二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780360590211.jpg-(288607 B)
288607 B26/06/02(火)09:36:30No.1435900048そうだねx1 12:24頃消えます
今の子はリソース管理とかに楽しみを見出せないのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/02(火)09:41:58No.1435900879+
難易度やバランス含めてそういうちまちまやりくりするゲームって割り切れれば良いけど
そうじゃないとウザったいシステムだと思う事はある
226/06/02(火)09:43:30No.1435901107そうだねx4
それ言い始めたらシュミレーションゲームできないよきりたん!RPGやアクションにその要素が必要かといわれたらまぁうn…弓とか銃に残弾項目あったら使いづらい
326/06/02(火)09:44:58No.1435901354そうだねx13
チマチマやりくりするのは好きだけど装備にその概念持ち込みたくない
426/06/02(火)09:45:30No.1435901433そうだねx15
>それ言い始めたらシュミレーションゲームできないよきりたん!RPGやアクションにその要素が必要かといわれたらまぁうn…弓とか銃に残弾項目あったら使いづらい
>シュミ
526/06/02(火)09:46:00No.1435901515そうだねx2
在庫管理ゲーがしたいのか
626/06/02(火)09:47:48No.1435901801+
性能は大したことないが絶対に壊れない武器を追加して泥沼にしよう
726/06/02(火)09:48:36No.1435901919そうだねx28
>性能は大したことないが絶対に壊れない武器を追加して泥沼にしよう
ほとんどコレしか振れなくなっちまう
826/06/02(火)09:50:05No.1435902143そうだねx68
今の子とかそういう話じゃなくて割と好き嫌い分かれる要素だろ
926/06/02(火)09:50:49No.1435902262そうだねx1
俺がチョコボ2苦手な理由のすべて
1026/06/02(火)09:51:07No.1435902315そうだねx36
昔から大嫌いだったよこれ
1126/06/02(火)09:51:16No.1435902338そうだねx2
昔は耐久有りのゲームが多かったみたいな言い方するな
1226/06/02(火)09:52:17No.1435902485そうだねx3
アイテム数とか技ポイントみたいなののリソース管理は全然やるけど耐久度みたいなリソースは急激にダルくなる
1326/06/02(火)09:52:52No.1435902554そうだねx8
FOのニコイチ好きだったからFO4でなくなってて俺は…ガッカリした
1426/06/02(火)09:52:53No.1435902560そうだねx1
>俺がチョコボ2苦手な理由のすべて
使い捨てる装備ならともかく
長い時間かけて装備を鍛えるゲームで壊れるのはまた話違うよな…
1526/06/02(火)09:53:08No.1435902597+
俺は一つの武器と添い遂げたいタイプだから道具として割り切れない
1626/06/02(火)09:53:39No.1435902664そうだねx2
ガンガン手に入る武器をガンガン投げまくるゲームいいよね…
1726/06/02(火)09:54:13No.1435902767そうだねx3
おちょぼ口きりたんかわいい
1826/06/02(火)09:54:28No.1435902809+
エクスカリパーを投げられない…
1926/06/02(火)09:54:33No.1435902819そうだねx7
ブレワイは武器耐久無くなったらすごい寂しいゲームになると思う
FEは無くなっても何ら問題なかったな…
2026/06/02(火)09:54:43No.1435902852+
サンサーラナーガ2は装備箇所多いのに耐久値あるのがだるかった
2126/06/02(火)09:55:02No.1435902915そうだねx1
リソースが多すぎるせいで煩わしいだけになってる!
2226/06/02(火)09:55:13No.1435902950そうだねx4
エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う
2326/06/02(火)09:55:20No.1435902966そうだねx20
>ブレワイは武器耐久無くなったらすごい寂しいゲームになると思う
>FEは無くなっても何ら問題なかったな…
個人的には逆だわ
FEから無くしたら別物過ぎるけど
ブレワイはここまで直ぐ壊れる必要ある?ってなった
2426/06/02(火)09:55:25No.1435902984そうだねx2
ブレワイだとマスソを使い倒す事にした結果ピッケル扱いしてた
2526/06/02(火)09:56:24No.1435903132+
FEは外伝みたいに壊れないのもちょっと寂しい
2626/06/02(火)09:56:25No.1435903136そうだねx2
FEは難易度よるとしか
初心者向け難易度とかじゃ面倒なだけですぐ買ったり直せるから
2726/06/02(火)09:56:49No.1435903202+
耐久値や残弾管理したいならストラテジーをやりなさい!!!
2826/06/02(火)09:57:03No.1435903231+
そのうち消費アイテムすら無くなりそう
2926/06/02(火)09:57:03No.1435903232そうだねx19
ブレワイの武器耐久はなんの面白さにも繋がってないクソシステムだよ
3026/06/02(火)09:57:20No.1435903265+
>エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う
旧作でもほぼ機能してなかった要素だし…
3126/06/02(火)09:57:26No.1435903277そうだねx3
壊れても良いけどその分のリカバリが楽なら良いんだけどな
お前の事だぞ英傑武器
3226/06/02(火)09:57:27No.1435903278そうだねx1
ユニーク武器だろうが何だろうがぶっ壊れて修理も長持ちさせるアイテムも無く消滅する昔のゲームやってみるか?
3326/06/02(火)09:57:43No.1435903314そうだねx1
サガフロンティア2でも耐久ついてるのだるかったが
3426/06/02(火)09:57:51No.1435903332そうだねx1
バイオ系のサバイバルホラーとかはリソース管理も楽しみの1つだしジャンル次第だろう
3526/06/02(火)09:57:52No.1435903336そうだねx2
せめて修理とかさせてくれよ
3626/06/02(火)09:58:28No.1435903422そうだねx9
コピペスレ?
3726/06/02(火)09:59:03No.1435903493そうだねx1
>エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う
面白さに寄与してなかったよね
耐久度破壊攻撃やりたかったのかもしれないけど
3826/06/02(火)09:59:11No.1435903515+
サバクラ系で耐久度あるなしは難易度かなり変わってくるな
3926/06/02(火)09:59:24No.1435903556そうだねx10
妖怪スレ
fu6780543.jpg
4026/06/02(火)09:59:40No.1435903580そうだねx4
弾はともかく剣がそこまで脆いことないよなあ
モンハンみたいに研がなきゃ切れ味落ちるはまだわかるけど
4126/06/02(火)09:59:48No.1435903604+
ソウルシリーズのは武器を鍛えるっていう仕様と武器耐久が根本的に噛み合ってなかったからな
4226/06/02(火)09:59:52No.1435903611そうだねx2
>ブレワイの武器耐久はなんの面白さにも繋がってないクソシステムだよ
弱い武器でも腕があれば強敵でも倒せる!
って言うのが出来ないからな…
自由度下げるだけのシステム出しかないよアレ
4326/06/02(火)10:00:14No.1435903664そうだねx1
ゼルダは赤い月の度に攻略中断して武器調達に行かされるのストレスでしかなかったわ
4426/06/02(火)10:00:43No.1435903746+
ドパガキは最強武器脳死で擦って最強がいいんだよ
4526/06/02(火)10:01:09No.1435903817+
>ドパガキは最強武器脳死で擦って最強がいいんだよ
おっさんは壊れる武器使えってこと?
4626/06/02(火)10:01:54No.1435903945+
2を除いたダクソの武器耐久って一部の露骨に低く設定されてるやつ以外ほぼ死んだ要素だったよな…
4726/06/02(火)10:02:07No.1435903972+
魔法の使用回数くらい縛るならわかるけど武器使用回数制限って面白く放ってないよなとは思う
例えば弓の回数決まってるとかそういうのならわかるんだけどな
4826/06/02(火)10:02:13No.1435903993+
武器防具は使ってると壊れる!
魔法アイテムは使い捨てオンリー!
装備は重量毎に動きが重くなっていく!
レベルアップ時にステータスポイント割り振ると別の能力ポイントが減少する!
細かな休息と食事を取らないとターン経過で空腹値が減少したりストレス値の上昇でスタミナが減る!
