26/07/05(日)17:53:56No.1446459318+
19:24頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/05(日)17:55:15No.1446459964そうだねx1ルカナン |
| … | 226/07/05(日)17:56:37No.1446460435そうだねx16(メッセージより先に赤く染まるウインドウ) |
| … | 326/07/05(日)18:01:49No.1446462049+ザラキやめて |
| … | 426/07/05(日)18:07:24No.1446463628そうだねx7ゲームシステム的に対処法が皆無なのヤバすぎる |
| … | 526/07/05(日)18:07:58No.1446463769+魔除けの鈴は下がらないんだっけ? |
| … | 626/07/05(日)18:10:32No.1446464416そうだねx5>魔除けの鈴は下がらないんだっけ? |
| … | 726/07/05(日)18:10:57No.1446464542+理不尽の象徴 |
| … | 826/07/05(日)18:12:22No.1446464959そうだねx6ザラキの成功率は固定で1/8 |
| … | 926/07/05(日)18:13:42No.1446465354そうだねx2>>魔除けの鈴は下がらないんだっけ? |
| … | 1026/07/05(日)18:14:53No.1446465694+1でザラキ |
| … | 1126/07/05(日)18:15:28No.1446465882+サマルが生きてるかぎりは祠に帰還できる |
| … | 1226/07/05(日)18:15:54No.1446466005+かなり怖いけどアークデーモンよりは怖くないよ |
| … | 1326/07/05(日)18:16:45No.1446466290そうだねx2もうあとラスボス倒すだけの段階だからギリ許されてる感はある |
| … | 1426/07/05(日)18:16:50No.1446466322+ロンダルキアの雑魚強すぎる… |
| … | 1526/07/05(日)18:16:55No.1446466352+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1626/07/05(日)18:16:59No.1446466368そうだねx2FFみたいに即死耐性つけれるわけでもないのに即死連打する敵を出すな |
| … | 1726/07/05(日)18:17:02No.1446466390そうだねx2乱数すごすぎて行動順も安定しないから出会ったらもう運に任せるしかないのすごいと思う |
| … | 1826/07/05(日)18:17:22No.1446466487+ここ全滅してもほとんどリスクないしな… |
| … | 1926/07/05(日)18:17:43No.1446466609+ルカナンorザラキ |
| … | 2026/07/05(日)18:17:45No.1446466613+祠の1歩手前でスレ画に出会って下の祠に連れてってもらったことがある |
| … | 2126/07/05(日)18:18:26No.1446466822+>幸いにしてロンダルキアの洞窟→ロンダルキア台地の祠までの最短ルートはこいつらのエンカするマスは3マスぐらいしかない |
| … | 2226/07/05(日)18:19:42No.1446467239そうだねx1乱数の幅が大きすぎて先制が安定しないのが酷い |
| … | 2326/07/05(日)18:22:50No.1446468245そうだねx4>してエンカしたらどうしたらいいので? |
| … | 2426/07/05(日)18:36:03No.1446472896+>乱数の幅が大きすぎて先制が安定しないのが酷い |
| … | 2526/07/05(日)18:37:08No.1446473239そうだねx2テストプレイしてないとか舐めてんのか |
| … | 2626/07/05(日)18:38:07No.1446473595そうだねx1HD-2Dだと即死耐性とか命の石とかあるので楽になった |
| … | 2726/07/05(日)18:38:33No.1446473754そうだねx4>テストプレイしてないとか舐めてんのか |
| … | 2826/07/05(日)18:40:37No.1446474502そうだねx1昔のゲームはプレイ時間延ばすために難易度上げてるみたいな話聞くけど |
| … | 2926/07/05(日)18:41:36No.1446474860そうだねx1>昔のゲームはプレイ時間延ばすために難易度上げてるみたいな話聞くけど |
| … | 3026/07/05(日)18:41:58No.1446474995+開発期間短すぎ! |
