二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783165295959.jpg-(86151 B)
86151 B26/07/04(土)20:41:35No.1446169506そうだねx24 22:01頃消えます
初代ゼノブレの舞台設定大好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/04(土)20:50:19No.1446172818そうだねx7
巨神の身体がそのまんまマップになるってなんかメルヘンチック〜
流れるようにSFが入ってくるのもくう〜これこれって味がする
226/07/04(土)20:50:46No.1446172984+
この模型を持ってこられた任天堂の心境
326/07/04(土)20:52:19No.1446173541+
fu6932787.jpg
いいよね…
426/07/04(土)20:57:01No.1446175283+
巨体の骸が舞台はなくはないと思うけど
ここまで決着のまんま固まったようなのは見ない
526/07/04(土)20:57:48No.1446175555そうだねx8
剣の橋を渡ったら戦闘曲変わるのアツいよね
626/07/04(土)20:58:37No.1446175852そうだねx2
どのフィールドに着いてもワクワクする
726/07/04(土)20:58:50No.1446175938そうだねx20
世界観はシリーズの中で随一だと思う
開幕でこれ出されて一気に引き込まれる
826/07/04(土)20:58:58No.1446175992+
冒険してて世界全体のスケールが見えるのいいよね
926/07/04(土)21:00:20No.1446176531+
舞台はこれでいきなり人類滅亡の瀬戸際の英雄の決戦から入るから導入のパワー凄いよね
1026/07/04(土)21:00:45No.1446176696そうだねx1
https://youtu.be/s4A7ETLU-tQ?t=84
PV公開時に冒頭の説明がいまいち理解できなかったけどラストシーンで一気に理解できてテンション爆上げした思い出
1126/07/04(土)21:00:56No.1446176759+
引きの画を見るたびに平地少なすぎるだろ…と思えてくる
1226/07/04(土)21:02:05No.1446177247+
スレッドを立てた人によって削除されました
いくら世界観が良くても肝心のシナリオが微妙では…総合的に2の方が面白い
1326/07/04(土)21:02:33No.1446177422+
>引きの画を見るたびに平地少なすぎるだろ…と思えてくる
だから模型を作ってこの辺に街作れるねとか試行錯誤した
1426/07/04(土)21:02:41No.1446177459+
俺は旅立ちの始まりが復讐なのが凄い好きなんだ
1526/07/04(土)21:02:44No.1446177483+
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラの魅力も薄いからなゼノブレ1
1626/07/04(土)21:03:01No.1446177615そうだねx2
シナリオは好みだろ
1726/07/04(土)21:04:21No.1446178184+
シナリオも明快で好きだよ
RPGなんてヒロイン全力で助けに行くだけでいいんだよ
1826/07/04(土)21:05:01No.1446178461+
fu6932893.jpg
まさかこの先を見ることになるとは思わなんだ
1926/07/04(土)21:05:14No.1446178562+
何回見てもどこにどう住んでんのかよくわかんない
2026/07/04(土)21:05:28No.1446178663+
スレッドを立てた人によって削除されました
敵側も2のように魅力的じゃないし…ムムカディクソンは退屈だったよ…
2126/07/04(土)21:06:46No.1446179209+
>何回見てもどこにどう住んでんのかよくわかんない
fu6932912.jpg
あれがコロニー9
2226/07/04(土)21:06:53No.1446179251+
なんか1人でアンチしてそう
2326/07/04(土)21:07:14No.1446179437+
設定的には好きなんだけどフィールドは冷静になると体の極一部分でしかなくてもっと色んなとこ行けたら良かったなぁと思う
2426/07/04(土)21:07:21No.1446179486+
いつもの人だろdelっとけ
2526/07/04(土)21:07:22No.1446179493+
>>何回見てもどこにどう住んでんのかよくわかんない
>fu6932912.jpg
>あれがコロニー9
こんな感じだったのか…
2626/07/04(土)21:07:25No.1446179515+
シュルクのうるささに慣れてしまうと他のゲームの主人公はおとなしいな…ってなる
2726/07/04(土)21:08:23No.1446179917+
シャドーアイ…
2826/07/04(土)21:08:54No.1446180116+
>>何回見てもどこにどう住んでんのかよくわかんない
>fu6932912.jpg
>あれがコロニー9
膝あたりだっけ?
