26/06/30(火)12:53:45No.1444898100そうだねx1
15:20頃消えます
すみません私はフランスから来た監督志望者なのですがツクってたらPCがダメになりそうなので買い替えることにしましたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ここからが本題なのですがいい機会だし前から興味あった3Dジーコに挑戦してみようと無謀にも思い立ち複数の3D開発エンジンと動かせるPCを調べていたのですがどのエンジンを使うにせよよほどのつよつよPCでもない限りそれなりに重たいようでした
もしかして力(すごいPC)なき者は挑む資格すらないのでしょうか
「半端な高性能PC」に買い替えるよりはツクール用と割り切るか思い切ってつよつよ性能に手を出すか決断した方がよさそうです
自分で決めるしかないのですが
| … | 126/06/30(火)13:00:24No.1444900037+やかましい |
| … | 226/06/30(火)13:05:32No.1444901391そうだねx12買えるんなら強いにこしたことはないけど |
| … | 326/06/30(火)13:07:44No.1444901903そうだねx1つよつよPCは後であれもしたいコレもしたいってなった時に融通が利くから財布の中身次第だけどおすすめ |
| … | 426/06/30(火)13:18:23No.1444904295そうだねx3プレイヤーのPCもつよつよじゃないといけなくなるのはちょっとな |
| … | 526/06/30(火)13:20:10No.1444904728+凝ったもん作ろうと思うなら金も手間もかける覚悟はいるとは思う |
| … | 626/06/30(火)13:21:02No.1444904931そうだねx2志望者レベルでいきなり無理して買うよりは |
| … | 726/06/30(火)13:22:31No.1444905278そうだねx4今ある機材でジーコ作って、稼いだお金でつよつよPC買うのが良いと思うよ! |
| … | 826/06/30(火)13:23:12No.1444905433+まあ大は小を兼ねるからしょうがないんだけど低容量3D向けの開発エンジンってないよな |
| … | 926/06/30(火)13:24:15No.1444905674そうだねx2ゲーム製作のためにPC買うより何か他のメイン目的持ってた方が断念したときのダメージが少ないぞ! |
| … | 1026/06/30(火)13:27:03No.1444906294そうだねx1まあ完成させられる時点で選ばれしものでそこから販売するのはさらに一握りの選ばれしものだからね… |
| … | 1126/06/30(火)13:27:21No.1444906366+グラボのってないPCでもゲーム作れる |
| … | 1226/06/30(火)13:27:41No.1444906443+ご予算の方はいかほどで? |
| … | 1326/06/30(火)13:27:56No.1444906504+やはり最初から背伸びするより少しずつ積み上げが堅実か… |
| … | 1426/06/30(火)13:28:45No.1444906666+自分でも描くぞーって思いで最近はちんちんばっか描いてる |
| … | 1526/06/30(火)13:29:57No.1444906931+>ご予算の方はいかほどで? |
| … | 1626/06/30(火)13:30:51No.1444907132+ツクール新作もそれなりのスペック必要になるんだろうか |
| … | 1726/06/30(火)13:34:21No.1444907888+50万でAIとかもできるパソコンを去年末組んだ |
| … | 1826/06/30(火)13:35:30No.1444908138そうだねx2>>ご予算の方はいかほどで? |
| … | 1926/06/30(火)13:37:51No.1444908644そうだねx1bakinがツクールと大手3Dの隙間需要にあると思ってたけど調べたら無駄に重い(下手したら大手のより)・頻繁な仕様変更・欠点の放置・長所を生かすには課金必須・外から3Dモデルを取り込むと大きさや向きがメチャクチャと聞いて無事候補から外した |
| … | 2026/06/30(火)13:38:24No.1444908746+じゃあこうしよう |
| … | 2126/06/30(火)13:39:02No.1444908894+ツクールって要はクリスタみたいなもんでそこそこのスペック求められても基本動くよってうえで |
| … | 2226/06/30(火)13:39:33No.1444909011そうだねx2Unityは重くて3Dは無理だと思っているそこのあなた!!! |
| … | 2326/06/30(火)13:40:23No.1444909215+>じゃあこうしよう |
| … | 2426/06/30(火)13:40:25No.1444909222+ジーコ制作以外にもPCをよく使うなら予算限界で買っといて損はないと思う |
