26/06/29(月)21:03:12No.1444722279そうだねx1
22:29頃消えます
能力バトル漫画でよく見掛ける概念このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/29(月)21:15:21No.1444726606+防御力50%オフになるけど攻撃力50%上がるみたいな感じ |
| … | 226/06/29(月)21:16:15No.1444726884そうだねx21誰がそれ判定してるんだろうって思ったけど自分かな |
| … | 326/06/29(月)21:21:16No.1444728521+指切ったら念弾強くなるはず!って思って実際そうなってるのいるわけだし本人のなかで納得できてればいいのかな |
| … | 426/06/29(月)21:21:59No.1444728766そうだねx4呪術廻戦の能力のタネを相手に明かすことで出力を上げるの好き |
| … | 526/06/29(月)21:23:05No.1444729111そうだねx23頭いい奴にこんな能力は芽生えないとかそういうのも好き |
| … | 626/06/29(月)21:24:46No.1444729656+>能力バトル漫画でよく見掛ける概念 |
| … | 726/06/29(月)21:24:51No.1444729683+気軽に使っちゃってるけどエンペラータイムとそれを併用した能力は寿命がめちゃくちゃ削られるし制約と誓約めちゃくちゃ重い |
| … | 826/06/29(月)21:25:31No.1444729929そうだねx2基準を決めてる神とか精霊がいるわけじゃないとするなら自分の精神を追い込むことが重要なんだろうなたぶん |
| … | 926/06/29(月)21:26:42No.1444730333+はかいこうせんとかも似たようなもんじゃない? |
| … | 1026/06/29(月)21:27:18No.1444730548+>>能力バトル漫画でよく見掛ける概念 |
| … | 1126/06/29(月)21:28:59No.1444731101そうだねx1単に代償があるパワーってだけだと呪われた妖刀とかそういうのまでは遡れそう |
| … | 1226/06/29(月)21:29:16No.1444731219そうだねx12制限があるけどその分強力みたいなのはずっとあるもんだとは思う |
| … | 1326/06/29(月)21:30:12No.1444731529そうだねx15念能力の生み出した特殊さは能力を自分で作るって概念だよね |
| … | 1426/06/29(月)21:31:50No.1444732080+デメリットと引き換えにメリットを得るのはゲーム全般でも定番だしな |
| … | 1526/06/29(月)21:32:42No.1444732378+自分で縛りを設定してそれを順守ってのは念独自だよね |
| … | 1626/06/29(月)21:33:26No.1444732634そうだねx8オーディンが片目を差し出して知恵を手に入れてるとかもある意味それだろうか |
| … | 1726/06/29(月)21:33:35No.1444732674そうだねx3縛りはそれこそ縛り判定士がいないとおかしいだろみたいなシーンがいくつかあった |
| … | 1826/06/29(月)21:34:38No.1444733028+あるある要素を独自に細かく体系化したって感じかなぁ |
| … | 1926/06/29(月)21:35:08No.1444733158そうだねx1あくまで本人基準で重い制約であることが大事って考えると |
| … | 2026/06/29(月)21:36:43No.1444733668+>はたからみたらそんなことで?っていうようなくだらない制約でめちゃくちゃ強い能力を発現させることも可能なんだろうか |
| … | 2126/06/29(月)21:37:12No.1444733842+>頭いい奴にこんな能力は芽生えないとかそういうのも好き |
| … | 2226/06/29(月)21:37:59No.1444734129そうだねx3能力説明するのが戦略になるタイプのキャラ好き |
| … | 2326/06/29(月)21:38:18No.1444734246そうだねx24クロロに触れないなんてクソどうでも良い誓約も |
| … | 2426/06/29(月)21:38:38No.1444734352+踏み倒されたデメリットたちの無念を晴らす職業ないかな… |
| … | 2526/06/29(月)21:38:59No.1444734467+カミィとかもバカじゃないと作れないし機能しないと思われる能力だな |
| … | 2626/06/29(月)21:39:01No.1444734482+制限を課すことでパワーが上がるって能力は昔からあったけど |
| … | 2726/06/29(月)21:39:13No.1444734558そうだねx3>誰がそれ判定してるんだろうって思ったけど自分かな |
| … | 2826/06/29(月)21:39:44No.1444734736そうだねx2最初にスレ画を見たときTRPGのガープス妖魔夜行思い出した |
| … | 2926/06/29(月)21:39:55No.1444734798そうだねx13>誓約と制約の設定が生きてたのせいぜいグリードアイランドくらいまでじゃね? |
| … | 3026/06/29(月)21:40:00No.1444734826そうだねx6>誓約と制約の設定が生きてたのせいぜいグリードアイランドくらいまでじゃね? |
| … | 3126/06/29(月)21:40:18No.1444734926+大いなる力には大いなる責任が伴う |
| … | 3226/06/29(月)21:40:19No.1444734933そうだねx6今の船なんて制約と誓約に引っ張られまくってんぞ |
| … | 3326/06/29(月)21:40:33No.1444735027+>誰がそれ判定してるんだろうって思ったけど自分かな |
| … | 3426/06/29(月)21:41:23No.1444735334+基準は主観だけど守れてるかどうかの判定は神視点な感じ |
| … | 3526/06/29(月)21:42:02No.1444735562そうだねx9>>能力バトル漫画でよく見掛ける概念 |
| … | 3626/06/29(月)21:42:24No.1444735688+阪神優勝おめでとう!って書いてある扉絵があるんだけど |
| … | 3726/06/29(月)21:42:26No.1444735700+素人もガチガチに縛れば油断ならない強制力発揮するとか今の継承戦の大きな懸念事項だしな |
| … | 3826/06/29(月)21:42:31No.1444735734+横断歩道の白い所だけ歩くとか〇秒までにあそこに着けなかったら寿命が縮むとかそういうのをバトル系に落とし込むのロマンあっていいよね |
| … | 3926/06/29(月)21:42:59No.1444735917そうだねx1>能力バトル漫画でよく見掛ける概念 |
| … | 4026/06/29(月)21:43:25No.1444736071そうだねx1>誰がそれ判定してるんだろうって思ったけど自分かな |
| … | 4126/06/29(月)21:43:29No.1444736103そうだねx1団長の栞なんかは出るか出ないかの判定あるみたいな言及してたな |
| … | 4226/06/29(月)21:43:48No.1444736199そうだねx3概念はあったけど言語化してる草分けはここらへん |
| … | 4326/06/29(月)21:44:03No.1444736285そうだねx1なんなら選挙編も半分くらいはイルミがアルカの制約探る話だろ |
| … | 4426/06/29(月)21:44:17No.1444736385そうだねx3今回の強制すると念は弱くなるって説明には膝を打った |
| … | 4526/06/29(月)21:44:35No.1444736479+威力が高い代わりに命中率が下がる |
| … | 4626/06/29(月)21:44:47No.1444736554+>誰がそれ判定してるんだろうって思ったけど自分かな |
| … | 4726/06/29(月)21:45:06No.1444736649+>今回の強制すると念は弱くなるって説明には膝を打った |
