二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781759840864.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B26/06/18(木)14:17:20No.1441051875+ 16:43頃消えます
ガチャガチャするのとガチャガチャするの
どっちが好み?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/18(木)14:18:42No.1441052138そうだねx21
強いガチャガチャする方
226/06/18(木)14:19:03No.1441052221+
ガチャガチャするのが好きだけど性能はどっちもずっと迷走しててかなしい
326/06/18(木)14:19:14No.1441052256+
ガチャガチャしない方が強くね?
426/06/18(木)14:19:21No.1441052277そうだねx4
ZR連打するだけでいいんだよ
526/06/18(木)14:19:58No.1441052403+
>ガシャンガキンするのとガシャングルンするの
626/06/18(木)14:20:07No.1441052443+
ガチャガチャ実質投げ捨ててる方が強いの生まれからして間違ってる
726/06/18(木)14:20:38No.1441052539+
右はそんな動きだっけ…?
826/06/18(木)14:20:55No.1441052596そうだねx6
次のでマシになってほしい
両方とも
926/06/18(木)14:22:03No.1441052809+
ガード時にもうひとつオマケでガチャってる感じするからチャアク
1026/06/18(木)14:23:10No.1441053054そうだねx1
俺はスラアクが好き…
チャーアク…チャーアクはよくわからない…
1126/06/18(木)14:23:14No.1441053073+
剣強化モード使わないから右の赤くなる瞬間の姿に馴染みがない
1226/06/18(木)14:24:33No.1441053361そうだねx4
>剣強化モード使わないから右の赤くなる瞬間の姿に馴染みがない
高出力ぶっぱなす直前の姿だよぉ!
1326/06/18(木)14:24:33No.1441053362そうだねx5
f339291.gif
1426/06/18(木)14:24:42No.1441053387+
現状はどっちも難しいけど強い武器だしどう弄るんだろうか
1526/06/18(木)14:25:24No.1441053535そうだねx1
張り付いて爆発して戦ってる感を出すスラアク好き
1626/06/18(木)14:25:29No.1441053553+
右の赤い瞬間はなんなら納刀時もそうだろ
厳密には剣が盾の鞘に入ってないから別だけど
1726/06/18(木)14:25:41No.1441053588そうだねx7
最近ライズでチャアク始めたけどCFCがないともう生きていけない
1826/06/18(木)14:26:31No.1441053752+
チャアクの剣強化はワールドで実装されて以来輝いてた時期が無いしオミットしちゃってもいいんじゃない?
1926/06/18(木)14:26:50No.1441053825そうだねx1
>右の赤い瞬間はなんなら納刀時もそうだろ
>厳密には剣が盾の鞘に入ってないから別だけど
納刀時は盾が閉じてない?
2026/06/18(木)14:28:07No.1441054090そうだねx4
ただでさえ瓶貯める儀式と盾強化って儀式があったのに後から剣強化と斧強化で儀式と管理要素増やしたの正気の沙汰じゃないとずっと思ってるなんか続投し続けてるけど
2126/06/18(木)14:28:38No.1441054199そうだねx8
弟の方は何ヶ所強化するんだよ盾と斧強化は同じだろ…
2226/06/18(木)14:29:01No.1441054277+
ワイルズのゴグマジオス連戦で使えた気になって
ほかの歴戦王に担いで行ったらノロすぎて使いこなせるやつすげえなってなったチャアク
2326/06/18(木)14:29:08No.1441054304そうだねx9
サンブレイクのスラアクは属性充填カウンターと変形攻撃強化のおかげでとても楽しかった
2426/06/18(木)14:30:28No.1441054570そうだねx2
集中モードとか特別扱いしないで高出とか超高グリグリできるのは以後デフォにして欲しい
2526/06/18(木)14:30:43No.1441054630そうだねx2
ワイルズのチャアクは無印の時点なのにカウンターが死に行動すぎてアホ
2626/06/18(木)14:30:45No.1441054636そうだねx2
右の剣モードが飾りみたいになってるのがとても悲しい
殴りガンスが流行ってる時にも同じ気持ちになるけどチャアクはずっっっとそんな感じ
2726/06/18(木)14:30:54No.1441054665+
チャアク
チャーアク
ちゃっくす!
スラアク
すらっくす!
2826/06/18(木)14:32:34No.1441055027+
>弟の方は何ヶ所強化するんだよ盾と斧強化は同じだろ…
斧強化は回転するようになるから…回転強化だから…
2926/06/18(木)14:32:45No.1441055061+
むしろ本来の目的の牽制用として大いに役立ってると思う剣モード
剣強化ならうーnってなるのは分かる
3026/06/18(木)14:33:05No.1441055131そうだねx1
儀式ははもっと短縮してもいいのでは
3126/06/18(木)14:33:29No.1441055206+
短い周回で使うのマジでしんどいチャアク
3226/06/18(木)14:33:52No.1441055296+
チャアクは複雑すぎてゲーム内武器解説で盾強化のやり方抜けてたのは一回考え直した方がいい
3326/06/18(木)14:34:40No.1441055453+
>右の剣モードが飾りみたいになってるのがとても悲しい
>殴りガンスが流行ってる時にも同じ気持ちになるけどチャアクはずっっっとそんな感じ
高圧属性斬り自体も過去ではモーション値75あったけど今作はモーション値48まで落ちてるからな
なんか強み欲しいよね
3426/06/18(木)14:35:01No.1441055529+
スラアクはガード無いしもっと機動力上げてほしい
3526/06/18(木)14:35:31No.1441055645そうだねx5
瓶溜めモーションの時点で十分儀式なのにそこから増設&増設ですごいと思うわチャアク
解放をキャンセルして強化はもう誤った機構作ってるだろ
3626/06/18(木)14:35:32No.1441055649+
右はぶっぱするまで強化きれなくていいと思う
3726/06/18(木)14:36:45No.1441055913そうだねx2
そもそも弟はビンがあるんだから強化儀式自体いらないだろ
なんでこんな違法建築が続くんだ全部消せ
3826/06/18(木)14:37:04No.1441055979+
>解放をキャンセルして強化
ここに関しては増設じゃなくて最初期からある根幹部分なのが増設祭りの要因の一つかもと思っている
3926/06/18(木)14:37:49No.1441056142+
>ワイルズのチャアクは無印の時点なのにカウンターが死に行動すぎてアホ
ジャスガ後の派生が全部隙デカいからジャスガ成功しても棒立ちノーリターンが最適解な場面が少なくないのアホアホ
太刀の爪の垢煎じて飲ませたい
4026/06/18(木)14:38:50No.1441056361+
解放キャンセル強化はまだ良いんだ
何でそこからさらに強化が増えて複雑化してコンボルートも増えたり消えたりしてんだよお前は
4126/06/18(木)14:39:13No.1441056433+
全然ジャスガできなくて斧強化にできねえぞ!
