二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783178037523.png-(330806 B)
330806 B26/07/05(日)00:13:57No.1446249113+ 01:58頃消えます
なんでこんなにおもしれえシリーズが頑張れなくなってしまったんだ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/05(日)00:15:33No.1446249651+
ユーザーの信頼を失って後継作が売れなくてIPじまいしたからかな
…226/07/05(日)00:15:55No.1446249779そうだねx12
久しぶりにやってるけどこんなギリジャン要求されるゲームだったっけ……ゲームだったな……ってなってる
…326/07/05(日)00:16:00No.1446249804+
きらきら道中で人気あったインパクト戦とかカットしたからかな…
毎年1本作ってたから仕方ないのは分かるけど
…426/07/05(日)00:16:42No.1446250097+
闇雲に頑張りすぎたからだけど
…526/07/05(日)00:17:08No.1446250215+
シンプルなアクションゲームは競合が多くトンチキ世界観で推せてたら強かったと思うんだがやっぱりそう言うので当たり続けるのは難しくかつゲームハードの移り変わりにちょっと置いて行かれた結果まあこれじゃなくていいか…となってしまったのが原因かなと思います
…626/07/05(日)00:18:31No.1446250641そうだねx1
ネオ桃山も面白かったけどあの辺で「もういいかな」となったのでそういうもんかと
…726/07/05(日)00:19:49No.1446251038+
新世代襲名は好きだけどあの路線で続けるのは確かにきつい
だがインパクト戦テメーはダメだ
…826/07/05(日)00:21:17No.1446251463そうだねx4
大阪と名古屋のスタジオの違い
PSのやればわかる
…926/07/05(日)00:22:09No.1446251749そうだねx2
PSでもアコキングはギリ面白いから!
…1026/07/05(日)00:22:26No.1446251839+
俺の脳に刺さってるのはきらきら道中と桃山幕府のおどりだからVol.2につながるように大集合買ったよ……
Vol.2はPS時代のも収録されそうだけどまあ別に……
…1126/07/05(日)00:22:29No.1446251849そうだねx10
SFC2と3が刺さった人が多かった
だけとは言わないけどその部分が強いなと今回のコレクションの反応を見て思う
…1226/07/05(日)00:22:53No.1446251976そうだねx2
>PSでもアコキングはギリ面白いから!
ちょっと難易度高すぎない?
…1326/07/05(日)00:25:53No.1446252992+
当時1番遊んだのマッギネスだったな
…1426/07/05(日)00:26:59No.1446253364+
DS時代に1作というかそれで止まっちゃったのが痛い
…1526/07/05(日)00:27:17No.1446253460そうだねx3
単にクソゲー出しまくって死んだというシリーズ
…1626/07/05(日)00:27:42No.1446253581+
綾繁のせいで終わったとかいう言説は違うと思っていて
…1726/07/05(日)00:28:36No.1446253846+
>DS時代に1作というかそれで止まっちゃったのが痛い
リバースとかのDLゲーでちょろっとコナミががんばってみっかとなった時に選ばれるほどではなかったんだな
と思ったのは覚えてる
…1826/07/05(日)00:29:12No.1446254018+
まあそう…良くも悪くもGBA〜DSくらいの群雄割拠時代に箸にも棒にもかからない微妙なものがいくつか出てそのまま残火も消えた感じなんだよな
…1926/07/05(日)00:29:46No.1446254182そうだねx7
>トンチキ世界観
原作をプレイしたのは幼き頃なので「そういうもん」だと思ってプレイしてたけど
後年
>信長をボスにしよう!→末期の敦盛ってミュージカルじゃないか?→ヅカも入れよう!→ネオ桃山幕府誕生
の流れだと知った時は「ラリってんじゃねー!!!」ってなった
…2026/07/05(日)00:31:50No.1446254902そうだねx9
東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど
ゴエモンインパクトが実は宇宙人でしたはハーブキメてんのかで済まされるのは信頼を感じる
…2126/07/05(日)00:33:00No.1446255270+
>綾繁のせいで終わったとかいう言説は違うと思っていて
単純に2Dアクションが時代遅れで衰退したって感じなので
別に綾繁出なかったとしても途中で勢い落ちて死んでた
…2226/07/05(日)00:33:12No.1446255324+
2Dアクションゲーム自体が大体途中で死んでて3Dアクションとして上手くいったのもそんなに多くなくて更に世界で売れるゲームが前提になっていったから冷静に考えると別にゴエモンだけに限った話じゃないかもなぁ
…2326/07/05(日)00:33:13No.1446255328+
頑張りが足りなくなってきた時期って音ゲーサッカー野球メタルギア辺りが勢いに乗ってた時期だし
リソースの投入先が変わったんかなぁって
…2426/07/05(日)00:33:28No.1446255407+
別にインパクトがからくりでも宇宙人でも大きな問題は無いので…
…2526/07/05(日)00:34:02No.1446255562+
カービィとか確変しなかったらゴエモンと同じルート行ってたよな
…2626/07/05(日)00:34:32No.1446255710+
カービィはかわいいからな…
…2726/07/05(日)00:34:48No.1446255792+
>別にインパクトがからくりでも宇宙人でも大きな問題は無いので…
(惑星インパクトでそもそも原住民とゴエモンインパクトとでサイズがもろに違うことが判明するが特に触れられず進行する)
…2826/07/05(日)00:34:50No.1446255809+
>2Dアクションゲーム自体が大体途中で死んでて3Dアクションとして上手くいったのもそんなに多くなくて更に世界で売れるゲームが前提になっていったから冷静に考えると別にゴエモンだけに限った話じゃないかもなぁ
同じコナミで魂斗羅もPSとか出たあたりは結構ガッツリ冬眠してたからな
海外で微妙なのは出てたらしいが
…2926/07/05(日)00:35:00No.1446255862+
ロックマンもXでスタイリッシュでカッコいい方向に進んだしコミカルでマスコット的なキャラってに時代に合わなくなって行ったんじゃ無い
…3026/07/05(日)00:35:26No.1446255974そうだねx10
>カービィはかわいいからな…
俺がかわいくないみたいじゃん
…3126/07/05(日)00:35:27No.1446255978+
時代は3Dアクションだぜってところであんまりがんばれなかった
…3226/07/05(日)00:35:51No.1446256098+
>東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど
>ゴエモンインパクトが実は宇宙人でしたはハーブキメてんのかで済まされるのは信頼を感じる
舐めるなよ実は宇宙人型のロボットだぞ
…3326/07/05(日)00:36:12No.1446256213+
モデリングだけ3Dで既存の2Dと同じ挙動させてても良かったのにな
…3426/07/05(日)00:37:07No.1446256496+
時代に合わなくなっていったてのもあるけど純粋にがんばってない作品連発したからね
…3526/07/05(日)00:37:08No.1446256504そうだねx1
インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった
きらきら道中は超面白いんだけどインパクト戦がないのだけ不満だ
…3626/07/05(日)00:37:08No.1446256506+
大体名古屋開発が悪い
…3726/07/05(日)00:37:14No.1446256527そうだねx1
>俺がかわいくないみたいじゃん
サスケは可愛いよ
…3826/07/05(日)00:37:24No.1446256579+
当時23きらきらはどハマりしたけどそれ以降のシリーズは何故か触る気になれなかった
今は興味ある
…3926/07/05(日)00:37:26No.1446256586そうだねx3
昔の毎年一作ペースはおかしかった
ロックマンXとかもそう
…4026/07/05(日)00:37:44No.1446256667+
可愛くはねえな…
…4126/07/05(日)00:38:01No.1446256757+
俺の中ででろでろ道中は今でもシリーズ最高創作だと思っておるよ
…4226/07/05(日)00:38:09No.1446256804そうだねx1
友達と一緒にプレイできるアクションだと相当上澄みの面白さではあった
…4326/07/05(日)00:38:23No.1446256876+
>リバースとかのDLゲーでちょろっとコナミががんばってみっかとなった時に選ばれるほどではなかったんだな
>と思ったのは覚えてる
流石にグラディウス悪魔城魂斗羅に並ぶには格がな…
…4426/07/05(日)00:38:36No.1446256942+
>俺の中ででろでろ道中は今でもシリーズ最高創作だと思っておるよ
俺もそう思ってるけど難易度がな…
…4526/07/05(日)00:38:48No.1446257009そうだねx5
まぁでも寿命を全うしたんだと思うよ
…4626/07/05(日)00:39:04No.1446257087+
でろでろ道中はなんであんな意地悪い難易度にしたんだ…
って思ったけどあの時期の64そんなのちらほらあったな…
…4726/07/05(日)00:39:12No.1446257114そうだねx2
>インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった
>きらきら道中は超面白いんだけどインパクト戦がないのだけ不満だ
それはそれとして白羽取りも衛星キャッチも幼心に強烈なインパクト残してるのも事実なんだよな
…4826/07/05(日)00:39:22No.1446257172そうだねx1
>当時23きらきらはどハマりしたけどそれ以降のシリーズは何故か触る気になれなかった
>今は興味ある
いつか卒業するノリだとは思うゴエモン
…4926/07/05(日)00:39:25No.1446257185+
当時の俺の周囲だと単純に64持ってる奴がいなかった…
…5026/07/05(日)00:39:43No.1446257269+
子供の時にはクリアできなかったけど今となってはでろでろ道中くらいの難易度が丁度いい
…5126/07/05(日)00:39:45No.1446257275+
全盛期に出たタイトルがこんな沢山あるのにブランドのパワーがそこそこ扱いなのがまぁ
そういうシリーズだよな元から
…5226/07/05(日)00:39:46No.1446257281そうだねx1
ハードの進化で2Dアクション自体が下火になっていてたしね
GBAやDSあたりでがんばれてたらちょっと違った未来があったかもしれんけど
…5326/07/05(日)00:39:55No.1446257324+
大江戸大回転なんて存在自体気が付いたのは令和に入ってからだったよ…
…5426/07/05(日)00:40:18No.1446257425+
ゲーム的に悪い訳じゃ無いけど思い切ってイメージ一新した時に新しいファンが付かなかったのは良く有る事
…5526/07/05(日)00:40:30No.1446257494+
>ハードの進化で2Dアクション自体が下火になっていてたしね
そう思うとネオ桃山でつかみはばっちりだったんだよな
…5626/07/05(日)00:40:54No.1446257615+
でろでろ道中はフレーム数が少なくて目にキツかったな
ゴエモンはんの二段ジャンプなんかクセあるよね?