4926/06/02(火)10:02:16No.1435903998+
不便さはなくしたほうがいいかっていうとあまりなくすと同時にゲーム性も損なわれていくから難しい
超極論をいうとボタン1つ押すだけでクリアできるゲームは不便じゃなくてもそんなもん面白いか?って話だし
5026/06/02(火)10:02:42No.1435904066そうだねx9
頑丈で入手性の良い装備使うだけになるから武器を沢山の使うにはならないよ
5126/06/02(火)10:03:03No.1435904119そうだねx1
>不便さはなくしたほうがいいかっていうとあまりなくすと同時にゲーム性も損なわれていくから難しい
>超極論をいうとボタン1つ押すだけでクリアできるゲームは不便じゃなくてもそんなもん面白いか?って話だし
不便さはあっていいけど不便さを制作側すら活かし方あんま考えられてない場合がだな…
5226/06/02(火)10:03:04No.1435904122+
サンティの槍持て
5326/06/02(火)10:05:16No.1435904477そうだねx3
エルデンの改善点だと非戦闘時はスタミナ無限なのもめちゃくちゃ偉いよな
アレ遊んだ後のドールズネストだいぶ苦しかったもん
5426/06/02(火)10:05:29No.1435904509+
耐久力あるFEでは店売り品とか腐るほど手に入るありふれた装備が優先されがち
伝説の武器を反撃ですり減らすのを恐れる貧乏性になりやすかった…
5526/06/02(火)10:05:57No.1435904593そうだねx3
昔のゲーマーはこれを楽しんでるみたいな言い方するな
5626/06/02(火)10:06:59No.1435904743+
消費アイテムみたいに入手手段が確立されてるようなものなら使うことに別に躊躇はないけど確率で手に入るような不確定品だとね
5726/06/02(火)10:07:04No.1435904756そうだねx6
ただめんどい要素増やしても面白くはなくてめんどいだけなんだよ
簡単だとつまんないっていうのとは別軸
5826/06/02(火)10:07:04No.1435904758そうだねx3
折角手に入れた強い武器なんだから気兼ねなくぶん回したいだろ?
5926/06/02(火)10:07:04No.1435904761+
マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな
6026/06/02(火)10:08:38No.1435905011そうだねx3
そういうのはシミュレーションでやるから楽しいんであってこれもうすぐ壊れるから次のは〜って考えながらアクションしても面白くない
そもそも詰み防止や回収の手間を省くためにそのへんに武器生えまくってるしそういうのでも倒せるようにはしてあるからから言うほど管理しない
無駄にエリクサー症候群発生するだけ
6126/06/02(火)10:09:20No.1435905112+
RGPとかシミュレーションでリソース管理としてあるなら良いよ
アクションゲームでは止めて欲しい
6226/06/02(火)10:09:31No.1435905140そうだねx1
単純にチャンバラゲーでまで弾管理ゲーやりたくねえんだよな
6326/06/02(火)10:09:33No.1435905145そうだねx4
ブレワイは仲間との記念品は壊れるしマスターソードはスヤスヤするしなんかもうちょっと…あるだろ!ってなる
6426/06/02(火)10:10:15No.1435905239そうだねx2
ゼルダは武器の所持枠が少ない上にすぐ壊れるから温存のために戦わないのが正解みたいになってるの本末転倒すぎる
6526/06/02(火)10:10:17No.1435905244そうだねx8
ブレワイは戦闘そのものが億劫になる
6626/06/02(火)10:11:22No.1435905415+
敵の武器にも耐久値あって狙い撃ちして破壊するとか出来たらいいけどただこっちが不利になるだけなら耐久値はいらねえ
6726/06/02(火)10:11:27No.1435905429そうだねx6
ブレワイの装備耐久は探索を強要させるためだけのシステムだからな
耐久ないと拾うもの殆どなくなって探索する意味も無くなるから無理やりオープンワールドに意味を持たせるだけのシステム
6826/06/02(火)10:11:39No.1435905462そうだねx6
>ゼルダは武器の所持枠が少ない上にすぐ壊れるから温存のために戦わないのが正解みたいになってるの本末転倒すぎる
倒してもでかいリターンあるかって言われると別にないしな…
6926/06/02(火)10:11:59No.1435905511+
戦闘終了後か時間経過で回復するくらいで良いのに…
というかニュアンスとしては銃で弾数管理するのとあんま変わんないんだよな
7026/06/02(火)10:12:00No.1435905514+
モンハンの切れ味のノリ?
7126/06/02(火)10:12:44No.1435905627+
>モンハンの切れ味のノリ?
モンハンで武器が壊れたりガート続けると盾が破壊されたりするノリ
7226/06/02(火)10:12:57No.1435905663+
リソース管理はしている内は楽しいけどレベリングとか作業とかでゲームが停滞し出す頃には面倒でしかなくなる
7326/06/02(火)10:13:13No.1435905694そうだねx3
>マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな
てかマイクラの耐久値なんてダイヤ辺りから無限でいいと思うんだよな
耐久値でロストする仕様と修理コストの概念がクソすぎて面白さに寄与してねぇ
7426/06/02(火)10:13:34No.1435905749+
普段温存してる切り札をボス戦で解禁して暴れる
って行為は好き
7526/06/02(火)10:14:03No.1435905823+
好きな武器は好き放題使わせてほしいんだ
7626/06/02(火)10:14:14No.1435905856+
モンハンの切れ味管理は協力ゲーのマルチなら意味が生まれると思う
ソロだと研ぎ時間不要だなって思うけど
7726/06/02(火)10:14:34No.1435905911そうだねx5
>耐久ないと拾うもの殆どなくなって探索する意味も無くなるから無理やりオープンワールドに意味を持たせるだけのシステム
そもそもオープンワールドの設計から失敗してるよねブレワイ
7826/06/02(火)10:14:38No.1435905916+
>モンハンの切れ味のノリ?
どっちかというとドスキレアジとか秘薬の素材持ち込みみたいな補充が地味に面倒な消耗品概念の方が近い
7926/06/02(火)10:14:56No.1435905960そうだねx13
>そもそもオープンワールドの設計から失敗してるよねブレワイ
あそういうのいいんで…
8026/06/02(火)10:15:16No.1435906002+
ブレワイの武器管理に文句言ってるのゲーム下手糞
8126/06/02(火)10:16:36No.1435906188+
>好きな武器は好き放題使わせてほしいんだ
好き放題使えるゲームはたくさんあるからそっちやろう
ハクスラとか大抵そうだね
8226/06/02(火)10:17:31No.1435906298+
>モンハンの切れ味管理は協力ゲーのマルチなら意味が生まれると思う
>ソロだと研ぎ時間不要だなって思うけど
アレはそもそも切れ味と攻撃力で火力が乗算されるからそこ辺でどの武器が強いの見極めてねみたいな設定だからまた話が違わねえか
威力は高いけど10回目以降は威力落ちる武器と威力はそこそこで40回殴れる武器で好きな方選んでねってゲームだろ
8326/06/02(火)10:17:35No.1435906308そうだねx2
RPGにおけるリソース管理大好きだからこういうの見るとちょっと悲しくなる
面白いですよ…!片道勇者は…!
8426/06/02(火)10:17:35No.1435906309+
エリクサー使わずに結局クリアしちゃう的な
8526/06/02(火)10:17:37No.1435906315+
今も昔もマイクロマネジメントなんか好きな奴は明らかに少数派だ
8626/06/02(火)10:17:38No.1435906317+
デッドライジングみたいな「武器も食い物もそのへんにいっぱい転がってるぜー!」なゲームならいいと思うんだけど
それはそれとして壊れにくくなる効果の本・壊れにくコンボ武器+スーパーコンボ武器も使わせてもらうねカプコンさん・・・・
8726/06/02(火)10:17:47No.1435906333そうだねx8
実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな
8826/06/02(火)10:17:57No.1435906357そうだねx5
回復可能なリソースの管理と減るだけのリソースの管理ってジャンル違うじゃん
8926/06/02(火)10:18:09No.1435906379+
>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな
中盤位で学習しろよ
9026/06/02(火)10:18:14No.1435906401+
弾薬無限のゲーム好き
9126/06/02(火)10:18:23No.1435906433そうだねx2
リソース管理は好きだけど武具壊れるのはあんま好きじゃないなぁ
9226/06/02(火)10:18:30No.1435906447+
ボックリンを魔物としか思ってない蛮族かもしれんだろ
9326/06/02(火)10:18:34No.1435906457そうだねx3
>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな
ぶっちゃけそれに関しては傑作とされてるオープンワールドの大半がそう
どこ行っても似たようなアイテムしか落ちてねえ
9426/06/02(火)10:18:54No.1435906516そうだねx1
>中盤位で学習しろよ
普通に序盤で気が付いてこれ探索の意味ないって分かってすぐ飽きた
9526/06/02(火)10:19:00No.1435906530+
モンハンで例えるならアーティア武器に使用回数あって回数超えるとロストするとかそんな感じのシステムじゃねえかな
9626/06/02(火)10:19:11No.1435906560+
普通の武器にはあってもいいけど入手難しいとか一つしか手に入らない系のイベント入手の武器とかユニーク武器とか伝説の武器とかにもついてるとそっちは完全にコレクションになってしまう
壊れてほしくないしもったいなくて使えねえ...ただそういうのが無限だとそれ使えばいいってなるしなあ
9726/06/02(火)10:19:15No.1435906570+
ただし修理できます
ただし修理するための要求素材は少しずつ増加します
9826/06/02(火)10:19:26No.1435906602+
片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う
9926/06/02(火)10:19:55No.1435906663そうだねx2
>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う
ローグライク系はまた話が変わってこねえ?