| … | 3126/07/05(日)18:42:37No.1446475258そうだねx1テストプレイして数値が予想以上より上下してましたならわかるけどこいつってそれ以前の問題の敵だろ |
| … | 3226/07/05(日)18:42:59No.1446475403そうだねx1前作から一年で発売は無茶なんだよ… |
| … | 3326/07/05(日)18:43:42No.1446475684そうだねx1その後の3と4は延期はしてるけどそれは半導体調達が原因だったので開発自体は間に合ってるという |
| … | 3426/07/05(日)18:46:02No.1446476474+全員レベルMAXではかぶさを持っててもなお全滅の可能性がある |
| … | 3526/07/05(日)18:46:20No.1446476565+うまい具合にいいバランスになりましたよねって笑ってたな |
| … | 3626/07/05(日)18:46:35No.1446476649+まあ…何でも失敗はしてみるもんだよ… |
| … | 3726/07/05(日)18:46:49No.1446476733そうだねx1>テストプレイしてないとか舐めてんのか |
| … | 3826/07/05(日)18:47:16No.1446476866+>前作から一年で発売は無茶なんだよ… |
| … | 3926/07/05(日)18:47:47No.1446477014そうだねx11986年4月 開発開始 |
| … | 4026/07/05(日)18:48:27No.1446477250+>うまい具合にいいバランスになりましたよねって笑ってたな |
| … | 4126/07/05(日)18:49:10No.1446477512そうだねx1>人数も違うだろうしな… |
| … | 4226/07/05(日)18:49:13No.1446477533+今よりツールも整ってないだろうに今よりも遥かに開発が早い… |
| … | 4326/07/05(日)18:49:46No.1446477707そうだねx1設計ミスで言うと敵の状態異常耐性の高さとかやべーな |
| … | 4426/07/05(日)18:50:35No.1446477974+ボスはレベル上げればなんとかなるっていうのはそうだと思う |
| … | 4526/07/05(日)18:50:51No.1446478071+ファミコン版はでてきた瞬間にウインドウが赤く |
| … | 4626/07/05(日)18:51:17No.1446478225そうだねx1レベルカンストさせれば普通に戦える(即死しない限り) |
| … | 4726/07/05(日)18:52:03No.1446478463そうだねx2>今よりツールも整ってないだろうに今よりも遥かに開発が早い… |
| … | 4826/07/05(日)18:52:25No.1446478573+1ターンで全滅はほぼしないから平気 |
| … | 4926/07/05(日)18:52:27No.1446478583そうだねx1>ファミコン版は素早さの意味ないからな… |
| … | 5026/07/05(日)18:53:31No.1446478955そうだねx2>1ターンで全滅はほぼしないから平気 |
| … | 5126/07/05(日)18:53:52No.1446479069そうだねx1このころはエニックスだったろ! |
| … | 5226/07/05(日)18:54:46No.1446479357+マスターアップまで |
| … | 5326/07/05(日)18:54:52No.1446479386+>>1ターンで全滅はほぼしないから平気 |
| … | 5426/07/05(日)18:55:10No.1446479500そうだねx1>設計ミスで言うと敵の状態異常耐性の高さとかやべーな |
| … | 5526/07/05(日)18:55:36No.1446479644そうだねx2パートのテストプレイはしてたけど |
| … | 5626/07/05(日)18:56:21No.1446479878そうだねx1まずレベル上げに絶望的に時間がかかる事がイマイチ分かってなかったらしい |
| … | 5726/07/05(日)18:56:32No.1446479947そうだねx1噂程死なない |
| … | 5826/07/05(日)18:56:56No.1446480092+こちらもはかぶさの剣を使わざるえない |
| … | 5926/07/05(日)18:57:18No.1446480233+攻撃呪文の耐性も状態異常と同じ処理だから1か0の二択なんだよな |
| … | 6026/07/05(日)18:57:29No.1446480276+こっちよりギガンテスの痛恨の方が理不尽感あった |
| … | 6126/07/05(日)18:57:30No.1446480286+開発開始から発売まで |
