二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782041957742.png-(405663 B)
405663 B26/06/21(日)20:39:17No.1442205800そうだねx1 21:39頃消えます
TRPG
日曜が少しずつ終わろうとしているが俺には明日も卓がある
こんなに心強いことはない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/06/21(日)20:41:01No.1442206557+
ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど
ルルブって何買えばいいの
…226/06/21(日)20:41:39No.1442206855そうだねx2
>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど
>ルルブって何買えばいいの
1でもいいけど2,3まで欲しいかな…
…326/06/21(日)20:41:44No.1442206896そうだねx4
>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど
>ルルブって何買えばいいの
https://bookwalker.jp/series/188069/list/
とりあえず基本の1-3だけでいい
…426/06/21(日)20:42:19No.1442207165そうだねx1
>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど
>ルルブって何買えばいいの
2.5ルールブックの1〜3があればしばらくは問題ない
サプリでデータ一新とかはされてないし
…526/06/21(日)20:42:19No.1442207166そうだねx1
基本ルルブⅠⅡⅢ
エピックトレジャリー
メイガスアーツ
バトルマスタリー
アビスブレイカー
…という順に買えばいいのだが
プレイするだけなら基本ルルブⅠだけでもいいのだ
…626/06/21(日)20:43:07No.1442207607そうだねx2
>1でもいいけど2,3まで欲しいかな…
>とりあえず基本の1-3だけでいい
あざます
…726/06/21(日)20:43:47No.1442207942+
久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ
今だとどどんとふがなくてどどんとふのキャラ立ち絵に渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた
…826/06/21(日)20:44:21No.1442208213そうだねx1
新品にこだわらなければ中古ショップでも置いてある場合もある
今でも書店に1.2.3を置いてくれてるのありがたいな…
…926/06/21(日)20:44:58No.1442208515そうだねx4
>今だとどどんとふがなくてどどんとふのキャラ立ち絵に渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた
最近ここかなりうるさくなってるのはそう
実際良いことではなかったからな…
…1026/06/21(日)20:45:02No.1442208562そうだねx8
>渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた
昔でもちょっと嫌な手合だよそれは…
…1126/06/21(日)20:45:12No.1442208632そうだねx3
これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな
…1226/06/21(日)20:45:18No.1442208702+
基本1だけでプレイする
スカウト強すぎないか!?ってなり
エンハンサーみんな使うな!?ってなり
ライダーズルくね!?ってなり
ダークハンターみんな使うな!?ってなる
…1326/06/21(日)20:45:25No.1442208782+
>久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ
>今だとどどんとふがなくてどどんとふのキャラ立ち絵に渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた
立ち絵はaiで生成するか自分で描くかすればいい
…1426/06/21(日)20:45:49No.1442209005そうだねx1
>久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ
ところでゆとシートって知ってる?
空いてる曜日ある?
…1526/06/21(日)20:45:51No.1442209026+
>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど
>ルルブって何買えばいいの
欲を言えば基本の3までは欲しいけどここで卓が立ってるレベルたいだけなら2まであればなんとかなると思う
…1626/06/21(日)20:46:15No.1442209247+
もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね
…1726/06/21(日)20:46:45No.1442209506そうだねx1
前なんてないけどDM緊張するのはわかるよ…
もし微妙な反応されたらと思うと
…1826/06/21(日)20:46:53No.1442209569そうだねx1
国産のTRPGはやたらルルブやサプリを買わせたがるがクトゥルフみたくルルブなしで遊べるやつを出すと商売にならないんだろうなという気もして強く言えない
…1926/06/21(日)20:47:05No.1442209668そうだねx3
>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね
直球のシーフ職やクラスってのは実はSW2.5だと無さげなのがつらい
スカウトはなんか…健全じゃん…
…2026/06/21(日)20:47:49No.1442210026+
>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね
個人の好みと役割にも寄るけどスカウトは取っておくと戦闘以外の判定に便利だね
…2126/06/21(日)20:47:55No.1442210088そうだねx6
>国産のTRPGはやたらルルブやサプリを買わせたがるがクトゥルフみたくルルブなしで遊べるやつを出すと商売にならないんだろうなという気もして強く言えない
日本公式が一時期翻訳したがらなかっただけでCoCも相当サプリ多いんだけどね…
今だとパルプクトゥルフも含めて相当選択肢が増えた
…2226/06/21(日)20:48:19No.1442210295そうだねx3
(まだDM来てないな…)
…2326/06/21(日)20:48:41No.1442210447+
フェンサー+スカウトはシンプルで初心者でもやりやすい組み合わせではある
必筋のややこしいのもキャラシ作っちゃえばセッション中は気にしなくていいし
…2426/06/21(日)20:48:52No.1442210523そうだねx1
>前なんてないけどDM緊張するのはわかるよ…
>もし微妙な反応されたらと思うと
卓が近いのでまた明日だ…
連絡の方はした
…2526/06/21(日)20:48:57No.1442210566そうだねx7
>(まだDM来てないな…)
送られるのを待つんじゃない
自分から送るんだ
…2626/06/21(日)20:49:19No.1442210771そうだねx3
クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね
SWやDXじゃあまり考えられない
…2726/06/21(日)20:49:19No.1442210777+
>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね
スカウト・レンジャー・セージの3種類の技能のどれかをサブに習得しておくのが基本的だ
そのうちスカウトとセージは戦闘開始時に先制判定(これに失敗すると相手が1回先に行動してくる・スカウトで可能になる判定)と魔物知識判定(これに失敗すると相手の能力の詳細が分からないまま戦闘することになる・セージで可能になる判定)だったりで大事になる
レンジャーも戦闘の合間にアイテムを使ってMP回復するのに必要だったりするのでパーティでバランス見てって感じだねぇ
…2826/06/21(日)20:50:14No.1442211164+
シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね…
…2926/06/21(日)20:50:35No.1442211343+
>シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね…
システムは!
…3026/06/21(日)20:50:40No.1442211387そうだねx2
>シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね…
ネタバレにならないのかい?
…3126/06/21(日)20:51:16No.1442211655+
>システムは!
ダブルクロス!

>ネタバレにならないのかい?
なる!でもリレーシナリオだから大丈夫!
…3226/06/21(日)20:51:33No.1442211800そうだねx4
>>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね
>スカウト・レンジャー・セージの3種類の技能のどれかをサブに習得しておくのが基本的だ
>そのうちスカウトとセージは戦闘開始時に先制判定(これに失敗すると相手が1回先に行動してくる・スカウトで可能になる判定)と魔物知識判定(これに失敗すると相手の能力の詳細が分からないまま戦闘することになる・セージで可能になる判定)だったりで大事になる
>レンジャーも戦闘の合間にアイテムを使ってMP回復するのに必要だったりするのでパーティでバランス見てって感じだねぇ
スカウトの責務重すぎない?
…3326/06/21(日)20:51:46No.1442211889そうだねx1
>クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね
>SWやDXじゃあまり考えられない
もとからルルブのよくわかんないところは自分たちで好きに解釈すればいいや!みたいなやり方するよね
…3426/06/21(日)20:51:50No.1442211919そうだねx7
>スカウトの責務重すぎない?
重いわよ!!!
…3526/06/21(日)20:51:52No.1442211942+
>ダブルクロス!
クセのあるやつだ…
…3626/06/21(日)20:52:04No.1442212029+
>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな
存在知らなかったけど何がダメなんで?
…3726/06/21(日)20:52:12No.1442212075+
GM用とPL用で分けてルルブ売るのはいいアイデアだと思うんだけどあんまやってるとこないな
…3826/06/21(日)20:52:36No.1442212267そうだねx5
>>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな
>存在知らなかったけど何がダメなんで?
誤植が多い
…3926/06/21(日)20:52:36No.1442212274+
>>ダブルクロス!
>クセのあるやつだ…
それは歪んだ情報です
素朴なストーリー性のいいシステムです…
…4026/06/21(日)20:53:02No.1442212506そうだねx2
>存在知らなかったけど何がダメなんで?