10026/06/02(火)10:20:09No.1435906701+
そうねぇ
ユニーク武器とか苦労してクラフトしたのが修理もできず壊れるのはきついな
10126/06/02(火)10:20:17No.1435906718+
>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな
盾はまだスケボーなりパリィなりで消費出来る武器も一応いらんのも鉱石割るくらいは出来るけど弓はある程度進んだ場所でこんな型落ち出ても…ってなる
10226/06/02(火)10:20:28No.1435906744+
>弾薬無限のゲーム好き
薄い壁抜き出来るカウンターストライクだと撃ち合う弾残しつつ壁抜くって配分が大事で楽しいんだ
10326/06/02(火)10:20:48No.1435906795そうだねx4
盗賊のアジトなんかに乗り込んで敵から奪った安物の武器を拾っては使い潰しまた拾っては使い…みたいな楽しみ方をしたい気持ちはあります
10426/06/02(火)10:20:51No.1435906803+
>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う
難しすぎて増えないから諦めよう
リソース管理要素は難易度調整としてのMPや回復アイテムの個数制限程度にしてるゲームに移るのが吉
10526/06/02(火)10:20:55No.1435906812そうだねx1
ガラスの剣みたいに1回しか使えないけど強いの嫌い?
10626/06/02(火)10:21:01No.1435906820そうだねx1
FEにしたってやりたいのは戦闘部分であってリソース管理はあんまり好きじゃないから外伝形式のが好き…
10726/06/02(火)10:21:31No.1435906891そうだねx2
ゆうてRPGで修理要素一切無いのなんてそれこそ昔のゲームくらいじゃね?
10826/06/02(火)10:21:50No.1435906943そうだねx1
>ガラスの剣みたいに1回しか使えないけど強いの嫌い?
消費アイテムとしての扱いだからなぁそれは
10926/06/02(火)10:21:51No.1435906946+
>ただし修理できます
>ただし修理するための要求素材は少しずつ増加します
本来この仕様のせいで最終的に修理できなくなるのに事実上の耐久無限エンチャント(そこまでレアではない)用意してるマイクラは本当に意味がわからない
修理コスト見直せよ修繕生かし続けるのなら
11026/06/02(火)10:22:13No.1435906995+
>>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う
>ローグライク系はまた話が変わってこねえ?
じゃあシル幻で…
11126/06/02(火)10:22:20No.1435907009+
>ぶっちゃけそれに関しては傑作とされてるオープンワールドの大半がそう
>どこ行っても似たようなアイテムしか落ちてねえ
ブレワイに関してなら強い武器は大体城にあるから早い段階で城内の祠機動させたら結構武器に困らない
11226/06/02(火)10:22:22No.1435907018そうだねx1
>マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな
マイクラはそもそもアイアンゴーレムタワーで鉄が安定無限供給されるとかでも無い限り
鉄以上の装備をまともに使わす気ないだろってなる
11326/06/02(火)10:22:23No.1435907021+
ローグライクとホラーのリソース管理はゲーム性になるけどアクションだとダルいだけって感じる
11426/06/02(火)10:23:30No.1435907184+
壊れる最後の1回だけ超性能になるとかそういうギミックはすき
11526/06/02(火)10:23:45No.1435907223+
ブレワイは雑魚武器めちゃくちゃ持てるならまた話が違うんだが…
11626/06/02(火)10:24:27No.1435907310そうだねx6
基本的に先行きが不透明だから最低限の出費に抑えるのが最適化されるのが困る
11726/06/02(火)10:24:28No.1435907312+
そもそもRPG系のリソース管理なんてMPと消費アイテムだけで間に合ってんだよな
11826/06/02(火)10:24:53No.1435907381+
ホラーは焦りとかそういう感情にも繋がるし相性いいと思う
11926/06/02(火)10:25:10No.1435907419そうだねx2
ゼルダは序盤は武器の管理面白い
そして進むにつれて壊れるシステム要らんだろ…って思えてくるように見えて、実はもうこれ敵なんて全部凍らせて無視でよくねってなったと思ったら凍らないデカブツと戦う機会が多くなってやっぱゴミだわってなる
ここから考えられることはデカブツ殴るときは武器壊れにくく補正かけときゃいい
12026/06/02(火)10:25:21No.1435907439+
リソース管理が醍醐味になるならENDLESSシリーズ含めたAMPLITUDEゲーなんかCiv並に人気になっても
不思議じゃないけど明らかに見劣りするからなぁ
12126/06/02(火)10:25:25No.1435907445+
>>ただし修理できます
>>ただし修理するための要求素材は少しずつ増加します
>本来この仕様のせいで最終的に修理できなくなるのに事実上の耐久無限エンチャント(そこまでレアではない)用意してるマイクラは本当に意味がわからない
>修理コスト見直せよ修繕生かし続けるのなら
コストどうこうの前にめちゃくそ製造コスト高いこの金床が確率で壊れる仕様要る?ってなる
12226/06/02(火)10:25:28No.1435907456+
ローグライクなんかだと長期的なリソース管理が華みたいなとこあるけどオープンワールドやサンドボックスとは噛み合わんとは思う
12326/06/02(火)10:25:55No.1435907521そうだねx5
ブレワイは武器壊れるからいい武器を使いたくなくなるってなっちゃったし好きじゃなかった
12426/06/02(火)10:26:02No.1435907540+
壊れた武器は壊れないのが利点
12526/06/02(火)10:26:20No.1435907588+
道中の緊張感とかサブ武器の考慮とか探索面では機能すると思うんだけどボスとかが頑丈だとだるいだけになるんだよな武器耐久…
12626/06/02(火)10:26:25No.1435907603+
マイクラに関しては文句あるならバニラ辞めろだからな
12726/06/02(火)10:26:28No.1435907612+
>壊れた武器は壊れないのが利点
リーフ軍のレス
12826/06/02(火)10:26:29No.1435907614+
>ぶっちゃけそれに関しては傑作とされてるオープンワールドの大半がそう
>どこ行っても似たようなアイテムしか落ちてねえ
俺がOWゲーあんま好きになれない部分の一つだな…
耐久値があるとまたかよってなりつつ拾う必要が出てくるのが余計に嫌
12926/06/02(火)10:26:38No.1435907637+
若干話変わるけどロマサガのファイナルストライクって縛りプレイみたいなそれに頼らざるを得ないみたいな状況以外で使う人いたのかなって思う
13026/06/02(火)10:27:00No.1435907685+
俺はマイクラよりテラリアが好きだぜ
13126/06/02(火)10:27:22No.1435907742そうだねx3
ブレワイの耐久システムは本当にいらなかった
敵が復活したらワープして回収しにいくだけの何が楽しいんだよ
13226/06/02(火)10:27:44No.1435907787+
ローグライクこそ消耗品で間に合ってる感つええ
13326/06/02(火)10:27:45No.1435907789+
>俺はマイクラよりテラリアが好きだぜ
どんどん素直に上位の武器にアップグレードしていくのいいよね
13426/06/02(火)10:27:45No.1435907792+
FEは神器とか英雄の遺産とか結局使わなかったな⋯
13526/06/02(火)10:27:52No.1435907814そうだねx1
伝説の武器みたいなのは耐久無限であって欲しくはある
13626/06/02(火)10:27:57No.1435907832そうだねx4
ブレワイの盾はいくらなんでも個性なさすぎだ
一応防御力って差別化要素あるけどまずゲーム内でどういう意味なのか説明されねぇしそもそも両手武器が多くて装備機会も単純に1/3だし
13726/06/02(火)10:28:09No.1435907863そうだねx1
所謂ノンストレスに効率化みたいなゲーム方針も全然アリだとは思うんだけどそもそもRPGってゲーム性が極めてシンプルになりやすい構造だから必ずしも効率化突き詰めればいいってもんでもない気がするんだよな
効率化してできた余白の部分に新しい面白い要素いっぱい詰めてくれるならもちろん良いんだけどね
13826/06/02(火)10:28:54No.1435907955+
ブレワイそんな頻繁に武器集めした記憶がない
コンプ狙う位やり込むと必要なのか?
