26/07/05(日)06:13:10No.1446295145そうだねx2
09:55頃消えます
天津飯はこの欠点を練習中に気づかなかったんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/05(日)06:14:32No.1446295212そうだねx3相手が驚いてる内に倒し切る算段だったのだろう |
| … | 226/07/05(日)06:14:35No.1446295215そうだねx48それでも普通は4対1の方が有利なんじゃない? |
| … | 326/07/05(日)06:15:10No.1446295250+気づかなかったのかもしれないし気づいていたけど数的有利を取ったのかもしれない |
| … | 426/07/05(日)06:15:27No.1446295265そうだねx12悟空以前に数的有利が通用しない個の弱体化を実感できる使い手と戦ってたら気づいてたかもしれないが… |
| … | 526/07/05(日)06:17:34No.1446295352そうだねx16悟空は洞察力とか機転とか柔軟性がすさまじいので相性が悪すぎる |
| … | 626/07/05(日)06:18:18No.1446295378そうだねx1スピードが落ちるのは確かに意味が無いな |
| … | 726/07/05(日)06:21:44No.1446295497+まあそこまで気になる領域じゃないだろうけど常人が四分の一のスペックになったらまともに動けるか怪しいレベルのとんでもねえクソザコになるよな |
| … | 826/07/05(日)06:23:23No.1446295553そうだねx16練習相手が格下とか木偶だとマジで気付かないことは現実でもある |
| … | 926/07/05(日)06:24:31No.1446295593そうだねx3悟空さは奇術系の技だと最初ビックリしてくれるけど即順応して合理的に弱点ついてくるから怖いよ |
| … | 1026/07/05(日)06:25:12No.1446295619そうだねx1>それでも普通は4対1の方が有利なんじゃない? |
| … | 1126/07/05(日)06:25:39No.1446295635+一体多数といえばナッパのときの戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 1226/07/05(日)06:27:05No.1446295693+>一体多数といえばナッパのときの戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 1326/07/05(日)06:27:22No.1446295706+アニオリでセルが使ってた四身の拳は性能そのままで4人に増えるインチキ技だった |
| … | 1426/07/05(日)06:29:00No.1446295758+能力が1/4になるなら威力は武器に依存させると強いかもしれん |
| … | 1526/07/05(日)06:31:24No.1446295854+>>一体多数といえばナッパのときの戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 1626/07/05(日)06:32:18No.1446295899+この時は早すぎて目で見えない悟空を捉えたかったのもあったような |
| … | 1726/07/05(日)06:32:27No.1446295905そうだねx1練習相手がチャオズくらいしかいなかったから…! |
| … | 1826/07/05(日)06:32:36No.1446295909+四妖拳もあれ腕力1/2になってんのかな |
| … | 1926/07/05(日)06:33:31No.1446295940+天さんって変な技いっぱい持ってて器用だよな性格は不器用だけど |
| … | 2026/07/05(日)06:34:01No.1446295969そうだねx11武術というか妖術すぎる… |
| … | 2126/07/05(日)06:34:45No.1446295992+例えば自分の4分の1しか力のない人間って多分子供以下だし |
| … | 2226/07/05(日)06:35:06No.1446296012+超で索敵とか分身のメリットを活かしていたのは印象的だった |
| … | 2326/07/05(日)06:35:12No.1446296017+やはり天津飯の第3の目にまつわる伝説や宇宙人をメインにしたら映画が必要だと思うんだ |
| … | 2426/07/05(日)06:37:07No.1446296090+スピード1/4って文字通りに解釈したら100m走10秒から40秒まで落ちるのか |