1+2+3に魔物データが抜けてるんだけど電子書籍なら1+2+3買ったほうが早いのと
物理本はエラッタがどすこいな量であるので…
…4126/06/21(日)20:53:15No.1442212609そうだねx1
>GM用とPL用で分けてルルブ売るのはいいアイデアだと思うんだけどあんまやってるとこないな
GMとPLの比率で考えたら1:4かそれより下だからGM用のルルブは売り上げ悲惨な感じになると思う
…4226/06/21(日)20:53:17No.1442212620そうだねx3
>>>ダブルクロス!
>>クセのあるやつだ…
>それは歪んだ情報です
>素朴なストーリー性のいいシステムです…
いいシステムだけど素朴とは真逆のケレン味まみれのシステムだろ!
…4326/06/21(日)20:53:22No.1442212673+
スカウトが先制とれるかで基本戦闘の被害すごいからね…
セージは相手がマスクデータになるけど殴り倒せるから…
レンジャーは草を焚く
…4426/06/21(日)20:53:25No.1442212714そうだねx1
>それは歪んだ情報です
>素朴なストーリー性のいいシステムです…
事件!敵!殲滅!
ハッピーエンド!
…4526/06/21(日)20:53:35No.1442212789+
>>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな
>存在知らなかったけど何がダメなんで?
誤記が多数ある
あと周りが普通のルルブだと「何ページ目を参照して」って時に対応ができない
…4626/06/21(日)20:53:40No.1442212814そうだねx2
素朴だから難しいのだ…
…4726/06/21(日)20:53:56No.1442212930そうだねx9
「勤勉で怠惰な泥棒」お疲れ様でした!
前は全然物理通らなくて硬い敵だと魔法で炙ってた方が良くねしてた理力投擲も随分伸びました 最後に1ゾロかましましたが 悪運の強い奴め
 3から5でこれだと何回かして5から7仕様になった時にはまた一段と伸びそうで戦々恐々です
草炊いてもらいましたがそれ抜きでもダクハンが精神伸ばす都合もあってmp結構余りましたね… でも非常用のフェアリーサモンで10使ったり三戦するかもとなると余裕はあって損はないし悩みどころです 
それに7になるとベロニカで仕込んだバータフしたり経験点の余裕次第でドルイドでリプロ取ったりで一気に消費伸びる予定です余裕があるのはきっと今だけです
ていうかなんかフェアテ強くね?使う属性が攻撃系のと比べて違うから弱点つきにくいはあるけども
あと今回も種族特徴で齧りそびれました 機械も人族も齧ったらあんまよくないってのはそうだね
…4826/06/21(日)20:54:18No.1442213138そうだねx3
>素朴なストーリー性のいいシステムです…
TRPGでストーリー語るの難しいと思う…
SSなら自分が考えた通りにキャラ動いてくれるけど…
…4926/06/21(日)20:54:20No.1442213156そうだねx7
ストーリー性はGM次第だな‥‥
…5026/06/21(日)20:54:41No.1442213293そうだねx7
アリスさんはあんな軽そうな武器でよくあそこまでうまくきりさいてるです…それに攻撃もするするよけてるです… きおくを無くしてるらしいですがなんだかきっちりしているような感じなのです…あの動きもあるしふつうの生まれではなさそうなのです…? きっと前の人はしんぱいしてるです…
アタリさんは逆にだいぶ重そうな武器をぶんまわしてぶちあててたです…よくバランス取れるのです…草とかも器用に使ってたです…力も技もあるです…?
でもあのばくはつに巻き込まれておかしくなってたです おかしくなりたいきもちもしょうじき分かるですげっそりです…
食材ハンターとしていろんなたべものとか知ってそうでうらやましいのです…それににんげんだからきっとまだまだぜんぜんしなないのです…
…5126/06/21(日)20:55:21No.1442213584そうだねx7
アルさんはいろいろなんだかへんなまほうを使ってたのです!ずいぶんやりやすく感じたしわるいまほうでは多分ないのです! でもなんか最後なにかしようとして失敗してたです…よくみるまほうとちがうやりかたをしていたしぜったいへんなまほうに違いないです…
わるいひとではないはずなのです でもたてものでも色つきのめがね掛けてたしちょっとへんなだけなのです…たぶん…

きっと7とか9になる頃には普通に変にひらがな混じらない文になってるです 今はまだひらがな気味ですが
チャパレとかみんな自前で用意してると思ったらそれ用の画面とかあるんですね知りませんでした
次やる時にはそこら辺もちゃんと覚えておきましょう 正直対話しきれる気がしませんが
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=x69U0m
…5226/06/21(日)20:55:54No.1442213832そうだねx5
>ダブルクロス!
fu6871882.jpg
…5326/06/21(日)20:56:15No.1442213975そうだねx2
>チャパレとかみんな自前で用意してると思ったらそれ用の画面とかあるんですね知りませんでした
なので他の人やGMのチャットパレットからコピーさせてもらう…!