…5726/07/05(日)00:41:00No.1446257643+
アコギングはなんかレベルの概念があった気がする
…5826/07/05(日)00:41:01No.1446257648+
何でもかんでも3Dって時期だったし時代のせいもある
…5926/07/05(日)00:41:06No.1446257680+
カラーとかGBAでのがんばりはあまり認知してなかったな
ゆき姫とマッギネスは欲しかったんだがGBAのSFC移植はそう思いつつあんま買わなかったな
…6026/07/05(日)00:41:41No.1446257841+
シンプルにマンネリだったんだろう
…6126/07/05(日)00:42:02No.1446257953+
>でろでろ道中はなんであんな意地悪い難易度にしたんだ…
>って思ったけどあの時期の64そんなのちらほらあったな…
単純にステージが長いのにライフ6しかないのが辛い
…6226/07/05(日)00:42:04No.1446257969+
今新作作るとなると大江戸オープンワールドとか大江戸キャッスルヴァニアとかになるのかね
…6326/07/05(日)00:42:06No.1446257980+
子供は新しいヒーローがやってきたらそっちに飛びついて別れるぞ
…6426/07/05(日)00:42:11No.1446258004そうだねx1
新世代でイメチェンしようとした事自体が既に一世一代のがんばりだと思っている
…6526/07/05(日)00:42:16No.1446258031そうだねx4
2Dアクションゲーをとりあえず3D視点にしては失敗するゲームばかりだった時代
…6626/07/05(日)00:42:30No.1446258087+
でろでろ道中は難易度だけじゃなくてなんか面倒な部分もあったような
…6726/07/05(日)00:42:37No.1446258111+
ゴエモンのことヒーローと思ってなかったし何ならやぼったいと思ってたわ
…6826/07/05(日)00:42:42No.1446258130+
買う飼う詐欺に遭ったんだよ
…6926/07/05(日)00:43:06No.1446258248そうだねx1
巷のメトロヴァニアはほぼホロウナイトライクみたいになってるけどそのノリでゴエモン出ないかなあ
…7026/07/05(日)00:43:08No.1446258255+
1年で新作作れってのも…
…7126/07/05(日)00:43:17No.1446258307+
中世ではイケイケだったけど近代化に失敗してそのまま落ちぶれたオスマン帝国みたいなタイトル
…7226/07/05(日)00:43:18No.1446258310そうだねx3
ネオ桃山みたいなのがどんどんでていくと思ったんだ
…7326/07/05(日)00:43:19No.1446258315そうだねx3
>それはそれとして白羽取りも衛星キャッチも幼心に強烈なインパクト残してるのも事実なんだよな
大失敗!!
でお腹ちぎれるほど笑った幼き頃……
…7426/07/05(日)00:43:49No.1446258461+
>今新作作るとなると大江戸オープンワールドとか大江戸キャッスルヴァニアとかになるのかね
今はとりあえずオープンワールドの流れが続いて食傷気味だからよっぽどしっかり作り込むんじゃないならセミオープンワールドぐらいでいいと思う
…7526/07/05(日)00:44:03No.1446258529+
作ってるとこが変わって云々ってどっかで見た
…7626/07/05(日)00:44:05No.1446258544+
>巷のメトロヴァニアはほぼホロウナイトライクみたいになってるけどそのノリでゴエモン出ないかなあ
現代に至ってたくさんの2Dアクションジャンルもまた増えたしその辺吸収した実験作とかに使ってみてほしいなゴエモン
どんなに変なのでも許容する世界観はあると思うし
…7726/07/05(日)00:44:17No.1446258610+
>大失敗!!
>でお腹ちぎれるほど笑った幼き頃……
幼き頃どころか大集合で久々に見て笑ったよ…
…7826/07/05(日)00:44:30No.1446258684+
ネオ桃山はマジで最高に好きだった
周囲で俺しか持ってなかった
…7926/07/05(日)00:44:31No.1446258690+
アコギング面白いから言うけど雰囲気云々じゃなく爽快感なくなっててうーn…ってなったのはだいぶダメ
…8026/07/05(日)00:44:37No.1446258739そうだねx2
ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う
…8126/07/05(日)00:44:46No.1446258792そうだねx1
セップク丸の設定とかハーブ常用者かな?って思うけど
宇宙戦艦がスポーツマン・シップ号って名前は天才かなって思う
…8226/07/05(日)00:44:48No.1446258803+
綾繁をやり通せたら何がっても許せる体になれる?
…8326/07/05(日)00:45:11No.1446258906+
>ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う
今の時代それでは売れんのだ…
…8426/07/05(日)00:45:11No.1446258907+
きらきら道中は短期間で作ったにしてはギャグの切れ味強いと思う
…8526/07/05(日)00:45:50No.1446259137+
大集合2まではいいけど新作に手を出したらまずい気がする…
…8626/07/05(日)00:45:54No.1446259157そうだねx1
でろでろやってない身で言うのもなんだけど個人的にはネオ桃山が最後のがんばりだったと思うわ
アコギングは爽快感ないしめんどくさいが勝る
黒船党は死ね
…8726/07/05(日)00:46:01No.1446259193+
>ゴエモンはバラエティ豊かでナンボだからオープンワールドよりは面クリア型のが合ってると思う
ステージごとにテーマがあって雰囲気が違って日本中を回ってる感じがいいよな
…8826/07/05(日)00:46:08No.1446259228+
悪魔城ドラキュラはデッドセル作ってる所に新作作ってもらうみたいだから
ゴエモンもゴエモンファンの海外スタジオに作ってもらうか
…8926/07/05(日)00:46:13No.1446259251+
大集合でゆき姫マッギネス重禄兵衛クリアしたけどどんどん難易度下がっていっててだめだった
いやゆき姫ムズすぎだよ
…9026/07/05(日)00:46:14No.1446259254そうだねx1
からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな…
…9126/07/05(日)00:46:16No.1446259263+
スポーツマンシップ号を乗っ取りとか何の酒呑んでたら浮かぶんだよと思うしこれ以上を叩き出すのは相当至難の技だと思う
…9226/07/05(日)00:46:18No.1446259272+
>きらきら道中は短期間で作ったにしてはギャグの切れ味強いと思う
ギャグはいいアクションステージもいい
インパクト戦ないのは流石に肩透かし過ぎる…ミニゲーム→インパクト戦ならなぁ…
…9326/07/05(日)00:46:18No.1446259274+
ゴエモンよりやる事変わんないじゃねーか!で緩やかに死んでいったところ
急にRPGになってトドメ刺されたツインビーもなんとかなりませんか
…9426/07/05(日)00:46:26No.1446259318+
ネオ桃山はね…歌がね…
多分死ぬまで忘れないと思う
…9526/07/05(日)00:46:27No.1446259322+
>綾繁をやり通せたら何がっても許せる体になれる?
綾繁は同じとこ往復させられるのがキツいだけで全体の尺は短いからやり通すのはそんなに難しくない
…9626/07/05(日)00:46:49No.1446259439そうだねx5
なんで腹に爆弾があるんだよがアスリートだから爆弾抱えてるって令和になって理解する思わなかったよ
…9726/07/05(日)00:47:03No.1446259516+
>ゴエモンよりやる事変わんないじゃねーか!で緩やかに死んでいったところ
>急にRPGになってトドメ刺されたツインビーもなんとかなりませんか
レインボーベルアドベンチャー好きだったよ
…9826/07/05(日)00:47:16No.1446259604+
>買う飼う詐欺に遭ったんだよ
飼う言うな〜〜!
…9926/07/05(日)00:47:18No.1446259622そうだねx3
>からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな…
マッギネスを求めてた人からすると違うよー!ってなった人も居るっぽいね
俺はかなり好きだった
…10026/07/05(日)00:47:25No.1446259666+
>ネオ桃山はね…歌がね…
>多分死ぬまで忘れないと思う
ゴージャースマイステージ
…10126/07/05(日)00:47:25No.1446259670+
豆狸のバケルやった?
…10226/07/05(日)00:47:38No.1446259731+
2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ
…10326/07/05(日)00:47:54No.1446259811+
グラディウスはだいぶ頑張ったけどシューティングはどう頑張っても衰退するんだよなぁ…
…10426/07/05(日)00:48:04No.1446259855+
>ネオ桃山はね…歌がね…
>多分死ぬまで忘れないと思う
んゴォ〜〜ジャス! 嗚呼インパクトと
ゴージャスマイステージでアンサーソングになってる気がする
たぶん気のせい
…10526/07/05(日)00:48:06No.1446259861+
エンディングスタッフロールにコミックボンボンの文字があるだけで感慨深い
…10626/07/05(日)00:48:12No.1446259892+
>ネオ桃山はね…歌がね…
>多分死ぬまで忘れないと思う
おれはインパクトを生み出したのは間違いなく功績だったよ
…10726/07/05(日)00:48:15No.1446259909+
2〜3でノリがクサくなった気がしないでもない
…10826/07/05(日)00:48:16No.1446259917+
>からくり卍固めこれ結構がっつりゼルダしてるな…
ステージクリア型ではないにしてもゆき姫から進化したらこんな感じだなとは思ってたな
…10926/07/05(日)00:48:21No.1446259960そうだねx4
キャラで売らねえとやること変わらねえんだものシューティング
…11026/07/05(日)00:48:27No.1446259997+
ゴエモンシリーズはなんだかんだ当時の子供達には刺さりまくってた思い出のゲームであることは間違いない
…11126/07/05(日)00:49:13No.1446260290そうだねx1
>2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ
2Dゴエモンでトンチキ画面見せられるのと3Dゴエモンで普通に漫才パートを見せられるのではおもしろの毛色が違う!