どこだっけ
2926/07/04(土)21:09:00No.1446180160+
>シュルクのうるささに慣れてしまうと他のゲームの主人公はおとなしいな…ってなる
というより単純に技名をちゃんと叫んでくれないと今何が起きてるか分からないんだよな
それと未来視システムの有無
これ以降のは派手に複雑になっていったけど割と何で死んだのか分からないまま床舐めてる
3026/07/04(土)21:09:11No.1446180235+
でもセリフでタイミング掴んでアーツ打ち込むゲームだから特徴ないとわかりにくいしね…
3126/07/04(土)21:09:18No.1446180295そうだねx10
>シャドーアイ…
そんな小さい声でヘイトが消せるわけないだろ!シャドーアイ!!!!!!
3226/07/04(土)21:09:42No.1446180434+
>>fu6932912.jpg
>>あれがコロニー9
>膝あたりだっけ?
>どこだっけ
右ふくらはぎの上
3326/07/04(土)21:10:17No.1446180664+
>>>fu6932912.jpg
>>>あれがコロニー9
>>膝あたりだっけ?
>>どこだっけ
>右ふくらはぎの上
なんでふくらはぎに平地があるんだよ!
3426/07/04(土)21:10:48No.1446180876+
>なんでふくらはぎに平地があるんだよ!
知らないのか?神のふくらはぎには平地がある
3526/07/04(土)21:11:30No.1446181174+
どこを登ってるんだろう…
3626/07/04(土)21:11:32No.1446181195+
モナドバスターという主人公の代名詞みたいな技が若干使いどころに悩む!
3726/07/04(土)21:11:43No.1446181266+
スタート位置は頭から離れた方がいいよねとかいろいろ検討した結果ここならいける!ってなったんじゃなかったか
3826/07/04(土)21:11:47No.1446181295そうだねx4
ジェネシスはダイソン球的な舞台だしフィールドはすごい期待出来るよね
3926/07/04(土)21:11:51No.1446181313+
なんで剣があんなにデコボコしてるんですか…?
4026/07/04(土)21:12:16No.1446181486+
>モナドバスターという主人公の代名詞みたいな技が若干使いどころに悩む!
若干どころかヘイト爆上げだからほぼ使わない…
4126/07/04(土)21:12:20No.1446181517+
ガウル平原前の洞窟出た辺りで上見るとなるほど膝の上だ…って分かるのよね
4226/07/04(土)21:12:37No.1446181620+
街の住民全員異形化はもうちょっと手心というか…
4326/07/04(土)21:12:40No.1446181631そうだねx1
最初始めた時これじゃ結構狭いんじゃないのぉ?って思ってた
ひっろ……
4426/07/04(土)21:12:50No.1446181688+
巨神脚のあの印象的なトゲトゲも結局行けないのもな
4526/07/04(土)21:13:14No.1446181852+
あんな落ちたら死ぬわって高さに住みたくない…
4626/07/04(土)21:13:20No.1446181895+
>>モナドバスターという主人公の代名詞みたいな技が若干使いどころに悩む!
>若干どころかヘイト爆上げだからほぼ使わない…
威力上げても雑魚すら一発には程遠い上にゲージ使い切ってエンチャできなくなるし終盤は機械いなくて死に技…
4726/07/04(土)21:13:22No.1446181907そうだねx1
今でも思うけど最初にガウル平原に出た時は時間は昼固定で良かったと思う
夜に出ると感動が死ぬほど薄れる
4826/07/04(土)21:14:13No.1446182227そうだねx1
巨人の遺骸が大地になる神話は珍しくないんだが
立ったままなのが少しのズラしで多大なインパクトになってて凄い
4926/07/04(土)21:14:16No.1446182241+
wiiでこれが出たっていうのが衝撃的だったし
WiiUでゼノクロが出たっていうのも衝撃だった
5026/07/04(土)21:15:07No.1446182549+
>街の住民全員異形化はもうちょっと手心というか…
(何か昔見たことあるなこの展開…)
5126/07/04(土)21:15:18No.1446182625+
これを3DSに移植しようと思ったやつ頭にエーテルでもキメていらっしゃる?
