26/07/05(日)02:43:33No.1446284334そうだねx2
09:07頃消えます
なんか弱くね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/05(日)02:46:17No.1446284629+しかし序盤は使うしかない |
| … | 226/07/05(日)02:47:41No.1446284743そうだねx9同レベルの初期ステでスーに勝ってるところが1つもないのは正直どうかと思う |
| … | 326/07/05(日)02:47:50No.1446284759+村人より酷そうなステータス |
| … | 426/07/05(日)02:49:13No.1446284890+そうだねとしか言いようが無い |
| … | 526/07/05(日)02:50:10No.1446284972+成長率は悪くないんだけどね… |
| … | 626/07/05(日)02:51:14No.1446285063+そんな変わらんだろ |
| … | 726/07/05(日)02:52:46No.1446285218+まだ新兵だから既に戦場働きしてるアレンランスより初期ステ低くしたかった的な意図は察せる |
| … | 826/07/05(日)02:59:44No.1446285800+>そんな変わらんだろ |
| … | 926/07/05(日)03:02:10No.1446285983+速さが伸びにくい上に力もヘタレやすいから物理の攻撃職としては致命的に終わってる |
| … | 1026/07/05(日)03:03:54No.1446286112そうだねx5>速さが伸びにくい上に力もヘタレやすいから物理の攻撃職としては致命的に終わってる |
| … | 1126/07/05(日)03:04:43No.1446286177+まあ初期値がひどくて成長率がいいので最終的な期待値は低めというだけで |
| … | 1226/07/05(日)03:05:33No.1446286252そうだねx4弓兵がそもそも特異な運用するユニットだから初期値微妙なのはまだいい |
| … | 1326/07/05(日)03:07:14No.1446286398+スーは力ヘタレやすいって弱点あるからそこまで… |
| … | 1426/07/05(日)03:07:49No.1446286446そうだねx5封印の成長率40%ってむしろちょっと良いくらいの数字だよな |
| … | 1526/07/05(日)03:09:09No.1446286576+封印だと遊牧民がちょっと上位互換すぎて… |
| … | 1626/07/05(日)03:10:07No.1446286656+>封印の成長率40%ってむしろちょっと良いくらいの数字だよな |
| … | 1726/07/05(日)03:11:00No.1446286738+よく見ると幸薄いな… |
| … | 1826/07/05(日)03:12:45No.1446286880+初見時だとめっちゃ使えたから2周目やるぞと思ったらヘタれてごみになったから育てば使える |
| … | 1926/07/05(日)03:13:08No.1446286908+CC補正の違いとか平均成長率の差はあるから |
| … | 2026/07/05(日)03:14:36No.1446287055+シンは使っててもすぐわかる強さだけどスーってそんな強かったっけ |
| … | 2126/07/05(日)03:15:11No.1446287114+バランス型成長だから上振れ時はかなり強くなる |
| … | 2226/07/05(日)03:17:42No.1446287313+>シンは使っててもすぐわかる強さだけどスーってそんな強かったっけ |
| … | 2326/07/05(日)03:17:53No.1446287324+力成長40%あるのはまぁまぁ偉いはずなんだけどな |
| … | 2426/07/05(日)03:18:51No.1446287386+ランダムエンカあるなら厳選しなよ… |
| … | 2526/07/05(日)03:19:35No.1446287443そうだねx1この頃ってクラスチェンジの職業最低ライン引き上げって残ってたっけ? |
| … | 2626/07/05(日)03:21:26No.1446287561+スナイパーに必殺補正さえあれば |
| … | 2726/07/05(日)03:21:33No.1446287574+>この頃ってクラスチェンジの職業最低ライン引き上げって残ってたっけ? |
| … | 2826/07/05(日)03:22:15No.1446287625+アレンとそんな変わらんくらいの成長率あるんだけどなあ |
| … | 2926/07/05(日)03:22:18No.1446287632+っていうか逆にそんなシステム昔からあったの |
| … | 3026/07/05(日)03:22:37No.1446287664+アーチャーの属性がどいつもこいつも氷なのもある |
| … | 3126/07/05(日)03:23:56No.1446287765+>っていうか逆にそんなシステム昔からあったの |