| … | 2526/07/05(日)06:38:19No.1446296160+気功砲といい発動ポーズがかっこいい |
| … | 2626/07/05(日)06:38:39No.1446296188+これのせいでドラゴンボールファンから四身の拳の評価が低すぎる |
| … | 2726/07/05(日)06:39:01No.1446296215+ドラゴンボールの仙術魔術妖術のようなうさんくさい術はなんか味があって好き |
| … | 2826/07/05(日)06:39:01No.1446296216そうだねx7>気功砲といい発動ポーズがかっこいい |
| … | 2926/07/05(日)06:40:09No.1446296270そうだねx3日常生活なら四人分動けるから便利だな |
| … | 3026/07/05(日)06:42:18No.1446296377+腕が増える技の方が全然実戦的 |
| … | 3126/07/05(日)06:43:30No.1446296464+排球拳は普通なら後年までいじり倒されるレベルだが |
| … | 3226/07/05(日)06:44:41No.1446296522+パワーのみ1/4ならわかるけどスピードも防御も1/4なら戦闘力1/64くらいになってるんじゃないのか |
| … | 3326/07/05(日)06:46:06No.1446296594そうだねx2>排球拳は普通なら後年までいじり倒されるレベルだが |
| … | 3426/07/05(日)06:47:21No.1446296669+らしくない失敗って言うけど魔封波の時に電子ジャーの破損に気がつかなかったりと割と初歩的な見落としをしている気がするよ天津飯 |
| … | 3526/07/05(日)06:47:38No.1446296687そうだねx1>ゲームでは四身の拳からの気功砲が最強だったのに |
| … | 3626/07/05(日)06:47:54No.1446296703+増やすリソース目減りしないメタルクウラみたいなのなら数は強さで間違いない |
| … | 3726/07/05(日)06:48:23No.1446296732+いくわよ〜〜ん♡ |
| … | 3826/07/05(日)06:48:47No.1446296756+攻撃と守備とスピードが1/4になったら1/64だぞ |
| … | 3926/07/05(日)06:48:54No.1446296764+悟空の中ではそういうヘマは見たことないからしゃーない |
| … | 4026/07/05(日)06:50:15No.1446296835+天さんはそのクソ真面目さゆえに目の前のことに一生懸命すぎて視野が狭くなる傾向がある |
| … | 4126/07/05(日)06:51:15No.1446296898+そういう脇の甘さがギャップなんだろうな…モテるわこれ |
| … | 4226/07/05(日)06:51:44No.1446296921+AV男優としてありがたいよね |
| … | 4326/07/05(日)06:52:13No.1446296957+アニオリだとクリリンとピッコロも分身してるけどアレは能力が分割されてるのかされてないのかわかんねえな |
| … | 4426/07/05(日)06:52:19No.1446296963+排球拳はスーパーヒーローでセルマックスの頭にヒビ入れたくらい超強力な技 |
| … | 4526/07/05(日)06:52:36No.1446296985+フュージョンすれば本体よりずっと強いのが二人になるだろ |
| … | 4626/07/05(日)06:52:49No.1446297003+この欠点は超になっても克服されなかったのは残念 |
| … | 4726/07/05(日)06:53:28No.1446297058+>それでも普通は4対1の方が有利なんじゃない? |
| … | 4826/07/05(日)06:53:38No.1446297074+相手が悟空クラスじゃなかったら問題なかったんだろう |
| … | 4926/07/05(日)06:54:03No.1446297109+そもそも同じパワーの分身を作れるってなったらそいつ強すぎるだろという話ではある |
| … | 5026/07/05(日)06:54:09No.1446297115+ゲームだと回避不能技になってて結構便利だったな |
| … | 5126/07/05(日)06:54:26No.1446297135+12の目があるから… |
| … | 5226/07/05(日)06:54:49No.1446297154+ナッパ戦でピッコロとクリリンが4人に分身してたけどあれも天津飯の技? |
