二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781176508457.jpg-(45548 B)
45548 B26/06/11(木)20:15:08No.1438962712+ 21:32頃消えます
最近やってるんだけど工業パート難しくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/06/11(木)20:16:55No.1438963392そうだねx4
汚水出てきたらへんから急にややこしい
…226/06/11(木)20:18:26No.1438964013+
分からなかったらコピペでええ!
自力でヒントも無しにうんうん唸りながやってると時間が消し飛ぶからな
…326/06/11(木)20:20:02No.1438964651そうだねx8
>汚水出てきたらへんから急にややこしい
解禁されるチュートリアルはスキップせずにちゃんとやるべき
いやほんとに
…426/06/11(木)20:20:47No.1438964934+
大型化学炉の生産動いたり止まったりしてて正しい動きなのか分からない
…526/06/11(木)20:20:48No.1438964943+
極論コピペでいいけどチュートリアルは理解しとけマジで
でないと工場外から持ってくる液体だの気体だのがコピペに対応しないからわからなくなる
…626/06/11(木)20:22:22No.1438965556+
チュートリアルやってるけどこの作業で何か必須アイテム作れたりするのだろうか
…726/06/11(木)20:23:38No.1438966040+
>極論コピペでいいけどチュートリアルは理解しとけマジで
>でないと工場外から持ってくる液体だの気体だのがコピペに対応しないからわからなくなる
逆に言うとコピペしないならチュートリアルやらなくても何回か停電させた後でチョットワカルようになる
精製器の水はあんま稼働しない水耕栽培機に!活性化息醸用の汚水は分岐させた廃水処理で溢れ対策!
…826/06/11(木)20:24:47No.1438966475そうだねx1
>チュートリアルやってるけどこの作業で何か必須アイテム作れたりするのだろうか
防具と回復アイテムは基本的に工業産
…いや回復はもう武陵で馬鹿みたいに生えてるレア草を粉にするだけで良いか
…926/06/11(木)20:27:00No.1438967299そうだねx3
谷地くらいならいくらでも遊びがあるから適当でいいけど
武陵マジでうんちぶりょぶりょ
…1026/06/11(木)20:28:05No.1438967684そうだねx4
いつものスレ画
…1126/06/11(木)20:28:53No.1438968014+
工業楽しいから早く追加来ないかなぁってなってるよ俺
協約容量だけ不安だったけど畑ぶっ壊したら結構余裕出来たし
…1226/06/11(木)20:30:28No.1438968639+
新規は工業の楽しさ気づく前にめんどくせってなっちゃうのが悲しい
…1326/06/11(木)20:30:53No.1438968801+
気体ってもう実装された?
…1426/06/11(木)20:31:05No.1438968866+
>谷地くらいならいくらでも遊びがあるから適当でいいけど
>武陵マジでうんちぶりょぶりょ
パイプ通るスペース開けないといけないからどうやっても綺麗に配置出来ないのが美しくない!!ってなるけどもう最近はあまり気にならなくなってきた
…1526/06/11(木)20:31:40No.1438969094そうだねx1
>気体ってもう実装された?
次の更新で来るっぽいのは予告されてる
…1626/06/11(木)20:31:47No.1438969150+
徐々に資源の量に対して土地が足りなくなってきた
…1726/06/11(木)20:32:02No.1438969249+
別にギチギチに詰めて最高率でやる必要ない
1つでも放置で作り続けるライン作れば超溜まる
…1826/06/11(木)20:32:35No.1438969437+
これ他の地域に行くとまえのやつは消えちゃうのかな
ぶりょーの次に行くとやり直しなのか
…1926/06/11(木)20:32:57No.1438969592+
配置スペースに対して取り出し口足りないんだけどそんなもん?
…2026/06/11(木)20:33:33No.1438969814+
>これ他の地域に行くとまえのやつは消えちゃうのかな
>ぶりょーの次に行くとやり直しなのか
放置で製造進まなくなるだけで施設はそのままだよ
…2126/06/11(木)20:34:41No.1438970252+
>配置スペースに対して取り出し口足りないんだけどそんなもん?
植物に取り出し口使わないようにするとめちゃくちゃ空くよ
…2226/06/11(木)20:34:45No.1438970270+
>配置スペースに対して取り出し口足りないんだけどそんなもん?