…5426/06/21(日)20:57:19No.1442214476+
あいつ
凄い
…5526/06/21(日)20:58:08No.1442214871+
>>ダブルクロス!
>fu6871882.jpg
シスターさんかわいい
シスターはかわいい
…5626/06/21(日)21:00:19No.1442216064そうだねx2
盛った数字がちゃんと結果に現れるから好きだよダブルクロスのシステム
…5726/06/21(日)21:00:50No.1442216309そうだねx1
>悪運の強い奴め
ボスエネミーが本当に悪運が強くてダメだった
ちょっとメタ視点もあるけど予定時間ギリになってて後は調理するだけだから降参するのも納得というか
それまでに出目が低くてグダッたのもある

>ていうかなんかフェアテ強くね?使う属性が攻撃系のと比べて違うから弱点つきにくいはあるけども
強いし便利だよ…
シティアドでも便利な魔法が盛りだくさん
…5826/06/21(日)21:00:54No.1442216338そうだねx1
>>素朴なストーリー性のいいシステムです…
>TRPGでストーリー語るの難しいと思う…
>SSなら自分が考えた通りにキャラ動いてくれるけど…
何!参加者全員でストーリーを形作るのがTRPGではないのか
…5926/06/21(日)21:01:50No.1442216801そうだねx2
皆で作った結果GMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい
…6026/06/21(日)21:02:01No.1442216888そうだねx2
>>素朴なストーリー性のいいシステムです…
>TRPGでストーリー語るの難しいと思う…
>SSなら自分が考えた通りにキャラ動いてくれるけど…
GMやPLによってシリアスなのかギャグなのかがすごいブレるからな…
…6126/06/21(日)21:02:07No.1442216947そうだねx1
ダブルクロスのシナリオは4コマ漫画を描くような難しさがある
起承転結がカッチリ決まってて無駄が許されないから何を入れて何を省くかといったところを無茶苦茶考えないといけない
…6226/06/21(日)21:02:20No.1442217059そうだねx2
>ダイスの結果PLとGMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい
…6326/06/21(日)21:02:59No.1442217377そうだねx1
>(まだDM来てないな…)
バイナウ!
https://dnd-jp.com/products/dungen-masters-guide/
…6426/06/21(日)21:03:14No.1442217486+
>クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね
こういうデータがあるからこういうシナリオを作ろうって人と
こういうシナリオを作りたいからこういうデータを作ろうって人がいるとか
セッションする上での公平感をどのように担保するかで
PL側が平等にアクセスできるデータやルールを使うか
シナリオ依存のデータやルールで賄ってしまうかとか
単純にあちこち参照させるの大変だからかなとか考えたこともあるけど
現状そうなってるからそうなんだとしか言えないんじゃないかね
…6526/06/21(日)21:03:21No.1442217549そうだねx4
>何!参加者全員でストーリーを形作るのがTRPGではないのか
ナラティブ系でもなければPLは提示されたストーリーに反応返すくらいしかしないのがほとんどじゃないだろうか
…6626/06/21(日)21:03:27No.1442217601そうだねx3
>ダブルクロスのシナリオは4コマ漫画を描くような難しさがある
>起承転結がカッチリ決まってて無駄が許されないから何を入れて何を省くかといったところを無茶苦茶考えないといけない
他のゲームに比べてシーン数増やしにくいって言うのはあるかも
…6726/06/21(日)21:03:27No.1442217604+
>>ダイスの結果PLとGMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい
え?全員探索失敗したの?
…6826/06/21(日)21:04:54No.1442218368そうだねx1
クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…!