| … | 5326/07/05(日)06:55:23No.1446297182そうだねx2>攻撃と守備とスピードが1/4になったら1/64だぞ |
| … | 5426/07/05(日)06:57:24No.1446297283+四身拳を使った最初の攻防で勝ちきるつもりだったと思う |
| … | 5526/07/05(日)06:57:59No.1446297315そうだねx1弱くてもこっそり隠れて行動するとかそういう使い方なら面白そうだけど |
| … | 5626/07/05(日)06:58:45No.1446297369+ししんのけん・たいようけん |
| … | 5726/07/05(日)06:59:18No.1446297397+分身が殺された時の挙動はどうだったんだろう |
| … | 5826/07/05(日)06:59:26No.1446297406そうだねx3>あるいは4人がかりで気円斬みたいな即死技で攻めるか |
| … | 5926/07/05(日)06:59:47No.1446297426そうだねx1ドラゴンボールにおいて戦闘力が1割2割離れていれば |
| … | 6026/07/05(日)07:02:02No.1446297560そうだねx2こういうときノイズになるアニオリで勝手に3体に分身してナッパと闘ってるクリリン達 |
| … | 6126/07/05(日)07:03:41No.1446297671+>ドラゴンボールにおいて戦闘力が1割2割離れていれば |
| … | 6226/07/05(日)07:03:58No.1446297690+>この欠点は超になっても克服されなかったのは残念 |
| … | 6326/07/05(日)07:04:52No.1446297741+>>ドラゴンボールにおいて戦闘力が1割2割離れていれば |
| … | 6426/07/05(日)07:05:21No.1446297776+天下一武道会のルールで4人に増えるメリットなさすぎるんだよな |
| … | 6526/07/05(日)07:05:24No.1446297779+的増やしてるだけ |
| … | 6626/07/05(日)07:05:25No.1446297781+>こういうときノイズになるアニオリで勝手に3体に分身してナッパと闘ってるクリリン達 |
| … | 6726/07/05(日)07:06:16No.1446297828そうだねx2農作業する時とか戦闘力の必要ない場面なら便利なのは間違いないよな分身 |
| … | 6826/07/05(日)07:06:42No.1446297854+アニオリでセルには効かなかった気円斬 |
| … | 6926/07/05(日)07:08:05No.1446297947+>セルなんて四身拳で分身全員が100%の力量とかいう壊れ技使ってたし |
| … | 7026/07/05(日)07:08:34No.1446297986そうだねx1セルは当たっても再生するだろうし… |
| … | 7126/07/05(日)07:09:05No.1446298030+頭身が上がった悟空が登場したとき気持ち悪いと感じたんだけど |
| … | 7226/07/05(日)07:09:08No.1446298033+バイトを掛け持ちして収入を一気に稼ぐとか |
| … | 7326/07/05(日)07:10:03No.1446298094+天さん農業してるらしいからその時に活躍してるんじゃない |
| … | 7426/07/05(日)07:10:05No.1446298099+俺たちはコンビネーションで4が40にも400にもなるんだ |
| … | 7526/07/05(日)07:10:17No.1446298111+>頭身が上がった悟空が登場したとき気持ち悪いと感じたんだけど |
| … | 7626/07/05(日)07:10:31No.1446298125+>農作業する時とか戦闘力の必要ない場面なら便利なのは間違いないよな分身 |
| … | 7726/07/05(日)07:10:42No.1446298140+ダイマで不自然に出番なかったから鳥山先生生きてたらサードアイと絡めて掘り下げられてたろうに… |
| … | 7826/07/05(日)07:12:04No.1446298245そうだねx1北斗の拳めちゃくちゃウケてるからバトルに舵を切りましょうよ |
| … | 7926/07/05(日)07:12:52No.1446298309そうだねx7>北斗の拳めちゃくちゃウケてるからバトルに舵を切りましょうよ |
| … | 8026/07/05(日)07:14:14No.1446298396+バトル展開に舵を切れと指示されたけど鳥山先生は「自分は天邪鬼なのでしばらく無視してた」と言ってた |