倉庫ハブ増設で外側から取り出し口追加できるぜ
…2326/06/11(木)20:34:52No.1438970327そうだねx6
既に谷地券がケツ拭く紙になってるから2地域分しか動かない問題はそこまで深刻にはならなさそう
…2426/06/11(木)20:36:16No.1438970858+
気体きたら大型バッテリーもくるかな
…2526/06/11(木)20:37:17No.1438971290+
使える資源ちゃんと使い切ってるのに最近券が取りきれなくなってきた
配分が悪いのかそれとも各種ボーナスとかで追加されるから追っつかないだけなのか
…2626/06/11(木)20:37:44No.1438971475そうだねx2
あんま説明されないけど地味に大事なの協約コア自体が動かせることだと思う
とりあえず協約コアをエリア端(ハブ固定なら対岸)に横向きに置いて取り出し口左右3つと片方の搬入口にまとめるところから俺の製図は始まる
…2726/06/11(木)20:38:04No.1438971611+
早く新国行って簡単な工業で遊びたいという思いが強い
武陵工業は今後コピペしかしないと思う
…2826/06/11(木)20:38:43No.1438971879+
もっと簡単にしてぇ
作りたいアイテム指定したら全部設置して水とかにも勝手につながるところまでやって
…2926/06/11(木)20:38:52No.1438971950+
植物をラインに入れようとして気が狂っている俺がいる
…3026/06/11(木)20:38:56No.1438971969+
>2地域分しか動かない問題
特に情報追ってないから知らなかった…
次の地域来たら谷地の工業エリアバラすかな楽しそうだし
…3126/06/11(木)20:39:09No.1438972038そうだねx5
>早く新国行って簡単な工業で遊びたいという思いが強い
>武陵工業は今後コピペしかしないと思う
タロIIに国を持ち込むな
…3226/06/11(木)20:39:43No.1438972271+
>>早く新国行って簡単な工業で遊びたいという思いが強い
>>武陵工業は今後コピペしかしないと思う
>タロIIに国を持ち込むな
でも炎国宏山科学院って…
…3326/06/11(木)20:40:21No.1438972514+
気体とか実装するの早くね?とは思ったけどこういう特殊系ってこの手のゲーム色々あるもんなんだろうか
…3426/06/11(木)20:40:42No.1438972655+
おもそくじょうは大型化学反応炉ならそくじょう+水→+汚水(+青粉ならそくしょう)まで1個で作れて
同じエリアに集積させて不活性廃液の精錬で1ライン更に増やすのさえ覚えれば割とガスガス作れる
緋銅?もう沢山作ったところで武陵工業の天井も見え始めてるし⋯⋯
…3526/06/11(木)20:41:18No.1438972893そうだねx4
一番の売りと言うだけあって工業は個性出てるとおもう
…3626/06/11(木)20:41:53No.1438973104+
武陵工業ラストは緋銅塊から液体混ぜて何かやんのかなぁって思ってたから気体はマジでビビった
…3726/06/11(木)20:41:58No.1438973127+
コピペしてるうちに完全に理解したになってきた
チョットワカルまではそうそう到達できそうにない
…3826/06/11(木)20:42:08No.1438973191そうだねx2
>でも炎国宏山科学院って…
だからもう建前としてもアレだろ
…ってツッコミ入れてるテキスト普通にゲーム内にもあって駄目だった
…3926/06/11(木)20:43:40No.1438973783+
コピペでええねん
俺はもう最初からおんぶにだっこだ
…4026/06/11(木)20:44:04No.1438973952+
装備素材が増えない限り更新とかしなくていいかとなりつつある
券取り切ったとこで何と交換すんだって話だし、現状でもダダ余ってるし……
…4126/06/11(木)20:44:58No.1438974297+
とりあえず他の人が図面出すまでの仮の建設くらいはやる
…4226/06/11(木)20:45:45No.1438974625そうだねx2
>緋銅?もう沢山作ったところで武陵工業の天井も見え始めてるし⋯⋯
緋銅部品にしとけばぼちぼち売れるし…で部品にまではしてから貯めてるけど生産ペースおっせえってなる
…4326/06/11(木)20:47:21No.1438975250+
おも息壌と緋銅部品とバッテリーを倉庫上限に張り付かせると生産全体止まるのは流石にやりすぎ
…4426/06/11(木)20:47:35No.1438975331そうだねx1
緋銅ボトル使わないまま武陵編終わる気がしてきた
…4526/06/11(木)20:48:12No.1438975576+
>緋銅部品にしとけばぼちぼち売れるし…で部品にまではしてから貯めてるけど生産ペースおっせえってなる
生産ペースアップには酸と汚水のラインが必須だから水と活性化息醸ガンガン回すのと両立しづらいんだよね
マップ3つだと植物から炭焼き精錬する場所にバッテリー用タフグミ作る場所におもそくじょー作る場所で埋まるし
…4626/06/11(木)20:48:39No.1438975760そうだねx3
工業はうんうん唸りながらやるのが楽しいぜ!
見ろよこのきたねぇラインを!
…4726/06/11(木)20:49:01No.1438975889+
普通の化学反応炉と大型の違いが分かってない
…4826/06/11(木)20:49:33No.1438976113そうだねx5
>緋銅ボトル使わないまま武陵編終わる気がしてきた
高晶ボトルがお前を見ているぞ
…4926/06/11(木)20:49:44No.1438976166+
>普通の化学反応炉と大型の違いが分かってない
もう慣れるまでは全部大型で良い
…5026/06/11(木)20:49:47No.1438976198+
ぶりょぶりょは赤銅作る時の汚水に依存しすぎだ
赤銅作れない=汚水作れない=電池や重息壌の生産止まるから
…5126/06/11(木)20:49:56No.1438976264+
来月まで工業アップデート無くて辛いからSatisfactoryを再開した
…5226/06/11(木)20:50:02No.1438976305+
>普通の化学反応炉と大型の違いが分かってない
複数レシピ作れるはずなんだが入れ口が変わらないからダメのように見える俺
…5326/06/11(木)20:50:12No.1438976373そうだねx2
もうコピペすら怠い
コピペ張り付けるだけなら兎も角配管整備がマジでクソ怠い
昨日コピペ更新したけど2時間近くかかってマジで最悪だった
…5426/06/11(木)20:51:41No.1438976939+
>来月まで工業アップデート無くて辛いからSatisfactoryを再開した
明日の更新で霞に覆われてる部分が解放されるらしいけどそれで新しい鉱石場が出てくるかもしれんぞ
まぁ仮にあっても俺は面倒だから触らんが…
…5526/06/11(木)20:51:49No.1438976993+
>もうコピペすら怠い
>コピペ張り付けるだけなら兎も角配管整備がマジでクソ怠い
