二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780383211292.jpg-(81130 B)
81130 B26/06/02(火)15:53:31No.1435977052そうだねx1 18:19頃消えます
デバフが強い代わりに体力と攻撃力が高い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/02(火)15:59:49No.1435978084そうだねx33
>デバフが強い代わりに
うん
>体力と攻撃力が
うん…
>高い
うんち…
226/06/02(火)16:08:39No.1435979571そうだねx12
このゲームのボスにデバフが強い代わりに体力か攻撃力が低いやついないと思われる
326/06/02(火)16:15:10No.1435980703そうだねx3
でもこいつ開幕が強くてスケールが早いだろ一応
426/06/02(火)16:23:22No.1435982164+
貴様は何を持ち得ないのだ!?
526/06/02(火)16:26:00No.1435982634+
βの方が図鑑あったりネオーボーナスやカード絵も変わるから好きなんだけど
砂時計野郎の一点だけはダメ
あとプリズムもいたわ
626/06/02(火)16:26:25No.1435982712+
強い!絶対に強い!
726/06/02(火)16:28:40No.1435983140そうだねx5
βで言っても仕方ないけど
見た目つまらない!!
826/06/02(火)16:33:44No.1435984058+
ぶっちゃけ心臓枠だったら全然納得いく
なんでお前3層で33%の確率で出てくるんだよ
926/06/02(火)16:35:19No.1435984347そうだねx4
せめてアーティファクト無くして
1026/06/02(火)16:36:16No.1435984503そうだねx4
どうせまた調整される
1126/06/02(火)16:37:06No.1435984660+
全部強い代わりに状態異常が強いだけだろ
1226/06/02(火)16:38:07No.1435984841+
今週のアプデでこいつ調整されない気がしてきた
調整されるにしても衰微が1エナ廃棄可能になって4回ごとに1枚追加になるとか
1326/06/02(火)16:38:16No.1435984873そうだねx1
>このゲームのボスにデバフが強い代わりに体力か攻撃力が低いやついないと思われる
今のプリズム実はこれだと思ってる
1426/06/02(火)16:38:20No.1435984888+
敗北率35%とかなんで確実に処される
1526/06/02(火)16:39:25No.1435985096+
開幕から強いかわりにスケーリングが早く体力も高いが明確に積ませるデッキがあるという利点を持つ
1626/06/02(火)16:39:34No.1435985134+
βパッチでクイーン実験体が敗北率15%程度に対して砂時計が35%という凄まじい強さ
1726/06/02(火)16:39:43No.1435985165+
プリズムもうんちすぎ
1826/06/02(火)16:39:56No.1435985204そうだねx2
>ぶっちゃけ心臓枠だったら全然納得いく
>なんでお前3層で66%の確率で出てくるんだよ
1926/06/02(火)16:40:10No.1435985246+
序盤強い中盤引き続き強い後半詰む
2026/06/02(火)16:40:55No.1435985388+
プリズムは多段無くしてくれればいいかな
あのターンかなりの割合でダメージ受け入れるだけの時間だし
2126/06/02(火)16:42:29No.1435985681+
プリズムは火力が上がるんじゃなくてターン終了時の追加ダメージになればまあ…って感じだな
2226/06/02(火)16:43:32No.1435985877+
ドアメーカーが不快って言うからだぞ
2326/06/02(火)16:44:09No.1435985986+
2周目で汚染6は極端すぎる
2426/06/02(火)16:44:32No.1435986066+
>βパッチでクイーン実験体が敗北率15%程度に対して砂時計が35%という凄まじい強さ
ごめんそれを別のスレに書き込んだのたぶん俺だけどクイーン実験体は26%の間違いだった
2526/06/02(火)16:45:49No.1435986313+
対処法の1つにビンボンや鏡でデッキ分厚くするって聞いて上手い人は頭やわらけーな
2626/06/02(火)16:46:07No.1435986376+
>ドアメーカーが不快って言うからだぞ
そもそも不快感あんまりなかったのに削除されて悲しい
そして代わりに来たのがこいつ
言ってたやつら責任取れ
2726/06/02(火)16:47:28No.1435986663+
脱力なんぞしてんじゃねえ!アーティファクト32点パンチ!
ちまちまブロックしてんじゃねえ敏捷-3だ!12×2!
オラオラDPSチェックの時間だ二重にスケールしていくぞ!このブロック(33)を乗り越えてこい!
2826/06/02(火)16:47:54No.1435986733+
突破率は開発が目標にしてるラインがわからんからなんともなところが
2926/06/02(火)16:48:19No.1435986821+
衰微のスケールとデッキへの追加をとりあえずなくすはしてほしい
ただ隔週砂時計化やられるぐるいならドアメ戻すでもいいから別のことやってほしいわ
3026/06/02(火)16:49:22No.1435987040そうだねx4
ドアメーカー不快とは言ったけどさ
こんなアホみたいなボス追加するのはアホの開発のせいじゃん…
3126/06/02(火)16:49:22No.1435987043+
気持ちよく一周したいだけだから難しくするのやめてくれんか
心臓みたいな戦うか選べる追加ボスとか面が来るなら難しくなってもいいよ
3226/06/02(火)16:49:27No.1435987055そうだねx4
砂時計に勝てるデッキは実験体やクイーンに必ず勝てるが
実験体やクイーンに勝てるデッキは砂時計にボロ負けすることのが多い
3326/06/02(火)16:49:37No.1435987091+
ドアメーカー冗談じゃない
今更俺一人置いて構わず消えやがった
3426/06/02(火)16:50:45No.1435987313+
気軽に分厚いアーティファクトつけんのはやめようや
その上初手にクソ痛いパンチ撃ち込んでくるんじゃない!
3526/06/02(火)16:51:22No.1435987427+
初手でセットアップの余裕与えてくれるし
一週目の火力は低いドアメは良い奴だったよ
3626/06/02(火)16:52:04No.1435987565+
書き込みをした人によって削除されました
3726/06/02(火)16:52:05No.1435987572+
砂時計もリワークの末消えそう
3826/06/02(火)16:52:31No.1435987674+
>一週目の火力は低いドアメは良い奴だったよ
迷走してた頃はこれも許してくれなかった気がする…
削除前バージョンなら割と好きだったんだけどな
3926/06/02(火)16:53:46No.1435987938そうだねx5
というかゲーム設計的にぶん回すの否定すんのはアホだろとしか言えない
4026/06/02(火)16:54:00No.1435987991そうだねx1
デバフが厄介な上に火力もバカ高くて勝負にならないってナーフ前ドアメとまるきり同じ事やってんじゃねーかテメー
4126/06/02(火)16:55:02No.1435988208+
前作のボスも最初はこんな感じだったの?