| … | 2526/06/30(火)13:40:38No.1444909264+というか3Dのジーコってそんなに需要あるもんなのか |
| … | 2626/06/30(火)13:41:46No.1444909524+ジーコそのもの出来は勿論売れるかどうかって事前にちゃんと宣伝をしてるかどうかも大きいからなあ |
| … | 2726/06/30(火)13:42:45No.1444909747+宣伝なんてしなくても売れるよ |
| … | 2826/06/30(火)13:43:17No.1444909864+作るのは好きだけど宣伝広報が辛過ぎる |
| … | 2926/06/30(火)13:43:20No.1444909876+3Dジーコに興味があるって話だから売れる売れないというより作ってみたいがメインじゃない? |
| … | 3026/06/30(火)13:43:44No.1444909962+>というか3Dのジーコってそんなに需要あるもんなのか |
| … | 3126/06/30(火)13:45:22No.1444910295+>3Dジーコに興味があるって話だから売れる売れないというより作ってみたいがメインじゃない? |
| … | 3226/06/30(火)13:45:40No.1444910357+エロのアイディア出しやこういうのはどう?で付き合ってくれるタイプのAIチャットだとどこがいいんだろう… |
| … | 3326/06/30(火)13:45:45No.1444910378+縦横無尽に交尾ってどういうこと!? |
| … | 3426/06/30(火)13:45:50No.1444910399+個人で作るの大変だと思うけどその熱意は素晴らしいと言わざるを得ない |
| … | 3526/06/30(火)13:46:04No.1444910437+やめとけ |
| … | 3626/06/30(火)13:46:08No.1444910452+>縦横無尽に交尾ってどういうこと!? |
| … | 3726/06/30(火)13:46:39No.1444910561そうだねx4>やめとけ |
| … | 3826/06/30(火)13:47:13No.1444910685そうだねx2一回でも完成させて発表したことあるならゲーム作れるタイプの人だから大丈夫 |
| … | 3926/06/30(火)13:47:14No.1444910690そうだねx1商品として並んだだけでファイナルソードとは肩並べることできたと言えるぞ |
| … | 4026/06/30(火)13:47:27No.1444910744+なんだって最初から高クオリティのものなんか出せないのは当たり前だからな… |
| … | 4126/06/30(火)13:47:43No.1444910790そうだねx13Dジーコは着せ替えに向くからありではあるんだよな全然 |
| … | 4226/06/30(火)13:48:23No.1444910923そうだねx13Dは先入観的に「なんでここでこれができないの」がダイレクトに不満材料なるからそこだけ気をつけるんだぞ |
| … | 4326/06/30(火)13:48:35No.1444910961+>3Dジーコは着せ替えに向くからありではあるんだよな全然 |
| … | 4426/06/30(火)13:48:47No.1444910995+ここで出せば「」がプレイしてくれて何ならちゃんと配慮したおかんそうくれるからいつも感謝してるよ |
| … | 4526/06/30(火)13:49:14No.1444911100+>>3Dジーコは着せ替えに向くからありではあるんだよな全然 |
| … | 4626/06/30(火)13:49:15No.1444911102+性行為自体はともかくシチュエーションとか導入までのアイデア出しだったらチャッピーやClaudeでもやってくれる |
| … | 4726/06/30(火)13:49:57No.1444911271+個人的にはまずswitchで出てたはじめてゲームプログラミングを触ってみて自分の適性を測ってみるのがおススメ |
| … | 4826/06/30(火)13:50:33No.1444911368+AIでイラストとか作る場合とにかく物量が必要になるなって思ってる… |
| … | 4926/06/30(火)13:50:37No.1444911378+Claudeは1週間前くらいの障害起こってから露骨に上限すぐ達するようになってるからあまりおすすめはしない |
| … | 5026/06/30(火)13:50:49No.1444911423+AIはキャライラスト何枚か出して三面図も用意してこれで3D作ってって言えば一応今はそれっぽいの出してくれるよ |
| … | 5126/06/30(火)13:50:54No.1444911437+自分が3Dやるとしてもアクションは正直面白い奴作れる気しないからエロInscryptionみたいなのにしたい |