| … | 8126/07/05(日)07:14:56No.1446298446+天下一武道会を始めてからはずっとアンケート落ちなくなったという |
| … | 8226/07/05(日)07:15:29No.1446298493+悟空が急に身長伸びたのもきちんとバトルやるなら等身が高くないと厳しいからって言ってたな |
| … | 8326/07/05(日)07:16:20No.1446298566そうだねx2バトル展開始まる前のDBは正直あまり面白い漫画とは言い難いからギャグ漫画路線辞めさせたことに関しては大正解としか言えない |
| … | 8426/07/05(日)07:16:41No.1446298595+単に等身伸びただけじゃなくてガッシリした体格になったから |
| … | 8526/07/05(日)07:18:23No.1446298719+元々ギャグ漫画みたいなもんだし流行りに乗っかろうは正解 |
| … | 8626/07/05(日)07:18:35No.1446298736そうだねx4>>頭身が上がった悟空が登場したとき気持ち悪いと感じたんだけど |
| … | 8726/07/05(日)07:18:41No.1446298743+ドラゴンボールって原稿描いて見せてボツ判定とかじゃなくて鳥山先生がとりあえず描いて掲載してから担当がこの展開どうなんだろう?って後から言ってる感じある |
| … | 8826/07/05(日)07:21:07No.1446298916+>バトル展開始まる前のDBは正直あまり面白い漫画とは言い難いからギャグ漫画路線辞めさせたことに関しては大正解としか言えない |
| … | 8926/07/05(日)07:24:03No.1446299168そうだねx2初期ってギャグ漫画じゃなくて冒険活劇じゃない? |
| … | 9026/07/05(日)07:25:36No.1446299292そうだねx4ずっとバトル一辺倒だとそれはそれで飽きるから |
| … | 9126/07/05(日)07:25:44No.1446299312+>>こういうときノイズになるアニオリで勝手に3体に分身してナッパと闘ってるクリリン達 |
| … | 9226/07/05(日)07:25:54No.1446299325+ドクタースランプが好評だったけどネタ切れしたので無理言って連載終了 |
| … | 9326/07/05(日)07:26:48No.1446299398+>ずっとバトル一辺倒だとそれはそれで飽きるから |
| … | 9426/07/05(日)07:26:57No.1446299410+気円斬は力の差が離れたフリーザの尻尾斬ってその後は慌ててかわしてたのに…と考えてしまう |
| … | 9526/07/05(日)07:27:16No.1446299433+セルは仮に核に切断技が当たっても気で消し飛ばさない限り再生しそう |
| … | 9626/07/05(日)07:27:46No.1446299472+鳥山先生もマシリトもゲーム好きなのでマッスルタワーのモデルがスパルタンXだったりする |
| … | 9726/07/05(日)07:32:29No.1446299969+天津飯の実力なら初見殺しで倒し切るしな |
| … | 9826/07/05(日)07:37:50No.1446300536+戦闘力75%ダウンって書くととんでもない弱体化 |
| … | 9926/07/05(日)07:38:33No.1446300602+>戦闘力75%ダウンって書くととんでもない弱体化 |
| … | 10026/07/05(日)07:39:19No.1446300674そうだねx4実際には総合的な戦闘力が1/4になってる程度だとは思うんだが |
| … | 10126/07/05(日)07:40:25No.1446300774+>>戦闘力75%ダウンって書くととんでもない弱体化 |
| … | 10226/07/05(日)07:40:44No.1446300804+>実際には総合的な戦闘力が1/4になってる程度だとは思うんだが |
| … | 10326/07/05(日)07:42:24No.1446300971+スピードって反射速度のことだったりしない? |
| … | 10426/07/05(日)07:43:09No.1446301034+別アングルから戦えるってめちゃくちゃ有利だと思うけどまあDBの世界だと雑魚が増えただけ理論はそうだな |
| … | 10526/07/05(日)07:43:12No.1446301042+>スピードって反射速度のことだったりしない? |
| … | 10626/07/05(日)07:43:41No.1446301079+12の目で動きを見切ってから1/4の一点集中だから攻撃面はともかく |
