26/07/05(日)00:13:57No.1446249113+
01:58頃消えます
なんでこんなにおもしれえシリーズが頑張れなくなってしまったんだ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/05(日)00:15:33No.1446249651+ユーザーの信頼を失って後継作が売れなくてIPじまいしたからかな |
| … | 226/07/05(日)00:15:55No.1446249779そうだねx12久しぶりにやってるけどこんなギリジャン要求されるゲームだったっけ……ゲームだったな……ってなってる |
| … | 326/07/05(日)00:16:00No.1446249804+きらきら道中で人気あったインパクト戦とかカットしたからかな… |
| … | 426/07/05(日)00:16:42No.1446250097+闇雲に頑張りすぎたからだけど |
| … | 526/07/05(日)00:17:08No.1446250215+シンプルなアクションゲームは競合が多くトンチキ世界観で推せてたら強かったと思うんだがやっぱりそう言うので当たり続けるのは難しくかつゲームハードの移り変わりにちょっと置いて行かれた結果まあこれじゃなくていいか…となってしまったのが原因かなと思います |
| … | 626/07/05(日)00:18:31No.1446250641そうだねx1ネオ桃山も面白かったけどあの辺で「もういいかな」となったのでそういうもんかと |
| … | 726/07/05(日)00:19:49No.1446251038+新世代襲名は好きだけどあの路線で続けるのは確かにきつい |
| … | 826/07/05(日)00:21:17No.1446251463そうだねx4大阪と名古屋のスタジオの違い |
| … | 926/07/05(日)00:22:09No.1446251749そうだねx2PSでもアコキングはギリ面白いから! |
| … | 1026/07/05(日)00:22:26No.1446251839+俺の脳に刺さってるのはきらきら道中と桃山幕府のおどりだからVol.2につながるように大集合買ったよ…… |
| … | 1126/07/05(日)00:22:29No.1446251849そうだねx10SFC2と3が刺さった人が多かった |
| … | 1226/07/05(日)00:22:53No.1446251976そうだねx2>PSでもアコキングはギリ面白いから! |
| … | 1326/07/05(日)00:25:53No.1446252992+当時1番遊んだのマッギネスだったな |
| … | 1426/07/05(日)00:26:59No.1446253364+DS時代に1作というかそれで止まっちゃったのが痛い |
| … | 1526/07/05(日)00:27:17No.1446253460そうだねx3単にクソゲー出しまくって死んだというシリーズ |
| … | 1626/07/05(日)00:27:42No.1446253581+綾繁のせいで終わったとかいう言説は違うと思っていて |
| … | 1726/07/05(日)00:28:36No.1446253846+>DS時代に1作というかそれで止まっちゃったのが痛い |
| … | 1826/07/05(日)00:29:12No.1446254018+まあそう…良くも悪くもGBA〜DSくらいの群雄割拠時代に箸にも棒にもかからない微妙なものがいくつか出てそのまま残火も消えた感じなんだよな |
| … | 1926/07/05(日)00:29:46No.1446254182そうだねx7>トンチキ世界観 |
| … | 2026/07/05(日)00:31:50No.1446254902そうだねx9東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど |
| … | 2126/07/05(日)00:33:00No.1446255270+>綾繁のせいで終わったとかいう言説は違うと思っていて |
| … | 2226/07/05(日)00:33:12No.1446255324+2Dアクションゲーム自体が大体途中で死んでて3Dアクションとして上手くいったのもそんなに多くなくて更に世界で売れるゲームが前提になっていったから冷静に考えると別にゴエモンだけに限った話じゃないかもなぁ |
| … | 2326/07/05(日)00:33:13No.1446255328+頑張りが足りなくなってきた時期って音ゲーサッカー野球メタルギア辺りが勢いに乗ってた時期だし |
| … | 2426/07/05(日)00:33:28No.1446255407+別にインパクトがからくりでも宇宙人でも大きな問題は無いので… |
| … | 2526/07/05(日)00:34:02No.1446255562+カービィとか確変しなかったらゴエモンと同じルート行ってたよな |
| … | 2626/07/05(日)00:34:32No.1446255710+カービィはかわいいからな… |
| … | 2726/07/05(日)00:34:48No.1446255792+>別にインパクトがからくりでも宇宙人でも大きな問題は無いので… |
| … | 2826/07/05(日)00:34:50No.1446255809+>2Dアクションゲーム自体が大体途中で死んでて3Dアクションとして上手くいったのもそんなに多くなくて更に世界で売れるゲームが前提になっていったから冷静に考えると別にゴエモンだけに限った話じゃないかもなぁ |
| … | 2926/07/05(日)00:35:00No.1446255862+ロックマンもXでスタイリッシュでカッコいい方向に進んだしコミカルでマスコット的なキャラってに時代に合わなくなって行ったんじゃ無い |
| … | 3026/07/05(日)00:35:26No.1446255974そうだねx10>カービィはかわいいからな… |
| … | 3126/07/05(日)00:35:27No.1446255978+時代は3Dアクションだぜってところであんまりがんばれなかった |
| … | 3226/07/05(日)00:35:51No.1446256098+>東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど |
| … | 3326/07/05(日)00:36:12No.1446256213+モデリングだけ3Dで既存の2Dと同じ挙動させてても良かったのにな |
| … | 3426/07/05(日)00:37:07No.1446256496+時代に合わなくなっていったてのもあるけど純粋にがんばってない作品連発したからね |
| … | 3526/07/05(日)00:37:08No.1446256504そうだねx1インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった |
| … | 3626/07/05(日)00:37:08No.1446256506+大体名古屋開発が悪い |
| … | 3726/07/05(日)00:37:14No.1446256527そうだねx1>俺がかわいくないみたいじゃん |
| … | 3826/07/05(日)00:37:24No.1446256579+当時23きらきらはどハマりしたけどそれ以降のシリーズは何故か触る気になれなかった |
| … | 3926/07/05(日)00:37:26No.1446256586そうだねx3昔の毎年一作ペースはおかしかった |
| … | 4026/07/05(日)00:37:44No.1446256667+可愛くはねえな… |
| … | 4126/07/05(日)00:38:01No.1446256757+俺の中ででろでろ道中は今でもシリーズ最高創作だと思っておるよ |
| … | 4226/07/05(日)00:38:09No.1446256804そうだねx1友達と一緒にプレイできるアクションだと相当上澄みの面白さではあった |
| … | 4326/07/05(日)00:38:23No.1446256876+>リバースとかのDLゲーでちょろっとコナミががんばってみっかとなった時に選ばれるほどではなかったんだな |
| … | 4426/07/05(日)00:38:36No.1446256942+>俺の中ででろでろ道中は今でもシリーズ最高創作だと思っておるよ |
| … | 4526/07/05(日)00:38:48No.1446257009そうだねx5まぁでも寿命を全うしたんだと思うよ |
| … | 4626/07/05(日)00:39:04No.1446257087+でろでろ道中はなんであんな意地悪い難易度にしたんだ… |
| … | 4726/07/05(日)00:39:12No.1446257114そうだねx2>インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった |
| … | 4826/07/05(日)00:39:22No.1446257172そうだねx1>当時23きらきらはどハマりしたけどそれ以降のシリーズは何故か触る気になれなかった |
| … | 4926/07/05(日)00:39:25No.1446257185+当時の俺の周囲だと単純に64持ってる奴がいなかった… |
| … | 5026/07/05(日)00:39:43No.1446257269+子供の時にはクリアできなかったけど今となってはでろでろ道中くらいの難易度が丁度いい |
| … | 5126/07/05(日)00:39:45No.1446257275+全盛期に出たタイトルがこんな沢山あるのにブランドのパワーがそこそこ扱いなのがまぁ |
| … | 5226/07/05(日)00:39:46No.1446257281そうだねx1ハードの進化で2Dアクション自体が下火になっていてたしね |
| … | 5326/07/05(日)00:39:55No.1446257324+大江戸大回転なんて存在自体気が付いたのは令和に入ってからだったよ… |
| … | 5426/07/05(日)00:40:18No.1446257425+ゲーム的に悪い訳じゃ無いけど思い切ってイメージ一新した時に新しいファンが付かなかったのは良く有る事 |