| … | 4826/06/29(月)21:45:11No.1444736696そうだねx1そこまで制約厳しくてその程度? |
| … | 4926/06/29(月)21:45:42No.1444736850そうだねx1界王拳みたいな体に負荷がかかるけど強くなるバフはちょっと違うと思う |
| … | 5026/06/29(月)21:45:51No.1444736908そうだねx3てか普通に念能力者としてのリソース差があるから |
| … | 5126/06/29(月)21:45:53No.1444736921そうだねx3能力系で自分で能力決めて良いはマジですごいと思う |
| … | 5226/06/29(月)21:45:56No.1444736935そうだねx1頭良いキャラが発や誓約と制約のこと色々考えても強化系の力こそパワーでぶち抜かれかねないの好き |
| … | 5326/06/29(月)21:46:41No.1444737170そうだねx2リスク踏み倒しされまくると萎える |
| … | 5426/06/29(月)21:46:43No.1444737185そうだねx4>そこまで制約厳しくてその程度? |
| … | 5526/06/29(月)21:46:55No.1444737258そうだねx5>膝を打つもなにもフランクリンの指落とした話の時からわかりきってるだろそんなのは… |
| … | 5626/06/29(月)21:47:39No.1444737514+>最初にスレ画を見たときTRPGのガープス妖魔夜行思い出した |
| … | 5726/06/29(月)21:48:13No.1444737730+>頭良いキャラが発や誓約と制約のこと色々考えても強化系の力こそパワーでぶち抜かれかねないの好き |
| … | 5826/06/29(月)21:48:13No.1444737731そうだねx2あくまで本人の意思だよね念能力に関しては |
| … | 5926/06/29(月)21:48:39No.1444737913+今後長い詠唱を必要とする代わりに初回だけノーモーションで撃てる必殺技!! |
| … | 6026/06/29(月)21:48:50No.1444737969そうだねx1スレ画の世界は念能力の判定してるの集合無意識とかそういうのだと思う |
| … | 6126/06/29(月)21:49:22No.1444738162+ノヴの能力なんか制約と誓約とか関係なしにムチャクチャだろアレ |
| … | 6226/06/29(月)21:49:33No.1444738220+制約と誓約で能力の底上げとは別に才能も関わってくるのが |
| … | 6326/06/29(月)21:49:33No.1444738221そうだねx7だからこそ状況に合わせて術式の開示を任意で選択してパワーアップできる呪術はクソなんだよな |
| … | 6426/06/29(月)21:49:49No.1444738323そうだねx3強化系が強い分他の系統は工夫しなきゃいけない |
| … | 6526/06/29(月)21:49:55No.1444738356+強化系がもうわりと万能なんだよなこれ |
| … | 6626/06/29(月)21:50:14No.1444738454そうだねx1単眼猫が上っ面だけ真似たもんだしそりゃ適当だよ |
| … | 6726/06/29(月)21:50:20No.1444738496+これだけデメリットつけたんだから強くなるはずって本人の思い込みだから同じ条件つけても人によって強化の度合いは変わるんだろうな |
| … | 6826/06/29(月)21:50:29No.1444738540+>今後長い詠唱を必要とする代わりに初回だけノーモーションで撃てる必殺技!! |
| … | 6926/06/29(月)21:51:27No.1444738877+念が精神力そのものみたいなもんだから自分自身がどれだけその制約にリスクを感じてるかが全てで客観的な代償評価はあんま関係ない |
| … | 7026/06/29(月)21:51:29No.1444738894+苦労した分報いがあるはずだ。っていう人間の普遍的心理をいい感じに言語化能力化したのがハンターハンターだと思ってる |
| … | 7126/06/29(月)21:51:32No.1444738913そうだねx1ジョジョのスタンド能力なんかもそうだね |
| … | 7226/06/29(月)21:51:36No.1444738941+>今後長い詠唱を必要とする代わりに初回だけノーモーションで撃てる必殺技!! |
| … | 7326/06/29(月)21:51:40No.1444738968そうだねx1そもそも自己に課す縛りは破ってもバフ消えるだけです笑とかやってる時点で無限のパワーアップができるバカ漫画だろあれ |
| … | 7426/06/29(月)21:51:43No.1444738990+制約と誓約ってホースの口を絞るようなもんかもな |
| … | 7526/06/29(月)21:52:28No.1444739248そうだねx8>そもそも近距離パワー型と遠距離操作型って時点で制限かかってるし |
| … | 7626/06/29(月)21:52:53No.1444739396そうだねx4クーフーリンのゲッシュと同じ |
| … | 7726/06/29(月)21:52:56No.1444739406そうだねx2>制約と誓約ってホースの口を絞るようなもんかもな |
| … | 7826/06/29(月)21:53:00No.1444739431+勝手に課したルールに世界の理が干渉してくるのヤバすぎる |
| … | 7926/06/29(月)21:53:01No.1444739432+1年間imgを見ないって制約付けたら俺でも出力出せる |
| … | 8026/06/29(月)21:53:20No.1444739572+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8126/06/29(月)21:53:22No.1444739586+思い込める奴が強いっての自体はジョジョとかにもあった気がするな |
| … | 8226/06/29(月)21:53:36No.1444739673そうだねx2>ゲンスルーのカウントダウンは発動に説明が必要なのが肝なのに何もわかってない |
| … | 8326/06/29(月)21:53:56No.1444739788+せっかくの強化系なのに他の系統に発の要素の多くを割いて工夫する側になって火力ダウンしたカストロさん |
| … | 8426/06/29(月)21:54:04No.1444739833+スタンドの射程はそれこそ話の都合で制約あるだけだろあれは |
| … | 8526/06/29(月)21:54:37No.1444740043+単純バカは出力が強い |
| … | 8626/06/29(月)21:54:47No.1444740108そうだねx5スタンドのここが弱い分ここが強いみたいな傾向を自分でビルドするものとして体系化したってことだと思う |
| … | 8726/06/29(月)21:54:54No.1444740143そうだねx2フランクリンぐらい分かりやすいのが好き |
| … | 8826/06/29(月)21:55:08No.1444740193+>これは違わない? |
| … | 8926/06/29(月)21:55:43No.1444740410そうだねx6まあ術式開示はいいところピックアップして漫画にしたと思う |
| … | 9026/06/29(月)21:55:47No.1444740429+週3でカレー食う俺が一生カレーを我慢するって決めたら念の威力が数倍に跳ね上がるってわけ |
| … | 9126/06/29(月)21:56:09No.1444740553+セリフが全て5・7・5になる制約…! |
| … | 9226/06/29(月)21:56:16No.1444740608+>スタンドのここが弱い分ここが強いみたいな傾向を自分でビルドするものとして体系化したってことだと思う |
| … | 9326/06/29(月)21:56:21No.1444740635+>思い込める奴が強いっての自体はジョジョとかにもあった気がするな |
| … | 9426/06/29(月)21:56:27No.1444740666+>スタンドの射程はそれこそ話の都合で制約あるだけだろあれは |