5226/07/04(土)21:15:21No.1446182644+
巨大な体の上に住むってのが想像できなすぎて怖い
自分の想像力が足りなさすぎるのを感じる
5326/07/04(土)21:15:29No.1446182687そうだねx1
2もそうだけどちょっと足を滑らせるかコケると即死の環境でよく人間も魔物も繁栄してるなって
5426/07/04(土)21:15:40No.1446182773そうだねx3
>これを3DSに移植しようと思ったやつ頭にエーテルでもキメていらっしゃる?
new専用だから…
5526/07/04(土)21:15:41No.1446182776+
>wiiでこれが出たっていうのが衝撃的だったし
>WiiUでゼノクロが出たっていうのも衝撃だった
3DSに移植された時はこのボリュームを…?嘘だろ…ってなった
5626/07/04(土)21:16:24No.1446183038+
巨神もう少し大きくても良かったんじゃないか
5726/07/04(土)21:16:38No.1446183121+
テフラ洞窟抜けたら機神がみえてそこからすぐにガウル平原なのテンション上がるよね
ほんとよくできてると思う
テフラ抜けるまで結構時間かかるけど
5826/07/04(土)21:16:41No.1446183145そうだねx3
>最初始めた時これじゃ結構狭いんじゃないのぉ?って思ってた
>ひっろ……
広く見せかけてるんじゃなくて実際かなり広いんだよなあ
5926/07/04(土)21:16:48No.1446183193そうだねx1
>これを3DSに移植しようと思ったやつ頭にエーテルでもキメていらっしゃる?
でもね
だだっ広いフィールドを走り回ってクエスト完遂していくのに寝っ転がってだらだらやれる3DSは便利だったんですよ
6026/07/04(土)21:17:08No.1446183304+
当時広いなーと思ったFF13のアルカキルティ大平原の広さを軽く超えてきて感動した思い出
6126/07/04(土)21:18:16No.1446183765+
フィールドの見える場所全部行けるというのが衝撃的だった
Wiiだぜ!?
6226/07/04(土)21:18:33No.1446183879+
まあ当時で考えてもテクスチャは汚かったけどその上でグラフィック全体の見せ方が凄かった
6326/07/04(土)21:18:47No.1446183963+
>この模型を持ってこられた任天堂の心境
デバッグ費用で岩田くんを絶句させたり笛作ったり自由すぎる
6426/07/04(土)21:19:10No.1446184120+
肩とか曲がってる太ももとかは住めそうだなーって思うけどなぜふくらはぎに…
6526/07/04(土)21:19:17No.1446184172+
かつて存在していた巨人族の遺跡とかロケーションも思いを馳せる事が出来て冒険してる感がとても高い
6626/07/04(土)21:20:03No.1446184491そうだねx3
脚の甲とか広そうだけど水中か?
6726/07/04(土)21:20:12No.1446184562そうだねx2
>肩とか曲がってる太ももとかは住めそうだなーって思うけどなぜふくらはぎに…
下っていくよりは登っていく方が冒険感強くなるし…
6826/07/04(土)21:20:21No.1446184610+
雲海広がってるけど足の先っちょしか隠れてなさそうだからこいつらどこに立ってんだよってはじめてみたとき思った
6926/07/04(土)21:20:28No.1446184646+
これが
fu6933000.jpg
こう
https://x.com/MONOLITHSOFT/status/2064558317213720734?s=20
7026/07/04(土)21:20:55No.1446184800+
スイッチ2のHDなら当時ガビガビだったグラフィックも全部一新されてるのか?