| … | 5526/07/05(日)00:40:30No.1446257494+>ハードの進化で2Dアクション自体が下火になっていてたしね |
| … | 5626/07/05(日)00:40:54No.1446257615+でろでろ道中はフレーム数が少なくて目にキツかったな |
| … | 5726/07/05(日)00:41:00No.1446257643+アコギングはなんかレベルの概念があった気がする |
| … | 5826/07/05(日)00:41:01No.1446257648+何でもかんでも3Dって時期だったし時代のせいもある |
| … | 5926/07/05(日)00:41:06No.1446257680+カラーとかGBAでのがんばりはあまり認知してなかったな |
| … | 6026/07/05(日)00:41:41No.1446257841+シンプルにマンネリだったんだろう |
| … | 6126/07/05(日)00:42:02No.1446257953+>でろでろ道中はなんであんな意地悪い難易度にしたんだ… |
| … | 6226/07/05(日)00:42:04No.1446257969+今新作作るとなると大江戸オープンワールドとか大江戸キャッスルヴァニアとかになるのかね |
| … | 6326/07/05(日)00:42:06No.1446257980+子供は新しいヒーローがやってきたらそっちに飛びついて別れるぞ |
| … | 6426/07/05(日)00:42:11No.1446258004そうだねx1新世代でイメチェンしようとした事自体が既に一世一代のがんばりだと思っている |
| … | 6526/07/05(日)00:42:16No.1446258031そうだねx42Dアクションゲーをとりあえず3D視点にしては失敗するゲームばかりだった時代 |
| … | 6626/07/05(日)00:42:30No.1446258087+でろでろ道中は難易度だけじゃなくてなんか面倒な部分もあったような |
| … | 6726/07/05(日)00:42:37No.1446258111+ゴエモンのことヒーローと思ってなかったし何ならやぼったいと思ってたわ |
| … | 6826/07/05(日)00:42:42No.1446258130+買う飼う詐欺に遭ったんだよ |
| … | 6926/07/05(日)00:43:06No.1446258248そうだねx1巷のメトロヴァニアはほぼホロウナイトライクみたいになってるけどそのノリでゴエモン出ないかなあ |
| … | 7026/07/05(日)00:43:08No.1446258255+1年で新作作れってのも… |
| … | 7126/07/05(日)00:43:17No.1446258307+中世ではイケイケだったけど近代化に失敗してそのまま落ちぶれたオスマン帝国みたいなタイトル |
| … | 7226/07/05(日)00:43:18No.1446258310そうだねx3ネオ桃山みたいなのがどんどんでていくと思ったんだ |
| … | 7326/07/05(日)00:43:19No.1446258315そうだねx3>それはそれとして白羽取りも衛星キャッチも幼心に強烈なインパクト残してるのも事実なんだよな |
| … | 7426/07/05(日)00:43:49No.1446258461+>今新作作るとなると大江戸オープンワールドとか大江戸キャッスルヴァニアとかになるのかね |
| … | 7526/07/05(日)00:44:03No.1446258529+作ってるとこが変わって云々ってどっかで見た |
| … | 7626/07/05(日)00:44:05No.1446258544+>巷のメトロヴァニアはほぼホロウナイトライクみたいになってるけどそのノリでゴエモン出ないかなあ |
| … | 7726/07/05(日)00:44:17No.1446258610+>大失敗!! |
| … | 7826/07/05(日)00:44:30No.1446258684+ネオ桃山はマジで最高に好きだった |
| … | 7926/07/05(日)00:44:31No.1446258690+アコギング面白いから言うけど雰囲気云々じゃなく爽快感なくなっててうーn…ってなったのはだいぶダメ |
| … | 8026/07/05(日)00:44:37No.1446258739そうだねx2ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う |
| … | 8126/07/05(日)00:44:46No.1446258792そうだねx1セップク丸の設定とかハーブ常用者かな?って思うけど |
| … | 8226/07/05(日)00:44:48No.1446258803+綾繁をやり通せたら何がっても許せる体になれる? |
| … | 8326/07/05(日)00:45:11No.1446258906+>ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う |
| … | 8426/07/05(日)00:45:11No.1446258907+きらきら道中は短期間で作ったにしてはギャグの切れ味強いと思う |
| … | 8526/07/05(日)00:45:50No.1446259137+大集合2まではいいけど新作に手を出したらまずい気がする… |
| … | 8626/07/05(日)00:45:54No.1446259157そうだねx1でろでろやってない身で言うのもなんだけど個人的にはネオ桃山が最後のがんばりだったと思うわ |
| … | 8726/07/05(日)00:46:01No.1446259193+>ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う |
| … | 8826/07/05(日)00:46:08No.1446259228+悪魔城ドラキュラはデッドセル作ってる所に新作作ってもらうみたいだから |
| … | 8926/07/05(日)00:46:13No.1446259251+大集合でゆき姫マッギネス重禄兵衛クリアしたけどどんどん難易度下がっていっててだめだった |
| … | 9026/07/05(日)00:46:14No.1446259254そうだねx1からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな… |
| … | 9126/07/05(日)00:46:16No.1446259263+スポーツマンシップ号を乗っ取りとか何の酒呑んでたら浮かぶんだよと思うしこれ以上を叩き出すのは相当至難の技だと思う |
| … | 9226/07/05(日)00:46:18No.1446259272+>きらきら道中は短期間で作ったにしてはギャグの切れ味強いと思う |
| … | 9326/07/05(日)00:46:18No.1446259274+ゴエモンよりやる事変わんないじゃねーか!で緩やかに死んでいったところ |
| … | 9426/07/05(日)00:46:26No.1446259318+ネオ桃山はね…歌がね… |
| … | 9526/07/05(日)00:46:27No.1446259322+>綾繁をやり通せたら何がっても許せる体になれる? |
| … | 9626/07/05(日)00:46:49No.1446259439そうだねx5なんで腹に爆弾があるんだよがアスリートだから爆弾抱えてるって令和になって理解する思わなかったよ |
| … | 9726/07/05(日)00:47:03No.1446259516+>ゴエモンよりやる事変わんないじゃねーか!で緩やかに死んでいったところ |
| … | 9826/07/05(日)00:47:16No.1446259604+>買う飼う詐欺に遭ったんだよ |
| … | 9926/07/05(日)00:47:18No.1446259622そうだねx3>からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな… |
| … | 10026/07/05(日)00:47:25No.1446259666+>ネオ桃山はね…歌がね… |
| … | 10126/07/05(日)00:47:25No.1446259670+豆狸のバケルやった? |
| … | 10226/07/05(日)00:47:38No.1446259731+2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ |
| … | 10326/07/05(日)00:47:54No.1446259811+グラディウスはだいぶ頑張ったけどシューティングはどう頑張っても衰退するんだよなぁ… |
| … | 10426/07/05(日)00:48:04No.1446259855+>ネオ桃山はね…歌がね… |
| … | 10526/07/05(日)00:48:06No.1446259861+エンディングスタッフロールにコミックボンボンの文字があるだけで感慨深い |
| … | 10626/07/05(日)00:48:12No.1446259892+>ネオ桃山はね…歌がね… |
| … | 10726/07/05(日)00:48:15No.1446259909+2〜3でノリがクサくなった気がしないでもない |
| … | 10826/07/05(日)00:48:16No.1446259917+>からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな… |
| … | 10926/07/05(日)00:48:21No.1446259960そうだねx4キャラで売らねえとやること変わらねえんだものシューティング |
| … | 11026/07/05(日)00:48:27No.1446259997+ゴエモンシリーズはなんだかんだ当時の子供達には刺さりまくってた思い出のゲームであることは間違いない |
| … | 11126/07/05(日)00:49:13No.1446260290そうだねx1>2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ |
| … | 11226/07/05(日)00:49:15No.1446260301+>2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ |
| … | 11326/07/05(日)00:49:16No.1446260304そうだねx1>2〜3でノリがクサくなった気がしないでもない |
| … | 11426/07/05(日)00:49:21No.1446260333+あの頃のコナミのギャグに振ってるゲームの世界観は本当になにかしらをキメていたのではないかと疑ってしまう |
| … | 11526/07/05(日)00:49:37No.1446260413+ゲームジャンルがわりとコロコロ変わる |
| … | 11626/07/05(日)00:49:51No.1446260479+switchで新作出せてればワンチャン… |
| … | 11726/07/05(日)00:49:59No.1446260530+伝説の巨人で2インパクトのBGMはめちゃくちゃ熱いんですよ |
| … | 11826/07/05(日)00:50:16No.1446260635+何度やることが同じだろうと |
| … | 11926/07/05(日)00:50:57No.1446260909+発売から結構時間あいた今ならマンネリとかないし新作期待しておるよ |
| … | 12026/07/05(日)00:51:12No.1446260973そうだねx1妖怪ウォッチとかも子供はいつか卒業して行くからな |
| … | 12126/07/05(日)00:51:29No.1446261057そうだねx1なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン |
| … | 12226/07/05(日)00:51:43No.1446261122+競うならマリオじゃなくてカービィだとバケルをやって思った |
| … | 12326/07/05(日)00:51:45No.1446261136そうだねx4ホッホッホSFC時代のゴエモンはマジで頑張ってたんじゃよ… |
| … | 12426/07/05(日)00:52:04No.1446261257+マッギネス真っ当に難しくてやばい |
| … | 12526/07/05(日)00:52:08No.1446261273+やっちゃってるという意味ではPS2の冒険時代活劇もそこそこやっちゃってる感じがあったと思うが |
| … | 12626/07/05(日)00:52:27No.1446261380+>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン |
| … | 12726/07/05(日)00:52:41No.1446261468+アンリアルエンジン使ってフォトリアルグラフィックで新作出せ |
| … | 12826/07/05(日)00:53:03No.1446261602+令和大集合はデフォルト設定だと4:3のあまりスペースに操作方法が載ってるんだけど |
| … | 12926/07/05(日)00:53:04No.1446261606そうだねx3>納得しかない面子じゃん… |
| … | 13026/07/05(日)00:53:39No.1446261804+>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン |
| … | 13126/07/05(日)00:53:53No.1446261867+ゆき姫が群を抜いて難しいというイメージだったけど久しぶりにやるきらきらもなんか普通にむずくねぇか |
| … | 13226/07/05(日)00:54:15No.1446261983+でろでろ道中プレイしながら |
| … | 13326/07/05(日)00:54:16No.1446261989そうだねx1コナミはハイパーオリンピックやってたから連打にこだわりが有るんだろう |
| … | 13426/07/05(日)00:54:20No.1446262002+きらきらは落下死が辛い |
| … | 13526/07/05(日)00:54:25No.1446262038+>結果論だよそりゃ |
| … | 13626/07/05(日)00:54:26No.1446262045+2Dアクションの勢いが戻ってる今の時代こそゴエモンの新作いけそうなんだけど |
| … | 13726/07/05(日)00:54:29No.1446262060+>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン |
| … | 13826/07/05(日)00:54:43No.1446262134そうだねx1ギャグ全開の世界観も2Dアクションも向かい風だったからね |
| … | 13926/07/05(日)00:55:12No.1446262284そうだねx1ポケモンはポケモンでもう金銀で終わってもいいってぐらい集大成感出してたのに |
| … | 14026/07/05(日)00:55:40No.1446262403そうだねx1今でこそ2Dアクションは元気だが3000円超えると高いってなる感じがあってその辺は厳しいなって |
| … | 14126/07/05(日)00:55:48No.1446262434+難易度に関しては当時のゲーム全体の風潮っていうか |
| … | 14226/07/05(日)00:56:14No.1446262554+3D化の波に乗り切れなかった感はする |
| … | 14326/07/05(日)00:56:21No.1446262583+リメイクでIPを食いつながせるというのも重要だったんだなって思う |
| … | 14426/07/05(日)00:56:23No.1446262586+ゴエモンもロックマンも衰退したしデビチルとか別にアトラスが続けようとしたわけでもない一発ネタじゃんあれ… |
| … | 14526/07/05(日)00:56:24No.1446262595+単純にIPの寿命だっただけだよ |
| … | 14626/07/05(日)00:56:36No.1446262635そうだねx1低価格インディーの2Dとか元気だけどインディーだからな… |
| … | 14726/07/05(日)00:56:57No.1446262749そうだねx6というかコレクションで1本分ぐらいの値段でたくさん遊べてるから満足感高いのはあるでしょ |
| … | 14826/07/05(日)00:57:04No.1446262794+インパクト戦は難しくて楽しいけどこれメインでいっぱい遊べるゲームとなると |
| … | 14926/07/05(日)00:57:08No.1446262814+PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも |
| … | 15026/07/05(日)00:57:34No.1446262942+>今でこそ2Dアクションは元気だが3000円超えると高いってなる感じがあってその辺は厳しいなって |
| … | 15126/07/05(日)00:57:43No.1446262971そうだねx2>PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも |
| … | 15226/07/05(日)00:57:52No.1446263002そうだねx1割と本気で新世代襲名好きだから2出たらマジで嬉しい |
| … | 15326/07/05(日)00:57:58No.1446263023+ゆき姫の見下ろし型ステージ風で全国好き勝手行けるやつがやりてえー |
| … | 15426/07/05(日)00:58:00No.1446263031+>抱えてた作品が衰退していって死んだのに結果論以外のなんなんだよ |
| … | 15526/07/05(日)00:58:13No.1446263091そうだねx2>さむ〜いギャグにも暖かい笑いで、すかさずフォローします。 |
| … | 15626/07/05(日)00:58:16No.1446263101+細々売れる程度のIPだと大企業では許されないんだよね… |
| … | 15726/07/05(日)00:58:46No.1446263209そうだねx1例えば新作が2000円くらいで出て一日でクリアできるくらいのボリュームでも買うけど4980円ですってなるとちょっと躊躇しちゃう |
| … | 15826/07/05(日)00:59:20No.1446263362+今の時代はボリュームも求められるからなあ |
| … | 15926/07/05(日)00:59:58No.1446263529+価格ならロックマンがお手本になってくれたんであんな感じでいける |
| … | 16026/07/05(日)01:00:09No.1446263580そうだねx1>大江戸リサイクルをご存知ない? |
| … | 16126/07/05(日)01:00:42No.1446263747+>>PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも |
| … | 16226/07/05(日)01:00:49No.1446263777そうだねx32Dアクション自体はインディーのおかげもあってむしろ一時期より需要あるように思う |
| … | 16326/07/05(日)01:01:08No.1446263845+セップク丸とガチれる貴重なタイトル |
| … | 16426/07/05(日)01:01:17No.1446263881+ローグライクゴエモンかメトロイドヴァニアゴエモンにするしか… |
| … | 16526/07/05(日)01:02:03No.1446264109+セップク丸はガチったらゴエモン達じゃ勝てないから無理だ |
| … | 16626/07/05(日)01:02:07No.1446264143そうだねx1ロックマンは派生作でずっと食いつないでいたけど本流が戻ってくるとは思わなかったな |
| … | 16726/07/05(日)01:02:20No.1446264207+ゴエモンサバイバーとか完全にミニゲームになっちゃう |
| … | 16826/07/05(日)01:03:06No.1446264410+惑星投げ返すやつは結構好きだった |