| … | 9526/06/29(月)21:56:29No.1444740677+カウントダウンは同時に大量に設置できる上に距離によって爆弾が消えたりしないから必要な要素の多さに見合った性能はしてるんだよな |
| … | 9626/06/29(月)21:56:37No.1444740733そうだねx2>セリフが全て5・7・5になる制約…! |
| … | 9726/06/29(月)21:56:39No.1444740740そうだねx1>まあ術式開示はいいところピックアップして漫画にしたと思う |
| … | 9826/06/29(月)21:56:47No.1444740785+結局つよいのはつよい能力に対してリスクが軽いやつなのなんなの… |
| … | 9926/06/29(月)21:56:54No.1444740823+カレーを食わないと発動できないなら強くなりそうだけど |
| … | 10026/06/29(月)21:56:55No.1444740826+>界王拳みたいな体に負荷がかかるけど強くなるバフはちょっと違うと思う |
| … | 10126/06/29(月)21:57:08No.1444740906そうだねx1デスゲームそのものが本質的に茶番なのも含めて良い理由付けだと思う |
| … | 10226/06/29(月)21:57:24No.1444741025+デッキのカードを全て墓地に送るというリスクを取ることで好きなカードを1枚手札に加えても良いみたいな |
| … | 10326/06/29(月)21:57:45No.1444741138そうだねx3他者との縛りじゃなければ破っても特に問題ないのが致命的すぎてもう好きにしたらいいよ呪術は |
| … | 10426/06/29(月)21:58:16No.1444741325+強力な代わりにコントロール不能なスタンドけっこうあるから嫌 |
| … | 10526/06/29(月)21:58:29No.1444741421+自分の体大好きな超ナルシストが自分の体を傷つける制約をつけた場合 |
| … | 10626/06/29(月)21:58:30No.1444741429+>単純バカは出力が強い |
| … | 10726/06/29(月)21:58:48No.1444741516+f343189.png |
| … | 10826/06/29(月)21:59:10No.1444741648そうだねx1>他者との縛りじゃなければ破っても特に問題ないのが致命的すぎてもう好きにしたらいいよ呪術は |
| … | 10926/06/29(月)21:59:19No.1444741700+>結局つよいのはつよい能力に対してリスクが軽いやつなのなんなの… |
| … | 11026/06/29(月)21:59:19No.1444741704+>結局つよいのはつよい能力に対してリスクが軽いやつなのなんなの… |
| … | 11126/06/29(月)21:59:35No.1444741810+威力は強いけど攻撃できる回数に限りがある武器とか |
| … | 11226/06/29(月)21:59:48No.1444741884そうだねx2コストに寿命とか入れられてもその支払いで困ったやつ見たことないんだよね |
| … | 11326/06/29(月)21:59:49No.1444741892+>デッキのカードを全て墓地に送るというリスクを取ることで好きなカードを1枚手札に加えても良いみたいな |
| … | 11426/06/29(月)21:59:53No.1444741908そうだねx1>ビブラスラップにしたら拍手回数が格段に増えたので回数に対して能力発動を少なくする縛りを入れて距離を伸ばした |
| … | 11526/06/29(月)22:00:18No.1444742052+制限が軽かったり意味なかったりするやつが高出力になってるのは好きじゃない |
| … | 11626/06/29(月)22:00:33No.1444742158そうだねx1あくまで制約であって条件じゃダメなのが上手いな |
| … | 11726/06/29(月)22:00:37No.1444742178+壊れない指に共鳴りする縛りがうんこすぎて呪術はゴミです |
| … | 11826/06/29(月)22:00:39No.1444742187+自分で制限を決めるっていうのだとケルト神話のゲッシュが1番近いんじゃないかな |
| … | 11926/06/29(月)22:00:45No.1444742224そうだねx1>>他者との縛りじゃなければ破っても特に問題ないのが致命的すぎてもう好きにしたらいいよ呪術は |
| … | 12026/06/29(月)22:01:02No.1444742343+そしてデメリットを踏み倒そうとなんならメリットに転化しようとするのがゲーマー脳だ |
| … | 12126/06/29(月)22:01:16No.1444742435そうだねx1> まあでも手をビブラスラップにするというクソデカいデメリットを受け入れる前提があるからそのくらいできても許されると思う |
| … | 12226/06/29(月)22:01:26No.1444742481+>結局つよいのはつよい能力に対してリスクが軽いやつなのなんなの… |
| … | 12326/06/29(月)22:01:31No.1444742509そうだねx2冨樫を目指してなれなかった猫の話は可哀想だからやめろ |
| … | 12426/06/29(月)22:01:48No.1444742633+>>他者との縛りじゃなければ破っても特に問題ないのが致命的すぎてもう好きにしたらいいよ呪術は |
| … | 12526/06/29(月)22:02:02No.1444742725+自分で能力を作る設定だからただ万能にならなのは良いバランス調整だし誓約と制約でキャラクターの個性も描けるから本当によくできてるよな |
| … | 12626/06/29(月)22:02:05No.1444742744+>自分の体大好きな超ナルシストが自分の体を傷つける制約をつけた場合 |
| … | 12726/06/29(月)22:02:10No.1444742785+ステュクス川に誓って |
| … | 12826/06/29(月)22:02:25No.1444742871そうだねx5無事な手を捨ててビブラステップにするなら割と納得したけどもう駄目になった手をビブラステップにしたらただの強化になっちゃうよな |
| … | 12926/06/29(月)22:02:29No.1444742905+鍛錬や才能でも変わるから重さと強さはイコールではないんだよな |
| … | 13026/06/29(月)22:02:35No.1444742949+>他者との縛りじゃなければ破っても特に問題ないのが致命的すぎてもう好きにしたらいいよ呪術は |
| … | 13126/06/29(月)22:02:35No.1444742951+エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 13226/06/29(月)22:02:46No.1444743016+面白いのが一度決めた能力も後から条件変えて調整できるところよね |
| … | 13326/06/29(月)22:02:49No.1444743032そうだねx1>まあでも手をビブラスラップにするというクソデカいデメリットを受け入れる前提があるからそのくらいできても許されると思う |
| … | 13426/06/29(月)22:03:01No.1444743097+>コストに寿命とか入れられてもその支払いで困ったやつ見たことないんだよね |
| … | 13526/06/29(月)22:03:04No.1444743116+大事なのは「できる」と思い込むこと |
| … | 13626/06/29(月)22:03:14No.1444743188+強くなる代わりに寿命系でいうと痣の寿命制限は特に踏み倒しが許されなかったし死ぬ年齢も含めて絶妙に嫌だと思う |
| … | 13726/06/29(月)22:03:30No.1444743283+咲とかは効果範囲狭い方が強制力強いって麻雀異能ルールが原則としてはあるな |
| … | 13826/06/29(月)22:03:33No.1444743298+「覚悟を持って己に誓う」の部分無視してこういう制約付ければデメリット踏み倒しパワーできるわって理解しちゃったんだろうなって感じがする呪術廻戦 |
| … | 13926/06/29(月)22:03:40No.1444743357+資質関係なく望まない能力が生えてくるケースはなんなんだろう |