13926/06/02(火)10:29:02No.1435907976そうだねx3
壊れるにしても性能ガタ落ちで修理するまで使えないみたいなシステムなら割と好き
ロストする奴は嫌い
14026/06/02(火)10:29:04No.1435907982そうだねx2
>伝説の武器みたいなのは耐久無限であって欲しくはある
でもそうすると伝説武器手に入る章以降の敵の守備力がそれ前提の調整になってしまってその武器持てるやつ以外が死に絶える…
蒼炎の話です
14126/06/02(火)10:29:32No.1435908052そうだねx1
サガフロ2も結局クヴェル最強となる
14226/06/02(火)10:29:48No.1435908078+
不思議のダンジョンみたいにそれ込みで難易度調整されてるゲームなら別にいいと思う
ただ修理屋に立ち寄る手間が増えるだけのゲームならいらねえ
14326/06/02(火)10:29:50No.1435908080+
限定武器はもったいなくて使えなくてアイテム枠圧迫するだけだからもらったその場で投げ捨てる
14426/06/02(火)10:29:50No.1435908081そうだねx1
やりくりによる緊張感という部分よりもプレイヤーに補充のためにマップを強制で歩かせる悪どい仕様
ある意味無限にお使いさせられてるだけの気分になるゲーム
14526/06/02(火)10:30:06No.1435908122+
たまに修理に失敗して最大耐久値を減らす
これで緊張感が生まれるな!
14626/06/02(火)10:30:27No.1435908182+
ラグネル以外は剣にあらず
14726/06/02(火)10:30:44No.1435908226+
ここぞというというときに切り札を使う感覚は楽しいんだけど
使わずに切り抜けたほうがもっと気持ちよく慣れてしまう
14826/06/02(火)10:31:11No.1435908298+
ファイアーエムブレムやった時もちょっとめんどくさかったな
ゲームバランス的なことは置いとくとしても在庫管理がめんどくさすぎる
14926/06/02(火)10:31:15No.1435908311+
>FEは神器とか英雄の遺産とか結局使わなかったな⋯
GBAは竜特効使わない方が面倒になるバランスしてるしなぁ
ピンポイント起用で済んでむしろ楽
15026/06/02(火)10:31:32No.1435908351+
「弾が無限+アリの酸などをもらってるのに銃が壊れることもない地球防衛軍シリーズはいったいどうなってるんだ・・・?」と思う人も多いだろうが
画面に見えないところで輸送機が武器弾薬コンテナを投下してるんだろうなたぶん
15126/06/02(火)10:31:47No.1435908382+
硬い奴がリソース削らせるために生まれてきたクソモンスターって思えてきちゃう
15226/06/02(火)10:32:04No.1435908427+
せっかく手に入れたすごい武器が壊れてなくなっちゃうのはもったいない精神発動しちゃう
壊れても後で鍛冶屋とかで修復できますってシステムならまだいいんだけど
15326/06/02(火)10:32:12No.1435908446+
制作側がリアリティの一環で入れてるだけで昔から別に楽しくはなかった
15426/06/02(火)10:32:17No.1435908463+
リソース管理要素って複数あってもどこかがボトルネックになってめんどくさいだけになりがちなんだよな…
15526/06/02(火)10:32:23No.1435908480+
OWとかRPGで武器耐久付けられると何の気無しに迷い込んだ所でなんか知らんけど凄い武器拾ったみたいな美味しい所無くなるのがな
はなからそういうアイテムが存在しなくなるか使うの勿体無くて倉庫に押し込まれる飾りになっちゃう
15626/06/02(火)10:32:23No.1435908481+
FEだと銀とかキルソは余しちゃうけど
ドラゴンキラーはわりと使い切りやすかったな
15726/06/02(火)10:32:39No.1435908534そうだねx5
足りなくなったら掘り直したり買い直したりすればいいだけのゲームにおいてリソース管理はだるいだけだから嫌だな…
ブレワイの耐久嫌いだった
15826/06/02(火)10:33:09No.1435908607+
ブレワイは武器を買えないし余計にな
15926/06/02(火)10:33:38No.1435908675+
修理するたびに使用可能回数減ってくタイプ嫌い
16026/06/02(火)10:33:41No.1435908684+
修理は一応できるがコストがどんどん上がって最終的に修理出来なくなるのはもはや公式が修繕とTTを推奨してるだろ
16126/06/02(火)10:33:54No.1435908727そうだねx4
リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる
16226/06/02(火)10:33:57No.1435908733+
>ファイアーエムブレムやった時もちょっとめんどくさかったな
>ゲームバランス的なことは置いとくとしても在庫管理がめんどくさすぎる
封印は神将器全部持ってないと真エンドいけないから外伝全部行っても1個でも使い切って無くなってると終わりなんだよな
16326/06/02(火)10:34:10No.1435908763+
アイテムの所持制限は割と好き
今回の探索はここらで切り上げるかって判断したり
所持上限上がっていくのが楽しかったりするから
16426/06/02(火)10:34:20No.1435908787そうだねx7
>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる
リソース管理愛好家はこのような人々です
16526/06/02(火)10:34:39No.1435908850+
最強武器擦るだけって面白くなくね?
それが楽でいいんだろうけど
16626/06/02(火)10:34:44No.1435908867そうだねx8
>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる
逆に聞きたいけど何が面白いと思ってるの
16726/06/02(火)10:34:48No.1435908878+
最初はいろんな武器使うきっかけになるからいいんだけどな
性能差がある以上は後半は確保する作業か入るだけになっちゃう
16826/06/02(火)10:34:56No.1435908890そうだねx1
伝説の武器が無いとラスボスの結界は壊せないよ!来るべき決戦の時まで壊さないように大切に使ってね!みたいな雰囲気出してるけど実際には伝説武器が無くてもラスボスの結果抜く方法は色々用意されてるシルフェイド幻想譚好きよ
16926/06/02(火)10:35:09No.1435908933+
>アイテムの所持制限は割と好き
>今回の探索はここらで切り上げるかって判断したり
>所持上限上がっていくのが楽しかったりするから
だがシュウゾウは許さない
17026/06/02(火)10:35:25No.1435908973+
序盤面白いけど後半はただの作業になるんだから後半に差し掛かるあたりになんかの解決手段入れればいいのよ
17126/06/02(火)10:35:30No.1435908992+
>伝説の武器が無いとラスボスの結界は壊せないよ!来るべき決戦の時まで壊さないように大切に使ってね!みたいな雰囲気出してるけど実際には伝説武器が無くてもラスボスの結果抜く方法は色々用意されてるシルフェイド幻想譚好きよ
おお
17226/06/02(火)10:36:06No.1435909101そうだねx8
>最強武器擦るだけって面白くなくね?
>それが楽でいいんだろうけど
別に最強武器擦るだけの他のリンクたち面白いし
17326/06/02(火)10:36:10No.1435909112そうだねx1
どうせ脳死で最強武器擦るのも作業だよ
17426/06/02(火)10:36:13No.1435909117+
侍道シリーズみたいなのは好き
17526/06/02(火)10:36:38No.1435909193+
まぁマスソは耐久無限で良かったかなと…
17626/06/02(火)10:36:56No.1435909232そうだねx1
ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな
17726/06/02(火)10:37:21No.1435909308そうだねx1
ブレワイくらいまで行くと色々やろうねってデザインなのはわかる
17826/06/02(火)10:37:34No.1435909339+
最強武器が本当に最強のゲームって最高難易度クリア後や激難の隠しシナリオクリアみたいなこれ持ってどうしようみたいな奴じゃない?
17926/06/02(火)10:38:03No.1435909415そうだねx1
>ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな
そこらの雑魚がそこそこの武器持ってるのに集める必要があるってどんなプレイしてんだ
18026/06/02(火)10:38:14No.1435909439そうだねx4
>>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる
>リソース管理愛好家はこのような人々です
一人で喋ってそう
18126/06/02(火)10:39:10No.1435909565そうだねx8
>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる
逆なんだよ
リソース管理がちゃんと頭使うローグライクとかならまだしも
ただ手間がかかるだけのRPGとかがあるから嫌われるんよ
18226/06/02(火)10:39:47No.1435909654そうだねx4
リソース管理と武器耐久度は別の話じゃねぇの?
18326/06/02(火)10:40:09No.1435909711そうだねx1
アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが
「使い切ったから前よりもっと強い爆弾を作ろう!」というゲームの根幹を否定していいんですかライザさん!?
18426/06/02(火)10:40:13No.1435909718そうだねx3
同じじゃね?
