二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781522198676.png-(7150 B)
7150 B26/06/15(月)20:16:38No.1440271058+ 21:32頃消えます
ワイルズの大剣に流斬りを追加すれば理想の大剣になると思う加藤です
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/15(月)20:17:32No.1440271405+
カウンター考えるとあっても使わん気がする…
226/06/15(月)20:17:55No.1440271587+
クルリンパ削除も要るだろ
326/06/15(月)20:18:30No.1440271830そうだねx7
色々言われてるけど片手剣と大剣はワイルズの触感好きなんだ俺…
426/06/15(月)20:18:51No.1440271980そうだねx6
>カウンター考えるとあっても使わん気がする…
でもダウン中にあのだっさいクルリンパモーション当てるの嫌だし
526/06/15(月)20:20:16No.1440272553そうだねx3
ハンマーもだけどゲーム的に一撃にかける!って感じの武器が割食ってるのはよくないと思います
SBだと大剣つよいけどどう考えても何度もやり直した動画基準に言わないでください!
626/06/15(月)20:22:09No.1440273314+
タックル削除して流斬り入れろ
726/06/15(月)20:22:16No.1440273362+
ブレイヴ追加しろ
826/06/15(月)20:23:04No.1440273666+
せめて溜め中にステップとかして動け
926/06/15(月)20:23:16No.1440273739そうだねx9
ワールドからの新モーションは軒並み失敗だといい加減認めて欲しい
1026/06/15(月)20:25:01No.1440274444+
武器追加多いのにまだ求めるか
1126/06/15(月)20:25:34No.1440274655+
取り残された感があるよね
1226/06/15(月)20:26:06No.1440274853そうだねx6
モンスター側はどんどん高速化や隙潰しさせるくせに武器側はどんどん使いづらい儀式や大技を既存のギチギチコマンドの上に増設するの本当に馬鹿馬鹿しいと思ってる
1326/06/15(月)20:26:14No.1440274914そうだねx1
ブレイヴ大剣が最高傑作であってこれを超える大剣は一生来ないよ
ワイルズ大剣が好感触ってもの前の2作が酷すぎただけであって大剣の歴史で見ると普通にドベクラスだ
1426/06/15(月)20:27:16No.1440275300+
>ワイルズ大剣が好感触ってもの前の2作が酷すぎただけであって大剣の歴史で見ると普通にドベクラスだ
SBは流斬り以外はスペック自体はいいんだよ!
ほぼトップだし使用感があくまで個人的な意見なんだけど最低!
1526/06/15(月)20:27:28No.1440275366そうだねx1
抜刀大剣が強くても弱くても文句出るのなんか面白いなって思ってる
1626/06/15(月)20:27:48No.1440275476そうだねx1
ブーストで軽快になるはずだから…
そしてブースト前提のモンスターばかりになる
1726/06/15(月)20:28:02No.1440275591+
ごめん流斬りの使用感は最高!変な文章になった…
1826/06/15(月)20:28:23No.1440275713+
ブーストはゲージ管理になるのかな
比較的その手の管理要素少ないのはメリットになるかな
1926/06/15(月)20:29:20No.1440276090そうだねx4
SBくらいハンター強くしてくれねえとやってらないと感じたよワイルズやったけど…
2026/06/15(月)20:30:30No.1440276553+
SBというかライズからだけど蟲使った移動が快適過ぎてあれないとちょっとしんどい
2126/06/15(月)20:30:30No.1440276557+
相殺ダウンの耐久度上がらないようにしてもらわないとまずもうつまんないんですけど
2226/06/15(月)20:30:54No.1440276692+
>ワールドからの新モーションは軒並み失敗だといい加減認めて欲しい
ヘビィも概ねこれだな
シールドはいいから普通の回避と火力返せよ…
2326/06/15(月)20:30:54No.1440276695そうだねx1
>ブーストはゲージ管理になるのかな
>比較的その手の管理要素少ないのはメリットになるかな
ブレイブゲージとか虫ゲージくらいの緩さならいいんだけどな
2426/06/15(月)20:31:13No.1440276809+
>SBというかライズからだけど蟲使った移動が快適過ぎてあれないとちょっとしんどい
ワイルズのマップの複雑さだと虫くれってなる
2526/06/15(月)20:31:18No.1440276836+
威力は見ないことにしよう
2626/06/15(月)20:31:58No.1440277088+
相殺当てたらブーストゲージがモリっと溜まる感じに調整してきそう
2726/06/15(月)20:33:26No.1440277731+
冰気みたいな仕様になる気がする
モーション値でゲージの消費量決まるみたいな蓋を開けてみないことには変わらないけど
2826/06/15(月)20:33:53No.1440277932+
イクシードみたいなやつはどうなるんだろうな
イクシードみたいにタイミング入力でゲージ回収とかなら楽しそうなんだけど
2926/06/15(月)20:33:57No.1440277957そうだねx8
大剣のクルリンパ、片手剣の盆踊り、双剣のヲタ芸
これにゴーサインを出したアホはゲーム作る才能無い
3026/06/15(月)20:34:37No.1440278234+
コラボで専用スキル貰ったりパッと見優遇されてるのにアプデのたびに沈んで行った変な武器
3126/06/15(月)20:36:19No.1440278962そうだねx1
双剣の逆手持ちカサカサダッシュがダサすぎるのいい加減どうにかしろよ
テスターはこれゴキブリですよね?って誰も指摘しなかったのかよ
3226/06/15(月)20:37:46No.1440279574+
今より更に強く速くなる事が約束されているモンスターについていけるものが貰えるのか?