| … | 5226/06/30(火)13:50:55No.1444911444+>ツクール新作もそれなりのスペック必要になるんだろうか |
| … | 5326/06/30(火)13:51:54No.1444911626+>AIはキャライラスト何枚か出して三面図も用意してこれで3D作ってって言えば一応今はそれっぽいの出してくれるよ |
| … | 5426/06/30(火)13:54:27No.1444912124+3Dゲーム作るとしたらサイバーパンク並の作品を作りたい… |
| … | 5526/06/30(火)13:54:56No.1444912211+3D箱庭エロゲは人工少女3あたりが到達点じゃった |
| … | 5626/06/30(火)13:55:19No.1444912277+>3Dゲーム作るとしたらサイバーパンク並の作品を作りたい… |
| … | 5726/06/30(火)13:55:23No.1444912290+3D含めてジーコの大半って今時いくらでも講座も足りないもの補ってくれる素材配布もあるから |
| … | 5826/06/30(火)13:56:51No.1444912530+ツクールU2Uが今度こそunityを扱えるツクールになるなら |
| … | 5926/06/30(火)13:57:03No.1444912571+>まずゲーム会社を興してもろて… |
| … | 6026/06/30(火)13:57:09No.1444912584+>商品として並んだだけでファイナルソードとは肩並べることできたと言えるぞ |
| … | 6126/06/30(火)13:57:32No.1444912640+かつてないほどゲーム作りやすい時代が到来してんのに俺はいったい何を… |
| … | 6226/06/30(火)13:57:52No.1444912700+3DモデルをAIで出してくれよ |
| … | 6326/06/30(火)13:58:31No.1444912816+>>商品として並んだだけでファイナルソードとは肩並べることできたと言えるぞ |
| … | 6426/06/30(火)13:59:01No.1444912900+>3DモデルをAIで出してくれよ |
| … | 6526/06/30(火)13:59:11No.1444912925+ファイナルソードは技術が致命的に足りてないだけで |
| … | 6626/06/30(火)13:59:11No.1444912927そうだねx1>3DモデルをAIで出してくれよ |
| … | 6726/06/30(火)13:59:33No.1444912994そうだねx3遥かに作り易くなったとはいえ2Dジーコと3Dジーコの間にはまだまだ制作難度に大きな隔たりがあると思う |
| … | 6826/06/30(火)14:00:12No.1444913117+俺もゲーム作って売れたら次は規模大きくしてもっと面白いゲーム作るんだ… |
| … | 6926/06/30(火)14:03:00No.1444913708+マン屁好きすぎてマン屁ジーコ作ってるけど良い感じのマン屁SEがないもんだから今自分で作ってる |
| … | 7026/06/30(火)14:03:09No.1444913738+期限を決めて、AIちゃんにコードを相談しながらやっと処女作つくれたけど、無料でいいからもっと小さいゲームをたくさん作って経験値積んでおけばよかった…と思いながら2作目作ってはや3ヶ月だ… |
| … | 7126/06/30(火)14:04:55No.1444914114+この素晴らしいアイディアはもっと技術力が上がった時用に取っておいて… |
| … | 7226/06/30(火)14:06:45No.1444914446そうだねx5AIでかなりの部分ができるようになって |
| … | 7326/06/30(火)14:06:55No.1444914476そうだねx1ゲームを完成させられてもゲームを販売するのは無理だわ… |
| … | 7426/06/30(火)14:08:01No.1444914683+えらい!! |
| … | 7526/06/30(火)14:08:19No.1444914758+3Dゲームも最初は裏山薬草したり魔王把握したら良いんです? |
| … | 7626/06/30(火)14:08:40No.1444914817+寝かせてたアイデアを久々に見直すと絶対つまんねぇなこれってなる事が多々ある |
| … | 7726/06/30(火)14:09:38No.1444915007+結局AIの絵も3Dも進化遅すぎエロに厳しすぎで自分で学ぶしかないか |
| … | 7826/06/30(火)14:09:58No.1444915072+ユナイトには期待したんですよ |
| … | 7926/06/30(火)14:10:02No.1444915088そうだねx2アイディアは卵 |
| … | 8026/06/30(火)14:10:50No.1444915249そうだねx1>ゲームを完成させられてもゲームを販売するのは無理だわ… |