…6926/06/21(日)21:05:53No.1442218811+
ナラティブ系はね…
ある意味日本では昔からやってた遊び方みたいなものだから今更掘り下げる部分がないっていうのはある
このキャラクターの設定はこんな感じで今回の話にはこういう風に絡みます
なんていうのはナラティブ系の手法なんだよね
…7026/06/21(日)21:05:54No.1442218827そうだねx4
「自由」を与えられるのはこの世で一番難しいことなんだぞ…!
…7126/06/21(日)21:06:48No.1442219276そうだねx2
https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20
なんかあたらしいオンセツールだって
…7226/06/21(日)21:07:06No.1442219425+
>え?全員探索失敗したの?
稀にある
…7326/06/21(日)21:07:06No.1442219427+
>クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…!
では常識外れな存在である貴方たちが乗り換えに成功するかどうか社会判定を振ってください
…7426/06/21(日)21:07:13No.1442219483+
>クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…!
PC同士のやり取りシーンを増やすために侵蝕率が上がらないシーンを用意するのは一つの手だと思う
夜会話とかいいよねって思ってる
…7526/06/21(日)21:07:24No.1442219578+
プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな?
…7626/06/21(日)21:07:28No.1442219608+
>他のゲームに比べてシーン数増やしにくいって言うのはあるかも
この辺は情報収集とかのちょっと弛緩したパートとかでやれたりするので
構造的に入れにくいってよりは提案してシーン作ろうとするPLがそんなにいないって感じある
…7726/06/21(日)21:07:34No.1442219673+
>https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20
>なんかあたらしいオンセツールだって
タロットのストレングスがマジレスに見えてダメだった
…7826/06/21(日)21:07:45No.1442219757そうだねx2
>https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20
>なんかあたらしいオンセツールだって
3D系はユドナが強かったし対抗馬として成長していって欲しいね…
…7926/06/21(日)21:07:59No.1442219892そうだねx1
>ナラティブ系はね…
>ある意味日本では昔からやってた遊び方みたいなものだから今更掘り下げる部分がないっていうのはある
>このキャラクターの設定はこんな感じで今回の話にはこういう風に絡みます
>なんていうのはナラティブ系の手法なんだよね
日本では小説家のグループがお話を作る遊びとしてTRPGを布教したからアメリカとは事情が違うんだろうねえ
…8026/06/21(日)21:08:15No.1442220024そうだねx6
>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな?
ハンドアウトの歴史は古いぞ…ちょっと説明が面倒なくらいに…!
…8126/06/21(日)21:08:31No.1442220141そうだねx1
>PC同士のやり取りシーンを増やすために侵蝕率が上がらないシーンを用意するのは一つの手だと思う
>夜会話とかいいよねって思ってる
夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな…
…8226/06/21(日)21:09:05No.1442220409+
>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな?
90年代にあったトーキョーなんとかというのだと聞いた
…8326/06/21(日)21:09:13No.1442220474そうだねx2
>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな?
驕るなよ
…8426/06/21(日)21:09:18No.1442220517そうだねx3
ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る
…8526/06/21(日)21:09:22No.1442220549そうだねx4
>>他のゲームに比べてシーン数増やしにくいって言うのはあるかも
>この辺は情報収集とかのちょっと弛緩したパートとかでやれたりするので
>構造的に入れにくいってよりは提案してシーン作ろうとするPLがそんなにいないって感じある
シーンを作るってことはすなわち侵蝕率っていうロストにも関わるコストを支払わなきゃならない行為だから
積極的にやりたがらないPLはかなり居ると思われる
…8626/06/21(日)21:09:23No.1442220557+
>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな…
これえっちなやつ?
…8726/06/21(日)21:09:23No.1442220559+
>日本では小説家のグループがお話を作る遊びとしてTRPGを布教したからアメリカとは事情が違うんだろうねえ
そうだね
あとリプレイ文化もあって物語重視な風土が出来上がったんだろうなって思う
…8826/06/21(日)21:09:50No.1442220780そうだねx1
さーて風呂に入るかぁ〜
アッちょっと侵蝕上がるッ
…8926/06/21(日)21:09:59No.1442220841そうだねx1
>>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな…
>これえっちなやつ?
