26/06/11(木)21:17:57No.1438987367+
22:39頃消えます
今でも現役なとても良い言語ですこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
よろしくお願いします
| … | 126/06/11(木)21:19:06No.1438987782+これきらい |
| … | 226/06/11(木)21:19:48No.1438988039+軽いからゲーム作るのにいいんでしょう?知ってるわよそれくらい! |
| … | 326/06/11(木)21:20:11No.1438988175+AIにコーディングさせればいいから… |
| … | 426/06/11(木)21:21:07No.1438988551そうだねx29>これきらい |
| … | 526/06/11(木)21:22:43No.1438989148+トランスパイルすればいいから… |
| … | 626/06/11(木)21:23:26No.1438989395そうだねx2代わりに来ました。 |
| … | 726/06/11(木)21:23:41No.1438989484+C#使え |
| … | 826/06/11(木)21:27:58No.1438991176+他の言語のよいところを取り入れる柔軟な言語 |
| … | 926/06/11(木)21:28:28No.1438991371+処理系依存動作と過去の実装のしがらみと標準化委員会のクソみたいな思い付きがごった煮になったカオス言語しかも速度以上にバグを作り込める |
| … | 1026/06/11(木)21:29:15No.1438991678+boost依存環境嫌い |
| … | 1126/06/11(木)21:29:30No.1438991788+時々書いたコードじゃなくて言語仕様のデバッグさせられてる気分になる |
| … | 1226/06/11(木)21:29:40No.1438991865そうだねx3AI時代だとRustの方がいいのかな |
| … | 1326/06/11(木)21:35:52No.1438994250+Rustは経典に従えばコンパイラが安全を担保してくれるけど経典を破る手段も用意されていて混乱する |
| … | 1426/06/11(木)21:38:40No.1438995282そうだねx3>C#使え |
| … | 1526/06/11(木)21:38:51No.1438995369+ある程度覚えておくと初めて触る言語でもなんとかなる率上がる気がする |
| … | 1626/06/11(木)21:39:44No.1438995746+>ある程度覚えておくと初めて触る言語でもなんとかなる率上がる気がする |
| … | 1726/06/11(木)21:41:17No.1438996318+C++のモダンなところ一切使ったことない |
| … | 1826/06/11(木)21:41:32No.1438996419+rustどこまで伸びるかな |
| … | 1926/06/11(木)21:42:11No.1438996678+OpenCVもC++17になったし |
| … | 2026/06/11(木)21:42:22No.1438996737そうだねx4長く使われている事が優れている事の証明となる |
| … | 2126/06/11(木)21:43:34No.1438997224そうだねx1C++は永久に不滅だからな |
| … | 2226/06/11(木)21:43:48No.1438997318+長く使われている=九龍城状態 |
| … | 2326/06/11(木)21:43:51No.1438997331そうだねx10>長く使われている事が優れている事の証明となる |
| … | 2426/06/11(木)21:43:56No.1438997355+C++17ってモダンじゃないの!? |
| … | 2526/06/11(木)21:44:12No.1438997467+C++もいずれは次世代のC+=2になるのかな |
| … | 2626/06/11(木)21:44:26No.1438997563+長く使われているからこそ… |
| … | 2726/06/11(木)21:44:37No.1438997636+Fortranは優秀だろ? |
| … | 2826/06/11(木)21:45:03No.1438997814そうだねx2>Rustは経典に従えばコンパイラが安全を担保してくれるけど経典を破る手段も用意されていて混乱する |
| … | 2926/06/11(木)21:45:24No.1438997950そうだねx2古いの使うのがいいんだよなあみたいな空気あるとめんどくさいな |
| … | 3026/06/11(木)21:45:59No.1438998175+>Fortranは優秀だろ? |
| … | 3126/06/11(木)21:46:52No.1438998472+最近C++の勉強してるけどRustやAIの時代に逆行してる気がして苦しい |
| … | 3226/06/11(木)21:46:52No.1438998477+じゃあ最新のナウい言語ってなんなんだろう |
| … | 3326/06/11(木)21:47:16No.1438998627+Fortran2003はCとの連携も強化されてるぞ |
| … | 3426/06/11(木)21:47:48No.1438998812+string_viewが使いたいからc++17にしてるところがある |