| … | 8126/06/30(火)14:11:05No.1444915291そうだねx3AI時代とはいえ技術を身に着けといて損な事は無いよね絵にしろモデリングにしろテキストにしろコーディングにしろ |
| … | 8226/06/30(火)14:13:27No.1444915735+>3Dゲームも最初は裏山薬草したり魔王把握したら良いんです? |
| … | 8326/06/30(火)14:15:18No.1444916100+>AI時代とはいえ技術を身に着けといて損な事は無いよね絵にしろモデリングにしろテキストにしろコーディングにしろ |
| … | 8426/06/30(火)14:15:22No.1444916113そうだねx1かしこいつかいかたとかわかんないけど来月はコーデックス課金しようかなと思うマンです |
| … | 8526/06/30(火)14:16:54No.1444916426+自分の思い通りにならないこと結構あるもんね… |
| … | 8626/06/30(火)14:17:55No.1444916596+今度の薬草祭までには完成させたいけどやる気が出ないんだよな… |
| … | 8726/06/30(火)14:18:05No.1444916632+ClaudeMAX課金者だけどAIも結局やらせる内容によると思ってる |
| … | 8826/06/30(火)14:18:59No.1444916794+ツクール買った!これって〇〇のアイテムを持ってるor持ってないで分岐する2dアドベンチャーとか作れるの!?妄想してるゲームがそんなのなんだけど! |
| … | 8926/06/30(火)14:19:55No.1444916961そうだねx1>ツクール買った!これって〇〇のアイテムを持ってるor持ってないで分岐する2dアドベンチャーとか作れるの!?妄想してるゲームがそんなのなんだけど! |
| … | 9026/06/30(火)14:19:55No.1444916964+>マン屁好きすぎてマン屁ジーコ作ってるけど良い感じのマン屁SEがないもんだから今自分で作ってる |
| … | 9126/06/30(火)14:20:28No.1444917058+>ツクール買った!これって〇〇のアイテムを持ってるor持ってないで分岐する2dアドベンチャーとか作れるの!?妄想してるゲームがそんなのなんだけど! |
| … | 9226/06/30(火)14:20:50No.1444917115+条件分岐がないゲームエンジンとか聞いたことねぇよ!? |
| … | 9326/06/30(火)14:20:53No.1444917125+>>ツクール買った!これって〇〇のアイテムを持ってるor持ってないで分岐する2dアドベンチャーとか作れるの!?妄想してるゲームがそんなのなんだけど! |
| … | 9426/06/30(火)14:21:11No.1444917173+AIにシナリオを書かせてるけど同じような展開しか書かねぇなこいつら |
| … | 9526/06/30(火)14:21:17No.1444917189+>マジで!?例えばアイテム拾ってそれに応じて巨根になったりクソ雑魚ちんぽになって貶されたり慕われたりするみたいな奴なんだけど! |
| … | 9626/06/30(火)14:21:27No.1444917227そうだねx3>>>ツクール買った!これって〇〇のアイテムを持ってるor持ってないで分岐する2dアドベンチャーとか作れるの!?妄想してるゲームがそんなのなんだけど! |
| … | 9726/06/30(火)14:21:57No.1444917308+>>マジで!?例えばアイテム拾ってそれに応じて巨根になったりクソ雑魚ちんぽになって貶されたり慕われたりするみたいな奴なんだけど! |
| … | 9826/06/30(火)14:22:48No.1444917459+アクションやシミュレーション系で3Dはまだわかるんだが |
| … | 9926/06/30(火)14:23:03No.1444917516+ちんこも筋力も素早さも淫乱度もシステム上は名前以外大した違いはないだろう |
| … | 10026/06/30(火)14:23:36No.1444917616+一般的なツクール作品はプレイ時間の百倍が制作時間と太古の昔から言われておる |
| … | 10126/06/30(火)14:24:03No.1444917686+なめてんじゃねえぞこらあ! |
| … | 10226/06/30(火)14:27:53No.1444918385そうだねx6今日から作り始める! |
| … | 10326/06/30(火)14:28:01No.1444918408+ツクール選ぶのはまあ人口の多さによる集合知目当てとかかなあ |
| … | 10426/06/30(火)14:28:08No.1444918430そうだねx1ツクールはガバやったらちゃんと動かないのがいいところだから… |
| … | 10526/06/30(火)14:29:29No.1444918662+ツクールはとにかく堅牢だから複雑なスイッチ処理とかしない限りまあバグは少ない |