| … | 10726/07/05(日)07:43:53No.1446301099+>別アングルから戦えるってめちゃくちゃ有利だと思うけどまあDBの世界だと雑魚が増えただけ理論はそうだな |
| … | 10826/07/05(日)07:44:04No.1446301126+武器持って狩りをするには便利そう |
| … | 10926/07/05(日)07:45:47No.1446301337+>>>一体多数といえばナッパのときの戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 11026/07/05(日)07:46:19No.1446301383そうだねx1>これのせいでドラゴンボールファンから四身の拳の評価が低すぎる |
| … | 11126/07/05(日)07:47:06No.1446301464+天津飯は恐らくずっとチャオズか鶴仙人くらいとしかやってないから幼少期から多対一で戦ってた悟空の対応力を知らなかったのも敗因じゃない? |
| … | 11226/07/05(日)07:47:14No.1446301477そうだねx1評価低すぎると言っても実際に評価が低い技なんだからそんなこと申されてもな |
| … | 11326/07/05(日)07:47:43No.1446301519+便利ではあるけど実戦向けではない |
| … | 11426/07/05(日)07:48:49No.1446301631+>>>>一体多数といえばナッパのときの戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 11526/07/05(日)07:48:54No.1446301636+スピード1/4って言い切ってるからサイヤ人編直前の悟空からしたら遅くて仕方ないと思う |
| … | 11626/07/05(日)07:50:45No.1446301815+割と自力修行がそんな機能しない世界で独自の技生み出しながら鍛えてかなり強くなってるから |
| … | 11726/07/05(日)07:52:41No.1446302025+悟空にほぼ面白い一発芸くらいの結論出されてる技にこれ以上の高評価つけようがないし |
| … | 11826/07/05(日)07:53:20No.1446302093+>割と自力修行がそんな機能しない世界で独自の技生み出しながら鍛えてかなり強くなってるから |
| … | 11926/07/05(日)07:56:16No.1446302456+これより腕が4本になる方が2本腕早く動かして8本に見えるようにしたのに負けたのが納得いってない |
| … | 12026/07/05(日)07:57:16No.1446302570+>ナッパが4000程度だとしたら冷静になっても悟空相手になにもできない筈なんだけど多少は渡り合えてたから7000くらいはありそうなんだけどな |
| … | 12126/07/05(日)07:59:25No.1446302818+>ナッパが4000程度だとしたら冷静になっても悟空相手になにもできない筈なんだけど多少は渡り合えてたから7000くらいはありそうなんだけどな |
| … | 12226/07/05(日)08:07:43No.1446304018+頑張ったら能力の減衰抑えた分身とかできるようにならないかな |
| … | 12326/07/05(日)08:07:56No.1446304044+12の目で素早い動き見えるのと4方向からよけられない攻撃するのが利点だし勝つだけなら場外でいいから |
| … | 12426/07/05(日)08:10:18No.1446304336+ピッコロさんを倒した時の経験値でナッパは大幅にレベルアップしたのよ |
| … | 12526/07/05(日)08:12:55No.1446304636+神様とピッコロ大魔王もそうだけど分裂した時の弱体化って激しいよね |
| … | 12626/07/05(日)08:16:56No.1446305107+ナッパは4000台でも戦闘力の変化とかでなく常時この数字だしな |
| … | 12726/07/05(日)08:17:37 ID:XlFAOTuYNo.1446305191+戦闘においては腕の数を増やす技術の方がはるかに実用的である |
| … | 12826/07/05(日)08:18:28 ID:XlFAOTuYNo.1446305304+冒険活劇じゃない? |
| … | 12926/07/05(日)08:19:02 ID:XlFAOTuYNo.1446305367+便利なのは間違いないよな分身 |