3326/06/15(月)20:38:19No.1440279810+
>双剣の逆手持ちカサカサダッシュがダサすぎるのいい加減どうにかしろよ
>テスターはこれゴキブリですよね?って誰も指摘しなかったのかよ
AIはそんなこと指摘しないから…
3426/06/15(月)20:38:59No.1440280061そうだねx6
なんか良いゲームみたいな顔してるけどいまのIBですらかなりクソだとは思うぞ俺!
3526/06/15(月)20:39:26No.1440280252そうだねx2
モンスターの強さは落ち着くだろ
サンブレイクのモンスターがライズの重大事変みたいな強さしてたかっていうと違うし
3626/06/15(月)20:40:37No.1440280743そうだねx4
>モンスターの強さは落ち着くだろ
>サンブレイクのモンスターがライズの重大事変みたいな強さしてたかっていうと違うし
なんか血迷ってハンター側が強くなっただけな気もするぞ!
3726/06/15(月)20:41:15No.1440281018+
無印の星9モンスターですら強いのにMRで今以上に強い奴が出てきたら大剣とか関係なくついて行けないぞ俺
3826/06/15(月)20:41:30No.1440281113そうだねx5
歴戦王よりは間違いなくMRの方が弱いとは思うぞ
追加モンス来てからは変わるだろうけど
3926/06/15(月)20:42:00No.1440281318+
大剣しばらく使ってないけど△連打とか○連打のモーションってどんな感じだっけ
対して使い所もないなら流斬りにしちゃえばいいと思うけどね
そのまま長押ししたら通常の溜めになれば困らないだろうし
4026/06/15(月)20:42:23No.1440281484+
ワイルズはストーリークリアとその後の難易度の差がはげしすぎる…
4126/06/15(月)20:42:39No.1440281593+
MRで敵に弱い動きが追加されることもあるから蓋を開けてみないとなんとも全体的に早くはなるだろうけども
4226/06/15(月)20:42:57No.1440281730+
モンスターが強いんじゃなくて武器が強すぎてずっと攻撃しまくれるから敵体力が増加しまくってるだけなんだけど
武器が強いと思ってない人が文句言ってる印象
4326/06/15(月)20:43:17No.1440281885+
歴戦王はなんだかんだ強い枠だよね
4426/06/15(月)20:44:05No.1440282256+
ワールドの歴戦王って王ネギ以外はただ攻撃力と体力が高いだけだったけど
ワイルズはモーションや強化要素どいつも充実してるし強く作られてるよね
4526/06/15(月)20:44:30No.1440282444+
なんなら星9王よりも弱いと思うぞMRの初期組なんて
勿論こっちの装備強くなるのも前提としてだけど
4626/06/15(月)20:44:38No.1440282498そうだねx4
ダメージ数値表示するから全体防御率廃止してHP実数をとにかく増やす方向にしたのに
毒ダメージが割合じゃなくて実数のままなのはただのバカじゃないですか
4726/06/15(月)20:45:26No.1440282890そうだねx2
ワールドですら肩が敵の全ての攻撃無視してダメージ与え続けるからなぁ
モーション値たった26〜48なのワイルズと同じなのにも関わらずな
4826/06/15(月)20:46:17No.1440283243+
星上がるとスピード上がるの嫌い
4926/06/15(月)20:46:32No.1440283338+
ワイルズの画面きったねぇよな
汚すぎてこれ設定でオフに出来るやつだろって思ったら
どこにも無くて衝撃だった思い出
