26/06/14(日)14:18:34No.1439833836そうだねx6
15:57頃消えます
あまりにも酷い裁定で駄目だったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/06/14(日)14:19:49No.1439834158そうだねx8ダメージ計算後だから破壊されない? |
| … | 226/06/14(日)14:19:50No.1439834163+永続効果で無効にしないのが悪いよなぁ |
| … | 326/06/14(日)14:21:25No.1439834579そうだねx50最初から計算後って言ってんだから何もおかしい所は無いだろ |
| … | 426/06/14(日)14:21:39No.1439834635そうだねx4所詮は対ワーム兵器よ |
| … | 526/06/14(日)14:22:55No.1439834980そうだねx2誘発効果なのこれ… |
| … | 626/06/14(日)14:23:32No.1439835159そうだねx7>所詮は対ワーム兵器よ |
| … | 726/06/14(日)14:24:06No.1439835314+だからダメージステップって嫌い |
| … | 826/06/14(日)14:25:08No.1439835624そうだねx40>>所詮は対ワーム兵器よ |
| … | 926/06/14(日)14:25:33No.1439835720+ピンとこねえ… |
| … | 1026/06/14(日)14:26:07No.1439835887+戦闘で破壊されないモンスターはライトニングすら防ぎ切る |
| … | 1126/06/14(日)14:26:46No.1439836062+ダメージステップには戦闘前の処理と戦闘後の処理が存在する |
| … | 1226/06/14(日)14:27:07No.1439836152そうだねx1>ピンとこねえ… |
| … | 1326/06/14(日)14:29:01No.1439836711+ダメージ計算後にって部分のせいで全く意味のない効果になってしまったのか… |
| … | 1426/06/14(日)14:30:13No.1439837059+シャインエンジェルみたいな戦闘破壊後に破壊された効果とかは無効にできるみたいな認識であってる? |
| … | 1526/06/14(日)14:30:45No.1439837210+>>ピンとこねえ… |
| … | 1626/06/14(日)14:31:11No.1439837333そうだねx1>シャインエンジェルみたいな戦闘破壊後に破壊された効果とかは無効にできるみたいな認識であってる? |
| … | 1726/06/14(日)14:32:20No.1439837647そうだねx1>ダメージ計算後にって部分のせいで全く意味のない効果になってしまったのか… |
| … | 1826/06/14(日)14:32:23No.1439837668+>シャインエンジェルみたいな戦闘破壊後に破壊された効果とかは無効にできるみたいな認識であってる? |
| … | 1926/06/14(日)14:32:36No.1439837726+リバース周りで弱体化と聞くと時期は違うが天照大神を思い出す |
| … | 2026/06/14(日)14:32:53No.1439837807+ダメージを計算してそれを解決処理する時点では無効になってそうな気がするけどダメージ計算時点でダメージ処理も解決済みってことなのかな |
| … | 2126/06/14(日)14:33:23No.1439837932+条件違うとはいえ傑作機のカタストルがいるから上位互換のコアデストロイもアレなんですけどもね |
| … | 2226/06/14(日)14:33:58No.1439838086+>ダメージを計算してそれを解決処理する時点では無効になってそうな気がするけどダメージ計算時点でダメージ処理も解決済みってことなのかな |
| … | 2326/06/14(日)14:34:33No.1439838268+バトルフェイズ関連は特にややこしい印象がある |
| … | 2426/06/14(日)14:34:42No.1439838330+コイツがaojの中ではまぁまぁ攻撃力高くてこのまぁまぁな攻撃力でそこそこに活かせる効果を持ってるだけマシなのおかしくない? |
| … | 2526/06/14(日)14:35:11No.1439838497+>ダメージを計算してそれを解決処理する時点では無効になってそうな気がするけどダメージ計算時点でダメージ処理も解決済みってことなのかな |
| … | 2626/06/14(日)14:36:01No.1439838730+>ダメージを計算してそれを解決処理する時点では無効になってそうな気がするけどダメージ計算時点でダメージ処理も解決済みってことなのかな |
| … | 2726/06/14(日)14:36:37No.1439838902+遊戯王プレイヤーはダメステの処理の順番を聞かれると渋い顔をする |