| … | 14026/06/29(月)22:03:54No.1444743434そうだねx6どういう誓約と制約を設けるかでキャラクターの内面描写にも繋がるのが上手いよね |
| … | 14126/06/29(月)22:03:54No.1444743435+>エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 14226/06/29(月)22:03:58No.1444743464+>そうかな?指を切るのは覚悟の強さの話ではあるけど強制すると弱くなるなんて話聞いたことなかった |
| … | 14326/06/29(月)22:04:26No.1444743613+本人の中で大したことない誓約だと思ってたらあんまりパワーアップに繋がらないのかな |
| … | 14426/06/29(月)22:04:26No.1444743617+>エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 14526/06/29(月)22:04:28No.1444743635+あんまり具体例思いつかないけど |
| … | 14626/06/29(月)22:04:33No.1444743659+世界にルールを作ってキャラクターたちに考えさせたり取捨選択させる枠組みのマンガでかつ見せ方をわかりやすくがかつてはうまかった漫画家( |
| … | 14726/06/29(月)22:04:35No.1444743668+>エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 14826/06/29(月)22:04:37No.1444743683+ビブラスラップにすることが重いって話なら自分の意志で手を切り落としてビブラスラップにしないと意味ないだろ |
| … | 14926/06/29(月)22:04:53No.1444743765そうだねx2>どういう誓約と制約を設けるかでキャラクターの内面描写にも繋がるのが上手いよね |
| … | 15026/06/29(月)22:05:05No.1444743845+能力を強くするために制約と誓約を利用するだけで能力そのものが強けりゃ別にいらないんだよな |
| … | 15126/06/29(月)22:05:09No.1444743867+まず戦闘用に納めるのが珍しいと言われるくらいには戦闘以外の用途が多いんだよな |
| … | 15226/06/29(月)22:05:24No.1444743953+リスクを負うと能力の出力が上がるみたいな設定の走りってなんなんだろうね |
| … | 15326/06/29(月)22:05:28No.1444743980+話に活かされるか分からないけどイルカにゴリゴリ寿命削られてたのは笑った |
| … | 15426/06/29(月)22:05:40No.1444744038+>>エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 15526/06/29(月)22:05:42No.1444744051そうだねx3>発動してる間ずっと寿命削れていくってとんでもないデメリットも発覚したよ |
| … | 15626/06/29(月)22:05:44No.1444744061+>あんまり具体例思いつかないけど |
| … | 15726/06/29(月)22:05:51No.1444744108そうだねx1>あんまり具体例思いつかないけど |
| … | 15826/06/29(月)22:06:03No.1444744175そうだねx1ブギウギみたいな面白い術式はお出しできてたのに肝心のラスボスが能力実はショボいけど努力と縛りで強くしてましたってのがくっそつまんねぇってだけだからな |
| … | 15926/06/29(月)22:06:09No.1444744213そうだねx4制約に上手く付き合うのと踏み倒すってのは違うんだなって教材にはなったよね |
| … | 16026/06/29(月)22:06:13No.1444744241+>話に活かされるか分からないけどイルカにゴリゴリ寿命削られてたのは笑った |
| … | 16126/06/29(月)22:06:17No.1444744272+>能力を強くするために制約と誓約を利用するだけで能力そのものが強けりゃ別にいらないんだよな |
| … | 16226/06/29(月)22:06:20No.1444744292+>能力を強くするために制約と誓約を利用するだけで能力そのものが強けりゃ別にいらないんだよな |
| … | 16326/06/29(月)22:06:29No.1444744336+あれが縛りになるってことは東堂にも手がビブラスラップになると恥ずかしいとか不便だなって感性があるんだなってびっくりした |
| … | 16426/06/29(月)22:06:48No.1444744452+発動すると無敵の強さになるけど3分しか持続しない主人公が60年前にいたな |
| … | 16526/06/29(月)22:06:48No.1444744456+>>あんまり具体例思いつかないけど |
| … | 16626/06/29(月)22:06:50No.1444744474+ブギウギってただのシャンブルズとかサスケの輪廻眼だからべつにおもろしくもないだろ |
| … | 16726/06/29(月)22:06:59No.1444744507+ここで調子に乗らなかったらとかこいつがもう少し賢かったら強いってあるけど |
| … | 16826/06/29(月)22:07:17No.1444744606+>コストに寿命とか入れられてもその支払いで困ったやつ見たことないんだよね |
| … | 16926/06/29(月)22:07:38No.1444744736+寿命抱え落ちしたら勿体無いし… |
| … | 17026/06/29(月)22:07:42No.1444744757+話の都合で初期の念能力はシンプルで制約とか特になしってのが多かったけどその点ビスケは本人が強いから念能力で戦う必要一切無しっていう |
| … | 17126/06/29(月)22:07:46No.1444744778+旅団以外だとどれくらい強いのだろうクラピカ |
| … | 17226/06/29(月)22:07:47No.1444744785+制約と誓約つけるほど使える時が限定的になって汎用性は下がるな |
| … | 17326/06/29(月)22:08:04No.1444744885+そもそも誰がどう寿命を測定してるんだよっていう |
| … | 17426/06/29(月)22:08:05No.1444744892+ヒソカは機能そのものは少なめにして強度にリソースぶっ込んでる感じかなぁ |
| … | 17526/06/29(月)22:08:10No.1444744913+極端な制約だと駄目なのに |
| … | 17626/06/29(月)22:08:17No.1444744960+死後強まる念って最初死んでも残ってるぐらい強烈なのはヤバいよってノリかと思ったら死んでて偉い!性能多めね!みたいなボーナス効果付与だった |
| … | 17726/06/29(月)22:08:19No.1444744976+>>能力を強くするために制約と誓約を利用するだけで能力そのものが強けりゃ別にいらないんだよな |
| … | 17826/06/29(月)22:08:20No.1444744985+鳥の命を糧にする縛りでソイツの神風特攻が威力アップはバカなんじゃないかと思った |
| … | 17926/06/29(月)22:08:24No.1444745010+>制約に上手く付き合うのと踏み倒すってのは違うんだなって教材にはなったよね |
| … | 18026/06/29(月)22:08:32No.1444745051+>ビブラスラップにすることが重いって話なら自分の意志で手を切り落としてビブラスラップにしないと意味ないだろ |
| … | 18126/06/29(月)22:08:32No.1444745053+>旅団以外だとどれくらい強いのだろうクラピカ |
| … | 18226/06/29(月)22:08:34No.1444745063+>呪術はそこまで踏み込められなかった感がある |
| … | 18326/06/29(月)22:08:51No.1444745167+劣勢になった方が命賭けてパワーアップって不毛な話にしかならん |
