26/06/02(火)21:22:48No.1436071689+
22:38頃消えます
昔は結構決まってたけどもう最近では単なる石ころ程度このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/02(火)21:24:29No.1436072398そうだねx47テーマ設計の時点でこいつ弾いたりできるようにしてるのカスや |
| … | 226/06/02(火)21:25:15No.1436072715+増G決まった時に他の誘発と合わせて完全勝利するための札 |
| … | 326/06/02(火)21:25:16No.1436072725+使うの難しすぎる |
| … | 426/06/02(火)21:26:06No.1436073076そうだねx5ニビル入れてないとGマルチャミー積む意味ないという持論があるから入れてる |
| … | 526/06/02(火)21:26:45No.1436073334+ピーピングが悪かったり4回目までにケアできたり立場が無い |
| … | 626/06/02(火)21:27:16No.1436073529+はいはいニビルニビル!からニビル決めてんのすげー!になるの時の流れを感じる |
| … | 726/06/02(火)21:27:21No.1436073568+>ニビル入れてないとGマルチャミー積む意味ないという持論があるから入れてる |
| … | 826/06/02(火)21:28:52No.1436074185そうだねx11テーマ毎にここまで待った方がいいともう手遅れの見極めが難しすぎる |
| … | 926/06/02(火)21:28:55No.1436074204+環境外なら狩れるし1枚の影響度でいったら普通に高いから入れてるけど効かないテーマ増えすぎて揺らいでる |
| … | 1026/06/02(火)21:29:56No.1436074611そうだねx7使ってるけどエルフェンノーツが1回目のシンクロでバロネス構えるの最高にクソだと思うんですよね |
| … | 1126/06/02(火)21:30:53No.1436075031+強いけど最近は基本的に1枚で1妨害であってこいつ1枚で破綻させれたらラッキーって感じだ |
| … | 1226/06/02(火)21:31:54No.1436075484+ニビルの役割ってなんで終わってしまったの? |
| … | 1326/06/02(火)21:31:57No.1436075498+キラーチューンには効きそうだけどどうだろう |
| … | 1426/06/02(火)21:32:12No.1436075608+たまに上振れ展開でわざわざ踏んでくる中速デッキがいるぐらいで後は他の誘発との重ね引きでもないと効かんわ |
| … | 1526/06/02(火)21:33:08No.1436076059+>キラーチューンには効きそうだけどどうだろう |
| … | 1626/06/02(火)21:33:37No.1436076275そうだねx8>>キラーチューンには効きそうだけどどうだろう |
| … | 1726/06/02(火)21:33:59No.1436076411+キラーチューンならこっちのターンでもそこそこ抑止力になるから… |
| … | 1826/06/02(火)21:35:30No.1436077013そうだねx4>ニビルの役割ってなんで終わってしまったの? |
| … | 1926/06/02(火)21:36:29No.1436077426+ドラテが入れてるニビルめちゃくちゃ強かったな |
| … | 2026/06/02(火)21:36:42No.1436077521+ニビルケアできるけどニビル撃たれると展開強度が下がるってこともまぁまぁあるから… |
| … | 2126/06/02(火)21:37:55No.1436078022そうだねx1>>ニビルの役割ってなんで終わってしまったの? |
| … | 2226/06/02(火)21:38:31No.1436078256そうだねx3>逆にそういうのがないと雑に全てを吹っ飛ばしすぎだし |
| … | 2326/06/02(火)21:39:04No.1436078487+ドロバ避けもそうだけど大量展開とか大量サーチを咎めるためのカードなのに回避するんじゃない |
| … | 2426/06/02(火)21:39:20No.1436078619+誘発ケア標準装備してるようなテーマ増えすぎたせいで誘発陳腐化してるの良くないと思うんですよね |
| … | 2526/06/02(火)21:39:33No.1436078697+磁石はニビルどうしてるんだろう |
| … | 2626/06/02(火)21:39:35No.1436078712+御影のサーチ用で入れてるけど止まってくれたこと無い気がする |
| … | 2726/06/02(火)21:40:00No.1436078896そうだねx3海外産が雑って… |