| … | 3526/06/11(木)21:48:11No.1438998956+>古いの使うのがいいんだよなあみたいな空気あるとめんどくさいな |
| … | 3626/06/11(木)21:48:28No.1438999048そうだねx2大昔の知識しかないからCからC++になった時のあまりの便利さに感動したところで止まってる |
| … | 3726/06/11(木)21:48:31No.1438999071+AIで自然言語かな… |
| … | 3826/06/11(木)21:49:15No.1438999309+Delphi最高デル |
| … | 3926/06/11(木)21:49:26No.1438999384+>破壊的変更が出たら結構デカい話題になるくらいには |
| … | 4026/06/11(木)21:49:31No.1438999414そうだねx6>AIにコーディングさせればいいから… |
| … | 4126/06/11(木)21:49:48No.1438999512+AIも一番苦手な言語 |
| … | 4226/06/11(木)21:51:26No.1439000117+機械に一番やってほしいでしょうに… |
| … | 4326/06/11(木)21:51:38No.1439000187そうだねx1人間と猿の境界線 |
| … | 4426/06/11(木)21:52:24No.1439000476+AIでも難しいなら人間が扱うの不可能じゃない? |
| … | 4526/06/11(木)21:52:32No.1439000527そうだねx2違法建築みたいな言語を使って違法建築みたいなコードを書いて今もサービスが動いてる |
| … | 4626/06/11(木)21:52:55No.1439000654+Fortranの最新のバージョンってスパコン向けのコンパイラ対応してるのかしら |
| … | 4726/06/11(木)21:52:57No.1439000665+>じゃあ最新のナウい言語ってなんなんだろう |
| … | 4826/06/11(木)21:53:01No.1439000683+なんか古い知識のままの人がいる気がする |
| … | 4926/06/11(木)21:53:09No.1439000723+人とターミネーターを区別するにはC++でプログラムを書かせればいいのか |
| … | 5026/06/11(木)21:53:14No.1439000755+ゲーム開発だとまだ使われてるイメージ |
| … | 5126/06/11(木)21:53:40No.1439000904+学習データなんか下手な言語の目じゃないくらいそこら中に転がってそうなのに何がAIに難しいんだろう |
| … | 5226/06/11(木)21:53:41No.1439000906+メモリにお触りしますよ |
| … | 5326/06/11(木)21:53:47No.1439000951+今まで大金を積まれ続けて増築されたものを今の大金だけでどうにかできるわけないよね |
| … | 5426/06/11(木)21:53:49No.1439000966+>アセンブラや機械語は眼中にすらない上 |
| … | 5526/06/11(木)21:53:55No.1439001002そうだねx5>なんか古い知識のままの人がいる気がする |
| … | 5626/06/11(木)21:54:05No.1439001065+>違法建築みたいな言語を使って違法建築みたいなコードを書いて今もサービスが動いてる |
| … | 5726/06/11(木)21:54:22No.1439001156+規約を新しくしただけでコンパイル通らなくなるのなんとかならんか? |
| … | 5826/06/11(木)21:54:41No.1439001256+>じゃあ最新のナウい言語ってなんなんだろう |
| … | 5926/06/11(木)21:54:43No.1439001272+>Delphi最高デル |
| … | 6026/06/11(木)21:54:53No.1439001324+好きなゲーム開発者がスレ画使ってるんだけどAI使用を疑われた時に気軽にAI使えてりゃこんな苦労してねぇよクソボケがってブチギレてたな… |
| … | 6126/06/11(木)21:55:27No.1439001501+ゲームでC++使ってると言われてもそりゃそうなんじゃないですかねとしか… |
| … | 6226/06/11(木)21:55:31No.1439001520+何でも出来るが長所であり短所である言語 |
| … | 6326/06/11(木)21:55:50No.1439001627+>何がAIに難しいんだろう |
| … | 6426/06/11(木)21:56:52No.1439001988+Zigいつまで経っても1.0にならねぇから使えねえよ!って思ってたら |
| … | 6526/06/11(木)21:57:26No.1439002194+Pythonとかもこいつが支えてたりするから・・・ |
| … | 6626/06/11(木)21:57:29No.1439002210+C#で作ります |
| … | 6726/06/11(木)21:57:43No.1439002284+ゲーム開発と組み込みで使われてるイメージ |
| … | 6826/06/11(木)21:57:46No.1439002306+組み込みだと言語差よりもアルゴリズムとかの方が難しいと感じる |
| … | 6926/06/11(木)21:58:30No.1439002553+AI君はネットに資料が少ない言語にはそこまで強くないから・・・ |