そういうシステムなんだって理解してプレイしろよ
18526/06/02(火)10:40:50No.1435909803そうだねx8
通常のステータスに加えて
便意、空腹、睡眠、怪我、病気で細かく管理する必要があるゲームがあったとして
面白いじゃなくて面倒のが勝るからな
18626/06/02(火)10:40:57No.1435909826そうだねx8
ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった
18726/06/02(火)10:41:01No.1435909846+
明らかにオーバースペックだけど耐久あるよとかなら好きだけど普段使いの物まで耐久考えさせられるのは嫌い
弱くても耐久良い奴ばっかり使うことになる
18826/06/02(火)10:41:01No.1435909847+
ブレワイの盾ってハイリアの盾を手に入れるまでの過程でしかないからイマイチ好きじゃない
あと64からある木製盾燃えるよ!も必要か?って思う
18926/06/02(火)10:41:02No.1435909848+
ブレワイはマジでその辺の雑魚の武器かっぱらうのが一番手っ取り早いからな
19026/06/02(火)10:41:10No.1435909877+
「○回振ったら絶対武器壊れます」はゲームの都合を感じるのでリソース管理に思えないんだよな
修繕しないと性能が落ちるが使用不能までにはならずカスタマイズで性能向上させることもできるくらいのがいいな
19126/06/02(火)10:41:27No.1435909916そうだねx6
なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね
19226/06/02(火)10:41:35No.1435909932そうだねx2
日本のRPGってとにかく戦闘に比重を置いてるうえにその戦闘もノンストレスなのが好まれるとなるといよいよ定められたコマンド押して数字がデカくなるのを楽しむみたいなゲームになるからだいぶクッキークリッカーだよね
19326/06/02(火)10:41:58No.1435910002そうだねx3
>>ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな
>そこらの雑魚がそこそこの武器持ってるのに集める必要があるってどんなプレイしてんだ
ブレワイはともかくティアキンは野良ボスで素材集めが必要になったから
そこそこ武器集めもしてたな
19426/06/02(火)10:42:03No.1435910011そうだねx14
>そういうシステムなんだって理解してプレイしろよ
プレイしたうえでその要素がつまんねぇって話をしてるのよ
ちゃんと日本語を理解しようね
19526/06/02(火)10:42:04No.1435910019そうだねx1
Civやパラドゲーの超高難易度やってる奴らでも毎ターンごと
マイクロマネジメントやって「楽しい〜」なんてならねぇよ……
19626/06/02(火)10:42:15No.1435910044そうだねx1
>ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった
俺はブレワイのシステムが面白いと思う
19726/06/02(火)10:42:21No.1435910066+
じゃあ耐久減らなくてHPMPも減らなくてお金も減らない状態のゲームが楽しいかと言うとすぐ飽きるけど結構楽しいな…
19826/06/02(火)10:42:35No.1435910107+
いきなりラストのほう行って宝箱漁って帰ってくるがやりやすいゲームほど同じ武器使い続けさせないシステムが組み込まれる
19926/06/02(火)10:42:43No.1435910135+
>アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが
>「使い切ったから前よりもっと強い爆弾を作ろう!」というゲームの根幹を否定していいんですかライザさん!?
薬も爆弾も使う時に増やせばいいから本体は減ってもいいのにな
デュプリしまくりトトリちゃんは天才錬金術師
20026/06/02(火)10:42:51No.1435910157そうだねx3
>No.1435909803
極論やめよう頭悪いから
20126/06/02(火)10:42:58No.1435910175+
リソース管理だとバイオシリーズでラストエリクサー症候群おこして強武器の弾余らせるのが俺だ
20226/06/02(火)10:42:58No.1435910177そうだねx15
>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね
病気?
20326/06/02(火)10:43:02No.1435910193+
管理ゲーほど本来仕様に緩さが必要である
数値が一定になった瞬間何か起こっちゃうようなのはリアルでない
20426/06/02(火)10:43:02No.1435910194+
ティアキンは合成の手間がかかりすぎ
メニューからやらせとくれ
20526/06/02(火)10:43:25No.1435910248+
リソース管理楽しませたいならそれに特化した作りにしてくれんと…
ゲームの一要素程度で組み込まれるとうざったさが勝る
20626/06/02(火)10:43:26No.1435910250そうだねx2
アトリエはずっと前から使用アイテムにかかるコストの重さを認識してて
量販店とか自動調合とか緩和措置をいろいろやってたからまぁ
あと使用回数の補充はもっとまえからだぜ!
20726/06/02(火)10:43:44No.1435910292そうだねx2
>リソース管理と武器耐久度は別の話じゃねぇの?
まさに直結の話では?
20826/06/02(火)10:43:53No.1435910317そうだねx5
>>ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった
>俺はブレワイのシステムが面白いと思う
俺もブレワイのシステムは面白いと思うけど耐久関連はクソだとも思うよ
20926/06/02(火)10:44:02No.1435910347+
武器耐久度
アイテムの所持重量
あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
21026/06/02(火)10:44:02No.1435910348そうだねx1
マップ広くした結果どうにか入手できるもの置かないとってするための耐久であるならゼルダに広いマップなんていらなかったんだなってなる
21126/06/02(火)10:44:09No.1435910366そうだねx9
特定タイトルが例えの一つで出されたことから僕の好きなゲームが悪く言われてるんだ!文句言わなきゃ
ってモードに入っちゃったんじゃないのこれ
21226/06/02(火)10:44:24No.1435910402そうだねx1
>ティアキンは合成の手間がかかりすぎ
>メニューからやらせとくれ
属性弓がヤバい面倒さになってるのは大変よろしくない…
21326/06/02(火)10:44:36No.1435910438+
アイテムの所持重量は極端な制限でないなら別に……
21426/06/02(火)10:44:41No.1435910455そうだねx11
ブレワイのシステムが面白いと思う気持ちとブレワイの武器壊れすぎカスという気持ちとマスソは耐久10倍くらいあっていいだろの気持ちは矛盾しない
21526/06/02(火)10:44:42No.1435910456そうだねx11
>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね
単にプレイしたやつが多いからレス増えるだけじゃね?
21626/06/02(火)10:44:42No.1435910459+
>アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが
>「使い切ったから前よりもっと強い爆弾を作ろう!」というゲームの根幹を否定していいんですかライザさん!?
そこはアイテムが装備性になって持っているアイテム何でも使えるって訳じゃなくなったので
使い切らなくてもより強いアイテムが必要になるシステムが出来てたよ
21726/06/02(火)10:44:45No.1435910465そうだねx4
ブレワイはまだリソース管理の量と手間がバランス取れてたから気にならなかったがな
ティアキンはその絶妙なバランス崩壊してて明らかに完成度下がってたけど
21826/06/02(火)10:44:57No.1435910506そうだねx2
そもそもRPGは好きだけどRPGの戦闘にはそこまで魅力を感じないからゲームの難易度調整を戦闘に頼ってるRPGは正直軽蔑してる
21926/06/02(火)10:44:58No.1435910508+
昨日からずっと立て続けてんな
22026/06/02(火)10:45:05No.1435910519そうだねx2
>アイテムの所持重量
誰だ金にまで重さ設定して両替機を常に持ち歩くように設計した奴
22126/06/02(火)10:45:11No.1435910537+
>武器耐久度
>アイテムの所持重量
>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
ペナルティが重すぎる空腹度システム?