4226/06/18(木)14:39:29No.1441056476+
>ここに関しては増設じゃなくて最初期からある根幹部分なのが増設祭りの要因の一つかもと思っている
最初期からあるけど寧ろ一番最初に行われた増設の時点でコレだったというか……
4326/06/18(木)14:39:51No.1441056572+
チャアクは動き覚えたらやる事は単純だよ
4426/06/18(木)14:39:59No.1441056600そうだねx2
スラックスのバランス的にはIBが好きだった
変形攻撃中で止まれなくて落ちるとこまで含めて
4526/06/18(木)14:40:30No.1441056709+
>全然ジャスガできなくて斧強化にできねえぞ!
爆弾
4626/06/18(木)14:40:35No.1441056723+
ビン装填するつもりでぼーっとしてて盾強化になるのいいよね…
4726/06/18(木)14:40:45No.1441056742そうだねx4
>チャアクは動き覚えたらやる事は単純だよ
いつも思うんだけど単純なことを整理せず無駄に複雑化する意味ってあるのだろうか
4826/06/18(木)14:40:58No.1441056802+
エネミーがエリア移動で仕切り直しを頻繁に繰り返すこのシリーズでどの武器種でも時限式バフの儀式要素増やすの見直さねえかなとは
4926/06/18(木)14:41:04No.1441056827そうだねx2
>全然ジャスガできなくて斧強化にできねえぞ!
ジャスガ自体は判定が緩い
斧強化のモーションが重いという壁に当たる
5026/06/18(木)14:41:24No.1441056902+
剣のモーション変えてほしい
5126/06/18(木)14:41:36No.1441056939+
盾強化(正式名称:属性強化)で斧の物理火力を上げ
斧強化で付け根の鞘の滑りをよくする
5226/06/18(木)14:41:58No.1441057013+
スレ画の左は結構人によって見てる部分が違う気がする
スラッシュソードしたい人とセミしたい人とガチャガチャしたい人と
5326/06/18(木)14:42:02No.1441057025+
スラアクはFにしちゃおうぜ
5426/06/18(木)14:42:17No.1441057078そうだねx3
ゲージなんていらないをゲージをつけることで体現してる武器
5526/06/18(木)14:42:25No.1441057101+
>全然ジャスガできなくて斧強化にできねえぞ!
乗り
傷口攻撃
小タル自爆
好きなのどうぞ
5626/06/18(木)14:42:55No.1441057198そうだねx3
>スレ画の左は結構人によって見てる部分が違う気がする
>スラッシュソードしたい人とセミしたい人とガチャガチャしたい人と
とりあえず張り付いて殴りたいことは共通している
つまりフルリリは誰からも求められてないというか…
5726/06/18(木)14:43:21No.1441057293+
>いつも思うんだけど単純なことを整理せず無駄に複雑化する意味ってあるのだろうか
ガチャガチャ動いて楽しいぞ!
5826/06/18(木)14:43:54No.1441057391そうだねx3
フルリリは入れ替え技でパンパンと交換とかだったら喜ばれた技だっただろうな…
5926/06/18(木)14:43:57No.1441057405+
そろそろエネブレ返して
6026/06/18(木)14:44:18No.1441057471+
>ゲージなんていらないをゲージをつけることで体現してる武器
ゲージが付いた途端最終アプデまで死に武器と化したライトボウガンに悲しき過去…
6126/06/18(木)14:44:48No.1441057572そうだねx3
>フルリリは入れ替え技でパンパンと交換とかだったら喜ばれた技だっただろうな…
というか圧縮開放が似たようなポジそのものじゃん
6226/06/18(木)14:44:48No.1441057574+
>そろそろエネブレ返して
睡眠補正が存在してる限り無理
モンハンに単発高火力はもう戻ってこないよ
6326/06/18(木)14:45:01No.1441057616+
強化儀式は1つまでにしろ
なんだ3つって…
6426/06/18(木)14:46:05No.1441057850+
Fのスラアクは常時剣モードな事以外全く知らねぇ
双剣みたいな回避攻撃があるんだっけ?
6526/06/18(木)14:47:01No.1441058051そうだねx4
ゲージ管理を形骸化してモードチェンジとかいう煩わしい手間そのものを立ち回りの要点に置き換えてしまったライズスラアクにはある種のエポックメイキングを感じたんだけどな…
6626/06/18(木)14:47:04No.1441058062+
>スラアクはFにしちゃおうぜ
どの型になるかによるけど光剣モードは絶対いらない
剣偏重を推奨するな
6726/06/18(木)14:47:46No.1441058198そうだねx2
>ゲージ管理を形骸化してモードチェンジとかいう煩わしい手間そのものを立ち回りの要点に置き換えてしまったライズスラアクにはある種のエポックメイキングを感じたんだけどな…
変形斬りの移動自体を立ち回りに変えるのはIBでも割と使えてたからなぁ
6826/06/18(木)14:48:39No.1441058365+
ガチャガチャ好き
ガリガリ嫌いじゃないけど好きでもないよ
6926/06/18(木)14:48:54No.1441058413+
>どの型になるかによるけど光剣モードは絶対いらない
>剣偏重を推奨するな
>スラッシュソードしたい人とセミしたい人とガチャガチャしたい人と
ガチャガチャしたい人か?
Fは明確に剣が時限性の強い状態って立ち位置じゃないか?