7126/07/04(土)21:21:04No.1446184869+
>>肩とか曲がってる太ももとかは住めそうだなーって思うけどなぜふくらはぎに…
>下っていくよりは登っていく方が冒険感強くなるし…
最下層にはとんでもない物を配置したいし上は目的地にしたいしな
やや気味から始めるとどちらも取れて美味しい
7226/07/04(土)21:21:50No.1446185177+
>スイッチ2のHDなら当時ガビガビだったグラフィックも全部一新されてるのか?
ディフィニティブエディションの時点でHDだよ!
ディフィニティブエディションスイッチ2エディションでは4K出力できるよ!!
7326/07/04(土)21:23:43No.1446185889+
同じコンセプトで今の性能で新たに作ってほしいんだけど
7426/07/04(土)21:23:55No.1446185956+
敵も1が一番好きだ
ムムカいいよね…
7526/07/04(土)21:24:21No.1446186132そうだねx2
>こう
>https://x.com/MONOLITHSOFT/status/2064558317213720734?s=20
この模型もっとちゃんと保管したほうがいいやつじゃない…?
7626/07/04(土)21:26:23No.1446186967そうだねx1
https://www.youtube.com/watch?v=p5l8jGr9Mpg
トレーラー4がすごい好きなんだよね
全PVをHD版で作り直してほしかった
7726/07/04(土)21:26:55No.1446187138+
>敵も1が一番好きだ
>ムムカいいよね…
分かり易い悪役だし気兼ねなく殴れるのはとてもいい
あとフェイスが死ぬほどカッコいい
7826/07/04(土)21:27:20No.1446187304+
基本ファンタジー世界でメカの配分はこれくらいをシリーズで通してほしいかった
いやもうちょっとメカ多くてもいい…
7926/07/04(土)21:27:40No.1446187423+
機神はよくわからなかった
機神界フィールドが脚で中央工廠が胴から胸でアカモートが頭だっけ
8026/07/04(土)21:27:48No.1446187457+
>この模型もっとちゃんと保管したほうがいいやつじゃない…?
3Dスキャンしてデータはとったから…
8126/07/04(土)21:28:09No.1446187586そうだねx2
パッと見かなり狭そうな世界なんだけどプレイしてると気にならない
8226/07/04(土)21:28:10No.1446187590+
やっぱりかっこいい若本は最高だなってムムカを聞くと思う
8326/07/04(土)21:28:28No.1446187699+
>>https://x.com/MONOLITHSOFT/status/2064558317213720734?s=20
>この模型もっとちゃんと保管したほうがいいやつじゃない…?
ばかもーんその席の人が製作者だ
8426/07/04(土)21:28:46No.1446187795+
>パッと見かなり狭そうな世界なんだけどプレイしてると気にならない
重力どうなってんだこれ…とはずっと思ってる
8526/07/04(土)21:29:07No.1446187913+
ヤルダバオトのプラモまだですか
8626/07/04(土)21:29:44No.1446188134+
>ヤルダバオトのプラモまだですか
メカルンの可動フィギュアずっと待ってるんですけお…
8726/07/04(土)21:30:40No.1446188441+
重力の働きがなんか変ってのは街の住人の誰かが言ってた気がする
8826/07/04(土)21:31:06No.1446188580そうだねx2
スマブラforで巨神のフィギュア見れるけどちゃんとコロニー9とかスポット再現されてて感動する
8926/07/04(土)21:31:26No.1446188677+
設定がすごい
9026/07/04(土)21:31:33No.1446188717+
>パッと見かなり狭そうな世界なんだけどプレイしてると気にならない
ゼノクロもだけどすごい広く見えるよね
DE版で距離見える化されたらなんか…ミラでもだいぶ狭いな?