えっちなやつだね…スチルも出てきた…
…9026/06/21(日)21:10:04No.1442220883+
GMは適宜「このシーンは侵食率は上げなくて良いですよ」って言っても良い
…9126/06/21(日)21:10:04No.1442220887+
>シーンを作るってことはすなわち侵蝕率っていうロストにも関わるコストを支払わなきゃならない行為だから
>積極的にやりたがらないPLはかなり居ると思われる
登場侵蝕ってそこまでシビアな管理求められるもんだったかな…と思うがこの辺はまぁプレイ感覚の違いだろうか
…9226/06/21(日)21:10:11No.1442220952+
>ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る
コネは用意しておきたいね
それでも事故が起きるときは起きるけど起こる可能性は減る
…9326/06/21(日)21:10:13No.1442220975そうだねx5
>さーて風呂に入るかぁ〜
>アッちょっと侵蝕上がるッ
カウンセリングへ!!
…9426/06/21(日)21:10:30No.1442221096+
>ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る
振り直しだけで侵蝕100超えそうだわバカどもめ!
…9526/06/21(日)21:10:31No.1442221109+
>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな?
シノビガミはダブルクロスだった…?
…9626/06/21(日)21:10:47No.1442221235+
日本でD&Dが流行らなかったのも当時のD&Dでダンジョンゲー以外のことをやろうとすると不自由さが勝ったからという説を聞いたことがある
…9726/06/21(日)21:11:07No.1442221415+
目星を取らないCOCくらいキツイ?
…9826/06/21(日)21:11:33No.1442221631そうだねx3
>>ダブルクロス!
>fu6871882.jpg
ダブクロの判定がアレなのは別にFEARだからってわけじゃないだろ!
…9926/06/21(日)21:11:34No.1442221642そうだねx1
>目星を取らないCOCくらいキツイ?
大体そう
…10026/06/21(日)21:11:48No.1442221748そうだねx2
>>シーンを作るってことはすなわち侵蝕率っていうロストにも関わるコストを支払わなきゃならない行為だから
>>積極的にやりたがらないPLはかなり居ると思われる
>登場侵蝕ってそこまでシビアな管理求められるもんだったかな…と思うがこの辺はまぁプレイ感覚の違いだろうか
期待値で5.5まで上がるって考えるとエフェクト2回分くらいにはなるし気軽に出せるコストじゃないぜ!
…10126/06/21(日)21:11:58No.1442221849+
目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
…10226/06/21(日)21:12:03No.1442221901そうだねx4
俺は日曜夜の開催卓確認マン!
■SW2.5
・熟練版15Cレベル卓「さらば滅びよ眠りは永遠に」
■DX3rd
・アウトローリレーキャンペーン
・自爆支部キャンペーン
・リレーキャンペーン「Once Upon a Time in Academia」※RP回
■D&D
・キャンペーン「アイススパイア山の竜」
その他の開催卓は各自確認してみてくれ!
…10326/06/21(日)21:12:23No.1442222125+
>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
とりあえず暇な時に振らせるのに便利な技能だし…
…10426/06/21(日)21:12:25No.1442222142+
>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
人間が視覚に頼る生き物だからですかね
…10526/06/21(日)21:12:31No.1442222199そうだねx3
>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
GMからすると滅茶苦茶便利な技能だからだ!
…10626/06/21(日)21:12:46No.1442222321+
>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
原作リスペクトじゃないかな
専門家の知識と素人のひらめきで話進めるところがあるし
…10726/06/21(日)21:13:08No.1442222482そうだねx1
とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの
…10826/06/21(日)21:13:08No.1442222486そうだねx3
ありがとう開催卓確認マン
…10926/06/21(日)21:13:15No.1442222551+
>>>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな…
>>これえっちなやつ?
>えっちなやつだね…スチルも出てきた…
えっちなことして侵蝕率が上がるのならFHのメンバーは毎晩凄そうだ
…11026/06/21(日)21:13:19No.1442222583そうだねx1
クトゥルフは幸運とアイデアっていう二重のセーフティがあるのが偉い
…11126/06/21(日)21:13:49No.1442222830+
>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC…
はいここはこの館の主の書斎です
なんて放り出されてトークだけで情報のありかの見当付けるの大変だからな…
…11226/06/21(日)21:14:30No.1442223188+
目星振らない範囲で何か目に付くものありますか?
