二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783146771174.webp-(34740 B)
34740 B26/07/04(土)15:32:51No.1446076236そうだねx5 17:28頃消えます
さすがに許されなかったか…って気持ちと
いやでも手札次第であってそこまでクソつよカードでもなくない…?って気持ちが半分ずつくらいある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/04(土)15:33:50No.1446076497そうだねx13
クソ強だけどこいつがクソ強になる環境が悪いみたいなところもある
226/07/04(土)15:35:45No.1446076949そうだねx2
エナジーだけ取得できても手札足りないじゃ腐るだけだし
ドロー効果のみ残してほしかった気がしなくもない
326/07/04(土)15:37:54No.1446077500+
別に強すぎとは思ってなかった
ドローと重なってくれないと効果を発揮することがほとんどないし
426/07/04(土)15:38:03No.1446077554+
砂時計出るまでノータッチだったからこいつそのものが問題ってわけではなかったんだと思う
あくまで砂時計に対して特攻過ぎた
526/07/04(土)15:38:18No.1446077623+
ホログラムとか保留で良いタイミングに手札に持ってこれないとそこまでじゃないよね
これ1枚加えた程度じゃ砂時計は楽にならない
626/07/04(土)15:40:31No.1446078154+
今回呪いとかがプラスに全然働かなくておもんないってところがおれにはある
726/07/04(土)15:41:28No.1446078380そうだねx1
エネミーが悪いとこの方が多い
826/07/04(土)15:42:31No.1446078660+
どっちかというとフラックキャノンの方がレアとはいえ手札に依存しない無法っぷりがあったから
あっちのが先になーされると思ってた
926/07/04(土)15:44:18No.1446079127そうだねx1
砂時計は状態異常じゃなくて呪いをばら撒けばいいんじゃないだろうか
1026/07/04(土)15:50:07No.1446080511+
>砂時計は状態異常じゃなくて呪いをばら撒けばいいんじゃないだろうか
それか初期のエナジー消費形式のが良かったと思う
サボってるとどんどん手札圧迫するし
キャラによっていろいろ対策方法もあったわけで
1126/07/04(土)16:00:34No.1446083153+
肝心の砂時計が手つかずのままに対して
スレ画をはじめとして対策手段がどんどん弱体化されていきそうではある
1226/07/04(土)16:05:05No.1446084334+
これのせいで有利不利がきつくなりすぎてデザイン難しそうだなって思ってた
1326/07/04(土)16:07:12No.1446084912そうだねx1
巨人みたいにブロック数下げて調整してほしかった
1426/07/04(土)16:08:06No.1446085194+
燃料使わないで捨て札に混ぜてソウルみたいにするの強すぎた
1526/07/04(土)16:08:56No.1446085417そうだねx19
砂時計が悪くない?
1626/07/04(土)16:09:15No.1446085524+
自分の状態異常をエナジーにしか変換できなくなったからテンペストとかマルチキャストの価値が上がったんだろうか
1726/07/04(土)16:12:53No.1446086497+
プリズムを何とかしてください
1826/07/04(土)16:13:36No.1446086702+
ソウルストーム放置なんかいとは言いましたがいくら強化されても砂時計とかがいるんじゃソウルカードそんな使えませんよ
1926/07/04(土)16:16:37No.1446087498+
呪いと状態異常のほかにもう一つ種類作ろう
2026/07/04(土)16:18:25No.1446088007+
まるで俺が悪いことしたみたいじゃん
2126/07/04(土)16:20:19No.1446088487+
ソウルはもういい加減効果変えろ
2226/07/04(土)16:20:57No.1446088630+
>クソ強だけどこいつがクソ強になる環境が悪いみたいなところもある
砂時計が悪いわ
2326/07/04(土)16:22:29No.1446089034そうだねx4
主に砂時計と強化プリズムの2体が悪いと思う
カードバンバン使うの咎めるタイプ
2426/07/04(土)16:22:41No.1446089088+
対空砲や圧縮無くてもロボの0コスは強い!