4226/06/02(火)16:55:44No.1435988340+
>突破率は開発が目標にしてるラインがわからんからなんともなところが
ドアメ枠の調整の開始理由が他ボスより突破率高杉!だったし目標は他ボスと同程度なんじゃないかな
他ボスに調整はほぼ入ってないし
4326/06/02(火)16:55:56No.1435988400+
さすがにドロー禁止エナジー使うなとか言ってこないだけドアメよりはマシだろ今は単純に火力がぶっ壊れてる
4426/06/02(火)16:56:44No.1435988551+
⏰🐌 
4526/06/02(火)16:57:06No.1435988635+
>というかゲーム設計的にぶん回すの否定すんのはアホだろとしか言えない
関係ねえ
サイレントとネクロ殺してえ
4626/06/02(火)16:59:16No.1435989067そうだねx5
タイムイーター枠の是非とか関係なく単純に強い
4726/06/02(火)17:00:50No.1435989377+
衰微がなければフィジカル殴り合い系ボスとして受け入れられただろうか
4826/06/02(火)17:00:59No.1435989407+
微衰に保留付いてた方がこっちから利用できるカードも多くてゲーム的には面白かった気がするんだが
バランスの調整難しそうだよね
4926/06/02(火)17:01:59No.1435989607そうだねx3
仕方ないけど使用率だの数値だけみて調整してんだろうな
5026/06/02(火)17:05:52No.1435990347+
1日に何万件何十万件もランのデータが集まるし
無数の意見のフィードバックが送られてくる中で新マップ新キャラ作る開発もあるの気が狂いそう
5126/06/02(火)17:07:13No.1435990604そうだねx1
せめてアーティファクト消せまじで
5226/06/02(火)17:08:03No.1435990735そうだねx2
殴られたら状態異常を仕込んでくる代わりに体力が高い
スキル使ったら強くなる代わりに最初から攻撃力が高い
5326/06/02(火)17:09:43No.1435991042そうだねx1
砂時計は7ターン目までに倒せないと無理ですが通説だが
7ターン目は手札全部衰微が本当によくあるので
実際には6ターン以内に倒せないと無理です
5426/06/02(火)17:09:47No.1435991061+
衰微2枚捨て札に突っ込んで全部のダメージ3増やすのはバカだし本体のスケーリング速度もバカ
5526/06/02(火)17:09:54No.1435991078そうだねx1
初期仕様なら削り圧がクソ強いけどギリギリ戦いにはなってたからせめてそこに戻して…
それでもアーティファクトと初手から全力殴りは地味にキツいけど
5626/06/02(火)17:10:21No.1435991166そうだねx2
プレイ不可のせいで対処できるキャラ少なすぎるんよ
それしてくるんなら速攻させるか筋力敏捷ダウンのクソデバフをやってくるな
5726/06/02(火)17:10:48No.1435991261+
書き込みをした人によって削除されました
5826/06/02(火)17:11:20No.1435991351+
砂時計に対して他二体の突破率が低すぎるからクイーンと実験体の強化が入るよ
5926/06/02(火)17:12:14No.1435991553+
書き込みをした人によって削除されました
6026/06/02(火)17:12:46No.1435991663+
A10砂時計はネクロ以外はやれたけど
突破できたラン全部砂時計7ターン以内に倒せてたわ
6126/06/02(火)17:13:20No.1435991770そうだねx3
>プレイ不可のせいで対処できるキャラ少なすぎるんよ
>それしてくるんなら速攻させるか筋力敏捷ダウンのクソデバフをやってくるな
ぶっちゃけ余も焚き付け軸以外のアイクラも+2以降はもう対処できないから少なすぎるというよりフラックキャノンでしかないと思う余
6226/06/02(火)17:14:11No.1435991943そうだねx2
>砂時計に対して他二体の突破率が低すぎるからクイーンと実験体の強化が入るよ

6326/06/02(火)17:14:23No.1435991983+
もうロボしか使えなくなった
6426/06/02(火)17:15:31No.1435992200+
>ぶっちゃけ余も焚き付け軸以外のアイクラも+2以降はもう対処できないから少なすぎるというよりフラックキャノンでしかないと思う余
さっさとスケーリングして殺すという普遍的な対策法があるから…
6526/06/02(火)17:15:59No.1435992285そうだねx2
1か月後――
「永劫の砂時計はデザインに失敗しました」
6626/06/02(火)17:16:08No.1435992317+
スケーリングするのにぶん回す必要があるサイレントは…?
6726/06/02(火)17:16:35No.1435992413そうだねx4
ドアメーカーくんは最初のドア壊したら中の奴が出てくるで調整しちゃダメだったんかな
いきなりギア飛ばして別人になってそのまま消えていった
6826/06/02(火)17:16:47No.1435992458+
⌛スロットゲームみたいに無意味にデッキを回してドーパミン出してんじゃねえぞ
6926/06/02(火)17:16:59No.1435992505そうだねx1
>スケーリングするのにぶん回す必要があるサイレントは…?
サイレント死んだの気持ちいい〜〜!
7026/06/02(火)17:17:00No.1435992508+
>スケーリングするのにぶん回す必要があるサイレントは…?
フットワークを4枚用意するしかない…!
7126/06/02(火)17:17:39No.1435992643そうだねx2
短期決戦させるのとソリティア阻止するのどっちかにして…
7226/06/02(火)17:17:42No.1435992657+
>1か月後――
>「永劫の砂時計はデザインに失敗しました」
一番最初に出てきたのは結構よかったと思うんだけどなあ
余裕があったら邪魔な状態異常消してねって感じの
7326/06/02(火)17:18:40No.1435992851+
おまけみたいな感じでアーティファクトまでつけるな
7426/06/02(火)17:18:42No.1435992857そうだねx2
現状こいつがいる時だけ実質A15くらいになってる
全ての面で他2体より強い
7526/06/02(火)17:18:56No.1435992913+
>スケーリングするのにぶん回す必要があるサイレントは…?