| … | 2826/06/02(火)21:40:48No.1436079239+ニビルライン前に無効系が立った時のやるせなさ |
| … | 2926/06/02(火)21:41:00No.1436079339+生み出して禁止にするの面白くて好き |
| … | 3026/06/02(火)21:41:24No.1436079509そうだねx13>Gやドロバやアトラクター |
| … | 3126/06/02(火)21:41:28No.1436079538+ウーサがいた頃よりは大分マシ |
| … | 3226/06/02(火)21:42:11No.1436079880+展開しないけど光と闇の儀式なんかデフォでニビル喰らわない耐性持ってるし |
| … | 3326/06/02(火)21:43:28No.1436080415+抹殺はドロー系弾くのメインだろと言われればそうなんだけど展開系握ってるとニビル入れときたくなる |
| … | 3426/06/02(火)21:44:28No.1436080813+>使ってるけどエルフェンノーツが1回目のシンクロでバロネス構えるの最高にクソだと思うんですよね |
| … | 3526/06/02(火)21:44:34No.1436080850+今は環境にいないけどニビルケアはギガンがやっぱ頭抜けては?ってなると思う |
| … | 3626/06/02(火)21:45:19No.1436081161そうだねx10>今は環境にいないけどニビルケアはギガンがやっぱ頭抜けては?ってなると思う |
| … | 3726/06/02(火)21:47:08No.1436081918そうだねx3>海外産が雑って… |
| … | 3826/06/02(火)21:47:26No.1436082049+相剣ぐらいぶっささってるのも正直可哀想だけどでもそれぐらいが丁度いいと思う |
| … | 3926/06/02(火)21:47:44No.1436082194+どうせ誘発1枚しか引いてない前提ならバロネスなんかいようがいなかろうが貫通されて終わりだし |
| … | 4026/06/02(火)21:47:56No.1436082289そうだねx3>海外産が雑って… |
| … | 4126/06/02(火)21:50:03No.1436083173+>>使ってるけどエルフェンノーツが1回目のシンクロでバロネス構えるの最高にクソだと思うんですよね |
| … | 4226/06/02(火)21:50:08No.1436083203+>未だに類似の制約が出てこないレベルのスーパークソ野郎すぎてびびる |
| … | 4326/06/02(火)21:50:50No.1436083459+誘発2枚持ちの片方としてちょっと頼りないんだよね正直 |
| … | 4426/06/02(火)21:51:02No.1436083544+>>未だに類似の制約が出てこないレベルのスーパークソ野郎すぎてびびる |
| … | 4526/06/02(火)21:51:04No.1436083555+>相剣ぐらいぶっささってるのも正直可哀想だけどでもそれぐらいが丁度いいと思う |
| … | 4626/06/02(火)21:51:25No.1436083692+プラ帯だと最速ピーピングしてきた相手がザレン立ててシンクロ2枚伏せてメイン終了宣言して普通にニビル落とせたりするぞ |
| … | 4726/06/02(火)21:51:54No.1436083882+4召喚で展開終わるテーマ好き |
| … | 4826/06/02(火)21:52:42No.1436084220+何回で止まってほしい?ん〜...5回かな?くらいのノリで作っただろって感じはするニビル |
| … | 4926/06/02(火)21:53:12No.1436084434+相手の展開を抑え込むカードじゃなくて相手の展開強度を落とすカードって感じ |
| … | 5026/06/02(火)21:54:06No.1436084841+うちではグリフォンライダーが必死にお前のふりしてるよ |
| … | 5126/06/02(火)21:54:08No.1436084856+エルフェンノーツ相手にバロネスの無効切らしたっていうけど |
| … | 5226/06/02(火)21:54:11No.1436084878+手札にあると少し安心するけどいつ使うかずっと迷う… |
| … | 5326/06/02(火)21:54:30No.1436085017+7回くらいにしてチェーン不可ニビル新規で出そう |
| … | 5426/06/02(火)21:54:31No.1436085018+Gから引き込む札としてもドロバで良さげ |
| … | 5526/06/02(火)21:54:32No.1436085032+2011 増G・ドロバ |
| … | 5626/06/02(火)21:54:41No.1436085103+通常召喚カウントするからふわん使ってても割とスレ画の裏目を気にするやつ |