| … | 18426/06/29(月)22:08:55No.1444745195+>能力を強くするために制約と誓約を利用するだけで能力そのものが強けりゃ別にいらないんだよな |
| … | 18526/06/29(月)22:08:58No.1444745211+寿命削るってのをわかりやすく見せるには老けさせるのが確実なんだけど |
| … | 18626/06/29(月)22:08:59No.1444745221そうだねx1ビスケの本気の戦闘見てみたくはある |
| … | 18726/06/29(月)22:09:07No.1444745289+制約と誓約の誘惑に負けた念初心者とか定期的に現れるんだろうな… |
| … | 18826/06/29(月)22:09:09No.1444745298+寿命と運系の能力は実質無制約だよね |
| … | 18926/06/29(月)22:09:20No.1444745363+>ヒソカは機能そのものは少なめにして強度にリソースぶっ込んでる感じかなぁ |
| … | 19026/06/29(月)22:09:23No.1444745384そうだねx2呪術は初回限定でノーモーションにする縛りとかやり出して完全に収拾つかなくなったな |
| … | 19126/06/29(月)22:09:43No.1444745517+>寿命と運系の能力は実質無制約だよね |
| … | 19226/06/29(月)22:09:45No.1444745527+クラピカってクモぶっ殺して緋の目取り返せたらどうでもいいって人生感してるのに寿命とか失って困りもしないモンどうでもいいだろ |
| … | 19326/06/29(月)22:09:48No.1444745551そうだねx2呪術の術式の開示とか他にもメタ的に便利だからよく出てくる「能力を説明する事が条件」みたいなやつ |
| … | 19426/06/29(月)22:09:50No.1444745561+クラピカはヒソカに無惨にやられるタイプに見える |
| … | 19526/06/29(月)22:09:55No.1444745586そうだねx1能力が割れたところで困らないってのがいいよなヒソカ上級者って感じで |
| … | 19626/06/29(月)22:10:08No.1444745667+>チー付与の半グレチームにいたな |
| … | 19726/06/29(月)22:10:10No.1444745676そうだねx4じゃあなんですか |
| … | 19826/06/29(月)22:10:11No.1444745679+戦闘中にマッサージしながら戦うくらいはするかもしれない |
| … | 19926/06/29(月)22:10:14No.1444745693+バンジーガム超強いんだけど念をガムにしようって発想は普通出来ねえな… |
| … | 20026/06/29(月)22:10:16No.1444745703+戦いの後死ぬより酷い有り様になるの確定させればゴンさんにだってなれる |
| … | 20126/06/29(月)22:10:17No.1444745714+匙加減なんだがハンタの能力は他の漫画と比べてアルカ以外大人しいから成立してる |
| … | 20226/06/29(月)22:10:26No.1444745761+>ビスケの本気の戦闘見てみたくはある |
| … | 20326/06/29(月)22:10:38No.1444745840+>鳥の命を糧にする縛りでソイツの神風特攻が威力アップはバカなんじゃないかと思った |
| … | 20426/06/29(月)22:10:42No.1444745859+死ぬことと引き換えに力を得るのは強制じゃなくて制約だからセーフ…ってコト!? |
| … | 20526/06/29(月)22:10:53No.1444745928+>能力が割れたところで困らないってのがいいよなヒソカ上級者って感じで |
| … | 20626/06/29(月)22:10:56No.1444745941+ヒソカのバンジーガムとドッキリテクスチャーは |
| … | 20726/06/29(月)22:11:01No.1444745971+ゴンさん化とか見てるとわりと自由に誓約と制約その場で変えられるみたいなんだよな |
| … | 20826/06/29(月)22:11:05No.1444746008+クラピカのクモ特効ってもう無いようなもんだろ |
| … | 20926/06/29(月)22:11:10No.1444746034そうだねx1>呪術の術式の開示とか他にもメタ的に便利だからよく出てくる「能力を説明する事が条件」みたいなやつ |
| … | 21026/06/29(月)22:11:21No.1444746105+>クラピカのクモ特効ってもう無いようなもんだろ |
| … | 21126/06/29(月)22:11:31No.1444746164+やっぱ本人が講釈たれるだけあってよく出来てる念能力だと思うヒソカ |
| … | 21226/06/29(月)22:11:36No.1444746194+自分で能力を作るって設定自体が不思議と今でも結構珍しいんだよね |
| … | 21326/06/29(月)22:11:56No.1444746319+術式開示設定はこれ以上に必然性無くベラベラ喋るBLEACHのアレに合理性を与えたものだと思う |
| … | 21426/06/29(月)22:12:20No.1444746442+呪術の縛りはもうなんでもありだろ感がすごかった |
| … | 21526/06/29(月)22:12:24No.1444746470+>呪術の術式の開示とか他にもメタ的に便利だからよく出てくる「能力を説明する事が条件」みたいなやつ |
| … | 21626/06/29(月)22:12:26No.1444746482+クラピカの寿命に関しては本人的にもあんま機能してないっぽいからな |
| … | 21726/06/29(月)22:12:26No.1444746484+改めてみると旅団の能力しょっぱいな |
| … | 21826/06/29(月)22:12:28No.1444746498+確固たる自分の意思でもうここで死ぬわ!!したらポテンシャルに応じた破格の力は出せるんだろう |
| … | 21926/06/29(月)22:12:31No.1444746526+>クラピカってクモぶっ殺して緋の目取り返せたらどうでもいいって人生感してるのに寿命とか失って困りもしないモンどうでもいいだろ |
| … | 22026/06/29(月)22:12:33No.1444746539+さくらいくんもゲーム作りで似たような概念言ってたし… |
| … | 22126/06/29(月)22:12:39No.1444746578+ケルトのゲッシュやインドの苦行がこの手の源流なのかね? |
| … | 22226/06/29(月)22:12:46No.1444746627+ヒソカに弱点があるとしたら |
| … | 22326/06/29(月)22:12:50No.1444746649+>絶対弱い能力でもわからん殺しする方が強いだろって思ってしまう |
| … | 22426/06/29(月)22:12:52No.1444746664+即興でその場限りの能力作って使い捨てるみたいな能力者いそう |
| … | 22526/06/29(月)22:12:57No.1444746696そうだねx1>術式開示設定はこれ以上に必然性無くベラベラ喋るBLEACHのアレに合理性を与えたものだと思う |
| … | 22626/06/29(月)22:12:58No.1444746705+クラピカ中指使えなくても薬指と親指だけでわりと戦える |
| … | 22726/06/29(月)22:13:02No.1444746725+>改めてみると旅団の能力しょっぱいな |
| … | 22826/06/29(月)22:13:15No.1444746800+バンジーガムとドッキリテクスチャーは要はめちゃくちゃ便利な物質を出してそれを使えますよって能力なんだけど説明1つであれだけ面白くなるから凄い |
| … | 22926/06/29(月)22:13:28No.1444746880+「死ぬ代わりに1発だけ強力な弾丸を撃てる能力」よりも「生命力を使って弾丸を撃てる能力」で全エネルギー使って結果死ぬ方が強いってことよね? |
| … | 23026/06/29(月)22:13:30No.1444746888+>ケルトのゲッシュやインドの苦行がこの手の源流なのかね? |