7026/06/18(木)14:49:05No.1441058457+
今のスラアクは斧全般がちょっと弱いから何か利点がほしいな
ゲージ回収の螺旋充填斬りだけでよくなってしまってる
7126/06/18(木)14:49:47No.1441058608+
左がハンマーに及ばなくていいから基本性能として斧でスタン値も溜まってくれれば完璧だとずっと思ってる
7226/06/18(木)14:50:24No.1441058730+
右も左も片方のモードがゲージための作業だからなぁ今
7326/06/18(木)14:50:50No.1441058827+
儀式を終了してから本番スタートなのは本当によろしくない
7426/06/18(木)14:50:58No.1441058850+
>Fのスラアクは常時剣モードな事以外全く知らねぇ
>双剣みたいな回避攻撃があるんだっけ?
抜刀ダッシュと受け身とガードもあるぜ!
ちなみに何もしないでずっと剣モードでいられる訳ではないぞ!
7526/06/18(木)14:52:19No.1441059119+
変形自由度増したんだからもっと両モードの差別化要素尖らせて欲しいんだよね
昔よりは意識されてるけどまだ剣と斧が似すぎてる
7626/06/18(木)14:52:33No.1441059159+
ジャスガからの派生強化は強化モーション潰されるの本当に頭悪い
7726/06/18(木)14:52:36No.1441059171+
>儀式を終了してから本番スタートなのは本当によろしくない
モンスターが移動するみたいだよ!
7826/06/18(木)14:53:43No.1441059424+
なんで斧強化推しなのにずっと使いづらいんだろう…
エアダッシュないとやってられない
7926/06/18(木)14:53:57No.1441059489+
でけえ盾と剣のビジュアルは好きなのにその状態じゃ片手剣以下なのどうにかしろ
8026/06/18(木)14:54:02No.1441059508+
剣で熱をためてまずは盾強化
その後また剣で熱をためてビンをフル充填
その間にジャスガ成功してたらいいし出来てないなら小タルかキズで尾の強化狙い
8126/06/18(木)14:54:04No.1441059514そうだねx2
儀式でアホみたいに強くなるならね…それでも良いんだけどね…
8226/06/18(木)14:55:11No.1441059757+
>儀式を終了してから本番スタートなのは本当によろしくない
これの最たるものが棒のエキスだわ
エキス取るまでただのマイナスで取ってようやく1からスタート
8326/06/18(木)14:55:32No.1441059829+
剛心も便利だったのでエアダというか不動状態がシンプルに強い
8426/06/18(木)14:55:39No.1441059864+
>でけえ盾と剣のビジュアルは好きなのにその状態じゃ片手剣以下なのどうにかしろ
でもチャアクの弱点集中攻撃のモーションはとても優秀だから…!
でけえ盾と剣なのに前にぴょんって飛ぶけど
8526/06/18(木)14:56:11No.1441059987+
モードによって足遅くなるの必要なのかな
8626/06/18(木)14:56:39No.1441060082そうだねx3
ギミック付きの盾でど突くのはチャアクの剣モードらしい動きで好き
8726/06/18(木)14:56:55No.1441060147そうだねx1
開発が持て余してろくに調整されないから次回以降もう削除でいい
8826/06/18(木)14:56:56No.1441060151そうだねx3
斧突進縦斬りの見た目だけライズからワイルズに輸入しておいて派生ゴミに変えたの色眼鏡が外せなくなるから良くない
8926/06/18(木)14:57:40No.1441060312そうだねx1
>儀式でアホみたいに強くなるならね…それでも良いんだけどね…
次回作で儀式続けてやっと並の武器まで叩き落とされる未来が見える
9026/06/18(木)14:57:52No.1441060341+
チャアクになんで相殺ないんだろうな
斧振り上げでもいいしなんなら溜め二連斬りの1段目でもいいぞ
それくらいもらってもよくない?
9126/06/18(木)14:59:11No.1441060636+
>チャアクになんで相殺ないんだろうな
>斧振り上げでもいいしなんなら溜め二連斬りの1段目でもいいぞ
>それくらいもらってもよくない?
俺はそんな贅沢言わないから即妙欲しい
9226/06/18(木)14:59:16No.1441060653そうだねx3
別にフルリリにそんな文句があるほどではないけど
いい加減属性突きに焦点当ててもよくない?とは思っている
9326/06/18(木)15:00:18No.1441060862+
>開発が持て余してろくに調整されないから次回以降もう削除でいい
調整を持て余してる武器全部削除したら次回作にどの武器が残るんだろう
スリンガー小型破竜筒?
9426/06/18(木)15:00:53No.1441060974+
>別にフルリリにそんな文句があるほどではないけど
>いい加減属性突きに焦点当ててもよくない?とは思っている
何か追加するたびクソ微妙になる宴会芸以下の何か
9526/06/18(木)15:01:06No.1441061023+
>調整を持て余してる武器全部削除したら次回作にどの武器が残るんだろう
片手と大剣と太刀
9626/06/18(木)15:01:11No.1441061038+
>チャアクになんで相殺ないんだろうな
GPで耐えてください
9726/06/18(木)15:01:26No.1441061092+
調整を重ねた結果無理に使わなくなって良くなっただけでフルリリを増設したことへの嫌悪感はまだあるわ
9826/06/18(木)15:01:33No.1441061110+
>別にフルリリにそんな文句があるほどではないけど
>いい加減属性突きに焦点当ててもよくない?とは思っている
あと斧ももっと個性はっきりさせて強みを持たせてくれ
9926/06/18(木)15:02:05No.1441061219そうだねx4
スリンガーが一番なんだこれって思うんですが
10026/06/18(木)15:02:40No.1441061330+
片手剣より重厚感のある剣モードもっと使いたいんだけどな正直
ブシドーチャアクは楽しかった
10126/06/18(木)15:02:56No.1441061383+
>斧突進縦斬りの見た目だけライズからワイルズに輸入しておいて派生ゴミに変えたの色眼鏡が外せなくなるから良くない
でも集中モードとの相性が良すぎてコンボ中に移動しながら向き直れるから…
10226/06/18(木)15:04:38No.1441061741+
>スリンガーが一番なんだこれって思うんですが
開発に愛されてるギミックだからしゃーない
10326/06/18(木)15:05:02No.1441061834+
剣強化したら光る剣になるしビジュアルはいいんだけどなチャアクの剣モード…
10426/06/18(木)15:06:30No.1441062143+
剣盾モード時のX攻撃コンボとかいう空気
10526/06/18(木)15:06:32No.1441062150+
チャーッスはモンスターの大きさによっては高出連打の方がダメージ出しやすいのが気持ちよくない
10626/06/18(木)15:07:15No.1441062290+
スリンガーは移動に使える基本装備で位置づけで作ったならまだわかるけど誰も何一つ得してない装衣はなんでこんな気に入ってんだ開発
10726/06/18(木)15:07:27No.1441062327+
その要素をわざわざ引っ張る必要ある?って感じることは結構ある
10826/06/18(木)15:08:15No.1441062508+
ライズのスラアクはスキルとのシナジーでどんどん流派が派生していって楽しかった
○○一強とかじゃなくてそんな動きでこんなに火力が!?みたいなのもあって面白い
10926/06/18(木)15:08:51No.1441062622+
ワイルズMRの新要素で儀式省略出来るようになるといいなぁ
11026/06/18(木)15:09:30No.1441062770+
>ライズのスラアクはスキルとのシナジーでどんどん流派が派生していって楽しかった
>○○一強とかじゃなくてそんな動きでこんなに火力が!?みたいなのもあって面白い
シンプルにガリガリ派と高出力派どっちも強かったしね
11126/06/18(木)15:09:30No.1441062773+
>剣盾モード時のX攻撃コンボとかいう空気
あれワイルズでちょっとした小技があるのを書いておく
X攻撃は普段ならどんだけディレイかけても三段目のおっそい回転斬りに派生するんだけど集中モードのときにディレイが消失する
だからX→X→(ちょっと待つ)→X→Xという定点ループが可能になる
これを最速で行うことができれば理論上剣モードのDPSが爆増する
11226/06/18(木)15:10:04No.1441062879+
>でもチャアクの弱点集中攻撃のモーションはとても優秀だから…!