| … | 5726/06/02(火)21:55:12No.1436085296+>>未だに類似の制約が出てこないレベルのスーパークソ野郎すぎてびびる |
| … | 5826/06/02(火)21:55:23No.1436085376+ここまでくるとニビルケアしてこないから刺さる展開あるにはあるんだけど |
| … | 5926/06/02(火)21:56:05No.1436085654+相手ターンに動き回るデッキに落とせたときはスッキリする |
| … | 6026/06/02(火)21:56:29No.1436085806+最近の誘発に盤面空を要求する奴多いのも逆風 |
| … | 6126/06/02(火)21:56:35No.1436085851+万能無効一体出しただけでニビルケアって言ってるやつに泡影とかと合わせてニビル落とすのはたまらねえ快感だぜ |
| … | 6226/06/02(火)21:56:50No.1436085956+まだ早い…♠︎ |
| … | 6326/06/02(火)21:56:52No.1436085972+青眼でもニビル食らってもなんか雑に立て直せちゃうから⋯ |
| … | 6426/06/02(火)21:56:54No.1436085988+だからどうせすぐこいつ弾きながら動くなるよこのゲームって言ったのに |
| … | 6526/06/02(火)21:57:29No.1436086212+5SS目でクェーサーが立つ遊星好き |
| … | 6626/06/02(火)21:58:04No.1436086431+5回も出さない |
| … | 6726/06/02(火)21:58:14No.1436086515+5カウントまでに無効立てられて役に立たないのはまだ納得できるけど落としてもワラワラ再展開してくるのはなんか納得いかない |
| … | 6826/06/02(火)21:58:14No.1436086517+効かないの前提で投げるっつーか牽制みたいな |
| … | 6926/06/02(火)21:58:36No.1436086670+去年あたりから御影でサーチしてくる先攻札のイメージが強い |
| … | 7026/06/02(火)21:58:37No.1436086674そうだねx15貯まったら即ニビル打つね→再展開して無意味 |
| … | 7126/06/02(火)21:58:56No.1436086777+相手ターンに動ける奴も多すぎる |
| … | 7226/06/02(火)21:59:01No.1436086821そうだねx3スレ画で盤面荒らされてはい終わりってそんなゲーム面白いと思うか? |
| … | 7326/06/02(火)21:59:44No.1436087119+>エルフェンノーツ相手にバロネスの無効切らしたっていうけど |
| … | 7426/06/02(火)22:00:18No.1436087354+お互いスレ画警戒しあって4回以内で行動終えるぐらいが理想のスビードとは感じる |
| … | 7526/06/02(火)22:00:43No.1436087527そうだねx32022年以降は優遇テーマはニビル前提の動きをデザイナーズとして組んでるのがウンコ |
| … | 7626/06/02(火)22:00:54No.1436087604+絢嵐のニビルケアは展開が歪むからできればやりたくないけどたまに壊滅してる |
| … | 7726/06/02(火)22:00:54No.1436087605+私はリンクス次元のデュエリストなのですが反転召喚にも対応してください |
| … | 7826/06/02(火)22:01:19No.1436087793そうだねx1>お互いスレ画警戒しあって4回以内で行動終えるぐらいが理想のスビードとは感じる |
| … | 7926/06/02(火)22:01:26No.1436087844+>お互いスレ画警戒しあって4回以内で行動終えるぐらいが理想のスビードとは感じる |
| … | 8026/06/02(火)22:01:30No.1436087870+>スレ画で盤面荒らされてはい終わりってそんなゲーム面白いと思うか? |
| … | 8126/06/02(火)22:01:44No.1436087966そうだねx5>スレ画で盤面荒らされてはい終わりってそんなゲーム面白いと思うか? |
| … | 8226/06/02(火)22:01:57No.1436088048+最近はリンクスの方が見掛けるかもしれない |
| … | 8326/06/02(火)22:02:14No.1436088159+>お互いスレ画警戒しあって4回以内で行動終えるぐらいが理想のスビードとは感じる |
| … | 8426/06/02(火)22:02:29No.1436088265+K9接続しない時のVSが4回止めしてくるしその理想の環境とやらは割と最近あったのでは |