…11226/07/05(日)00:49:15No.1446260301+
>2000年頃はああいうコメディ系がウケない時代だったんだ
クソゲーを出す→ネット上でボロックソに叩かれる時代になったから
少しでも隙を見せたゲームはとにかくクソゲー!!って言われる時代だった
そこに食われた側面はややある
…11326/07/05(日)00:49:16No.1446260304そうだねx1
>2〜3でノリがクサくなった気がしないでもない
あえてバラエティ風の笑い入れるとかまあくどめの演出ではある
あれが好きって人もあれはやり過ぎって人もわかる塩梅だけどだからこそその路線が強みであり個性だったと思うんですよね
…11426/07/05(日)00:49:21No.1446260333+
あの頃のコナミのギャグに振ってるゲームの世界観は本当になにかしらをキメていたのではないかと疑ってしまう
…11526/07/05(日)00:49:37No.1446260413+
ゲームジャンルがわりとコロコロ変わる
そういう意味ではマリオっぽいけどさすがにマリオにはなれなかった
…11626/07/05(日)00:49:51No.1446260479+
switchで新作出せてればワンチャン…
switch結構復活した昔のタイトル多かったし
…11726/07/05(日)00:49:59No.1446260530+
伝説の巨人で2インパクトのBGMはめちゃくちゃ熱いんですよ
…11826/07/05(日)00:50:16No.1446260635+
何度やることが同じだろうと
トンチキなボスとトンチキな巨大からくりとトンチキなステージが楽しけりゃいいんだ
仕様を毎度変えられても困惑と取っつき難さとで手放さざるを得ない
…11926/07/05(日)00:50:57No.1446260909+
発売から結構時間あいた今ならマンネリとかないし新作期待しておるよ
…12026/07/05(日)00:51:12No.1446260973そうだねx1
妖怪ウォッチとかも子供はいつか卒業して行くからな
…12126/07/05(日)00:51:29No.1446261057そうだねx1
なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン
…12226/07/05(日)00:51:43No.1446261122+
競うならマリオじゃなくてカービィだとバケルをやって思った
…12326/07/05(日)00:51:45No.1446261136そうだねx4
ホッホッホSFC時代のゴエモンはマジで頑張ってたんじゃよ…
…12426/07/05(日)00:52:04No.1446261257+
マッギネス真っ当に難しくてやばい
…12526/07/05(日)00:52:08No.1446261273+
やっちゃってるという意味ではPS2の冒険時代活劇もそこそこやっちゃってる感じがあったと思うが
思えばPS2出て早めに出るくらいにはがんばってたんだよなあの頃はまだとも思える
…12626/07/05(日)00:52:27No.1446261380+
>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン
納得しかない面子じゃん…
…12726/07/05(日)00:52:41No.1446261468+
アンリアルエンジン使ってフォトリアルグラフィックで新作出せ
頑張れコナミ
…12826/07/05(日)00:53:03No.1446261602+
令和大集合はデフォルト設定だと4:3のあまりスペースに操作方法が載ってるんだけど
きらきら道中をやると操作方法に「ABボタン交互連射」がいきなり目に飛び込んでくるのは笑ってしまう
当時でもまあダルかったよ
…12926/07/05(日)00:53:04No.1446261606そうだねx3
>納得しかない面子じゃん…
結果論だよそりゃ
…13026/07/05(日)00:53:39No.1446261804+
>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン
ポケモン逃したのが大きかったな
…13126/07/05(日)00:53:53No.1446261867+
ゆき姫が群を抜いて難しいというイメージだったけど久しぶりにやるきらきらもなんか普通にむずくねぇか
キッコリーの森の時点できついよフォレス…
…13226/07/05(日)00:54:15No.1446261983+
でろでろ道中プレイしながら
こういう2.5次元の横スクロールの悪魔城やりてーなって
当時おもってたわ
…13326/07/05(日)00:54:16No.1446261989そうだねx1
コナミはハイパーオリンピックやってたから連打にこだわりが有るんだろう
…13426/07/05(日)00:54:20No.1446262002+
きらきらは落下死が辛い
…13526/07/05(日)00:54:25No.1446262038+
>結果論だよそりゃ
抱えてた作品が衰退していって死んだのに結果論以外のなんなんだよ
…13626/07/05(日)00:54:26No.1446262045+
2Dアクションの勢いが戻ってる今の時代こそゴエモンの新作いけそうなんだけど
出たとしてもそこまで売れそうにはない気もするのがつらい
…13726/07/05(日)00:54:29No.1446262060+
>なんでガンダムとゴエモンとロックマンとデビチル抱えてて死んだんだボンボン
それを全部切り捨てたからだよ!
…13826/07/05(日)00:54:43No.1446262134そうだねx1
ギャグ全開の世界観も2Dアクションも向かい風だったからね
多分生き残れるジャンルじゃなかったんだ
…13926/07/05(日)00:55:12No.1446262284そうだねx1
ポケモンはポケモンでもう金銀で終わってもいいってぐらい集大成感出してたのに
ルビサファからまだまだやれるぞ!って本気出して来たのが怖い
…14026/07/05(日)00:55:40No.1446262403そうだねx1
今でこそ2Dアクションは元気だが3000円超えると高いってなる感じがあってその辺は厳しいなって
…14126/07/05(日)00:55:48No.1446262434+
難易度に関しては当時のゲーム全体の風潮っていうか
どんどん難しくなっていってみんなこれぐらいできるでしょ?ってなってた
そこにハードの世代交代とかも挟まってバランスがとるの大変となった
まあこういう経験から今の新規ユーザーのことも考える部分が培われたんだが
…14226/07/05(日)00:56:14No.1446262554+
3D化の波に乗り切れなかった感はする
というかそういうタイトル他にもいっぱいありそう
…14326/07/05(日)00:56:21No.1446262583+
リメイクでIPを食いつながせるというのも重要だったんだなって思う
…14426/07/05(日)00:56:23No.1446262586+
ゴエモンもロックマンも衰退したしデビチルとか別にアトラスが続けようとしたわけでもない一発ネタじゃんあれ…
…14526/07/05(日)00:56:24No.1446262595+
単純にIPの寿命だっただけだよ
…14626/07/05(日)00:56:36No.1446262635そうだねx1
低価格インディーの2Dとか元気だけどインディーだからな…
…14726/07/05(日)00:56:57No.1446262749そうだねx6
というかコレクションで1本分ぐらいの値段でたくさん遊べてるから満足感高いのはあるでしょ
…14826/07/05(日)00:57:04No.1446262794+
インパクト戦は難しくて楽しいけどこれメインでいっぱい遊べるゲームとなると
そんな無いよね
…14926/07/05(日)00:57:08No.1446262814+
PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも
…15026/07/05(日)00:57:34No.1446262942+
>今でこそ2Dアクションは元気だが3000円超えると高いってなる感じがあってその辺は厳しいなって
ロックマンも魂斗羅もがんばってくれるのは嬉しいが
インディーで良くない?とかなんかそういう事を言われそうな雰囲気はうっすら感じる
…15126/07/05(日)00:57:43No.1446262971そうだねx2
>PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも
大江戸リサイクルをご存知ない?
…15226/07/05(日)00:57:52No.1446263002そうだねx1
割と本気で新世代襲名好きだから2出たらマジで嬉しい
…15326/07/05(日)00:57:58No.1446263023+
ゆき姫の見下ろし型ステージ風で全国好き勝手行けるやつがやりてえー
…15426/07/05(日)00:58:00No.1446263031+
>抱えてた作品が衰退していって死んだのに結果論以外のなんなんだよ
衰退じゃないよ
作品全盛期に編集長交代で前の編集長の手柄全部捨てて余計なことしたんだよ
…15526/07/05(日)00:58:13No.1446263091そうだねx2
>さむ〜いギャグにも暖かい笑いで、すかさずフォローします。
こんなこと書いてあるシリーズが長命なわけなさすぎる
…15626/07/05(日)00:58:16No.1446263101+
細々売れる程度のIPだと大企業では許されないんだよね…
…15726/07/05(日)00:58:46No.1446263209そうだねx1
例えば新作が2000円くらいで出て一日でクリアできるくらいのボリュームでも買うけど4980円ですってなるとちょっと躊躇しちゃう
…15826/07/05(日)00:59:20No.1446263362+
今の時代はボリュームも求められるからなあ
昔の通りに作っても多分コケる
…15926/07/05(日)00:59:58No.1446263529+
価格ならロックマンがお手本になってくれたんであんな感じでいける
…16026/07/05(日)01:00:09No.1446263580そうだねx1
>大江戸リサイクルをご存知ない?
あれは可もなく不可もなくって感じの出来だけど過去の遺産食いつぶすタイプの作品だったな
…16126/07/05(日)01:00:42No.1446263747+
>>PS時代でも2Dゲーで出てればまたちょっと違ったかも
>大江戸リサイクルをご存知ない?
知らなかった…2D出てたのね
…16226/07/05(日)01:00:49No.1446263777そうだねx3
2Dアクション自体はインディーのおかげもあってむしろ一時期より需要あるように思う
…16326/07/05(日)01:01:08No.1446263845+
セップク丸とガチれる貴重なタイトル
…16426/07/05(日)01:01:17No.1446263881+
ローグライクゴエモンかメトロイドヴァニアゴエモンにするしか…
…16526/07/05(日)01:02:03No.1446264109+
セップク丸はガチったらゴエモン達じゃ勝てないから無理だ
…16626/07/05(日)01:02:07No.1446264143そうだねx1
ロックマンは派生作でずっと食いつないでいたけど本流が戻ってくるとは思わなかったな
…16726/07/05(日)01:02:20No.1446264207+
ゴエモンサバイバーとか完全にミニゲームになっちゃう
…16826/07/05(日)01:03:06No.1446264410+
惑星投げ返すやつは結構好きだった
…16926/07/05(日)01:03:50No.1446264661+
>惑星投げ返すやつは結構好きだった
幕間で距離伸ばされるのを全部キャンセルして逃がさねえよってしてた俺だ
…17026/07/05(日)01:03:55No.1446264685+
ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな
…17126/07/05(日)01:04:07No.1446264739+
ボンボン編集長が変わらなければロックマンX4は打ち切りにならず5と6も漫画になって
王ドロボウとガンダムSEEDで女性ファン獲得してもう少し長生きできた可能性
…17226/07/05(日)01:04:45No.1446264969そうだねx3
ガヤの笑い声が入ってるの地味にキツい
…17326/07/05(日)01:05:14No.1446265098そうだねx1
>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな
がんばれゴエモン−月下の夜想曲−が出てたならそうだろうが…
…17426/07/05(日)01:06:00No.1446265334+
>>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな
>がんばれゴエモン−月下の夜想曲−が出てたならそうだろうが…
IGAはゴエモンの私物化をやめろ!!って言われる世界か…
…17526/07/05(日)01:06:02No.1446265343+
>こんなこと書いてあるシリーズが長命なわけなさすぎる
シリーズ末期の広告文って終わってるな…っての多いよね
ロックマンXのこれはおもしろいとか
…17626/07/05(日)01:06:07No.1446265368+
>ドラキュラが海外展開コケてゴエモンが進出してた世界だとメトエモンってジャンルになってたんだろうな
オイラはメトロイド…?
