二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781317809984.jpg-(7855 B)
7855 B26/06/13(土)11:30:09No.1439443562+ 13:20頃消えます
昔は初心者向けの武器だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/06/13(土)11:31:24No.1439443870+
今は
…226/06/13(土)11:31:53No.1439443994+
昔
…326/06/13(土)11:32:04No.1439444040+
万人向け
…426/06/13(土)11:33:30No.1439444381そうだねx4
立ち回りの面で初見相手にも一番生存性が高い武器だと思う
…526/06/13(土)11:34:08No.1439444555そうだねx7
流斬りは何らかの形で生き残ってほしかった
…626/06/13(土)11:34:39No.1439444711+
溜めながらタックルむずい
…726/06/13(土)11:34:59No.1439444793そうだねx3
SBは流斬りが初期からあればビギナー向けとしていい線行けたはずだけど遅いんだよな
…826/06/13(土)11:35:30No.1439444927そうだねx4
ブレイヴが万能すぎた
…926/06/13(土)11:36:19No.1439445153+
>SBは流斬りが初期からあればビギナー向けとしていい線行けたはずだけど遅いんだよな
追加の便利技あってもだいたいMR部分突入からだからなどの武器も
…1026/06/13(土)11:37:55No.1439445590+
新技かっこよすぎる!神ゲー確定だろ
…1126/06/13(土)11:41:03No.1439446416+
今は抜刀大剣だめなの?
…1226/06/13(土)11:42:24No.1439446725そうだねx3
>今は抜刀大剣だめなの?
行けなくはないが非力かな…くらいの立ち位置
安全なのは据え置き
…1326/06/13(土)11:42:32No.1439446763+
>立ち回りの面で初見相手にも一番生存性が高い武器だと思う
基本的に納刀して動くヒットアンドアウェイだしね…下手に他の武器触れると抜刀しっぱなしで動いて遅い…ってなるけど
…1426/06/13(土)11:42:59No.1439446880そうだねx1
SBの大剣は特に難しく感じた
流斬りもこれで戦うならスラアクでいいじゃんと思ったし
…1526/06/13(土)11:43:37No.1439447054+
あーうあーハンティングエッジ落下突き
…1626/06/13(土)11:43:55No.1439447130そうだねx2
大剣も変化してるけどそれよりも敵の動きが変わって難しくなった
…1726/06/13(土)11:44:49No.1439447368+
昔は溜め斬りすらなかったんじゃよ
…1826/06/13(土)11:45:44No.1439447625+
>昔は溜め斬りすらなかったんじゃよ
薙ぎ払いが全てにおいて万能の優等生扱いされていたあの頃
…1926/06/13(土)11:46:42No.1439447871+
流斬りで刀型大剣使いたかったくらいモーションはカッコイイ
なんで無いんだXXにはコラボだけどあったのに…
…2026/06/13(土)11:46:56No.1439447943そうだねx9
なんで真溜めのクソモーションが開発お気に入りになっちゃったんだろう
…2126/06/13(土)11:49:07No.1439448505+
キリンに対して背負い投げとかいう古の戦法
…2226/06/13(土)11:49:18No.1439448550+
激昂斬りが気楽に使えて好きだった
今は集中モードあるから斬る向き変えられる機能はなくてもいいけど
…2326/06/13(土)11:49:26No.1439448595+
薙ぎ払いが優等生は聞いたことない
抜刀攻撃や斬り上げよりモーション値低かったからあくまで定点攻撃のためのコンボパーツだよ
…2426/06/13(土)11:50:35No.1439448923+
流斬りはスラッシュアクスでええ!と言えるが
逆に言えば高速変形スラッシュアクスくらいの気軽な運用ができるということなので割と偉い
…2526/06/13(土)11:50:47No.1439448983+
ブレイサーモーションが結構流斬りしてると思う
…2626/06/13(土)11:50:56No.1439449034+
あれだけ持て囃されてたのにアプデ進むごとに弱武器になっちゃったワイルズ大剣
初期実装モンスと戦うと楽しいんだよな…
…2726/06/13(土)11:51:30No.1439449168+
最適解とされることは少ないがいつも比較的上位に居る奴
…2826/06/13(土)11:51:35No.1439449193そうだねx1
ワイルズ大剣には暗黒騎士あるから結局ずっと強くない?
…2926/06/13(土)11:51:35No.1439449196+
流斬りは硬直もうちょい短くていい以外はよくできてんだよな
…3026/06/13(土)11:52:35No.1439449464そうだねx6
>なんで真溜めのクソモーションが開発お気に入りになっちゃったんだろう
回転するのマジでダサい
ダブルクロスの震怒竜怨斬みたいな超溜めでよかった
…3126/06/13(土)11:52:45No.1439449514+
普通のため斬りすら威力不足な感がある
…3226/06/13(土)11:53:02No.1439449586+
抜刀コロリンしか出来ないから大人しく別の武器握るようになった
…3326/06/13(土)11:53:12No.1439449625+
全部ブレイヴと同じ仕様にしてくれもう…
…3426/06/13(土)11:54:25No.1439449951+
震度竜怨斬はバカみたいなタメモーションに対して実際の斬撃エフェクトと音が結構あっさり気味なのが不満
…3526/06/13(土)11:55:19No.1439450207+
>>なんで真溜めのクソモーションが開発お気に入りになっちゃったんだろう
>回転するのマジでダサい
>ダブルクロスの震怒竜怨斬みたいな超溜めでよかった
普通に一撃にして欲しかったよね
…3626/06/13(土)11:55:31No.1439450258そうだねx3
モンスの動きが素早く複雑になっていくのに対して大剣は隙の大きさとその場で溜めるという動作が噛み合わない
結果モンスの動きを予測して溜め斬りを合わせるというニュータイプ専用武器となっていく
…3726/06/13(土)11:56:19No.1439450507+
最近ターン制のメリハリがはっきりしつつあるからチャンスに一撃でかいのを叩き込んでみたいな戦法より倒れた相手に継続的に打ち込み続けるみたいな戦法が強いのもやや向かい風
…3826/06/13(土)11:56:24No.1439450535+
貯め切り→切り上げ→縦切りor貯め切り
みたいに無限に切り続けられるのも楽だった
…3926/06/13(土)11:56:26No.1439450548+
攻撃にタックル合わせるのいつまで経ってもできない
…4026/06/13(土)11:56:38No.1439450600+
流斬りは要所で溜めも入れるのがスラアクとの差別化ポイント
単発火力のデカさはスラアクじゃ味わえない
…4126/06/13(土)11:56:52No.1439450664+
最高ダメージを常にとは考えてないからコロリン多用スタイルに落ち着いてるわ
ワイルズだとカウンターも多用したが
…4226/06/13(土)11:56:59No.1439450695そうだねx1
一回転自体はいいけど最初の一撃消して欲しい
…4326/06/13(土)11:57:32No.1439450837+
上手い動かし方を学ぼうと動画見ても未来予知みたいな動きをする動画だらけで
出来るかこんなんってなる
…4426/06/13(土)11:57:49No.1439450914そうだねx2
ワールドもワイルズも初心者から上級者までの万能武器だと思う
ライズだけなんか難しいな…
…4526/06/13(土)11:59:03No.1439451260そうだねx1
タックルもダサすぎて嫌い
…4626/06/13(土)11:59:16No.1439451325そうだねx4
今も初心者武器なんじゃねえの?
抜刀コロリンから始まって慣れてきたら火力出す立ち回り覚えるって
…4726/06/13(土)11:59:17No.1439451328+
狩技については絶対回避研磨があまりにも噛み合いすぎてたから気にしてなかったけど固有狩技がクソなのと弱くはないけどさ…みたいなやつしかなかった気がする
…4826/06/13(土)11:59:29No.1439451381+
>上手い動かし方を学ぼうと動画見ても未来予知みたいな動きをする動画だらけで
>出来るかこんなんってなる
最近の大剣は相手の動きに合わせながら最大タメを予測して置いておくってハンマーと同じ難易度までブチ上がってると思ってる
…4926/06/13(土)11:59:48No.1439451454+
溜め3無理に狙わなくても無理ない分だけ溜めてコロリンでいいのよ
って最近のは言えるのかな?あまり真面目に触ってないからわからん
…5026/06/13(土)12:00:02No.1439451526そうだねx2
ずっと振り向き溜め3だけしてたかった
…5126/06/13(土)12:00:25No.1439451634+
>溜め3無理に狙わなくても無理ない分だけ溜めてコロリンでいいのよ
>って最近のは言えるのかな?あまり真面目に触ってないからわからん
なんならコロリンせずガードしてもいいしお願い切り上げで弾き返してもいい
…5226/06/13(土)12:00:56No.1439451789+
>ずっと振り向き溜め3だけしてたかった
トライからもう怪しい…
…5326/06/13(土)12:01:09No.1439451849+
未来予知すればいいだけ
…5426/06/13(土)12:01:24No.1439451926+
モンスターの行動に対して取れる対応策が多いから立ち回ってて楽しい
…5526/06/13(土)12:01:26No.1439451935+
>今も初心者武器なんじゃねえの?
>抜刀コロリンから始まって慣れてきたら火力出す立ち回り覚えるって
まず今って抜刀コロリンする武器どんくらいあんの?
…5626/06/13(土)12:01:29No.1439451945+
抜刀ロリコン
…5726/06/13(土)12:01:34No.1439451971そうだねx1
溜めて振り下ろすだけでいいのにちまちまと変な動きしてから嫌いになった
小タル自爆とか小賢しすぎて反吐が出る
…5826/06/13(土)12:01:38No.1439451993+
>ワールドもワイルズも初心者から上級者までの万能武器だと思う
>ライズだけなんか難しいな…
いちおう流斬りや防御研磨あるんで最大火力運用以外でなら扱いやすい部類ではある
…5926/06/13(土)12:01:41No.1439452009+
他の武器触ってから抜刀大剣してるとあまりの数値のショボさに目眩する
…6026/06/13(土)12:02:24No.1439452198+
溜め強溜め真溜め
段階多すぎ!
…6126/06/13(土)12:02:57No.1439452355+
とうとう切り上げまでタメ始めるワイルズ
…6226/06/13(土)12:02:59No.1439452366そうだねx1
個人的に4辺りが一番きつかった
敵が動きすぎて溜めが当てられなくて気持ちよく慣れないし攻撃そんなに連続で当てる武器でも無いから狂竜症解除しづらいし
…6326/06/13(土)12:03:06No.1439452389+
次回作からでもいいので真溜め二段モーションやめてくだち!
…6426/06/13(土)12:03:49No.1439452576+
溜めることをそんなに求められないでほしい…
…6526/06/13(土)12:03:49No.1439452580そうだねx4
>SBは流斬りが初期からあればビギナー向けとしていい線行けたはずだけど遅いんだよな
流って動きは軽いけどわりと隙多いしクセあるモーション多いから逆に初心者にムカないと思う
…6626/06/13(土)12:04:07No.1439452661+
震怒竜怨斬逆輸入して真タメと入れ替えて殴られたら即反撃にしないか?
…6726/06/13(土)12:04:21No.1439452745+
最初はよかったのに終盤は何しても殺されそうになるくらい弱かった
…6826/06/13(土)12:04:34No.1439452801+
長らく片手剣がデフォ装備でこれこそ初心者向けですよって感じの概念としてあったのに
あらゆる初心者ですらまず最初に片手剣を他の武器に変えるところからゲームが始まるってのは悲しかった
いや使いこなすには中々テクニカルではあるけど普通に動きやすくて生存力は高いのになぁ
…6926/06/13(土)12:04:40No.1439452827+
ライズまでしか大剣使わなかったけどSBの属性環境でも強かったの?
…7026/06/13(土)12:05:12No.1439452975+
片手剣は初心者がやるには覚えること多すぎる
…7126/06/13(土)12:05:23No.1439453019そうだねx1
こんな遅い武器が初心者向けなわけないだろ!