5026/06/15(月)20:47:00No.1440283540そうだねx5
ワイルズがサンブレの要素を拾って使うわけ無いだろ
5126/06/15(月)20:47:08No.1440283594+
ワールド歴戦王4体集めてワイルズ歴戦王4体クエストと比較したらワールド歴戦王連中は簡単に倒されてて笑う
やっぱり難しいんだわワイルズ
5226/06/15(月)20:48:20No.1440284080+
シンプルに流斬りのほうがモーションかっこいいから好き
従来モーションは重量感はあるけど振り回されてる感がつよい
5326/06/15(月)20:49:02No.1440284367+
ワイルズの王はモーション追加されてるし加速してるからな
5426/06/15(月)20:50:14No.1440284882そうだねx1
そんな難易度のワイルズで最弱武器の豪鬼使っても英雄の証クリアできるから相殺は偉大だわ
5526/06/15(月)20:55:22No.1440286960そうだねx5
HPインフレは今に始まったことじゃないから固定ダメカスなのは前から言われてたのに
その辺変えないのは謎だね
いやガンスはやっと変わったけどさ…
5626/06/15(月)20:56:58No.1440287600+
儀式があんまり無いという理由で昔からボウガンとガンランス使ってる
バフあるにしても地烈斬くらいので…
5726/06/15(月)20:57:06No.1440287659+
今思えば上位ゾシアと歴戦ミツネの時点で高難易度化の片鱗は出てたなって
5826/06/15(月)20:58:14No.1440288124+
俺も流斬り連携大好きだから文句無い
5926/06/15(月)20:58:18No.1440288156+
固定ダメージでも関係ないよワイルズ
モーション値今まで通りだし武器倍率もいつもの200ちょい止まりだし
プレイヤーがうまくカウンター連続で撃ててるかどうかが火力に直結してる
6026/06/15(月)20:58:19No.1440288159+
その代わり種類は少ないよね今回の歴戦王
6126/06/15(月)21:01:56No.1440289597+
大剣のモーション一生議論されてるな…
6226/06/15(月)21:03:40No.1440290260そうだねx1
なんやかんや相殺ガンガン当ててカウンターするのは楽しいよ
回復カスタムをくれ
6326/06/15(月)21:07:10No.1440291684そうだねx2
>俺も流斬り連携大好きだから文句無い
正直こっちの大剣をデフォにして欲しい
SBだとまた荒削りだけど動かしてて楽しいのは断然このモーションなんだよな
6426/06/15(月)21:09:10No.1440292414そうだねx7
>大剣のモーション一生議論されてるな…
真溜めのモーションはクソで一致してないか?
6526/06/15(月)21:10:29No.1440292911そうだねx2
真溜め削除して二度と復活しなくても怒る人少ないと思う
6626/06/15(月)21:11:50No.1440293427+
>ワイルズがサンブレの要素を拾って使うわけ無いだろ
むしろサンブレの悪いところばかり積極的に拾ってる気がするが…
6726/06/15(月)21:11:52No.1440293436+
「」ヌルいって散々文句言ってたし嫌いなんだろ?
お望み通りナーフして相対的に高難度化してくれてるんだからもっと喜べよ
6826/06/15(月)21:12:12No.1440293588+
大剣に限らず操作複雑化しすぎて脱落してるだろう
6926/06/15(月)21:13:37No.1440294134+
真溜めはモーションがクソダサいのがもうダメ
何かの儀式でもしてるの?