>でけえ盾と剣なのに前にぴょんって飛ぶけど
その片手の弱点集中攻撃の方がさらに優秀じゃねえか!
11326/06/18(木)15:10:33No.1441062993そうだねx3
>ワイルズMRの新要素で儀式省略出来るようになるといいなぁ
儀式の省略ってじゃあ儀式いらねえじゃんって気持ちが強くなるんだよな
ほんの少しの手間で簡単に儀式できますよじゃなくて最初から無しで戦えるようにしろ
11426/06/18(木)15:10:39No.1441063021+
>>ライズのスラアクはスキルとのシナジーでどんどん流派が派生していって楽しかった
>>○○一強とかじゃなくてそんな動きでこんなに火力が!?みたいなのもあって面白い
>シンプルにガリガリ派と高出力派どっちも強かったしね
>>ライズのスラアクは
11526/06/18(木)15:11:04No.1441063104そうだねx2
スリンガーの一番気に食わないところはスリンガーがあるせいで装備のデザインが必ずアンシンメトリーになることだわ
11626/06/18(木)15:12:52No.1441063454+
>その片手の弱点集中攻撃の方がさらに優秀じゃねえか!
片手の弱点集中は判定小さいし踏み込まないし拘束時間短いし火力も高くないし何のバフもゲージ回収も出来ないからマルチだと最弱レベルだよ
ソロだと傷破壊ダメージを一瞬で取れるから強いけど
11726/06/18(木)15:13:24No.1441063564+
スリンガーと装衣実は割と好きだけどほぼWIB時代の思い出だった
ワイルズは無理に付けんでいいよ感が出てた
11826/06/18(木)15:13:30No.1441063585+
>儀式の省略ってじゃあ儀式いらねえじゃんって気持ちが強くなるんだよな
>ほんの少しの手間で簡単に儀式できますよじゃなくて最初から無しで戦えるようにしろ
ライトのゲージが最後にはそんな感じに落ち着いたな
11926/06/18(木)15:14:53No.1441063889そうだねx5
俺一番憎んでるの装衣かもしれん
12026/06/18(木)15:15:42No.1441064046+
>ライズのスラアクはスキルとのシナジーでどんどん流派が派生していって楽しかった
>○○一強とかじゃなくてそんな動きでこんなに火力が!?みたいなのもあって面白い
ワイステでの回避に回避で発動するバフ全部乗るの楽しすぎる
12126/06/18(木)15:16:22No.1441064177+
ギリースーツ着るのかっけぇ〜!ってだけで実装して
ゲーム性を付与するために装飾品穴空けたり耐性付与したりとプランナーが頑張ったのは想像に難くない
12226/06/18(木)15:16:38No.1441064239+
ハジケクルミの所要hit数増やしてプケプケサイズよりデカい(ゼノ除く)のも撃墜できてたならもう少し扱い変わってたと思うスリンガー
12326/06/18(木)15:17:26No.1441064413+
スリンガーが嫌っていうか一旦操作が別物になるのが嫌
12426/06/18(木)15:17:31No.1441064428そうだねx2
集中モードはいいから移動スティックだけで攻撃方向グリグリ動かせるようにしてくれ
12526/06/18(木)15:18:06No.1441064557+
スロットと着回しできるようになったのはよう頑張ったなと思ってた
思ってたがなんだその性能低下とクールタイムは
12626/06/18(木)15:19:19No.1441064792そうだねx3
一定時間だけ相手への対策纏ってもじゃあ装衣無い間どうするんですか?だし一定時間だけダメージ上がる装衣だと使わない理由ないからバランスどころじゃないし
そもそもハンターの見た目覆い隠す上に効果切れると残骸がへばりつくってのがもう最悪
12726/06/18(木)15:19:24No.1441064816+
ワイルズの回復の装衣って時間が切れても見た目変わらないから分かり辛いのよね
12826/06/18(木)15:19:31No.1441064840+
サンブレのスラアクに魂をとらわれ続けてる
ひとりDMCなんだけど操竜能力はドベというバランスもいい
12926/06/18(木)15:20:12No.1441064968+
ガチャガチャもやってる事はスラッシュソード亜種だからスラアクに求められてるのはそういうものなんだよな結局
コンセプトから詰んでるのでは
13026/06/18(木)15:21:23No.1441065162+
>サンブレのスラアクに魂をとらわれ続けてる
>ひとりDMCなんだけど操竜能力はドベというバランスもいい
ワイステメインだとマジであやつりゅ待機に一切ならないから殴り合いが途切れなくてさらにワイステ多用するという図式
13126/06/18(木)15:22:43No.1441065392+
今のモンハンってたくさん武器あるのに
操作が複雑で数種類しか触らず終わる人多いんじゃないかなって思う
とはいえ多分操作簡単にしたらもう物足りないんだろうなとも
13226/06/18(木)15:23:29No.1441065556+
>コンセプトから詰んでるのでは
う〜ん…
溜めはないけど素早く歩き回って位置避けして斧で一発重めの斬撃与えて
動けなくなるけど剣モードでラッシュするって
大剣とも太刀とも違うポジションで初期コンセプトは優秀なんだけどねぇ
初期は
13326/06/18(木)15:23:31No.1441065562+
金剛がそこまで使われない枠なのヤバいわSBスラアクは
13426/06/18(木)15:24:17No.1441065708+
>金剛がそこまで使われない枠なのヤバいわSBスラアクは
いや金剛はライズの頃から…
13526/06/18(木)15:24:32No.1441065759+
金剛も金剛でかなり遊びがいあるんだけどね