…7226/06/13(土)12:05:23No.1439453020+
×溜め・強溜め・真溜め
○微溜め・弱溜め・溜め
に実質なってるのが気に食わない
…7326/06/13(土)12:06:00No.1439453194そうだねx5
まあぶっちゃけ大剣が弱い(全体から見て下位と言っていい)武器な時期はあんまないよ
「シンプルだったからよかったのに複雑なことやるのが嫌」がネガ意見のほとんどを占めている
ある意味贅沢
…7426/06/13(土)12:06:03No.1439453207+
溜めすら無かった時期は本当にずっと抜刀斬りだけしてダウンしたらデンプシーだったんだよね
…7526/06/13(土)12:06:07No.1439453229+
溜めすぎいる?初心者だとちゃんと調べないとわからんぞ
…7626/06/13(土)12:06:14No.1439453263+
>片手剣は初心者がやるには覚えること多すぎる
スライディングで近づいて三角ボタン連打してやばくなったらガードすればええ!
…7726/06/13(土)12:06:22No.1439453296+
ブレイブの高速溜め斬りが理想すぎた
…7826/06/13(土)12:06:35No.1439453353そうだねx3
>流って動きは軽いけどわりと隙多いしクセあるモーション多いから逆に初心者にムカないと思う
まず流斬りって言うほど動き軽くもないしな…
…7926/06/13(土)12:06:42No.1439453387+
>×溜め・強溜め・真溜め
>○微溜め・弱溜め・溜め
>に実質なってるのが気に食わない
ワールドくらいならともかく最近のはそうでもないだろ
敵HP多すぎるとかははい
…8026/06/13(土)12:06:53No.1439453441+
>>SBは流斬りが初期からあればビギナー向けとしていい線行けたはずだけど遅いんだよな
>流って動きは軽いけどわりと隙多いしクセあるモーション多いから逆に初心者にムカないと思う
2段止め→強化納刀でもそこそこ火力出るから扱い楽だと思うんだけどな
チャンスには全段からの溜めってわかりやすいし
…8126/06/13(土)12:07:09No.1439453514+
>片手剣は初心者がやるには覚えること多すぎる
近づいてコンボ決めるだけだから多くないよ
とくに近年は誤爆を気にする要素消えてるしな
…8226/06/13(土)12:07:15No.1439453538そうだねx1
ライズ系列は作品的には好きなんだけど大剣にとってはあんまりだったな…
逆にワイルズは色々言われるけど集中と相殺は滅茶苦茶に大剣と相性良かったと思う
特に集中と言うか溜め中に好きに向き変えれるのはずっと付けてくれ
…8326/06/13(土)12:07:43No.1439453648+
最近ランスガンランスが割と初心者でも使いやすいことが知れ渡ってきて俺は嬉しいよ…
…8426/06/13(土)12:07:54No.1439453701そうだねx2
真溜めのモーションがダサすぎるから変えろはマジで永遠に言い続けるからな!!
…8526/06/13(土)12:09:17No.1439454072+
>ライズ系列は作品的には好きなんだけど大剣にとってはあんまりだったな…
四文字が逆に強すぎて賛否両論みたいなところあるのはわかるけどむしろ普通の動きでもわりと使いやすくないか?
ライズの金剛溜めと強化納刀の時点で相当だったしあと納刀から動くから虫ジャンプ溜め斬りとかの高所狙いも楽だったし
…8626/06/13(土)12:09:24No.1439454099+
基本的な武器モーションの変更って割と気軽にやるし真タメもそろそろメス入れられそうなんだけどな
…8726/06/13(土)12:09:34No.1439454138+
ランスは派手な動きがしたいって思わなければ最適だと思う
…8826/06/13(土)12:09:47No.1439454207そうだねx1
ブレイブのため斬りは踏み込んでチェストできるから好き
…8926/06/13(土)12:09:53No.1439454234そうだねx6
バッ旋か回転斬りやってろ→剣二連旋か回転斬りやってろ→普通にスライディングから雑に斬ってろ
だから最近の片手はもう初心者向け普通に名乗れる
…9026/06/13(土)12:10:29No.1439454401そうだねx1
>ランスは派手な動きがしたいって思わなければ最適だと思う
ワールドあたりからずっとガードでターン制の概念破壊してて快適だけどこれいいのか?って思いながら使ってる
…9126/06/13(土)12:10:55No.1439454512そうだねx3
>ランスは派手な動きがしたいって思わなければ最適だと思う
戦ってる最中はウオォ俺めっちゃ派手に殴り合いしてる!となれるから側から見た時の様子を気にしなければそこも問題ないよ
…9226/06/13(土)12:11:44No.1439454745そうだねx3
>とうとう切り上げまでタメ始めるワイルズ
実はその前にも嵐の型っていうのがあってぇ…
…9326/06/13(土)12:11:54No.1439454790そうだねx1
モンハンというゲーム自体が初心者向けじゃない
…9426/06/13(土)12:12:04No.1439454822そうだねx1
せめてタックルのボタン統一しろ
◯だけでいいだろ
…9526/06/13(土)12:12:14No.1439454864そうだねx4
>とうとう切り上げまでタメ始めるワイルズ
XXのブシドー大剣で溜め切り上げしてたじゃん
…9626/06/13(土)12:12:16No.1439454880そうだねx3
>せめてタックルのボタン統一しろ
>◯だけでいいだろ
これは本当にそう
…9726/06/13(土)12:12:18No.1439454886+
流斬りが手に馴染むから過去一大剣楽しいサンブレ
溜めも交えて攻撃手段多いのがいいわ
…9826/06/13(土)12:13:15No.1439455168そうだねx1
モンハンも息が長いからついに○○し始めるって煽り入れても
××からそうだったじゃんってツッコまれるから煽るにも全シリーズ履修は必要なんやな
…9926/06/13(土)12:13:17No.1439455173そうだねx3
ワイルズの切り上げの溜めは相殺のディレイも兼ねてるから実践的でいいじゃん
…10026/06/13(土)12:14:04No.1439455411+
>個人的に4辺りが一番きつかった
>敵が動きすぎて溜めが当てられなくて気持ちよく慣れないし攻撃そんなに連続で当てる武器でも無いから狂竜症解除しづらいし
まあ…4と4Gあたりは一部武器以外全部きつかったから…
…10126/06/13(土)12:14:08No.1439455432そうだねx2
流切りは大ダメージは出しにくいけど属性特化させて800くらいの数字をコンスタントに出せるのがいい
あとおまけで落下突きも選択肢に入ってくるので戦い方の幅が本当に広くなる
…10226/06/13(土)12:14:14No.1439455462+
アイスボーンはずっと虫使ってるけどワイルズは今どんな感じなんだろ
…10326/06/13(土)12:14:19No.1439455476そうだねx1
操作感に関してはワイルズ大剣は本当に素晴らしい過去最高と言ってもいいかもしれない
それはそれとしてエリアル大剣だ〜いすきでゲス
…10426/06/13(土)12:14:20No.1439455485そうだねx4
エアプが聞き齧りだけで文句言うのは論外だから
…10526/06/13(土)12:14:22No.1439455495そうだねx1
大昔のハンターは太刀を大剣のモーションで振り回す非力さだったな
…10626/06/13(土)12:14:23No.1439455498+
本当に大剣から始めた初心者がまずどれだけいるのか
…10726/06/13(土)12:14:35No.1439455556+
抜刀するよりかえって相殺やジャスガで捌いた方がいい相手もいるんだよな
…10826/06/13(土)12:14:37No.1439455567そうだねx3
>モンハンも息が長いからついに○○し始めるって煽り入れても
>××からそうだったじゃんってツッコまれるから
そうだね
>煽るにも全シリーズ履修は必要なんやな
今からFできねえ!
…10926/06/13(土)12:14:52No.1439455642+
真溜めだけマジで邪魔なんだよな
立ち回りは通常溜めチャンスに強溜め強薙ループで完結してんのに真溜めで立ち回りも定点もリセットされる
…11026/06/13(土)12:15:06No.1439455703+
ライズはせっかくの虫技がなんか地味だなぁってなった覚えはある
シンプルで使いやすいから多用しまくったが
…11126/06/13(土)12:15:07No.1439455711+
>アイスボーンはずっと虫使ってるけどワイルズは今どんな感じなんだろ
ワイルズの大剣は下の下環境に殺された
強い武器種はライト双剣笛とかそのあたり
…11226/06/13(土)12:15:13No.1439455732+
流斬りはもうちょい火力高かったらなと思うんだが
そうなると普段のスタイルの大剣が使われなくなるか…
…11326/06/13(土)12:15:18No.1439455755+
ワイルズの大剣って納刀せずにそのまま攻撃さばけるからなんか新鮮な感じはする
…11426/06/13(土)12:15:25No.1439455789+
何より狂えるのが良いよ流斬りは
…11526/06/13(土)12:15:47No.1439455899+
片手剣はモンハンに限らず色んなPvEゲーであまり人気無い気がする
エルデンリングとかみんな方にデカい剣担いでのしのし歩いてたし
昔から勇者とかのシンボルで主人公属性武器なんだけどやっぱ地味なのか
…11626/06/13(土)12:15:50No.1439455913そうだねx5
ワイルズの方向性に行くならより一層これ真溜めいらなくね?と思っている
…11726/06/13(土)12:15:51No.1439455918+
大剣が一番かっこいいからとりあえず大剣握ったよ俺は
…11826/06/13(土)12:16:08No.1439455981そうだねx3
真溜めのモーション値維持する為に通常溜め下げたのマジでくだらねえ
…11926/06/13(土)12:16:28No.1439456054+
>大昔のハンターは太刀を大剣のモーションで振り回す非力さだったな
XXのドリフ大剣はこれを久しぶりに見れて嬉しかった
…12026/06/13(土)12:16:42No.1439456116そうだねx2
ワイルズ大剣はカウンターがヤバい
気持ち良すぎて脳がコレに犯される
無駄にカウンター狙ってる死ぬ事がある
…12126/06/13(土)12:16:49No.1439456149そうだねx2
真溜めの動き自体意味不明だよな
何で切った後に一回転してもう一回切ったほうが強いんだ
…12226/06/13(土)12:17:00No.1439456201+
君は肩が強い!
…12326/06/13(土)12:17:01No.1439456211+
>>片手剣は初心者がやるには覚えること多すぎる
>スライディングで近づいて三角ボタン連打してやばくなったらガードすればええ!
