… |
| … | 23726/07/07(火)18:54:47No.1447058655+APNAPルールを理解する必要がある |
| … | 23826/07/07(火)18:56:30No.1447059128+>イゼットのカードとかでたまにある捨ててからそのコストを参照して対象取るようなカードって処理後に別の効果が誘発してるわけだけどそのことをテキストから読み取ることって出来るの? |
| … | 23926/07/07(火)18:57:27No.1447059389+>イゼットのカードとかでたまにある捨ててからそのコストを参照して対象取るようなカードって処理後に別の効果が誘発してるわけだけどそのことをテキストから読み取ることって出来るの? |
| … | 24026/07/07(火)18:57:33No.1447059417+こういう議論を面白いと思えるようになったらだいたいMTG脳だぞアチャモ |
| … | 24126/07/07(火)18:58:39No.1447059708そうだねx6>こういう議論を面白いと思えるようになったらだいたいMTG脳だぞアチャモ |
| … | 24226/07/07(火)18:58:56No.1447059788そうだねx1十分なマナと手札があるなら相手に何も聞かずどんどんインスタント積み重ねられるってこと? |
| … | 24326/07/07(火)18:59:47No.1447060026+>十分なマナと手札があるなら相手に何も聞かずどんどんインスタント積み重ねられるってこと? |
| … | 24426/07/07(火)18:59:57No.1447060075+>こういう議論を面白いと思えるようになったらだいたいMTG脳だぞアチャモ |
| … | 24526/07/07(火)19:00:08No.1447060135+「戦場に出たとき」「戦場に出るたび」は「〜とき」「〜たび」なので誘発型能力 |
| … | 24626/07/07(火)19:01:07No.1447060388+果敢持ちで攻撃して相手の動き見てから呪文唱えようとすると素パンが通ってしまうことがままある |
| … | 24726/07/07(火)19:01:18No.1447060431+タルモが使われなくなったせいで状況起因処理の説明する機会がなくなった |
| … | 24826/07/07(火)19:01:54No.1447060584+>十分なマナと手札があるなら相手に何も聞かずどんどんインスタント積み重ねられるってこと? |
| … | 24926/07/07(火)19:02:40No.1447060808+スタックの呪文全部打ち消すとか一応あるからひとつずつ解決がベター |
| … | 25026/07/07(火)19:02:47No.1447060847+D&Dの英語版プレイしてる時にやってたけど要はどんな文面でもルール語を抜き出して前後を理解しろってことかな? |
| … | 25126/07/07(火)19:02:57No.1447060893そうだねx1優先権勘違いしてたかも |
| … | 25226/07/07(火)19:04:39No.1447061394+>優先権勘違いしてたかも |
| … | 25326/07/07(火)19:04:42No.1447061416+>優先権勘違いしてたかも |
| … | 25426/07/07(火)19:05:36No.1447061692+>優先権勘違いしてたかも |
| … | 25526/07/07(火)19:05:39No.1447061708+>コンバット入ってから攻撃クリーチャーに巨大化撃って相手が何もないって言った後からもう一枚巨大化はダメってこと? |
| … | 25626/07/07(火)19:05:45No.1447061734+>優先権勘違いしてたかも |
| … | 25726/07/07(火)19:05:46No.1447061738+この辺のルールを言葉で説明されても理解できるもんじゃないけど実際にやってみれば大体わかるよ紙でやってればだけど |
| … | 25826/07/07(火)19:06:02No.1447061799+>タルモが使われなくなったせいで状況起因処理の説明する機会がなくなった |
| … | 25926/07/07(火)19:06:39No.1447061985+バリスタ使ってると優先権に慎重になれる |
| … | 26026/07/07(火)19:06:47No.1447062026+巨大化解決後にまた優先権くるからそこで何度でも巨大化撃てるよ |
| … | 26126/07/07(火)19:06:51No.1447062044そうだねx2>コンバット入ってから攻撃クリーチャーに巨大化撃って相手が何もないって言った後からもう一枚巨大化はダメってこと? |
| … | 26226/07/07(火)19:06:58No.1447062089+>コンバット入ってから攻撃クリーチャーに巨大化撃って相手が何もないって言った後からもう一枚巨大化はダメってこと? |
| … | 26326/07/07(火)19:06:59No.1447062094+解決した後にまた優先権はこっち持ってる |
| … | 26426/07/07(火)19:07:34No.1447062288+日本語だと優先権まで放棄したか分かりづらいのも難しさに拍車をかけている |
| … | 26526/07/07(火)19:08:45No.1447062633+>「戦場に出たとき」「戦場に出るたび」は「〜とき」「〜たび」なので誘発型能力 |
| … | 26626/07/07(火)19:08:54No.1447062676+「何もしないなら次のステップに移行したいのですが」 |
| … | 26726/07/07(火)19:09:20No.1447062804+紙だと省略して進めがちだしな |
| … | 26826/07/07(火)19:09:42No.1447062910+紙触ってみたいけどルール完璧に理解できる自身がない… |
| … | 26926/07/07(火)19:09:51No.1447062957+>バリスタ使ってると優先権に慎重になれる |
| … | 27026/07/07(火)19:10:08No.1447063047そうだねx2>紙触ってみたいけどルール完璧に理解できる自身がない… |
| … | 27126/07/07(火)19:10:20No.1447063103そうだねx3>MTR的にはこうなってる |
| … | 27226/07/07(火)19:11:02No.1447063304+>紙触ってみたいけどルール完璧に理解できる自身がない… |
| … | 27326/07/07(火)19:11:11No.1447063351+>紙触ってみたいけどルール完璧に理解できる自身がない… |
| … | 27426/07/07(火)19:11:31No.1447063456+>紙触ってみたいけどルール完璧に理解できる自身がない… |
| … | 27526/07/07(火)19:11:41No.1447063516+紙なら知ってる人が教えてくれるしな |
| … | 27626/07/07(火)19:12:09No.1447063664そうだねx2MTGのルール適用度の考え方はほかのカードゲームも参考にしてほしいと割と思う |
| … | 27726/07/07(火)19:12:30No.1447063781そうだねx4次のターンまで使えるのかこのターンまでしか使えないのかの文法もうちょいわかりやすくしてほしい |
| … | 27826/07/07(火)19:12:33No.1447063802+絶対ちゃんとしたジャッジがいて聞ける店の安心感よ |
| … | 27926/07/07(火)19:12:49No.1447063892+初心者相手だとなんならその除去はこっちに撃つとこうなるからいいですよとか教えちゃう |
| … | 28026/07/07(火)19:13:39No.1447064154+「次のターンの終わり」まで |
| … | 28126/07/07(火)19:14:01No.1447064269+>「次のターンの終わり」まで |
| … | 28226/07/07(火)19:14:31No.1447064420+>「次のターンの終わり」まで |
| … | 28326/07/07(火)19:14:38No.1447064459+最近の衝動的ドローの次のターン終了時まではマジで分かりづらくてやめて欲しい |
| … | 28426/07/07(火)19:14:55No.1447064544+>MTGのルール適用度の考え方はほかのカードゲームも参考にしてほしいと割と思う |
| … | 28526/07/07(火)19:15:00No.1447064572+FNMは大抵優しい |