…17726/07/05(日)01:06:12No.1446265389+
次は残った作品の大集合でなく桃山1本に絞ってリマスターの線もあるんじゃないか
…17826/07/05(日)01:06:23No.1446265420そうだねx5
作品のノリが背伸びしたくなる年ごろになると合わなくなるのはIPの寿命を縮めた感はある
…17926/07/05(日)01:06:46No.1446265545そうだねx2
ギャグ調でやっていく時点で遅かれ早かれどうなってもシリーズとしては死んでただろうなってのは想像出来る
…18026/07/05(日)01:06:47No.1446265548+
やだなあ…CV置鮎龍太郎のゴエモン…
…18126/07/05(日)01:06:58No.1446265614+
昔スーファミでやったリューナイトのゲームにロボ戦があるんだけど今思い返すとインパクト戦みたいな視点やシステムだったな…
…18226/07/05(日)01:07:06No.1446265654そうだねx4
>>さむ〜いギャグにも暖かい笑いで、すかさずフォローします。
>こんなこと書いてあるシリーズが長命なわけなさすぎる
でもゴエモンらしいと思う
…18326/07/05(日)01:07:10No.1446265684+
ダイナマイッツ初めてやったけれどぶっちゃけ評価は凡ゲーではあると思う
そのくらい雪姫からきらきらまでがよく出来てる
マッギネスはやっぱ神ゲーだと思う
あと外伝RPGはエンカウント率と動作の遅さ以外はよくできてると思う
…18426/07/05(日)01:07:27No.1446265770+
ゴエモンはんが耽美になっちゃう!
…18526/07/05(日)01:07:44No.1446265844+
巨大ロボットどんどん生まれていた時代でもあったからゴエモンいんぱくと誕生にも繋がる
…18626/07/05(日)01:08:03No.1446265911+
MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに
ゴエモンもシリーズで一番売れたり評価高いやつを頑張ってリメイクしろ
…18726/07/05(日)01:08:31No.1446266025そうだねx1
>次は残った作品の大集合でなく桃山1本に絞ってリマスターの線もあるんじゃないか
桃山やるならでろでろもつけてほしい
…18826/07/05(日)01:08:35No.1446266045そうだねx1
DSの天狗り返しで再起するには遅すぎたとは思うんだけど
やっぱPS期がどうしようもないかな
…18926/07/05(日)01:08:52No.1446266119+
作るかからくり卍固めオブザワイルド
…19026/07/05(日)01:08:55No.1446266129+
本当に複数人居たおみくじ5兄弟
…19126/07/05(日)01:09:04No.1446266168そうだねx8
最近キラキラ道中が売れなかったのは3のせいだったみたいな話があるの知ったけど当時のキッズとしては異論しかない
むしろ3が神ゲーでボリュームがあったからミニゲーム集のキラキラ道中にガッカリして買わなかった当時
…19226/07/05(日)01:09:25No.1446266293+
>MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに
元々リアル寄りの3Dだった作品はシンプルに現代のハードウェアの進化の恩恵を受けられるんだけどゴエモンみたいなコミカル2Dドットよりみたいなゲームはちょっとむずかしいんだよなリブートも…
…19326/07/05(日)01:09:26No.1446266301+
>MGS3をΔでリメイクしてシリーズリブートの起点にしたみたいに
>ゴエモンもシリーズで一番売れたり評価高いやつを頑張ってリメイクしろ
それならやっぱマッギネスだと思うけど想像しただけでコストが重すぎる…
…19426/07/05(日)01:09:35No.1446266362+
たぬきの駄フラでゴエモンのフォーマットとしての優秀さを痛感したなあ
…19526/07/05(日)01:09:46No.1446266414+
ユーザーと一緒に年を取ったのが悪かったのかな
新規は呼び込めてたの?
…19626/07/05(日)01:09:48No.1446266437+
DSの路線マジでオシャレで良かったと思うけど普通にウケなかったな…
…19726/07/05(日)01:10:19No.1446266562そうだねx3
>むしろ3が神ゲーでボリュームがあったからミニゲーム集のキラキラ道中にガッカリして買わなかった当時
マジで3は面白かったんだけど「き」「は」「ち」は子供でもあ…これ…ってなって少し悲しかったな
…19826/07/05(日)01:10:20No.1446266563+
ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ…
…19926/07/05(日)01:10:48No.1446266682+
インパクトねぇ!連打ゲー!ミニゲーム!の時点でだめだって
…20026/07/05(日)01:10:54No.1446266714そうだねx1
>ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ…
あれはデマ
実際には50万くらい
…20126/07/05(日)01:10:55No.1446266718+
>元々リアル寄りの3Dだった作品はシンプルに現代のハードウェアの進化の恩恵を受けられるんだけどゴエモンみたいなコミカル2Dドットよりみたいなゲームはちょっとむずかしいんだよなリブートも…
ゴエモンをわざわざ現代基準のグラでリメイクするのもキマっててゴエモンらしいのではないか
…20226/07/05(日)01:10:59No.1446266739+
ボンバーマンもそうだけどRPG全盛期にアクションやパズルといったジャンル自体が沈んでしまったのがね…
…20326/07/05(日)01:11:00No.1446266742そうだねx1
>今の時代はボリュームも求められるからなあ
>昔の通りに作っても多分コケる
実は別にボリュームなんて求められてないぞ
バイオ9みたいにハイエンドなら大好評だしsteamインディーとかも値段が相応ならボリュームなしでも大ヒットする
…20426/07/05(日)01:11:27No.1446266890+
>最近キラキラ道中が売れなかったのは3のせいだったみたいな話があるの知ったけど当時のキッズとしては異論しかない
>むしろ3が神ゲーでボリュームがあったからミニゲーム集のキラキラ道中にガッカリして買わなかった当時
3はボリュームというか開発期間が明らかに足りてないよ
カラクリタワーにしても同じようなMAPのくりかえしにボスもバグあるしなきっつらにはちのあのオチとかも含めてどう考えても足りてない
…20526/07/05(日)01:11:33No.1446266924+
よく言われるが印象の数倍はがんばってるからな
…20626/07/05(日)01:12:13No.1446267088そうだねx1
悪魔城もDSシリーズが評価されるまで結構かかった記憶
…20726/07/05(日)01:12:17No.1446267103+
>>ゴエモンの売り上げなんて気にした事無かったけどマッギネス200万も売れてたんだ…
>あれはデマ
>実際には50万くらい
なんだその程度かって思いそうになるけど当時の規模だと十分すごい
…20826/07/05(日)01:12:27No.1446267179そうだねx1
>東方不敗マスターアジアが実は宇宙人でしたは叩かれるけど
>ゴエモンインパクトが実は宇宙人でしたはハーブキメてんのかで済まされるのは信頼を感じる
オリジナルを版元がやるのと版権作品をイジるのとでは話が違うでしょ
…20926/07/05(日)01:12:30No.1446267184+
明らかに尻切れトンボなんだけどそれでもボリュームすごいんだよな3…
…21026/07/05(日)01:12:30No.1446267192+
実際シリーズ13作品まとめてリマスターコレクションはかなり頑張っている
その勢いで新作までがんばれ
…21126/07/05(日)01:13:29No.1446267466+
>インパクト戦が当時唯一無二の面白さだったからそこもっと発展させて頑張ってほしかった
>きらきら道中は超面白いんだけどインパクト戦がないのだけ不満だ
今回のでもインパクト戦ってクリアしたら再挑戦出来ない?