| … | 13026/07/05(日)08:23:00 ID:qNkwt5dMNo.1446305835+悟空の対応力を知らなかったのも敗因じゃない? |
| … | 13126/07/05(日)08:24:17 ID:qNkwt5dMNo.1446305986+悟空の戦闘力は界王拳を使わなくても8000を超えているしナッパの戦闘力は間違いなく4000台だ |
| … | 13226/07/05(日)08:24:42No.1446306048+>練習相手が格下とか木偶だとマジで気付かないことは現実でもある |
| … | 13326/07/05(日)08:25:05No.1446306088+>ナッパは4000台でも戦闘力の変化とかでなく常時この数字だしな |
| … | 13426/07/05(日)08:26:01 ID:qNkwt5dMNo.1446306204+ゴテンクスは自己認識によって生み出すエネルギーブラストの数を増やすカミカゼアタックあいつを高く評価しているようだが魔封波の技中に電気炊飯器が損傷したことに気づかないなどかなり基本的なミスも犯している |
| … | 13526/07/05(日)08:27:18 ID:qNkwt5dMNo.1446306412+亀仙人の修行編は戦闘シーンになるのかな…? |
| … | 13626/07/05(日)08:28:28 ID:qNkwt5dMNo.1446306609+ゴテンクスあいつを高く評価しているようで特に自我を持つエネルギーブラストの数を増やすカミカゼアタックに関してはそうだ |
| … | 13726/07/05(日)08:29:30No.1446306762+そのままで4人に増えるメリットなさすぎるんだよな |
| … | 13826/07/05(日)08:30:17No.1446306913+悟空の身長が急激に伸びたのはちゃんとした戦いをするためにはもっと背が高くなる必要があったからだあいつらは言った |
| … | 13926/07/05(日)08:30:39No.1446307016+実際鶴見のスキルは亀組に加入してから向上しておりこの作品では指導者の質の高さが本当に際立っていると思ないか? |
| … | 14026/07/05(日)08:31:21No.1446307315+セルは攻撃を受けてもおそらく再生するだろう… |
| … | 14126/07/05(日)08:32:21No.1446307731+なぜなら目は12個あるからだ… |
| … | 14226/07/05(日)08:33:47No.1446308127+悟空を大人にする時とか戦闘力の必要ない場面なら便利なのは間違いない |
| … | 14326/07/05(日)08:34:14No.1446308197+アニメオリジナルのセルが気円斬の直撃を受けても影響を受けるはずがなあいつらはただあんなくだらない技を大げさに使いすぎただけだ |
| … | 14426/07/05(日)08:36:26No.1446308756+悟空を大人にする時とか戦闘力の必要ない場面なら便利なのは間違いない |
| … | 14526/07/05(日)08:38:36No.1446309435+天津飯の能力なら一撃で簡単あいつらを倒せるでしょ |
| … | 14626/07/05(日)08:40:21No.1446309947+当時私は自分の目で捉えるには速すぎる悟空を捉えたいとも思っていたのだと思う |
| … | 14726/07/05(日)08:40:58No.1446310075+戦闘力の変化が地球人だけってのはおかしくね?と思う |
| … | 14826/07/05(日)08:42:13No.1446310544+戦闘力5の中年男性13人分に相当 |
| … | 14926/07/05(日)08:42:27No.1446310639+大幅な変化は無理かもしれないが |
| … | 15026/07/05(日)08:43:59No.1446311069+ゲームにおいてはそれは避けられない動きであり非常に有効だった |
| … | 15126/07/05(日)08:45:47No.1446311649+アニメオリジナル版ではセルの四体拳は本来の能力を維持したままパワーを4倍に増幅させるチート技だった |
| … | 15226/07/05(日)08:46:37No.1446311881+評価してそう |
| … | 15326/07/05(日)08:46:51No.1446311921+気弾とその発動ポーズは本当にカッコいい |
| … | 15426/07/05(日)08:47:25No.1446312029+2割ぐらいの低下なら許容範囲かもしれないけど1/4はかなり論外だな… |