追跡これに尽き申す
精度上昇と墨の刃があるとなお良い
7626/06/02(火)17:19:08No.1435992943+
>フットワークを4枚用意するしかない…!
ブロック引けなきゃ敏捷何億あっても意味ないねぇ
7726/06/02(火)17:19:16No.1435992975+
>現状こいつがいる時だけ実質A15くらいになってる
>全ての面で他2体より強い
HourglassでA10H説もあるぞ
7826/06/02(火)17:19:26No.1435993009+
A8以下でスレ画弱体化
A9以上でクイーン実験体強化
これだろ
7926/06/02(火)17:19:49No.1435993075そうだねx2
今のボスラインナップでこの後に矛盾が来たらほぼ突破できねえ
8026/06/02(火)17:20:06No.1435993142+
>>1か月後――
>>「永劫の砂時計はデザインに失敗しました」
>一番最初に出てきたのは結構よかったと思うんだけどなあ
>余裕があったら邪魔な状態異常消してねって感じの
廃棄でもディスカでも変化でもキャラに応じて対策出来て良ギミックだったと思う
ネクロも借り物の時間でエナジー調達したり
8126/06/02(火)17:21:17No.1435993396+
ネクロもグッドスタッフ組めれば普通にキャラパの暴力で突破いける
オスティ破滅ソウルはカスや
8226/06/02(火)17:21:44No.1435993492+
砂時計でげっそりしてF2でファンメール送る元気もないけど送るべきなのだろうか
とりあえずランして砂時計で死んでデータ送ってるからそれでゆるして……
8326/06/02(火)17:22:20No.1435993609+
砂時計はロボと噛み合いすぎてるのもあんま良くないと思う
8426/06/02(火)17:22:25No.1435993618+
>ネクロもグッドスタッフ組めれば普通にキャラパの暴力で突破いける
>オスティ破滅ソウルはカスや
グッドスタッフとは名ばかりのエセリアル軸になると思うんだけどエセリアル軸はエセリアル軸でクィーン来るとうんちが漏れそうになる
8526/06/02(火)17:25:38No.1435994278+
週一更新の頃は早すぎるもうちょい遊ばせてとおもってたが2週更新はそれはそれでヤバイ敵いるとしんどいな…と実感したわこいつのおかげで
8626/06/02(火)17:26:48No.1435994513+
ネクロは根絶に保留ついてなかったら勝てなかった
8726/06/02(火)17:27:28No.1435994624そうだねx2
泥棒キャラなのに火力が高いカマキリ
8826/06/02(火)17:28:14No.1435994796そうだねx5
>泥棒キャラなのに火力が高いカマキリ
スレスパの泥棒はどいつも火力高いだろ
8926/06/02(火)17:28:20No.1435994815+
開幕からめちゃ痛い攻撃してくる代わりにスケール早いからバランス取れてると思う
少しモタつくととんでもない火力になる
9026/06/02(火)17:30:13No.1435995209+
陛下で専制に突撃失せよあるのに衰微がじゃんじゃん溜まるの何なの
突撃失せよ1枚ずつだと合計三枚しか変化できないから当然と言えば当然だけどさぁ
9126/06/02(火)17:30:53No.1435995350+
ループとかデッキぶん回して勝ち切るデッキ拒否する相手楽しくなさすぎる
9226/06/02(火)17:32:10No.1435995613+
アプデが速いのも問題だなって
9326/06/02(火)17:32:18No.1435995633+
2やってからタイムイーターのこと面白いボスと思えるようになっちゃった
9426/06/02(火)17:32:24No.1435995666+
コイツになってから全然やってない
9526/06/02(火)17:33:11No.1435995835+
スレ画はまじでなんの面白みもないのがだめ
すべてが手抜き
9626/06/02(火)17:33:56No.1435995997+
あんまりにも調整が明後日だといいやーってなっちゃうからね…
一回FB送ったけどそれきりになる気持ちもわかる
9726/06/02(火)17:34:08No.1435996047+
ドアメイカーをタイムイーター以下とかほざく奴はやってねえだろと思ってた
こいつはタイムイーター以下かもしれねえわ
9826/06/02(火)17:34:49No.1435996210+
衰微捨てられてた頃の方がギミック性あったけど
よく考えたらソウルフィッシュとやること変わらんかったわ
9926/06/02(火)17:35:22No.1435996336+
そういえばお便りって日本語で書いても大丈夫?
英語出来ない…
10026/06/02(火)17:35:29No.1435996363+
いっそ開幕と同時に専用ムービー流れるくらいなら面白くて許せたかもしれんけど
立ち絵すら手抜きなのは何
10126/06/02(火)17:35:33No.1435996378+
ドアメーカー…お前は今どこで戦っている…
10226/06/02(火)17:35:34No.1435996386+
タイムイーターくんは12枚までは自由に使わせてくれたしデッキに混ぜるゴミも一番無害なやつだったからな…
10326/06/02(火)17:35:36No.1435996397+
状態異常→手数をメタるしターン経過でダメージ上がる(ディフェクトだけ燃料or対空砲で対策可能)
本体火力→お通し30点パンチ+数ターンごとにアホほど上がる
アーティファクト→毒も脆弱も筋力低下も許さないしマルチならさらに増える
10426/06/02(火)17:36:08No.1435996510そうだねx1
>そういえばお便りって日本語で書いても大丈夫?