| … | 8526/06/02(火)22:02:32No.1436088286+ケア出来るからクソはまぁそうなんだが踏んだら踏んだで実質サンボル起動して全員死ぬのもまぁクソだよな… |
| … | 8626/06/02(火)22:02:34No.1436088299+4回以内に行動終えるデッキが好きだな… |
| … | 8726/06/02(火)22:02:41No.1436088352+妨害1回したらもうそれでターン終わりぐらいの展開力しか出せないようにしてほしいわ |
| … | 8826/06/02(火)22:02:43No.1436088367+たまに閃刀姫が落とされてる |
| … | 8926/06/02(火)22:02:56No.1436088457+>4回以内に行動終えるデッキが好きだな… |
| … | 9026/06/02(火)22:02:57No.1436088462+>>お互いスレ画警戒しあって4回以内で行動終えるぐらいが理想のスビードとは感じる |
| … | 9126/06/02(火)22:03:33No.1436088707+少ない手数で先行6妨害7妨害ぐらいさっくり立つのが理想だよね |
| … | 9226/06/02(火)22:03:39No.1436088752+トークンをリンクできるようにしたのは最大の罪 |
| … | 9326/06/02(火)22:04:00No.1436088885そうだねx1>どいつもこいつも5回以内にニビル無効用意するんじゃなくて4回までに本展開終えるようなテーマが増えりゃあ良かったのかね |
| … | 9426/06/02(火)22:04:03No.1436088904+召喚・特殊召喚は4回以内でも動き自体はめちゃくちゃ動くよ?みたいなデッキもあるし |
| … | 9526/06/02(火)22:04:37No.1436089135+自分ターンと相手ターンで散らして動いてくるようになってきたしね |
| … | 9626/06/02(火)22:04:52No.1436089221+>スレ画で盤面荒らされてはい終わりってそんなゲーム面白いと思うか? |
| … | 9726/06/02(火)22:05:19No.1436089412+ニビルが落ちる前に展開終えて制圧できるキラーチューンぐらいがちょうど良いよね |
| … | 9826/06/02(火)22:05:44No.1436089556そうだねx2>>スレ画で盤面荒らされてはい終わりってそんなゲーム面白いと思うか? |
| … | 9926/06/02(火)22:05:52No.1436089609そうだねx1>自分ターンと相手ターンで散らして動いてくるようになってきたしね |
| … | 10026/06/02(火)22:06:23No.1436089796+モンスターで2妨害 |
| … | 10126/06/02(火)22:06:32No.1436089851+展開力が上がったおかげでたまに自ターンにぶん投げることがある |
| … | 10226/06/02(火)22:06:34No.1436089864+月光は攻めに使えるから入れてるけどほかのテーマだともう使ってないな |
| … | 10326/06/02(火)22:06:36No.1436089870+>ニビルが落ちる前に展開終えて制圧できるキラーチューンぐらいがちょうど良いよね |
| … | 10426/06/02(火)22:06:59No.1436089999そうだねx24カウントまでで勝てるぐらいに妨害したいってのは無効置いて大展開より強欲だからな |
| … | 10526/06/02(火)22:07:00No.1436090007そうだねx1遊戯王の良さってデッキが弱小でもプレイヤーが初心者でもブン回せば相手が死ぬ所にあると思ってるから展開そのものを悪だと思ってるTCGの方針には何1つ共感できないんだよな |
| … | 10626/06/02(火)22:07:05No.1436090050+文句あるならゲートボールでもやってればよろしい |
| … | 10726/06/02(火)22:07:56No.1436090340+>何故モンスター並べまくるのが前提なんだよ |
| … | 10826/06/02(火)22:08:10No.1436090447そうだねx1相手に自由に動く権利あげたら対戦環境じゃ見かけないデッキでも普通に殺してくるから恐ろしいぜ |
| … | 10926/06/02(火)22:08:43No.1436090638+ソリティアこそ遊戯王ってコナミが信じてモーメント回し続けたきたから仕方ないね |
| … | 11026/06/02(火)22:08:43No.1436090642+俺もゲートボールでニビル使いてぇよ |
| … | 11126/06/02(火)22:08:45No.1436090658+省スペース省展開は最近のトレンドだからな…個人的には超展開系より好み |