>昨日コピペ更新したけど2時間近くかかってマジで最悪だった
そういう奴に配慮して地下配管とか使わない簡単な図面出してる人もいるのに
…5626/06/11(木)20:52:28No.1438977275+
>>普通の化学反応炉と大型の違いが分かってない
>複数レシピ作れるはずなんだが入れ口が変わらないからダメのように見える俺
一番分かりやすいのだと息譲と水と汚水を入れといたら内部で
息譲水+汚水→活性化息譲と不活性廃液
の工程も回ってるのとかテクいことしてる感はあって楽しい
…5726/06/11(木)20:53:07No.1438977516そうだねx1
そもそも工業とは名ばかりで全然工業してないからな
生産物を組み合わせて乗り物をや施設を作り上げるとかじゃないしそもそもゴール地点が無いし
…5826/06/11(木)20:53:48No.1438977801そうだねx1
>複数レシピ作れるはずなんだが入れ口が変わらないからダメのように見える俺
大型は枠が多い分だけ炉の中で複数プロセスを進められるから水と汚水と息壌と鉄入れたら中でバンテリンにして汚水と反応させて活性液にして壌晶まで一台の中で完結できるんだ
その分調整する必要がある部分もあるけど
…5926/06/11(木)20:54:12No.1438977971+
>来月まで工業アップデート無くて辛いからSatisfactoryを再開した
Satisfactory中断してまでンィーの工業に手を出したのマジで意味分からんのだが…
…6026/06/11(木)20:54:22No.1438978043+
毎度コピペ図面用意してくれる配信者には頭が下がるよ
コメント欄見てるとコピペすら満足にできない奴が多いし相手にするの本当に大変そう
…6126/06/11(木)20:55:22No.1438978453+
コピペ回す人に言っておくけど作り替えるなら絶対に一度リセットしてからやるんだぞ
…6226/06/11(木)20:55:45No.1438978617そうだねx8
ラインの効率が最高にならないのとかラインが止まる原因特定するのプログラムのバグ修正みたいで面白いんだけどこれを面白いと感じるやつ絶対1割もいないだろうなって思いながらラインを弄ってる
…6326/06/11(木)20:56:24No.1438978874+
メのサジェストがクソ過ぎる
…6426/06/11(木)20:56:37No.1438978941そうだねx2
たまに異物がコンベアに混入しててア"ア"ア"
…6526/06/11(木)20:56:37No.1438978943そうだねx1
正直本家ファンも新規ユーザーもそこまで工業やりたい訳じゃないっての大きい気がする
好きな人は今でも続けてるけど脱落しても仕方ないくらいには初見でうっ…てなる情報量だと思う
…6626/06/11(木)20:57:35No.1438979335そうだねx4
ひゃうたんみたいなイベは連発していいと思うんだけどなあ
…6726/06/11(木)20:57:35No.1438979338+
他のゲームと違って復帰勢も工業のせいで減りそう
…6826/06/11(木)20:58:02No.1438979494そうだねx6
>正直本家ファンも新規ユーザーもそこまで工業やりたい訳じゃないっての大きい気がする
>好きな人は今でも続けてるけど脱落しても仕方ないくらいには初見でうっ…てなる情報量だと思う
本家は生息演算の評価がボロクソな時点でね…
…6926/06/11(木)20:58:31No.1438979675そうだねx2
武陵はコピペしないでやってて綺麗にしてないからぐちゃぐちゃなんだけど
なんとかスペース作ったりしてやってると面白い
…7026/06/11(木)20:59:23No.1438980000+
カスみたいなミニゲームばっかじゃなくて戦闘イベの頻度が比較的多いのは嬉しいよ
でもたまにはノーシスの村復旧とか花火とかもしたいよ
本家やれって?そうだね
…7126/06/11(木)20:59:25No.1438980012そうだねx1
アプリ開いてない間も工業動いてるってのは結構好きよ
…7226/06/11(木)20:59:36No.1438980084+
ちまちま進めてて谷地の方はなんとかなったし結構楽しかったけどぶりょーに来てぷぇってなった
…7326/06/11(木)21:00:01No.1438980255+
>他のゲームと違って復帰勢も工業のせいで減りそう
それは後々でいいから公式がこれをやっておけばいいですよ的な公式コピペを作れば解決するでしょ
それすらしないならまぁ…うん…
…7426/06/11(木)21:00:02No.1438980257そうだねx1
工業で何かが楽になるとかじゃなくて育成過程に装備があってそれを作るのにほぼ必須なのがね…
工業で作ったあれやこれやを組み合わせて乗り物を作りましょう!って感じをリリース前は期待してたけど谷地と武陵のロケーションを見るに絶対乗り物実装しないよね…
…7526/06/11(木)21:00:03No.1438980263+
>ひゃうたんみたいなイベは連発していいと思うんだけどなあ
工業ゲーなんだからそういう方向性でいいと思うんだけどな
未だにこのゲームは何を押していきたいのか分からん
…7626/06/11(木)21:00:49No.1438980559そうだねx1
瓢箪は少しでも理解しようとするだけでよくて復習もできたからいい塩梅だったな
…7726/06/11(木)21:01:06No.1438980659+
>ひゃうたんみたいなイベは連発していいと思うんだけどなあ
むしろひょうたんイベはひょうたんを空きスペースにポンとひょうたん設備置いて終わりと言えるのは
生産フロー理解してて自前で設備メンテできる側の管理人だけっていう事実をこの上なく浮き彫りにしたので…
…7826/06/11(木)21:01:29No.1438980814+
納品物を最高効率の7割くらいで作れる初期ラインを最初から提供すればいいんじゃないのとか思ってはいる
…7926/06/11(木)21:01:40No.1438980891+
統合戦略的なモードが切実に欲しい
その上で欲を言えば工業要素も入ってると最高だけど流石にボリューム的に厳しいかなぁ…
…8026/06/11(木)21:01:59No.1438980990+
>>ひゃうたんみたいなイベは連発していいと思うんだけどなあ
>むしろひょうたんイベはひょうたんを空きスペースにポンとひょうたん設備置いて終わりと言えるのは
>生産フロー理解してて自前で設備メンテできる側の管理人だけっていう事実をこの上なく浮き彫りにしたので…
それ出来るなら自分でやってるしコピペマンはコピペするだけだから問題ないな
…8126/06/11(木)21:03:18No.1438981516そうだねx4
基本このゲームのイベントも虚無だらけだから
ひょうたんは珍しくエンドフィールドしてたよ
…8226/06/11(木)21:03:24No.1438981557+
気体とか簡略化方面のアプデとか頑張ってると思うけど大型反応炉あたりで面倒になって辞めた層が戻ってくるとは思えないから別に割り切ってしまって良いとは思った
…8326/06/11(木)21:03:30No.1438981610そうだねx6