2526/07/04(土)16:26:22No.1446090002+
プリズムあの改悪からペースが遅くなったベータアプデ2回分放置されてるんか…
2626/07/04(土)16:27:23No.1446090269そうだねx1
1の頃から特定の戦法殺そうとする敵出てくるけど
キャラ自体を殺すような敵はやめめ欲しいと思ってる
2726/07/04(土)16:28:35No.1446090596そうだねx1
強いっちゃ強いけどこれないとふざけんなよって敵がおおすぎる
2826/07/04(土)16:28:44No.1446090641+
元々は拾い得ってほどではなくて状態異常カード集まったら強い程度だったんだけどね…
先ヅモしても一切問題なくなってしまって許されなくなった…
2926/07/04(土)16:29:44No.1446090893そうだねx4
楽しいカードがどんどん殺されていく…
3026/07/04(土)16:30:25No.1446091089そうだねx5
なんかナーフばっかでプレイヤーの得にならんのに敵ばっか強化されてつまんねえんだよなスパ2
砂時計がどうしようもないのもだけどザコが強すぎてできるだけ戦わないが基本になってるのがゲームとしてどうなの?ってなる
3126/07/04(土)16:32:11No.1446091532+
>なんかナーフばっかでプレイヤーの得にならんのに敵ばっか強化されてつまんねえんだよなスパ2
>砂時計がどうしようもないのもだけどザコが強すぎてできるだけ戦わないが基本になってるのがゲームとしてどうなの?ってなる
せっかく強くなった粉砕もナーフされちゃったしな
ナーフするにしても廃棄じゃなくてエセリアルとかにしてほしかった
3226/07/04(土)16:33:20No.1446091847+
イラスト大股開きでジャンプしてるロボかと思ってたけど全然違ったわ…
3326/07/04(土)16:34:49No.1446092255+
とりあえず初期の頃のほうが面白かった
なんか今はやるとストレスのほうが勝ってやらんでいいなこれってなる
3426/07/04(土)16:34:59No.1446092314+
強いからナーフで単純に遊びの幅が減ってんだよね
結局弱い択を選ぶかっていうと別に選ばないので
3526/07/04(土)16:36:00No.1446092665+
個人的にはバランス面も不満あるけど
カードの絵がどんどんかわいくなくなってくのが辛い
3626/07/04(土)16:37:53No.1446093231そうだねx3
敵もクソ強いけど自分のレアカードもアホみたいに強いっていうなんかずいぶん大味な感じになったけどこれはこれで!っていう1とは違った味付けのスレスパだったのに敵だけ強くなって自分がどんどん弱くなってくはなんか違うだろ…ってなる
3726/07/04(土)16:39:01No.1446093542+
砂時計がクソ過ぎる
ドアメイカーさん帰ってき…やっぱいいや
3826/07/04(土)16:39:41No.1446093735+
未UGエナ1はそれでいいから
UGで+ドロー1枚で良かったんじゃない?
3926/07/04(土)16:39:42No.1446093738+
>個人的にはバランス面も不満あるけど
>カードの絵がどんどんかわいくなくなってくのが辛い
そこは製品版になればベータアートの選択ができるようにはなると思う
4026/07/04(土)16:39:59No.1446093817そうだねx3
砂時計にちょっと相性良すぎるんでナーフしますはそれ砂時計を調整しろやとしかならんのよね
4126/07/04(土)16:40:16No.1446093916+
1だと心臓撃破でベータアート解放だっけか
4226/07/04(土)16:40:39No.1446094013+
弱いカードへのテコ入れが数値上げが基本になってるけどそれじゃ解決になってないみたいなカードばっかなんだよな
セットアップストライクの数値1上がっても使わんよ
4326/07/04(土)16:42:50No.1446094590+
ソウルストームぐらいの上げ幅ないとゴミはゴミのままなんです
4426/07/04(土)16:43:15No.1446094709そうだねx2
>砂時計にちょっと相性良すぎるんでナーフしますはそれ砂時計を調整しろやとしかならんのよね
キャラ格差無くしたいだけならこの調整で合ってるでしょ
4526/07/04(土)16:44:13No.1446094995そうだねx1
バランスはよくなってるのかもしれんけど
