二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781008075481.png-(580726 B)
580726 B26/06/09(火)21:27:55No.1438324916+ 22:43頃消えます
ゲームの属性とかってだいたい同じ感じだからなんか斬新な属性とか考えたい
126/06/09(火)21:29:25No.1438325535そうだねx29
それをやって成功したゲームがないからだいたい同じなんだよ
226/06/09(火)21:29:48No.1438325691+
大体同じか?
326/06/09(火)21:30:28No.1438325966+
名前かえただけで結局有利不利の輪で同じだったり
ポケモンみたいにメチャクチャなだけだったり
426/06/09(火)21:30:56No.1438326185そうだねx3
イカポケモンの話禁止
526/06/09(火)21:31:20No.1438326353+
結局無属性で殴ればいいんだよ
626/06/09(火)21:31:56No.1438326610+
スレ画で言う無属性の扱いのうまさで割とゲームの出来が決まると思ってる
726/06/09(火)21:32:00No.1438326645そうだねx5
>イカポケモンの話禁止
マーイーカ…
826/06/09(火)21:32:46No.1438326972そうだねx3
>イカポケモンの話禁止
オクタンならいいか
926/06/09(火)21:33:11No.1438327175+
物理がないじゃん
1026/06/09(火)21:33:31No.1438327314そうだねx3
五行が採用されづらいのは金気の表現のしにくさが足引っ張ってると思う
1126/06/09(火)21:33:31No.1438327317+
システムは五行モチーフなのに金属性はぶられること多くて悲しい
1226/06/09(火)21:38:09No.1438329344+
金属製は金物の武具にしよう
木属性は木製の武具にしよう
1326/06/09(火)21:43:30No.1438331632+
2つで相克する属性はあんまりにも雑で嫌い
1426/06/09(火)21:44:37No.1438332072そうだねx3
>物理がないじゃん
物理も斬打突に分けちゃう
1526/06/09(火)21:46:28No.1438332799+


1626/06/09(火)21:48:09No.1438333458そうだねx1


1726/06/09(火)21:50:29No.1438334342+
キャラがいずれかの属性を持ってるんじゃなくて個別に耐性があるほうがマンネリになりにくいと思う
1826/06/09(火)21:53:34No.1438335540+
全体的にバランスとるんじゃなくて
もっと贔屓の属性が強い偏ってるのもあって良いと思う
1926/06/09(火)21:55:45No.1438336495+
いじめ↔︎新撰組
2026/06/09(火)21:57:17No.1438337135+
木属性は空中にあるものだから植物以外に雷とかも含まれるって聞いたことがある
2126/06/09(火)21:57:20No.1438337160そうだねx2
おらっ!斬新!
fu6815089.jpg
2226/06/09(火)21:58:29No.1438337585そうだねx1
よくわかんねぇから無属性で殴るか…
2326/06/09(火)21:59:21No.1438337909+
スレ画みたいなやつだととりあえず光闇でってなりやすいのどうかと思う
2426/06/09(火)22:00:21No.1438338325+
>スレ画みたいなやつだととりあえず光闇でってなりやすいのどうかと思う
無属性は属性によらない無属性耐性持ちだらけになるもんな
2526/06/09(火)22:00:40No.1438338445+
三属性でいいよ…
アズプロの属性相性みてげっそりした
2626/06/09(火)22:00:53No.1438338534+
>いじめ↔新撰組
新選組属性はいじめ属性に一方的有利だろ
2726/06/09(火)22:01:06No.1438338610+
沢山あっても結局使われるのは一部だから…
2826/06/09(火)22:01:15No.1438338679+
>全体的にバランスとるんじゃなくて
>もっと贔屓の属性が強い偏ってるのもあって良いと思う
特定の属性が優遇され過ぎだぞ!っていうのもゲームの風物詩だろ
2926/06/09(火)22:01:51No.1438338895+
属性はなんか明確な答えすぎるように思わなくもないんだよな
たとえば物理攻撃←堅い防御力←魔法←物理攻撃の暗黙の3すくみとかができてるとかだと嬉しい
3026/06/09(火)22:01:59No.1438338942+
>全体的にバランスとるんじゃなくて
>もっと贔屓の属性が強い偏ってるのもあって良いと思う
ソシャゲや対戦ゲー以外だと特定の属性が優遇されたりはよくあると思う
3126/06/09(火)22:02:53No.1438339266+