ワイルズ片手はとりあえずボタン連打して殴ってやばそうならガードしてダメージ食らったら回復すればOKでかなり初心者向きでありがたい
慣れてきてからスライディングやらジャスラやら覚えればいいし
…12426/06/13(土)12:17:10No.1439456240そうだねx2
でも最初にモンハンやった時大剣抜刀した時のすごい必死に構えながらのっしのっし歩く姿はゲームのくせにスタイリッシュさ皆無すぎて衝撃だった
…12526/06/13(土)12:17:15No.1439456261+
ククク…XX大剣はブシドー、エリアル、ブレイヴが含まれる完全栄養食だァ
…12626/06/13(土)12:17:30No.1439456319+
4はあまりにもジャンプ攻撃と乗りが強過ぎて全然キツい気しなかったな
大剣はこの辺当て易い上に蓄積値タップリで優遇側だったし
…12726/06/13(土)12:17:37No.1439456352+
今の大剣は衝撃波出るしパリンと割れるし溜め攻撃気持ちいいよ
…12826/06/13(土)12:17:52No.1439456419+
>ククク…XX大剣はブシドー、エリアル、ブレイヴが含まれる完全栄養食だァ
あの
…12926/06/13(土)12:18:00No.1439456462+
>ワイルズの大剣は下の下環境に殺された
>強い武器種はライト双剣笛とかそのあたり
序中盤環境のプレイフィールは最高
そこからゲームスピードが上がって捌くのがギリギリになった挙句相殺耐性問題とか火力不足でどんどん置いてかれたんだよな
…13026/06/13(土)12:18:04No.1439456476+
このみんな当たり前に出してる紫色の衝撃はなんだよ
…13126/06/13(土)12:18:20No.1439456549そうだねx1
>>ククク…XX大剣はブシドー、エリアル、ブレイヴが含まれる完全栄養食だァ
>あの
その前にギルドがあるだろ…
…13226/06/13(土)12:18:36No.1439456624+
>でも最初にモンハンやった時大剣抜刀した時のすごい必死に構えながらのっしのっし歩く姿はゲームのくせにスタイリッシュさ皆無すぎて衝撃だった
初心者の頃は動きすっとろくて無理だなってなったから速攻武器変えたわ
そこから何作かやって試しに大剣触ったら思いの外面白くて気が付いたら他の武器じゃ満足出来ない体になった
…13326/06/13(土)12:18:39No.1439456638そうだねx1
>ククク…XX大剣はブシドー、エリアル、ブレイヴが含まれる完全栄養食だァ
これはマジでそう
流れ斬りとか相殺とか後続作品で追加された点はあれど完成度で言うならXXが一番高いと思ってる
…13426/06/13(土)12:19:12No.1439456782+
>流れ斬りとか相殺とか後続作品で追加された点はあれど完成度で言うならXXが一番高いと思ってる
いやワイルズかな
集中モードはもう義務にしろ
…13526/06/13(土)12:19:13No.1439456786+
>ワイルズの方向性に行くならより一層これ真溜めいらなくね?と思っている
本格的にベルセルクのガッツみたいな感じで大剣ブンブン振り回す方向かと思ってた
結局真溜めだった
…13626/06/13(土)12:19:17No.1439456804+
>>ワイルズの大剣は下の下環境に殺された
>>強い武器種はライト双剣笛とかそのあたり
>序中盤環境のプレイフィールは最高
>そこからゲームスピードが上がって捌くのがギリギリになった挙句相殺耐性問題とか火力不足でどんどん置いてかれたんだよな
最初の1分だけ担いでその後他武器に持ち帰るなら今でも超強いよ
…13726/06/13(土)12:19:28No.1439456845+
ドスの頃片手剣に慣れてたから大剣使ったらおっそいわドスファンゴに弾かれるんでこりゃ無理だと諦めちゃった
…13826/06/13(土)12:19:28No.1439456848そうだねx3
>ワイルズの方向性に行くならより一層これ真溜めいらなくね?と思っている
真溜め以外のモーション上げてそこまで無理に狙う感じでもなくなって
集中で今までより圧倒的に真溜め当て易くなったのは良い事だと思う
そもそも真溜めなんてうんちを最初から産むなとは思ってるが
…13926/06/13(土)12:19:28No.1439456849+
ドスまでの操作方法のまま進化してたらどうなってたんだろう
…14026/06/13(土)12:19:35No.1439456880+
>このみんな当たり前に出してる紫色の衝撃はなんだよ
ダークパワー
暗黒が持つと頭がおかしくなって死ぬ
…14126/06/13(土)12:19:40No.1439456910+
抜刀コロリン強化納刀はモンハンひさびさにやった人間にはとてもありがたかった
…14226/06/13(土)12:19:49No.1439456945+
集中モードはこれ以降義務化必須すぎるだろあれ
あまりにも快適すぎる
…14326/06/13(土)12:19:52No.1439456960そうだねx2
モンスターがどんどんシャカシャカ動くようになってくから必然的にこっちもシャカシャカ動ける武器に置いていかれるんだよね
…14426/06/13(土)12:20:00No.1439457001そうだねx3
強い強くないで言うと割とどのシリーズでもいい空気吸ってる武器ではあるんだよな
なのになぜ愚痴が多くなりがちなのかというと近年のプレイフィールの問題
というかもっと具体的に言うと真溜めと自演タル爆真溜めのくだらなさ
…14526/06/13(土)12:20:04No.1439457014+
ブーブレの真溜めモーションが激昂斬っぽくなってるからそこは期待してる
非ブースト時もこのモーションでいてくれないかな…入れ替え技復活とかで
…14626/06/13(土)12:20:16No.1439457075+
真溜めは正直今からでも無くして欲しいんだけどもうだいぶ市民権得ちゃってる感じあってね……正しく賛否両論?
…14726/06/13(土)12:20:18No.1439457082そうだねx5
開発は睡眠溜めに対してビビリすぎじゃねって思う
最近のモンスターは体力おすぎで気にしなくてもいいレベルになってるでしょ
…14826/06/13(土)12:20:26No.1439457118+
汗ダンスのあれは何なんだろうな
…14926/06/13(土)12:20:34No.1439457159そうだねx1
>>このみんな当たり前に出してる紫色の衝撃はなんだよ
>ダークパワー
>暗黒が持つと頭がおかしくなって死ぬ
4部位装備して専用アイテム使うと体力ゲージが頭おかしくなってそのまま死ぬ
…15026/06/13(土)12:20:34No.1439457160+
それまでちょっと触る程度だったから真溜め出ても
「へ〜新しい必殺技追加したんだ」
くらいにしか思ってなかったけどやたらとダサいだの言う声ばっかで結構びっくりした
…15126/06/13(土)12:20:52No.1439457241+
集中モードが大剣ぐらいしか噛み合ってないの地味に酷いと思ってる
…15226/06/13(土)12:21:08No.1439457299+
>ドスまでの操作方法のまま進化してたらどうなってたんだろう
Fだと最終的にジャスガでゲージ溜めて光の力で攻撃してた
…15326/06/13(土)12:21:14No.1439457320そうだねx2
>それまでちょっと触る程度だったから真溜め出ても
>「へ〜新しい必殺技追加したんだ」
>くらいにしか思ってなかったけどやたらとダサいだの言う声ばっかで結構びっくりした
やればやるほどあの技以外に市民権がなくなるタイプの技だからその点でも最悪なんだ
…15426/06/13(土)12:21:21No.1439457357そうだねx1
>集中モードが大剣ぐらいしか噛み合ってないの地味に酷いと思ってる
他の近接武器も全部ずっと集中モードにしてるくらいには使いまくってるぞ俺
…15526/06/13(土)12:21:52No.1439457511+
真溜めはもう仕方ないけど最大火力のモーション追加がそこで止まってるのが嫌
…15626/06/13(土)12:21:57No.1439457527そうだねx2
>>集中モードが大剣ぐらいしか噛み合ってないの地味に酷いと思ってる
>他の近接武器も全部ずっと集中モードにしてるくらいには使いまくってるぞ俺
じゃあもうデフォが集中でよくね?になった
…15726/06/13(土)12:21:57No.1439457530+
>それまでちょっと触る程度だったから真溜め出ても
>「へ〜新しい必殺技追加したんだ」
>くらいにしか思ってなかったけどやたらとダサいだの言う声ばっかで結構びっくりした
ダサい上に集中付くまでは扱いづら過ぎたから…
軽い攻撃から重い攻撃に行くのも寝てる敵にぶち込むスタイルへの嫌がらせ過ぎる
…15826/06/13(土)12:21:59No.1439457541+
>集中モードが大剣ぐらいしか噛み合ってないの地味に酷いと思ってる
嘘つけランスは常時集中モードだぞ
…15926/06/13(土)12:22:06No.1439457564+
>開発は睡眠溜めに対してビビリすぎじゃねって思う
>最近のモンスターは体力おすぎで気にしなくてもいいレベルになってるでしょ
サンブレ終盤の四文字の数値見てるとまぁわからなくはないが…とはなる
ただ露骨すぎるから言われるなと思う
…16026/06/13(土)12:22:19No.1439457622+
>開発は睡眠溜めに対してビビリすぎじゃねって思う
>最近のモンスターは体力おすぎで気にしなくてもいいレベルになってるでしょ
なんなら他の武器も混ざって一緒に殴り続けてる方が真溜め一発当てるよりもよっぽど火力になりそう
…16126/06/13(土)12:22:20No.1439457630+
>>ドスまでの操作方法のまま進化してたらどうなってたんだろう
>Fだと最終的にジャスガでゲージ溜めて光の力で攻撃してた
すまん、あのスティックの方向で操作するやつの話
…16226/06/13(土)12:22:22No.1439457643+
もう身体が真溜め前提になってるから今更なぁって気持ちはちょっとある
ダウンの時くらいしか真溜めやらんけども
…16326/06/13(土)12:22:27No.1439457669そうだねx1
ワールドのタックルしてから真溜めだけ狙い石投げてから真溜めだけ狙いの大剣は本当に悍ましかった
…16426/06/13(土)12:22:31No.1439457687+
真溜めはダサいだけならいいけどあのダサくて使いづらいモーションがぶっちぎり最強だからな…
そりゃ賛否も生まれる
…16526/06/13(土)12:22:46No.1439457772そうだねx1
>集中モードが大剣ぐらいしか噛み合ってないの地味に酷いと思ってる
溜めの方向修正レベルで莫大な恩恵あるのは大剣とチャアクぐらいだけど基本的に全武器種でめちゃくちゃ有用だぞ集中モード
…16626/06/13(土)12:23:03No.1439457842+
>じゃあもうデフォが集中でよくね?になった
割と冗談抜きでそのレベルというか非集中モードのメリットなくない?
…16726/06/13(土)12:23:04No.1439457845そうだねx2
>真溜めは正直今からでも無くして欲しいんだけどもうだいぶ市民権得ちゃってる感じあってね……正しく賛否両論?
不満ばっかり目に付くのはあるけど大剣使いで真溜めに賛してる人あんま見ない印象だな…
…16826/06/13(土)12:23:26No.1439457949+
集中モードはワイルズ最大の美点だからな
…16926/06/13(土)12:23:35No.1439457991+
サンブレに戻っても「あれ?どうやって向き変えてたっけ?」ってなる程度には集中モード使ってたぞ
…17026/06/13(土)12:23:36No.1439457996+
IBで強化撃ち入ってようやく使い物になったワールド
それまでがマジで酷すぎた
…17126/06/13(土)12:23:36No.1439457997+
壁殴りは中堅ぐらいだけど高速化モンスについてけね〜っていういつもの感じ
…17226/06/13(土)12:23:44No.1439458029そうだねx4
集中モード自体は本当に快適なんだけど
ほぼの武器でずっと集中モードにしてるからこれもうデフォで集中でいいしそもそも攻撃中スティック押し込みでそっちに向くようにするだけでよくない?と思ってるとこはある
…17326/06/13(土)12:23:49No.1439458051そうだねx2
>不満ばっかり目に付くのはあるけど大剣使いで真溜めに賛してる人あんま見ない印象だな…
どんなにダサくて使い難くてもこの汚水を飲むしかない…みたいな状況が長かった
…17426/06/13(土)12:23:51No.1439458064+
まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
…17526/06/13(土)12:23:52No.1439458070+
>>他の近接武器も全部ずっと集中モードにしてるくらいには使いまくってるぞ俺
>じゃあもうデフォが集中でよくね?になった
常に集中モードだとその場スクスラ出来なくなるから駄目
…17626/06/13(土)12:23:52No.1439458072そうだねx1
入れられる時に入れれば強いけど他擦っても強いっていう今のバランスが理想的ではある
ボトムアップ自体はして欲しい
…17726/06/13(土)12:23:53No.1439458076+
虫棒とか集中しとかないとそもそもグルグルできねえんだぞ
…17826/06/13(土)12:23:54No.1439458083そうだねx1
https://youtube.com/shorts/WFjcM9VXDy8?si=gb1u-seP87pFjmOJ
まとめるときは赤太文字にしてください
流斬りも好きだけど最近の弓みたいな連続攻撃したら溜め段階上がるタイプの大剣作ったらどうなるんだろ
…17926/06/13(土)12:24:15No.1439458199+
>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
太刀
…18026/06/13(土)12:24:26No.1439458246そうだねx2
>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
片手初心者向けじゃないは絶対に無い
…18126/06/13(土)12:24:49No.1439458348+
太刀はなんか結局やや難しいくらいの操作難易度に戻ってきてない?