| … | 2826/06/14(日)14:37:36No.1439839180+コイツの効果チェーンブロック作る効果なの!? |
| … | 2926/06/14(日)14:37:59No.1439839299+スレ画は日本語解釈レベルでまぁ無理じゃない?ってならない? |
| … | 3026/06/14(日)14:38:13No.1439839358+何が酷いってマシュマロンを戦闘破壊できない上にバーンまで通る事 |
| … | 3126/06/14(日)14:39:09No.1439839651+引っかかるのはいにしえのMTGプレイヤー |
| … | 3226/06/14(日)14:39:10No.1439839663+>遊戯王プレイヤーはダメステの処理の順番を聞かれると渋い顔をする |
| … | 3326/06/14(日)14:39:42No.1439839808+>引っかかるのはいにしえのMTGプレイヤー |
| … | 3426/06/14(日)14:40:09No.1439839926+AOJはごく稀に傑作を出す |
| … | 3526/06/14(日)14:43:00No.1439840703+>何が酷いってマシュマロンを戦闘破壊できない上にバーンまで通る事 |
| … | 3626/06/14(日)14:43:15No.1439840776+>AOJはごく稀に傑作を出す |
| … | 3726/06/14(日)14:43:59No.1439840988+AOJの大半は余計なこと書いてあるせいで本来やりたいことができてないという印象 |
| … | 3826/06/14(日)14:46:05No.1439841560+>>何が酷いってマシュマロンを戦闘破壊できない上にバーンまで通る事 |
| … | 3926/06/14(日)14:47:02No.1439841797+当時基準でも何考えて印刷したのか分かんねえのにルール変更でワーム特攻も失ったから何したいんだろうな |
| … | 4026/06/14(日)14:47:08No.1439841837+兵器開発なんてやってみたけど上手くいかなかったを繰り返すもんなんだしマシンナーズだってフォートレスの前には多数の失敗作があるのかもしれない |
| … | 4126/06/14(日)14:48:34No.1439842225+>このカードや相手モンスターが戦闘で破壊される場合でも、この効果はダメージ計算後に必ず発動し、適用されます。 |
| … | 4226/06/14(日)14:48:34No.1439842228+Aジェネクスの時代までいけば頑張れるから… |
| … | 4326/06/14(日)14:50:29No.1439842737+>AOJは状況が状況だけにテストも実戦でやるしかなかっただけで |
| … | 4426/06/14(日)14:50:30No.1439842746そうだねx4>>何が酷いってマシュマロンを戦闘破壊できない上にバーンまで通る事 |
| … | 4526/06/14(日)14:51:28No.1439843005+>兵器開発なんてやってみたけど上手くいかなかったを繰り返すもんなんだしマシンナーズだってフォートレスの前には多数の失敗作があるのかもしれない |
| … | 4626/06/14(日)14:51:29No.1439843008+ずっとロボットシリーズの名前と思ってたから組織名と知ってビックリした |
| … | 4726/06/14(日)14:51:45No.1439843085そうだねx1戦闘破壊した後の墓地効果とかは無効にできる? |
| … | 4826/06/14(日)14:52:46No.1439843352+1弾でカタストルが出る |
| … | 4926/06/14(日)14:57:16No.1439844592+ルール整備した結果ポンコツになったってのが悲劇性が強い |
| … | 5026/06/14(日)14:58:08No.1439844838+>@:このカードが光属性モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その光属性モンスターはフィールド・墓地に存在する限り効果が無効化される。 |
| … | 5126/06/14(日)14:58:53No.1439845050+コンセプトは成功してるから当時のAOJとしてはマシだけどAOJシンクロの展開には何も貢献できないコズミッククローザー! |
| … | 5226/06/14(日)15:00:46 ID:YIqUnuwANo.1439845543+意味のわからない裁定第一位はランパートガンナーの2015年までの守備表示攻撃できない裁定 |
| … | 5326/06/14(日)15:03:36No.1439846321+昔は光相手でようやく普通のデッキと呼ばれていた |
| … | 5426/06/14(日)15:05:10No.1439846764+でもねデモンスミス環境で活躍したこともあるんですよ |