| … | 10626/06/30(火)14:33:30No.1444919386そうだねx1>一般的なツクール作品はプレイ時間の百倍が制作時間と太古の昔から言われておる |
| … | 10726/06/30(火)14:33:53No.1444919446+かれこれ1年くらい作ってるけど |
| … | 10826/06/30(火)14:33:55No.1444919453+ところで |
| … | 10926/06/30(火)14:34:14No.1444919511そうだねx1>今日から作り始める! |
| … | 11026/06/30(火)14:34:49No.1444919637そうだねx2昨日上がってたローグライクジーコ面白かったよ |
| … | 11126/06/30(火)14:35:14No.1444919707+言語化しとくのは大事だからな… |
| … | 11226/06/30(火)14:35:18No.1444919718そうだねx2需要ないけどふーやーちゃんのジーコ作りたい作る |
| … | 11326/06/30(火)14:35:47No.1444919797そうだねx2>ところで |
| … | 11426/06/30(火)14:36:39No.1444919962+>シュートシーンって最低どのくらい必要なんだろ |
| … | 11526/06/30(火)14:36:47No.1444919993+>シュートシーンって最低どのくらい必要なんだろ |
| … | 11626/06/30(火)14:36:48No.1444919996そうだねx1シュートシーンなんてあればあるほどいいですからね… |
| … | 11726/06/30(火)14:37:02No.1444920030+ノルマみたいにシュートシーン増やしても熱が無いから |
| … | 11826/06/30(火)14:38:03No.1444920206+全てはちんこの導きのままに…ということか… |
| … | 11926/06/30(火)14:38:30No.1444920287+>ところで |
| … | 12026/06/30(火)14:39:01No.1444920376そうだねx1シュートシーンは量より質ですよ |
| … | 12126/06/30(火)14:40:27No.1444920610+ツクールって回想部屋作れるの? |
| … | 12226/06/30(火)14:41:38No.1444920821そうだねx1趣味でUE5の3Dゲー作ってるけどそもそもUE5も結構昔のなんで |
| … | 12326/06/30(火)14:41:47No.1444920851+>ツクールって回想部屋作れるの? |
| … | 12426/06/30(火)14:41:59No.1444920882+>ツクールって回想部屋作れるの? |
| … | 12526/06/30(火)14:42:20No.1444920940+>ツクールって回想部屋作れるの? |
| … | 12626/06/30(火)14:42:21No.1444920943+>ツクールって回想部屋作れるの? |
| … | 12726/06/30(火)14:43:04No.1444921094そうだねx1回想部屋ってツクールの文化だろ!? |
| … | 12826/06/30(火)14:43:36No.1444921199+3Dゲーム開発は3Dゲーム実行よりマシンパワーいるよ |
| … | 12926/06/30(火)14:44:34No.1444921365そうだねx1ツクールで何が作れる?という質問に対しては |
| … | 13026/06/30(火)14:45:20No.1444921498+>ツクールで何が作れる?という質問に対しては |
| … | 13126/06/30(火)14:46:34No.1444921714そうだねx1>回想部屋ってツクールの文化だろ!? |
| … | 13226/06/30(火)14:46:57No.1444921777+ツクールを起動するに外付けhddじゃダメかな |
| … | 13326/06/30(火)14:46:58No.1444921780+>>ツクールで何が作れる?という質問に対しては |
| … | 13426/06/30(火)14:47:48No.1444921926+>おさわりシュミレーションはさすがに難しいよね? |
| … | 13526/06/30(火)14:47:57No.1444921951+ただ回想開放をプレイ状況と紐付けするとテストプレイが面倒臭え |
| … | 13626/06/30(火)14:48:28No.1444922059+今のお値段で40万いかないくらいが予算だと気持ち強いゲーミングPCくらいしか買えないだろうからやはりツクール… |
| … | 13726/06/30(火)14:49:09No.1444922187+ツクールで重要なのはまずプラグイン調べてみることと |
| … | 13826/06/30(火)14:49:42No.1444922313+FIFAで一番売れてるジーコもツクール製なんだと思えばツクールのやる気が湧いてくるぜ |