| … | 16926/07/05(日)01:03:50No.1446264661+>惑星投げ返すやつは結構好きだった |
| … | 17026/07/05(日)01:03:55No.1446264685+ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな |
| … | 17126/07/05(日)01:04:07No.1446264739+ボンボン編集長が変わらなければロックマンX4は打ち切りにならず5と6も漫画になって |
| … | 17226/07/05(日)01:04:45No.1446264969そうだねx3ガヤの笑い声が入ってるの地味にキツい |
| … | 17326/07/05(日)01:05:14No.1446265098そうだねx1>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな |
| … | 17426/07/05(日)01:06:00No.1446265334+>>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな |
| … | 17526/07/05(日)01:06:02No.1446265343+>こんなこと書いてあるシリーズが長命なわけなさすぎる |
| … | 17626/07/05(日)01:06:07No.1446265368+>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな |
| … | 17726/07/05(日)01:06:12No.1446265389+次は残った作品の大集合でなく桃山1本に絞ってリマスターの線もあるんじゃないか |
| … | 17826/07/05(日)01:06:23No.1446265420そうだねx5作品のノリが背伸びしたくなる年ごろになると合わなくなるのはIPの寿命を縮めた感はある |
| … | 17926/07/05(日)01:06:46No.1446265545そうだねx2ギャグ調でやっていく時点で遅かれ早かれどうなってもシリーズとしては死んでただろうなってのは想像出来る |
| … | 18026/07/05(日)01:06:47No.1446265548+やだなあ…CV置鮎龍太郎のゴエモン… |
| … | 18126/07/05(日)01:06:58No.1446265614+昔スーファミでやったリューナイトのゲームにロボ戦があるんだけど今思い返すとインパクト戦みたいな視点やシステムだったな… |
| … | 18226/07/05(日)01:07:06No.1446265654そうだねx4>>さむ〜いギャグにも暖かい笑いで、すかさずフォローします。 |
| … | 18326/07/05(日)01:07:10No.1446265684+ダイナマイッツ初めてやったけれどぶっちゃけ評価は凡ゲーではあると思う |
| … | 18426/07/05(日)01:07:27No.1446265770+ゴエモンはんが耽美になっちゃう! |
| … | 18526/07/05(日)01:07:44No.1446265844+巨大ロボットどんどん生まれていた時代でもあったからゴエモンいんぱくと誕生にも繋がる |
| … | 18626/07/05(日)01:08:03No.1446265911+MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに |
| … | 18726/07/05(日)01:08:31No.1446266025そうだねx1>次は残った作品の大集合でなく桃山1本に絞ってリマスターの線もあるんじゃないか |
| … | 18826/07/05(日)01:08:35No.1446266045そうだねx1DSの天狗り返しで再起するには遅すぎたとは思うんだけど |
| … | 18926/07/05(日)01:08:52No.1446266119+作るかからくり卍固めオブザワイルド |
| … | 19026/07/05(日)01:08:55No.1446266129+本当に複数人居たおみくじ5兄弟 |
| … | 19126/07/05(日)01:09:04No.1446266168そうだねx8最近キラキラ道中が売れなかったのは3のせいだったみたいな話があるの知ったけど当時のキッズとしては異論しかない |
| … | 19226/07/05(日)01:09:25No.1446266293+>MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに |
| … | 19326/07/05(日)01:09:26No.1446266301+>MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに |
| … | 19426/07/05(日)01:09:35No.1446266362+たぬきの駄フラでゴエモンのフォーマットとしての優秀さを痛感したなあ |
| … | 19526/07/05(日)01:09:46No.1446266414+ユーザーと一緒に年を取ったのが悪かったのかな |
| … | 19626/07/05(日)01:09:48No.1446266437+DSの路線マジでオシャレで良かったと思うけど普通にウケなかったな… |
| … | 19726/07/05(日)01:10:19No.1446266562そうだねx3>むしろ3が神ゲーでボリュームがあったからミニゲーム集のキラキラ道中にガッカリして買わなかった当時 |
| … | 19826/07/05(日)01:10:20No.1446266563+ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ… |
| … | 19926/07/05(日)01:10:48No.1446266682+インパクトねぇ!連打ゲー!ミニゲーム!の時点でだめだって |
| … | 20026/07/05(日)01:10:54No.1446266714そうだねx1>ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ… |
| … | 20126/07/05(日)01:10:55No.1446266718+>元々リアル寄りの3Dだった作品はシンプルに現代のハードウェアの進化の恩恵を受けられるんだけどゴエモンみたいなコミカル2Dドットよりみたいなゲームはちょっとむずかしいんだよなリブートも… |
| … | 20226/07/05(日)01:10:59No.1446266739+ボンバーマンもそうだけどRPG全盛期にアクションやパズルといったジャンル自体が沈んでしまったのがね… |
| … | 20326/07/05(日)01:11:00No.1446266742そうだねx1>今の時代はボリュームも求められるからなあ |
| … | 20426/07/05(日)01:11:27No.1446266890+>最近キラキラ道中が売れなかったのは3のせいだったみたいな話があるの知ったけど当時のキッズとしては異論しかない |
| … | 20526/07/05(日)01:11:33No.1446266924+よく言われるが印象の数倍はがんばってるからな |
| … | 20626/07/05(日)01:12:13No.1446267088そうだねx1悪魔城もDSシリーズが評価されるまで結構かかった記憶 |
| … | 20726/07/05(日)01:12:17No.1446267103+>>ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ… |
| … | 20826/07/05(日)01:12:27No.1446267179そうだねx1>東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど |
| … | 20926/07/05(日)01:12:30No.1446267184+明らかに尻切れトンボなんだけどそれでもボリュームすごいんだよな3… |
| … | 21026/07/05(日)01:12:30No.1446267192+実際シリーズ13作品まとめてリマスターコレクションはかなり頑張っている |
| … | 21126/07/05(日)01:13:29No.1446267466+>インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった |
| … | 21226/07/05(日)01:13:35No.1446267492+>明らかに尻切れトンボなんだけどそれでもボリュームすごいんだよな3… |
| … | 21326/07/05(日)01:13:38No.1446267503そうだねx1俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ… |
| … | 21426/07/05(日)01:13:55No.1446267585+悪魔城も評価の割に悲惨な売上してたけどなんだかんだでゲームやらアニメやらずっと生かされてたな |
| … | 21526/07/05(日)01:14:11No.1446267663そうだねx3今思うとマッギネスはシリーズ物は基本足し算で作らなければいけないという鉄則を破ってる上で傑作になってるんだよな |
| … | 21626/07/05(日)01:14:15No.1446267682+後半息切れなのはそうなんだけど当時のキッズには革命的なゲームデザインだったんだよ3 |
| … | 21726/07/05(日)01:14:33No.1446267763+頼れる味方のはずなのに二度もラスボスやってるインパクト |
| … | 21826/07/05(日)01:14:45No.1446267836+>悪魔城も評価の割に悲惨な売上してたけどなんだかんだでゲームやらアニメやらずっと生かされてたな |
| … | 21926/07/05(日)01:14:46No.1446267847+DSの振り返りサイトで「マッギネスが短すぎてボリュームアップの為に3はアドベンチャーになった」みたいに言われてたのは覚えてる |