| … | 3226/07/05(日)03:24:21No.1446287796+いやでもなんか期待値もやたら良いよドロシー |
| … | 3326/07/05(日)03:25:06No.1446287852そうだねx2顔も唯一無二の個性あるからなドロシー… |
| … | 3426/07/05(日)03:25:11No.1446287863+FEなのにブス使わなきゃいけないって屈辱さえ乗り越えれば成長率も支援相手も属性も恵まれまくってるんだよなドロシー |
| … | 3526/07/05(日)03:26:17No.1446287935そうだねx2支援成立の遅さに目をつぶるとパーシバルやクラリーネとも支援があるのがドロシーの偉い所 |
| … | 3626/07/05(日)03:27:13No.1446287998そうだねx3風花はキャラゲー要素特に強いし万が一にもヘタレて使いものにならなくなるよりはみたいな判断でしょ |
| … | 3726/07/05(日)03:28:02No.1446288057+転職能力最低保証引き上げシステムはどんな育たんドクズでも10まで頑張れば最低保証は貰えるので早解きとか救済には便利 |
| … | 3826/07/05(日)03:29:21No.1446288140そうだねx1CCはボーナス型だけど封印はそのボーナスの量が多めだから余程ヘタレてなければそれなりにはなる |
| … | 3926/07/05(日)03:29:27No.1446288147+ブス代さんことドロシーはクラスチェンジするとロン毛の美人に… |
| … | 4026/07/05(日)03:30:09No.1446288198+>ファミコンの暗黒竜と外伝は足りてなければ基礎値まで底上げされるやつだったよ |
| … | 4126/07/05(日)03:31:03No.1446288275+封印は烈火以降と比べてCCボーナス大きいから下級ってだけで愛があればまぁ使えるのよね |
| … | 4226/07/05(日)03:31:30No.1446288310+7章でドラゴン対策で頼りになるアーチャーが育った事がない |
| … | 4326/07/05(日)03:32:10No.1446288362そうだねx3エルクとかケントとかのバランス型がCCボーナス大カットされて被害者側になってるから |
| … | 4426/07/05(日)03:32:12No.1446288366+烈火のクラスチェンジボーナスなんで全体的にあんな渋くしちゃったの |
| … | 4526/07/05(日)03:32:49No.1446288406そうだねx1ブスなのドットだけで公式絵はそこそこだろドロシー |
| … | 4626/07/05(日)03:33:36No.1446288466+大体のキャラは公式絵の方がちょっと芋くてドットの方が美形なのにドロシーだけ逆だよな |
| … | 4726/07/05(日)03:34:16No.1446288504+>ブスなのドットだけで公式絵はそこそこだろドロシー |
| … | 4826/07/05(日)03:34:26No.1446288520+封印の公式絵も割と描かれた時期が違うみたいな所ある |
| … | 4926/07/05(日)03:47:40No.1446289452そうだねx1それでも烈火はバランス型でも成長率決して低くはないからまだいい |
| … | 5026/07/05(日)03:57:42No.1446290063+>しかし序盤は使うしかない |
| … | 5126/07/05(日)04:11:18No.1446290887+3すくみないのに序章で外れる程度の命中率なのが良くない |
| … | 5226/07/05(日)04:56:01No.1446292632+他にいなければこれでも頑張って使うんだが |
| … | 5326/07/05(日)05:10:18No.1446293142+騎馬民族(騎馬ではない) |
| … | 5426/07/05(日)05:16:58No.1446293354+実は成長率は悪くなくて初期値が足を引っ張ってるやつ |
| … | 5526/07/05(日)05:19:11No.1446293417+成長率が高目とは言っても普通にヘタれることがあるFEのシステムだと初期値の低さが足を引っ張る |
| … | 5626/07/05(日)05:27:38No.1446293679+難度ハードだと敵の反撃がクソ痛いから間接攻撃は凄く助かる…はずなんだけど |
| … | 5726/07/05(日)05:28:27No.1446293701+一応1章のボスが手斧持ってないのでちくちく殴ってレベル4ぐらいまでは稼げる |
| … | 5826/07/05(日)05:35:26No.1446293910+使ったことないけどドロシー結構強いとは聞いたな |
| … | 5926/07/05(日)05:55:06No.1446294484+ハード序盤は「削りから入る」にしても命中不安だし間接育てるにもルウに経験値集中した方がいいし… |