22226/06/02(火)10:45:11No.1435910539そうだねx2
>ブレワイはマジでその辺の雑魚の武器かっぱらうのが一番手っ取り早いからな
その辺の雑魚からいくらでも入手出来てしまうせいで余計に耐久システムいらんだろって思う
耐久値リセットのために新品に入れ替えるストレスが増えるだけ
22326/06/02(火)10:45:16No.1435910554+
魔界塔士は終盤店に戻れなくなってもモブと戦ってりゃぽこじゃが武器がドロップしたからバランス取れてたね
22426/06/02(火)10:45:25No.1435910579そうだねx9
>昨日からずっと立て続けてんな
そんだけ嫌われてるからな
22526/06/02(火)10:45:42No.1435910630+
あつ森のシステムがリソース管理の妙があって好き
耐久値が見えないのが良い
22626/06/02(火)10:45:48No.1435910646そうだねx1
>武器耐久度
>アイテムの所持重量
>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
スタミナ制移動
22726/06/02(火)10:46:00No.1435910680+
シミュレーションやストラテジーで毎ターンとか数分おきとかにいちいちリソース再配置しないと
ベストな状態にならない、みたいなのは明らかに求められない
22826/06/02(火)10:46:01No.1435910683+
敵倒さなくても武器奪えればリソース回復と敵の弱体化が繋がってよかったのになって思う
22926/06/02(火)10:46:20No.1435910734+
>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
ファストトラベルがリアルタイム待ち時間必要が最クソだとは思う
23026/06/02(火)10:46:21No.1435910737+
RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね…
23126/06/02(火)10:46:34No.1435910771そうだねx3
武器破壊に限らないけど
〇〇の要素がある=面白くないって考えのやついるよね
正確には面白い〇〇と面白くない〇〇があるのが事実なのに思考停止でアレルギー反応起こすやつ
23226/06/02(火)10:46:43No.1435910791そうだねx1
>>昨日からずっと立て続けてんな
>そんだけ嫌われてるからな
>腐したいだけ
23326/06/02(火)10:46:45No.1435910797+
>量販店とか自動調合とか緩和措置をいろいろやってたからまぁ
いいですよねイリス1とイリス2のマナ調合で消費するアイテムの差
23426/06/02(火)10:47:12No.1435910853そうだねx2
>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね…
主語がデカい
Expedition33面白かったよ
23526/06/02(火)10:47:27No.1435910896そうだねx8
ブレワイには一切文句言っちゃいけないみたいな当時の空気感は正直死ぬほど気持ち悪かったです
23626/06/02(火)10:47:29No.1435910902+
>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
ランダムエンカウント
23726/06/02(火)10:47:46No.1435910947そうだねx7
>>>昨日からずっと立て続けてんな
>>そんだけ嫌われてるからな
>>腐したいだけ
NGにしてスレ見なきゃいいのに
時間のリソース管理ミスってない?
23826/06/02(火)10:47:52No.1435910959そうだねx10
色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな
23926/06/02(火)10:48:03No.1435910989+
>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね…
流石に最近のは戦闘はもはやおまけレベルになってきてないか
未だにコマンド式とか古臭い事やってるとこは気が付いてなさそうだけど
24026/06/02(火)10:48:09No.1435911003+
>NGにしてスレ見なきゃいいのに
>時間のリソース管理ミスってない?
ハハハナイスジョーク
24126/06/02(火)10:48:20No.1435911034そうだねx2
ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった
武器に加えて魔物素材も用意しないといけないのは面倒すぎ
24226/06/02(火)10:48:31No.1435911059+
選択しなければならないことが多すぎるとそれはそれでストレスになるよね
24326/06/02(火)10:49:04No.1435911134+
>ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった
>武器に加えて魔物素材も用意しないといけないのは面倒すぎ
そんな面倒ならなんでゲームやり続けてるんだって感じる
24426/06/02(火)10:49:04No.1435911136+
合成はめんどいだけでおもんなくないな…っていう別問題が絡んでくる!
24526/06/02(火)10:49:05No.1435911142そうだねx2
>Expedition33面白かったよ
あれも正直モーション毎のタイミング覚えてボタン押すだけの作業が増えてめんどいなとしか思わなかったな…
24626/06/02(火)10:49:09No.1435911155+
>色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな
3の修理粉とか普通の武器使ってる限りボス撃破した時に紙吹雪代わりに撒くだけのものだったしな…
24726/06/02(火)10:49:19No.1435911191そうだねx2
ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ
面白いもの作れる技術はあるのに勿体ない
24826/06/02(火)10:49:22No.1435911198+
ティアキンは魔物素材の効果2倍になる柄だけの剣とかあっても良かったと思う
24926/06/02(火)10:49:46No.1435911266+
>あれも正直モーション毎のタイミング覚えてボタン押すだけの作業が増えてめんどいなとしか思わなかったな…
もう感性喪失してんじゃん…ゲーム卒業しろよ
25026/06/02(火)10:49:56No.1435911290そうだねx5
なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた
25126/06/02(火)10:50:14No.1435911331そうだねx2
俺は原神みたいにオープンワールド(単に開けたフィールドでアクションするだけ)みたいなやつの方がよっぽどガッカリするけどな…
25226/06/02(火)10:50:24No.1435911358そうだねx9
>NGにしてスレ見なきゃいいのに
>時間のリソース管理ミスってない?
ミ…ミーにはふたばにいる時点でリソース管理ミスってるように見える…
25326/06/02(火)10:51:10No.1435911480+
艦これも兵站ゲーとか寝言言ってんじゃないよと思ったなあ
25426/06/02(火)10:51:23No.1435911518+
ソウルの武器防具耐久は溶岩でゴリゴリ壊れるのと侵入で酸撒かれたりとか基本的にストレスにはなっても面白さには繋がってなかったからな…
25526/06/02(火)10:51:27No.1435911529+
>なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた
実際面白さに繋がるケースもあるから批難一色にはならない話題だろ
25626/06/02(火)10:51:28No.1435911532+
>俺は原神みたいにオープンワールド(単に開けたフィールドでアクションするだけ)みたいなやつの方がよっぽどガッカリするけどな…
原神もそこら中に宝箱落ちてるだろ
オープンワールドによくあるどこに行っても変わり映えしないアイテムが
25726/06/02(火)10:51:52No.1435911602+
>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ
物理演算ゲーはゼルダで楽しんでた謎解きの一種だからそこはいいんだよ
25826/06/02(火)10:51:53No.1435911606そうだねx1
なのでティアキンでブレワイシリーズは打ち切りになったんですな
25926/06/02(火)10:52:05No.1435911630+
>なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた
無制限ほどゲー無だから難しいよね
26026/06/02(火)10:52:06No.1435911633+
言わばエリクサー病
26126/06/02(火)10:52:16No.1435911668そうだねx2
>武器耐久度
>アイテムの所持重量
>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ
QTE
26226/06/02(火)10:52:17No.1435911671+
まああったとしてもMODで真っ先に消すし別にいいかな…
同じような考えの人多いのかその手のMODはマジですぐに出るし
26326/06/02(火)10:52:25No.1435911687+
>なのでティアキンでブレワイシリーズは打ち切りになったんですな
来たな
26426/06/02(火)10:52:44No.1435911746そうだねx5
>>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ
>物理演算ゲーはゼルダで楽しんでた謎解きの一種だからそこはいいんだよ
世界観に合ったリドルならまだしもなんちゃって物理演算ゲームやりたいわけでは無いんで
26526/06/02(火)10:52:52No.1435911764+
>色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな
リソース管理要素は体力やFPに留めて探索や敵倒す必要性出すために潜在システム用意したの上手いよな
26626/06/02(火)10:53:09No.1435911815+
>>アイテムの所持重量
>誰だ金にまで重さ設定して両替機を常に持ち歩くように設計した奴
TRPGで持ち運べない金を宝石とかに換金するやつ普通のゲームでもあるんだ…
26726/06/02(火)10:53:12No.1435911825そうだねx1
>ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった
>武器に加えて魔物素材も用意しないといけないのは面倒すぎ
ようはプレイヤーが許容できるリソース管理の閾値内に収められてるかどうかだからな
上でも言われてるけどブレワイから純粋に要素増やしたのに管理軽減の措置がほぼ無いティアキンは閾値超えてる
26826/06/02(火)10:53:47No.1435911922そうだねx1
ラストエリクサー症候群すぎて例えば素材が100必要って時は在庫が500くらいないと不安で使えないのが俺だ
26926/06/02(火)10:54:02No.1435911967そうだねx4
スタミナは戦闘中の回避制限のためならあってもいけど移動に制限かかるのはクソ
27026/06/02(火)10:54:04No.1435911973+
何がそのゲームの主体なのかを考えずに
現実ではこのリソース管理をしてるからで惰性で入れた結果手間増えるだけになるみたいなリソース管理要素は
なんか作ろうとすると経験するとこである
27126/06/02(火)10:54:09No.1435911988そうだねx1
>>>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ
>>物理演算ゲーはゼルダで楽しんでた謎解きの一種だからそこはいいんだよ
>世界観に合ったリドルならまだしもなんちゃって物理演算ゲームやりたいわけでは無いんで
あぁマグネキャッチとかビタロック要らないって話か
それは多少あるな
27226/06/02(火)10:54:11No.1435911992そうだねx1
>ラストエリクサー症候群すぎて例えば素材が100必要って時は在庫が500くらいないと不安で使えないのが俺だ
そこまでいくと強迫性障害だから
27326/06/02(火)10:54:20No.1435912018+
この武器は強いから強敵のために取っておこうってなるのがいいリソース管理
ダクソの装備耐久とか旧モンハンのピッケル虫網はめんどいだけなのでただのクソ要素実際消えたし
27426/06/02(火)10:54:24No.1435912031+
ホラーゲーの武器壊れるシステムほんといらない
ハラハラ要素をリソース管理でやらせようとするな
27526/06/02(火)10:54:31No.1435912045+
ブレワイにいらん要素大量に追加して微妙ゲーになったのがティアキン
マップ使い回しの代わりに色々入れたんだろうけど全部滑ってた
27626/06/02(火)10:54:32No.1435912048そうだねx2
>誰だ金にまで重さ設定して両替機を常に持ち歩くように設計した奴
ハイドライド来たな
27726/06/02(火)10:54:56No.1435912134そうだねx4
そもそも大半のアクションゲームなんてHPとMP(技使用回数)と消費アイテムでリソース管理なんて事足りてんだよな…
通常攻撃までリソースに加えようとするんじゃねえよFPSやってろ
27826/06/02(火)10:54:56No.1435912136そうだねx6
色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う
27926/06/02(火)10:55:07No.1435912161そうだねx2
>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね
任天堂関連だけこういうのがシュバってくるのがね
28026/06/02(火)10:55:33No.1435912222+
サバイバル要素あるのは大体クソ
ホラーもアクションも
28126/06/02(火)10:56:00No.1435912299そうだねx1
ダクソの結晶武器とか面白かったけどあれぐらいしか耐久気にしなかったな
28226/06/02(火)10:56:15No.1435912337+
武器耐久度は3大ゲームクリエイター入れたがる割にウケが悪い要素の一つだと思う
もう一つは暴走システム
28326/06/02(火)10:56:21No.1435912358そうだねx1
>まああったとしてもMODで真っ先に消すし別にいいかな…
>同じような考えの人多いのかその手のMODはマジですぐに出るし
俺はこれのせいでPCでゲームしなくなった
だってPCゲーって鯖管理でもなければデータいじれば簡単に強くなれるしアイテムも手に入るもん
ツールに数値入力すれば無限に手に入るレアドロップ品のために何時間も張り付いて敵倒すとかバカバカしすぎる
28426/06/02(火)10:56:42No.1435912432そうだねx3
まずスレ画はキャラとしてきりたん使ってるだけで描いてるのは子持ちのおっさんだし
それを差し引いても画像一枚で「今の子は〜」とか言い出すのはただのアホじゃないですか
28526/06/02(火)10:56:53No.1435912474そうだねx2
>だってPCゲーって鯖管理でもなければデータいじれば簡単に強くなれるしアイテムも手に入るもん
>ツールに数値入力すれば無限に手に入るレアドロップ品のために何時間も張り付いて敵倒すとかバカバカしすぎる
そこは自制しろ
28626/06/02(火)10:56:54No.1435912477そうだねx2
ティアキンは地底とか殆どなんもない空洞だし取り敢えずなんか作っといた要素が多すぎる
28726/06/02(火)10:56:57No.1435912492+
話し違うけどアイテムの総所持数制限あるやつで換金用アイテムが後々装備の合成に必要になるやつはムカつく
28826/06/02(火)10:57:04No.1435912512そうだねx1
>ホラーゲーの武器壊れるシステムほんといらない
>ハラハラ要素をリソース管理でやらせようとするな
それ本質的にバイオみたいなシューター系ホラーの弾切れと同じじゃね?
それに文句言い出すと遊べるホラーゲームどれだけ残るんだよ
28926/06/02(火)10:57:05No.1435912515そうだねx2
>スタミナは戦闘中の回避制限のためならあってもいけど移動に制限かかるのはクソ
でもずっとダッシュできたらマップ狭いのバレちゃうし…
29026/06/02(火)10:57:07No.1435912521そうだねx5
ブレワイはまともにオープンワールドRPGを作れなかった日本がようやくそれなりにボリュームある作品を作れたから持て囃されただけでゲーム単品として見れば欠点も山程ある
そのうえブレワイのおかげで日本のオープンワールド界隈がムーブメントを迎えたみたいな事にも結局ならなかったんでいよいよ持ってただの佳作でしかなくなってしまった
29126/06/02(火)10:57:23No.1435912572+
>ティアキンは地底とか殆どなんもない空洞だし取り敢えずなんか作っといた要素が多すぎる
空がスカスカなのはまあまあ残念だった
29226/06/02(火)10:57:32No.1435912590そうだねx1
fallout3の耐久うぜえと思ってたけど4て無ければ無いでちょっと寂しかった
29326/06/02(火)10:57:43No.1435912616そうだねx1
>ダクソの結晶武器とか面白かったけどあれぐらいしか耐久気にしなかったな
道中でポンと手に入ってハイスペックだけど耐久気にしないといけないは割と好き
29426/06/02(火)10:57:49No.1435912641+
拠点で治せるやつは使いすぎに気をつけるのとかまあまあ好き
治せなくてなくなると消えるやつはかき集めなきゃいけないから嫌い
29526/06/02(火)10:58:13No.1435912710そうだねx1
>それ本質的にバイオみたいなシューター系ホラーの弾切れと同じじゃね?
>それに文句言い出すと遊べるホラーゲームどれだけ残るんだよ
だから従来よりリソース管理やる必要薄くなった4が受けたんじゃないの
29626/06/02(火)10:58:21No.1435912736+
>色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う
三又リザルブーメランのために乱獲される黒リザルフォス…
29726/06/02(火)10:58:22No.1435912740+
>任天堂関連だけこういうのがシュバってくるのがね
ブレワイとティアキンはリソース管理ゲーの典型的な例なんだからむしろこの手の話題としては適当では?
29826/06/02(火)10:58:41No.1435912786+
ちゃんと世界中にユニークアイテムが転がってて探索に意味があるオープンワールドってエルデンくらいしか見たことないんだけど他にいい感じの名作ある?
29926/06/02(火)10:58:42No.1435912787そうだねx1
耐久値削除重量制限削除ダッシュ無制限はマストだなあ
30026/06/02(火)10:58:44No.1435912793+
>そのうえブレワイのおかげで日本のオープンワールド界隈がムーブメントを迎えたみたいな事にも結局ならなかったんでいよいよ持ってただの佳作でしかなくなってしまった
原神を生んだ功績はあるだろ
30126/06/02(火)10:59:12No.1435912873+
次作で耐久なくなってそれはそれでなんか味気なくなるというのはそもそも耐久ありきで無駄な事させてたのが前作というだけなんで根本的にやることがないゲームというだけ
30226/06/02(火)10:59:24No.1435912908そうだねx2
バイオの無限弾丸は虚無
30326/06/02(火)10:59:30No.1435912920+
バイオリメイク1のクリムゾンヘッドと灯油とか今もうやりたくないもん…
30426/06/02(火)10:59:36No.1435912944+
ブレワイはそもそもUIも体験重視なのか変に手間かかるんだけどティアキンがボリューム増やしたままUI据え置きだから本当に辛い
30526/06/02(火)10:59:45No.1435912979そうだねx2
>俺はこれのせいでPCでゲームしなくなった
>だってPCゲーって鯖管理でもなければデータいじれば簡単に強くなれるしアイテムも手に入るもん
>ツールに数値入力すれば無限に手に入るレアドロップ品のために何時間も張り付いて敵倒すとかバカバカしすぎる
ベセスダゲーはCSでもMOD使えるけど意味わかんねえ理屈だな
30626/06/02(火)10:59:47No.1435912992そうだねx1
>>色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う
>三又リザルブーメランのために乱獲される黒リザルフォス…
耐久なんてものがなければ1回倒しに行くだけで済んだのに
30726/06/02(火)11:00:19No.1435913096+
>ブレワイはそもそもUIも体験重視なのか変に手間かかるんだけど
料理のUI褒めてるライターがいて目を疑ったわ…
30826/06/02(火)11:00:22No.1435913105+
>サバイバル要素あるのは大体クソ
>ホラーもアクションも
水分も食料も尽きると死ぬじゃなくて最弱になる程度がいい
30926/06/02(火)11:00:32No.1435913135+
>空がスカスカなのはまあまあ残念だった
みっしりさせたら空見てなくて圧迫感酷いだろうしバランス取ったらあんなもんじゃねえか?