| … | 22026/07/05(日)01:14:58No.1446267895+>俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ… |
| … | 22126/07/05(日)01:15:04No.1446267927+>新世代でイメチェンしようとした事自体が既に一世一代のがんばりだと思っている |
| … | 22226/07/05(日)01:15:06No.1446267938そうだねx4きらきら道中の時点でわりとみんな卒業してた気がする |
| … | 22326/07/05(日)01:15:15No.1446268000+3のからくりタワー後のダム攻略戦は今でもちょっとやりたくなる |
| … | 22426/07/05(日)01:15:21No.1446268027+>同じMAPとくりかえしの無駄な移動時間でそう感じるだけでボリュームも2に劣るぞ |
| … | 22526/07/05(日)01:15:40No.1446268145+ガラケー版が有ったらしいが資料が見つからない |
| … | 22626/07/05(日)01:15:43No.1446268163そうだねx4>同じMAPとくりかえしの無駄な移動時間でそう感じるだけでボリュームも2に劣るぞ |
| … | 22726/07/05(日)01:15:44No.1446268165+>後半息切れなのはそうなんだけど当時のキッズには革命的なゲームデザインだったんだよ3 |
| … | 22826/07/05(日)01:15:52No.1446268189+極悪ダムってネーミングが未だに好き |
| … | 22926/07/05(日)01:15:58No.1446268212+>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる |
| … | 23026/07/05(日)01:16:24No.1446268322+新世代のデザイン一新は多分ターゲットの年齢層も上げたかったんじゃねえかなあ |
| … | 23126/07/05(日)01:16:30No.1446268346そうだねx1コナミ名古屋がわるいよ〜 |
| … | 23226/07/05(日)01:17:07No.1446268505そうだねx1なんというか当時のゲーム感もかなりあると思うんだよな |
| … | 23326/07/05(日)01:17:15No.1446268536+当時3の激震インパクトステージは子供心でも遅すぎる…って感じた |
| … | 23426/07/05(日)01:17:23No.1446268570+>>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる |
| … | 23526/07/05(日)01:17:24No.1446268575+ゴエモンが復活したから30年前のゲームのアンチまで復活したじゃん |
| … | 23626/07/05(日)01:17:25No.1446268580+桃山は真面目にリメイク考えてみてほしい |
| … | 23726/07/05(日)01:17:32No.1446268607そうだねx1>>俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ… |
| … | 23826/07/05(日)01:17:40No.1446268637+前後を考えるとゆき姫だけが浮いてると言えるのかもしれない |
| … | 23926/07/05(日)01:17:53No.1446268687+>こいつが3が大嫌いなのはわかった |
| … | 24026/07/05(日)01:17:58No.1446268717+移動多いつっても当時はそんなゲーム幾らでもあったし気にならんかったな |
| … | 24126/07/05(日)01:17:59No.1446268721+>神トラのパクリってのは当時から言われてたんでそれはウソですね |
| … | 24226/07/05(日)01:18:41No.1446268888+コナミがメタルギアやらサイレントヒルやら桃鉄やらゴエモンやらIP復活がんばってるから |
| … | 24326/07/05(日)01:18:43No.1446268900+>前後を考えるとゆき姫だけが浮いてると言えるのかもしれない |
| … | 24426/07/05(日)01:18:58No.1446268945+>3のからくりタワー後のダム攻略戦は今でもちょっとやりたくなる |
| … | 24526/07/05(日)01:19:08No.1446268984そうだねx3>方向転換したとかがウソだって話だしボリュームがあるってのが欺瞞だというだけ |
| … | 24626/07/05(日)01:19:12No.1446269003+>なんというか当時のゲーム感もかなりあると思うんだよな |
| … | 24726/07/05(日)01:19:18No.1446269027そうだねx3パロディウスはSTGというジャンル自体がその… |
| … | 24826/07/05(日)01:19:28No.1446269067+>明らかに開発期間不足で投げてる |
| … | 24926/07/05(日)01:19:36No.1446269107そうだねx23は敵を倒して回復アイテムを落とすようになったのが嬉しかった |
| … | 25026/07/05(日)01:19:43No.1446269153そうだねx7ゴエモンのスレでレスポンチしてるのを見ると俺と同世代のおっさんがこんなしょうもない言い合いしてるのかぁって悲しくなるね |
| … | 25126/07/05(日)01:20:01No.1446269237+なんで自分の感想を総意みたいに語るアホが湧いてるんだ |
| … | 25226/07/05(日)01:20:18No.1446269371+2至上主義は別にいいけどそれで他を叩くのはただの迷惑な人でしかねえ |
| … | 25326/07/05(日)01:20:21No.1446269379そうだねx3当時どう感じたかって話なら3はボリュームすげぇってなったけどな |
| … | 25426/07/05(日)01:20:34No.1446269404+前のスレでは3もきらきらも納期じゃなく容量の都合って見たけど結局どっちよ |
| … | 25526/07/05(日)01:20:41No.1446269425そうだねx1>決定打だったのは1〜3の世代がPSブームでPS以降して肝心のPSのゴエモンの出来が壊滅的だったのはあると思う |
| … | 25626/07/05(日)01:20:56No.1446269492そうだねx23の最後辺りのやっつけ感もみんな感じてたと思う… |
| … | 25726/07/05(日)01:20:59No.1446269509+>3は敵を倒して回復アイテムを落とすようになったのが嬉しかった |
| … | 25826/07/05(日)01:21:29No.1446269665+>そう思うのもいれば神トラやってない人も普通にいるだろ |
| … | 25926/07/05(日)01:21:32No.1446269686そうだねx1>当時どう感じたかって話なら3はボリュームすげぇってなったけどな |
| … | 26026/07/05(日)01:21:43No.1446269734そうだねx1>パロディウスはSTGというジャンル自体がその… |
| … | 26126/07/05(日)01:21:49No.1446269759+>コナミがメタルギアやらサイレントヒルやら桃鉄やらゴエモンやらIP復活がんばってるから |
| … | 26226/07/05(日)01:22:09No.1446269862+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26326/07/05(日)01:22:43No.1446270028そうだねx13やってて惜しいなあと思ったのは術半分持て余すことかな… |
| … | 26426/07/05(日)01:22:59No.1446270107+>アケも含めてコナミの色んなゲームでちょくちょく顔出したりしててあんまり放っておかれてたイメージ無いなぁ |
| … | 26526/07/05(日)01:23:03No.1446270131+>カラクリタワーのほぼ同じ背景の面構成で行き来するのがボリュームなのか…? |
| … | 26626/07/05(日)01:23:05No.1446270145そうだねx1あなたの感想ですよね?の域を出ないものを根拠に語るからそんなことねえよ…って言われるんですよ… |
| … | 26726/07/05(日)01:23:15No.1446270180+ゴエモンの売上で検索するとジェミニが堂々とデマ載せてるの良くねえな… |
| … | 26826/07/05(日)01:23:28No.1446270235そうだねx6あいつ3を貶すってなると早口になるの気持ち悪いよな |
| … | 26926/07/05(日)01:23:41No.1446270287+>パロディウスはSTGというジャンル自体がその… |
| … | 27026/07/05(日)01:23:44No.1446270296そうだねx23が未完成なのはそうだったけどあの路線は完璧だったから同じ路線でパワーアップして欲しかったってのはガキの記憶で明確に覚えてるわ |
| … | 27126/07/05(日)01:24:04No.1446270388+>そのままパロディウスもがんばってほしい |
| … | 27226/07/05(日)01:24:25No.1446270457+ゴエモンのウォーカーとロックマンの乗るやつってさあ… |
| … | 27326/07/05(日)01:24:27No.1446270466+>>>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる |
| … | 27426/07/05(日)01:24:31No.1446270483+DX抽選王で当たり出るまで何度もリテイクしてた |
| … | 27526/07/05(日)01:24:36No.1446270505+ゆき姫の寅に乗ったりする術好き |