| … | 11226/06/02(火)22:09:10No.1436090812+結果としてモーメント回してたのはGだと思う |
| … | 11326/06/02(火)22:09:18No.1436090867+Gドロバばっか言われるけどスレ画も先攻が使うのが一番最強だと思う |
| … | 11426/06/02(火)22:09:19No.1436090869そうだねx1>俺もゲートボールでニビル使いてぇよ |
| … | 11526/06/02(火)22:09:32No.1436090953そうだねx2じゃあスレ画止める手段ない遊戯王楽しいですかって言われたらそれこそ4回以内で本展開終えるテーマが強いだけのクソゲーなんでどうにもならんわ |
| … | 11626/06/02(火)22:09:40No.1436091015+>遊戯王の良さってデッキが弱小でもプレイヤーが初心者でもブン回せば相手が死ぬ所にあると思ってるから展開そのものを悪だと思ってるTCGの方針には何1つ共感できないんだよな |
| … | 11726/06/02(火)22:09:46No.1436091060+>Gドロバばっか言われるけどスレ画も先攻が使うのが一番最強だと思う |
| … | 11826/06/02(火)22:09:54No.1436091107+キラーチューンも調子に乗って相手ターンシンクロで踏んじゃったり |
| … | 11926/06/02(火)22:09:55No.1436091118+大量展開ソリティア制圧がやりたいなら他所行ってほしいよね |
| … | 12026/06/02(火)22:10:40No.1436091405+ハゲ使ってそう |
| … | 12126/06/02(火)22:10:47No.1436091444+手札誘発1枚投げたら手も足も出せずに先行はターン終えてほしいわ |
| … | 12226/06/02(火)22:11:04No.1436091551+先行で投げるのがいいっていうけど |
| … | 12326/06/02(火)22:11:16No.1436091616そうだねx2>Gドロバばっか言われるけどスレ画も先攻が使うのが一番最強だと思う |
| … | 12426/06/02(火)22:11:35No.1436091733そうだねx1トゥーンに文句言ってたエアプいっぱいいそう |
| … | 12526/06/02(火)22:12:24No.1436092015+ジェネシスやろうぜ |
| … | 12626/06/02(火)22:12:45No.1436092132+普通ならこれ前提でカードデザインするけどケアする方にいくのが遊戯王なんだよね |
| … | 12726/06/02(火)22:13:14No.1436092312+先行でニビルサーチするくらいならデュガレスで2ドローした方がマシだぜ |
| … | 12826/06/02(火)22:13:24No.1436092384そうだねx1普通のカードゲームならメタカードをケアするって概念が存在しないのにね |
| … | 12926/06/02(火)22:13:42No.1436092517+泡ヴェーラーと重ね引きしてたら後攻でもワンチャンいけると考えれば充分強いよ |
| … | 13026/06/02(火)22:13:55No.1436092606そうだねx3>普通のカードゲームならメタカードをケアするって概念が存在しないのにね |
| … | 13126/06/02(火)22:14:49No.1436092993+規制で滅んだとはいえドロバでG止めて展開続行するテーマが定期的に出てたあたりでもうゲームとして大分終末 |
| … | 13226/06/02(火)22:15:27No.1436093224そうだねx2>普通ならこれ前提でカードデザインするけどケアする方にいくのが遊戯王なんだよね |
| … | 13326/06/02(火)22:16:25No.1436093615+誘発積みすぎると誘発事故死があるのがまためんどくさい |
| … | 13426/06/02(火)22:16:30No.1436093640+>普通のカードゲームならメタカードをケアするって概念が存在しないのにね |
| … | 13526/06/02(火)22:16:31No.1436093652+そもそもGがいなけりゃこんな展開ゲーになってなかったかもしれないからな |
| … | 13626/06/02(火)22:16:37No.1436093692+>ジェネシスやろうぜ |
| … | 13726/06/02(火)22:16:53No.1436093792+ニビルのことなんか全く意識してデザインしてないからな遊戯王 |
| … | 13826/06/02(火)22:17:03No.1436093862+>規制で滅んだとはいえドロバでG止めて展開続行するテーマが定期的に出てたあたりでもうゲームとして大分終末 |