ソシャゲユーザーは思ってたより遥かに頭悪いとうかめどい作業苦手だから工業もそんな感じよね
だって3dアクションソシャゲやってるのに日課に戦闘あったら嫌とかオート欲しいとか言い始めるし
…8426/06/11(木)21:03:36No.1438981632+
>瓢箪は少しでも理解しようとするだけでよくて復習もできたからいい塩梅だったな
高炉上限増やしたついでに重息譲たっぷり作れよな!だったから分かりやすかったしイベント終わってからも重速醸ラインは流用してる
増やした緋銅ラインはイベント終わったらすぐ畳んだ
…8526/06/11(木)21:03:54No.1438981754+
ひょうたんイベはひょうたんイベ専用エリナみたいなの用意して「はいここでひょうたん作ってね!電力とかは独立してるから気にしなくていいよ!好きなようにひょうたん作ってね!」ってすればいいのに
ただしひょうたん以外作れませんし作ったモノも倉庫に送れませんみたいな感じでさ
…8626/06/11(木)21:04:18No.1438981929そうだねx3
そもそも嫌ならやめろ派にいいたいけどスマホでの工業モードの操作性がウンチすぎるんだよ
「」みたいにPCでやってるオタクくんばっかりじゃねえんだ
…8726/06/11(木)21:04:24No.1438981967+
>ソシャゲユーザーは思ってたより遥かに頭悪いとうかめどい作業苦手だから工業もそんな感じよね
>だって3dアクションソシャゲやってるのに日課に戦闘あったら嫌とかオート欲しいとか言い始めるし
そら毎日やるんだから楽なほうが良いだろ
…8826/06/11(木)21:04:28No.1438981995+
工業を推すならキャラを採掘現場に派遣したり工業のエリアを監督させて特定の物の生産量のupとかあればね
もうちょっとガチャキャラも工業部分との関わり合いが欲しかったかな
…8926/06/11(木)21:04:57No.1438982191そうだねx6
>ソシャゲユーザーは思ってたより遥かに頭悪いとうかめどい作業苦手だから工業もそんな感じよね
>だって3dアクションソシャゲやってるのに日課に戦闘あったら嫌とかオート欲しいとか言い始めるし
誰も彼もが時間を持て余してる引きニートじゃねぇんだわ
…9026/06/11(木)21:05:18No.1438982327そうだねx1
3Dアクションがやりたいこととでも日課ではやりたくないのは共存する
…9126/06/11(木)21:05:23No.1438982356+
ぶっちゃけた話工業やったところでご褒美も大してないのがね…
明らかに供給量絞られてる地域券じゃモチベあがらんだろ
…9226/06/11(木)21:05:26No.1438982375+
武陵のBGM好きで作業中とか裏で流す程なんだけど「」のお気に入りのBGMってどれ?
…9326/06/11(木)21:05:42No.1438982493+
そもそも工業って呼べるレベルじゃないの強制されたくない
…9426/06/11(木)21:05:48No.1438982535+
武陵は半分がアブリー採石場だから早く次の地域行って欲しい
1地域5マップ位がちょうど良い気がする
…9526/06/11(木)21:05:59No.1438982615+
>そら毎日やるんだから楽なほうが良いだろ
さすがにオートスキップさせろとかはこのゲームやるのに向いてないだろってなるよ
音ゲーで音ゲーやりたくないって言ってるようなもんだもの
…9626/06/11(木)21:06:11No.1438982697+
放置ゲーの素材受け取り作業ダルくしただけだもん
…9726/06/11(木)21:06:18No.1438982746そうだねx3
スマホのちっさい画面で3Dゲーなんてやるのマゾだろ…
…9826/06/11(木)21:06:25No.1438982797そうだねx4
そんな可処分時間ねーよってことなんだろう
これ一本ってユーザーより複数抱えてる方が多いだろうし
…9926/06/11(木)21:06:39No.1438982872+
もう誰も突っ込まないけど最近のアプデ追加マップとかもうフクロウ設置すらされてないの笑っちまう
…10026/06/11(木)21:06:41No.1438982878そうだねx1
工業は俺がやるとひょうたんとかのスペース足りずに苦労した
効率良く配置できれば余るんだろうけど
…10126/06/11(木)21:07:10No.1438983087そうだねx1
>ソシャゲユーザーは思ってたより遥かに頭悪いとうかめどい作業苦手だから工業もそんな感じよね
ソシャゲなんてほぼ毎日やるものだからお手軽さ大事だし
ソシャゲでは面倒くさく感じても据え置きゲーではもっと複雑なの普通にやる人は多いかと
…10226/06/11(木)21:07:33No.1438983240+
本家も6週まとめて1回クリアで許してくれるまで時間かかったし…
…10326/06/11(木)21:07:45No.1438983327そうだねx4
自分の可処分時間を嘆くのはいいけどゲームのせいにしちゃだめでしょ
…10426/06/11(木)21:08:10No.1438983490+
工場作る場所は一ヶ所だけにしてそこをどんどん拡張していく感じでやってほしかったな
あと単純に工業ゲーにしては制限が多くて窮屈すぎる
…10526/06/11(木)21:08:21No.1438983565+
始めて谷地から一々進行止まらせるし石貯まらないしで結構長い…
…10626/06/11(木)21:08:21No.1438983569+
選剣演武は日課かよ…って思ったけどまだ迫撃砲で消し飛ばせそうな感じだからマシなんかな
…10726/06/11(木)21:08:30No.1438983616そうだねx1
ぶりょうの曲は割とマジでチンチン〜♪の印象しか残ってねぇ
風景はいくつか印象に残ってる
…10826/06/11(木)21:08:47No.1438983726そうだねx2
>さすがにオートスキップさせろとかはこのゲームやるのに向いてないだろってなるよ
>音ゲーで音ゲーやりたくないって言ってるようなもんだもの
音ゲーでも毎日同じ曲を何回も繰り返し俺はやりたくない
…10926/06/11(木)21:09:03No.1438983842そうだねx1
もう工業はそれ用の謎空間用意してアホみたいな広さで作らせてほしい
…11026/06/11(木)21:09:03No.1438983845そうだねx4
フクロウみたいにマップの希少素材もワンボタン回収にしてくれません?って思ってる
…11126/06/11(木)21:09:16No.1438983935+
>もう誰も突っ込まないけど最近のアプデ追加マップとかもうフクロウ設置すらされてないの笑っちまう
運営的にそんな必死で集めなくてもいいと言い切る程度の素材だもん
使用先がレベル上げ頻度の鬼低いDJ号だけだし
…11226/06/11(木)21:09:28No.1438984006そうだねx1
まあ据え置きと違って毎日コツコツ日課こなすゲームなんだから楽になるに越したことはないかと
…11326/06/11(木)21:10:04No.1438984234+
スプリンクラーとかいうゴミどうにかしてくれ!!