| … | 7026/06/11(木)21:58:33No.1439002577+結局俺がいないとダメなんスね(笑) |
| … | 7126/06/11(木)21:59:19No.1439002866+モジュール機能って現実的に使える段階来た? |
| … | 7226/06/11(木)21:59:27No.1439002920+PythonはC++じゃなくてCだよ |
| … | 7326/06/11(木)21:59:41No.1439002992+>結局俺がいないとダメなんスね(笑) |
| … | 7426/06/11(木)21:59:42No.1439002999+人間はC++で書かれたサービスの保守でもしてればいいんだよ |
| … | 7526/06/11(木)21:59:51No.1439003048+バイブコーディング向きなのはどの言語? |
| … | 7626/06/11(木)22:00:44No.1439003366+>スレ画のいい所を30個挙げろ |
| … | 7726/06/11(木)22:01:01No.1439003472+C++Builderとかいう化石を今でも使ってる連中がいるらしいぜ |
| … | 7826/06/11(木)22:02:35No.1439004045+組み込み開発とかマイコン制御系でC++のコードが貴重な資産として大学の研究室に残っているんだが |
| … | 7926/06/11(木)22:02:43No.1439004092+AIは知らない |
| … | 8026/06/11(木)22:03:47No.1439004454+Carbonー!! |
| … | 8126/06/11(木)22:03:51No.1439004482+学習元のコードがバグってる可能性もある |
| … | 8226/06/11(木)22:04:07No.1439004582+>AIは知らない |
| … | 8326/06/11(木)22:04:44No.1439004822+超古い言語のクソシステムを古い言語のクソシステムとして作り直す |
| … | 8426/06/11(木)22:05:22No.1439005028そうだねx2>超古い言語のクソシステムを古い言語のクソシステムとして作り直す |
| … | 8526/06/11(木)22:05:24No.1439005034+しようがねえだろお客さんが欲しいものがほぼコンピュータウィルスなんだから |
| … | 8626/06/11(木)22:05:47No.1439005182+>古いの使うのがいいんだよなあみたいな空気あるとめんどくさいな |
| … | 8726/06/11(木)22:06:06No.1439005300+C→Zig |
| … | 8826/06/11(木)22:06:20No.1439005386+リファクタリングとマイグレーションがボタン一つであっという間に完了する時代が早く来ないかな |
| … | 8926/06/11(木)22:06:22No.1439005392+急にインターフェースが変わるとお客様がびっくりするからダサいインターフェイスのまま作り直すぞ |
| … | 9026/06/11(木)22:06:29No.1439005436+>しようがねえだろお客さんが欲しいものがほぼコンピュータウィルスなんだから |
| … | 9126/06/11(木)22:06:52No.1439005568+他の言語使ってるとやっぱデストラクタの実行タイミングが分かりやすいの素晴らしいなってなる |
| … | 9226/06/11(木)22:06:55No.1439005583そうだねx1>バイブコーディング向きなのはどの言語? |
| … | 9326/06/11(木)22:07:02No.1439005622+>PythonはC++じゃなくてCだよ |
| … | 9426/06/11(木)22:07:13No.1439005677+急にRの相談をされた |
| … | 9526/06/11(木)22:07:16No.1439005701+最近スレ画触り始めてるけとstd::move考えた人天才だと思う |
| … | 9626/06/11(木)22:07:28No.1439005775+セキュリティと利便性はトレードオフだからしかたない |
| … | 9726/06/11(木)22:07:36No.1439005822+>C#→F# |
| … | 9826/06/11(木)22:08:13No.1439006058+C/C++が素晴らしいのはコンパイラの後方互換性が維持されてるから古いコードでも無理やりコンパイルできることだと思う |
| … | 9926/06/11(木)22:08:25No.1439006141そうだねx1>>C#→F# |
| … | 10026/06/11(木)22:08:28No.1439006159+全然ジャンル違うけどアンチチートがカーネル層お触りしてるのもすごいよな |
| … | 10126/06/11(木)22:08:31No.1439006177+なんでAIくんも苦手なんですか? |
| … | 10226/06/11(木)22:08:51No.1439006291+>>C#→F# |
| … | 10326/06/11(木)22:09:04No.1439006360+C++なんて何年もさわってないけど |
| … | 10426/06/11(木)22:09:33No.1439006539+>>PythonはC++じゃなくてCだよ |