9126/07/04(土)21:31:42No.1446188778そうだねx4
いきなりこっちぶっ殺すだけのザコがうろついてるとかそういう自由なフィールドが好きだった
だからゼノクロはワクワクした
こっちの方向で拡張したタイトル出してくれ…
9226/07/04(土)21:31:43No.1446188783+
実は太陽はなくてエーテルランプが点滅してるとか
住民の話聞くと結構設定がでてくる
9326/07/04(土)21:32:50No.1446189191+
考えたら割とあり得るのに機神側行けるの全く頭になくて漂着した時テンションブチ上がった
9426/07/04(土)21:32:54No.1446189234+
>初代ゼノブレの舞台設定大好き
主に俺のおかげだな
9526/07/04(土)21:32:55No.1446189238+
世界は丸くないとおかしいのよね…とか言ってるモブがいた気がする
9626/07/04(土)21:34:13No.1446189677そうだねx4
人間が斬れないモナド対策で機械に人間乗せて体液循環させてモナドを誤認識させる悪辣なライフハックいいよね…
9726/07/04(土)21:34:39No.1446189820+
初代ってむしろギリギリまでSFが入ってこなかった側じゃない?
スチパン風なのは最初からだし
9826/07/04(土)21:34:55No.1446189930+
海みたいなとこで戦ってるけど他に陸地ないのかな
9926/07/04(土)21:34:55No.1446189937+
スマブラのフィギュアでコロニー9からの流れを追ってみると結構楽しかったな
10026/07/04(土)21:35:39No.1446190234そうだねx3
>考えたら割とあり得るのに機神側行けるの全く頭になくて漂着した時テンションブチ上がった
機神界は短いというけど正直巨神がだいぶ長く感じたからこのくらいでちょうどよかったと思ってる
10126/07/04(土)21:35:46No.1446190273+
>人間が斬れないモナド対策で機械に人間乗せて体液循環させてモナドを誤認識させる悪辣なライフハックいいよね…
そしてお出しされる「人」モード
10226/07/04(土)21:35:51No.1446190309+
>初代ってむしろギリギリまでSFが入ってこなかった側じゃない?
最後の最後に我様の話になってやっとって所だった気がする
10326/07/04(土)21:35:59No.1446190375そうだねx2
>海みたいなとこで戦ってるけど他に陸地ないのかな
ネタバレが飛び交ってるからシャドーアイ使って離れた方がいい
10426/07/04(土)21:35:59No.1446190377+
1の舞台のインパクトは凄いよね
クロス→惑星まるごと
2→巨神獣の上
3→世界ごと融合
(ジェネシス→ダイソン球?)
で毎回驚かせてくれるの好き
10526/07/04(土)21:36:05No.1446190422そうだねx4
機神兵の異物感と絶望感がエグい
10626/07/04(土)21:36:20No.1446190503+
>海みたいなとこで戦ってるけど他に陸地ないのかな
ない
この2柱の神だけが要る世界
ワクワクするだろう?
10726/07/04(土)21:37:17No.1446190848そうだねx3
>そしてお出しされる「人」モード
なんか変形したかっこいい――!
オオオ
イイイ
10826/07/04(土)21:37:20No.1446190868+
1は1のままだと平和になっても物凄く歪な世界なのが変わらん
10926/07/04(土)21:37:22No.1446190881+
>そしてお出しされる「人」モード
シュルクたちは漢字読めないからモナドがパワーアップしたぞ!
みたいな盛り上がる雰囲気なのも良いよね
11026/07/04(土)21:37:30No.1446190911そうだねx3
Wiiでガウル平原の広さとビジュアルといい感じのイベントの詰め込まれ方を実感した時は本当に凄まじいゲームだと思ったんじゃよ
11126/07/04(土)21:37:58No.1446191056+
ムムカもディクソンもザンザも良い敵役だった
ロウランはきも
11226/07/04(土)21:38:26No.1446191246+
曲が良い
ああ曲が良い
11326/07/04(土)21:38:28No.1446191258そうだねx3
モナドUのカッコよさと浮かぶ「人」の落差いいよね
11426/07/04(土)21:38:29No.1446191263そうだねx2
>>シャドーアイ…
>そんな小さい声でヘイトが消せるわけないだろ!シャドーアイ!!!!!!