属性の種類とか数とか相性よりも
属性ごとのスキル性能の特徴とか気合い入れて作って欲しい
全部同じ効果のスキル群で属性だけ違うとかカス
3226/06/09(火)22:03:01No.1438339312そうだねx1
まず斬新な属性って有利不利のイメージが覚えにくいんだよね
太陽は歯車に対して有利で歯車は月に有利ですって言われてもわかんねえよ
3326/06/09(火)22:03:24No.1438339466+
水→火→天→地→水
3426/06/09(火)22:03:36No.1438339538そうだねx1
>太陽は歯車に対して有利で歯車は月に有利ですって言われてもわかんねえよ
パイ…
3526/06/09(火)22:03:53No.1438339652+
3すくみでもオリジナル名称付けられると訳わかんなくなるからやめてほしい
3626/06/09(火)22:03:59No.1438339698+
>全体的にバランスとるんじゃなくて
>もっと贔屓の属性が強い偏ってるのもあって良いと思う
その昔リヴァイ兵長→全って相関が生まれたゲームがあってな
3726/06/09(火)22:04:32No.1438339900+
純粋→冷静→狂気
3826/06/09(火)22:05:44No.1438340398そうだねx3
>純粋→冷静→狂気
活発⇔憂鬱
3926/06/09(火)22:05:49No.1438340432そうだねx2
>属性の種類とか数とか相性よりも
>属性ごとのスキル性能の特徴とか気合い入れて作って欲しい
>全部同じ効果のスキル群で属性だけ違うとかカス
それやると属性間の格差が広がるからなぁ
4026/06/09(火)22:05:52No.1438340457+
無→その他は90%くらいにしないとわざわざ属性つけないよ
4126/06/09(火)22:06:26No.1438340667+
>属性の種類とか数とか相性よりも
>属性ごとのスキル性能の特徴とか気合い入れて作って欲しい
>全部同じ効果のスキル群で属性だけ違うとかカス
それは黒はカスとか青はカスとか派閥が生まれるから駄目だ
4226/06/09(火)22:07:24No.1438341046そうだねx2
こういうスレで何度も言ってるけど
月火水木金土日の7属性で『明日は今日より強いと覚えてください』が一番わかりやすかった
4326/06/09(火)22:07:46No.1438341187+
>それは黒はカスとか青はカスとか派閥が生まれるから駄目だ
傲慢な白らしいレスだ
4426/06/09(火)22:08:12No.1438341363+
オリジナル属性覚えられないんだよ
4526/06/09(火)22:08:42No.1438341550+
>こういうスレで何度も言ってるけど
>月火水木金土日の7属性で『明日は今日より強いと覚えてください』が一番わかりやすかった
面白いな
4626/06/09(火)22:09:01No.1438341661そうだねx2
>こういうスレで何度も言ってるけど
>月火水木金土日の7属性で『明日は今日より強いと覚えてください』が一番わかりやすかった
バカが
日曜日が最強に決まってんだろ
4726/06/09(火)22:09:07No.1438341694+
fu6815135.jpg
4826/06/09(火)22:10:03No.1438342057そうだねx6
>バカが
>日曜日が最強に決まってんだろ
日曜日は月曜日には勝てねえよ雑魚が
4926/06/09(火)22:10:08No.1438342101そうだねx4
>fu6815135.jpg
わからん
ぜんぜんわからん…
5026/06/09(火)22:10:20No.1438342197+
なんでもいいけど相互抜群は全く面白くないことをなぜどのメーカーも頑なに理解しないのか
5126/06/09(火)22:11:10No.1438342518+
>fu6815135.jpg
絶が最強ってこと?
5226/06/09(火)22:11:30No.1438342641+
アグレッシブ→シャイ
↑       ↓
スマート→キュート

コミカル↔クレバー
5326/06/09(火)22:11:43No.1438342715+
編成をコピペ出来る有名ソシャゲならともかくマイナーなソシャゲでやられたらもうどうしようもない
5426/06/09(火)22:11:49No.1438342760+
変な名前でも属性相性表がステータスとかバトル前とかバトル中とか色んなとこでぱっと見れるならギリ許せる
見れないやつはダメだ
5526/06/09(火)22:11:59No.1438342825+
未だに????ってなるやつ
fu6815154.jpg
5626/06/09(火)22:12:03No.1438342878+
ぽっと出のゲームがメジャー作品から有利不利をズラしてたりすると身の程を知れよって思っちゃう
5726/06/09(火)22:12:49No.1438343163そうだねx1
この手の話題ならシンフォギアのソシャゲが多分一番おかしかった
5826/06/09(火)22:13:18No.1438343357+
>>fu6815135.jpg
>絶が最強ってこと?