| … | 15526/07/05(日)08:47:47No.1446312110+アダルト映画俳優にとってはそれは幸運なことよね? |
| … | 15626/07/05(日)08:47:57No.1446312139+戦闘においては武器の数を増やすという手法の方がはるかに実用的である |
| … | 15726/07/05(日)08:49:54No.1446312663+バレーボールフィストから目を離すな |
| … | 15826/07/05(日)08:50:58No.1446313057+アニメオリジナルだから問題ないよ |
| … | 15926/07/05(日)08:52:37No.1446313518+悟空自身が単なる面白い一回限りのギャグだと結論づけた技にそれ以上の評価を与える方法はない |
| … | 16026/07/05(日)08:54:10No.1446314036+戦闘力とは全く関係のない「ソーラーフレア」や「邪悪封じ込め波動」といった技を4人が連発したらかなり危険だと思う |
| … | 16126/07/05(日)08:55:00No.1446314403+鳥山先生はただ描いて掲載するだけで後から編集者が「この展開はどうか?」と聞いてくるという感じがする |
| … | 16226/07/05(日)08:56:53No.1446315041+???「メモリのムダづかい♡」 |
| … | 16326/07/05(日)08:57:41No.1446315249+テンは真面目すぎる性格のため目の前のことに没頭しすぎて視野が狭くなりがちだ |
| … | 16426/07/05(日)08:58:52No.1446315643+アニメのオリジナル版ではセルの四体拳は本来の能力を維持したまま力を4倍に増幅させるチート技だった |
| … | 16526/07/05(日)09:00:09No.1446315960+実際問題戦闘力で考えると解りやすいよな |
| … | 16626/07/05(日)09:00:42No.1446316100+>セルの核が切断技で攻撃されたとしても気で完全に破壊されない限り再生するようだ |
| … | 16726/07/05(日)09:01:06No.1446316197+戦闘力の変化とかでなく常時この数字だしな |
| … | 16826/07/05(日)09:02:06No.1446316487+戦闘においては腕の数を増やす技術の方がはるかに実用的である |
| … | 16926/07/05(日)09:02:56No.1446316700+界王四身拳とか出来たらアリなのかな |
| … | 17026/07/05(日)09:03:51No.1446316912+>界王四身拳とか出来たらアリなのかな |
| … | 17126/07/05(日)09:05:22No.1446317265+そう言われてみればドラゴンボールの世界で自分の戦闘力を1/4に下げるなんてとんでもない行動よね? |
| … | 17226/07/05(日)09:07:09No.1446317729+天津飯の第三の目と宇宙人に関する伝説に焦点を当てた映画なら間違いなく必要だと思う |
| … | 17326/07/05(日)09:07:41No.1446317870+スーパー版ではスカウト活動とクローン作成の利点を最大限に活用していた点が印象的だった |
| … | 17426/07/05(日)09:08:14No.1446317999+テンの過度に真面目な性格はしばしば目の前のことに没頭しすぎて視野が狭くなる原因となる |
| … | 17526/07/05(日)09:09:46No.1446318434+プロモーション素材での登場シーンが少なかったことから鳥山先生と真里戸さんはどちらもゲーム好きであることからマッスルタワーのモデルはスパルタンXである可能性が高い |
| … | 17626/07/05(日)09:10:02No.1446318497+攻撃だけなら分かるけど防御スピード1/4は流石に自分で気づくだろ |
| … | 17726/07/05(日)09:10:17No.1446318569+>日常生活なら四人分動けるから便利だな |
| … | 17826/07/05(日)09:10:49No.1446318725+クローンは農作業など戦闘スキルを必要としない状況では間違いなく役立つでしょ |
| … | 17926/07/05(日)09:12:03No.1446319092+悟空さは奇術系の技だと最初ビックリしてあったかもしれない |
| … | 18026/07/05(日)09:12:25No.1446319178+まあ4人居たところでだよ |
| … | 18126/07/05(日)09:13:06No.1446319341+戦闘においては武器の数を増やすという手法の方がはるかに実用的である |