…18226/06/13(土)12:24:49No.1439458351+
SBのハンジ流切りが強化されるまでは辛かった…
具体的には4文字自演で火力出すしかなかった時代
…18326/06/13(土)12:24:51No.1439458356そうだねx1
>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
真面目な話今の大剣と片手はまあまあ初心者向けだろ
ちょっと前のが怪しかった
…18426/06/13(土)12:25:11No.1439458444+
ランスだと本当にずっと集中モードだよモンスにガード向き合わせながらカニ歩きとか超大切だもん
そしてしばらくの間照準に合わせた位置に突きが出ると思ってたのが俺だけ
…18526/06/13(土)12:25:13No.1439458449そうだねx1
片手はまあ初心者向きだろ指が破壊されるだけで
…18626/06/13(土)12:25:30No.1439458529+
ジャスガのおかげでガードすらバチクソ強くなった片手にもはや弱点はない
…18726/06/13(土)12:25:38No.1439458578+
ワールド以降迷走してる武器
…18826/06/13(土)12:25:39No.1439458581そうだねx2
>>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
>片手初心者向けじゃないは絶対に無い
大袈裟に語られたミームが独り歩きしてる感あったよなずっと
プロハン並みに使いこなして真価を発揮ってそれどんな武器もそうだろと
…18926/06/13(土)12:25:39No.1439458582+
デンプシーロールが使われなくなって久しい
…19026/06/13(土)12:25:40No.1439458586+
>壁殴りは中堅ぐらいだけど高速化モンスについてけね〜っていういつもの感じ
大剣はモーション重いけど防御手段も多いからなんとかなる部分ある
…19126/06/13(土)12:25:42No.1439458598+
ぶっちゃけ今の武器はどれも同じくらいの難易度だから逆にどれ使っても変わらない気がする
ごめんチャアクだけは初心者には渡せないかも
…19226/06/13(土)12:25:50No.1439458629そうだねx2
小タル投げる儀式大剣のクソっぷりは本当に嫌いだった
…19326/06/13(土)12:25:53No.1439458646そうだねx1
>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
片手
今はマジで初心者向け
テキトーに△連打して攻撃来たらガ斬り連打っていう2つの動作だけである程度形になるから
…19426/06/13(土)12:26:02No.1439458706そうだねx1
自分が初心者だった頃を思い出せばいい
強さとか関係なくパッと見でカッコ良さそうな武器選んだろ?
つまり初心者は太刀を触っている
…19526/06/13(土)12:26:03No.1439458714+
ガンスも集中モードにしないと突進薙ぎ払いで貼り付けないからずっと集中
…19626/06/13(土)12:26:07No.1439458729+
正直モーションだけ一発でかいのに直してくれたらそれでもいいよ
大剣なのに一撃に賭けられない呪いを解いてくれ
…19726/06/13(土)12:26:16No.1439458780+
>まじめな話なんだけど大剣も片手剣も初心者向けじゃないって今の初心者は何握ったらいいの?
片手が初心者向けじゃないのって盾コンが味方吹っ飛ばして火力も低い頃じゃない?ワールド以降の片手剣は正しく初心者向けしてると思うよ
ワイルズは特に
…19826/06/13(土)12:26:26No.1439458811+
大剣は古からどんなにダサくても肩から角を生やさないといけなかったし
どんなに使いづらくても真溜めしないといけなかったりして大変だな
…19926/06/13(土)12:26:31No.1439458832そうだねx4
>SBのハンジ流切りが強化されるまでは辛かった…
>具体的には4文字自演で火力出すしかなかった時代
火力自体は間違いなく歴代最強格なんだけどとにかく窮屈なんだよな4文字…
…20026/06/13(土)12:26:43No.1439458878+
>太刀はなんか結局やや難しいくらいの操作難易度に戻ってきてない?
最初のおお〜なんか強い感はちゃんとあると思う極めようとするとムズくなるだけで
…20126/06/13(土)12:26:49No.1439458902+
>ワールド以降迷走してる武器
迷走の修正は結構しつつあるんだけど
結局あの頃の迷走が足引っ張ってるから余計な事してくれたなとは思う
…20226/06/13(土)12:26:49No.1439458903そうだねx2
ワールドは真溜当ててなんぼって感じだったけどライズワイルズは無理に真溜狙う必要無いから別にどうでもいいかな感
狩王とか目指してるなら知らんけど
…20326/06/13(土)12:27:32No.1439459099+
>小タル投げる儀式大剣のクソっぷりは本当に嫌いだった
マルチで遊んでいたらで人がどんどん抜けて何事かと思ったら
こいつでみんな吹っ飛ばされていた
…20426/06/13(土)12:27:43No.1439459150+
攻撃への捌きで言うならジャスガからのリターン行動が強かったらまた変わった気がする
…20526/06/13(土)12:27:50No.1439459187+
XXのブラックX一式…お前が大好きだった
まあそもそもXXは肩から角生やしたとしても重ね着できるけど
…20626/06/13(土)12:27:50No.1439459188+
>大剣は古からどんなにダサくても肩から角を生やさないといけなかったし
>どんなに使いづらくても真溜めしないといけなかったりして大変だな
見た目が無骨なダサさは良いだろ!
大剣ってカテゴリがそう言う所あるし
…20726/06/13(土)12:27:59No.1439459236+
>ワールドは真溜当ててなんぼって感じだったけどライズワイルズは無理に真溜狙う必要無いから別にどうでもいいかな感
真溜め使わない立ち回り始めると大剣である意味とは?にぶち当たるという
…20826/06/13(土)12:28:02No.1439459258+
片手はなんならXXですらソロ限定だけどラウフォマシーンしてりゃ勝てるからな
…20926/06/13(土)12:28:11No.1439459307そうだねx3
本当の意味で初心者向けな武器なんてないから好きなの使えと思ってる
…21026/06/13(土)12:28:23No.1439459360そうだねx6
不満のある大剣使いの本音はダサいとかより
「シンプルな武器でせいぜい溜め3取れるタイミングだけ覚えれば最大火力が出せる武器なのがよかったのに難しいこと強要して火力出せますよしてくんな」だと思うの
…21126/06/13(土)12:28:32No.1439459399+
最大ダメージで最速で倒すの狙ってないから子タル使ってまでダメージ出すのとかはしなかったなぁ…
…21226/06/13(土)12:28:45No.1439459459そうだねx5
いつも思うけど
モンハンで初心者向けじゃないみたいなこと言う人
初心者が最初から最適解の動きすること前提なのはなんでなんだよ
…21326/06/13(土)12:28:49No.1439459479+
IBの真溜めは脳汁出るけどワイルズは出ないおそらくダメージとかエフェクトとかの差
…21426/06/13(土)12:28:52No.1439459492+
弓とかボウガンは操作は簡単だね操作は
…21526/06/13(土)12:28:52No.1439459495そうだねx1
>ワールドは真溜当ててなんぼって感じだったけどライズワイルズは無理に真溜狙う必要無いから別にどうでもいいかな感
>狩王とか目指してるなら知らんけど
そんな立派なもんじゃなくてTAの猿真似やってるだけの奴が大半だよ
…21626/06/13(土)12:28:54No.1439459498+
>自分が初心者だった頃を思い出せばいい
>強さとか関係なくパッと見でカッコ良さそうな武器選んだろ?
>つまり初心者は太刀を触っている
昔の俺はうおおおかっこいい!と思ってランスを触っていた
その感性があまりにもダサい側だと気づいたのは20年ほど後のことだった
…21726/06/13(土)12:28:58No.1439459517+
自演四文字は冗談抜きに野良でたまに見かけるのが本当にオワってた
仲間集まってきてるのに小タル置くなや湧いてんのか
…21826/06/13(土)12:29:10No.1439459577+
最近どんどんガードが強くなってるからとりあえずガードできる武器でやばくなったらガードでいいと思うんですよ初心者は
…21926/06/13(土)12:29:17No.1439459599そうだねx1
サブレは真溜めを激昂斬にチェンジできるからだいぶ楽なんだけどね
…22026/06/13(土)12:29:25No.1439459633+
強溜めや強薙まで派生すると強制的に真溜めに繋がれてコンボリセットされるしな
シンプルに邪魔
…22126/06/13(土)12:29:59No.1439459789+
>>ワールドは真溜当ててなんぼって感じだったけどライズワイルズは無理に真溜狙う必要無いから別にどうでもいいかな感
>真溜め使わない立ち回り始めると大剣である意味とは?にぶち当たるという
ライズは激昂斬を上手く当てると気持ちいいよ
…22226/06/13(土)12:30:00No.1439459795+
>サブレは真溜めを激昂斬にチェンジできるからだいぶ楽なんだけどね
一つの技を強要されることが少なくなるからワイルズでもこの入れ替え技システムは続投してほしかった
本当に
…22326/06/13(土)12:30:05No.1439459818+
とりあえず新しく出た武器使ってたなモンハン
…22426/06/13(土)12:30:08No.1439459832+
>サブレは真溜めを激昂斬にチェンジできるからだいぶ楽なんだけどね
でも火力ないし…で結局真に戻る
…22526/06/13(土)12:30:11No.1439459852+
>大剣は古からどんなにダサくても肩から角を生やさないといけなかったし
>どんなに使いづらくても真溜めしないといけなかったりして大変だな
舐めるなよ
肩からツノを生やす防具が最適じゃないから特に生やす必要がなくとも重ね着で生やすぞ
…22626/06/13(土)12:30:25No.1439459924そうだねx2
正直強化撃ち真溜め好きだったから最大火力出すまでの手順スキップがあるかどうかなんじゃないか
…22726/06/13(土)12:30:35No.1439459978+
>真溜め使わない立ち回り始めると大剣である意味とは?にぶち当たるという
真溜め以外も火力上げて集中と相殺が噛み合ってたワイルズではまあそんな事無いだろ
何やかんや抜刀大剣で隙見て溜め打つぐらいでも早く狩れるかはともかく安全性は凄い
…22826/06/13(土)12:30:39No.1439459991+
>とりあえず新しく出た武器使ってたなモンハン
毎回実質新しい武器みたいになるスラアク
…22926/06/13(土)12:30:48No.1439460043+
デカい武器を力を溜めてドーン!が単純に楽しいのにごちゃごちゃしちゃつまらないよ
…23026/06/13(土)12:30:53No.1439460066そうだねx1
あーうあーっぷりだと今作のガンスは悪くなかった
…23126/06/13(土)12:31:09No.1439460131+
>毎回実質新しい武器みたいになるスラアク
こいつ生涯迷走しすぎだろ…
…23226/06/13(土)12:31:19No.1439460178+
プレイヤー側がすでに最速最強しか見ないから初心者の考えがそもそもできない
…23326/06/13(土)12:31:38No.1439460273+
>>サブレは真溜めを激昂斬にチェンジできるからだいぶ楽なんだけどね
>でも火力ないし…で結局真に戻る
利便性も欲しいけど火力の無い大剣って使ってて凄い寂しいから困る
…23426/06/13(土)12:31:41No.1439460290+
でも難しいこと少ない代わりにそれ以外の強みももらえない末路はハンマーですよ
…23526/06/13(土)12:31:51No.1439460329+
ワイルズの太刀はわりと初心者にも使いやすいと思う
…23626/06/13(土)12:31:57No.1439460357+
>>毎回実質新しい武器みたいになるスラアク
>こいつ生涯迷走しすぎだろ…
一回完成したんだけどまた違う事やりだした
…23726/06/13(土)12:32:00No.1439460370+
>>とりあえず新しく出た武器使ってたなモンハン
>毎回実質新しい武器みたいになるスラアク
お前ライズで完成されたんじゃなかったんかい!