…11326/06/21(日)21:15:04No.1442223482+
ひどい導入になると「目が醒めたら見知らぬ場所にいました。なんかRPしてください」から始まるからな…
…11426/06/21(日)21:15:20No.1442223635+
>日本でD&Dが流行らなかった
(どのD&Dだろう…)
…11526/06/21(日)21:15:20No.1442223637そうだねx2
やっぱり夜会話はえっちな意味なんだ…
…11626/06/21(日)21:15:34No.1442223758+
>目星振らない範囲で何か目に付くものありますか?
じゃあそれを確かめる為に目星振ろうか
…11726/06/21(日)21:15:55No.1442223944+
目星警察だ!
…11826/06/21(日)21:16:07No.1442224038+
>ひどい導入になると「目が醒めたら見知らぬ場所にいました。なんかRPしてください」から始まるからな…
血のスープ?
…11926/06/21(日)21:16:59No.1442224482そうだねx2
ADVゲーとかなら室内のスチル用意してそこ調べさせるとかすれば良いけど
TRPGだといちいち用意してないことも多いしな
…12026/06/21(日)21:17:53No.1442224946+
空間転移ものは近年だと定番も定番シチュだからな
…12126/06/21(日)21:18:58No.1442225507+
>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの
D&D5Eだと調査パートだと知覚と歴史と魔法学 アクションパートだと運動と軽業の出番が多い印象がある
プレイヤーからだと捜査や説得にペテンが出番多い
…12226/06/21(日)21:20:15No.1442226216+
>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの
ダブクロだとなんだろうな情報UGN?
…12326/06/21(日)21:20:50No.1442226542そうだねx1
>>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの
>ダブクロだとなんだろうな登場侵蝕?
…12426/06/21(日)21:21:19No.1442226772そうだねx1
>>>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの
>>ダブクロだとなんだろうな登場侵蝕?
たしかにとりあえず振るものではあるけどさ!?
…12526/06/21(日)21:21:53No.1442227058そうだねx1
>D&D5Eだと調査パートだと知覚と歴史と魔法学 アクションパートだと運動と軽業の出番が多い印象がある
>プレイヤーからだと捜査や説得にペテンが出番多い
運動と軽業は地味に互換が効かない
…12626/06/21(日)21:23:45No.1442227972+
ダブクロにもクトゥルフやるサプリあるけどストーリー語るのと探索するのじゃ大きな違いがあるからなのかあんまり卓を見ない
…12726/06/21(日)21:24:11No.1442228202+
CRCも興味はあるんだけどな…
…12826/06/21(日)21:24:52No.1442228536+
>運動と軽業は地味に互換が効かない
近いからどちらで判定していいよもあるけど
別技能だしね
そして両方得意なPCはとても少ない
…12926/06/21(日)21:25:42No.1442228955+
>CRCも興味はあるんだけどな…
PCが途中で死ぬことはほぼほぼないから最後の場面まで行ける安心感はあるけど探索に緊迫感を持たせるのは難しいだろうなと感じる
…13026/06/21(日)21:26:42No.1442229467そうだねx1
CRCは一度はやってみたい
…13126/06/21(日)21:29:55No.1442231290そうだねx1
>>CRCも興味はあるんだけどな…
>PCが途中で死ぬことはほぼほぼないから最後の場面まで行ける安心感はあるけど探索に緊迫感を持たせるのは難しいだろうなと感じる
これに関しては本家クトゥルフでもバッドエンドになるかどうかはともかく最後までは参加させてやろうぜって風潮ではある
…13226/06/21(日)21:32:27No.1442232546+
ロストやジャーム化の可能性大のダブクロ卓がやりたいと
…13326/06/21(日)21:34:20No.1442233474+
ん〜〜〜じゃあ受動知覚振って
…13426/06/21(日)21:35:01No.1442233793+
受動知覚なら出目10で固定だろ!
…13526/06/21(日)21:35:18No.1442233938+
>ロストやジャーム化の可能性大のダブクロ卓がやりたいと
しょうがねえなあ
じゃあ蛇毒5ばらまいてリフレックスで回避するボスを作るか


fu6871882.jpg 1782041957742.png