| … | 10526/06/11(木)22:09:44No.1439006602そうだねx5>C++なんて何年もさわってないけど |
| … | 10626/06/11(木)22:10:31No.1439006853そうだねx1最近おしごとでclaudecode使ってるけど便利だね |
| … | 10726/06/11(木)22:10:39No.1439006903+>C++なんて何年もさわってないけど |
| … | 10826/06/11(木)22:10:45No.1439006949そうだねx1たまにアドレスの仕組みが不完全って言うやついるけど未だに理解できないセンス |
| … | 10926/06/11(木)22:11:05No.1439007073+Rustのedition方針はいいなって |
| … | 11026/06/11(木)22:12:05No.1439007403+boost膨大すぎてきっと死ぬまでに理解しきれない |
| … | 11126/06/11(木)22:12:23No.1439007523+どんなに汚くてもこのテンプレート機能を使うしかない… |
| … | 11226/06/11(木)22:12:47No.1439007669そうだねx1謎のおまじないiostreamは謎のおまじないstdio.hよりも謎度高いと思う |
| … | 11326/06/11(木)22:13:33No.1439007940+Rustのパッケージ更新したらエラーになって確認したら使ってたコマンドが廃止された |
| … | 11426/06/11(木)22:13:56No.1439008083+色々最適化しようとすると結局所有者概念から逃げられないんですか? |
| … | 11526/06/11(木)22:15:39No.1439008793+ちょっと再帰入ったtemplate書いただけなのにコンパイル時間めっちゃ伸びる |
| … | 11626/06/11(木)22:15:43No.1439008814+C++++! |
| … | 11726/06/11(木)22:15:45No.1439008832+オーバーエンジニアリングを防ぐためにお勉強は変わらず必要だけどそのお勉強もAIくんと一緒にやるようになったからな |
| … | 11826/06/11(木)22:16:05No.1439008934+組み込みだからC/C++以外の選択肢が無い |
| … | 11926/06/11(木)22:16:35No.1439009100+新しい言語も中身はこれみたいなの多い |
| … | 12026/06/11(木)22:16:43No.1439009144+言語が更新されるとネット上の古い情報はノイズになるから一斉に消える仕組みが欲しい |
| … | 12126/06/11(木)22:17:08No.1439009307+何がRustだunsafeだらけにしてやるぜ |
| … | 12226/06/11(木)22:17:33No.1439009457+Rustは無駄に書き直しするより新規案件に振れやと思う |
| … | 12326/06/11(木)22:17:36No.1439009469+>何がRustだunsafeだらけにしてやるぜ |
| … | 12426/06/11(木)22:17:57No.1439009584+全部遅い |
| … | 12526/06/11(木)22:18:22No.1439009702+>色々最適化しようとすると結局所有者概念から逃げられないんですか? |
| … | 12626/06/11(木)22:18:44No.1439009840そうだねx1AIにやらせるには暗黙のコンテキストと落とし穴が多すぎるんだよ… |
| … | 12726/06/11(木)22:18:58No.1439009940+Rustもスマートポインタを使えば所有権で悩まずに済むライフハック |
| … | 12826/06/11(木)22:19:34No.1439010146+AIちゃんは理想主義すぎるきらいがある |
| … | 12926/06/11(木)22:19:48No.1439010230+>何がRustだunsafeだらけにしてやるぜ |
| … | 13026/06/11(木)22:20:48No.1439010594+AIくんにはデバッガーというお仕事もあるし |
| … | 13126/06/11(木)22:20:51No.1439010621そうだねx1Rustはデフォで構造体でもメンバでもプライベートだし定義した変数も不変だしunwrapとかexpectしないとヤバいコードにならないし |
| … | 13226/06/11(木)22:20:55No.1439010651+>Rustもスマートポインタを使えば所有権で悩まずに済むライフハック |
| … | 13326/06/11(木)22:21:01No.1439010686+こうだったら良いなって |
| … | 13426/06/11(木)22:21:39No.1439010939+>組み込みだからC/C++以外の選択肢が無い |
| … | 13526/06/11(木)22:21:58No.1439011059+>危険なことをしようとする意思がないとできなくなってる設計が凄い |
| … | 13626/06/11(木)22:22:03No.1439011091そうだねx4>>>C#→F# |
| … | 13726/06/11(木)22:22:47No.1439011369+何もしてないけど壊れる |