…23826/06/13(土)12:32:03No.1439460381そうだねx3
スラアクはSBで完成形の一つには達したと思ったのにまた変な方に歩き始めないでくれ
…23926/06/13(土)12:32:07No.1439460401+
敵を倒すのが目的のゲームで火力と他のメリットとの天秤は調整はマジで大変だな…
モーションの長さで安全性と時間効率変わるけどちょっとバランス崩すと最強技だけやってるほうが安定しちゃうし
…24026/06/13(土)12:32:19No.1439460452そうだねx2
大剣使ってるからにはデケえ数字が見てえんだ!
…24126/06/13(土)12:32:24No.1439460469+
>>毎回実質新しい武器みたいになるスラアク
>こいつ生涯迷走しすぎだろ…
完成したと思ったらすぐ崩される積み木のような武器
…24226/06/13(土)12:32:35No.1439460517+
スラアクはセミがゴミクズだっただけでIBの時点で完成度高かったんだけどね
…24326/06/13(土)12:32:43No.1439460558そうだねx1
>あーうあーっぷりだと今作のガンスは悪くなかった
他の武器がゲージ貯めたり儀式して強化してる中竜撃砲のストックが増えたり砲撃すればするほどチャージ速くなったりフルバ薙ぎ払いパイルとかいうバカみたいなコンボを制約なしで使えたりあまつさえそれを2回リピートできたりするのはいいのか?これ…ってなってる
…24426/06/13(土)12:32:50No.1439460594そうだねx4
>正直強化撃ち真溜め好きだったから最大火力出すまでの手順スキップがあるかどうかなんじゃないか
俺はあれがあっても嫌いだから関係ない
…24526/06/13(土)12:33:03No.1439460648+
死ににくさとかそういう防御面はめちゃくちゃ価値が低く見做されるからな
…24626/06/13(土)12:33:21No.1439460732+
ワイルズのスラアクは最終的にはまあまあな所に落ち着いたと思う
…24726/06/13(土)12:33:29No.1439460762そうだねx1
初心者向け云々だとやっぱり必須スキル無しでガード持ちで盾コン排除すれば基本火力が安定してる片手じゃね?ってなりがち
…24826/06/13(土)12:33:35No.1439460783+
>大剣使ってるからにはデケえ数字が見てえんだ!
これはあるから何なら真溜めより上の技作ってくれても良い
ペチンと殴ってから大攻撃みたいなのじゃなかったら良い
…24926/06/13(土)12:33:52No.1439460853+
>大剣使ってるからにはデケえ数字が見てえんだ!
SBで真溜め使いにくいと思いながら激昂に変えなかった理由がこれだった
…25026/06/13(土)12:33:55No.1439460860そうだねx1
>スラアクはセミがゴミクズだっただけでIBの時点で完成度高かったんだけどね
セミがお手軽に強すぎたのがアレなだけでセミ以外の立ち回りの部分結構完璧だったからな…
なんだこのフルリリースとかいうゴミは!!!!
…25126/06/13(土)12:33:56No.1439460869+
タイムアタックでもしない限り生存に振ったほうが楽しく遊べそうだけどね
…25226/06/13(土)12:34:03No.1439460899+
アイスボーン大剣は冰気ありきだろ
強化撃ちなんかエスパーしか使わん
…25326/06/13(土)12:34:07No.1439460914+
>完成したと思ったらすぐ崩される積み木のような武器
一方チャアクは増築されすぎてグチャグチャに
…25426/06/13(土)12:34:08No.1439460923そうだねx1
数値表示で抜刀大剣の動きだけしてると火力がそれほどでもないことが目に見えるようになってしまったのが大剣使いのストレスに影響して真溜めを強要されているという意識に繋がるんじゃないか?とちょっと思ってる
抜刀アーティみたいな極端な強さの時は別にしても
…25526/06/13(土)12:34:24No.1439460992そうだねx2
ワイルズのスラアクはフルリリ棒だよって説明されていやそもそもフルリリってなんだよ!ってなった
アンタまた必殺技を増やしたのかい!?
…25626/06/13(土)12:34:39No.1439461071+
初心者向けってなんだ?
安全性?操作しやすさ?ジリ貧事故が起きる前に倒しきれる火力?
…25726/06/13(土)12:34:39No.1439461074+
SBスラアクは変形攻撃連発で雑に戦ってもいいし
さらなる高みを目指すなら変形攻撃連発から卒業しないといけないいい塩梅の武器だった
…25826/06/13(土)12:34:51No.1439461128+
スラアクは使わない必殺技がもう3つあるのなんとかしてくれ
なんなんだお前は
…25926/06/13(土)12:34:53No.1439461140そうだねx2
竜撃砲が主力として機能するの良いよねワイルズガンス
今まではミスって発動してガッカリみたいな立ち位置だったから
…26026/06/13(土)12:34:58No.1439461154+
近年で一番操作感コロコロ変えられてるのは狩猟笛や
…26126/06/13(土)12:35:06No.1439461192そうだねx2
>ワイルズの太刀はわりと初心者にも使いやすいと思う
赤ゲージでモーション明確に変化したの本当に偉い
直感的に強いのがわかる
…26226/06/13(土)12:35:39No.1439461339そうだねx1
>なんだこのフルリリースとかいうゴミは!!!!
なので狙えるときだけ狙えばいいよくらいに落ち着きました
もう解放突きでいいじゃん…
…26326/06/13(土)12:35:57No.1439461426+
>タイムアタックでもしない限り生存に振ったほうが楽しく遊べそうだけどね
昔の大剣は生存力機動力リーチ火力全て揃った完全栄養食だった…
…26426/06/13(土)12:36:05No.1439461465+
>近年で一番操作感コロコロ変えられてるのは狩猟笛や
実は直近3作品どれも完成度が高い
というか2nd辺りからは普通に強かったんだよな笛
…26526/06/13(土)12:36:06No.1439461469+
>初心者向けってなんだ?
>安全性?操作しやすさ?ジリ貧事故が起きる前に倒しきれる火力?
決まっておろう
カッコいいかどうかだ!
…26626/06/13(土)12:36:34No.1439461595+
>決まっておろう
>カッコいいかどうかだ!
OKスラアク!
…26726/06/13(土)12:36:37No.1439461606+
>竜撃砲が主力として機能するの良いよねワイルズガンス
>今まではミスって発動してガッカリみたいな立ち位置だったから
ヒートゲージを固定するために味方を巻き込まないようモンスターにケツ向けて背面の判定当ててた頃が懐かしいぜ…
…26826/06/13(土)12:36:54No.1439461676+
>死ににくさとかそういう防御面はめちゃくちゃ価値が低く見做されるからな
火力全盛で○○を〇分針
空いた枠に生存系を入れてもいいぞみたいな情報が主流の世界ですし
…26926/06/13(土)12:37:00No.1439461703そうだねx2
>決まっておろう
>カッコいいかどうかだ!
太刀が常に使用率トップなのがわかるな
…27026/06/13(土)12:37:19No.1439461796そうだねx1
ランスはほぼ毎回ちゃんとモーション強いしワイルズで追加されたモーションもちゃんと強いんだよな…たまに強突きとかのゴミもあるけど
なんかIBの時のガード削り地獄や属性0.7倍だのワイルズでの火力圧倒的不足だので世界がランスを嫌ってる時が多いだけでモーションはいつも優等生なんだ
…27126/06/13(土)12:37:20No.1439461801+
ワイルズのスラアクなんだかんだで使いやすくはあるんだよな…
…27226/06/13(土)12:37:21No.1439461807+
>数値表示で抜刀大剣の動きだけしてると火力がそれほどでもないことが目に見えるようになってしまったのが大剣使いのストレスに影響して真溜めを強要されているという意識に繋がるんじゃないか?とちょっと思ってる
>抜刀アーティみたいな極端な強さの時は別にしても
昔は抜刀だけでも強かったので
…27326/06/13(土)12:37:47No.1439461912+
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正を無くせ
睡眠補正が無くなれば真溜めの馬鹿みたいな多段ヒットが無くなり高火力一撃モーションを作れるんだ
睡眠補正を無くせ
…27426/06/13(土)12:37:48No.1439461917+
>初心者向けってなんだ?
>安全性?操作しやすさ?ジリ貧事故が起きる前に倒しきれる火力?
用意された簡単コンボ繋げてるだけで火力出るやつじゃない?
それこそチャアクとか色々ガチャガチャしないといけないから何したらいいかわからないところあるし
…27526/06/13(土)12:37:52No.1439461935+
大剣の狩技と言えば臨戦ですよね
…27626/06/13(土)12:37:58No.1439461963+
>スラアクは使わない必殺技がもう3つあるのなんとかしてくれ
>なんなんだお前は
まずスラアクに大技ぶっぱが求められてないことを理解して欲しい
…27726/06/13(土)12:38:04No.1439461983+
やること分かり易いのは結局ハンマーだと思う
…27826/06/13(土)12:38:13No.1439462018そうだねx1
>○○の狩技と言えば臨戦ですよね
○○に好きな武器を入れよう!
…27926/06/13(土)12:38:43No.1439462137+
>>○○の狩技と言えば臨戦ですよね
>○○に好きな武器を入れよう!
剣士武器全部該当した…
…28026/06/13(土)12:38:53No.1439462189+
実際太刀は挙動もシステムもシンプルで伸び代としてうまぶり要素もあるしずっと完成系だよね
…28126/06/13(土)12:38:57No.1439462209+
>やること分かり易いのは結局ハンマーだと思う
とにかく溜めながらウロウロして好きに打ち込む
…28226/06/13(土)12:38:58No.1439462215そうだねx2
プロハンでもソロじゃないと理想の動き出来ないのにマルチの野良に理論値で語るのもどうかとは思ってる
…28326/06/13(土)12:38:59No.1439462220+
初心者にもいろいろあるからな
ゲーム自体の初心者
アクションゲームの初心者
アクションゲーム経験はあるけどモンハンは初心者
…28426/06/13(土)12:39:04No.1439462241+
未だに3rdぐらいのモーションに戻せとは言わんが
新技擦らせるにしても扱い易く尚且つ強くが大剣のスタンスとして欲しい
…28526/06/13(土)12:39:32No.1439462367+
砲撃すればするほど竜撃砲貯まるって何がどうなってんだよヴェルナー!
…28626/06/13(土)12:39:53No.1439462461+
>やること分かり易いのは結局ハンマーだと思う
頭狙い続けるという立ち回りが結構独特で…
…28726/06/13(土)12:39:55No.1439462475+
>安全性?操作しやすさ?ジリ貧事故が起きる前に倒しきれる火力?
