> [!IMPORTANT] > **1. 開発環境・エンジンについて** Godot > * **歩行グラフィック(キャラチップ)**: 探索中の移動(座標 0-65535)において、キャラクターの移動アニメーションやマップチップの表示は必要ですか?それとも「一本道」という記述から、背景画像とテキスト、座標数値のみの表示(DRPGのような形式)を想定していますか? はい。キャラチップは必要なし。背景画像とテキスト、座標数値のみの表示(DRPGのような形式)でよい。 > * **ステータス画面**: 常に表示しますか?それともメニューを開いて確認する形式ですか? お任せだ!! > * **薬の消費**: 「個数を指定してまとめて消費」とありますが、1個 = 1回復の場合、100個使えば一度に100回復するという認識で良いでしょうか?また、戦闘中の「薬」コマンドも1ターンを消費して複数使用可能ですか? 良い! > * **逃げる成功率**: 100%成功ですか?それとも失敗する可能性がありますか? 100%である! > * **行動順**: 素早さが高い順とのことですが、同数値の場合はランダムですか? ランダムではない!! 優先度はプレイヤーのIDが若いもの、その後、モンスターの出現順番の順となる。 > * **属性・スキル**: 仕様書には「攻撃力」と「物理攻撃」のみの記載ですが、魔法やスキル、属性相性などの要素は将来的に追加予定ですか?(基盤として拡張性を持たせるか確認) そんなものはない!! > [!NOTE] > **4. 音響要素** > * BGMやSE(効果音)に関する記述がありませんが、現時点では不要(あるいは将来的に追加)という認識で良いでしょうか? すまない、忘れていた! 許してくれ!! BGM000.mp3 オープニングのBGM BGM001.mp3 街のBGM BGM002.mp3 ダンジョンのBGM BGM003.mp3 戦闘のBGM BGM004.mp3 モンスターID255の敵とのBGM BGM005.mp3 エンディングのBGMが必要だ! SEは決定音とキャンセル音とダメージ音の3つを想定。 SE000.wav SE001.wav SE002.wav すべてDataフォルダに入れる。 mp3よりもwavがいいならそうしてくれ!! BGMはDataフォルダに入れる ## 提案される構成 ### Data フォルダ構造 仕様書に従い、以下のような構成で管理することを提案します。 No!!!! すべてDataフォルダに直接ぶちこんでくれ。 理由はのちほど、別のAIスケジュールで、これらのファイルを生成するのだが、 その際、ファイルをまとめてそこにぶちこむだけで、新ゲームを作るため、フォルダわけをされると面倒なのだ。 そのかわり、各ファイルには weapon000.png monster000.png などの頭文字をつけることにする。 ## こちらからの仕様に漏れがあったもの 以下の画像が必要である。 ### 街 town000.png 街にいる時の画像。1280 x 720 ピクセル。 town001.png 街から宿屋に入った時の画像。1280 x 720 ピクセル。 town002.png 街からショップに入った時の画像。1280 x 720 ピクセル。 town003.png 街から教会に入った時の画像。1280 x 720 ピクセル。 ### ダンジョン dungeon000.png ~ dungeon255.png ダンジョン内の画像。すべて1280 x 720 ピクセル。 現在の座標を256で割った時のあまりの画像を表示する。 現在の座標を256で割った値だけ、10%ずつ暗くする。ただし、最低値30%とし、真っ暗にはならないようにする。