…11426/06/11(木)21:10:14No.1438984292+
3年くらい続いたゲームの立てつけなんだよな
育成がレベルに素質に武器に基質に防具に…でまぁいっぱい
やらせたいことが戦闘に工業に配達に
…11526/06/11(木)21:10:29No.1438984405そうだねx4
このゲームやることなさ過ぎて危機契約へのハードルが無限に上がり続けてるけど絶対また荒れると思ってる
…11626/06/11(木)21:10:30No.1438984409+
カジュアルな工業ゲーとしてちょうどよくてめっちゃ好きなんだけど
これでもめんどくさいって声あるのはまあしょうがないよね…
…11726/06/11(木)21:10:37No.1438984450そうだねx2
武陵に限らず印象に残ってるBGMがひとつもない…
前作は危機契約中のBGM筆頭に印象に残るの多いんだが…
…11826/06/11(木)21:10:45No.1438984500そうだねx1
こつこつやるほど面白くもないのがね
…11926/06/11(木)21:10:58No.1438984598そうだねx1
本家ですらローグ以外あまりおもしろくはないのに危機契約のハードルが無駄に高くなってる
…12026/06/11(木)21:11:54No.1438984930そうだねx2
俺みたいに工業システムはやっていてもスプリンクラーや畑で生産することに関しては全く手をつけていない管理人だっているはず
…12126/06/11(木)21:11:58No.1438984970+
ガチ工業やりたいならこのゲームやらねえからやっぱりちょっと開発側の拘りとユーザーとの温度差ある
…12226/06/11(木)21:12:07No.1438985031+
管理人のボイス少なすぎるのなんなんだろ…
絶対にボイスあったほうがいいでしょ…
…12326/06/11(木)21:12:39No.1438985236+
自分でやってて楽しいけどコピペの方が出来がいいのが悲しい…
…12426/06/11(木)21:13:06No.1438985417+
>武陵に限らず印象に残ってるBGMがひとつもない…
祖泉はめっちゃ印象に残る!急に声入りでおセンチな空気出すんじゃない!
…12526/06/11(木)21:13:09No.1438985440+
>俺みたいに工業システムはやっていてもスプリンクラーや畑で生産することに関しては全く手をつけていない管理人だっているはず
毎日うんち拾いしてたけどいつの間にか止めてしまった
…12626/06/11(木)21:13:17No.1438985481+
>管理人のボイス少なすぎるのなんなんだろ…
>絶対にボイスあったほうがいいでしょ…
選剣とミフさんの最新のやつは多めになった感じはしたよ
…12726/06/11(木)21:13:18No.1438985488そうだねx2
>このゲームやることなさ過ぎて危機契約へのハードルが無限に上がり続けてるけど絶対また荒れると思ってる
ほかじゃあまり見られない4人で同時に戦ってる部分がいいだけで
戦闘自体が面白いか?と言われるとそうじゃないからまぁまぁヤバそう
…12826/06/11(木)21:13:25No.1438985540+
>俺みたいに工業システムはやっていてもスプリンクラーや畑で生産することに関しては全く手をつけていない管理人だっているはず
そもそもガチればガチるほど武陵城は許容量上限がキツすぎるからスプリンクラーとかいうゴミを設置してる余裕がない
…12926/06/11(木)21:13:58No.1438985756+
危機契約は契約で使えなくなるとかじゃなくて最初から戦闘設備使えなさそうなのがなんともはや
…13026/06/11(木)21:14:02No.1438985785そうだねx1
>自分でやってて楽しいけどコピペの方が出来がいいのが悲しい…
こういうのは自己満足だから上を比較してもしょうがないんだ
…13126/06/11(木)21:14:04No.1438985799+
戦闘は連携アイコンポチポチしてるだけであんまり楽しくない…
…13226/06/11(木)21:14:07No.1438985821+
危機契約はだいぶ簡単そうに見えたんだが
…13326/06/11(木)21:14:09No.1438985837そうだねx5
fu6823692
fu6823695
ンィーの現状はもう色々とヤバイラインに入ってるから運営はさっさとガチャと戦闘の改善に着手すべきだと思う
ストーリーと探索はそもそも武陵が終わらないとどうにもならないだろうから先ずは早いこと武陵を終わらせてくれ
…13426/06/11(木)21:14:10No.1438985846そうだねx3
料理というか戦闘で使用できるアイテムに価値が無い
高難易度では使用禁止にされてはな
…13526/06/11(木)21:14:25No.1438985930そうだねx2
まずそのキャラ同士の専用掛け合いみたいなのもあるんだけど
例えばゾアンとミフみたいにシナジー0だったりするからパーティ組むことないというのがなんというか…
…13626/06/11(木)21:14:51No.1438986128+
話聞きながらゆっくり歩いてるだけなのに会話切り替わってスキップされるのやめて欲しい
いちいち立ち止まって聞き終わらないといけないの冷める
…13726/06/11(木)21:15:20No.1438986304そうだねx1
>危機契約はだいぶ簡単そうに見えたんだが
バカみてえなキャラガチャと武器ガチャの仕様してるのにフル凸前提みたいな難易度にしたらそれこそトドメになるだろ
…13826/06/11(木)21:15:46No.1438986469+
俺がやってるゲームの中でグラが抜群に良いから続けてる