| … | 6226/07/05(日)18:57:44No.1446480361+4体以上で出られるとどんな奴でもマジふざけんなよとなる |
| … | 6326/07/05(日)18:58:12No.1446480524+ドラゴン4体とかも酷い |
| … | 6426/07/05(日)18:58:13No.1446480533そうだねx1イオナズンがこいら以外に使い道がないのにこいつらも確殺じゃない |
| … | 6526/07/05(日)18:58:22No.1446480595そうだねx1>マスターアップまで |
| … | 6626/07/05(日)18:58:38No.1446480669そうだねx1理不尽と言えば理不尽なんだけどね |
| … | 6726/07/05(日)18:59:38No.1446481039そうだねx1完成第一号ROMは |
| … | 6826/07/05(日)18:59:54No.1446481138+やけつくいきとふしぎなおどりもキッツイんだよなあ2は |
| … | 6926/07/05(日)19:00:45No.1446481438+こいつらは魔法といかづちの杖で処理できるけどアークデーモンとかギガンテスは処理できないし被ダメ痛すぎるからつらい |
| … | 7026/07/05(日)19:01:03No.1446481562+>まずレベル上げに絶望的に時間がかかる事がイマイチ分かってなかったらしい |
| … | 7126/07/05(日)19:01:07No.1446481586+>理不尽と言えば理不尽なんだけどね |
| … | 7226/07/05(日)19:01:09No.1446481602+やけつくいきとかあったっけ…? |
| … | 7326/07/05(日)19:01:40No.1446481738+クリアできるだけマシ |
| … | 7426/07/05(日)19:01:49No.1446481783+>やけつくいきとかあったっけ…? |
| … | 7526/07/05(日)19:02:02No.1446481862+カニにいまだに怯える |
| … | 7626/07/05(日)19:02:04No.1446481869+>やけつくいきとかあったっけ…? |
| … | 7726/07/05(日)19:02:04No.1446481873+こいつらさえ居なければ理不尽じゃないわけではないからな… |
| … | 7826/07/05(日)19:02:11No.1446481903+普通にDQ2は他のRPGと比べても理不尽度高いしダンジョンはクソだよ |
| … | 7926/07/05(日)19:02:55No.1446482161そうだねx1>普通にDQ2は他のRPGと比べても理不尽度高いしダンジョンはクソだよ |
| … | 8026/07/05(日)19:03:10No.1446482238+移動と戦闘でゲーム時間使うシステムだもんな |
| … | 8126/07/05(日)19:03:20No.1446482291そうだねx6>クリアできるだけマシ |
| … | 8226/07/05(日)19:03:25No.1446482319+>クリアできるだけマシ |
| … | 8326/07/05(日)19:04:03No.1446482543+ドラクエ2は意図的に難易度上げようとしたわけじゃないのがちょっと良くないとは思う |
| … | 8426/07/05(日)19:04:34No.1446482722そうだねx3>普通にDQ2は他のRPGと比べても理不尽度高いしダンジョンはクソだよ |
| … | 8526/07/05(日)19:04:42No.1446482774+FCアクションゲームばっかりだったから |
| … | 8626/07/05(日)19:04:46No.1446482796そうだねx4FC時代だと何すりゃいいのか分かんねーよってレベルの作品あるからな |
| … | 8726/07/05(日)19:05:17No.1446482961+>FCアクションゲームばっかりだったから |
| … | 8826/07/05(日)19:05:19No.1446482972+謎解きも難しいよね2 |
| … | 8926/07/05(日)19:05:45No.1446483120そうだねx1>ロム容量が物理的に全く足りないのをなんとかする策が高難易度だ |
| … | 9026/07/05(日)19:06:04No.1446483226+>謎解きも難しいよね2 |
| … | 9126/07/05(日)19:06:38No.1446483428+>ドラクエ2は意図的に難易度上げようとしたわけじゃないのがちょっと良くないとは思う |
| … | 9226/07/05(日)19:07:09No.1446483611そうだねx2もちろん今の時代には合わないんだけどちょっとずつ大衆向けにRPG浸透させていったのがドラクエだから当時はこれでもすごかったんだ |