面白くなくなっていってる感じがする
4626/07/04(土)16:45:37No.1446095365+
いっそブロックを消してほしかった
4726/07/04(土)16:47:06No.1446095780+
アニメーションもついて少なくともリストラはもう望めない
4826/07/04(土)16:47:17No.1446095820+
次はアイクラの廃棄あたりが駄目だされそうな気もしてくる
具体的には焚き付け
4926/07/04(土)16:47:44No.1446095944+
他のボス強くするならそれはそれで良い
砂時計出なかったおかげで勝てたみたいなランが一番つまらないから
5026/07/04(土)16:47:48No.1446095963+
一番意見出しやすいDiscordに屯してるのがスレスパ星人ばっかりだから…
5126/07/04(土)16:48:28No.1446096137+
砂時計をいくら調整しても状態異常ギミックである以上ロボが有利なのは変えられんしそりゃカード側が弱くされる
5226/07/04(土)16:48:34No.1446096163+
>ソウルストームぐらいの上げ幅ないとゴミはゴミのままなんです
ソウルストームも砂時計いるあたりそんな悠長にソウル増やして使ってしてられないしなあ…
5326/07/04(土)16:49:22No.1446096362そうだねx1
ドアメーカー相手するのマッズ

いや良ボスでしたよドアメーカー
5426/07/04(土)16:49:35No.1446096417+
>バランスはよくなってるのかもしれんけど
>面白くなくなっていってる感じがする
ローグライクなんて上振れのときの無双で気持ちよくなるためのジャンルだからな
ナーフされまくると上振れで気持ちよくなれない
5526/07/04(土)16:49:41No.1446096452そうだねx3
>砂時計をいくら調整しても状態異常ギミックである以上ロボが有利なのは変えられんしそりゃカード側が弱くされる
ていうかそもそもロボがいるのに後からドアメを砂時計に差し替えたのがおかしいんじゃないですかね…
5626/07/04(土)16:49:42No.1446096457+
なんかあったの?
5726/07/04(土)16:50:21No.1446096623そうだねx1
>なんかあったの?
いつもの残念アプデなだけ
5826/07/04(土)16:50:37No.1446096684+
>>砂時計をいくら調整しても状態異常ギミックである以上ロボが有利なのは変えられんしそりゃカード側が弱くされる
>ていうかそもそもロボがいるのに後からドアメを砂時計に差し替えたのがおかしいんじゃないですかね…
状態異常ボス自体は別に他にもいるしおかしくはない
5926/07/04(土)16:51:16No.1446096851+
こういう舵取りなら3層B面のボスに特攻のカードもカード側でナーフ来るんだろうなあって
1/6で刺さるんなら別にそのままで良くないかなぁ
6026/07/04(土)16:51:23No.1446096891+
圧縮より粉砕だろ
散々いじって最後はこれかよ
6126/07/04(土)16:51:39No.1446096969+
プリズムくんや砂時計がそのままなんか…って毎回アプデのたびつぶやいてる
6226/07/04(土)16:51:51No.1446097033そうだねx1
隔週アプデになってからずっとつまんない気がするけど気のせいか…?
2か月ぐらい経つような…
6326/07/04(土)16:52:35No.1446097213+
>バランスはよくなってるのかもしれんけど
>面白くなくなっていってる感じがする
出る杭打って満遍なく弱くなってるのはバランス良いでいいのかな
ていうか強カードナーフすると遊びでナーフされても強いカードをより重点的に使う必要が出て微妙なカード入れる余裕が減るから余計にデッキは偏ると思う
6426/07/04(土)16:52:46No.1446097262+
プリズムくんはなんか馴染んできたし変わんなそう
6526/07/04(土)16:53:28No.1446097434+
>>>砂時計をいくら調整しても状態異常ギミックである以上ロボが有利なのは変えられんしそりゃカード側が弱くされる
>>ていうかそもそもロボがいるのに後からドアメを砂時計に差し替えたのがおかしいんじゃないですかね…
>状態異常ボス自体は別に他にもいるしおかしくはない
スレ画あるのにプレイヤーターンに手札に状態異常増やすギミックにしたのはおかしいけどな!