俺程度の感性だとどの角度から見てもまったくアラが見つけられない
…13926/06/11(木)21:15:57No.1438986550+
>話聞きながらゆっくり歩いてるだけなのに会話切り替わってスキップされるのやめて欲しい
言語間の差なのかねこれ
そのために歩くのも間抜けだしな
…14026/06/11(木)21:16:01No.1438986578+
切羽詰まった状況なのに観光ばっかしてんのがなんか緊迫感に欠ける…
…14126/06/11(木)21:16:19No.1438986716+
工業は新しい地域に入った最初の最初は自力で頑張るけど追加要素で土地無くなった辺りでコピペに移行する感じだなー
…14226/06/11(木)21:16:27No.1438986770+
適当にモブとゆるい話やる分にはいいんだけどここが盛り上がる所ですよ!って場面になるとタタ成仏といいネファリス撃破といいなんか物足りなくなる
…14326/06/11(木)21:16:30No.1438986794そうだねx3
>俺程度の感性だとどの角度から見てもまったくアラが見つけられない
横から見ると酷いよ…
…14426/06/11(木)21:16:46No.1438986907そうだねx1
>料理というか戦闘で使用できるアイテムに価値が無い
>高難易度では使用禁止にされてはな
バフ料理が使える日課コンテンツなんてそもそも30秒以内に溶かせるからいらないし
バフ料理があったら面白そうな高難易度コンテンツは使用禁止にされてるのが本当に意味が分からない
…14526/06/11(木)21:16:51No.1438986939+
グラは本当にいいよね
水という名の落とし穴に落ちた時なんかの処理とか雑だけどさ
…14626/06/11(木)21:17:14No.1438987077+
工業はまあ今からでも薄くしたり何とか出来そうだけどストーリーと戦闘とガチャのが何とかなるのかなぁって感じ
…14726/06/11(木)21:18:04No.1438987414そうだねx2
>水という名の落とし穴
これなにも面白くないね
…14826/06/11(木)21:18:23No.1438987526+
>横から見ると酷いよ…
真面目にもっとグラ良いアニメ調3Dソシャゲあるなら教えて欲しい
エッチなのでもイイヨ
…14926/06/11(木)21:18:26No.1438987540+
泳げなさすぎるだろこのペンギン
…15026/06/11(木)21:18:38No.1438987612+
鉱石とかの制限があるせいで効率良いの作ろうと思っても結局似たような形になるのがね…
だったらもう最初からコピペでいいやってなる
…15126/06/11(木)21:18:41No.1438987633+
なんか息壌の生産遅いなって思ったらパイプめちゃくちゃに分割してたせいで水が足りてなかった
…15226/06/11(木)21:18:45No.1438987653+
中華ゲー同士で席の取り合い激しくなりすぎてこのクオリティでも虚無期間があるとごっそり人取られちゃうのがえげつないよね今は
…15326/06/11(木)21:18:57No.1438987720+
理性消費なしで金基質掘れる要素くれー
貯めた基質が一瞬で溶けるとつれーよ
…15426/06/11(木)21:18:59No.1438987737+
デイリーとか宝箱とかイベントとかで手に入る1バージョンの配布量が原神鳴潮と同じかちょっと少ない程度なのにガチャ1回に5000石はマジで頭おかしいだろって思うよ
…15526/06/11(木)21:19:10No.1438987805そうだねx2
ガチャがとにかく渋い
武器ガチャなんてキャラ引かなきゃ引けないのも渋い
あとガチャ石の回収も本当に少ないと思う
…15626/06/11(木)21:19:16No.1438987839そうだねx3
管理人ボイスは毎回アンケートに選択肢いらんから全部喋らせろって書いてる
皆も書いて
…15726/06/11(木)21:19:39No.1438987981+
>鉱石とかの制限があるせいで効率良いの作ろうと思っても結局似たような形になるのがね…
>だったらもう最初からコピペでいいやってなる
それはそれとして攻略途中だとあらゆるリソース足りないから結局コピペできなくて雑なオリジナルグチャグチャ盤面になる
…15826/06/11(木)21:19:39No.1438987982+
素材は間違いなくいいからなんとか持ち直して欲しい
若干暗黒面に落ちてエロい衣装実装するようになってもそれはそれで良いけど!
…15926/06/11(木)21:19:47No.1438988033そうだねx1
>武器ガチャなんてキャラ引かなきゃ引けないのも渋い
それはさすがに武器ガチャ別な方が渋いだろ
間隔狂いすぎ
…16026/06/11(木)21:19:52No.1438988061+
なんなら課金勢でも有償石のボーナスが1度使ったら二度と回復しないからグロいよ
この仕様で課金増えると思ってるならマジで頭おかしい
…16126/06/11(木)21:20:05No.1438988141そうだねx3
イベントで3000くらい貰えるとやったーてなるけど
よく考えたら10連5000のゲームなんだよな
…16226/06/11(木)21:20:19No.1438988224+
個人的に工業はまあいいんだけど船の配属やフレンド訪問関係については軽いアプリを単体で出して欲しい
…16326/06/11(木)21:20:47No.1438988397そうだねx1
このゲームに課金してる頭おかしい人だけど
他のソシャゲに比べてもシーズンパス報酬のショボさすごいと思う
武器ガチャ石10連分だぞ?イカれてんのか?