このわけわからん理論好き
11526/07/04(土)21:38:41No.1446191329+
>そしてお出しされる「人」モード
プレイヤーだけ理解できるやっちゃった感いいよね
11626/07/04(土)21:38:48No.1446191358そうだねx3
ゼノサーガがあれな上にwiiで出すしテクスチャは汚いしで最後を看取るつもりで買ったのが俺だ
11726/07/04(土)21:39:24No.1446191564そうだねx2
>>なんでふくらはぎに平地があるんだよ!
>知らないのか?神のふくらはぎには平地がある
人間の体でもデカすぎて固定資産税かかるんだし神なら平地くらい余裕か…
11826/07/04(土)21:39:38No.1446191649そうだねx3
>ゼノサーガがあれな上にwiiで出すしテクスチャは汚いしで最後を看取るつもりで買ったのが俺だ
もうブレイド以前よりブレイド以後のほうがゼノシリーズの歴史長くなっちゃったな…
11926/07/04(土)21:39:49No.1446191715そうだねx4
「神」になってザンザ様がガチビビリしてるの好き
12026/07/04(土)21:39:55No.1446191743+
>この模型を持ってこられた任天堂の心境
こんな精密なモックまで作ってすごい世界観とストーリーを練ってるんだなと感心してたら「まだこの模型だけです!」と言われた任天堂の心境
12126/07/04(土)21:40:07No.1446191809+
俺ディクソンさんがかなり上位に来るぐらい好きなんだよな
羊飼いになれなかった羊だけどシュルク育ててる時とかなんかモナド使えてるおかしいダンバンと過ごしてた時は楽しかったと思うんだ
12226/07/04(土)21:40:13No.1446191846+
二画面使えるのはやっぱりいろいろ便利だなぁって思うの俺…
わかってるよいろいろ大変なのは…
12326/07/04(土)21:40:16No.1446191858+
>そしてお出しされる「人」モード
名を冠する者たちが最高にマッチしてた
12426/07/04(土)21:40:49No.1446192044+
俺はPV見て普通にビジョンのシステムが面白そうと思って買った
それまでゼノシリーズ全然知らなかったわ
12526/07/04(土)21:40:49No.1446192048そうだねx1
セノサーガの開発を考えるととにかく最初のステージを作れというアドバイスは正しかったという他ない
12626/07/04(土)21:40:58No.1446192098+
>俺ディクソンさんがかなり上位に来るぐらい好きなんだよな
>羊飼いになれなかった羊だけどシュルク育ててる時とかなんかモナド使えてるおかしいダンバンと過ごしてた時は楽しかったと思うんだ
まさかディクソンさんもザンザの使徒じゃないだろうな…
12726/07/04(土)21:41:59No.1446192438+
1くらいの戦闘システムでいいよぉ…って思ってる
というか一番練られてない?
12826/07/04(土)21:42:50No.1446192687そうだねx4
>1くらいの戦闘システムでいいよぉ…って思ってる
>というか一番練られてない?
難しくしすぎないようにしてる節はある
凝った事したかったらメリアちゃんとか用意されてるし
12926/07/04(土)21:43:30No.1446192932そうだねx5
モナド解放される前に皇都で刺客が襲ってくる戦いがあるのも地味に好き
シュルクの攻撃が弾かれまくってそういやモナドじゃ人斬れないんだった…と思い出せる
13026/07/04(土)21:43:40No.1446193001+
余計な事はしにくいぶん1の戦闘が一番スマートとは思う
あととにかくCPUが動かすラインが優秀すぎる
13126/07/04(土)21:44:04No.1446193135+
未来視システムはほんとよく練られてる
13226/07/04(土)21:44:06No.1446193148+
>1くらいの戦闘システムでいいよぉ…って思ってる
>というか一番練られてない?