6626/07/04(土)16:53:39No.1446097481+
砂時計様への接待が足りねえぞ
もっとナーフしろ
6726/07/04(土)16:53:50No.1446097547+
砂つまんなすぎて離れてたけど更に悪化してんのかよ
6826/07/04(土)16:53:51No.1446097557+
>ていうか強カードナーフすると遊びでナーフされても強いカードをより重点的に使う必要が出て微妙なカード入れる余裕が減るから余計にデッキは偏ると思う
全然そういうゲームだと思ってないから謎理論にしか聞こえない
強カード取ったときに弱いカードを遊びで取るなんてしねぇよ
6926/07/04(土)16:54:04No.1446097623+
今回のアプデはマルチ向けアプデだよ
追加されたマルチカードが2初期カードたちを思い出させるおバカカードばっかりだよ
7026/07/04(土)16:55:04No.1446097878+
デファクトだけ戦い易すぎるのはそう
7126/07/04(土)16:55:42No.1446098040+
ディフェクトに甘えてるやつは多かっただろうから今回のナーフはきついな
7226/07/04(土)16:55:43No.1446098041+
>デファクトだけ戦い易すぎるのはそう
というか状態異常軸が強すぎる
オーブ側を強くしよう
7326/07/04(土)16:57:25No.1446098498+
楽しくないっていうか当初の想定より大幅に勝率高かったってゲロったんだから後はもう下げるだけじゃんねそりゃユーザーは窮屈になるよ
B面とアーキテクトまだあるけどさ
7426/07/04(土)16:57:27No.1446098509+
状態異常祭りな環境をやめたらいいんじゃないでしょうか
7526/07/04(土)16:58:00No.1446098645+
>>ていうか強カードナーフすると遊びでナーフされても強いカードをより重点的に使う必要が出て微妙なカード入れる余裕が減るから余計にデッキは偏ると思う
>全然そういうゲームだと思ってないから謎理論にしか聞こえない
>強カード取ったときに弱いカードを遊びで取るなんてしねぇよ
ブロックはこれで足りるから微妙でもバランスのためにこのアタックとったほうがいいなって状況が
ナーフのせいでバランスとか無視してこんなんいれられねえってことは発生してると思う
7626/07/04(土)16:58:22No.1446098748そうだねx2
状態異常はキャラによって相性差激しいのどうにかして欲しい
サイレントにももっと廃棄手段くれよ
7726/07/04(土)16:59:06No.1446098953+
なんでエナジー産む方を残すんだよドローを残せ
7826/07/04(土)16:59:22No.1446099029+
ネクロでプリズム無理っす
7926/07/04(土)16:59:29No.1446099060+
>なんでエナジー産む方を残すんだよドローを残せ
燃料って名前してるのが悪い
8026/07/04(土)16:59:39No.1446099109+
A10をトリプルボスにするか
8126/07/04(土)16:59:57No.1446099207+
パッチノート見て来たわ
追跡と真紅の衣弱体化されてんじゃんクソが
燃料からドロー削除?マジで弱いじゃん
なんでクイーン強化してんの?
8226/07/04(土)17:00:37No.1446099379そうだねx1
まだぬるいからもっと難しくしていいぞ
8326/07/04(土)17:00:54No.1446099448+
クイーンは相対的に弱かったから底上げする方針になったか
8426/07/04(土)17:01:32No.1446099608+
>なんでエナジー産む方を残すんだよドローを残せ
というか正式版カードイラストだとエナジーとカードの両方が描かれてるせいで
意味不明なカード性能になってしまった
8526/07/04(土)17:01:38No.1446099627+
>クイーンは相対的に弱かったから底上げする方針になったか
3ボスは多分砂時計レベルまで引き上げるんだと思う
8626/07/04(土)17:02:55No.1446099989+
>>クイーンは相対的に弱かったから底上げする方針になったか
>3ボスは多分砂時計レベルまで引き上げるんだと思う
実験体はもう同じくらい強いと思います!!!
8726/07/04(土)17:03:19No.1446100106+
>なんでクイーン強化してんの?
クイーン強化は突破率が砂時計より高いってデータそのままAIに食わせて出てきた回答をそのまま実装してそうな雑さ
8826/07/04(土)17:05:41No.1446100663+
>>デファクトだけ戦い易すぎるのはそう
>というか状態異常軸が強すぎる
>オーブ側を強くしよう
粉砕のナーフとか見るとむしろオーブも弱体化調整の方向な感じ
8926/07/04(土)17:05:43No.1446100669+
難易度上げる方針ならそろそろA20なり4層目なり追加してくれ
9026/07/04(土)17:06:18No.1446100813+
データキャラみたいな調整方法
9126/07/04(土)17:08:29No.1446101390そうだねx2
>ソウルストームぐらいの上げ幅ないとゴミはゴミのままなんです
ソウル盛る構築が終わってるから今更強くなっても…
9226/07/04(土)17:09:02No.1446101524+
サイレントはもうカード効果で状態異常捨てるとエナジー貰えるとかにしようぜ
9326/07/04(土)17:09:23No.1446101603そうだねx2
クイーンが相対的に弱いから強化!とかしてくるのに
砂時計に対して露骨に対応キャラ格差がある方のバランスは治さないのか…
9426/07/04(土)17:10:02No.1446101788+
ネクロはソウルに限らずスキル多用する軸が環境的に逆風すぎる
9526/07/04(土)17:12:15No.1446102399+
現状ソウル自体が死んでるのにソウルストーム強くなったよ!見て見て!ってされてもほーん根絶使うねとしかならんわ
9626/07/04(土)17:12:22No.1446102429+
>ネクロはソウルに限らずスキル多用する軸が環境的に逆風すぎる
なので根絶みたいな超火力が正義みたいな感じになってる
9726/07/04(土)17:13:18No.1446102641+
オーブ軸ってストーム+サンダーorテンペスト+電圧上昇orダークマルチキャストだろ?