…16426/06/11(木)21:20:48No.1438988402+
開発スピード考えたら買い切りゲーの方が良かったと思う
四号谷地編で8000円くらいで
…16526/06/11(木)21:20:58No.1438988480そうだねx1
印象に残ったBGMが孤星になってしまう
…16626/06/11(木)21:21:02No.1438988509+
>なんなら課金勢でも有償石のボーナスが1度使ったら二度と回復しないからグロいよ
>この仕様で課金増えると思ってるならマジで頭おかしい
別に本家だってそんな直ぐ回復しないしこれだってサービス開始から半年たってないし
…16726/06/11(木)21:21:04No.1438988526+
今から改善してもそもそもジャンル自体の敷居が普通に高いのよ
…16826/06/11(木)21:21:08No.1438988561+
本家はローコストだから配布多めに出来たけどこっちはかけた労力が違いすぎるからその分渋くされてる感じある
…16926/06/11(木)21:21:15No.1438988601+
カメラモードってキャラに色んなポーズ取らせる機能ってある?
…17026/06/11(木)21:21:20No.1438988641そうだねx2
他ゲー1600石に対して配布量あんまり変わらずに10連5000はマジでレートが狂ってるよ
3倍以上ってなんだよ…その上でこのガチャ仕様って
…17126/06/11(木)21:21:42No.1438988773そうだねx1
>開発スピード考えたら買い切りゲーの方が良かったと思う
>四号谷地編で8000円くらいで
ボリュームデスアクメ以下で8000はまずいって
…17226/06/11(木)21:21:47No.1438988804そうだねx1
>管理人ボイスは毎回アンケートに選択肢いらんから全部喋らせろって書いてる
>皆も書いて
選択肢1 ………
選択肢2 ……うん
みたいななにがちげぇんだこの選択肢みたいなのいらないよね
オートも止まるし
…17326/06/11(木)21:22:01No.1438988902+
コーデはまだ出さないのかね
無印とかその実家とかコーデで稼いでるよね
…17426/06/11(木)21:22:04No.1438988918+
グラ良いし本家みたいに定期的に他作品とコラボしてほしいよ
…17526/06/11(木)21:22:27No.1438989057+
>個人的に工業はまあいいんだけど船の配属やフレンド訪問関係については軽いアプリを単体で出して欲しい
わざわざあの手この手でSKPORT起動させようとするならこっちでフレンド訪問くらいはさせてくれても良いのにとは思う
…17626/06/11(木)21:22:27No.1438989062+
テラの方のガチャと配布がなまじ緩いせいでこっちやってるとめっちゃ辛く感じる
3Dだからしょうがないんだけどめっちゃ辛く感じるのはどうしようもねぇ
…17726/06/11(木)21:22:40No.1438989137+
>開発スピード考えたら買い切りゲーの方が良かったと思う
>四号谷地編で8000円くらいで
愛着も沸かないダサロボットが死ぬだけのシナリオに8000円?!
…17826/06/11(木)21:22:48No.1438989184+
>選択肢1 ………
>選択肢2 ……うん
>みたいななにがちげぇんだこの選択肢みたいなのいらないよね
>オートも止まるし
ノベル形式の本家の方ではまあ自分で選ぶことに意味がある場面もあるんだけどまあこっちはね…
…17926/06/11(木)21:22:49No.1438989186+
更新量とかスピードとかはエンドフィールドくらいが普通でミホヨが頭おかしい労働量でなんとかしてるだけなんじゃってなってきた
…18026/06/11(木)21:23:16No.1438989329そうだねx3
10連分の石をデカい数字にするのってなんか意味あんのかね?
単に心理的にそんな溜めないといけないのか…感が増すだけだと思うんだけど
…18126/06/11(木)21:23:19No.1438989350そうだねx1
名前出さないけどお隣のソシャゲはめちゃくちゃ力入ったコラボとかしてて羨ましいなってなった
…18226/06/11(木)21:23:20No.1438989351そうだねx1
流石にタタに愛着湧かないのはもうシナリオ向いてなくない?
…18326/06/11(木)21:23:33No.1438989444そうだねx4
アークナイツのネームバリューだけで生き残ってる感ある
…18426/06/11(木)21:23:42No.1438989496+
とりあえずトレモで殴れるサンドバッグ欲しいな
あとデイリーとウィークリーとマンスリー(実質)は一か所に集めて…
…18526/06/11(木)21:23:44No.1438989515+
>更新量とかスピードとかはエンドフィールドくらいが普通でミホヨが頭おかしい労働量でなんとかしてるだけなんじゃってなってきた
普通に遅いよ
…18626/06/11(木)21:23:51No.1438989556+
>他のソシャゲに比べてもシーズンパス報酬のショボさすごいと思う
展延源石の人質パスって他のソシャゲでも採用すれば良いのにと思った
俺が知らないだけで割とメジャーなのかな
…18726/06/11(木)21:24:13No.1438989689+
>10連分の石をデカい数字にするのってなんか意味あんのかね?
>単に心理的にそんな溜めないといけないのか…感が増すだけだと思うんだけど
これで配布量がドカン!だったら納得出来るんだけどそれも渋いからな…
…18826/06/11(木)21:24:19No.1438989735+
キノコとか石とか希少素材も谷地幣や武陵幣で交換できるようにしてくれたら凄く助かる
培養とか集めに回るの割としんどいんじゃい
…18926/06/11(木)21:24:27No.1438989798+
危機契約用の理性補給まぁまぁの加工剤とグリースくれるのな
それくらいの難易度なんかな
…19026/06/11(木)21:24:28No.1438989811+
まず武陵が水だらけなのもプレイフィール悪化させてる原因なのよな
浅瀬でめちゃくちゃ移動速度落ちるしすぐ溺死するし
…19126/06/11(木)21:24:32No.1438989842+
>アークナイツのネームバリューだけで生き残ってる感ある
未来が知りたいのはある
…19226/06/11(木)21:24:35No.1438989859+
初めての3Dソシャゲだから…
…19326/06/11(木)21:24:36No.1438989865+
他とは違う!が売りの本家のストーリーの続編がこれなのはちょっとガッカリする
…19426/06/11(木)21:24:42No.1438989909+
ゲーム内は正直特に言うほどのことはないんだけど
Discordのキャンペーンとか面倒で分かり辛いの連発するのやめてほしい
…19526/06/11(木)21:24:57No.1438989995そうだねx1
アンケにもう素顔見せてんだから管理人ちゃんの仮面外させろって書いときたかった
…19626/06/11(木)21:24:58No.1438989999そうだねx1
ストーリーが結局なろうでな
…19726/06/11(木)21:24:58No.1438990001そうだねx1
というか培養解禁されたらもう培養だけで足りますよくらいモリモリ培養してほしい!