| … | 9326/07/05(日)19:07:16No.1446483649+難易度でクリア時間を担保しないとすぐ終わっちゃうゲームになるっていうのが良くない時代でもあった |
| … | 9426/07/05(日)19:07:27No.1446483710+>初期コンセプトは1戦ごとにしっかり考えてヒリ付く戦闘を楽しむって感じでバランス組んでた |
| … | 9526/07/05(日)19:07:32No.1446483736+ドラクエはそもそも8までMPすら回復ケチってたじゃねーか |
| … | 9626/07/05(日)19:07:45No.1446483832+>初期コンセプトは1戦ごとにしっかり考えてヒリ付く戦闘を楽しむって感じでバランス組んでた |
| … | 9726/07/05(日)19:07:49No.1446483843+>当時のゲームプレイはクリアへのチャレンジであるって視点が全く欠けてるから |
| … | 9826/07/05(日)19:08:03No.1446483918+当時はRPGの難易度の基準なんて誰も知らんよ |
| … | 9926/07/05(日)19:08:31No.1446484086そうだねx3プレイヤー側からもっと難しくしろって要求が出続けて |
| … | 10026/07/05(日)19:09:06No.1446484258+スレ画は難易度とか抜きの適当さが酷いしその適当さを対策もできないっていうのが最悪 |
| … | 10126/07/05(日)19:09:41No.1446484439そうだねx1>もちろん今の時代には合わないんだけどちょっとずつ大衆向けにRPG浸透させていったのがドラクエだから当時はこれでもすごかったんだ |
| … | 10226/07/05(日)19:10:19No.1446484619+手に入るゴールド少ないのもクリア対策 |
| … | 10326/07/05(日)19:10:33No.1446484683+>この主張最近さかんに見かけるしその一面はあるんだけど |
| … | 10426/07/05(日)19:10:38No.1446484705+MOTHERとか桃太郎伝説も今の視点だと褒められた戦闘バランスでもないしな… |
| … | 10526/07/05(日)19:11:31No.1446485026そうだねx2クリアできれば簡単とか評価が高いじゃなくて「マシ」なのって |
| … | 10626/07/05(日)19:11:50No.1446485123そうだねx4絶対的な基準と言えるのはそれこそDQ3だな |
| … | 10726/07/05(日)19:12:03No.1446485191そうだねx1ただ旅してる感は当時としては抜きんでてる |
| … | 10826/07/05(日)19:12:30No.1446485348+SFCは楽しいときつい両立できてて良いバランスだった気がする |
| … | 10926/07/05(日)19:12:44No.1446485427+40代のおっさんはこれが最初に触れたRPGの人も多いはず |
| … | 11026/07/05(日)19:12:46No.1446485441+ドラクエでMP回復しやすくなったのって9か…? |
| … | 11126/07/05(日)19:13:39No.1446485755+今見たいに楽しい雰囲気じゃなくて |
| … | 11226/07/05(日)19:13:50No.1446485815+それでもこれが遊ばれたのはそんだけ面白かったからだしなあ |
| … | 11326/07/05(日)19:14:32No.1446486054+戦闘背景黒ってのが怖いんだよね昔のゲーム |
| … | 11426/07/05(日)19:14:39No.1446486100+攻略法とにかくにげろ! |
| … | 11526/07/05(日)19:16:25No.1446486678+>それでもこれが遊ばれたのはそんだけ面白かったからだしなあ |
| … | 11626/07/05(日)19:16:56No.1446486852+>絶対的な基準と言えるのはそれこそDQ3だな |
| … | 11726/07/05(日)19:18:07No.1446487244+当時のプレイヤーも普通にもょもと使ってたりしたから全然この難易度に耐えられていた訳ではない… |
| … | 11826/07/05(日)19:19:43No.1446487818+友人にエンディング見せてもらったっけ |
| … | 11926/07/05(日)19:19:51No.1446487870+雑魚の特定行動連打でどうにもなんなくなるRPGはちょくちょくあったな… |
| … | 12026/07/05(日)19:20:10No.1446487995+>雑魚の特定行動連打でどうにもなんなくなるRPGはちょくちょくあったな… |