| … | 13926/06/02(火)22:17:10No.1436093917+ケアできないギリギリのハンドで展開してる時にくんのマジでやめろ… |
| … | 14026/06/02(火)22:17:12No.1436093934+ニビルのケア手段が存在しない世界って相手がニビル握ってたらそれだけで負けるどう考えてもクソつまんないゲームなんで |
| … | 14126/06/02(火)22:17:34No.1436094079+DDはうらら一発で死ぬからな… |
| … | 14226/06/02(火)22:17:36No.1436094096+やっぱりGと指名者戻した方がいいんじゃ… |
| … | 14326/06/02(火)22:17:50No.1436094180そうだねx5今日日ニビルなんてねえよと唱えながら最大展開しに行かないと普通に捲くられる |
| … | 14426/06/02(火)22:17:53No.1436094203+>誘発積みすぎると誘発事故死があるのがまためんどくさい |
| … | 14526/06/02(火)22:18:04No.1436094269+ニビルですらもう頼りないのにティアとか刷り出した時は抱腹絶倒しながら床に転げ落ちたぞ |
| … | 14626/06/02(火)22:18:27No.1436094416そうだねx1>やっぱりGと指名者戻した方がいいんじゃ… |
| … | 14726/06/02(火)22:18:30No.1436094432そうだねx1>やっぱりGと指名者戻した方がいいんじゃ… |
| … | 14826/06/02(火)22:18:32No.1436094446+いまだに頼りになるラヴァゴ |
| … | 14926/06/02(火)22:18:54No.1436094572+ティアが指くわえてスレ見てそう |
| … | 15026/06/02(火)22:18:56No.1436094582+>>誘発積みすぎると誘発事故死があるのがまためんどくさい |
| … | 15126/06/02(火)22:19:10No.1436094661+見ちゃったら発動するニビル出せ |
| … | 15226/06/02(火)22:19:23No.1436094751+G規制なんて言ったら頭TCGって言われてたのになあ… |
| … | 15326/06/02(火)22:19:50No.1436094910+>>やっぱりGと指名者戻した方がいいんじゃ… |
| … | 15426/06/02(火)22:20:20No.1436095074+EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
| … | 15526/06/02(火)22:20:26No.1436095115+抹殺は禁止で良いんだけど |
| … | 15626/06/02(火)22:21:19No.1436095441+抹殺無しでどうやってドロバ止めるんだよ |
| … | 15726/06/02(火)22:21:20No.1436095449+零王にうらら投げてこれでDDは死ぬんだろ!みたいにドヤってる相手を貫通札で殴り倒すの楽しかったなダイスラリー… |
| … | 15826/06/02(火)22:21:22No.1436095466+MD始まった頃だってテーマは1妨害だけど誘発手裏剣できる鉄ケモがドライトロンとかロンゴミとかVFDとかLL鉄と肩並べて環境やってたからな… |
| … | 15926/06/02(火)22:21:34No.1436095543+>>ジェネシスやろうぜ |
| … | 16026/06/02(火)22:21:56No.1436095666+>EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
| … | 16126/06/02(火)22:22:19No.1436095828+>>EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
| … | 16226/06/02(火)22:22:20No.1436095835+ヤミーとかvsk9環境はなんやかんや合わせ引きで効いたし撃てればかなり妨害数減ったけど今の環境はそもそも撃たせてもらえない |
| … | 16326/06/02(火)22:22:58No.1436096071そうだねx1>抹殺無しでどうやってドロバ止めるんだよ |
| … | 16426/06/02(火)22:22:59No.1436096074+Gは戻して欲しい |
| … | 16526/06/02(火)22:23:10No.1436096143+遊戯王はいつだって面白いよ |
| … | 16626/06/02(火)22:23:50No.1436096384+Gはやりすぎ |