粉砕あんま使ったことないな
9826/07/04(土)17:13:40No.1446102704そうだねx1
>砂時計に対して露骨に対応キャラ格差がある方のバランスは治さないのか…
だからスレ画とか是正してるだろう?
9926/07/04(土)17:14:42No.1446102972+
強い敵を弱くしてバランスを取ると思うなよ?
強い敵に対して強いキャラを弱体化させてバランス取るに決まってるだろ
10026/07/04(土)17:14:49No.1446102994+
なかなか3層目でボス分かってもデッキの調整難しいのよな
10126/07/04(土)17:15:41No.1446103191+
ドローは強いけどドローして引きたいカードがなければ弱い
10226/07/04(土)17:15:49No.1446103218+
ドアメーカーと比べたら攻略法がはっきりしてる砂時計だけど
その攻略法が尖り気味なせいでデッキ構築を制約してくるから痛し痒しだなって
10326/07/04(土)17:16:00No.1446103248+
ネクロはなんかちまちまスケーリングするカードと雑に火力盛れるカードとで強弱が激しすぎない?
10426/07/04(土)17:16:51No.1446103472+
>なかなか3層目でボス分かってもデッキの調整難しいのよな
ヴァクーの傘やペイペのリングでショップで買いまくって上振れ狙うとかして
何とかなったりもする
ならなかったりもする
10526/07/04(土)17:18:14No.1446103814そうだねx1
衰微はせめてターン終了後に廃棄されろ
10626/07/04(土)17:19:36No.1446104176+
ドアメーカーはその場の引き次第過ぎてプレイングが結構出るけど砂時計は完全にカード多用デッキ殺しだからプレイングも糞もないだろってなることが多い
俺はドアメーカーの方が3層最後の嫌なボスとしては好きだったかもしれない
10726/07/04(土)17:19:39No.1446104186+
砂時計は衰微云々は割とどうでも良くて本体が超ゴリラなのが一番キツイんだわ
10826/07/04(土)17:20:11No.1446104325+
状態異常を強くしたクセに対策になるカードをナーフするのなんなの…
10926/07/04(土)17:20:42No.1446104470+
>状態異常を強くしたクセに対策になるカードをナーフするのなんなの…
ディフェクトだけ対策できるのがおかしいから
11026/07/04(土)17:20:48No.1446104489+
衰微やるうえでゴリラなのが強いんだからどうでもよくはない
11126/07/04(土)17:21:03No.1446104551そうだねx2
>ディフェクトだけ対策できるのがおかしいから
ディフェクト以外にも対策できるカードくれよ!
11226/07/04(土)17:21:07No.1446104572+
>状態異常を強くしたクセに対策になるカードをナーフするのなんなの…
ロボだけが対策強いのはずるいからね仕方ないね
11326/07/04(土)17:22:26No.1446104909+
衰微入れて殴ってくるだけの敵だからつまんねえ
やってること寄生されたプリズムと大差ねえじゃんよ
11426/07/04(土)17:22:36No.1446104946+
>>ディフェクトだけ対策できるのがおかしいから
>ディフェクト以外にも対策できるカードくれよ!
アイクラは廃棄
余はカード変化
サイレントは…まあ捨てればいいのかな
ネクロは…どうしようね
11526/07/04(土)17:23:23No.1446105115+
衰微よりも初手32点アーティファクト持ちがヤバいって話
サイレントはアーティファクト剥がしやすいし相対的にマシまである
11626/07/04(土)17:23:58No.1446105284+
殴るのも一発か二発だから棘で反撃とか筋力デバフで被弾軽減とかの戦法も有効じゃないしな砂時計
11726/07/04(土)17:24:42No.1446105486+
>ネクロは…どうしようね
浄化だ浄化を使え
なんだこの雑魚カード


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