…21226/07/05(日)01:13:35No.1446267492+
>明らかに尻切れトンボなんだけどそれでもボリュームすごいんだよな3…
同じMAPとくりかえしの無駄な移動時間でそう感じるだけでボリュームも2に劣るぞ
MAPと面数で考えたら半分以下になる
…21326/07/05(日)01:13:38No.1446267503そうだねx1
俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ…
…21426/07/05(日)01:13:55No.1446267585+
悪魔城も評価の割に悲惨な売上してたけどなんだかんだでゲームやらアニメやらずっと生かされてたな
…21526/07/05(日)01:14:11No.1446267663そうだねx3
今思うとマッギネスはシリーズ物は基本足し算で作らなければいけないという鉄則を破ってる上で傑作になってるんだよな
雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる
…21626/07/05(日)01:14:15No.1446267682+
後半息切れなのはそうなんだけど当時のキッズには革命的なゲームデザインだったんだよ3
ゼルダとはまた違って牧歌的だし
…21726/07/05(日)01:14:33No.1446267763+
頼れる味方のはずなのに二度もラスボスやってるインパクト
…21826/07/05(日)01:14:45No.1446267836+
>悪魔城も評価の割に悲惨な売上してたけどなんだかんだでゲームやらアニメやらずっと生かされてたな
海外人気あると延命しやすい
…21926/07/05(日)01:14:46No.1446267847+
DSの振り返りサイトで「マッギネスが短すぎてボリュームアップの為に3はアドベンチャーになった」みたいに言われてたのは覚えてる
久々にやると本当に短っ!てなるからなマッギネス…とは思える
…22026/07/05(日)01:14:58No.1446267895+
>俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ…
おみっちゃんがちゃんとかわいい
…22126/07/05(日)01:15:04No.1446267927+
>新世代でイメチェンしようとした事自体が既に一世一代のがんばりだと思っている
イケメン美少女路線は早すぎたしPS2時代にPSで出すのは遅すぎた…
…22226/07/05(日)01:15:06No.1446267938そうだねx4
きらきら道中の時点でわりとみんな卒業してた気がする
…22326/07/05(日)01:15:15No.1446268000+
3のからくりタワー後のダム攻略戦は今でもちょっとやりたくなる
…22426/07/05(日)01:15:21No.1446268027+
>同じMAPとくりかえしの無駄な移動時間でそう感じるだけでボリュームも2に劣るぞ
>MAPと面数で考えたら半分以下になる
いや探索要素加えたアクションなんだしマップ往復は考慮に入れないボリューム少ないはマジでただの難癖だぞ
…22526/07/05(日)01:15:40No.1446268145+
ガラケー版が有ったらしいが資料が見つからない
…22626/07/05(日)01:15:43No.1446268163そうだねx4
>同じMAPとくりかえしの無駄な移動時間でそう感じるだけでボリュームも2に劣るぞ
>MAPと面数で考えたら半分以下になる
こいつが3が大嫌いなのはわかった
…22726/07/05(日)01:15:44No.1446268165+
>後半息切れなのはそうなんだけど当時のキッズには革命的なゲームデザインだったんだよ3
>ゼルダとはまた違って牧歌的だし
神トラのパクリってのは当時から言われてたんでそれはウソですね
じゃなきゃ一気に売り上げ下がらないよ
これは明らかに開発期間が足りてない
…22826/07/05(日)01:15:52No.1446268189+
極悪ダムってネーミングが未だに好き
…22926/07/05(日)01:15:58No.1446268212+
>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる
伝統って言ってもスーファミからしかしたことないって人もいっぱいいるからそこまで重要視されてないと思う
…23026/07/05(日)01:16:24No.1446268322+
新世代のデザイン一新は多分ターゲットの年齢層も上げたかったんじゃねえかなあ
…23126/07/05(日)01:16:30No.1446268346そうだねx1
コナミ名古屋がわるいよ〜
…23226/07/05(日)01:17:07No.1446268505そうだねx1
なんというか当時のゲーム感もかなりあると思うんだよな
本当によく言われるけどスーファミ時代が終わったあたりでゴエモンからは卒業してもうちょっと大人びたゲームやるぜ!って悪い言い方をしたら厨二病心みたいなのが芽生えた気がする
…23326/07/05(日)01:17:15No.1446268536+
当時3の激震インパクトステージは子供心でも遅すぎる…って感じた
…23426/07/05(日)01:17:23No.1446268570+
>>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる
マッギネスは面白いけど以降インパクト必須みたいになっちゃったのは方向性を狭めたと思う
…23526/07/05(日)01:17:24No.1446268575+
ゴエモンが復活したから30年前のゲームのアンチまで復活したじゃん
…23626/07/05(日)01:17:25No.1446268580+
桃山は真面目にリメイク考えてみてほしい
3D日本見たい
…23726/07/05(日)01:17:32No.1446268607そうだねx1
>>俺実は綾茂の最後にドングリ渡すオチは嫌いじゃないんだ…
>おみっちゃんがちゃんとかわいい
だっておみっちゃんの声丹下桜だぜ…
…23826/07/05(日)01:17:40No.1446268637+
前後を考えるとゆき姫だけが浮いてると言えるのかもしれない
…23926/07/05(日)01:17:53No.1446268687+
>こいつが3が大嫌いなのはわかった
3もきらいじゃないよ
方向転換したとかがウソだって話だしボリュームがあるってのが欺瞞だというだけ
2と3でどっちにステージの満足感あるかの話したら2になるだろ
序盤ステージのまねきねこで取り返しつかない要素あるところも3はダメだと思うぞ
明らかに開発期間不足で投げてる
…24026/07/05(日)01:17:58No.1446268717+
移動多いつっても当時はそんなゲーム幾らでもあったし気にならんかったな
…24126/07/05(日)01:17:59No.1446268721+
>神トラのパクリってのは当時から言われてたんでそれはウソですね
そう思うのもいれば神トラやってない人も普通にいるだろ
自分の知らない意見は存在しないとか思ってんのかな
…24226/07/05(日)01:18:41No.1446268888+
コナミがメタルギアやらサイレントヒルやら桃鉄やらゴエモンやらIP復活がんばってるから
そのままパロディウスもがんばってほしい
BGMはかなり頑張らないといけないが…
…24326/07/05(日)01:18:43No.1446268900+
>前後を考えるとゆき姫だけが浮いてると言えるのかもしれない
作りはファミコンの系譜の延長線で2から変革したみたいな感じだしな
…24426/07/05(日)01:18:58No.1446268945+
>3のからくりタワー後のダム攻略戦は今でもちょっとやりたくなる
ビスマルエレガントと最後の伝説の巨神は腐るほどやれるけど
その間のインパクト戦ってやり直すのめんどくさいのよね
…24526/07/05(日)01:19:08No.1446268984そうだねx3
>方向転換したとかがウソだって話だしボリュームがあるってのが欺瞞だというだけ
>2と3でどっちにステージの満足感あるかの話したら2になるだろ
お前の感想でしかねえよ
…24626/07/05(日)01:19:12No.1446269003+
>なんというか当時のゲーム感もかなりあると思うんだよな
>本当によく言われるけどスーファミ時代が終わったあたりでゴエモンからは卒業してもうちょっと大人びたゲームやるぜ!って悪い言い方をしたら厨二病心みたいなのが芽生えた気がする
決定打だったのは1〜3の世代がPSブームでPS以降して肝心のPSのゴエモンの出来が壊滅的だったのはあると思う
これはロックマンも似たようなもん
…24726/07/05(日)01:19:18No.1446269027そうだねx3
パロディウスはSTGというジャンル自体がその…
…24826/07/05(日)01:19:28No.1446269067+
>明らかに開発期間不足で投げてる
これって実際のところ内部事情どうだったんだろうな?
きはちは確かに尻切れっぽさあるけど別に間に合ってないならないで辻褄合わせる変更なんて簡単な気がするんだよな
なのにあえてあの尻切れ感出すのはギャグなのか自虐なのか微妙にゴエモンという作品故に分かりにくい気はする
…24926/07/05(日)01:19:36No.1446269107そうだねx2
3は敵を倒して回復アイテムを落とすようになったのが嬉しかった
…25026/07/05(日)01:19:43No.1446269153そうだねx7
ゴエモンのスレでレスポンチしてるのを見ると俺と同世代のおっさんがこんなしょうもない言い合いしてるのかぁって悲しくなるね
…25126/07/05(日)01:20:01No.1446269237+
なんで自分の感想を総意みたいに語るアホが湧いてるんだ
…25226/07/05(日)01:20:18No.1446269371+
2至上主義は別にいいけどそれで他を叩くのはただの迷惑な人でしかねえ
…25326/07/05(日)01:20:21No.1446269379そうだねx3
当時どう感じたかって話なら3はボリュームすげぇってなったけどな
…25426/07/05(日)01:20:34No.1446269404+
前のスレでは3もきらきらも納期じゃなく容量の都合って見たけど結局どっちよ
…25526/07/05(日)01:20:41No.1446269425そうだねx1
>決定打だったのは1〜3の世代がPSブームでPS以降して肝心のPSのゴエモンの出来が壊滅的だったのはあると思う
>これはロックマンも似たようなもん
64の方は方で予算オペラ歌手に溶かしてたしなあ…
…25626/07/05(日)01:20:56No.1446269492そうだねx2
3の最後辺りのやっつけ感もみんな感じてたと思う…
…25726/07/05(日)01:20:59No.1446269509+
>3は敵を倒して回復アイテムを落とすようになったのが嬉しかった
きらきらもボール攻撃なしに普通に団子落としてくれてたらもうちょっと遊びやすかったのかなぁって
…25826/07/05(日)01:21:29No.1446269665+
>そう思うのもいれば神トラやってない人も普通にいるだろ
>自分の知らない意見は存在しないとか思ってんのかな
>お前の感想でしかねえよ
それそのまま返したいけれど
所要時間が多ければボリュームになるって話するほうがおかしいだろ
カラクリタワーのほぼ同じ背景の面構成で行き来するのがボリュームなのか…?
河童のキュウリお使いの方がまだゲームしてる感じあるぞ
実際に2の評価のほうが高いのはそのままの話だと思うぞ
…25926/07/05(日)01:21:32No.1446269686そうだねx1
>当時どう感じたかって話なら3はボリュームすげぇってなったけどな
あの形式にした事で世界が広いという感覚はあったからな
…26026/07/05(日)01:21:43No.1446269734そうだねx1
>パロディウスはSTGというジャンル自体がその…
今日びの「ストリーマーに配信でやってもらって認知してもらう」という戦略とぶつかりすぎるジャンル
配信でシューティングプレイしながら実況してチャット欄見てプロレスできるマルチタスクするのは厳しすぎる
…26126/07/05(日)01:21:49No.1446269759+
>コナミがメタルギアやらサイレントヒルやら桃鉄やらゴエモンやらIP復活がんばってるから
アケも含めてコナミの色んなゲームでちょくちょく顔出したりしててあんまり放っておかれてたイメージ無いなぁ
…26226/07/05(日)01:22:09No.1446269862+
書き込みをした人によって削除されました
…26326/07/05(日)01:22:43No.1446270028そうだねx1
3やってて惜しいなあと思ったのは術半分持て余すことかな…
一触即発もクナイ激炎波も使うような場面なくてさ…
…26426/07/05(日)01:22:59No.1446270107+
>アケも含めてコナミの色んなゲームでちょくちょく顔出したりしててあんまり放っておかれてたイメージ無いなぁ
コナミIDログイン画面でがんばってる人!
…26526/07/05(日)01:23:03No.1446270131+
>カラクリタワーのほぼ同じ背景の面構成で行き来するのがボリュームなのか…?
こいつこれしか言ってない...