| … | 5526/06/14(日)15:06:20No.1439847075+ダメージも意味わからん |
| … | 5626/06/14(日)15:06:21No.1439847078+>意味のわからない裁定第一位はランパートガンナーの2015年までの守備表示攻撃できない裁定 |
| … | 5726/06/14(日)15:09:48No.1439848084+幻獣機ハムストラットはトークンがいると破壊されなくてリバース時にトークン生みだすけどトークン出た後に戦闘破壊されてたな… |
| … | 5826/06/14(日)15:10:21No.1439848221+AOJどうすれば救えるんすかね |
| … | 5926/06/14(日)15:14:06No.1439849335+この複雑過ぎるダメステの効果処理や発動可能の有無を逆手に取ったのが天盃龍なんじゃよ |
| … | 6026/06/14(日)15:14:13No.1439849364+破壊できないのはわかるけどチェーン組まれてバーンまで食らうのは解説されてそっかぁ…ってなった |
| … | 6126/06/14(日)15:17:02No.1439850157+考えて分かる問題なのこれ? |
| … | 6226/06/14(日)15:17:55No.1439850416そうだねx1>考えて分かる問題なのこれ? |
| … | 6326/06/14(日)15:18:40No.1439850650+アストラム対アストラムで戦闘した場合に斬りかかったアストラムが勝つことを憶えてたから逆算で理解できた |
| … | 6426/06/14(日)15:19:16No.1439850858そうだねx1>考えて分かる問題なのこれ? |
| … | 6526/06/14(日)15:19:29No.1439850919そうだねx2なんかカードゲームだとよくあるタイプのルーリングを遊戯王特有のものと勘違いしてる人いるよね |
| … | 6626/06/14(日)15:31:31No.1439854986そうだねx1破壊されるかされないかだと破壊されないのは分かる |
| … | 6726/06/14(日)15:32:00No.1439855150+シャインエンジェル無効にできてもなあ… |
| … | 6826/06/14(日)15:32:41No.1439855401+ダメージ計算後に発動する効果なのでその前の攻撃宣言→リバース→ダメージ計算は関係ないから酷いどころか真っ当な裁定だよね |
| … | 6926/06/14(日)15:33:05No.1439855527+>破壊されるかされないかだと破壊されないのは分かる |
| … | 7026/06/14(日)15:36:19No.1439856642そうだねx1>1000ダメージ受けるかどうかだとスレ画じゃ分からなかった |
| … | 7126/06/14(日)15:37:23No.1439857037そうだねx3戦闘 |
| … | 7226/06/14(日)15:37:51No.1439857213+「計算後に発動する」が有効になるのは計算後になる前だから「計算後に無効にする」ということかと思った |
| … | 7326/06/14(日)15:38:55No.1439857586+攻撃宣言した時からの永続効果じゃないとワーム止められないんじゃないか…? |
| … | 7426/06/14(日)15:38:57No.1439857606そうだねx3>「計算後に発動する」が有効になるのは計算後になる前だから「計算後に無効にする」ということかと思った |
| … | 7526/06/14(日)15:40:25No.1439858176+>AOJどうすれば救えるんすかね |
| … | 7626/06/14(日)15:40:36No.1439858275+破壊の確定はダメージ計算時に決まるからだと思ったけど合ってる? |
| … | 7726/06/14(日)15:40:55No.1439858421+当時から光相手でもそんなに…と言われてたカスカテだ |
| … | 7826/06/14(日)15:43:29No.1439859293+真面目に戦闘するならやっぱりマシュマロンって強いよな |
| … | 7926/06/14(日)15:45:18No.1439859960+どうせこんな状況まずないし覚える意味ないだろ |
| … | 8026/06/14(日)15:47:25No.1439860911+相手の手札とか墓地のモンスターを光認定してディサイシブとかサイクルリーダー当てる路線ならなんとか… |
| … | 8126/06/14(日)15:49:08No.1439861640+>破壊の確定はダメージ計算時に決まるからだと思ったけど合ってる? |
| … | 8226/06/14(日)15:51:14No.1439862501+急遽4部族が協力して作った兵器だぞ |
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