>英語出来ない…
無料のAIにStS2のフィードバック用に英語にして、で翻訳してくれる
10526/06/02(火)17:36:14No.1435996534+
状態異常強くするなら攻撃力か体力かアーティファクトはもうちょっとどうにかして欲しいのだが
10626/06/02(火)17:36:15No.1435996537+
災い転じてもナーフされないままだしロボだけ寵愛受けてる気がする
10726/06/02(火)17:36:19No.1435996552+
インフレスピード早すぎてついていけないカードが多い
10826/06/02(火)17:36:23No.1435996571+
>ドアメーカー…お前は今どこで戦っている…
砂時計メーカーに転職したよ
10926/06/02(火)17:36:52No.1435996683そうだねx1
>アプデが速いのも問題だなって
小規模なのでロードマップに日付は乗せられません!っていうのは分かるんだけど
こういう調整を小刻みにやるんだったらロードマップに書いてあることもっと計画的にやってほしいなって
11026/06/02(火)17:37:06No.1435996721+
実験体2号
11126/06/02(火)17:37:32No.1435996828そうだねx4
イマイチなパッチでガチ勢以外が遠のく
→フィードバックにスレスパ星人しかいなくなる
→よりマゾ向けの難易度になる
→ガチ勢以外がより遠のく
…の無限ループに入った
11226/06/02(火)17:38:26No.1435997032+
前回はデカドヌいたからダブルボスもまだどうにかなったけど今回のダブルボスは無理があるよ…
11326/06/02(火)17:38:38No.1435997062+
アイクラも衰微の処理ぜんぜん余裕だけどこいつが強い理由衰微じゃないし…
11426/06/02(火)17:38:43No.1435997086+
>>ネクロもグッドスタッフ組めれば普通にキャラパの暴力で突破いける
>>オスティ破滅ソウルはカスや
>グッドスタッフとは名ばかりのエセリアル軸になると思うんだけどエセリアル軸はエセリアル軸でクィーン来るとうんちが漏れそうになる
紙の嵐で無茶苦茶なドローが出来る分対抗出来ない?
エセリアルカードが消えるより前に倒せるでしょ
11526/06/02(火)17:38:46No.1435997099そうだねx4
ドアメーカーよりバランス悪くなってない?
11626/06/02(火)17:39:23No.1435997258+
>前回はデカドヌいたからダブルボスもまだどうにかなったけど今回のダブルボスは無理があるよ…
ゲームデザインがダメージ上等になってるせいでダブルボスがきついきつい
11726/06/02(火)17:39:23No.1435997259そうだねx1
1では比較的許されたクソ敵や激弱レアカードがなぜ2ではやたらムカつくのか問題はある
なんでなんですかね?
11826/06/02(火)17:39:51No.1435997388そうだねx4
調整中のドアメイカーの時もだったんだけど
なんで調整中だからって高火力の殴り連発させてくるんだよ
11926/06/02(火)17:40:07No.1435997454+
まあ敢えて難しくしてそこから落としていくんだろうけどそのまま消えたドアメーカーの存在が俺を不安にさせる…
12026/06/02(火)17:40:19No.1435997503+
そもそもなんかのついでに衰微処理できなきゃ意味ないんだよね
それのためだけにアクションしてたら防御たりないから
12126/06/02(火)17:40:39No.1435997582+
>1では比較的許されたクソ敵や激弱レアカードがなぜ2ではやたらムカつくのか問題はある
>なんでなんですかね?
癒し系の敵がいないからじゃないかな…
12226/06/02(火)17:40:49No.1435997622+
1ターン目に無料で20ブロック貼りてぇ〜!
12326/06/02(火)17:41:00No.1435997667+
実際対策しようはあるのか?
12426/06/02(火)17:41:10No.1435997712+
>まあ敢えて難しくしてそこから落としていくんだろうけどそのまま消えたドアメーカーの存在が俺を不安にさせる…
まあドアメーカーは性能設計が迷子になりすぎてたから一回白紙にしたいのもわかる
12526/06/02(火)17:41:13No.1435997728そうだねx1
ドアはリワーク常習犯でギミック複雑なだけで勝率下げに来る理不尽ボスではないので
12626/06/02(火)17:42:01No.1435997896+
今週あまりに不評なこいつ取り下げてドアメーカー復活するかもな
12726/06/02(火)17:42:12No.1435997940+
アイクラだと割といける
メインは弱体何だろうけどなんだかんだ廃棄強い
12826/06/02(火)17:42:42No.1435998046+
今のカード枚数カウントのまま前の保留アプグレなしで良くない?
12926/06/02(火)17:42:47No.1435998068+
>実際対策しようはあるのか?
ディフェクトなら対空砲or燃料変換が出たら即ピックする
それ以外は気合いでプリズム買って気合いで手に入れるか運が良ければ勝てる
13026/06/02(火)17:43:05No.1435998143そうだねx2
いやまぁシンプルに火力と衰微のダメージ上昇率下げたらいいだけだと思う
面白くはないけども
13126/06/02(火)17:43:33No.1435998259+
強さ以前に面白くないのが最大の原因なんだよねこいつ…
13226/06/02(火)17:43:54No.1435998341+
プレイ不可いる?
13326/06/02(火)17:43:55No.1435998345+
こいつは引き潮がなければ楽しく殴り合える気はするんだけど単純に高威力で殴ってくるタイミングで筋力-3敏捷-3が凄まじくしんどい
13426/06/02(火)17:43:55No.1435998348そうだねx5
強いのがダメっていうかホントにこのゲーム遊んでる?って性能してるのがな
13526/06/02(火)17:44:21No.1435998435そうだねx1
今までのβで一番意味不明な調整だし直近のレビュー爆撃されてたりすんのかな
13626/06/02(火)17:44:27No.1435998458+
ギミックコンセプトがあんまり面白くないというか
取れる対策少なすぎない?ってなる
13726/06/02(火)17:44:52No.1435998566+
サイレントとかどういう感じでこいつにみえたら備えるの?
13826/06/02(火)17:44:53No.1435998569+
ゆるく友人とマルチしてようやくA10なんだけど1/3でこいつに当たるってしんどくない?
13926/06/02(火)17:44:55No.1435998576+
イベントやレリックで他色カード混ざる価値が上がったと思う
良いことなのかはわからん…
14026/06/02(火)17:45:04No.1435998612+
火力スケーリング消す→それなりに高い火力を凌ぎつつ状態異常を混ぜられながら高体力を削る
状態異常ギミック消す→ターン経過で超火力になる前に高体力を削る
どっちか削除するだけでいいんだ
14126/06/02(火)17:45:12No.1435998645そうだねx1
>実際対策しようはあるのか?