| … | 23126/06/29(月)22:13:32No.1444746900+強化系で技量もパワーも負けてたらどうしようもないみたいな話は変化系だけど戦闘においてはほば強化系のビスケにも言えるがその点はコンディション優位取りやすいところがポイントでもあるんだろうなとは思う |
| … | 23226/06/29(月)22:13:39No.1444746936+>クラピカの寿命に関しては本人的にもあんま機能してないっぽいからな |
| … | 23326/06/29(月)22:13:42No.1444746952+術式の開示は割と雰囲気だけの設定だったと思うけどまあ雰囲気は出てたからいいと思う |
| … | 23426/06/29(月)22:13:52No.1444747010+呪術の開示設定だとマキはずっと |
| … | 23526/06/29(月)22:13:59No.1444747053+>やっぱ本人が講釈たれるだけあってよく出来てる念能力だと思うヒソカ |
| … | 23626/06/29(月)22:14:11No.1444747108そうだねx1寿命かけたの損してるだけだから解けばいいのに |
| … | 23726/06/29(月)22:14:11No.1444747112+能力ペラペラ喋るのが当たり前の世界で説明にフェイクを入れてくる奴がいると収拾がつかなくなる |
| … | 23826/06/29(月)22:14:20No.1444747166そうだねx2なんで術式を喋ったらパワーアップできるのかまでは説明できてないから何の解決にもなってないだろあれ |
| … | 23926/06/29(月)22:14:20No.1444747169そうだねx1俳句の出来も自己採点なんだよな… |
| … | 24026/06/29(月)22:14:39No.1444747276+>クラピカのクモ特効ってもう無いようなもんだろ |
| … | 24126/06/29(月)22:14:44No.1444747303+覚悟とかじゃなくて情報量の話じゃないかなあ |
| … | 24226/06/29(月)22:14:47No.1444747320+ただゲッシュって縛りプレイ以外の何物でもないんだよなあれ |
| … | 24326/06/29(月)22:14:49No.1444747336+自分の能力はともかく相手の能力をこれくらいの能力ならこれくらいのリスクを負ってるだろうは大分危なくない? |
| … | 24426/06/29(月)22:14:51No.1444747346+>話の都合で初期の念能力はシンプルで制約とか特になしってのが多かったけどその点ビスケは本人が強いから念能力で戦う必要一切無しっていう |
| … | 24526/06/29(月)22:14:58No.1444747379+>寿命かけたの損してるだけだから解けばいいのに |
| … | 24626/06/29(月)22:15:12No.1444747465+>能力ペラペラ喋るのが当たり前の世界で説明にフェイクを入れてくる奴がいると収拾がつかなくなる |
| … | 24726/06/29(月)22:15:17No.1444747482そうだねx1いっちゃあなんだけど鹿の子であったうんこ食うくらいしないと |
| … | 24826/06/29(月)22:15:18No.1444747495+>クラピカってクモぶっ殺して緋の目取り返せたらどうでもいいって人生感してるのに寿命とか失って困りもしないモンどうでもいいだろ |
| … | 24926/06/29(月)22:15:20No.1444747504+>ただゲッシュって縛りプレイ以外の何物でもないんだよなあれ |
| … | 25026/06/29(月)22:15:26No.1444747544+他人にとっては軽い制約でも自分の思い込みとか |
| … | 25126/06/29(月)22:15:31No.1444747567+>ヒソカのバンジーガムとドッキリテクスチャーは |
| … | 25226/06/29(月)22:15:45No.1444747642+>呪術はそこまで踏み込められなかった感がある |
| … | 25326/06/29(月)22:15:49No.1444747672+>固有能力より基礎のオーラ修業の延長で単純な戦闘はなんとかなるよな |
| … | 25426/06/29(月)22:15:50No.1444747686+>固有能力より基礎のオーラ修業の延長で単純な戦闘はなんとかなるよな |
| … | 25526/06/29(月)22:15:52No.1444747699+>ただゲッシュって縛りプレイ以外の何物でもないんだよなあれ |
| … | 25626/06/29(月)22:15:54No.1444747712そうだねx1>俳句の出来も自己採点なんだよな… |
| … | 25726/06/29(月)22:15:57No.1444747728+>>鳥の命を糧にする縛りでソイツの神風特攻が威力アップはバカなんじゃないかと思った |
| … | 25826/06/29(月)22:16:03No.1444747759+そう思うと強化系って能力バトル漫画としては扱いづらい系統だな |
| … | 25926/06/29(月)22:16:04No.1444747773そうだねx3>じゃあなんですか |
| … | 26026/06/29(月)22:16:21No.1444747863+クラピカの雑に寿命消費を誓約にしたせいで大変なことになっちゃってるのフィクションで寿命コストにするの実質ノーリスクじゃん問題のアンチテーゼみたいで好き |
| … | 26126/06/29(月)22:16:44No.1444747978+>マチはいくらなんでももう一つぐらい能力あってもいいだろ |
| … | 26226/06/29(月)22:16:52No.1444748020+>自信が溢れてるやつなら変な俳句でもめっちゃ燃えるのなら念っぽくて良いと思う |
| … | 26326/06/29(月)22:16:54No.1444748035+ドッキリテクスチャーはうまいメモリの使い方だと思うけどガムはただのインチキだろ |
| … | 26426/06/29(月)22:17:00No.1444748061+>そう思うと強化系って能力バトル漫画としては扱いづらい系統だな |
| … | 26526/06/29(月)22:17:07No.1444748099+ゲッシュってメリット効果あったっけ? |
| … | 26626/06/29(月)22:17:12No.1444748131+ランダム性という制約を課したカイトの能力もっと見たかった… |
| … | 26726/06/29(月)22:17:30No.1444748254+>自分の能力はともかく相手の能力をこれくらいの能力ならこれくらいのリスクを負ってるだろうは大分危なくない? |
| … | 26826/06/29(月)22:17:39No.1444748305+>寿命かけたの損してるだけだから解けばいいのに |
| … | 26926/06/29(月)22:17:42No.1444748318+系統はまともな師匠の下なら山なりで修行するから強化系から離れるほど強化系の修行時間も減るから単純な精度や取得レベル以上に差がつきやすいんだよな… |
| … | 27026/06/29(月)22:17:44No.1444748325+>ゲッシュってメリット効果あったっけ? |
| … | 27126/06/29(月)22:17:48No.1444748342+このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 27226/06/29(月)22:17:49No.1444748349+こうして色々見ると強化系は細かいこととか必殺技とか考えず鍛えまくればいいよってのが真実というか敵からすればマジで厄介というか |
| … | 27326/06/29(月)22:17:54No.1444748376+DTBは逆に対価と能力の強さが全く等価じゃなかったな |
| … | 27426/06/29(月)22:17:57No.1444748398+>そう思うと強化系って能力バトル漫画としては扱いづらい系統だな |
| … | 27526/06/29(月)22:18:01No.1444748429+強化系は掛け声を出すや腕回すとかとんちきな制約になるよな |