チャアクは間違いなく初心者向けではないからその視点から考えると使いやすさかなあ
…28826/06/13(土)12:40:07No.1439462519+
>プロハンでもソロじゃないと理想の動き出来ないのにマルチの野良に理論値で語るのもどうかとは思ってる
野良なんてわちゃわちゃとこやつめハハハを楽しむ場だからな…
自演小タル吹き飛ばしとキャンパー以外の全てを許すよ俺は
…28926/06/13(土)12:40:16No.1439462570+
アセンダンスは通常コンボもテコ入れされてるらしいけど改善されんのかね
操虫棍のアレ直すのに半年以上かけた開発だけども…
…29026/06/13(土)12:40:22No.1439462592+
臨戦がそこまで有用じゃない武器なんて弓くらいだぜ
…29126/06/13(土)12:40:34No.1439462645+
何でその動き経由しないと必殺技出せないの!?っていう
今やモンハンの謎儀式を代表する盆踊り武器になってしまった
主にワールドのせいだが…
…29226/06/13(土)12:40:51No.1439462716+
チャアク虫棒笛は明確に初心者向けじゃないと思う
チャアクは言わずもがな虫棒と笛の生存面でのケアのなさは普通にきつい
…29326/06/13(土)12:40:52No.1439462723+
>アセンダンスは通常コンボもテコ入れされてるらしいけど改善されんのかね
>操虫棍のアレ直すのに半年以上かけた開発だけども…
まあさすがに気合い入れてアクション調整してくれると信じているよ
前評判がアレだし…
…29426/06/13(土)12:40:57No.1439462739+
ぶっちゃけ真溜め好き
まぁIBのやつだけだけど
…29526/06/13(土)12:41:01No.1439462756+
>自演小タル吹き飛ばし
これに関しちゃ動画で持て囃しまくってたのが一番の原因
…29626/06/13(土)12:41:04No.1439462766そうだねx1
片手剣は実情は有力な基礎コン一種類覚えて擦ってりゃいいのに初心者向けの話になると各コンボの使い分けが話に入るすごいやつだよ
…29726/06/13(土)12:41:20No.1439462832+
>剣士武器全部該当した…
片手双剣太刀ランススラアクは他に優先したいのある
…29826/06/13(土)12:41:29No.1439462878+
ハンマーは頭に固執しすぎると手数かなり減るからな
…29926/06/13(土)12:41:32No.1439462906+
いつも思うんだけど無理に全武器種に新要素入れなくてもよくない???
…30026/06/13(土)12:41:50No.1439462978+
>ぶっちゃけ真溜め好き
>まぁIBのやつだけだけど
ヒットストップありきの動きだからな
以降のぬめっとした真溜めマジで嫌い
…30126/06/13(土)12:41:52No.1439462988+
>>自演小タル吹き飛ばし
>これに関しちゃ動画で持て囃しまくってたのが一番の原因
あーあマタタビ爆弾があればなー
…30226/06/13(土)12:41:57No.1439463010+
アウトランダーズで真溜めのさらに上の本気斬りが出たけど挙動が強すぎて気にならなかった
…30326/06/13(土)12:42:05No.1439463050そうだねx2
>片手剣は実情は有力な基礎コン一種類覚えて擦ってりゃいいのに初心者向けの話になると各コンボの使い分けが話に入るすごいやつだよ
ワールドライズワイルズと片手剣使ってるけど今作は多分過去一ひたすら△コンボでザクザクやってる
…30426/06/13(土)12:42:18No.1439463102+
真溜めはどうなるか知らんけども回避からのタックルは普通に◯で出させろ
…30526/06/13(土)12:42:23No.1439463119+
>片手剣は実情は有力な基礎コン一種類覚えて擦ってりゃいいのに初心者向けの話になると各コンボの使い分けが話に入るすごいやつだよ
初心者に上級者の動き求めて初心者向けじゃないみたいなこと言う人多いのなんなんだろうね
…30626/06/13(土)12:42:44No.1439463211+
>アウトランダーズで真溜めのさらに上の本気斬りが出たけど挙動が強すぎて気にならなかった
どうでもいいけど本気切りって名前だとあんた今まで本気じゃなかったのかい!!ってなるな…
…30726/06/13(土)12:42:54No.1439463255+
>いつも思うんだけど無理に全武器種に新要素入れなくてもよくない???
windowsアプデみたいなもん
古いモーションのまま調整詰め切るんじゃなくて
1個新しい要素入れたら他は古いままで許される
…30826/06/13(土)12:42:57No.1439463269+
相殺も鍔迫り合いも出来るし贅沢武器
大剣しか使ってこなかったせいで他を一切使えないからありがたい
…30926/06/13(土)12:43:02No.1439463296+
>片手剣は実情は有力な基礎コン一種類覚えて擦ってりゃいいのに初心者向けの話になると各コンボの使い分けが話に入るすごいやつだよ
W移行ループコンが簡単になり過ぎてガチで初心者武器になりつつある
…31026/06/13(土)12:43:09No.1439463321+
>いつも思うんだけど無理に全武器種に新要素入れなくてもよくない???
IBの時の一部武器がそうだったんだがろくな新要素なかった時の非難轟々っぷりは酷いぞ
…31126/06/13(土)12:43:23No.1439463396そうだねx1
>>ぶっちゃけ真溜め好き
>>まぁIBのやつだけだけど
>ヒットストップありきの動きだからな
>以降のぬめっとした真溜めマジで嫌い
IB後の真溜めはうおっwて冷笑したくなる
空振りを誤魔化したのかな?
…31226/06/13(土)12:43:34No.1439463442+
真溜めのスリンガー短縮ルート潰したのは許さないよ
…31326/06/13(土)12:43:49No.1439463505+
大剣の裏に片手持ってたけど
スライディングで何もかも回避出来過ぎて逆にガード斬り使わなかったな
ガード斬りそんな優秀だったのか
…31426/06/13(土)12:44:15No.1439463629+
>片手剣は実情は有力な基礎コン一種類覚えて擦ってりゃいいのに初心者向けの話になると各コンボの使い分けが話に入るすごいやつだよ
実際は場数踏んだ使い手でもバッ旋マンだの回転斬りマンだのがほとんどだよね片手
…31526/06/13(土)12:44:17No.1439463637+
>これに関しちゃ動画で持て囃しまくってたのが一番の原因
普通に一番楽だからで動画関係ある?
…31626/06/13(土)12:44:23No.1439463661+
片手剣は咄嗟にガードやら咄嗟にスライディングで直感的に動けるようになったし初心者向けで差し支えないと思う
…31726/06/13(土)12:44:29No.1439463687+
>スライディングで何もかも回避出来過ぎて逆にガード斬り使わなかったな
>ガード斬りそんな優秀だったのか
守勢で火力バフ取れるから火力行動!
…31826/06/13(土)12:44:48No.1439463772+
>大剣の裏に片手持ってたけど
>スライディングで何もかも回避出来過ぎて逆にガード斬り使わなかったな
>ガード斬りそんな優秀だったのか
マジで瞬間的にガード判定が出るからほぼジャスガになる
…31926/06/13(土)12:44:52No.1439463789+
ワールドの頃は自称初心者武器の癖にすごく難しかった気がする片手剣
ワイルズは生存性も高いし本当に初心者武器だと思う片手剣
…32026/06/13(土)12:45:33No.1439463945+
今の片手は単発火力も妙に高いしな
…32126/06/13(土)12:45:33No.1439463947+
>大剣の裏に片手持ってたけど
>スライディングで何もかも回避出来過ぎて逆にガード斬り使わなかったな
>ガード斬りそんな優秀だったのか
あの小回りの利く近接武器がパリィ持ってるの反則過ぎる
…32226/06/13(土)12:45:48No.1439464016+
>大剣の裏に片手持ってたけど
>スライディングで何もかも回避出来過ぎて逆にガード斬り使わなかったな
>ガード斬りそんな優秀だったのか
スライディングが切り込みと離脱の技でガード斬りは張り付いて殴り続ける合間に挟む技
戦い方によって使い方が違う
…32326/06/13(土)12:45:59No.1439464061+
片手は切れ味消費で使うコンボ考えるとかいう地味に新しい概念生えてきたよね
…32426/06/13(土)12:46:00No.1439464074+
ランスも盾を片手くらい小さくして機動性上げてくれガード性能殆ど変わらないし
…32526/06/13(土)12:46:01No.1439464077+
>片手剣は咄嗟にガードやら咄嗟にスライディングで直感的に動けるようになったし初心者向けで差し支えないと思う
シンプルにワイルズよガ斬りとスラがあまりにも高性能過ぎる
強過ぎてナーフされるんじゃねとか言われてたけど結局されなかったのか
…32626/06/13(土)12:46:16No.1439464143+
>真溜めのスリンガー短縮ルート潰したのは許さないよ
いやいらねぇよあんな儀式
パチンコ撃ったら真溜めがすぐ出せますよってどんな理屈だよ
…32726/06/13(土)12:46:44No.1439464263+
初期のスライディングは強すぎた
なんか来たなって思ったらスライディングで大体当たらない
…32826/06/13(土)12:46:46No.1439464282そうだねx2
今作の片手は△連打だけ擦ってりゃ十分戦えるけど△△○○とか溜め斬り落としとかフォールバッシュとか色々使える技増えるともっと強く戦えるから正に初心者向け武器だと思う
シンプルだけど上達による伸びしろもちゃんとあるみたいな
…32926/06/13(土)12:46:47No.1439464285+
今のスライディングは結構クセあるしな
ナーフ後もバクステ並みの無敵時間ある筈なんだが発動直後無敵じゃないのが思ったより使いづらい
…33026/06/13(土)12:46:54No.1439464319+
>ワールドの頃は自称初心者武器の癖にすごく難しかった気がする片手剣
>ワイルズは生存性も高いし本当に初心者武器だと思う片手剣
スティックで微妙に角度つけてクルクルしたりひたすらフォールバッシュし続けたりで割と使いやすくはあった
…33126/06/13(土)12:47:08No.1439464381そうだねx1
ワイルズ初期の片手マジでガード切り擦ってたら一生ジャスガ出来るんじゃね?ってくらいバグってた
…33226/06/13(土)12:47:29No.1439464471+
>タックルしたら真溜めが維持出来ますよってどんな理屈だよ
…33326/06/13(土)12:47:31No.1439464479+
>ランスも盾を片手くらい小さくして機動性上げてくれガード性能殆ど変わらないし
ランスの長いガードモーションが逆に足を引っ張ってる
…33426/06/13(土)12:47:36No.1439464496+
>>片手剣は咄嗟にガードやら咄嗟にスライディングで直感的に動けるようになったし初心者向けで差し支えないと思う
>シンプルにワイルズよガ斬りとスラがあまりにも高性能過ぎる
>強過ぎてナーフされるんじゃねとか言われてたけど結局されなかったのか
スライディングはナーフされてた気がする
ナーフされてなお強いだけで
…33526/06/13(土)12:47:55No.1439464591そうだねx1
相手の突進にスライディングで突っ込んで回避出来るのが狂ってる無敵長すぎだろ
…33626/06/13(土)12:47:59No.1439464602+
>シンプルにワイルズよガ斬りとスラがあまりにも高性能過ぎる
>強過ぎてナーフされるんじゃねとか言われてたけど結局されなかったのか
強化しましたって書かれてたけどやっぱナーフされててナーフでしたって書き直されたけど全然使える感じ
…33726/06/13(土)12:48:06No.1439464627+
>シンプルにワイルズよガ斬りとスラがあまりにも高性能過ぎる
>強過ぎてナーフされるんじゃねとか言われてたけど結局されなかったのか
スラは持続時間落とされたけど落とされてなお無法な性能したままだからちょっとイカレてる
…33826/06/13(土)12:48:09No.1439464639+
スリンガーも真溜めもモンハンから永久に削除してほしい
それを気に入って押し付けてくる開発者も含め
…33926/06/13(土)12:48:20No.1439464683そうだねx1
>ワイルズ初期の片手マジでガード切り擦ってたら一生ジャスガ出来るんじゃね?ってくらいバグってた
実際連射パッドで固定したらずっとジャスガ状態だったよ
ナーフされたと騒がれたけど正直バグというか設定ミスだっただけだと思う
…34026/06/13(土)12:48:20No.1439464688そうだねx1
>今作の片手は△連打だけ擦ってりゃ十分戦えるけど△△○○とか溜め斬り落としとかフォールバッシュとか色々使える技増えるともっと強く戦えるから正に初心者向け武器だと思う
>シンプルだけど上達による伸びしろもちゃんとあるみたいな
△連打使わなくなるかって言うと立ち位置の微調整にも使えるから本当に無駄がない
…34126/06/13(土)12:48:21No.1439464691+
>>真溜めのスリンガー短縮ルート潰したのは許さないよ
>いやいらねぇよあんな儀式
>パチンコ撃ったら真溜めがすぐ出せますよってどんな理屈だよ
そもそもエスパー以外使わないしなあれ
冰気の抜刀溜めだけでいい
…34226/06/13(土)12:48:26No.1439464706+
まぁ氷気で古の抜刀タメ切り戦方出来なくもないし初心者向けの使い方もできる
ワイルズは知らん
…34326/06/13(土)12:48:28No.1439464718+
片手のガードとかアイテム使おうとする時の予備動作でしかなかったのにここ強くされたらそりゃ強えよ
…34426/06/13(土)12:48:41No.1439464785+
片手はいつでも択が多いから初心者も含めて受け止められるとこがある
素で回避できるから長無敵のバクステが腐るなんて相当だぞ
…34526/06/13(土)12:48:45No.1439464800+
>そもそもエスパー以外使わないしなあれ
>冰気の抜刀溜めだけでいい
本当?