| … | 13926/06/30(火)14:50:37No.1444922491+ツクールで明確に向いてないのは3Dゲーだと思う |
| … | 14026/06/30(火)14:50:49No.1444922537+>ただ回想開放をプレイ状況と紐付けするとテストプレイが面倒臭え |
| … | 14126/06/30(火)14:51:29No.1444922658+俺もジーコ作りたいけどその前に絵を描けるようにならないと… |
| … | 14226/06/30(火)14:51:40No.1444922692+>どういうのにしたいかは分からないけど |
| … | 14326/06/30(火)14:51:49No.1444922722+ツクールで作れないジャンルはない |
| … | 14426/06/30(火)14:52:05No.1444922769+>ツクールを起動するに外付けhddじゃダメかな |
| … | 14526/06/30(火)14:52:26No.1444922833+>おさわりシュミレーションはさすがに難しいよね? |
| … | 14626/06/30(火)14:52:42No.1444922892+ゲームジャンルを制限する代わりに楽に作れるようにしたのがツクールひいてはエンジンなんだから作りやすいさと作れるジャンルの範囲が背反なのは仕方ない |
| … | 14726/06/30(火)14:53:43No.1444923076+ふっ…俺はSDローカルで画像生成すら顔がぐちゃぐちゃなのしか出なくて挫折したけどとりあえずテキスト部分だけでも作りたくて作ってるぜ |
| … | 14826/06/30(火)14:53:56No.1444923109そうだねx1>ゲームジャンルを制限する代わりに楽に作れるようにしたのがツクールひいてはエンジンなんだから作りやすいさと作れるジャンルの範囲が背反なのは仕方ない |
| … | 14926/06/30(火)14:54:07No.1444923140+ツクールでカジノと図書館とプールと温泉のマップ作りたいのでこれ買っとけっていう素材を知りたい |
| … | 15026/06/30(火)14:54:31No.1444923206そうだねx1ツクールがどれほど優れているかというと「次回作はツクール以外(unty等)で作ります」と宣言した監督の9割はやっぱりツクールで1から作り直しますと言って帰ってくるほどです |
| … | 15126/06/30(火)14:55:08No.1444923315+>ふっ…俺はSDローカルで画像生成すら顔がぐちゃぐちゃなのしか出なくて挫折したけどとりあえずテキスト部分だけでも作りたくて作ってるぜ |
| … | 15226/06/30(火)14:55:45No.1444923440そうだねx2AIイラストはやめとけ |
| … | 15326/06/30(火)14:55:59No.1444923493+PC弱いからNAIだけが頼りですよ |
| … | 15426/06/30(火)14:56:02No.1444923502+良作をいくつか作って慣れたツクールから離れて |
| … | 15526/06/30(火)14:56:19No.1444923544+>ツクールで何が作れる?という質問に対しては |
| … | 15626/06/30(火)14:56:34No.1444923592+>AIイラストはやめとけ |
| … | 15726/06/30(火)14:56:43No.1444923622+起動時に音量が全部100%のツクール嫌い |
| … | 15826/06/30(火)14:56:45No.1444923626+>AIイラストはやめとけ |
| … | 15926/06/30(火)14:57:17No.1444923727そうだねx6>ダメなの!? |
| … | 16026/06/30(火)14:57:22No.1444923742+大体Unity等に手を出す時ってアニメーション付きアクションゲームとかになるから製作コスト跳ね上がるんだよね… |
| … | 16126/06/30(火)14:57:37No.1444923791そうだねx1AIイラストの実用性はまあ実際低めだろう… |
| … | 16226/06/30(火)14:58:19No.1444923897そうだねx2>>AIイラストはやめとけ |
| … | 16326/06/30(火)14:58:24No.1444923913+何も考えなくても2Dで自由に歩いたり標準的な戦闘まで完成してるから |
| … | 16426/06/30(火)14:58:32No.1444923945+>AIイラストの実用性はまあ実際低めだろう… |
| … | 16526/06/30(火)14:58:33No.1444923949+脱ツクールも売るために他と差別化を図ろうというのは大事なんだけど |
| … | 16626/06/30(火)14:58:44No.1444923980+かってツクールで紙芝居AVGゲームを作ったぞ! |