13626/06/18(木)15:24:39No.1441065786+
兄の方にもシコシコゲージ貯めて強化する要素盛ったのどうかしてる
13726/06/18(木)15:24:52No.1441065825+
>ひとりDMCなんだけど操竜能力はドベというバランスもいい
飛翔竜剣で操竜出来るだろうがスラアク
本当に操竜封印されるのはチャアクだ
13826/06/18(木)15:25:23No.1441065925+
ちゃんと火力出すには今どっちがどっちって把握する必要あるし言うほどスラッシュソード亜種でもないよSBのガチャガチャは
13926/06/18(木)15:25:42No.1441065986+
金剛は金剛を強く使おうと装備組むと金剛撃ってるときだけ強い謎の武器になるのがよくない
14026/06/18(木)15:26:19No.1441066100+
上手く回避性能詰めなくてワイステ切ってるわ
14126/06/18(木)15:27:32No.1441066333+
剣強化捨てればいいと思うんだけどな
即妙は続投でいい
14226/06/18(木)15:28:25No.1441066501+
ワイルズチャアクの剣強化マジで使わせる気無さすぎて凄い
14326/06/18(木)15:28:35No.1441066525+
>剣強化捨てればいいと思うんだけどな
>即妙は続投でいい
それより形態変化前進の方が欲しい
14426/06/18(木)15:29:09No.1441066641そうだねx3
リソース貯めて吐き出すってコンセプトの武器で
瓶消費軽減でずっと斧でいられる斧強化追加したのは間違いだと思ってる
14526/06/18(木)15:29:56No.1441066796そうだねx2
そもそもオーバーヒートで弾かれるようになる武器ってなんだよ!
14626/06/18(木)15:31:20No.1441067120+
>そもそもオーバーヒートで弾かれるようになる武器ってなんだよ!
剣じゃダメージ出ないからさっさと斧にしろよっていう誘導だと思う
14726/06/18(木)15:32:50No.1441067440+
ガチャガチャするよりガチャガチャしなくて強いやつでいっぱい殴る方が早くて強い
14826/06/18(木)15:32:52No.1441067446そうだねx4
というかさ…
剣強化が斧強化になれば自力で強化できない問題解決なんじゃないかチャアク
14926/06/18(木)15:34:41No.1441067820そうだねx3
オーバーヒート状態を弾かれるデメリットじゃなくて剣強化状態にすればいいじゃん
15026/06/18(木)15:35:56No.1441068067+
アセンダンスに期待するのは狩技か・・・
15126/06/18(木)15:36:02No.1441068090そうだねx1
>オーバーヒート状態を弾かれるデメリットじゃなくて剣強化状態にすればいいじゃん
それだと瓶チャージしないと駄目なんだなって導線にならない
真っ赤になった剣で戦うと強そう!(別に強くない)ってプレイヤーが勘違いする
15226/06/18(木)15:36:56No.1441068273そうだねx3
ハイリスクハイリターンな斧モードを使うか堅実な剣モードで戦うかって2択で遊べるならいいのに
両モードの行き来でワンテンポ遅れる上に剣モードの火力が豆鉄砲未満なせいで立ち回りが劣悪な斧モードで転がり続けるのを強要されるのコンセプトに対する設計からしておかしいだろと思ってしまう
15326/06/18(木)15:38:04No.1441068534そうだねx3
まず構造的に盾強化=斧強化だよねっていう
15426/06/18(木)15:38:10No.1441068552そうだねx1
サンブレイクだとどっちもめちゃくちゃ楽しい
ワイヤー楽し過ぎるだろ!!
15526/06/18(木)15:38:27No.1441068620+
赤ちゃん汁でるううううううう!!!!って時に輪ゴム止められるようなもんだろ
ごめん俺もよく分からない
15626/06/18(木)15:39:04No.1441068762そうだねx2
ピザカッターはピザカッターでいいけど
ずっとピザカッター振り回してろみたいな作りになってるのは嫌
15726/06/18(木)15:39:22No.1441068822+
>サンブレイクだとどっちもめちゃくちゃ楽しい
スラアクは持ち武器じゃないので何とも言えんけど
チャアクに関しては無印ライズ時点の惨状思い出すと本当に良かったなって
15826/06/18(木)15:39:45No.1441068888+
ヘタに剣で戦えるようになるとコンセプトが崩壊するからそこは堅守すべきだと思うチャックス
15926/06/18(木)15:39:47No.1441068899+
逆に俺はずっとピザカッター好き
ビン貯め直すの嫌い
16026/06/18(木)15:40:18No.1441069005+
まずライズチャアクは武器になるところからスタートだったからな…1年かけてバグ修正してる…
16126/06/18(木)15:41:05No.1441069142そうだねx3
スラアクもSBで大化けした感ある
入れ替え技もかなり自由度あるし
圧縮?知らん奴が全ての業を背負った
16226/06/18(木)15:41:41No.1441069259+
>まずライズチャアクは武器になるところからスタートだったからな…1年かけてバグ修正してる…
ワイルズスラアクは10か月かけてほぼスラッシュソードになったな
16326/06/18(木)15:41:43No.1441069266+
>ヘタに剣で戦えるようになるとコンセプトが崩壊するからそこは堅守すべきだと思うチャックス
普段剣で立ち回ってチャンスに斧を叩き込む武器ではないのですか…?