サ終直前に出たキャラが絶で最強キャラだから部分的にそう
5926/06/09(火)22:13:24No.1438343396+
斧は剣に強く
斧は槍に強く
斧は斧に強い
6026/06/09(火)22:14:39No.1438343912+
>>fu6815135.jpg
>絶が最強ってこと?
最終的に(キャラクター名)に特大バフみたいな指定スキルがクソ強すぎてそれに対応してるかどうかが最重要で属性は死ぬ
6126/06/09(火)22:14:39No.1438343915+
解説つくとなおこんがらがる
fu6815174.jpeg
6226/06/09(火)22:14:44No.1438343959そうだねx3
ポケモンの属性なんで世界的人気ゲームになれたのかわからないくらい複雑
6326/06/09(火)22:15:08No.1438344109+


6426/06/09(火)22:15:11No.1438344120そうだねx1
無駄にオリジナリティ出せばいいってもんじゃないのはマジカルバケーションで学んだ
6526/06/09(火)22:15:29No.1438344238+



とかいうゲームによってまちまちなやつ
6626/06/09(火)22:15:50No.1438344382+
>ポケモンの属性なんで世界的人気ゲームになれたのかわからないくらい複雑
なぜなら真面目に対戦してるやつなんて居なかったからだ
6726/06/09(火)22:16:01No.1438344448+
>この手の話題ならシンフォギアのソシャゲが多分一番おかしかった
>fu6815135.jpg
6826/06/09(火)22:16:03No.1438344462+
>ポケモンの属性なんで世界的人気ゲームになれたのかわからないくらい複雑
逆で人気ゲームが属性複雑なだけ
6926/06/09(火)22:16:27No.1438344605+
>歩兵
>騎兵
>弓兵
>とかいうゲームによってまちまちなやつ
7026/06/09(火)22:16:29No.1438344618そうだねx2
ポケモンに関しちゃもうそういうものだからとしか
7126/06/09(火)22:16:41No.1438344695+
>未だに????ってなるやつ
>fu6815154.jpg
投と闘で「とう」が被ってるのもなかなかムカつくな
7226/06/09(火)22:16:47No.1438344733+
>無駄にオリジナリティ出せばいいってもんじゃないのはマジカルバケーションで学んだ
刃属性がラスボス戦でカスすぎる…
7326/06/09(火)22:17:18No.1438344918+
属性相関ってよりポケモンって感じに覚えるからねポケモンのタイプ
7426/06/09(火)22:17:22No.1438344941+
直感的に理解できるのって強いからテンプレがあるんですね
7526/06/09(火)22:17:44No.1438345105+
>ポケモンの属性なんで世界的人気ゲームになれたのかわからないくらい複雑
初代の時点だとぶっちゃけ特定ポケモンの固有タイプになってたタイプや組み合わせが結構あったしタイプの組み合わせ例も少なく被りも多かったのでポケモン事に覚えればそこまで複雑じゃなかった
初代時点で言うならこの先30年以上続いていくタイトルだと確信して作ってないと頭おかしいシステムだよ
7626/06/09(火)22:18:13No.1438345281+
>直感的に理解できるのって強いからテンプレがあるんですね
歴史的に確立されたもんがちゃんとあるからね
7726/06/09(火)22:18:21No.1438345331+
ポケモンはいちぶが複雑なだけでまだ直感的なのがほとんどだしな
7826/06/09(火)22:18:28No.1438345372+
fgoの相性表持ってこい
7926/06/09(火)22:18:46No.1438345484そうだねx1
草だから火に弱くてとか1手間考えたくないから有効な属性表示しといてくれ
8026/06/09(火)22:19:06No.1438345610+
初代の時点だと単タイプポケモンが全タイプ分揃ってないとか何考えて設計してたんだろうレベル
8126/06/09(火)22:19:28No.1438345740+
>fgoの相性表持ってこい
とりあえずバーサーカーで!