| … | 6026/07/05(日)06:00:51No.1446294678+エンゲージが世に出る前に画像がFEH実装されてCV下野紘なのに驚いた記憶ある |
| … | 6126/07/05(日)06:13:28No.1446295160+固定値を信仰せよ |
| … | 6226/07/05(日)06:14:34No.1446295214そうだねx1>スーは力ヘタレやすいって弱点あるからそこまで… |
| … | 6326/07/05(日)06:15:01No.1446295239そうだねx1成長率は最終的に運だしね… |
| … | 6426/07/05(日)06:24:51No.1446295607+40%って絶妙な数字なんだよな |
| … | 6526/07/05(日)06:27:10No.1446295698+力が下手れるとほんとにキツい |
| … | 6626/07/05(日)06:32:40No.1446295913+「ハードだと間接削り役はそれだけでありがたい」というにはちょっと不安になる性能というか命中率してる |
| … | 6726/07/05(日)06:35:43No.1446296031+当時はリセットを駆使して成長吟味していたから後年弱い扱いされてることに驚いた覚えがある |
| … | 6826/07/05(日)06:40:16No.1446296278+スレ画みたいな初期値が終わってるタイプのユニットは育てる経験値を他に回した方がいい問題もあるんだよね |
| … | 6926/07/05(日)06:40:35No.1446296291+成長率より初期値と成長機会なんだなってヲルトとディークが教えてくれた |
| … | 7026/07/05(日)06:40:39No.1446296295そうだねx1>「ハードだと間接削り役はそれだけでありがたい」というにはちょっと不安になる性能というか命中率してる |
| … | 7126/07/05(日)06:42:27No.1446296400+育てば強い奴が育てられるかはこっちの尺度によるしな |
| … | 7226/07/05(日)06:42:36No.1446296411+でもレベッカの乳吸って育ったという一点でシコれるよね |
| … | 7326/07/05(日)06:49:36No.1446296796+封印のスナイパー自体が使う意味薄い希ガス |
| … | 7426/07/05(日)06:52:50No.1446297005+あのキャラが強いは遊んだ後の感想だろうしウォルトはゲーム開始時からいるからまぁまず大抵の人は一回は育てるよね… |
| … | 7526/07/05(日)06:54:02No.1446297106+人気の無いソフィーヤはまあ使われないよね… |
| … | 7626/07/05(日)06:55:31No.1446297191+乳兄弟 |
| … | 7726/07/05(日)06:58:40No.1446297363そうだねx2封印って全体的に成長率が渋いイメージあるわ |
| … | 7826/07/05(日)06:58:56No.1446297384+>人気の無いソフィーヤはまあ使われないよね… |
| … | 7926/07/05(日)07:02:49No.1446297608+>そんな変わらんだろ |
| … | 8026/07/05(日)07:09:01No.1446298021+>レイソフィの話しようぜ |
| … | 8126/07/05(日)07:14:49No.1446298436+封印と烈火はまずゲームが違うから武器の威力も命中率も違うし敵のステータスの傾向も違う |
| … | 8226/07/05(日)07:14:55No.1446298445+>人気の無いソフィーヤはまあ使われないよね… |
| … | 8326/07/05(日)07:16:55No.1446298616+中盤までアマキラ一とレイピアが一本くらいしかないしルゥとリリーナはアーマー対策でどっちかか両方はほぼ確定起用になる |
| … | 8426/07/05(日)07:21:57No.1446298990そうだねx3>当時はリセットを駆使して成長吟味していたから後年弱い扱いされてることに驚いた覚えがある |
| … | 8526/07/05(日)07:22:23No.1446299027そうだねx1初めてで遠距離攻撃ってメリットがあるとこんなもんなのかなと思ってたら遠近両用の魔道士いるし馬乗って機動力が高いやつまでいる |
| … | 8626/07/05(日)07:27:46No.1446299471+>それでも烈火はバランス型でも成長率決して低くはないからまだいい |
| … | 8726/07/05(日)07:29:25No.1446299628そうだねx2なんか…当たらないし削れないな…で早めに外した覚えがある |
| … | 8826/07/05(日)07:31:15No.1446299834+なんだかんだ強いから使って愛着を持った人が多いのか |
| … | 8926/07/05(日)07:31:43No.1446299888+ロングアーチにCCできたらよかったのに |
| … | 9026/07/05(日)07:31:48No.1446299898+むらびとと比べても遜色ない |