普段から斧で立ち回ってビン切れたら仕方なく剣の罰ゲームに勤しむのがコンセプトはおかしくない…?
16426/06/18(木)15:41:59No.1441069309そうだねx3
>ヘタに剣で戦えるようになるとコンセプトが崩壊するからそこは堅守すべきだと思うチャックス
瓶ほぼ消費せず斧状態でいられる現状最早コンセプトなんて壊れてるようなもんだろ
16526/06/18(木)15:44:45No.1441069849+
>瓶ほぼ消費せず斧状態でいられる現状最早コンセプトなんて壊れてるようなもんだろ
そりゃまあ昔からほぼビンが無くても斧状態にはなれてたが
16626/06/18(木)15:44:59No.1441069893+
てか解放1とか2とか振ってたら自動的に斧強化されるとかじゃ駄目なん?
なんでそんな謎の儀式させたがるんだ
16726/06/18(木)15:45:02No.1441069907+
そもそも斧で被ってるから合体してくれ
16826/06/18(木)15:45:53No.1441070080+
スラアクはライズに巻き戻して変形攻撃強くしたらどうとでもなるけどチャックスは色々見直さないと
16926/06/18(木)15:46:33No.1441070193+
変形機構があるからガードできないよ!壊れちゃうじゃん!って武器と
デカい盾でガードしてカウンターしてくれよな!って武器を同じ斧でくくるなよ
もうどっちも武器で受けるようになった?…そうだね
17026/06/18(木)15:46:41No.1441070215+
公式サイトとかアルマの診断によると小回りと機動力に優れる剣モードだぞ
17126/06/18(木)15:46:42No.1441070218+
>そもそも斧で被ってるから合体してくれ
それ言ったら槍と銃槍で被ってる!
17226/06/18(木)15:46:53No.1441070261+
剣は瓶を溜めるものであってそれを火力に変換するのは斧モードっていうのは一貫してると思う
ほとんど溜めずに斧にもなれるけどそれだと火力も乏しいし
17326/06/18(木)15:47:05No.1441070298そうだねx4
瞬間火力で気持ちよくなる武器なのにピザカッターグルグルの方がdps出るのはやめてほしい
17426/06/18(木)15:47:38No.1441070403+
チャックスはいつもコンセプトが行方不明になるし毎回なんかしらバグってるし多分呪われてるよ
17526/06/18(木)15:48:01No.1441070472+
個人的にシンプルにガリガリ斧カッターがクソダサで嫌いすぎてこれを強要されるのが嫌
17626/06/18(木)15:48:17No.1441070524そうだねx2
>瞬間火力で気持ちよくなる武器なのにピザカッターグルグルの方がdps出るのはやめてほしい
どっちかの脚を引っ張る考えじゃなくて
どっちのビルドも成立させられるにはどうしたら良いか考えてくれ
俺は武器調整頑張ればいけると思う
17726/06/18(木)15:48:54No.1441070627+
>チャックスはいつもコンセプトが行方不明になるし毎回なんかしらバグってるし多分呪われてるよ
Xも酷かったな
17826/06/18(木)15:49:13No.1441070681そうだねx3
ピザカッターと超出両立は普通にSBで出来てたからこういう風にしてくれ
17926/06/18(木)15:49:32No.1441070740そうだねx2
剣も強い斧も強いにして好きなモーションの方で戦えって調整するだけでいいのになんで出来ないのか
チャアクはよくわかりません
18026/06/18(木)15:49:39No.1441070767+
エネルギーブレイド返せ高校
18126/06/18(木)15:50:07No.1441070851+
>そもそも斧で被ってるから合体してくれ
初代からライトボウガンとヘビィボウガンがゲームで何言ってんだ?
種別合体して組立式?なにそれ……?
18226/06/18(木)15:50:44No.1441070971+
了解ミドルボウガン!
18326/06/18(木)15:50:48No.1441070992そうだねx1
使ってて大体の武器は不満はあんまないぐらいにできてたSBがあったのにな
虫棒は火力イマイチだったらしいが
18426/06/18(木)15:51:07No.1441071076そうだねx1
別に単純火力は斧に任せりゃいいけど剣に怯みやスタンとかの斧をより活躍させるためのチャンスメイク能力くらいはもっと寄越してくれても良くない?今の剣モードって儀式用の祭具でしかないよ
18526/06/18(木)15:51:11No.1441071090+
あ…アクセルアックス…
18626/06/18(木)15:51:21No.1441071118+
SBはモード切り替えたら解除さえされなければ完璧
18726/06/18(木)15:51:30No.1441071139そうだねx1
兄の方は片方が足かせにしかなってないのがもうこれ実質弟じゃんって
18826/06/18(木)15:52:10No.1441071283+
SBのハナクソ設置は割と剣という存在への答えだったのでは
剣で貯めて斧でぶっ放すのコンセプトも壊してないし
18926/06/18(木)15:52:21No.1441071331そうだねx1
>兄の方は片方が足かせにしかなってないのがもうこれ実質弟じゃんって
いいだろ調整前は両方足枷だったんだから
片方外れただけ御の字だろ
19026/06/18(木)15:52:23No.1441071336+
>今の剣モードって儀式用の祭具でしかないよ
今のっていうか最初からそうだしそれ自体は分かってやってるんじゃないか?