未来視のシステムは画期的だと思うけど基本的にリキャスト溜まり次第片っ端からアーツ撃てばOKなのは若干ガバいと思う
なんだかんだ後発のほうが洗練されてるとは思うよ
好みの差はあれど
13326/07/04(土)21:44:37No.1446193327+
ヘイト管理と位置取りとタイミングで遊べるからシンプルで遊びやすいとは思う
でもまあアクション的な要素がたりないといわれればそう
13426/07/04(土)21:45:27No.1446193625そうだねx4
空を見上げると機神の剣や巨神の他の体の部位が見えるってのがマジでイカしてる
3だと前半の平地草原エリアから見える後半の高台雪山エリアが実際に一つのマップとして繋がってたりしてたんだけど
やっぱり見た目が普通の土地だからかそこまで広がりを感じなかったし
13526/07/04(土)21:45:37No.1446193684+
正直メリアちゃんの戦い方とかよくわかってないぜ
13626/07/04(土)21:45:37No.1446193686+
あと1はタンクが強すぎてアタッカーがヘイト全く気にする必要なかったのがややヌルいかな
13726/07/04(土)21:46:03No.1446193838+
プロコン2で背面ボタンでアーツ切り替えも楽になったしおすすめだよ
13826/07/04(土)21:46:11No.1446193870+
完全に理解出来ればゼノブレイド2の戦闘が1番面白い
理解するのに100時間かかる
13926/07/04(土)21:46:23No.1446193936+
>未来視システムはほんとよく練られてる
ビジョン消えたつなみらだとどのタイミングでモナドアーマー使えばいいんだ!???ってなる
14026/07/04(土)21:46:51No.1446194139+
>正直メリアちゃんの戦い方とかよくわかってないぜ
3DSもDEもやったけど未だに使いこなせてない
結局シュルクばっかり使ってる…
14126/07/04(土)21:47:08No.1446194250+
>正直メリアちゃんの戦い方とかよくわかってないぜ
エレメントを浮かべて仲間にバフを配って様子見しながら適時撃ち出すパーティ管理ゲーをするのがメリアちゃん
スターライト☆ニーで敵の行動の邪魔もする
14226/07/04(土)21:47:09No.1446194258+
未来視はまた復活させてほしいんだけどな
14326/07/04(土)21:47:30No.1446194368+
>ビジョン消えたつなみらだとどのタイミングでモナドアーマー使えばいいんだ!???ってなる
クリア後前提だからプレイヤーにリアル未来視を求めてくる戦闘いいよね…
なんだよあのトカゲ野郎…
14426/07/04(土)21:47:36No.1446194423そうだねx9
>あと1はタンクが強すぎてアタッカーがヘイト全く気にする必要なかったのがややヌルいかな
それでいいんだよマジで
14526/07/04(土)21:47:37No.1446194429+
未来変えた時のパリンパリンがめちゃくちゃ気持ちいい
14626/07/04(土)21:48:04No.1446194591+
メリアちゃんはリキとのコンビはほんと相性がいいのでおすすめ
14726/07/04(土)21:48:32No.1446194788そうだねx3
>あと1はタンクが強すぎてアタッカーがヘイト全く気にする必要なかったのがややヌルいかな
でもねえ
かっこいいからってモナドバスターするじゃないですか
14826/07/04(土)21:48:39No.1446194828+
使ってるキャラによって操作体系レベルまで変わるのは1だけだな
クロスからはよくも悪くもどのキャラ使っても同じ戦法のどの役割をプレイヤー操作するか?って感じだし
14926/07/04(土)21:49:07No.1446194998+
ゼノブレ2は裏技みたいな戦闘システムが入ってるの面白いよね
心眼とかオーバークロックギアとか
15026/07/04(土)21:49:22No.1446195092そうだねx3
あのポジションでそんなに強くないの嘘だろバスター
15126/07/04(土)21:49:30No.1446195158+
3のアタッカー強すぎてヘイト?やられる前にできるところまでゴリ押せ!みたいなのも好き
15226/07/04(土)21:49:31No.1446195167+
ただラインとカルナはNPC操作に任せる
人間じゃ的確に使いこなせない
15326/07/04(土)21:50:01No.1446195357+
>ゼノブレ2は裏技みたいな戦闘システムが入ってるの面白いよね
>心眼とかオーバークロックギアとか