よほどのトラウマと見える
実際は縦横どっちにも移動するしウォーカー使ったギミックやらもかなりあるマップなのに
…26626/07/05(日)01:23:05No.1446270145そうだねx1
あなたの感想ですよね?の域を出ないものを根拠に語るからそんなことねえよ…って言われるんですよ…
もうちょっと人を説得する技術をだな…
…26726/07/05(日)01:23:15No.1446270180+
ゴエモンの売上で検索するとジェミニが堂々とデマ載せてるの良くねえな…
…26826/07/05(日)01:23:28No.1446270235そうだねx6
あいつ3を貶すってなると早口になるの気持ち悪いよな
…26926/07/05(日)01:23:41No.1446270287+
>パロディウスはSTGというジャンル自体がその…
でぇじょうぶだ
コットンが何気に食い繋いでくれている
…27026/07/05(日)01:23:44No.1446270296そうだねx2
3が未完成なのはそうだったけどあの路線は完璧だったから同じ路線でパワーアップして欲しかったってのはガキの記憶で明確に覚えてるわ
だから路線変わったキラキラ道中はガッカリして買わなかった
…27126/07/05(日)01:24:04No.1446270388+
>そのままパロディウスもがんばってほしい
>BGMはかなり頑張らないといけないが…
パロ移植の話も頻繁に見るがBGMよりどのハードを移植するかの方がキツイと思う
…27226/07/05(日)01:24:25No.1446270457+
ゴエモンのウォーカーとロックマンの乗るやつってさあ…
…27326/07/05(日)01:24:27No.1446270466+
>>>雪姫まで続いてきた伝統の要素を大分切り捨ててる
>マッギネスは面白いけど以降インパクト必須みたいになっちゃったのは方向性を狭めたと思う
インパクトが唯一無二で出来すぎた要素だったからね
開発期間の問題もあるけど開発スタッフもインパクト頼りだといずれ行き詰まるのはきらきら道中の時点で予見してたんじゃなかろうか
…27426/07/05(日)01:24:31No.1446270483+
DX抽選王で当たり出るまで何度もリテイクしてた
キセルボム無料で1発出るだけだった
…27526/07/05(日)01:24:36No.1446270505+
ゆき姫の寅に乗ったりする術好き
…27626/07/05(日)01:25:14No.1446270626そうだねx7
>ゴエモンのウォーカーとロックマンの乗るやつってさあ…
ああFF6だ
…27726/07/05(日)01:25:17No.1446270641+
単純によくある3D移行に失敗したシリーズってイメージ
…27826/07/05(日)01:25:24No.1446270662そうだねx1
ガキの頃のタイトルだから売上とか開発体制がどうとか気にした事もなかったや…
…27926/07/05(日)01:25:34No.1446270698+
きらきらは3の反省でああなったんだろうなってのは分かる
分かるんだけどもっと頑張れ
…28026/07/05(日)01:26:08No.1446270839そうだねx1
まだ勢いがあったネオ桃山幕府の次にネオ桃を進化させた完成度の高い3Dアクション出して立場固めてればワンチャンあったかもしれない
…28126/07/05(日)01:26:14No.1446270862+
ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される
友達の家でワイワイしながら攻略してくゲームということで同じジャンルに分類されてる
…28226/07/05(日)01:26:14No.1446270863+
きらきら道中は学校の帰りに友達の家で遊ぶのには適してた
…28326/07/05(日)01:26:16No.1446270874+
擦り連打しないと一面ボスにすら勝てない黒船党本当にゴミ
おばあちゃんが買ってくれたから投げるわけにもいかずに「楽しいよ!ありがとう」って言いながらひたすら一面で死んでた
…28426/07/05(日)01:26:20No.1446270883+
>ゴエモンの売上で検索するとジェミニが堂々とデマ載せてるの良くねえな…
人間の血管を全て合わせると…の話とかもずーっとソース無しで罷り通ってる話だったりするからゲームの売り上げくらいならまあ…まだマシな方
…28526/07/05(日)01:26:23No.1446270895+
3総合的にはボリュームあるけど体験のバランスが悪すぎるんだよな…
序盤が豪華すぎて終盤が貧相すぎる
…28626/07/05(日)01:26:56No.1446271046そうだねx3
3D化はね
色々問題が多かった
3D化で内容劣化して終わったゲーム沢山あったね
…28726/07/05(日)01:27:15No.1446271140そうだねx6
スーファミまではこういう喧嘩できるだけ全然マシで
それ以降は遊んだ奴がそもそも少ない
…28826/07/05(日)01:27:35No.1446271251+
>ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される
>友達の家でワイワイしながら攻略してくゲームということで同じジャンルに分類されてる
俺はなぜかアクションパチ夫を思い出す
…28926/07/05(日)01:27:49No.1446271300そうだねx1
>きらきら道中は学校の帰りに友達の家で遊ぶのには適してた
この体験してた当時キッズの評価は神ゲーだからなきらきら道中
…29026/07/05(日)01:27:51No.1446271308+
>擦り連打しないと一面ボスにすら勝てない黒船党本当にゴミ
1面のボスに辿り着くまでも虚無すぎて…これは
…29126/07/05(日)01:28:10No.1446271391+
>スーファミまではこういう喧嘩できるだけ全然マシで
>それ以降は遊んだ奴がそもそも少ない
大集合2無理かなぁ
もののけ双六やりたいんだ
…29226/07/05(日)01:28:14No.1446271403+
アコギングは味方キャラぱっとしないのが良くなかった
やえちゃんとサスケの代わりにババアとマッチョは無理だよ!
…29326/07/05(日)01:29:10No.1446271685そうだねx1
>アコギングは味方キャラぱっとしないのが良くなかった
>やえちゃんとサスケの代わりにババアとマッチョは無理だよ!
でもババンのあの操作感は唯一無二だと思う
空中のホバーが気持ちいい
…29426/07/05(日)01:29:14No.1446271697そうだねx1
ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね
縦に移動するマップだよ!
…29526/07/05(日)01:29:27No.1446271746+
>ゴエモンを思い出すと一緒にワギャンも思い出される
>友達の家でワイワイしながら攻略してくゲームということで同じジャンルに分類されてる
ワギャンもスーパーの1から2でアイテムで凄い進化をしたと思ったんだけどな…その後が
…29626/07/05(日)01:29:35No.1446271775+
>この体験してた当時キッズの評価は神ゲーだからなきらきら道中
ただちょっとクバーサ城がアレなだけだ
…29726/07/05(日)01:29:47No.1446271831+
>大集合2無理かなぁ
>もののけ双六やりたいんだ
じゃあこうしましょう
大集合2に新作も入れておく
…29826/07/05(日)01:29:56No.1446271866+
FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな……
…29926/07/05(日)01:29:58No.1446271884+
FCの1と2初めてプレイしてクリアまでいったぞ
1の時点で難易度高くてボリュームありすぎって感じだったけど2はさらにボリュームあったな
難易度は2のほうが低かったが
…30026/07/05(日)01:30:07No.1446271918+
>じゃあこうしましょう
>大集合2に新作も入れておく
無理かなぁ
…30126/07/05(日)01:30:10No.1446271930+
>ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね
>縦に移動するマップだよ!
まあその時はオンブして操作任せればええ
…30226/07/05(日)01:30:40No.1446272041+
>3D化はね
>色々問題が多かった
>3D化で内容劣化して終わったゲーム沢山あったね
3Dで出さなきゃいけないって時代だったから仕方ない
いきなりは作れないし2Dに戻るのも容易じゃない
…30326/07/05(日)01:30:55No.1446272095そうだねx1
ババンは地味だけどなかなか面白いキャラだったと思うけどな
…30426/07/05(日)01:31:07No.1446272140そうだねx1
>ただちょっとクバーサ城がアレなだけだ
昇竜拳ソニックブームパワーウェイブパワーゲイザーが出てくるスーイア城も大分アレですよね!
…30526/07/05(日)01:31:09No.1446272158+
>FF7でティファシコしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな……
…30626/07/05(日)01:31:15No.1446272172+
ドンキーとか1、2と来て…色々あったな
…30726/07/05(日)01:31:35No.1446272233+
今は一周して2Dも人気あるし復活しようぜ
…30826/07/05(日)01:31:36No.1446272236+
きらきらの頃はもう漫画のヤエちゃんでシコることしか考えてなかった
…30926/07/05(日)01:31:47No.1446272282+
さらエビの陸奥のBGMが磯の香りを振りまいてってタイトルだと知った
トラウマだけどいい曲だなクソッ!
…31026/07/05(日)01:31:50No.1446272294+
>3D化はね
>色々問題が多かった
>3D化で内容劣化して終わったゲーム沢山あったね
正直時オカのフィールドがスッカスカに感じてたから近い感情を抱いてたな
ムジュラくらいの密度になってもそれはそれで困るけど
…31126/07/05(日)01:32:03No.1446272339そうだねx1
>FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな……
64で遊んでて悪かったな!
…31226/07/05(日)01:32:28No.1446272426そうだねx1
カバディはきらきらで知った
カバディしてねぇなアイツ
…31326/07/05(日)01:33:22No.1446272640+
RPG全盛期すぎて2Dアクションなんてダッセーよなって空気あったものな
…31426/07/05(日)01:33:22No.1446272641+
>>FF7でエア泣きしてる時代にゴエゴエに手を出すかっていうとな……
>64で遊んでて悪かったな!
64自体が少数派だったからなぁ
特にゴエモンで育った年代は…
…31526/07/05(日)01:33:33No.1446272682+
なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね…
右へ倣えで3Dだとか体感型コントローラ対応だとか
それで開発コストが爆上がりして肝心のゲーム自体がお粗末になる
…31626/07/05(日)01:33:34No.1446272683+
ボンボンて漫画もだけど攻略情報も載っているからそれを読んでプレイしてみたくなる
…31726/07/05(日)01:33:46No.1446272734+
インディーじゃないメーカーがわざわざ横スクアクション出そうぜ!ってなるかっていうと
コナミも出さないわけじゃーないんだけどね魂斗羅出したし
…31826/07/05(日)01:33:51No.1446272756+
>昇竜拳ソニックブームパワーウェイブパワーゲイザーが出てくるスーイア城も大分アレですよね!
版権的な意味のアレさじゃねえか!いやクバーサの方もそうだけどさ!
…31926/07/05(日)01:34:15No.1446272856+
FCゴエモン2の次って考えるとゆき姫は滅茶苦茶進化してたわ
横スクステージはSFCからだったんだね
…32026/07/05(日)01:34:46No.1446273051+
海外もこの頃は3Dアクションに傾倒してたぞ
…32126/07/05(日)01:34:47No.1446273060そうだねx1
>64自体が少数派だったからなぁ
>特にゴエモンで育った年代は…
謎すぎる意見だ
ポケモンスタジアム金銀とスマブラだけで一日中遊べるのに
…32226/07/05(日)01:34:49No.1446273068+
>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね…
>右へ倣えで3Dだとか体感型コントローラ対応だとか
>それで開発コストが爆上がりして肝心のゲーム自体がお粗末になる
流行は流行で追ってかないと必要な時に技術が無いってことになりかねないので…
…32326/07/05(日)01:34:55No.1446273099そうだねx3
マリオ64すげえ!って言われてたけどPSの勢い凄かったからな…
俺は64とPSどっちも持てたの凄い恵まれてたと思う
…32426/07/05(日)01:35:15No.1446273194+
>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね…
うるせー!海外のゲームメーカーだって全てが上手く行ってたわけじゃねーだろ!なんだって試行錯誤なんだよ!