| … | 13826/06/11(木)22:22:57No.1439011435そうだねx1(1000人くらいか…) |
| … | 13926/06/11(木)22:23:05No.1439011478そうだねx1>こうだったら良いなって |
| … | 14026/06/11(木)22:23:19No.1439011562+>何もしてないけど壊れる |
| … | 14126/06/11(木)22:24:27No.1439011967+>>組み込みだからC/C++以外の選択肢が無い |
| … | 14226/06/11(木)22:24:55No.1439012137+初めてC#に触れて約半年今はジェネリックに手を出して頭を痛めてる |
| … | 14326/06/11(木)22:25:00No.1439012172+バイブコーディングってもうちょっと卑猥じゃない言葉はなかったんですの…? |
| … | 14426/06/11(木)22:25:36No.1439012384+ガベコレがあるだけで楽になりすぎるよプログラミングは |
| … | 14526/06/11(木)22:25:52No.1439012478そうだねx1>組み込みだからC/C++以外の選択肢が無い |
| … | 14626/06/11(木)22:25:54No.1439012492そうだねx1>初めてC#に触れて約半年今はジェネリックに手を出して頭を痛めてる |
| … | 14726/06/11(木)22:26:14No.1439012607+>バイブコーディングってもうちょっと卑猥じゃない言葉はなかったんですの…? |
| … | 14826/06/11(木)22:26:18No.1439012627+プログラミングをしてるのかメモリ管理をしてるのか |
| … | 14926/06/11(木)22:26:40No.1439012758+>>初めてC#に触れて約半年今はジェネリックに手を出して頭を痛めてる |
| … | 15026/06/11(木)22:26:43No.1439012779そうだねx1>それはまあわりと普通だと思う… |
| … | 15126/06/11(木)22:26:48No.1439012819+「」もケツにバイブ突っ込んで開発してんじゃなかったのか? |
| … | 15226/06/11(木)22:27:06No.1439012908+ヒープ領域に確保したメモリーの解放は永遠の課題じゃよ |
| … | 15326/06/11(木)22:27:43No.1439013134+自分でツール作るついでにちょっとインターフェース切りながらジェネリックでいい感じにしてやるかとかやり出すと泣きたくなる夜はくるけどまずそんなんやらなくていいから… |
| … | 15426/06/11(木)22:28:10No.1439013303+開発環境がすべてだと気付いて諦めた |
| … | 15526/06/11(木)22:28:29No.1439013398+でもガベコレ君実際に使うメモリ量の4倍くらい確保してくるし… |
| … | 15626/06/11(木)22:29:05No.1439013629+nullは滅ぼさなければならない |
| … | 15726/06/11(木)22:29:08No.1439013641+>マイクロパイソン!流行らない… |
| … | 15826/06/11(木)22:29:48No.1439013858そうだねx1でかいメモリ!いいCPU!うまい実装! |
| … | 15926/06/11(木)22:30:13No.1439014007+GCを世界で最初に搭載したlispという言語があってぇ |
| … | 16026/06/11(木)22:30:57No.1439014264+メモリリークを起こしてしまった時の調査が超めんどくさい |
| … | 16126/06/11(木)22:30:59No.1439014278そうだねx1モダンC++って言うけど君なんか最近仕様太らせ過ぎじゃない? |
| … | 16226/06/11(木)22:31:01No.1439014285+オブジェクト指向ってどうなったの |
| … | 16326/06/11(木)22:31:19No.1439014407+lispも覚えると面白いよ |
| … | 16426/06/11(木)22:31:24No.1439014436+Linuxの中身がRustに変わりつつあるから勉強しようと思うんだけどなんかいい書籍ある? |
| … | 16526/06/11(木)22:31:57No.1439014635+やっぱガベコレある言語が一番いいよ |
| … | 16626/06/11(木)22:32:01No.1439014658+>nullは滅ぼさなければならない |
| … | 16726/06/11(木)22:32:31No.1439014865+マネージ言語でアンマネージコード書くのが良いよ |
| … | 16826/06/11(木)22:32:49No.1439014973そうだねx2>だからって途中からnull許容/非許容参照型を追加したC#はやっぱり無茶だったと思う |
| … | 16926/06/11(木)22:33:51No.1439015323+ぬるぽ |
| … | 17026/06/11(木)22:35:14No.1439015801+>オブジェクト指向ってどうなったの |
| … | 17126/06/11(木)22:37:19No.1439016508+メモリが潤沢なら別に管理とかいらないだろうけど |