クロスから戦闘システムごと持ってくるエルマさんやりたい放題すぎた
15426/07/04(土)21:50:07No.1446195391+
つながる未来は未来視ないのに未来視システム前提の攻撃がそのままなのでどうかしてる
15526/07/04(土)21:50:22No.1446195481+
>ただラインとカルナはNPC操作に任せる
>人間じゃ的確に使いこなせない
ラインAIはタイミング良すぎて未来視してるだろってなる
15626/07/04(土)21:50:27No.1446195514+
カルナに関してはつなみらみたいな色々限られた中だと自分であのポジションを使うのが一番安定する
15726/07/04(土)21:51:03No.1446195720+
>ただラインとカルナはNPC操作に任せる
>人間じゃ的確に使いこなせない
カルナは使ってても面白くないけど
ラインプレイは慣れてくるとかなり楽しくなるぞ
15826/07/04(土)21:51:07No.1446195750+
>3のアタッカー強すぎてヘイト?やられる前にできるところまでゴリ押せ!みたいなのも好き
前作主人公が弱かったら嫌だけど床ペロおじさんはええんかコレってなった
15926/07/04(土)21:51:43No.1446195976+
>あのポジションでそんなに強くないの嘘だろバスター
といっても全てを込めた一撃がゲーム的には思ったより…なのはミナデインの頃からの伝統みたいなところもあるし
16026/07/04(土)21:51:44No.1446195984そうだねx2
>3のアタッカー強すぎて
いつでもやれる
16126/07/04(土)21:51:48No.1446196010そうだねx3
シュルクラインカルナだと安定はするけど火力がいまいちなのは良いバランスだと思う
16226/07/04(土)21:52:43No.1446196359+
やっぱり安定性と火力が両立したモナド英雄勇者のパーティーが一番だよな…
16326/07/04(土)21:52:47No.1446196380+
>シュルクラインカルナだと安定はするけど火力がいまいちなのは良いバランスだと思う
だんだんシュルクダンバンリキにシフトしていって最終的にシュルク&猪兄妹になるんだよね
16426/07/04(土)21:53:05No.1446196485+
悪戯のナベリウス倒す時にラインカルナリキで泥仕合した時はなかなか熱かった
16526/07/04(土)21:53:28No.1446196630+
銃身が熱くなってきたわ…
16626/07/04(土)21:53:51No.1446196788そうだねx2
ジェム作りはちょっと分かりにくい
16726/07/04(土)21:53:53No.1446196798+
ラインは途中で一度素早さ不足でミスが目立つ所が出て来るんだよな
その後終盤でやっぱ頼りになる奴に返り咲くけど
16826/07/04(土)21:54:01No.1446196846+
>銃身が熱くなってきたわ…
Wii版でアーツバグってたの修正されてよかったねカルナ…
16926/07/04(土)21:54:25No.1446197004+
>銃身が熱くなってきたわ…
エーテルジェットでこのセリフがなくてなんでだよってなった
17026/07/04(土)21:54:36No.1446197073そうだねx2
>ジェム作りはちょっと分かりにくい
シュルクとラインでウヒョウヒョすれば
ええ!
17126/07/04(土)21:55:40No.1446197500+
スレ画見へてきた上でラスボスは人間サイズでフラグみたいなイキリかましてくるのは残念だった
もっと話も通じないどうやって戦えばいいのかもわからんようなスケールの奴であって欲しかった
17226/07/04(土)21:55:55No.1446197599そうだねx2
3は全員ロール変えられる上でバランス取ろうとしすぎてだいぶ薄味になってる
17326/07/04(土)21:56:41No.1446197900+
攻撃したら回復するんだよッ!
17426/07/04(土)21:56:56No.1446198004そうだねx3
まあロール制はいい加減飽きたな
17526/07/04(土)21:58:37No.1446198618+
>スレ画見へてきた上でラスボスは人間サイズでフラグみたいなイキリかましてくるのは残念だった
>もっと話も通じないどうやって戦えばいいのかもわからんようなスケールの奴であって欲しかった
わかるんだけどそういう敵だと因縁作り様がなくて唐突なペプシマン化するのもわかるんだよな…


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