| … | 27626/06/29(月)22:18:02No.1444748432そうだねx1変化系のオーラも変化した物質通りの性質帯びるっていう制約上 |
| … | 27726/06/29(月)22:18:02No.1444748435+>ゲッシュってメリット効果あったっけ? |
| … | 27826/06/29(月)22:18:03No.1444748438そうだねx3呪術で最もツッコまれるべきは壊れない指に壊さない縛りでパワーアップだろ |
| … | 27926/06/29(月)22:18:03No.1444748443そうだねx1>クラピカの雑に寿命消費を誓約にしたせいで大変なことになっちゃってるのフィクションで寿命コストにするの実質ノーリスクじゃん問題のアンチテーゼみたいで好き |
| … | 28026/06/29(月)22:18:17No.1444748529+>このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 28126/06/29(月)22:18:19No.1444748538+念はオーラで身体強化は共通ってのが好き |
| … | 28226/06/29(月)22:18:21No.1444748545そうだねx1>いっちゃあなんだけど鹿の子であったうんこ食うくらいしないと |
| … | 28326/06/29(月)22:18:22No.1444748551+>一日以上寝込んでいたのが半日で済んでいるから短縮にはなっとる |
| … | 28426/06/29(月)22:18:25No.1444748573+>>エンペラータイムって最初は緋の眼が出ればすべての系統が100%使えるとかとんでもない効果無かったか? |
| … | 28526/06/29(月)22:18:30No.1444748608+ガムってドッチボールの時にこれ以上引っ張ると千切れそうだな…って自己解除してなかったっけ |
| … | 28626/06/29(月)22:18:35No.1444748637+>DTBは逆に対価と能力の強さが全く等価じゃなかったな |
| … | 28726/06/29(月)22:18:45No.1444748684そうだねx1>呪術で最もツッコまれるべきは縛りでノーモーション発動だろ |
| … | 28826/06/29(月)22:18:52No.1444748717+>このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 28926/06/29(月)22:18:53No.1444748723+能力作る段階でこうする代わりにこの制約つけて…みたいなのはわかりやすいんだけど |
| … | 29026/06/29(月)22:19:05No.1444748783+本人の資質や性格が関わってくるスタンドや自分で一から作る念能力と比べて |
| … | 29126/06/29(月)22:19:23No.1444748902そうだねx2ハンタは基本的に自分に対する約束事として成立してるんだろうけど |
| … | 29226/06/29(月)22:19:24No.1444748912+>ガムってドッチボールの時にこれ以上引っ張ると千切れそうだな…って自己解除してなかったっけ |
| … | 29326/06/29(月)22:19:25No.1444748917+>寿命かけたの損してるだけだから解けばいいのに |
| … | 29426/06/29(月)22:19:33No.1444748965+ケチつける意図はないけど「寿命を消費する」って具体的に身体のどこがどう変わってんだろう |
| … | 29526/06/29(月)22:19:34No.1444748969+>あんまり具体例思いつかないけど |
| … | 29626/06/29(月)22:19:35No.1444748978そうだねx1呪術廻戦の縛りはなんか欺瞞…感が拭えないよね |
| … | 29726/06/29(月)22:19:37No.1444748996+術式の開示に関しては違和感なく説明させられていいねってのと後から設定めちゃくちゃになったな…って感想が両立する |
| … | 29826/06/29(月)22:19:46No.1444749052そうだねx2呪術の縛りはリスクとリターンが全然釣り合ってないから嫌い |
| … | 29926/06/29(月)22:19:48No.1444749064+>強制は弱いって話が今回出ました |
| … | 30026/06/29(月)22:19:49No.1444749072+>こうして色々見ると強化系は細かいこととか必殺技とか考えず鍛えまくればいいよってのが真実というか敵からすればマジで厄介というか |
| … | 30126/06/29(月)22:20:00No.1444749130そうだねx1博打好きとか言いつつパチで負けたことありませんって言わせてるようなあれはもう全部がクソ |
| … | 30226/06/29(月)22:20:03No.1444749144+呪術廻戦の縛りはメリットとデメリットのバランスがいい加減すぎる… |
| … | 30326/06/29(月)22:20:12No.1444749196そうだねx1ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 30426/06/29(月)22:20:15No.1444749222+>強制は弱いって話が今回出ました |
| … | 30526/06/29(月)22:20:17No.1444749227+>変化系のオーラも変化した物質通りの性質帯びるっていう制約上 |
| … | 30626/06/29(月)22:20:28No.1444749297そうだねx1というかリスク無かろうがあろうが最終決戦の時味方もガンガン縛れよ… |
| … | 30726/06/29(月)22:20:39No.1444749364そうだねx1要はノリで強さが変わるんだからこんな煩わしいこと考えなくてもテンション上がってきたぜー!!!で強くなれる方が効率よくない? |
| … | 30826/06/29(月)22:20:43No.1444749381+>念はオーラで身体強化は共通ってのが好き |
| … | 30926/06/29(月)22:20:44No.1444749391そうだねx1>本人の資質や性格が関わってくるスタンドや自分で一から作る念能力と比べて |
| … | 31026/06/29(月)22:20:52No.1444749447+他人に科せられたもので強くなれるなら天空闘技場の初心者狩りしてた奴らめっちゃ強くなってるはずだしね |
| … | 31126/06/29(月)22:20:53No.1444749456+強制だとただの発動条件だからな |
| … | 31226/06/29(月)22:21:00No.1444749494+>術式の開示に関しては違和感なく説明させられていいねってのと後から設定めちゃくちゃになったな…って感想が両立する |
| … | 31326/06/29(月)22:21:02No.1444749506+>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 31426/06/29(月)22:21:15No.1444749585+オーラを感度3千倍の媚薬に! |
| … | 31526/06/29(月)22:21:17No.1444749595+>要はノリで強さが変わるんだからこんな煩わしいこと考えなくてもテンション上がってきたぜー!!!で強くなれる方が効率よくない? |
| … | 31626/06/29(月)22:21:18No.1444749600+>要はノリで強さが変わるんだからこんな煩わしいこと考えなくてもテンション上がってきたぜー!!!で強くなれる方が効率よくない? |
| … | 31726/06/29(月)22:21:19No.1444749607+>念はオーラで身体強化は共通ってのが好き |
| … | 31826/06/29(月)22:21:20No.1444749614そうだねx1当たり前なんだけど命の価値が安くなれば命がけの制約と誓約の価値は落ちるだろう |
| … | 31926/06/29(月)22:21:24No.1444749636+変化系でいい感じの能力作るの難しいよな… |
| … | 32026/06/29(月)22:21:24No.1444749640そうだねx1ちょっとだけ術式開示してバフ貰いつつミスリードを誘うってのはそれ趣旨違うだろってなった |