店で祓い清めを拾う
2コスト以上のブロックカードは敏捷下げ対策にもプレーカウント対策にもなる
ブロックカードをプレーせんでもブロックが生えてくる手段を見つける
7ターン以内に500HPを削り切る為のスケーリングを前もって用意する
14226/06/02(火)17:45:16No.1435998668そうだねx1
ドアメーカーは今頃ウォッチャーと二人縁側で茶でも飲んでるよ
14326/06/02(火)17:45:20No.1435998685+
メガクリとローグライクやるの息苦しいよ…
14426/06/02(火)17:45:24No.1435998705+
今のバージョンでサイレント遊ぶ気にならない理由がスレ画
ネクロは正直そんなでもない
14526/06/02(火)17:45:40No.1435998773そうだねx2
詰む前に速攻しなさいよって行動してくるくせにそれを体力の高さで許さないのがどうしろってんだ
14626/06/02(火)17:45:51No.1435998812+
デカドヌをひたすら強くて不快にしたらこうなるみたいな
14726/06/02(火)17:46:23No.1435998948+
デカドヌはザコだったから強くしたいっていうのはわかる
やりすぎ
14826/06/02(火)17:46:26No.1435998958そうだねx1
>ゆるく友人とマルチしてようやくA10なんだけど1/3でこいつに当たるってしんどくない?
A10なら6割こいつに当たるだろ
14926/06/02(火)17:46:45No.1435999024+
余でやってるとカウントを調整しながら失せよ!とか突撃せよ!で衰微を消せるからちょっと楽しいボス
15026/06/02(火)17:46:49No.1435999042+
圧縮とフラックキャノン持ってしね砂時計!しにいったら
羽化からオールフォーワン2枚でて手札に揃っちゃったランは笑ったよ
15126/06/02(火)17:46:55No.1435999059+
サイレントおもんない理由はこいつより寄生プリズムの方だ
15226/06/02(火)17:47:00No.1435999082+
俺早期アクセス版だから今日もドアメーカーと戦ってきたわ
15326/06/02(火)17:47:02No.1435999089+
レビュー爆撃くらっても別にそれ以外の反応やデータみてるだろうからそこは不安視はしてない
15426/06/02(火)17:47:38No.1435999227そうだねx1
勝率減らしたい一心なんでしよ?
勝率減らした先に何があるのか検討つかないけど
15526/06/02(火)17:48:00No.1435999328そうだねx1
プレイ出来た頃はネクロの借り物で2コストにしてブロック変換パワーで対策出来る割と面白ギミックだったのに
15626/06/02(火)17:48:03No.1435999340+
とにかくサイレント虐めたいが前面に出続けた結果こうなったような気がする
諦めてスライの調整しなよ…
15726/06/02(火)17:48:04No.1435999342+
実験体やクイーンは年単位でテストしたアニメの作り込みと難易度なんで
ドアやコイツを見ると時間ないとコレがお出しされんのか〜ってなる アニメも無いしB面用のテスト実装とか言っても納得するぞ
15826/06/02(火)17:48:07No.1435999352そうだねx2
>7ターン以内に500HPを削り切る為のスケーリングを前もって用意する
これアイクラだとアーティファクトあるせいで選択肢少なすぎる
15926/06/02(火)17:48:15No.1435999383+
あんまり砂時計っぽくない性能のボス
16026/06/02(火)17:48:18No.1435999396+
せめてエセリアル着いてくれないかな 
デッキ二巡目する頃には崩壊してるよ
16126/06/02(火)17:48:25No.1435999426+
デカドヌはスケーリング1本勝負だったけどなんだこの状態異常は…
16226/06/02(火)17:48:32No.1435999457そうだねx4
別に一体くらい癒し枠いてもいいと思うんだけどな
ダブルボスならほか2体のどちらかはあたるんだし
16326/06/02(火)17:48:52No.1435999540+
デカドヌと心臓を足して割らなかったような性能
16426/06/02(火)17:49:29No.1435999686+
廃棄できるように戻るだけでネクロはクソ楽になるから早く廃棄できるようにするかせめてエセリアル付けてくれ
16526/06/02(火)17:49:44No.1435999742+
サイレントのアタックはなんか…なんかなんよ!
16626/06/02(火)17:49:50No.1435999765+
心臓とやってること変わらん
16726/06/02(火)17:50:12No.1435999851そうだねx3
デッキぶん回して勝つのを抑える調整とロングゲームさせない異常なスケーリング速度で息苦しい
16826/06/02(火)17:50:27No.1435999901そうだねx2
>心臓とやってること変わらん
心臓はセットアップの猶予くれるじゃん
16926/06/02(火)17:50:40No.1435999953+
癒し枠は普通にいらない
ハズレ枠もいらないが
17026/06/02(火)17:50:55No.1436000005+
実際心臓候補だったのでは?という気がする能力といい味気のない見た目といい
ドアメーカー降板で繰り下がりになったとか
17126/06/02(火)17:51:13No.1436000075+
三体目のボスの右往左往っぷり見てるとクイーンってよく出来てるんだなあってなる
17226/06/02(火)17:51:18No.1436000095+
サイレントは本当にキツい
とりあえず暴露は持ってく
17326/06/02(火)17:51:45No.1436000192+
>>7ターン以内に500HPを削り切る為のスケーリングを前もって用意する
>これアイクラだとアーティファクトあるせいで選択肢少なすぎる
アイクラは廃棄関連のカード使ってもちゃもちゃやってりゃ勝てるから
アーティファクト剥がしはアッパーカットとポーション使って貰って…
17426/06/02(火)17:51:55No.1436000237そうだねx1
クイーンもクイーンで事故った時つまんね〜〜〜ってなる
17526/06/02(火)17:52:29No.1436000365+
ドアメよりはこっちのが好きかな
でもあまりにも性能がサイレントいじめすぎるのでサイレントにも状態異常なんとかできるカード配ってやったらどうや…
17626/06/02(火)17:52:47No.1436000449+
1も完成系でロボ弱ない?みたいな評価になる程度には調整はアレだし
メガクリはそもそも調整は上手くないぞ!プレイヤーが納得してあげてるだけだ
17726/06/02(火)17:52:49No.1436000460+
サイレントは暴露と脱力使えって事なんだろう
使ってもきつくねえかってのは置いといて
17826/06/02(火)17:52:52No.1436000471そうだねx5
初手の36点くらいのパンチは本当にいらない
状態異常で雁字搦めにしてくるボスが初手にしていいパンチじゃない
17926/06/02(火)17:53:09No.1436000537+
>三体目のボスの右往左往っぷり見てるとクイーンってよく出来てるんだなあってなる
よく考えたと思う
そのせいでドアメーカーとかスレ画の適当ぷりが浮き彫りになってるけど
18026/06/02(火)17:53:42No.1436000667+
状態異常にエセリアルつけてくだち!