| … | 16726/06/30(火)14:59:08No.1444924042+>ツクールがどれほど優れているかというと「次回作はツクール以外(unty等)で作ります」と宣言した監督の9割はやっぱりツクールで1から作り直しますと言って帰ってくるほどです |
| … | 16826/06/30(火)14:59:34No.1444924126+>>AIイラストはやめとけ |
| … | 16926/06/30(火)15:00:07No.1444924235+今のツクールの良いところは画面サイズを自由に変えられるのとマウスキーボード両対応なところ |
| … | 17026/06/30(火)15:00:46No.1444924378+一人でゲーム作れて絵もかけるスーパーマンなんてそうそういないですからね… |
| … | 17126/06/30(火)15:00:50No.1444924389+>>>AIイラストはやめとけ |
| … | 17226/06/30(火)15:01:00No.1444924418+>完全にここで配布するだけならいいけど |
| … | 17326/06/30(火)15:01:29No.1444924493そうだねx3自作絵でも他の監督との繋がり無いよ! |
| … | 17426/06/30(火)15:01:38No.1444924524+ツクールでやること効率がいいとは限らないが |
| … | 17526/06/30(火)15:01:53No.1444924569そうだねx1AIイラストを使うのは今後一切内輪でやっていく覚悟が必要だぞ |
| … | 17626/06/30(火)15:02:04No.1444924616+>一人でゲーム作れて絵もかけるスーパーマンなんてそうそういないですからね… |
| … | 17726/06/30(火)15:02:24No.1444924666+あと二年もあればAI絵一般化するだろ |
| … | 17826/06/30(火)15:02:44No.1444924721そうだねx5ここAI嫌いさんが常駐してるから話半分も聞かなくていいよ |
| … | 17926/06/30(火)15:03:22No.1444924841+そういう妖怪だからな |
| … | 18026/06/30(火)15:03:31No.1444924868+AI絵は嫌いじゃないんどけど何故か抜けないんだよね |
| … | 18126/06/30(火)15:04:35No.1444925047+普通にACジーコくらい力を入れてればAI売り場でもちゃんと万売れたのは良かった |
| … | 18226/06/30(火)15:04:53No.1444925113そうだねx2最終的にどうするかは別にして |
| … | 18326/06/30(火)15:05:45No.1444925295+ぶっちゃけ他監督と付き合うメリットの方がAIに置き換えられたかも知れん |
| … | 18426/06/30(火)15:06:06No.1444925354+宣伝の話をすると宣伝で一番大事なのは監督との横の繋がりなのよね |
| … | 18526/06/30(火)15:06:11No.1444925374そうだねx1ここでタダで遊べるから評価がゲロ甘になることは理解してる |
| … | 18626/06/30(火)15:06:29No.1444925419そうだねx2なんだかんだちゃんと絵を入れてみないとわからないUI部分ってあるからな… |
| … | 18726/06/30(火)15:06:48No.1444925482+売る気なかったら好きにAIに頼ればいいんだな |
| … | 18826/06/30(火)15:07:37No.1444925662+UIの再構成やってて前景色と背景色のコントラスト比は4.5:1以上にしろな基準があったりするんだけど |
| … | 18926/06/30(火)15:07:52No.1444925708そうだねx1ジーコ監督でAI完全否定派はそんな居ないよ |
| … | 19026/06/30(火)15:08:05No.1444925746+薬草祭まであと2週間くらいしかないじゃないか… |
| … | 19126/06/30(火)15:08:13No.1444925777+結局一番大事なのはのネット上でのコミュ力なんだよな… |
| … | 19226/06/30(火)15:08:21No.1444925808+結局は監督の好きにやるのが一番だ |
| … | 19326/06/30(火)15:08:41No.1444925872+野試合ならランドセルにモザイク入れなくてもいいし獣姦もOKだからな… |
| … | 19426/06/30(火)15:08:56No.1444925914そうだねx4>宣伝の話をすると宣伝で一番大事なのは監督との横の繋がりなのよね |
| … | 19526/06/30(火)15:09:16No.1444925965+>ジーコ監督でAI完全否定派はそんな居ないよ |