撃針とかはあるけど
19126/06/18(木)15:52:34No.1441071376+
フルリリースが言うほど全部リリースしてない
19226/06/18(木)15:52:36No.1441071387+
>ピザカッターと超出両立は普通にSBで出来てたからこういう風にしてくれ
火力にあまりにも差があった気が…
19326/06/18(木)15:52:46No.1441071408+
次は斧状態とハンマー状態に変形する武器が必要だよな
ついでに磁石もつけちゃおう
19426/06/18(木)15:52:59No.1441071448そうだねx1
正直GPの起点としてあれだけ便利ならもう十分だと思ってる剣
19526/06/18(木)15:53:52No.1441071640そうだねx1
剣モード中にガード派生とかカウンター的なので瓶使って大爆発させれたら楽しそうではある
19626/06/18(木)15:54:02No.1441071677+
ワイルズスラアクも変形突進縦はそうそうこういう感じの事がしたいんすよってなるからまるっきり使い分けの目がないでもないかなと感じる
もう何作かすればいい感じのが出てくるかもしれない
19726/06/18(木)15:54:16No.1441071720+
無駄な儀式省いて強い所だけ残してくれ
19826/06/18(木)15:55:02No.1441071864そうだねx2
理想のチャアクについてユーザー間で殴り合いがちだけどさすがに4無印のチャアクが良かったと言い出すハンターは居るまい…
19926/06/18(木)15:55:05No.1441071871+
流石にまともになったのかスラアク
20026/06/18(木)15:55:15No.1441071909+
>もう何作かすればいい感じのが出てくるかもしれない
新作出る度にノウハウに謎のリセットかかってる気もする
まぁ順当にブラッシュアップされてる武器もあるけどさ
20126/06/18(木)15:55:50No.1441072015+
合体するやつの分解状態すき
真っすぐで分厚くて重たげな片刃剣とガードしても殴っても良い属性付きの盾で全身使っている感じがロールプレイとしては楽しい
それはそうと片手剣の盾殴りに属性付かないのはなんで?鍛冶屋に渡した素材は横領でもされてんのか?
20226/06/18(木)15:56:03No.1441072052+
>流石にまともになったのかスラアク
ワイルズのことなら無理にフルリリを狙わなくてよくなった
ただチャンスがあれば使った方がいいくらいの利点はある
基本は剣で斬るだけ
20326/06/18(木)15:57:13No.1441072278+
理想のチャアク妄想しても「アレ?これも路線としては違法建築じゃね?」みたいな状態に陥りがち
20426/06/18(木)15:57:45No.1441072376そうだねx1
ガチャガチャやってる間ずっとGP付いてるくらいでいいじゃん
20526/06/18(木)15:58:25No.1441072504そうだねx1
>理想のチャアク妄想しても「アレ?これも路線としては違法建築じゃね?」みたいな状態に陥りがち
そもそも違法建築してないチャアクは4無印にしかないのにソレのファンは少ない……
20626/06/18(木)16:01:59No.1441073190そうだねx1
そこら辺考えるとベースになってるモーション自体が欠陥まみれの瑕疵物件なのに一から建て直さずに全部増設で何とかしようとしたのがそもそもの歪みなんじゃ…?って気持ちがしてくる
20726/06/18(木)16:01:59No.1441073192そうだねx2
面倒な過程をとばせるCFCがほぼ正解になってるのが駄目だと思う
20826/06/18(木)16:03:03No.1441073412+
立ち回りの上で大前提となる盾強化が技のキャンセルからしか出せないとかいうキモすぎる作りが
ワイルズでようやく専用モーション追加されたのは一歩前進と言えるかもしれない
20926/06/18(木)16:03:53No.1441073566+
チャアク剣モードでも瓶消費する行動つけて斧よりも若干コスパ悪い感じにしたらいいのに
そしたら斧で高出力使うメリットもちゃんと持ちつつ
剣モード瓶使い特化のビルドならこっちのほうが強い運用もできる
21026/06/18(木)16:04:04No.1441073608+
CFCのないチャアクやりたくない
21126/06/18(木)16:04:56No.1441073776+
>そこら辺考えるとベースになってるモーション自体が欠陥まみれの瑕疵物件なのに一から建て直さずに全部増設で何とかしようとしたのがそもそもの歪みなんじゃ…?って気持ちがしてくる
モンハンはモーション使いまわしの文化すぎて嫌になってくるわ
狩技とかで使ったモーションが名前を変えて実装され
モンスターもいろんなモーションを組み合わせて作られてて
21226/06/18(木)16:05:09No.1441073810そうだねx2
>チャアク剣モードでも瓶消費する行動つけて斧よりも若干コスパ悪い感じにしたらいいのに
>そしたら斧で高出力使うメリットもちゃんと持ちつつ
>剣モード瓶使い特化のビルドならこっちのほうが強い運用もできる
盾突きで瓶消費すればいいんじゃとは思う
だってあれ瓶排出してるじゃん
21326/06/18(木)16:05:36No.1441073897+
>そこら辺考えるとベースになってるモーション自体が欠陥まみれの瑕疵物件なのに一から建て直さずに全部増設で何とかしようとしたのがそもそもの歪みなんじゃ…?って気持ちがしてくる
なんか公式から出てくる話どれもモンスターの作りだとか世界観だとかリアリティだとかそんなんばっかでハンターを楽しく動かすための工夫とかが全く聞こえないんだよね
21426/06/18(木)16:06:32No.1441074099+
>なんか公式から出てくる話どれもモンスターの作りだとか世界観だとかリアリティだとかそんなんばっかでハンターを楽しく動かすための工夫とかが全く聞こえないんだよね
あの2人にそういうのは期待しちゃダメだ
21526/06/18(木)16:09:02No.1441074647+
それでも俺はチャアクで超高ぶっぱしたい!チャージした斧でぶっ放すのが1番のコンセプトだろ!
21626/06/18(木)16:10:23No.1441074931+
>それでも俺はチャアクで超高ぶっぱしたい!チャージした斧でぶっ放すのが1番のコンセプトだろ!