8226/06/09(火)22:19:33No.1438345773+
>fgoの相性表持ってこい
あれ三竦みワンセットのグループが複数あるだけだから別に複雑ではない
8326/06/09(火)22:19:49No.1438345874+
風は毒に強く毒は美に強く美は刃に強く刃は音に強く
音は石に強く石は虫に強く虫は木に強く木は獣に強く
獣は水に強く水は雷に強く雷は古に強く古は火に強く
火は風に強く闇はこれら全てに強く光は闇に強い
8426/06/09(火)22:19:57No.1438345917そうだねx1
グルグル回るのとかお互いに効果あるだけみたいなのならやること同じなんだから変な独自単語使わず火水土風光闇とかでやってって感じはある
8526/06/09(火)22:20:01No.1438345933そうだねx1
>初代の時点だと単タイプポケモンが全タイプ分揃ってないとか何考えて設計してたんだろうレベル
容量の問題でリストラしてるからだよ!
8626/06/09(火)22:20:26No.1438346094+
メギドラオン撃ってればなんとかなるだろ…
8726/06/09(火)22:20:27No.1438346097+
斬打突射熱冷雷状
これだけでいい
8826/06/09(火)22:20:27No.1438346103+
ドルウェブの相性表を未だによく忘れる
表示されてることが多いからいいんだけど
8926/06/09(火)22:20:33No.1438346142そうだねx1
オリジナリティが無いと埋没するけどかといって捻ったのにするとプレイヤーが理解できなくて敬遠されるからマジで難しいんだよなここら辺の擦り合わせ…
9026/06/09(火)22:20:42No.1438346201+
文明→精霊→信仰
9126/06/09(火)22:20:44No.1438346213+
初代は没ポケがかなりいるのでタイプ揃ってないのはまだ分かる
金銀は……
9226/06/09(火)22:21:01No.1438346313そうだねx4
>ドルウェブの相性表を未だによく忘れる
>表示されてることが多いからいいんだけど
真面目にゲームする必要ないし
9326/06/09(火)22:21:35No.1438346533+
技力魔のじゃんけん←わかる
無←まあまだわかる
天と地←馬鹿じゃないの
9426/06/09(火)22:22:22No.1438346834+
力には技、技には魔法、魔法には力だ…!
9526/06/09(火)22:22:37No.1438346923+
ソシャゲに関してはパズドラが売れすぎてパズドラ式だらけになった
9626/06/09(火)22:23:02No.1438347095+
>こういうスレで何度も言ってるけど
>月火水木金土日の7属性で『明日は今日より強いと覚えてください』が一番わかりやすかった
ワンダーブロックかな
属性よりも形状が重視されてたからあんま気にならんかった
9726/06/09(火)22:23:16No.1438347173そうだねx1
ポケモンは火→草みたいに攻撃も防御も一方的に強い関係だけじゃなくて
攻撃側は相性良いけど防御側は普通だったりその逆だったり
ゴーストとノーマルみたいにお互いに攻撃無効だったり
色んな相性関係があるのがあまりに複雑すぎる
9826/06/09(火)22:23:26No.1438347246そうだねx2
火と水さえあればここの強弱はほぼ確定だから
4属性くらいなら後は消去法で何となく分かる
火と水は偉大だ
9926/06/09(火)22:23:49No.1438347368+
やったことあるゲーム大抵三すくみと光闇に無があったりなかったりだ
そして光か闇か無が強くなりがち
10026/06/09(火)22:24:09No.1438347504そうだねx2
ポケモンは二重属性のせいでたまに片方の欠点を完全にカバーしてるインチキが生まれるのが面白くもありクソでもあり
10126/06/09(火)22:24:39No.1438347699+
地水火風
火水木光闇
結局これが一番分かりやすいという
10226/06/09(火)22:24:40No.1438347706+
>ポケモンは二重属性のせいでたまに片方の欠点を完全にカバーしてるインチキが生まれるのが面白くもありクソでもあり
それ込みで覚えられる人多いからやっぱりコンテンツとして強い
10326/06/09(火)22:25:30No.1438348028+
ポケモンはストーリーなら最近は相性表示自動でされるから
あれ効果抜群のはずなのに効かない…特性か…
10426/06/09(火)22:25:54No.1438348164+
>ポケモンは二重属性のせいでたまに片方の欠点を完全にカバーしてるインチキが生まれるのが面白くもありクソでもあり
おらっ4倍弱点の地面攻撃で死ねっ!(特性浮遊)


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