| … | 18226/07/05(日)09:13:35No.1446319465+実際にあいつらの総合的な戦闘力は以前の約4分の1にまで低下していると思う |
| … | 18326/07/05(日)09:14:34No.1446319693+結局のところ戦闘力の数値はフリーザ軍のスカウターシステムの値に過ぎないのだ |
| … | 18426/07/05(日)09:14:58No.1446319793+戦闘力の差ってどんなもんだったっけ |
| … | 18526/07/05(日)09:15:35No.1446319965+戦闘力が変わるわけでもなく常にこの数値のままだ安心できるほど安定してる |
| … | 18626/07/05(日)09:17:14No.1446320340+あいつは分身を全力で戦わせるという驚異的な技まで使った |
| … | 18726/07/05(日)09:17:52No.1446320477+スーパー版で印象的だったのはスカウトとクローン作成の利点を最大限に活用していた点だ |
| … | 18826/07/05(日)09:19:02No.1446320767+ナッパは4000ユニットを保有している |
| … | 18926/07/05(日)09:19:58No.1446321001+まあ天津飯って別に賢くもないし |
| … | 19026/07/05(日)09:21:08No.1446321297+相手が悟空レベルじゃなかったら問題はなかっただろう |
| … | 19126/07/05(日)09:21:36No.1446321424+バレーボール拳から目を離すな |
| … | 19226/07/05(日)09:22:34No.1446321635+天さんは農業が趣味だと聞いたのでもしかしたら農業の時にその腕前を活かしているのかも |
| … | 19326/07/05(日)09:22:51No.1446321704+評価不可能なので仕方ないのだが……身長が伸びた悟空が現れパワーが4倍になるというチート技だ |
| … | 19426/07/05(日)09:23:53No.1446321962+アニメのオリジナル版ではセルの四体拳は本来の能力を維持したまま力を4倍に増幅させるチート技だった |
| … | 19526/07/05(日)09:24:14No.1446322063+悟空が登場したまま力を4倍に増幅させるチート技だった |
| … | 19626/07/05(日)09:24:51No.1446322226+こういう時に邪魔になるのがクリリンたちが突如3体に分裂してナッパと戦うアニメオリジナルシーンだ |
| … | 19726/07/05(日)09:25:51No.1446322436+戦闘においては武器の数を増やす方がはるかに現実的なアプローチである |
| … | 19826/07/05(日)09:26:11No.1446322528+天津飯って環境トップ落ち滅茶苦茶早かったな |
| … | 19926/07/05(日)09:27:20No.1446322792+あいつが弱っている時でさえこそこそしたり隠れたりといったミスをするのを見たことがないので仕方がないんだ |
| … | 20026/07/05(日)09:29:14No.1446323313+バトル展開始まる前のDBは正直あまり面白い漫画とは言い難いからギャグ漫画じゃなくてガッシリし |
| … | 20126/07/05(日)09:29:28No.1446323350+悟空を大人にする時は編集部も動揺して出力変わらんようなうさんくさい術はなんか |
| … | 20226/07/05(日)09:30:20No.1446323573+そう言われてみればドラゴンボールの世界で自分の戦闘力を1/4に下げるなんてとんでもない行動よね? |
| … | 20326/07/05(日)09:30:31No.1446323612+気弾とその発動ポーズは本当にカッコいい |
| … | 20426/07/05(日)09:31:20No.1446323822+悟空自身が単なる面白い一回限りのギャグだと結論づけた技にこれ以上の評価を与える方法はないでしょ |
| … | 20526/07/05(日)09:31:34No.1446323893+クローンは農業など戦闘スキルを必要としない状況では間違いなく役立つでしょ |
| … | 20626/07/05(日)09:32:55No.1446324284+こいつらレベルの超人なら10分の1にまで低下してありがたいよね |
| … | 20726/07/05(日)09:33:34No.1446324461+なのでよほど元が強くない限り再生しそう |