…19826/06/11(木)21:25:10No.1438990078+
>カメラモードってキャラに色んなポーズ取らせる機能ってある?
今は並び順くらいだけど今後ポーズ増える予定
…19926/06/11(木)21:25:11No.1438990083+
>まず武陵が水だらけなのもプレイフィール悪化させてる原因なのよな
>浅瀬でめちゃくちゃ移動速度落ちるしすぐ溺死するし
四谷は広大なフィールド探索してる感あったけど武陵はなんかすごい狭い感じだよね…
…20026/06/11(木)21:25:32No.1438990252そうだねx1
なろうと言うか過去の俺にみんなメロメロ!みたいなのがきっついぜ
…20126/06/11(木)21:25:33No.1438990262そうだねx5
>ストーリーが結局なろうでな
気に入らんのをなろうって言うのやめた方がいいよ
…20226/06/11(木)21:25:35No.1438990273+
タタは急に喋るってわけじゃないけど心理描写お出しされて驚いてる間になんか消えた…
…20326/06/11(木)21:25:37No.1438990287+
キノコとかは初期に割と真面目に回収してたから今はむしろ余ってる…
…20426/06/11(木)21:25:44No.1438990340+
どうせいつかメインで仮面外させるんだろうなあとは思う
…20526/06/11(木)21:26:07No.1438990480+
>タタは急に喋るってわけじゃないけど心理描写お出しされて驚いてる間になんか消えた…
ずっと感情あったろこいつ!
…20626/06/11(木)21:26:12No.1438990513そうだねx1
俺がなにやっても過去の俺の偉業に一行追加されただけくらいの業績格差あるのは感じる
…20726/06/11(木)21:26:16No.1438990538そうだねx1
>危機契約用の理性補給まぁまぁの加工剤とグリースくれるのな
防具凸ガチ勢だけどグリース100って舐めてんの?って感じだけどな
…20826/06/11(木)21:26:17No.1438990546+
ロッシちゃん動かせるからやってるとこはあります
…20926/06/11(木)21:26:18No.1438990548そうだねx2
>テラ>他とは違う!が売りの本家のストーリーの続編がこれなのはちょっとガッカリする
そういう露骨なのはいいから
…21026/06/11(木)21:26:20No.1438990560+
NTEはもちろん鳴潮も強い競合よね…
…21126/06/11(木)21:26:34No.1438990654+
>>タタは急に喋るってわけじゃないけど心理描写お出しされて驚いてる間になんか消えた…
>ずっと感情あったろこいつ!
最後以外は表情だけだったじゃん表現!
…21226/06/11(木)21:26:49No.1438990760+
>NTEはもちろん鳴潮も強い競合よね…
NTEはもうとっくに消えていく側だろ
…21326/06/11(木)21:26:54No.1438990794+
>>危機契約用の理性補給まぁまぁの加工剤とグリースくれるのな
>防具凸ガチ勢だけどグリース100って舐めてんの?って感じだけどな
デイリー100なら十分だろ
…21426/06/11(木)21:26:54No.1438990800そうだねx2
ストーリーがつまらないの原因の一つって敵も味方も魅力が無いからよな
思わせぶりなだけで何も喋らない敵と何も理解してない味方
敵側は何を話してもネタバレになるから当たり障りのない事しか言わず結局話が進行したのかしてないのかすら分からないままサヨナラするばっかりという
…21526/06/11(木)21:27:07No.1438990875+
>最後以外は表情だけだったじゃん表現!
相手によって対応が露骨に変わるみたいなのあったじゃん!
…21626/06/11(木)21:27:09No.1438990884そうだねx1
>防具凸ガチ勢だけどグリース100って舐めてんの?って感じだけどな
防具強化程度でガチ勢って言うの相当虚しくない?
基質ならまあ…
…21726/06/11(木)21:27:16No.1438990920+
アークナイツって付いてなければ割と脱落してるだろうなってくらいにはなってるから早く何とかテコ入れして…
…21826/06/11(木)21:27:16No.1438990921+
だいたい誰と会ってもあの管理人!?ってなるから定期的に大親分枠はほしい
…21926/06/11(木)21:27:33No.1438991013+
>>カメラモードってキャラに色んなポーズ取らせる機能ってある?
>今は並び順くらいだけど今後ポーズ増える予定
予定あるんだね良かった
…22026/06/11(木)21:27:33No.1438991018そうだねx2
防具凸にそんなガチる要素無いよ…
…22126/06/11(木)21:27:35No.1438991027+
ぶりりり編もまあそこそこ面白くはあったけど
四号谷地編の皆がいたからなんとなくンィー面白かった気もする
具体的に主任の体張ったシリアスギャグ
…22226/06/11(木)21:27:41No.1438991072+
モブだらけフィールド
…22326/06/11(木)21:27:43No.1438991089+
最近楽しかった事はジップラインの見直ししている時だった
…22426/06/11(木)21:27:48No.1438991114+
ストーリー関係は同じ人がブツブツ言ってるような気がする
俺はエスパー
…22526/06/11(木)21:27:49No.1438991124+
まあ鳴潮も一年目ボロボロだったからここからどうなるかだよ
…22626/06/11(木)21:27:54No.1438991149+
鳴潮はうっすら世界観似てるとは思ってる
…22726/06/11(木)21:27:56No.1438991157+
グリースって基質じゃね


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