18126/06/02(火)17:53:55No.1436000729+
実験体とクイーンとドアメーカーと砂時計だと個人的にはクイーンが一番面白い
18226/06/02(火)17:54:13No.1436000809+
>1も完成系でロボ弱ない?みたいな評価になる程度には調整はアレだし
>メガクリはそもそも調整は上手くないぞ!プレイヤーが納得してあげてるだけだ
いやいやスレスパは調整頑張ったからこそ評価高いゲームだろ
ロボはコンセプト的に調理で苦戦しただけだろうし
18326/06/02(火)17:54:14No.1436000812+
クイーンは砂時計のために多くとったパワーが邪魔になるのがつらい
18426/06/02(火)17:54:30No.1436000868そうだねx1
実験体も実験体でバチくそにふざけたクソボスだと思うんですけど
18526/06/02(火)17:54:31No.1436000878そうだねx1
ドアメイカーも砂時計もプリズムもプレイヤーの楽しい要素を制限する方向に強くしがちなのがね
18626/06/02(火)17:54:35No.1436000888そうだねx2
状態異常混ぜてくるコンセプトだと
貪りの獣はマジでよく出来たギミックなんだなと思う
18726/06/02(火)17:54:51No.1436000939+
実験体のだんだん強くなる前作つよつよエリート詰め合わせってコンセプトは好き
戦うのはちょい嫌い
18826/06/02(火)17:54:51No.1436000941+
A9になると3層ボス全員バカ火力ばっかりで嫌になってくる
18926/06/02(火)17:54:55No.1436000956+
消える前のドアメーカーもしっかり考えたら割と勝てるから結構好きだったよ
19026/06/02(火)17:55:15No.1436001039+
ナイフで衰微の産出が加速すんのはもらい事故すぎる
19126/06/02(火)17:55:42No.1436001158そうだねx1
>消える前のドアメーカーもしっかり考えたら割と勝てるから結構好きだったよ
複雑になりすぎって問題点は確かにあったけどバランスは比較的よかったよね
19226/06/02(火)17:56:03No.1436001268+
相手の動きを縛る以外でなんとかしてほしい
19326/06/02(火)17:56:11No.1436001290そうだねx3
最終ドアは良いボスだったと思うけどギミックが複雑すぎたので消しますって言われたらそうだねとしか
19426/06/02(火)17:56:29No.1436001384そうだねx3
知識の悪魔とかact2のボスの方がキャラ立ってると思う
19526/06/02(火)17:56:40No.1436001428+
>状態異常混ぜてくるコンセプトだと
>貪りの獣はマジでよく出来たギミックなんだなと思う
コンセプトだけで言うと2層が一番秀でてるんよね
2層相応の強さだからデザインできたのかもしれないけど
19626/06/02(火)17:57:08No.1436001551そうだねx2
>知識の悪魔とかact2のボスの方がキャラ立ってると思う
どうだ。
19726/06/02(火)17:57:19No.1436001592+
⌛はなんか複雑そうに見えてDPSチェッカーでしかないのがな
19826/06/02(火)17:57:36No.1436001654そうだねx1
こいつプレイヤー側の受ける平均的なダメージがぶっちぎりトップなので普通に修正対象だと思う
ちなみにプリズムも今回のβではムカデよりダメージ多くなってエリートトップになった
やりすぎだバカ!
19926/06/02(火)17:57:50No.1436001708+
制作側が長期戦嫌がりすぎなんじゃないかなあ
20026/06/02(火)17:58:31No.1436001890+
時間かけてじっくり作ったバランスの良いボスに混じって33%の確率で突貫クソ強クソ雑テスト用ボスが混ざると不快感+1みたいな感じ
20126/06/02(火)17:58:32No.1436001892+
>やりすぎだバカ!
ここなんだよな…
明らかに遊んでないで作ってないかと
20226/06/02(火)17:58:34No.1436001904+
ドアメはルールが毎ターン変わるはやりすぎだわか
20326/06/02(火)17:58:38No.1436001917そうだねx1
調整前の砂時計はギミックとしても面白みがあったしあれベースで強化すればよかったと思うんだけどな
20426/06/02(火)17:58:50No.1436001960そうだねx3
プリズムは一気にクソゴミゲロカス野郎になった
マジで何一つ面白くない
20526/06/02(火)17:59:03No.1436002009+
薄いデッキで出力上げるのダメで長期戦もダメだされると息苦しいんだよ
20626/06/02(火)17:59:40No.1436002160+
プリズム砂時計がボロカス言われてムカデやエントマンサーが(批判の範囲で)許されるのってつまりプレイを阻害しないことだよね
20726/06/02(火)18:00:09No.1436002274+
単純に敵は強化ばっかりなのにプレイヤー側の強化が少ないし弱体化ばかりなのが楽しくない!!!
20826/06/02(火)18:00:14No.1436002306+
プリズムくんは殴るとエナジー渡してくれるギミックが残ってればなあ
20926/06/02(火)18:00:45No.1436002450+
>プリズムは一気にクソゴミゲロカス野郎になった
>マジで何一つ面白くない
こういうコメント見る度にサイレントってやっぱ人気なんだなって思う
21026/06/02(火)18:00:47No.1436002459+
>プリズム砂時計がボロカス言われてムカデやエントマンサーが(批判の範囲で)許されるのってつまりプレイを阻害しないことだよね
蜂の巣マンは目眩入れ込んでくるからギミックなのタイプ的には前者側だぞ
21126/06/02(火)18:00:55No.1436002486+
ナーフ調整多めな今作でも余は楽しそう
21226/06/02(火)18:01:05No.1436002527+
もはや二層の🐝は癒しだよ
21326/06/02(火)18:01:07No.1436002534+
極端な調整して様子見する方向でやるなら週1アプデに戻せ
21426/06/02(火)18:01:15No.1436002574+
>知識の悪魔とかact2のボスの方がキャラ立ってると思う
キャラ立ってるというか三者三様だよね
いやがらせとパワーイズパワーとギミック即死で
3層ボスは全員嫌がらせしてくる
21526/06/02(火)18:01:18No.1436002584+
プリズムはパワーブロックを持ってないことを咎めてくるけど2層エリートタイミングでパワーブロックなんて持ってなかったり持ってても引いてこれないのがキモ過ぎる
21626/06/02(火)18:01:28No.1436002633+
墨の刃とか粉砕とか派手に強くなったやつもいるから…
21726/06/02(火)18:01:37No.1436002668+
そもそもまだソロで実験体に勝てないんですが
21826/06/02(火)18:01:38No.1436002671そうだねx4
>こういうコメント見る度にサイレントってやっぱ人気なんだなって思う
そらデッキシャカシャカやるのはスレスパの魅力の一つだろう
21926/06/02(火)18:01:48No.1436002717+
>単純に敵は強化ばっかりなのにプレイヤー側の強化が少ないし弱体化ばかりなのが楽しくない!!!