段差も欲しくない?
…34626/06/13(土)12:49:34No.1439465023+
バクステはバクステしすぎてそのあとちゃんと溜めないと確定で攻撃スカるのが悪いよー
…34726/06/13(土)12:49:37No.1439465036+
>まぁ氷気で古の抜刀タメ切り戦方出来なくもないし初心者向けの使い方もできる
>ワイルズは知らん
それするならワイルズのほうが強い
…34826/06/13(土)12:49:38No.1439465040+
初期ガ斬りってマジで敵の予備動作見たら連打してるだけで必ずジャスガ出たからな…
…34926/06/13(土)12:50:06No.1439465173+
大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
…35026/06/13(土)12:50:08No.1439465179+
>片手はいつでも択が多いから初心者も含めて受け止められるとこがある
>素で回避できるから長無敵のバクステが腐るなんて相当だぞ
一応隙のでかい攻撃の後JRぶちこめるからバクステの方がいい場面もあるから死んでる技がない
…35126/06/13(土)12:50:08No.1439465180+
属性死んでるのはいい加減なんとかしてほしい
せっかく武器いっぱいあっても物理高いの一本しか使わん
…35226/06/13(土)12:50:11No.1439465192+
初期の片手のガード斬りは途中でジャスガ判定解除される設定つけ忘れただけだろあれ
…35326/06/13(土)12:50:44No.1439465325+
>属性死んでるのはいい加減なんとかしてほしい
>せっかく武器いっぱいあっても物理高いの一本しか使わん
どうせ属性有利にしても双剣担ぐだけだからあんま関係ないっすね…
…35426/06/13(土)12:50:58No.1439465392+
>薙ぎ払いが全てにおいて万能の優等生扱いされていたあの頃
ねーよそんな時代
…35526/06/13(土)12:51:06No.1439465426+
やることは単純だけど何でも出来すぎて忙しいのが片手剣やライトボウガンだと思う
そう言う心の余裕も加味すると大剣も初心者向けでいいんじゃねえかな
…35626/06/13(土)12:51:25No.1439465510+
大剣は他のシリーズでも物理偏重になりがちだとは思う
…35726/06/13(土)12:51:30No.1439465536そうだねx1
>大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
>いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
相殺耐性が無限に上がり続けるのがいかんかったな
3回目でも結構な回数必要だし耐性は3回までにしておけばよかった
…35826/06/13(土)12:51:37No.1439465563+
バクステは位置関係キープしながら
スラは位置大きく動かしながらの回避だからちゃんと使い分けする余地あるよ
しなくてもスラだけでいいっちゃいいんだけど
…35926/06/13(土)12:51:38No.1439465568+
>属性死んでるのはいい加減なんとかしてほしい
>せっかく武器いっぱいあっても物理高いの一本しか使わん
大剣は特殊ギミック武器結構もらってるから選択肢あるほう
…36026/06/13(土)12:52:25No.1439465796+
ワイルズ片手剣で不満があるとしたら弱点集中攻撃くらいか
歴戦傷狙ったはずなのに白傷抉りに化けて何度被弾したことか
…36126/06/13(土)12:52:33No.1439465842+
>大剣は他のシリーズでも物理偏重になりがちだとは思う
仕様的に属性を盛る意味がない
…36226/06/13(土)12:52:33No.1439465847+
>大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
>いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
散々準備してエスパーどころじゃないガン待ちじゃないと相殺できない上に追撃も無いヘビィと笛より全然マシな相殺なんだけどね
…36326/06/13(土)12:52:48No.1439465911+
抜刀斬りと溜め3とデンプシーだけで戦ってた頃の印象が強い
…36426/06/13(土)12:52:48No.1439465912そうだねx2
一応体験だけだよね相殺と鍔迫り合い持ってる武器
って言おうとしたけどヘビィもだっけ?
…36526/06/13(土)12:52:50No.1439465920+
火属性1000なのに大剣なんですか!?
…36626/06/13(土)12:52:55No.1439465950+
>>大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
>>いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
>相殺耐性が無限に上がり続けるのがいかんかったな
>3回目でも結構な回数必要だし耐性は3回までにしておけばよかった
削りも消していい
…36726/06/13(土)12:53:07No.1439466014+
>初期ガ斬りってマジで敵の予備動作見たら連打してるだけで必ずジャスガ出たからな…
ランスがガード→ガードでがんばってジャスガしようとしてる中で片手はガードガードガードガードで全部ジャスガだからな…
…36826/06/13(土)12:53:26No.1439466127+
だいたい最終的に攻撃力が高いかわりに属性が高いみたいな武器出てくるしな…
…36926/06/13(土)12:53:37No.1439466191+
>属性死んでるのはいい加減なんとかしてほしい
>せっかく武器いっぱいあっても物理高いの一本しか使わん
これは上位までは属性微妙は最近のシリーズの恒例だから
マスター級に備えて今のうちに武器だけ作っといて箱に入れとけ
…37026/06/13(土)12:53:41No.1439466204そうだねx1
>>大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
>>いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
>散々準備してエスパーどころじゃないガン待ちじゃないと相殺できない上に追撃も無いヘビィと笛より全然マシな相殺なんだけどね
笛はともかくヘビィは相殺狙う武器でもないし…
…37126/06/13(土)12:54:00No.1439466282+
属性気にしたの大剣でアルバソロ討伐した時くらいかな…
…37226/06/13(土)12:54:02No.1439466289+
>一応体験だけだよね相殺と鍔迫り合い持ってる武器
>って言おうとしたけどヘビィもだっけ?
ヘビィの相殺なんてないようなもんだから大剣だけでいいよ
…37326/06/13(土)12:54:12No.1439466345そうだねx1
ヘビィと笛の相殺はあれ何なんだろうな…
タイミング良く相殺合わせる設計では絶対に無いだろあれ
…37426/06/13(土)12:54:17No.1439466366+
>だいたい最終的に攻撃力が高いかわりに属性が高いみたいな武器出てくるしな…
攻撃力かなり低いけど属性超高いみたいなのネタ武器になりがち
…37526/06/13(土)12:54:18No.1439466372+
ランスはジャスガにガ性乗らなかったのもあってジャストガードほぼ使わなかったな
普通のガードの方が強い
…37626/06/13(土)12:54:39No.1439466465+
今のガード斬りはタイミング外すと普通にガード判定になって大のけぞりするんでめちゃくちゃ削られる
それが普通なんだが
…37726/06/13(土)12:54:47No.1439466513+
>散々準備してエスパーどころじゃないガン待ちじゃないと相殺できない上に追撃も無いヘビィと笛より全然マシな相殺なんだけどね
火力しか取り柄の無い武器から火力取られたんですよ大剣とハンマーは!
そのマシな相殺の性能がうんちなの!
…37826/06/13(土)12:54:55No.1439466560+
もういい加減属性は手数依存みたいのやめればいいのに
調整できねえかバカだから
…37926/06/13(土)12:55:05No.1439466607+
>>>大剣とハンマーはもう搦め手実装しないとやっていけない武器になっちまった
>>>いや相殺どうにかしろやそれだけで全然違うだろ
>>散々準備してエスパーどころじゃないガン待ちじゃないと相殺できない上に追撃も無いヘビィと笛より全然マシな相殺なんだけどね
>笛はともかくヘビィは相殺狙う武器でもないし…
あの仕様で何故実装したのか…
新要素の鍔迫り合いあるから無理に入れる必要無いのにね
…38026/06/13(土)12:55:21No.1439466691そうだねx2
属性も普通にモーション値の影響受けるようにすればいいのに
…38126/06/13(土)12:55:37No.1439466786+
SBは属性武器が強い環境なのはそうだけどアレ無属性の攻撃力が無属性なのに属性や異常と大差ないのがだいぶデカい気がする
…38226/06/13(土)12:55:49No.1439466849+
ワイルズはMRでも武器スキルの仕様変わらないならほとんどの生産武器強化されたところでゴミになるでしょ
…38326/06/13(土)12:56:08No.1439466959+
大剣ってG級とか拡張でけっこう強くなるイメージある
…38426/06/13(土)12:56:13No.1439466987+
>ワイルズはMRでも武器スキルの仕様変わらないならほとんどの生産武器強化されたところでゴミになるでしょ
武器重ね着用だから
…38526/06/13(土)12:56:29No.1439467074+
笛は柄攻撃になんか変な性能追加されテルシ…
…38626/06/13(土)12:56:40No.1439467126+
>大剣ってG級とか拡張でけっこう強くなるイメージある
でもこれワイルズですよ
…38726/06/13(土)12:56:44No.1439467148+
>ワイルズはMRでも武器スキルの仕様変わらないならほとんどの生産武器強化されたところでゴミになるでしょ
最終強化になると武器スキル普通につけて4スロ3つつけられるようになれば解決
…38826/06/13(土)12:56:50No.1439467176+
ラギアの放電って片手が胸付近で発動モーション見たら何するのが正解なのあれ
比較的判定の薄い頭側にスライディング?
…38926/06/13(土)12:57:16No.1439467305+
>SBは属性武器が強い環境なのはそうだけどアレ無属性の攻撃力が無属性なのに属性や異常と大差ないのがだいぶデカい気がする
ライズで全員ナルガとかナズチ振り回して属性が無価値だった反動
…39026/06/13(土)12:57:29No.1439467373+
>ラギアの放電って片手が胸付近で発動モーション見たら何するのが正解なのあれ
>比較的判定の薄い頭側にスライディング?
樽爆弾で吹き飛ぶ
…39126/06/13(土)12:57:30No.1439467378+
>ラギアの放電って片手が胸付近で発動モーション見たら何するのが正解なのあれ
>比較的判定の薄い頭側にスライディング?
外にスライディングで逃げるか納刀してダイブ?