7026/06/15(月)21:13:44No.1440294184+
真溜めはマジで一回転がいらない
その場でドカンと一発デカいの!って感じでいい
7126/06/15(月)21:14:32No.1440294464+
>真溜めはマジで一回転がいらない
>その場でドカンと一発デカいの!って感じでいい
あの前転のダメージなくしてでもいいからドカンにしてくれたら良いのに
7226/06/15(月)21:15:05No.1440294675+
猥談はブーストでモーション強化されるみたいだけど過去作でゲージ強化してやっと今迄通りになったっていう実績があるから純粋強化になるか怪しんでる
7326/06/15(月)21:17:50No.1440295681+
前提になったとしてもクラッチほどは悲観してない
クラッチは狙った場所に張り付かないどころかすり抜けたりなんなら右上にかっ飛んでいったりするのが本当にストレスだったので…
7426/06/15(月)21:17:59No.1440295734+
棒はいつになったらまともになってくれるんだ
7526/06/15(月)21:18:14No.1440295821+
溜め中に動けないのが苦手ならハンマーを使えばいいじゃないとか開発は思ってそう
あとスレチだけどSBの勇ハンマーって◯△モーションの扱い道なくてR2連打になるのがつまらなかった
7626/06/15(月)21:19:07No.1440296107+
大剣に限らないけど
攻撃力依存で火力出る古のヒット&アウェイコンボと
コンボ増やすほど難易度上がるけど属性でダメ盛れるでよくないかなと思う
7726/06/15(月)21:20:03No.1440296462+
>>真溜めはマジで一回転がいらない
>>その場でドカンと一発デカいの!って感じでいい
>あの前転のダメージなくしてでもいいからドカンにしてくれたら良いのに
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正のせいで謎2ヒットの馬鹿みたいな一回転が生まれている
睡眠補正を無くせ
7826/06/15(月)21:20:13No.1440296527そうだねx2
あのブーストモーションも即座に相殺が出るのは良いが別にモンスター怯んでくれるとは限らないといういつもの見せプレイだからな
7926/06/15(月)21:20:53No.1440296776+
真溜め一回転がある…ただそれだけでいくつもの行動に制限が付くって考えるとすごいいらないよねあのクルリンパ
8026/06/15(月)21:21:42No.1440297074+
逆になんでハンマーのスタンプは振り上げた時のヒット無いんだよ
8126/06/15(月)21:22:03No.1440297196+
ブーストモーション見ても
目の前に大剣突き刺してそのまま半回転地面えぐって回転してから背負って斬るってどういう力学で強いのかまるでわからん
8226/06/15(月)21:22:05No.1440297203そうだねx1
ブースト時の真溜め相当っぽいモーションには期待してる
変な一回転もなく素直に斬り付けてるから非ブースト時もあれで統一してほしいくらいだ
8326/06/15(月)21:22:45No.1440297461そうだねx1
激昂斬がモーション的には理想的だったな…
8426/06/15(月)21:23:34No.1440297775そうだねx2
ブレ大剣の高速強溜め斬りみたいなのが今こそ必要だと思うんだよね
8526/06/15(月)21:24:16No.1440298027+
やはりXXか…!?
8626/06/15(月)21:25:00No.1440298292そうだねx1
>ブーストモーション見ても
>目の前に大剣突き刺してそのまま半回転地面えぐって回転してから背負って斬るってどういう力学で強いのかまるでわからん
ブーストで無明逆流れしてるんじゃねえかなあれ
8726/06/15(月)21:25:26No.1440298431そうだねx2
激昂斬も元を辿れば震怒竜怨斬だからな…
8826/06/15(月)21:25:43No.1440298528+
ワールドからしばらく経つし次回作辺りで各武器のモーションや仕様また一新して欲しい
8926/06/15(月)21:26:30No.1440298772+
真溜めモーションを作るのすごく大変だっただろうから消したくないんだろうなぁ
9026/06/15(月)21:26:35No.1440298800+
書き込みをした人によって削除されました
9126/06/15(月)21:27:38No.1440299187そうだねx1
ハンマー含めて溜め攻撃無駄に弱いのなんなんだ?
9226/06/15(月)21:28:35No.1440299481+
>ハンマー含めて溜め攻撃無駄に弱いのなんなんだ?
基本溜め攻撃挟むとDPS下がるんだから威力くらいは申し分なくして欲しいよね
9326/06/15(月)21:28:59No.1440299622+
>ハンマー含めて溜め攻撃無駄に弱いのなんなんだ?
敵が高速化すると勝手についていけなくなる
相殺も削りが激しすぎるわ耐性つくわで実用性が無くなっていく
9426/06/15(月)21:29:22No.1440299753+
相手のモーション中に割り込んでリターン得られない武器が弱いワイルズ
9526/06/15(月)21:29:31No.1440299822+
>ハンマー含めて溜め攻撃無駄に弱いのなんなんだ?
本来は単発攻撃よりも溜めて時間をかけるコストを支払ってるんだけど
そんなことを忘れて溜めるのを基準にしているっていう本末転倒だからだ
9626/06/15(月)21:30:11No.1440300056+
>相手のモーション中に割り込んでリターン得られない武器が弱いワイルズ
笛とかチャアクは割り込み技ないけどただ火力が高くて強いぞ


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