ならそれだけしかできないようにしなきゃ…
ガリガリしなくていいし剣強化って何の意味があるんだよ…
整理できてない増築が一番無駄だよ…
21726/06/18(木)16:10:26No.1441074944+
今のワイルズのスラアクはスラッシュソードとしてはいい感じ
剣で殴ってモンスターの攻撃は剣のアーマー技で耐える
アーマー技は音もモーションもカッコイイ
21826/06/18(木)16:10:26No.1441074945+
超高はゴグマジオスを公式イベントでボコったからむしろ懲罰食らう可能性すらある
21926/06/18(木)16:11:24No.1441075149+
懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
22026/06/18(木)16:14:49No.1441075918そうだねx2
超出のほうも最初は無くて後から追加された技なのに同じく後から追加されたガリガリは認めないって人が多くて嫌になるぜ
22126/06/18(木)16:15:04No.1441075969+
>ならそれだけしかできないようにしなきゃ…
そんなどんな場面でも浪漫技が当たるようお祈りする以外ダメージソースがない毛根死滅装置を握り続けるほど俺は信心深くないぞ
22226/06/18(木)16:15:07No.1441075981そうだねx2
>懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
じゃあなんで事あるごとにプレイヤーだけナーフ入るんですか
22326/06/18(木)16:15:15No.1441076006+
チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
22426/06/18(木)16:15:22No.1441076036そうだねx2
双剣の懲罰期間短かったな…
22526/06/18(木)16:16:00No.1441076164+
>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
ブーストブレイザー君を信じて
22626/06/18(木)16:16:33No.1441076283そうだねx1
>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
現時点でMRみたいなんだよね
敵の動きとかHPとか
22726/06/18(木)16:16:46No.1441076331+
解放斬りループと高出力と超出力ってリソース消費技がいくつもある割に正直役割分担あんまなされてないと思うの
22826/06/18(木)16:17:16No.1441076418+
>>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
>現時点でMRみたいなんだよね
>敵の動きとかHPとか
ガード削りとか?
22926/06/18(木)16:17:29No.1441076456そうだねx1
>>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
>ブーストブレイザー君を信じて
まず溜め切りで瓶を溜めて盾強化と斧強化をして
ブーストブレイザーを起動してから戦闘開始!
23026/06/18(木)16:17:33No.1441076479+
相殺とかカウンターで削り貰う今作こそ回復カスタムが欲しいんだけど
23126/06/18(木)16:17:33No.1441076480そうだねx2
本来の元祖チャアクは属性解放斬りⅡで火力を出す武器なんだよなぁ
23226/06/18(木)16:18:02No.1441076570そうだねx1
>>>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
>>ブーストブレイザー君を信じて
>まず溜め切りで瓶を溜めて盾強化と斧強化をして
>ブーストブレイザーを起動してから戦闘開始!
あっ逃げたっ
23326/06/18(木)16:18:17No.1441076620+
>>>チャアクはMRのスピードについて行けるのか?
>>ブーストブレイザー君を信じて
>まず溜め切りで瓶を溜めて盾強化と斧強化をして
>ブーストブレイザーを起動してから戦闘開始!
笑ったけどマジでこうなりそう
23426/06/18(木)16:21:05No.1441077221+
スラアクはXまで本当にパッとしなくて...
23526/06/18(木)16:21:14No.1441077246+
未だにブレイヴチャアクの幻想を追っている
ピザカッターはなんかちゃうねんヒットストップと長押し操作増えるし軽快なカサカサステップないしイナシもないし
23626/06/18(木)16:22:58No.1441077615+
>ガチャガチャやってる間ずっとGP付いてるくらいでいいじゃん
個人的には判定がモーションによって前の方だったり後の方だったりバラツキあるのが楽しいので
問答無用で一律で取れるのはちょっと違うやもしれない
23726/06/18(木)16:23:13No.1441077667+
>スラアクはXまで本当にパッとしなくて...
初出の3の時点だと中堅くらいだったのにどん底の4Gまでずっと謎の下方修正続きの下り坂だったの酷すぎる
23826/06/18(木)16:24:03No.1441077860+
ややこしか!変形中はずっとGPでよか!
23926/06/18(木)16:25:16No.1441078105+
斧→剣変形の置くようにして回収するGPは擦り倒すほどじゃないけど気持ち良くはなれる
24026/06/18(木)16:25:31No.1441078165+
ガチャガチャ要素とか抜きに太刀や大剣に比べてモーションやリーチが素直なバランスにいるところに惹かれたきらいはある
スラアクと操虫棍
24126/06/18(木)16:26:07No.1441078287+
滅龍瓶とかいう謎の存在の話する?
24226/06/18(木)16:26:20No.1441078342+
剣モードのモーション全部にGP搭載して
24326/06/18(木)16:28:06No.1441078714そうだねx1
>滅龍瓶とかいう謎の存在の話する?
無印ワールドはみんなこぞって担いでただろ
24426/06/18(木)16:29:15No.1441078952+
>滅龍瓶とかいう謎の存在の話する?
ただでさえ少ない龍特化にもパッとしなくて本当に...龍属性謎に持ち上げるのやめよ?
24526/06/18(木)16:32:20No.1441079536+
>懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
プレイヤーVSプロデューサーのゲームだし…
24626/06/18(木)16:32:53No.1441079654そうだねx1
>本来の元祖チャアクは属性解放斬りⅡで火力を出す武器なんだよなぁ
これと〆に高出で戦うスタイルに戻って欲しい
ダサい斧強化とかいらない
24726/06/18(木)16:32:57No.1441079668そうだねx1
>>懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
>プレイヤーVSプロデューサーのゲームだし…
このプロデューサー現場から締め出されてるんですが…
24826/06/18(木)16:34:13No.1441079921+
解放3を復活させろ
24926/06/18(木)16:34:55No.1441080099+
>>懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
>プレイヤーVSプロデューサーのゲームだし…
プレイヤーVSデベロッパーじゃない?
25026/06/18(木)16:34:58No.1441080110+
スラアクのビンには斬れ味補正乗るんだからチャアクでも乗せろ
25126/06/18(木)16:35:03No.1441080130+
XXのスラッシュソードはシンプルでありがたかった
25226/06/18(木)16:35:21No.1441080182そうだねx3
ガチャガチャして複雑なのはまだいい
手間に見合った火力にしておいて欲しい
25326/06/18(木)16:36:24No.1441080415+
>>>懲罰って考え方何なんだよ…pvpのゲームじゃないんだぞ…
>>プレイヤーVSプロデューサーのゲームだし…
>プレイヤーVSデベロッパーじゃない?
それじゃPvPになんないじゃん
25426/06/18(木)16:37:23No.1441080646そうだねx1
>プレイヤーVSプロデューサーのゲームだし…
突然槍玉に上がる辻本かわうそ…
25526/06/18(木)16:39:30No.1441081066+
>突然槍玉に上がる辻本かわうそ…
おめぇがちゃんとコントロール出来ねぇからだぞ
25626/06/18(木)16:40:31No.1441081271+
>そもそもオーバーヒートで弾かれるようになる武器ってなんだよ!
ヒートゲージの話かと思った…


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