ホイ髪束
22026/06/02(火)18:02:15No.1436002841+
>単純に敵は強化ばっかりなのにプレイヤー側の強化が少ないし弱体化ばかりなのが楽しくない!!!
俺もそう思うんだけど調整ってそういうもんじゃないからな…
このゲームのゴールが何なのかわかんないから何とも言えないけど
22126/06/02(火)18:02:40No.1436002958+
っていうかボスグレ枠ならせめて1ターン準備させろよあのイルミナティふざけんなよ
22226/06/02(火)18:02:54No.1436003029+
仮に完璧なバランスにできたとしてB面とアーキテクト追加でまたぶっ壊れるんだから今細かい数値の調整や敵変更なんかやる意味なくない
22326/06/02(火)18:02:56No.1436003042+
プレイヤー側を超強化するようなゲームじゃないからそこに期待はやめたほうが良いと思う
22426/06/02(火)18:02:57No.1436003050そうだねx2
>>プリズムは一気にクソゴミゲロカス野郎になった
>>マジで何一つ面白くない
>こういうコメント見る度にサイレントってやっぱ人気なんだなって思う
どのキャラで当たってもゴミだぞ
22526/06/02(火)18:02:58No.1436003059+
実質全スキルのブロック値-3してるようなもんなのはあまりにもバカの調整
22626/06/02(火)18:03:08No.1436003109+
ムカデはノーマルのツラしてんじゃないわよって強さだけどギリムカつきには達しないのなんでかね…
22726/06/02(火)18:03:14No.1436003129+
カードシャカシャカプレイしまくるのが気持ちいいのに開発は分かってくれない
22826/06/02(火)18:03:21No.1436003156+
上方修正側の影響度でいうと巨人のアンコ化あたりがいちばんおおきかった感じだろうか
22926/06/02(火)18:03:28No.1436003189+
>プリズム砂時計がボロカス言われてムカデやエントマンサーが(批判の範囲で)許されるのってつまりプレイを阻害しないことだよね
ナイフ軸でもエントマはパワー積んだり殴るタイミングと枚数調整したりで普通に勝てるからね
砂時計はサイレントじゃ上振れた毒軸と鏡イベで複製したデッキ以外じゃ勝てなかったわ
23026/06/02(火)18:03:37No.1436003226+
最低だなゲーム内容で低評価してた中国人は!
23126/06/02(火)18:03:38No.1436003235+
>プレイヤー側を超強化するようなゲームじゃないからそこに期待はやめたほうが良いと思う
ネオーボーナスの追加はそれじゃないか?まあぶっ壊れってわけじゃないけど
23226/06/02(火)18:03:47No.1436003279そうだねx1
>仮に完璧なバランスにできたとしてB面とアーキテクト追加でまたぶっ壊れるんだから今細かい数値の調整や敵変更なんかやる意味なくない
これはまあ思う
アーキテクトはともかく特にB面が
23326/06/02(火)18:03:52No.1436003301+
>調整前の砂時計はギミックとしても面白みがあったしあれベースで強化すればよかったと思うんだけどな
上にもあるようにネクロだと借り物で衰微を2コストシナジーのトリガーにしたりフレンドシップとかエネマシマシデッキで手動廃棄する余裕作ったり対応手段わりとあってよかったのにね
サイレントは…知らない
23426/06/02(火)18:04:20No.1436003416+
>上方修正側の影響度でいうと巨人のアンコ化あたりがいちばんおおきかった感じだろうか
個人的には粉砕も結構でかく感じた
23526/06/02(火)18:04:28No.1436003449そうだねx1
>ムカデはノーマルのツラしてんじゃないわよって強さだけどギリムカつきには達しないのなんでかね…
言われてるとおりだろ
こっちの邪魔はしないからだよ
23626/06/02(火)18:04:32No.1436003470+
スレスパ1でも結局心臓まではほとんど遊ばなかったな
23726/06/02(火)18:04:37No.1436003485そうだねx2
エントマンサーはHP低めにしてるのがかなり良い調整
23826/06/02(火)18:04:45No.1436003511+
俺のゲームで遊戯王やってんじゃね〜!という開発の怒り
23926/06/02(火)18:04:49No.1436003531+
カード評価なんてB面の敵との相性次第でガラッと変わるんだから今カードの細かい数値を1上げるとか下げるとかやっても意味ないだろってのはまぁ言いたいことはわかる
けど単純に定期アプデでユーザー飽きさせないためにやってる感もあるんじゃないかな
24026/06/02(火)18:05:01No.1436003580+
汚染3はパワーなくてもそれなりにさばけるけど6はもうだめです終わりです…
まぁA8以下なら2と4だから高難度やってる俺の責任でもあるか…になるんだけど
24126/06/02(火)18:05:16No.1436003638+
開発は算数が苦手か?
24226/06/02(火)18:05:27No.1436003697+
ムカデは強力なAoEさえ積んであればどうにかなるし
それないのにエリート踏んだ自分が悪いって納得できる
蜂マンは正直大したことねえ
プリズムはカスや
24326/06/02(火)18:05:48No.1436003763+
砂時計に関しては明確にシンプル調整ミスだから逆に安心できるところはある 普通に修正されるなって
常識の範囲で壊れてると「えっこれこいつずっとこのまま?」って不安になる
24426/06/02(火)18:05:53No.1436003793+
>仮に完璧なバランスにできたとしてB面とアーキテクト追加でまたぶっ壊れるんだから今細かい数値の調整や敵変更なんかやる意味なくない
開発にはあんま関わってない調整班が手慰みに数値いじってる感じ
24526/06/02(火)18:05:54No.1436003797そうだねx2
さすがにそろそろ蠢く群生体の調整は終えてほしい
24626/06/02(火)18:05:57No.1436003816+
>>こういうコメント見る度にサイレントってやっぱ人気なんだなって思う
>どのキャラで当たってもゴミだぞ
アイクラディフェクトはアタックでぶんぶんぶん殴り速攻が出来るしリージェントは3ターン目の連続攻撃に対応する為の保留関連カードや高コストな防御カードが結構ある
相性が悪いのはソウル軸選んじゃったネクロとサイレント
24726/06/02(火)18:06:26No.1436003945+
災い転じては常識の範囲での壊れだよな?