…32526/07/05(日)01:35:16No.1446273207そうだねx3
>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね…
>右へ倣えで3Dだとか体感型コントローラ対応だとか
>それで開発コストが爆上がりして肝心のゲーム自体がお粗末になる
無駄ではないだろう
今の大作の主流は3Dが多いしそういう転換期だったってだけ
…32626/07/05(日)01:35:19No.1446273223+
64はスマブラマリカーゴールデンアイみたいな友達4人呼んでやるためのハードだったからゴエモンに回す余裕はなかった…
…32726/07/05(日)01:35:46No.1446273327+
一人で遊ぶのはRPGでも友達と遊ぶのはマリカスマブラゴールデンアイだったぞ
…32826/07/05(日)01:35:51No.1446273348+
>なんか日本のゲーム業界ってそういう無駄なムーブメントが多いよね…
そもそも家庭用ゲーム機が一般普及して成長ど真ん中な時代だったからな
そりゃ方向性の模索で色々失敗もすると思うよ
…32926/07/05(日)01:36:17No.1446273463+
PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな
…33026/07/05(日)01:36:18No.1446273468+
>ゆき姫もマッギネスも二人プレイで逆に難易度上がるステージがそこそこあるよね
同時プレイは同じ画面に収める都合があるからどうしてもね…
今だったらNewスーパーマリオみたいにしたりオンラインで画面非共有プレイとかもできるんだろうか
…33126/07/05(日)01:36:20No.1446273471+
>>64自体が少数派だったからなぁ
>>特にゴエモンで育った年代は…
>謎すぎる意見だ
>ポケモンスタジアム金銀とスマブラだけで一日中遊べるのに
その辺りが流行ったのはゴエモンより後の世代なのだ…
…33226/07/05(日)01:36:35No.1446273525そうだねx1
あの時代のRPGも3Dのやつなんかしょぼいしブレスオブファイヤ3のほうがよくねえかって思ってたわ
…33326/07/05(日)01:36:45No.1446273556そうだねx1
未だにところてんで死ぬのが怖すぎる
…33426/07/05(日)01:36:46No.1446273559そうだねx1
別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに
…33526/07/05(日)01:37:08No.1446273676+
PS1とDSの時代は意味わからんソフトが大量に出てた
…33626/07/05(日)01:37:21No.1446273740+
月風魔伝…
…33726/07/05(日)01:37:21No.1446273741そうだねx1
画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい
…33826/07/05(日)01:37:25No.1446273763+
新世代もゲーム難易度無駄に高いし難しいイコール面白いみたいに思ってるのかなと
…33926/07/05(日)01:37:35No.1446273798そうだねx2
主流ではないけど廃れてた時期は脱したと思うよ
…34026/07/05(日)01:37:41No.1446273827+
でろでろ道中触ったことなかったらやって欲しいんだよね
BGMが歴代で1番力入ってるんじゃないってくらい良い
楽しいインパクト戦が再戦できないのとギリジャン要求がキツイけど…
…34126/07/05(日)01:37:54No.1446273900+
>別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに
インディーだと主流よ
…34226/07/05(日)01:37:57No.1446273920+
>きらきらの頃はもう漫画のヤエちゃんでシコることしか考えてなかった
ヤエちゃんのナマ尻がボンボンに載った時はもうゲームはやってなかったかも…ヤエちゃん目当てで見てた
…34326/07/05(日)01:38:03No.1446273940+
>PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな
ここまで色々と話されてるが冒険時代活劇の影がめちゃくちゃ薄い
…34426/07/05(日)01:38:04No.1446273954+
1997年発売のゲーム眺めてるとこりゃあきまへんわゴエモンはん…ってなる
ライバルが強過ぎる…
…34526/07/05(日)01:38:06No.1446273958+
>画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい
左右に分かれるとスクロールがガチャガチャになるやつ!
…34626/07/05(日)01:38:52No.1446274145+
>ギリジャン要求がキツイけど…
個人的にはこれが一番ネックなんだよな…
アコギングや大江戸大回転でもこれがすげえ嫌な思い出として残ってる
…34726/07/05(日)01:39:08No.1446274201+
>別に今でも2Dアクションは主流ではないだろうに
メトロイドヴァニアは人気ジャンルだし
マリオさんは3D一辺倒にならずに2Dも出し続けてるし
…34826/07/05(日)01:39:10No.1446274206+
インディーズはそれこそメトロイドヴァニアがハイ過ぎないコストで長く遊べるつくりになってるとこで2D盛り上がってるとこはあると思う
逆にステージ選択制はグラビティサーキットとか良ゲームもあるけどあまり隆盛してる感はない気がする
…34926/07/05(日)01:39:25No.1446274267+
>PS2辺りでリブート失敗でそのまま…みたいなIP多いな
冒険時代活劇ゴエモンが悪いってのかよ!
…35026/07/05(日)01:39:48No.1446274350そうだねx1
音楽もものすごくがんばってるんだよな
今回改めて名曲しかねえなこのシリーズってなってる
…35126/07/05(日)01:40:18No.1446274490そうだねx1
正直当時の直撃世代は大人になるにつれもういいかなってなるシリーズだったと思う
…35226/07/05(日)01:40:20No.1446274502そうだねx2
マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ?
…35326/07/05(日)01:40:38No.1446274576+
>音楽もものすごくがんばってるんだよな
>今回改めて名曲しかねえなこのシリーズってなってる
FCの時から社内ででも聞いてもらっていいと思われたのだけ残したとかやってるぐらいには音楽にこだわってたぽいからなあ
…35426/07/05(日)01:41:01No.1446274669+
漫画だけじゃ支えられなかった…
…35526/07/05(日)01:41:04No.1446274690そうだねx1
インディーのメトロイドヴァニアはクオリティとかボリューム考えるとマジで異常な価格すぎて…
…35626/07/05(日)01:41:16No.1446274748そうだねx3
ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある
対象年齢から外れたというか
…35726/07/05(日)01:41:54No.1446274877そうだねx1
こいつが頑張れてなかったのは時代が悪いんだよ
1ハード1作品くらいで頑張るべき
…35826/07/05(日)01:42:32No.1446275075そうだねx1
>漫画だけじゃ支えられなかった…
頑張ってた帯先生を「長いから辞めたら…」って打ち切りにした当時の編集長はマジで許さん
俺のヤエちゃんを…!
…35926/07/05(日)01:42:41No.1446275114+
>正直当時の直撃世代は大人になるにつれもういいかなってなるシリーズだったと思う
当時が特にPS流行とエヴァの流行重なって大人向け雰囲気が人気だったからねえ
子供の時はハマったゲームはやらなくなるのが普通だったと思う
この世代はポケモンも金銀で止まってる人が多い
…36026/07/05(日)01:42:42No.1446275123そうだねx1
じゃあなんすか
ゴエモンは日本のピーターパンってことすか
…36126/07/05(日)01:42:48No.1446275141+
>ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある
>対象年齢から外れたというか
コロコロボンボンからジャンプマガジンに移るのと同じ感じ
…36226/07/05(日)01:42:58No.1446275186+
>マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ?
サンシャインとギャラクシーという3Dのおもろい作品出し続けて
その上でNewスーパーマリオブラザーズシリーズで2D回帰も成功しちゃったから
…36326/07/05(日)01:43:10No.1446275242そうだねx1
>ネガティブな理由からとかなくなんか自然と卒業してたイメージある
>対象年齢から外れたというか
ポケモンも結構当時小学生でハマってた層は熱狂してたけど中学生くらいだとなんか子供に人気らしいねぐらいだったのでこの頃のゲームはパッキリと年齢でやるゲームが分かれてはいたと思う
…36426/07/05(日)01:43:31No.1446275329+
漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない
…36526/07/05(日)01:43:33No.1446275335そうだねx4
>この世代はポケモンも金銀で止まってる人が多い
くそっ何で俺のことを知ってやがる…
…36626/07/05(日)01:44:03No.1446275449+
まぁボンボンコンテンツだからで説明が付くわな
メダロットやロックマンXやSDガンダムやら…
…36726/07/05(日)01:44:18No.1446275509そうだねx2
>じゃあなんすか
>ゴエモンは日本のピーターパンってことすか
というかゴエモンに限らず結構なゲームがピーターパンだったよ
…36826/07/05(日)01:44:20No.1446275513そうだねx1
>>画面に対してキャラがデカい2Dアクションは大体2P対応にすると画面外死がつらい
>左右に分かれるとスクロールがガチャガチャになるやつ!
カメラの奪い合いになると協力プレイとして成り立たなくなるからね
ゴエモンではおんぶを対策としてお出ししたが十分でなく…
カービィやドンキーみたいな回答例の良い所を取り込めれば
…36926/07/05(日)01:44:28No.1446275536+
それこそマリオさんですら新作のペースはかなり少なくなってるからなあ
…37026/07/05(日)01:44:33No.1446275556+
>こいつが頑張れてなかったのは時代が悪いんだよ
>1ハード1作品くらいで頑張るべき
子供向けは短いサイクルで出さないとダメだよ
ポケモンが今でも大人気でドラクエFFに昔ほど子供が食いつかない理由でもある
…37126/07/05(日)01:44:33No.1446275557+
俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ…
…37226/07/05(日)01:44:52No.1446275626+
2Dと一番相性が良かったんだと思う
平面じゃないと書ききれないというかさ
SDガンダムが消えたのもこのへんでしょ
…37326/07/05(日)01:45:01No.1446275657+
ネオ桃も悪くないゲームだけどマリオのアクションの気持ち良さやゼルダの3D謎解きの完成度と比べると大分劣るしな…
…37426/07/05(日)01:45:15No.1446275696+
マリオポケモンは一度離れてもまた復帰したり何なら親が子に伝える親子二世代システムだけどゴエモンはおっさんだけで次世代に受け継がれないので
…37526/07/05(日)01:45:34No.1446275769+
>俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ…
俺は緑やって次にやったの黒だわ
…37626/07/05(日)01:45:37No.1446275788そうだねx2
>俺もポケモンは金銀で1回卒業してエメラルド辺りで戻ってきたクチだ…
卒業短くね?
…37726/07/05(日)01:45:42No.1446275815そうだねx2
流石にがんばりすぎだろ90年代のゴエモン発売ペースは
…37826/07/05(日)01:45:47No.1446275830そうだねx1
>マリオですら64出した後はアクションやらずにパーティーゲーで繋いでた時代だろ?