| … | 32126/06/29(月)22:21:32No.1444749683+>強制されたら覚悟でもなんでもないからな |
| … | 32226/06/29(月)22:21:35No.1444749702+>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 32326/06/29(月)22:21:40No.1444749733+>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 32426/06/29(月)22:21:42No.1444749748そうだねx1>>本人の資質や性格が関わってくるスタンドや自分で一から作る念能力と比べて |
| … | 32526/06/29(月)22:21:46No.1444749772+>博打好きとか言いつつパチで負けたことありませんって言わせてるようなあれはもう全部がクソ |
| … | 32626/06/29(月)22:21:47No.1444749774+>このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 32726/06/29(月)22:21:50No.1444749806そうだねx3>ナルトもその面は弱かったな |
| … | 32826/06/29(月)22:21:51No.1444749812そうだねx1>このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 32926/06/29(月)22:21:52No.1444749823+術式の開示は聞いたやつと聞いてないやつ同時にいたらどうなるの?とか言語通じない場合は?とか色々気になった |
| … | 33026/06/29(月)22:21:59No.1444749858+>>このルールって権力者が強すぎるんだよな |
| … | 33126/06/29(月)22:22:06No.1444749908+>要はノリで強さが変わるんだからこんな煩わしいこと考えなくてもテンション上がってきたぜー!!!で強くなれる方が効率よくない? |
| … | 33226/06/29(月)22:22:13No.1444749949そうだねx3>ちょっとだけ術式開示してバフ貰いつつミスリードを誘うってのはそれ趣旨違うだろってなった |
| … | 33326/06/29(月)22:22:20No.1444750003+ジョイントは複数人の力合わせてるのもそうだけどジョイントという仕組みそのものがリスクだからなアレ |
| … | 33426/06/29(月)22:22:22No.1444750013+自分で結果は見ないことを誓約したとしても命中精度100%の占いは無法すぎない? |
| … | 33526/06/29(月)22:22:23No.1444750018そうだねx3呪術はなんか悪い意味でゲーム的すぎるように感じたな |
| … | 33626/06/29(月)22:22:25No.1444750031+寿命消費する系は老化してほしい |
| … | 33726/06/29(月)22:22:26No.1444750033+>>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 33826/06/29(月)22:22:33No.1444750072+死ぬのが最大のリスクなんだから普通に殺されるよりは命削る条件付けて戦う方がマシだろ |
| … | 33926/06/29(月)22:22:42No.1444750119+何年後かのエピローグで寿命削ったキャラだけ集まれてなかったりしたらしんみりはすると思う |
| … | 34026/06/29(月)22:22:43No.1444750128+モタリケが命がけの制約と誓約やっても大した効果なさそうだな…とは思う |
| … | 34126/06/29(月)22:22:51No.1444750168+呪術は上手い奴が使えばズル出来ますよってノリで描いてるっぽいけどあんまり上手く使えてないのがな |
| … | 34226/06/29(月)22:22:56No.1444750200+>>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 34326/06/29(月)22:22:57No.1444750210+>要はノリで強さが変わるんだからこんな煩わしいこと考えなくてもテンション上がってきたぜー!!!で強くなれる方が効率よくない? |
| … | 34426/06/29(月)22:22:59No.1444750224+NARUTOは逆にある程度体系が出来てるのが面白さみたいなとこある |
| … | 34526/06/29(月)22:23:02No.1444750243+ハルケンのところは自分にも他人にも同志としての覚悟を求めるから権力者という目線じゃないな |
| … | 34626/06/29(月)22:23:05No.1444750258+>寿命消費する系は老化してほしい |
| … | 34726/06/29(月)22:23:22No.1444750343+>>本人の資質や性格が関わってくるスタンドや自分で一から作る念能力と比べて |
| … | 34826/06/29(月)22:23:24No.1444750359+>呪術はなんか悪い意味でゲーム的すぎるように感じたな |
| … | 34926/06/29(月)22:23:25No.1444750361+呪術のせいで便利なご都合設定のイメージがついた |
| … | 35026/06/29(月)22:23:27No.1444750372そうだねx3念能力で地味に無法なのが危害を加えたりはしないが代わりに破壊することはできないっていう制約 |
| … | 35126/06/29(月)22:23:32No.1444750401+4次元マンションはノヴのオーラが切れたら現実に帰ってこれないぐらいの制約ないんか |
| … | 35226/06/29(月)22:23:45No.1444750484+>ハンタで気になるのはワープ系能力のコストがどれも異様に安いこと |
| … | 35326/06/29(月)22:24:00No.1444750566そうだねx1>呪術はなんか悪い意味でゲーム的すぎるように感じたな |
| … | 35426/06/29(月)22:24:08No.1444750607+>でもハルケンの所みたいに |
| … | 35526/06/29(月)22:24:09No.1444750609+>念能力で地味に無法なのが危害を加えたりはしないが代わりに破壊することはできないっていう制約 |
| … | 35626/06/29(月)22:24:11No.1444750628+>テンション上がれば上がるほど強くなるけどテンション低くなれば弱くなる制約…! |
| … | 35726/06/29(月)22:24:13No.1444750632+>強制だとただの発動条件だからな |
| … | 35826/06/29(月)22:24:15No.1444750645+若返るとかそれメリットだろって思ったらちゃんと胎児に戻って死んだ… |
| … | 35926/06/29(月)22:24:17No.1444750660+>呪術はなんか悪い意味でゲーム的すぎるように感じたな |
| … | 36026/06/29(月)22:24:24No.1444750702そうだねx1そういやNARUTOって本当にナルトしかできない技ってほぼ無いな |
| … | 36126/06/29(月)22:24:25No.1444750704+無効化合戦になったら能力バトルはお終いだから |
| … | 36226/06/29(月)22:24:39No.1444750788そうだねx1性的興奮でしか勃起出来なくなる代わりに射精量5倍とかやってるのが呪術だ |
| … | 36326/06/29(月)22:24:45No.1444750840+「破ってもいい条件」であることが大事ってこと義務ではなく選択である必要があるってことだよな |
| … | 36426/06/29(月)22:24:54No.1444750897+ゲンスルー以外の仲間二人はあの能力でいいんだろうかと思った |
| … | 36526/06/29(月)22:24:54No.1444750898+>念能力で地味に無法なのが危害を加えたりはしないが代わりに破壊することはできないっていう制約 |