24826/06/02(火)18:06:49No.1436004048+
アーキテクト
小さな家作りました
実験体作りました
そんなに罪深いか?
24926/06/02(火)18:06:59No.1436004093+
1層の調整は神経質なあたり序盤に詰ませない配慮はあるのがDV配偶者みたいなムーブしてんな
25026/06/02(火)18:07:06No.1436004126+
明らかに急増で作られたボスだからエフェクトに個性もクソもないのが仕方ないけどちょっとおもんないぜ!
作ったばっかのボスだからこれからそういうのは作るんだよ!って話なだけなんだけど
25126/06/02(火)18:07:13No.1436004151+
小さな家だけでギルティ
25226/06/02(火)18:07:22No.1436004187+
ソウルはクイーンとも愛称良くないからもうあまり寄せたくない
25326/06/02(火)18:07:38No.1436004252+
プリズムにヘイトを集める事で万足ムカデは許される雰囲気を作る
25426/06/02(火)18:07:53No.1436004311+
サイレントは脱力がきくとかなり楽になるから抑圧の価値があがった感ある
25526/06/02(火)18:08:05No.1436004364+
>災い転じては常識の範囲での壊れだよな?
壊れてはいるけどコンボ前提のパワーだしナーフするとしたら天賦消されるぐらいになるんじゃないかな
25626/06/02(火)18:08:06No.1436004372+
強いカードで分厚いデッキを作ってボードゲームを遊んで欲しいのかな?
25726/06/02(火)18:08:31No.1436004489+
プリズムはあの火力と能力ならもっとHP下げなきゃダメだし⌛️はこのスケーリング速度なら基礎火力下げなきゃダメなんだよな…
単純にただクソバカ火力にしてるだけじゃ調整やる気あんのかと言われても仕方ない
25826/06/02(火)18:08:39No.1436004517+
>アーキテクト
>小さな家作りました
>実験体作りました
>そんなに罪深いか?
存在してはいけない生き物だ
25926/06/02(火)18:08:44No.1436004540+
>>災い転じては常識の範囲での壊れだよな?
>壊れてはいるけどコンボ前提のパワーだしナーフするとしたら天賦消されるぐらいになるんじゃないかな
天賦消して1(0)エナにするか…
26026/06/02(火)18:08:45No.1436004545+
ソウルはもうインフラ程度に多少ピックはしても軸にはならんよ
じゃああのソウルストームなんなんだよ
26126/06/02(火)18:08:48No.1436004559+
一層はかなりらくになったからなー
26226/06/02(火)18:08:59No.1436004605+
>強いカードで分厚いデッキを作ってボードゲームを遊んで欲しいのかな?
薄いデッキでループしたいなら1をやってという考えなのかもしれない
26326/06/02(火)18:09:09No.1436004650+
まぁ災い転じては天賦消されて
数年後のYouTubeでずんだもんが「なんとこのカード 初期バージョンでは天賦がついていたのだ!」とか言ってる未来が見える
26426/06/02(火)18:09:53No.1436004855+
プリズム調整班は実験体第一形態が連続攻撃しないことすら知らないStS2エアプ
26526/06/02(火)18:10:09No.1436004934+
2層エリートはエリートってだけまだ譲れる
?からのハンターキラーで憤死する
26626/06/02(火)18:10:10No.1436004944+
>一層はかなりらくになったからなー
強いネオボ増えたからなあ
26726/06/02(火)18:10:11No.1436004946+
2層B面追加してカード調整して敵の調整して…
そして3層B面追加してカード調整して敵の調整して…
って想像しただけで気が遠くなるからオルタナティブアクトシステムってすっげぇ手間かかってるな
1層だけでもA面B面があるだけで結構楽しくはなってるから頑張ってほしいけど
26826/06/02(火)18:10:14No.1436004959+
天賦消して発動時にオーブだすとかに変わるんじゃない?
26926/06/02(火)18:10:15No.1436004969+
ソウルストームはアッシュストライクとおんなじで何枚かソウルきってると高めの打点がでるアタックってみりゃわかる
というかスケーリング用として見るほうが無理がある
まぁフロント用としてはソウルを発動するまでのラグのせいで遅すぎてどうしようもないんだけど
27026/06/02(火)18:10:26No.1436005009+
厚いデッキにしてもそこまで強くならないぞ
27126/06/02(火)18:11:02No.1436005181+
>>強いカードで分厚いデッキを作ってボードゲームを遊んで欲しいのかな?
>薄いデッキでループしたいなら1をやってという考えなのかもしれない
ウォッチャーがやらかすから…
27226/06/02(火)18:11:16No.1436005234+
>2層B面追加してカード調整して敵の調整して…
>そして3層B面追加してカード調整して敵の調整して…
>って想像しただけで気が遠くなるからオルタナティブアクトシステムってすっげぇ手間かかってるな
>1層だけでもA面B面があるだけで結構楽しくはなってるから頑張ってほしいけど
実質製作と調整の手間2倍以上だしな…
27326/06/02(火)18:11:21No.1436005260そうだねx2
1層で繁茂と地下水道で求められるデッキの方向性が違うのは楽しいけど
2層3層も誰が来るのかわからないってなったらかなりデッキ作り困りそう
27426/06/02(火)18:12:07No.1436005503+
>まぁフロント用としてはソウルを発動するまでのラグのせいで遅すぎてどうしようもないんだけど
ソウル軸のフロントとして使うならデッキ一巡目からそこそこの火力になる死の行進でいいな…
27526/06/02(火)18:12:27No.1436005605そうだねx1
ギミックに嫌がらせがしたい以外の思想を感じない
27626/06/02(火)18:15:21No.1436006474+
ソウルストームはデッキや手札内のソウルも参照したらまだましになるかも


1780383211292.jpg