| … | 9126/07/05(日)07:33:38No.1446300122+ウォルトにロイの支援Cだけ持っていかれた初プレイ |
| … | 9226/07/05(日)07:34:10No.1446300183+アーチ使える!って言われてもそのアーチがどれほど出てくるんだよっていう |
| … | 9326/07/05(日)07:35:13No.1446300282+>ロングアーチにCCできたらよかったのに |
| … | 9426/07/05(日)07:37:22No.1446300497+序盤コイツで削ってロイでトドメを刺すようにしていると |
| … | 9526/07/05(日)07:38:14No.1446300571+アーチャー→スナイパーで武器種増えないのも痛いよね |
| … | 9626/07/05(日)07:39:32No.1446300700+ブスは純朴ないい子なのでブスじゃなければ覇権取れてたと思う |
| … | 9726/07/05(日)07:40:09No.1446300747+力と速さが伸びてほしいクラスなのにそこの成長率は高くないという |
| … | 9826/07/05(日)07:54:14No.1446302197そうだねx1>>そんな変わらんだろ |
| … | 9926/07/05(日)07:54:20No.1446302206+>力と速さが伸びてほしいクラスなのにそこの成長率は高くないという |
| … | 10026/07/05(日)07:59:29No.1446302826+アーチの配置の仕方にトラキアの手癖抜けてないのを感じる… |
| … | 10126/07/05(日)08:00:16No.1446302926+ペアエンド作った関係で意図的に弱くしてる節ある |
| … | 10226/07/05(日)08:01:54No.1446303180+力伸びればまあ頼れるしスナイパーカッコいいからそのまま使う人もいるだろうなって塩梅 |
| … | 10326/07/05(日)08:06:02No.1446303765+力か技速さあれば最低限仕事はあるのにどっちもないのはちょっとね… |
| … | 10426/07/05(日)08:10:28No.1446304353+封印はロングアーチとかサンストパージ持ちの置き方とか2マス壁の先から長弓撃ってくる奴とかシンプルにお邪魔配置おすぎだと思う |
| … | 10526/07/05(日)08:13:51No.1446304775+>封印はロングアーチとかサンストパージ持ちの置き方とか2マス壁の先から長弓撃ってくる奴とかシンプルにお邪魔配置おすぎだと思う |
| … | 10626/07/05(日)08:18:09No.1446305266+スナイパーってたまに必中みたいな能力なかったっけ |
| … | 10726/07/05(日)08:24:15No.1446305984そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10826/07/05(日)08:28:32No.1446306629+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10926/07/05(日)08:36:56No.1446308951+ごめん間違ってた |
| … | 11026/07/05(日)08:38:59No.1446309531+ドロシーの力UP率がかなり高めで集中して使うと強いみたいな感じだったような |
| … | 11126/07/05(日)08:43:02No.1446310827+シグーネ隊長のステージとか高山によって蛇行した森多めの索敵マップを進むってどう考えても「ルート分岐の為に育てたシャニーティト達で先行する」みたいなコンセプトなのにアーチまみれでゲンナリするマップ(アーチ自体は敵じゃないので開幕から見えてる) |
| … | 11226/07/05(日)08:43:08No.1446310862+馬乗ってて足早いの二つも揃ってれば仕事はかなりできるのが封印というゲームだからスーは偉い |
| … | 11326/07/05(日)08:44:10No.1446311151+>>封印はロングアーチとかサンストパージ持ちの置き方とか2マス壁の先から長弓撃ってくる奴とかシンプルにお邪魔配置おすぎだと思う |
| … | 11426/07/05(日)08:44:47No.1446311373+>>>封印はロングアーチとかサンストパージ持ちの置き方とか2マス壁の先から長弓撃ってくる奴とかシンプルにお邪魔配置おすぎだと思う |
| … | 11526/07/05(日)08:50:07No.1446312732+>シグーネ隊長のステージとか高山によって蛇行した森多めの索敵マップを進むってどう考えても「ルート分岐の為に育てたシャニーティト達で先行する」みたいなコンセプトなのにアーチまみれでゲンナリするマップ(アーチ自体は敵じゃないので開幕から見えてる) |
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