繋ぎとして出してたわけではないと思うが
冷静に考えて64で3作、GCで4作出してるのが異常すぎるマリオパーティ
…37926/07/05(日)01:45:56No.1446275879+
俺はRPGすらサガフロ1で止まって格ゲーに走ったからなあ…
…38026/07/05(日)01:45:58No.1446275886+
SFC時代はテレビネタとか多かったけどテレビがメインスじゃなくなった背景も影響あるのかな
それはもうちょい後か
…38126/07/05(日)01:46:21No.1446275990+
>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない
ゴエモン3の2巻だ
…38226/07/05(日)01:46:21No.1446275993+
>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない
fu6934379.jpg
前後の鼻血出してるゴエのコマはないから頑張って探して
…38326/07/05(日)01:46:30No.1446276035+
>SFC時代はテレビネタとか多かったけどテレビがメインスじゃなくなった背景も影響あるのかな
>それはもうちょい後か
まだ後だね
2010年代入って以降に加速した感じだと思う
…38426/07/05(日)01:46:31No.1446276041+
>漫画の温泉でヤエちゃんが水着を着ててぷるるんってなってゴエモンはんが鼻血出して倒れるシーンを探してるんだけど出てこない
温泉なんだから3のからくり温泉の時じゃねえの
…38526/07/05(日)01:46:49No.1446276124そうだねx2
>卒業短くね?
おっさんになるとたった2,3年くらいでもおっさんになる前の2,3年はとても長いのだ
…38626/07/05(日)01:47:35No.1446276282+
令和でも通じるなあ漫画のヤエちゃん
…38726/07/05(日)01:47:44No.1446276313+
というか40代とかだとゲーム?
ああ子供の頃はよくやったよねって人がめっちゃ多い
…38826/07/05(日)01:47:46No.1446276321+
スイと画像用意できる「」はゴエモン博士かよ
…38926/07/05(日)01:48:06No.1446276407+
小学生3年性と小学6年性は全然別の生き物だからな…
…39026/07/05(日)01:48:19No.1446276468そうだねx1
金銀からダイパならともかくエメラルドって卒業してねぇじゃん
…39126/07/05(日)01:48:26No.1446276505+
>というか40代とかだとゲーム?
>ああいまでもよくやっスムニダって「」がめっちゃ多い
…39226/07/05(日)01:48:31No.1446276529そうだねx3
どういう変換してんのさ…
…39326/07/05(日)01:48:33No.1446276537+
俺のベストヤエちゃんは温泉で石像のフリするやつ
…39426/07/05(日)01:48:51No.1446276622+
>>この世代はポケモンも金銀で止まってる人が多い
>くそっ何で俺のことを知ってやがる…
昔は今みたく趣味の多様化がされてなかったからその世代はその世代の決まった動きを大体してるもんだ
…39526/07/05(日)01:48:52No.1446276634+
キッズを精通させるレベルのキャラだから博士も多い
…39626/07/05(日)01:48:54No.1446276650+
>小学生3年性と小学6年性は全然別の生き物だからな…
僕は6年性がいいです
…39726/07/05(日)01:48:58No.1446276672+
ゲームの方向性やジャンルもバラバラになるし
ゲハ的な事は言いたくないが対応ハードがすぐバラバラになるのも宜しくないと思う
今時キンハーやテイルズみたいな時代錯誤なやり方は…
…39826/07/05(日)01:49:09No.1446276732そうだねx1
「」は韓国人だった…?
…39926/07/05(日)01:49:54No.1446276921+
金銀待つうちに卒業した子が一番多いだろ
そしてルビサファの進化っぷりを見て帰ってくる
…40026/07/05(日)01:49:57No.1446276933そうだねx1
ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ?
無理だって
…40126/07/05(日)01:50:16No.1446277010そうだねx2
今じゃすっかり仕事から帰ってきてゲームだ!飯!風呂!寝る!なんて生活は送れなくなってしまった…
…40226/07/05(日)01:50:21No.1446277036+
オトメディウスでゴエモンモデルのキャラだけ普通に男なのが
そこはゴエモンも女にするかヤエちゃんにしようよ!的なことを言われていたことをふと思い出した
…40326/07/05(日)01:50:22No.1446277041+
>というか40代とかだとゲーム?
>ああ子供の頃はよくやったよねって人がめっちゃ多い
高校くらいだといまだにゲーム続けてるのはオタクだけ!って雰囲気だったな
…40426/07/05(日)01:50:39No.1446277128+
>今じゃすっかり仕事から帰ってきてゲームだ!飯!風呂!寝る!なんて生活は送れなくなってしまった…
デイリーやるのに必死じゃん!!!!!!
…40526/07/05(日)01:50:40No.1446277139+
緑からサンムーンまでやってた俺は異端…?
…40626/07/05(日)01:50:54No.1446277213そうだねx1
GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが
今見直してみるとゆき姫の町マップは割と古の江戸版GTAの要素あるな
…40726/07/05(日)01:51:12No.1446277294+
学校で友達とゴエモンの話したことない
恐らくこれが真実なのだろう
…40826/07/05(日)01:51:16No.1446277315そうだねx2
思い返すと小学生の途中からカービィのスーパーデラックスが皆で遊ぶアクションゲーム枠になってたな
…40926/07/05(日)01:51:24No.1446277342そうだねx1
>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ?
>無理だって
好きだから言うけどスパロボFってそこに並ぶかな…
…41026/07/05(日)01:51:25No.1446277347+
>デイリーやるのに必死じゃん!!!!!!
デイリーは別にゲームを攻略して進めた感がなくってぇ…
…41126/07/05(日)01:51:28No.1446277357+
今思えばどうして3の漫画版ヤエちゃんはポニテだったんだろうな…
…41226/07/05(日)01:51:37No.1446277390そうだねx1
40後半とかだと体力が無くてゲーム出来ない!とかじゃなくていや卒業するもんでしょ?って認識の人多いと思う
…41326/07/05(日)01:51:42No.1446277415+
>俺のベストヤエちゃんは温泉で石像のフリするやつ
fu6934401.jpg
俺も拾いもんなのでそこまで詳しいわけじゃないけど連載版と単行本で内容違うらしいね
…41426/07/05(日)01:51:51No.1446277449そうだねx1
>GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが
>今見直してみるとゆき姫の町マップは割と古の江戸版GTAの要素あるな
GTAってペンキぬりのバイトとかやれるのかな
…41526/07/05(日)01:52:05No.1446277497+
>学校で友達とゴエモンの話したことない
>恐らくこれが真実なのだろう
俺は普通に友達とゴエモンごっこして人ん家の屋根から落ちて怒られてたよ
…41626/07/05(日)01:52:11No.1446277515+
>学校で友達とゴエモンの話したことない
>恐らくこれが真実なのだろう
俺は滅茶苦茶してたので環境次第ですね
…41726/07/05(日)01:52:22No.1446277562+
>学校で友達とゴエモンの話したことない
>恐らくこれが真実なのだろう
ポケモソはともかくマリオやロックマソの話もしたことがないから
単にアクションは話題にしづらいだけかもな
…41826/07/05(日)01:52:58No.1446277672そうだねx4
ロックマソてあんた…
…41926/07/05(日)01:53:06No.1446277705そうだねx1
>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ?
>無理だって
俺その中で当時やったのゴエモンだけだわ…
…42026/07/05(日)01:53:08No.1446277711+
>GTAってペンキぬりのバイトとかやれるのかな
なんかスプレー塗るらしい…
…42126/07/05(日)01:53:13No.1446277731+
ンをソって素で書き込むの普段どこで書き込んでんだよ…
…42226/07/05(日)01:53:18No.1446277748+
ゴエモソがさぁ
…42326/07/05(日)01:53:19No.1446277751+
>今思えばどうして3の漫画版ヤエちゃんはポニテだったんだろうな…
初登場の雪姫から3まではポニテよ
多分きらきらあたりで原作と同じ髪型にしてくれってコナミかどこかから要望来たんじゃない
…42426/07/05(日)01:53:33No.1446277805+
オサーン…
…42526/07/05(日)01:53:37No.1446277819+
>GTAよりゴエモンの方が注目されてる異質な国があるとかニュースになってたが
>今見直してみるとゆき姫の町マップは割と古の江戸版GTAの要素あるな
日本だから日本のゲームが話題になるのは当然というか…
…42626/07/05(日)01:53:50No.1446277861+
数十年前からタイムスリップしてきたのかもしれん
…42726/07/05(日)01:53:52No.1446277868+
むしろ全盛期だったから未だにポニテのイメージあるぞヤエちゃん
…42826/07/05(日)01:53:58No.1446277895+
ロックマンはなんか筒状の物体手にはめてロックマン!とかやったら皆が知ってはいたな…
あとゴエモンもキセルとか見たらゴエモンじゃん!って言われてた
…42926/07/05(日)01:53:59No.1446277904+
アコギングをそこに並べたら無理だ…ってなるけどネオ桃は普通にいけるだろ
…43026/07/05(日)01:54:30No.1446278080そうだねx2
ヤエちゃん初登場外伝じゃね?
…43126/07/05(日)01:54:58No.1446278184+
>ネオ桃山の同期ってFF7やFFTやスパロボFや月下の夜想曲とかサガフロだぜ?
>無理だって
というか年齢層全然違ってねえかな?
…43226/07/05(日)01:55:01 ID:L/7EkqVENo.1446278195+
協力プレイ路線でアクションゲーム進めてたら生き残ったかもしれない
…43326/07/05(日)01:55:07No.1446278218+
友達とゴエモンやるのもヒョウタン化出来る3がメインだったのが俺の真実
…43426/07/05(日)01:55:19No.1446278263+
>ヤエちゃん初登場外伝じゃね?
ゲームではね
帯先生版だとそもそも消えた黄金キセルは漫画化してないので
…43526/07/05(日)01:55:22No.1446278274+
アニメやってたよねゴエモン
みっちゃんのオハギ食べないとインパクト呼べないやつ
…43626/07/05(日)01:55:25No.1446278289+
>初登場の雪姫から3まではポニテよ
>多分きらきらあたりで原作と同じ髪型にしてくれってコナミかどこかから要望来たんじゃない
ってことはあの痴女スタイルはそのままで許されたのかな…
…43726/07/05(日)01:55:42No.1446278360+
>協力プレイ路線でアクションゲーム進めてたら生き残ったかもしれない
対戦流行りまくってた時代あったから無理じゃないかな…
…43826/07/05(日)01:55:51No.1446278400+
帯先生だと地獄とか行ってたよね
…43926/07/05(日)01:56:30No.1446278530+
昔にもどってボンボン読みてえなあシコシコ
…44026/07/05(日)01:56:43No.1446278577+
>帯先生だと地獄とか行ってたよね
ばーちゃ地獄って帯先生の漫画のアレじゃんってなった
…44126/07/05(日)01:56:43No.1446278578+
ゴエモンがめちゃくちゃ流行ってた世界ならモンハンコラボで狩猟笛でキセルとか出たはず
…44226/07/05(日)01:56:44No.1446278584+
帯先生の耽美になるネタ好きだったよ


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