| … | 16726/06/02(火)22:23:58No.1436096431+>>>EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
| … | 16826/06/02(火)22:24:00No.1436096445+ニビルケアせずにどうでもいいところにRipper無駄撃ちしてニビル喰らう奴見るのスカッとはしたけどしょうもなかったな… |
| … | 16926/06/02(火)22:25:00No.1436096817+>>>EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
| … | 17026/06/02(火)22:25:06No.1436096853+マルチャミー3分割する必要あったかなぁ |
| … | 17126/06/02(火)22:25:15No.1436096906+相乗りの誘発版ほしい |
| … | 17226/06/02(火)22:25:22No.1436096938+というかRipperのこと普通に許してない |
| … | 17326/06/02(火)22:25:22No.1436096941+ニビル!バロネス!抱擁! |
| … | 17426/06/02(火)22:25:33No.1436097003そうだねx1>ドロバ刺さるデッキを握らない |
| … | 17526/06/02(火)22:26:25No.1436097330+リッパーすでに消費した相手にノロイで手札のニビル見せるの楽しい |
| … | 17626/06/02(火)22:26:33No.1436097387+リソース戦弱いデッキ使ってるとあぶねー相手がティフォン入れてたら負けてたわ…ってことはよくある |
| … | 17726/06/02(火)22:27:57No.1436097908+俱利伽羅天童が相手ターンに投げれたら一番なのに |
| … | 17826/06/02(火)22:28:04No.1436097953+今の環境逆にティフォン強くない? |
| … | 17926/06/02(火)22:28:55No.1436098251+>今の環境逆にティフォン強くない? |
| … | 18026/06/02(火)22:29:17No.1436098428+>>ティフォンです頑張ります |
| … | 18126/06/02(火)22:29:36No.1436098550+ティフォンはデッキを選ばないように見えて相当選ぶんだよな |
| … | 18226/06/02(火)22:29:50No.1436098637+いくらリソース戦弱いっつってもモンスター1バウンス&戦闘破壊エンドで詰むデッキなんて存在しないだろ |
| … | 18326/06/02(火)22:29:59No.1436098693+自ターンにも使える誘発はダメだと2つの心で反復横跳びするハルモニア見て思った |
| … | 18426/06/02(火)22:30:57No.1436099026+初手ティフォンは弱いけど手数の限りを使って盤面崩した後の最後の一手に出すと結構やるやつだなってなる |
| … | 18526/06/02(火)22:31:13No.1436099121そうだねx1>いくらリソース戦弱いっつってもモンスター1バウンス&戦闘破壊エンドで詰むデッキなんて存在しないだろ |
| … | 18626/06/02(火)22:31:41No.1436099291+伏せ主体のデッキなら強いんだよなティフォン |
| … | 18726/06/02(火)22:31:45No.1436099314+ライストケアして守備表示で出すとティフォンに打点で盤面捲くられる |
| … | 18826/06/02(火)22:31:46No.1436099323そうだねx1>いくらリソース戦弱いっつってもモンスター1バウンス&戦闘破壊エンドで詰むデッキなんて存在しないだろ |
| … | 18926/06/02(火)22:32:13No.1436099506+そろそろ相手ターンにだせる壊獣を… |
| … | 19026/06/02(火)22:32:33No.1436099628+>そろそろ相手ターンにだせる壊獣を… |
| … | 19126/06/02(火)22:33:20No.1436099908+>>いくらリソース戦弱いっつってもモンスター1バウンス&戦闘破壊エンドで詰むデッキなんて存在しないだろ |
| … | 19226/06/02(火)22:33:35No.1436100016+>リソース戦弱いデッキ使ってるとあぶねー相手がティフォン入れてたら負けてたわ…ってことはよくある |
| … | 19326/06/02(火)22:34:05No.1436100209+>>>いくらリソース戦弱いっつってもモンスター1バウンス&戦闘破壊エンドで詰むデッキなんて存在しないだろ |
| … | 19426/06/02(火)22:34:09No.1436100225+>リトルナイトでよくね |