| … | 27626/07/05(日)01:25:14No.1446270626そうだねx7>ゴエモンのウォーカーとロックマンの乗るやつってさあ… |
| … | 27726/07/05(日)01:25:17No.1446270641+単純によくある3D移行に失敗したシリーズってイメージ |
| … | 27826/07/05(日)01:25:24No.1446270662そうだねx1ガキの頃のタイトルだから売上とか開発体制がどうとか気にした事もなかったや… |
| … | 27926/07/05(日)01:25:34No.1446270698+きらきらは3の反省でああなったんだろうなってのは分かる |
| … | 28026/07/05(日)01:26:08No.1446270839そうだねx1まだ勢いがあったネオ桃山幕府の次にネオ桃を進化させた完成度の高い3Dアクション出して立場固めてればワンチャンあったかもしれない |
| … | 28126/07/05(日)01:26:14No.1446270862+ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される |
| … | 28226/07/05(日)01:26:14No.1446270863+きらきら道中は学校の帰りに友達の家で遊ぶのには適してた |
| … | 28326/07/05(日)01:26:16No.1446270874+擦り連打しないと一面ボスにすら勝てない黒船党本当にゴミ |
| … | 28426/07/05(日)01:26:20No.1446270883+>ゴエモンの売上で検索するとジェミニが堂々とデマ載せてるの良くねえな… |
| … | 28526/07/05(日)01:26:23No.1446270895+3総合的にはボリュームあるけど体験のバランスが悪すぎるんだよな… |
| … | 28626/07/05(日)01:26:56No.1446271046そうだねx33D化はね |
| … | 28726/07/05(日)01:27:15No.1446271140そうだねx6スーファミまではこういう喧嘩できるだけ全然マシで |
| … | 28826/07/05(日)01:27:35No.1446271251+>ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される |
| … | 28926/07/05(日)01:27:49No.1446271300そうだねx1>きらきら道中は学校の帰りに友達の家で遊ぶのには適してた |
| … | 29026/07/05(日)01:27:51No.1446271308+>擦り連打しないと一面ボスにすら勝てない黒船党本当にゴミ |
| … | 29126/07/05(日)01:28:10No.1446271391+>スーファミまではこういう喧嘩できるだけ全然マシで |
| … | 29226/07/05(日)01:28:14No.1446271403+アコギングは味方キャラぱっとしないのが良くなかった |
| … | 29326/07/05(日)01:29:10No.1446271685そうだねx1>アコギングは味方キャラぱっとしないのが良くなかった |
| … | 29426/07/05(日)01:29:14No.1446271697そうだねx1ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね |
| … | 29526/07/05(日)01:29:27No.1446271746+>ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される |
| … | 29626/07/05(日)01:29:35No.1446271775+>この体験してた当時キッズの評価は神ゲーだからなきらきら道中 |
| … | 29726/07/05(日)01:29:47No.1446271831+>大集合2無理かなぁ |
| … | 29826/07/05(日)01:29:56No.1446271866+FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな…… |
| … | 29926/07/05(日)01:29:58No.1446271884+FCの1と2初めてプレイしてクリアまでいったぞ |
| … | 30026/07/05(日)01:30:07No.1446271918+>じゃあこうしましょう |
| … | 30126/07/05(日)01:30:10No.1446271930+>ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね |
| … | 30226/07/05(日)01:30:40No.1446272041+>3D化はね |
| … | 30326/07/05(日)01:30:55No.1446272095そうだねx1ババンは地味だけどなかなか面白いキャラだったと思うけどな |
| … | 30426/07/05(日)01:31:07No.1446272140そうだねx1>ただちょっとクバーサ城がアレなだけだ |
| … | 30526/07/05(日)01:31:09No.1446272158+>FF7でティファシコしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな…… |
| … | 30626/07/05(日)01:31:15No.1446272172+ドンキーとか1、2と来て…色々あったな |
| … | 30726/07/05(日)01:31:35No.1446272233+今は一周して2Dも人気あるし復活しようぜ |
| … | 30826/07/05(日)01:31:36No.1446272236+きらきらの頃はもう漫画のヤエちゃんでシコることしか考えてなかった |
| … | 30926/07/05(日)01:31:47No.1446272282+さらエビの陸奥のBGMが磯の香りを振りまいてってタイトルだと知った |
| … | 31026/07/05(日)01:31:50No.1446272294+>3D化はね |
| … | 31126/07/05(日)01:32:03No.1446272339そうだねx1>FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな…… |
| … | 31226/07/05(日)01:32:28No.1446272426そうだねx1カバディはきらきらで知った |
| … | 31326/07/05(日)01:33:22No.1446272640+RPG全盛期すぎて2Dアクションなんてダッセーよなって空気あったものな |
| … | 31426/07/05(日)01:33:22No.1446272641+>>FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな…… |
| … | 31526/07/05(日)01:33:33No.1446272682+なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね… |
| … | 31626/07/05(日)01:33:34No.1446272683+ボンボンて漫画もだけど攻略情報も載っているからそれを読んでプレイしてみたくなる |
| … | 31726/07/05(日)01:33:46No.1446272734+インディーじゃないメーカーがわざわざ横スクアクション出そうぜ!ってなるかっていうと |
| … | 31826/07/05(日)01:33:51No.1446272756+>昇竜拳ソニックブームパワーウェイブパワーゲイザーが出てくるスーイア城も大分アレですよね! |
| … | 31926/07/05(日)01:34:15No.1446272856+FCゴエモン2の次って考えるとゆき姫は滅茶苦茶進化してたわ |
| … | 32026/07/05(日)01:34:46No.1446273051+海外もこの頃は3Dアクションに傾倒してたぞ |
| … | 32126/07/05(日)01:34:47No.1446273060そうだねx1>64自体が少数派だったからなぁ |
| … | 32226/07/05(日)01:34:49No.1446273068+>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね… |
| … | 32326/07/05(日)01:34:55No.1446273099そうだねx3マリオ64すげえ!って言われてたけどPSの勢い凄かったからな… |
| … | 32426/07/05(日)01:35:15No.1446273194+>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね… |
| … | 32526/07/05(日)01:35:16No.1446273207そうだねx3>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね… |
| … | 32626/07/05(日)01:35:19No.1446273223+64はスマブラマリカーゴールデンアイみたいな友達4人呼んでやるためのハードだったからゴエモンに回す余裕はなかった… |
| … | 32726/07/05(日)01:35:46No.1446273327+一人で遊ぶのはRPGでも友達と遊ぶのはマリカスマブラゴールデンアイだったぞ |
| … | 32826/07/05(日)01:35:51No.1446273348+>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね… |
| … | 32926/07/05(日)01:36:17No.1446273463+PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな |
| … | 33026/07/05(日)01:36:18No.1446273468+>ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね |
| … | 33126/07/05(日)01:36:20No.1446273471+>>64自体が少数派だったからなぁ |
| … | 33226/07/05(日)01:36:35No.1446273525そうだねx1あの時代のRPGも3Dのやつなんかしょぼいしブレスオブファイヤ3のほうがよくねえかって思ってたわ |
| … | 33326/07/05(日)01:36:45No.1446273556そうだねx1未だにところてんで死ぬのが怖すぎる |
| … | 33426/07/05(日)01:36:46No.1446273559そうだねx1別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに |
| … | 33526/07/05(日)01:37:08No.1446273676+PS1とDSの時代は意味わからんソフトが大量に出てた |
| … | 33626/07/05(日)01:37:21No.1446273740+月風魔伝… |
| … | 33726/07/05(日)01:37:21No.1446273741そうだねx1画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい |
| … | 33826/07/05(日)01:37:25No.1446273763+新世代もゲーム難易度無駄に高いし難しいイコール面白いみたいに思ってるのかなと |
| … | 33926/07/05(日)01:37:35No.1446273798そうだねx2主流ではないけど廃れてた時期は脱したと思うよ |
| … | 34026/07/05(日)01:37:41No.1446273827+でろでろ道中触ったことなかったらやって欲しいんだよね |
| … | 34126/07/05(日)01:37:54No.1446273900+>別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに |
| … | 34226/07/05(日)01:37:57No.1446273920+>きらきらの頃はもう漫画のヤエちゃんでシコることしか考えてなかった |
| … | 34326/07/05(日)01:38:03No.1446273940+>PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな |
| … | 34426/07/05(日)01:38:04No.1446273954+1997年発売のゲーム眺めてるとこりゃあきまへんわゴエモンはん…ってなる |
| … | 34526/07/05(日)01:38:06No.1446273958+>画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい |
| … | 34626/07/05(日)01:38:52No.1446274145+>ギリジャン要求がキツイけど… |
| … | 34726/07/05(日)01:39:08No.1446274201+>別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに |
| … | 34826/07/05(日)01:39:10No.1446274206+インディーズはそれこそメトロイドヴァニアがハイ過ぎないコストで長く遊べるつくりになってるとこで2D盛り上がってるとこはあると思う |
| … | 34926/07/05(日)01:39:25No.1446274267+>PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな |
| … | 35026/07/05(日)01:39:48No.1446274350そうだねx1音楽もものすごくがんばってるんだよな |
| … | 35126/07/05(日)01:40:18No.1446274490そうだねx1正直当時の直撃世代は大人になるにつれもういいかなってなるシリーズだったと思う |
| … | 35226/07/05(日)01:40:20No.1446274502そうだねx2マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ? |
| … | 35326/07/05(日)01:40:38No.1446274576+>音楽もものすごくがんばってるんだよな |
| … | 35426/07/05(日)01:41:01No.1446274669+漫画だけじゃ支えられなかった… |
| … | 35526/07/05(日)01:41:04No.1446274690そうだねx1インディーのメトロイドヴァニアはクオリティとかボリューム考えるとマジで異常な価格すぎて… |
| … | 35626/07/05(日)01:41:16No.1446274748そうだねx3ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある |
| … | 35726/07/05(日)01:41:54No.1446274877そうだねx1こいつが頑張れてなかったのは時代が悪いんだよ |
| … | 35826/07/05(日)01:42:32No.1446275075そうだねx1>漫画だけじゃ支えられなかった… |
| … | 35926/07/05(日)01:42:41No.1446275114+>正直当時の直撃世代は大人になるにつれもういいかなってなるシリーズだったと思う |
| … | 36026/07/05(日)01:42:42No.1446275123そうだねx1じゃあなんすか |
| … | 36126/07/05(日)01:42:48No.1446275141+>ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある |
| … | 36226/07/05(日)01:42:58No.1446275186+>マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ? |
| … | 36326/07/05(日)01:43:10No.1446275242そうだねx1>ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある |
| … | 36426/07/05(日)01:43:31No.1446275329+漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない |
| … | 36526/07/05(日)01:43:33No.1446275335そうだねx4>この世代はポケモンも金銀で止まってる人が多い |
| … | 36626/07/05(日)01:44:03No.1446275449+まぁボンボンコンテンツだからで説明が付くわな |
| … | 36726/07/05(日)01:44:18No.1446275509そうだねx2>じゃあなんすか |
| … | 36826/07/05(日)01:44:20No.1446275513そうだねx1>>画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい |
| … | 36926/07/05(日)01:44:28No.1446275536+それこそマリオさんですら新作のペースはかなり少なくなってるからなあ |
| … | 37026/07/05(日)01:44:33No.1446275556+>こいつが頑張れてなかったのは時代が悪いんだよ |
| … | 37126/07/05(日)01:44:33No.1446275557+俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ… |
| … | 37226/07/05(日)01:44:52No.1446275626+2Dと一番相性が良かったんだと思う |
| … | 37326/07/05(日)01:45:01No.1446275657+ネオ桃も悪くないゲームだけどマリオのアクションの気持ち良さやゼルダの3D謎解きの完成度と比べると大分劣るしな… |
| … | 37426/07/05(日)01:45:15No.1446275696+マリオポケモンは一度離れてもまた復帰したり何なら親が子に伝える親子二世代システムだけどゴエモンはおっさんだけで次世代に受け継がれないので |
| … | 37526/07/05(日)01:45:34No.1446275769+>俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ… |
| … | 37626/07/05(日)01:45:37No.1446275788そうだねx2>俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ… |
| … | 37726/07/05(日)01:45:42No.1446275815そうだねx2流石にがんばりすぎだろ90年代のゴエモン発売ペースは |
| … | 37826/07/05(日)01:45:47No.1446275830そうだねx1>マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ? |
| … | 37926/07/05(日)01:45:56No.1446275879+俺はRPGすらサガフロ1で止まって格ゲーに走ったからなあ… |
| … | 38026/07/05(日)01:45:58No.1446275886+SFC時代はテレビネタとか多かったけどテレビがメインスじゃなくなった背景も影響あるのかな |
| … | 38126/07/05(日)01:46:21No.1446275990+>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない |
| … | 38226/07/05(日)01:46:21No.1446275993+>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない |
| … | 38326/07/05(日)01:46:30No.1446276035+>SFC時代はテレビネタとか多かったけどテレビがメインスじゃなくなった背景も影響あるのかな |
| … | 38426/07/05(日)01:46:31No.1446276041+>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない |
| … | 38526/07/05(日)01:46:49No.1446276124そうだねx2>卒業短くね? |
| … | 38626/07/05(日)01:47:35No.1446276282+令和でも通じるなあ漫画のヤエちゃん |
| … | 38726/07/05(日)01:47:44No.1446276313+というか40代とかだとゲーム? |
| … | 38826/07/05(日)01:47:46No.1446276321+スイと画像用意できる「」はゴエモン博士かよ |
| … | 38926/07/05(日)01:48:06No.1446276407+小学生3年性と小学6年性は全然別の生き物だからな… |
| … | 39026/07/05(日)01:48:19No.1446276468そうだねx1金銀からダイパならともかくエメラルドって卒業してねぇじゃん |
| … | 39126/07/05(日)01:48:26No.1446276505+>というか40代とかだとゲーム? |
| … | 39226/07/05(日)01:48:31No.1446276529そうだねx3どういう変換してんのさ… |
| … | 39326/07/05(日)01:48:33No.1446276537+俺のベストヤエちゃんは温泉で石像のフリするやつ |
| … | 39426/07/05(日)01:48:51No.1446276622+>>この世代はポケモンも金銀で止まってる人が多い |
| … | 39526/07/05(日)01:48:52No.1446276634+キッズを精通させるレベルのキャラだから博士も多い |
| … | 39626/07/05(日)01:48:54No.1446276650+>小学生3年性と小学6年性は全然別の生き物だからな… |
| … | 39726/07/05(日)01:48:58No.1446276672+ゲームの方向性やジャンルもバラバラになるし |
| … | 39826/07/05(日)01:49:09No.1446276732そうだねx1「」は韓国人だった…? |
| … | 39926/07/05(日)01:49:54No.1446276921+金銀待つうちに卒業した子が一番多いだろ |
| … | 40026/07/05(日)01:49:57No.1446276933そうだねx1ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ? |
| … | 40126/07/05(日)01:50:16No.1446277010そうだねx2今じゃすっかり仕事から帰ってきてゲームだ!飯!風呂!寝る!なんて生活は送れなくなってしまった… |
| … | 40226/07/05(日)01:50:21No.1446277036+オトメディウスでゴエモンモデルのキャラだけ普通に男なのが |
| … | 40326/07/05(日)01:50:22No.1446277041+>というか40代とかだとゲーム? |
| … | 40426/07/05(日)01:50:39No.1446277128+>今じゃすっかり仕事から帰ってきてゲームだ!飯!風呂!寝る!なんて生活は送れなくなってしまった… |
| … | 40526/07/05(日)01:50:40No.1446277139+緑からサンムーンまでやってた俺は異端…? |
| … | 40626/07/05(日)01:50:54No.1446277213そうだねx1GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが |
| … | 40726/07/05(日)01:51:12No.1446277294+学校で友達とゴエモンの話したことない |
| … | 40826/07/05(日)01:51:16No.1446277315そうだねx2思い返すと小学生の途中からカービィのスーパーデラックスが皆で遊ぶアクションゲーム枠になってたな |
| … | 40926/07/05(日)01:51:24No.1446277342そうだねx1>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ? |
| … | 41026/07/05(日)01:51:25No.1446277347+>デイリーやるのに必死じゃん!!!!!! |
| … | 41126/07/05(日)01:51:28No.1446277357+今思えばどうして3の漫画版ヤエちゃんはポニテだったんだろうな… |
| … | 41226/07/05(日)01:51:37No.1446277390そうだねx140後半とかだと体力が無くてゲーム出来ない!とかじゃなくていや卒業するもんでしょ?って認識の人多いと思う |
| … | 41326/07/05(日)01:51:42No.1446277415+>俺のベストヤエちゃんは温泉で石像のフリするやつ |
| … | 41426/07/05(日)01:51:51No.1446277449そうだねx1>GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが |
| … | 41526/07/05(日)01:52:05No.1446277497+>学校で友達とゴエモンの話したことない |
| … | 41626/07/05(日)01:52:11No.1446277515+>学校で友達とゴエモンの話したことない |
| … | 41726/07/05(日)01:52:22No.1446277562+>学校で友達とゴエモンの話したことない |
| … | 41826/07/05(日)01:52:58No.1446277672そうだねx4ロックマソてあんた… |
| … | 41926/07/05(日)01:53:06No.1446277705そうだねx1>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ? |
| … | 42026/07/05(日)01:53:08No.1446277711+>GTAってペンキぬりのバイトとかやれるのかな |
| … | 42126/07/05(日)01:53:13No.1446277731+ンをソって素で書き込むの普段どこで書き込んでんだよ… |
| … | 42226/07/05(日)01:53:18No.1446277748+ゴエモソがさぁ |
| … | 42326/07/05(日)01:53:19No.1446277751+>今思えばどうして3の漫画版ヤエちゃんはポニテだったんだろうな… |
| … | 42426/07/05(日)01:53:33No.1446277805+オサーン… |
| … | 42526/07/05(日)01:53:37No.1446277819+>GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが |
| … | 42626/07/05(日)01:53:50No.1446277861+数十年前からタイムスリップしてきたのかもしれん |
| … | 42726/07/05(日)01:53:52No.1446277868+むしろ全盛期だったから未だにポニテのイメージあるぞヤエちゃん |
| … | 42826/07/05(日)01:53:58No.1446277895+ロックマンはなんか筒状の物体手にはめてロックマン!とかやったら皆が知ってはいたな… |
| … | 42926/07/05(日)01:53:59No.1446277904+アコギングをそこに並べたら無理だ…ってなるけどネオ桃は普通にいけるだろ |
| … | 43026/07/05(日)01:54:30No.1446278080そうだねx2ヤエちゃん初登場外伝じゃね? |
| … | 43126/07/05(日)01:54:58No.1446278184+>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ? |
| … | 43226/07/05(日)01:55:01 ID:L/7EkqVENo.1446278195+協力プレイ路線でアクションゲーム進めてたら生き残ったかもしれない |
| … | 43326/07/05(日)01:55:07No.1446278218+友達とゴエモンやるのもヒョウタン化出来る3がメインだったのが俺の真実 |
| … | 43426/07/05(日)01:55:19No.1446278263+>ヤエちゃん初登場外伝じゃね? |
| … | 43526/07/05(日)01:55:22No.1446278274+アニメやってたよねゴエモン |
| … | 43626/07/05(日)01:55:25No.1446278289+>初登場の雪姫から3まではポニテよ |
| … | 43726/07/05(日)01:55:42No.1446278360+>協力プレイ路線でアクションゲーム進めてたら生き残ったかもしれない |
| … | 43826/07/05(日)01:55:51No.1446278400+帯先生だと地獄とか行ってたよね |
| … | 43926/07/05(日)01:56:30No.1446278530+昔にもどってボンボン読みてえなあシコシコ |
| … | 44026/07/05(日)01:56:43No.1446278577+>帯先生だと地獄とか行ってたよね |
| … | 44126/07/05(日)01:56:43No.1446278578+ゴエモンがめちゃくちゃ流行ってた世界ならモンハンコラボで狩猟笛でキセルとか出たはず |
| … | 44226/07/05(日)01:56:44No.1446278584+帯先生の耽美になるネタ好きだったよ |
fu6934401.jpg 1783178037523.png fu6934379.jpg