| … | 19626/06/30(火)15:09:33No.1444926030+使うも使わないも個人の自由だけどジーコだったら売り場が変わるから線引は調べておいた方がいいとしか |
| … | 19726/06/30(火)15:09:44No.1444926061+ど…どう違うんだ…? |
| … | 19826/06/30(火)15:10:19No.1444926176+おれもAI騒動で毛嫌いしてたんだけど、話聞いてたらAI漫画で30万くらい収入得てる人居て普通に感心した |
| … | 19926/06/30(火)15:10:19No.1444926177+ちなみにソースコードも著作物だから著作権はあるぞ |
| … | 20026/06/30(火)15:10:34No.1444926242そうだねx2>まずプログラム部分にAIを使うのとAIイラストは全く違うって話をしないとダメか? |
| … | 20126/06/30(火)15:10:43No.1444926274+ヒで宣伝するなら検索性のクソ化を考えると既に大量フォロワー持ってる人と繋がれないとまあキツいわな… |
| … | 20226/06/30(火)15:10:57No.1444926324そうだねx1>>宣伝の話をすると宣伝で一番大事なのは監督との横の繋がりなのよね |
| … | 20326/06/30(火)15:11:41No.1444926482+dlsiteのAIの規約をみてもらって |
| … | 20426/06/30(火)15:12:06No.1444926554+>作って販売してるから言ってんだよ…!? |
| … | 20526/06/30(火)15:12:25No.1444926619+>ど…どう違うんだ…? |
| … | 20626/06/30(火)15:13:16No.1444926777+規約読むのは大事だ |
| … | 20726/06/30(火)15:13:26No.1444926804+>それとトリアコンタンmk2はあんま開発力高くないかなって |
| … | 20826/06/30(火)15:13:34No.1444926829そうだねx2もし善意100%で言ってるならそれはそれで怖いんだけど… |
| … | 20926/06/30(火)15:14:03No.1444926915そうだねx5ここで配布するだけならいいけど販売を考えてる奴にAIでもいいって言うのは悪魔の囁きだよな |
| … | 21026/06/30(火)15:14:06No.1444926923そうだねx1FIFAでの売り場の扱いと監督と繋がるときの心象の話を意図的にごっちゃにしてる時点で聞く価値はないですね… |
| … | 21126/06/30(火)15:14:14No.1444926943+FIFAはジーコ監督だった…? |
| … | 21226/06/30(火)15:14:19No.1444926959+FIFAの話されてもここimgですよ |
| … | 21326/06/30(火)15:14:58No.1444927078+ぶっちゃけ絵なんて後から差し替えられるんだから一回完成させた方がいいよ |
| … | 21426/06/30(火)15:15:20No.1444927144+別に売る気のない「」にとっては無縁の話であった |
| … | 21526/06/30(火)15:16:24No.1444927345+AIでも売れてる作品はあるからAI批判したいだけすぎる |
| … | 21626/06/30(火)15:16:26No.1444927353+挑む試合のレギュレーションには注意しろってことよ |
| … | 21726/06/30(火)15:16:31No.1444927367+>bakinがツクールと大手3Dの隙間需要にあると思ってたけど調べたら無駄に重い(下手したら大手のより)・頻繁な仕様変更・欠点の放置・長所を生かすには課金必須・外から3Dモデルを取り込むと大きさや向きがメチャクチャと聞いて無事候補から外した |
| … | 21826/06/30(火)15:16:36No.1444927378+AI一部利用ジーコ自体はFIFAの通常販売にも増えてきてるんだけどな |
| … | 21926/06/30(火)15:16:57No.1444927447+イラストを考えるのは最後でいいよ |
| … | 22026/06/30(火)15:17:52No.1444927615そうだねx2単純に1番メインのキャラにAI使われてるとふーんってなっちゃう人が多いだけではある |
| … | 22126/06/30(火)15:18:03No.1444927653+神のエラーメッセージ詳細化プラグインが心強い |
| … | 22226/06/30(火)15:18:11No.1444927680+>AI一部利用ジーコ自体はFIFAの通常販売にも増えてきてるんだけどな |
| … | 22326/06/30(火)15:18:46No.1444927784+>>AI一部利用ジーコ自体はFIFAの通常販売にも増えてきてるんだけどな |