…39226/06/13(土)12:58:13No.1439467582+
もう斬撃全部の話だけど正直ワールド以降のエフェクトは斬ってる感が無くて楽しくない
殴ってる感じに思えちゃう
…39326/06/13(土)12:58:14No.1439467588そうだねx1
>大剣ってG級とか拡張でけっこう強くなるイメージある
ゴミ化される印象しかねぇな
アイスボーンが強化撃ちでサンブレイクが威糸呵成
…39426/06/13(土)12:58:29No.1439467662+
>SBは属性武器が強い環境なのはそうだけどアレ無属性の攻撃力が無属性なのに属性や異常と大差ないのがだいぶデカい気がする
異常は蓄積強化で汎用性含めれば属性と同格かやや下だから
マジで無属性はカムラノが便利なくらいしかいいとこねぇ
…39526/06/13(土)12:58:33No.1439467683+
笛はせめて全部の笛の相殺の調べくだち…
…39626/06/13(土)12:58:39No.1439467711+
>笛はともかくヘビィは相殺狙う武器でもないし…
ヘビィは自分に攻撃向いてなくても相殺出来るからマルチなら割とアリかも知れない
その代わり味方に相殺近接が居る場合ガンガン相殺耐性あがって近接が辛くなる可能性があるが…
…39726/06/13(土)12:59:24No.1439467931+
笛の相殺は旋律じゃなくて後方演奏あたりにつけておいてほしかったな
…39826/06/13(土)12:59:24No.1439467934+
>威糸呵成
存在忘れてた
…39926/06/13(土)12:59:36No.1439468002そうだねx1
>ゴミ化される印象しかねぇな
>アイスボーンが強化撃ちでサンブレイクが威糸呵成
しかしワールド無印とライズ無印が良い空気吸ってたかと言うと大分アレだろ
…40026/06/13(土)12:59:41No.1439468024そうだねx2
相殺狙う武器じゃないのに相殺あるのがおかしい事に気付けよ愚か者が
…40126/06/13(土)12:59:44No.1439468047+
大剣は何やってもそこそこ火力出せるように改良されてるからマシ何だよね
…40226/06/13(土)12:59:52No.1439468081+
真為とか他の性能は壁殴り性能アップでよかった
立ち回りは抜刀コロリンのままでいて欲しかった
…40326/06/13(土)12:59:56No.1439468107+
そもそも今までが相手を選ぶけど無属性より弱い属性っていう意味不明なバランスだっただけでは?
…40426/06/13(土)12:59:57No.1439468117+
>ワイルズはMRでも武器スキルの仕様変わらないならほとんどの生産武器強化されたところでゴミになるでしょ
これのせいでほとんどのモンスと戦う意味が無くなるのが
ワイルズがクソゲー扱いされて人が去った理由の一つだからな
あの素材欲しいからてつだってが無いと人が残らんのよ結局
…40526/06/13(土)12:59:58No.1439468119そうだねx1
ヘビィの相殺ってもっとツッコまれていいと思うんだけどまじでなんなのあれ
すげえよワイルズ
…40626/06/13(土)13:00:44No.1439468362+
ヘビィの相殺使い始めてちょっと狙って意味ないなって捨てるから
…40726/06/13(土)13:01:37No.1439468590+
>ヘビィの相殺使い始めてちょっと狙って意味ないなって捨てるから
サッサと見切り付ける要素より
この技使いたく無いけど使わざるを得ないみたいな方が断然後引くよな
…40826/06/13(土)13:02:01No.1439468716+
特に大剣ハンマーは相殺決まると爽快感は間違いなくある
…40926/06/13(土)13:02:01No.1439468720+
ヘビィの相殺はマルチとかで一回ダウン取る用途として割りきるならまあ一つ異常弾増えたようなもんだからいいよ
笛は選択制なのが論外
…41026/06/13(土)13:02:01No.1439468722+
>ヘビィの相殺ってもっとツッコまれていいと思うんだけどまじでなんなのあれ
>すげえよワイルズ
ヘビィって今は別につよい武器じゃないのに何故かヘビィってだけでつよいと思い込んでる人が大量にいて
強化求めると怒られる
…41126/06/13(土)13:02:27No.1439468828+
>特に大剣ハンマーは相殺決まると爽快感は間違いなくある
耐性つけるな
…41226/06/13(土)13:02:30No.1439468846+
>属性も普通にモーション値の影響受けるようにすればいいのに
それだとモーション値高い乱舞とスクスラ持ってるワイルズ双剣がもっと壊れる
…41326/06/13(土)13:02:33No.1439468854そうだねx1
>威糸呵成
これ自体は出すのがクソ面倒な真溜めに対する救済要素として好評だっただろ
マルチで揉めたのはそう
…41426/06/13(土)13:03:04No.1439469002+
威糸呵成さんはタル自爆運用できるのがだめだった
…41526/06/13(土)13:03:11No.1439469038そうだねx4
>何故かヘビィってだけでつよいと思い込んでる人が大量にいて
弱かったシリーズの方が少ないだろ
…41626/06/13(土)13:03:19No.1439469070+
>>ヘビィの相殺ってもっとツッコまれていいと思うんだけどまじでなんなのあれ
>>すげえよワイルズ
>ヘビィって今は別につよい武器じゃないのに何故かヘビィってだけでつよいと思い込んでる人が大量にいて
>強化求めると怒られる
XX->IBまで大暴れしてた印象が強いからかな
…41726/06/13(土)13:03:27No.1439469101+
威糸呵成に関してはモラルがカスな奴が悪いだけだからな…
…41826/06/13(土)13:04:23No.1439469352そうだねx1
>弱かったシリーズの方が少ないだろ
それと現状がいまいちだから強化求めることに何か関係あるのか?
…41926/06/13(土)13:04:28No.1439469379+
>威糸呵成に関してはモラルがカスな奴が悪いだけだからな…
やってることダウン中にみんながいるのに竜撃砲するようなもんだからな
…42026/06/13(土)13:04:39No.1439469436+
真溜めを色んな儀式で出し易くしました!よりは
真溜め以外の火力上げて真溜め自体も大分当て易くなりましたのワイルズのが大分マシ
もういいよ真溜めは何故生まれて来やがった
…42126/06/13(土)13:05:00No.1439469539+
昔のヘビィは初心者が使うとマジで一歩も身動きできずボコられるくらい扱い難しかったからある意味バランスは取れてた
…42226/06/13(土)13:05:08No.1439469571+
>XX->IBまで大暴れしてた印象が強いからかな
ライズ無印はドシューと一緒になって徹甲撃ったりしてガンナーオンラインやって
SBは伏魔属性貫通で効率周回したりでXX-SBで暴れてるだろ
…42326/06/13(土)13:05:12No.1439469585そうだねx2
>真溜め以外の火力上げて真溜め自体も大分当て易くなりましたのワイルズのが大分マシ
初期はそう思ってたな…
…42426/06/13(土)13:05:20No.1439469632そうだねx1
>赤ゲージでモーション明確に変化したの本当に偉い
>直感的に強いのがわかる
最初からこのモーションでよくね…?
…42526/06/13(土)13:06:17No.1439469878+
ヘビィってだいたい強者側にいるけど頂点になることはあんまりないよね
…42626/06/13(土)13:06:17No.1439469879+
片手剣くん昔は初心者扱いでも良かったけどちょっと盾で殴り始めてからおかしくなっちまった
…42726/06/13(土)13:06:17No.1439469884+
>>威糸呵成に関してはモラルがカスな奴が悪いだけだからな…
>やってることダウン中にみんながいるのに竜撃砲するようなもんだからな
竜撃砲はいいじゃん1スロ使えば吹っ飛ばさなくなるんだから
小タルはスロ100個使おうが関係なく吹っ飛ばすぞ
…42826/06/13(土)13:07:02No.1439470092+
〇攻撃を流斬りにしてくれないかな〜
…42926/06/13(土)13:07:22No.1439470179+
>竜撃砲はいいじゃん1スロ使えば吹っ飛ばさなくなるんだから
この1スロ実装されるの遅すぎてその頃にはもうFBF使ってる人いなくなってたんだよね
…43026/06/13(土)13:08:20No.1439470431+
>>弱かったシリーズの方が少ないだろ
>それと現状がいまいちだから強化求めることに何か関係あるのか?
我慢しろ
…43126/06/13(土)13:08:32No.1439470496+
ワイルズ大剣はすぐ出せるモーション全部に火力が足りない
設計が悪い
…43226/06/13(土)13:08:48No.1439470558そうだねx1
>ヘビィってだいたい強者側にいるけど頂点になることはあんまりないよね
アイスボーンは絶対的な頂点に君臨してない?
…43326/06/13(土)13:08:59No.1439470620+
>この1スロ実装されるの遅すぎてその頃にはもうFBF使ってる人いなくなってたんだよね
うん?
…43426/06/13(土)13:09:28No.1439470761+
真溜めでてから凄い苦手な武器になった
XXとかまでは大好きだったんだけど
…43526/06/13(土)13:10:03No.1439470942+
タックルはマジでいらん
…43626/06/13(土)13:10:22No.1439471041+
タックルにも相殺判定つけて欲しい
…43726/06/13(土)13:10:33No.1439471094そうだねx1
ヘビィ基準の強いはぶっちぎり最強枠だから
上から数えた方が早い程度ではインパクトがない
…43826/06/13(土)13:10:59No.1439471232+
>タックルはマジでいらん
いやいる
無いよりあった方が絶対に生存力高いから
…43926/06/13(土)13:11:01No.1439471239そうだねx1
>ワイルズ大剣はすぐ出せるモーション全部に火力が足りない
>設計が悪い
当時相殺の比重がデカ過ぎるって誰も気が付いてなかったよね
良調整武器扱いされてたし
…44026/06/13(土)13:11:22No.1439471338+
射程武器の調整はずっと下手だと思う
近接武器とゲーム性が違い過ぎて仕方ない所もあるが
…44126/06/13(土)13:11:24No.1439471347+
>我慢しろ
頭ワイルズかよ
…44226/06/13(土)13:11:49No.1439471462+
溜め切りの方向転換の軽さだけで不満はあってもワイルズが一番やりやすい
ライズ初期で溜め切りが異様に動き固くなったのはなんだったんだあれ
…44326/06/13(土)13:12:12No.1439471560+
>>ワイルズ大剣はすぐ出せるモーション全部に火力が足りない
>>設計が悪い
>当時相殺の比重がデカ過ぎるって誰も気が付いてなかったよね
>良調整武器扱いされてたし
実際モンスターの動きがどいつもこいつも早くなる前は楽しかったから
これはアクション全体というかモンスターの調整がド下手なんだと思ってる
…44426/06/13(土)13:12:22No.1439471611そうだねx2
>良調整武器扱いされてたし
これは他の武器調整が情けなかったところもある
…44526/06/13(土)13:12:58No.1439471781+
>良調整武器扱いされてたし
全体的に武器の完成度が低すぎた
…44626/06/13(土)13:13:21No.1439471889+
納刀状態から真溜め出せたらまあ
なんで儀式がいるんだよ…
…44726/06/13(土)13:13:52No.1439472023+
ジャスガから真溜め3出せ
…44826/06/13(土)13:14:03No.1439472079+
子どものころは神童って言われてもてはやされてた「」と大剣って似てるよね
…44926/06/13(土)13:14:41No.1439472255+
>納刀状態から真溜め出せたらまあ
>なんで儀式がいるんだよ…
めっちゃコマンド要求されてきそうでそれはそれでいやだな…
…45026/06/13(土)13:14:55No.1439472319+
>子どものころは神童って言われてもてはやされてた「」と大剣って似てるよね
ガキの頃から出来損ない扱いだったから全然違うけど誰のこと?
…45126/06/13(土)13:15:17No.1439472408+
>>子どものころは神童って言われてもてはやされてた「」と大剣って似てるよね
>ガキの頃から出来損ない扱いだったから全然違うけど誰のこと?
お前はハンマー
…45226/06/13(土)13:15:28No.1439472454+
>溜め切りの方向転換の軽さだけで不満はあってもワイルズが一番やりやすい
>ライズ初期で溜め切りが異様に動き固くなったのはなんだったんだあれ
大剣に限らずライズ無印ってわりとそういう操作の違和感大きい作品だったしワールドのモーションをデータ流用してたんじゃなく見よう見まねで1から再現でもしてたんじゃない?
俺はチャアク使ってたけど操作の全てに違和感がこびり付いてきて結局太刀に逃げたクチ
…45326/06/13(土)13:15:41No.1439472513+
>>>子どものころは神童って言われてもてはやされてた「」と大剣って似てるよね
>>ガキの頃から出来損ない扱いだったから全然違うけど誰のこと?
>お前はハンマー
ダメだった
…45426/06/13(土)13:15:45No.1439472536+
>お前はハンマー
いい
すぎ


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