31026/06/02(火)11:00:41No.1435913155そうだねx3
ブレワイでホルホルしてた当時の信者がヘイト溜めすぎた反動は正直あると思います
31126/06/02(火)11:00:49No.1435913185そうだねx1
正直武器破損はあって別につまらんと思ったことはないけどかといってあるから面白いと思ったこともないな…
31226/06/02(火)11:00:50No.1435913190そうだねx6
>任天堂関連だけこういうのがシュバってくるのがね
使う単語で普段いるところがバレるのド下等らしい間抜けさでおじゃるな
31326/06/02(火)11:01:00No.1435913226+
耐久ないけどめっちゃ強いとかその逆とかあればリソース管理だけどこれブレワイの話でしょ
31426/06/02(火)11:01:09No.1435913256+
リソース使い捨て前提のワンプレイが短時間で終わるシステムと
稼ぎ前提の積み重ねていくゲームとでも大分印象は変わる
31526/06/02(火)11:01:11No.1435913266+
時間経過で劣化するシステム嫌い
31626/06/02(火)11:01:23No.1435913294+
>バイオの無限弾丸は虚無
そんなの無限弾ありきのバランスの難易度作ればいいだけだし8とかRE4とかほぼそれ前提の武器とかもあったろ
31726/06/02(火)11:01:25No.1435913306+
>そこは自制しろ
手の届く範囲に食べ物があったら全て食い尽くす系のデブだから無理
31826/06/02(火)11:01:35No.1435913325+
壊れるから管理が楽しいという気持ちと道中面倒くせえなという気持ちはどちらもある
31926/06/02(火)11:01:35No.1435913326+
武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな
32026/06/02(火)11:01:40No.1435913334+
貧乏性だから勝手がわからない初見のうちはケチっちゃう
周回していくうちに最適化していくんだけど最近のゲーム周回せず終わる
32126/06/02(火)11:01:43No.1435913341+
ホルホルってどこの言葉だよ…
32226/06/02(火)11:01:45No.1435913345+
>水分も食料も尽きると死ぬじゃなくて最弱になる程度がいい
いいよねValheim建築に夢中になってたら空腹状態で足場から落下して死んだ!
32326/06/02(火)11:01:53No.1435913377そうだねx3
シュバるとかホルホルとかだいぶ時代に取り残されたやつがいるな…
32426/06/02(火)11:02:02No.1435913401+
>サバイバル要素あるのは大体クソ
>ホラーもアクションも
ぶっちゃけその辺の要素あるとジャンルがサバイバルになってくるから話変わってこないか?
サブノーティカ遊んでこのゲーム放置してると死ぬからクソとはならんだろ
32526/06/02(火)11:02:21No.1435913463+
>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな
消したからね
3ではほぼ無意味なフレーバーになってたし
32626/06/02(火)11:02:25No.1435913470そうだねx1
じゃあぐちぐち文句言わずにmod入れとけばいいのでは…
32726/06/02(火)11:02:25No.1435913471そうだねx2
>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね
FEにも言われてるのにそれは無視するんだね
32826/06/02(火)11:02:27No.1435913478+
>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな
ほぼ気になる場面がないのと回復のためのリソースが極小だからね
32926/06/02(火)11:02:31No.1435913494+
英傑武器も壊れるのはかなりガッカリした
壊れるけどしばらく待てば治るとか修理出来るとかならまだ良かったけど下位互換の武器とダイヤモンド必要です!はかなりガッカリ
33026/06/02(火)11:02:32No.1435913501そうだねx2
武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは?
33126/06/02(火)11:02:33No.1435913506+
ゲームの評価には影響しない部分だな
そういうシステムなんだーで普通にプレイする
33226/06/02(火)11:02:34No.1435913510そうだねx5
>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな
めちゃくちゃ不評だろ
33326/06/02(火)11:02:54No.1435913568+
リソース管理とは少しずれるけど
料理の組み合わせは無限大!みたいなことやるゲーム結構あるけど
材料集め時間がそれに見合わないせいで大体簡素なものか同じのばかり作るのに収束してく
33426/06/02(火)11:02:57No.1435913577+
ゲハの残党がおるようじゃな?
33526/06/02(火)11:03:01No.1435913595+
MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね
33626/06/02(火)11:03:09No.1435913615そうだねx2
>ホルホルってどこの言葉だよ…
分からないとかモグリか?
こんな時代遅れの骨董品の戯言なんて無視すればいいって意味だよ
33726/06/02(火)11:03:22No.1435913656そうだねx1
スカイリムやFO4で武器防具の耐久なくなったのちょっと寂しくなった
33826/06/02(火)11:03:33No.1435913683そうだねx1
だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな
33926/06/02(火)11:03:34No.1435913685+
ソウルシリーズの武器耐久度はアイテムで回復するし休憩したら元通りだし壊れても治せるしなぁ…
34026/06/02(火)11:03:50No.1435913729そうだねx1
なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって
34126/06/02(火)11:04:00No.1435913761そうだねx1
英傑武器が時間復活のマスソが耐久無限でよかったわな
そのためにどっちも基礎能力イマイチにしてんじゃなかったのかよ
34226/06/02(火)11:04:06No.1435913776そうだねx6
>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな
それこそ全然壊れない1・3では何も言われなくて壊れやすい2だけ言及されまくってるのが答えだろ
ブラボでもほとんどの武器で耐久なんてあってないようなもんだからデメリット選ぶなら耐久下げ一択みたいになってて
挙句エルデンでは概念ごと消える
34326/06/02(火)11:04:06No.1435913777+
>武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは?
数値が偏ってるとかモーションが固有とかでなければ使わないし捨てるか売るかでそもそもドロップしなくていいやになるかな…
34426/06/02(火)11:04:19No.1435913812そうだねx1
>めちゃくちゃ不評だろ
けどこの壊れたら真の姿を表す武器ってのは使えるぞ!
34526/06/02(火)11:04:49No.1435913894そうだねx1
>MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね
MP回復アイテムが貴重だと魔法とか使ってられねぇとよくなる
ただコスパも考えだすからまあその辺は悪くないかも
34626/06/02(火)11:04:58No.1435913926+
みんなマゾいゲーム好きじゃん
34726/06/02(火)11:04:58No.1435913928そうだねx6
>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって
単に時間が経って冷静に見られるようになっただけでは
34826/06/02(火)11:05:10No.1435913974+
>だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな
分かりましたそこら辺の雑魚にガラスの剣を持たせます
34926/06/02(火)11:05:18No.1435913998そうだねx3
>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって
オープンワールド初めてやった任天堂ユーザーが持ち上げてただけ
35026/06/02(火)11:05:33No.1435914050そうだねx1
まあでもブレワイはギリ耐えられた
ティアキンは無理だったな…武器拾ってもそれに何かくっつけないとクソ雑魚なのが拾った時の嬉しさより怠さが勝ったしそもそものUIが煩雑過ぎるしで
35126/06/02(火)11:05:34No.1435914053+
>英傑武器も壊れるのはかなりガッカリした
>壊れるけどしばらく待てば治るとか修理出来るとかならまだ良かったけど下位互換の武器とダイヤモンド必要です!はかなりガッカリ
昔の仲間から託された武器なのに壊れたら似た新品が作れますはマジで情緒が分かってない
35226/06/02(火)11:05:42No.1435914080+
>だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな
FEではそれを活かした経験値稼ぎテクニックがあった
やった瞬間攻略評価が即死するやつ
35326/06/02(火)11:05:45No.1435914085そうだねx1
引っ込んでおじゃれ
隠したつもりでもゲハは言葉使いでわかりまするぞ
35426/06/02(火)11:06:06No.1435914153+
>MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね
俺は楽しんでるけどMP最大値がなかなか伸びなくて大技をちょっとしか撃てないタイプのゲームはあんま好きじゃない
35526/06/02(火)11:06:13No.1435914186+
>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって
当時から散々言われてただろ
35626/06/02(火)11:06:16No.1435914194そうだねx2
ブレワイの耐久度つまんなかったな…鉱石掘るのにたまたま珍しい武器とかしか持ってないと鉱石見逃すかこの武器を泣く泣く使うかで本当つまんなかった…
35726/06/02(火)11:06:21No.1435914209そうだねx2
最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ
途中から難点が見えてくる奴
35826/06/02(火)11:06:33No.1435914246そうだねx4
売り上げに影響するからステマめちゃくちゃされてるし発売当初の評価とか全くあてにならんよ
時間経った後の今の評価の方が間違いなく正確
35926/06/02(火)11:06:45No.1435914276+
ブレワイはまだしもティアキンになってもなんでまだWiiUマルチの前作のUI引き摺ってんだよってなった
36026/06/02(火)11:06:49No.1435914294+
全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする
36126/06/02(火)11:06:56No.1435914321+
プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな
強化したショットガンがこの先拾えるかわかんねえからケチるしかねえんだよ!
36226/06/02(火)11:06:57No.1435914323+
マービンの形見のナイフが壊れた!!
36326/06/02(火)11:06:59No.1435914327+
日数制限がある系のゲームも大抵なくなった
やってみると意外と余裕あるからなんとかなるが面倒なだけだしなアレ
36426/06/02(火)11:07:06No.1435914353そうだねx1
>最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ
>途中から難点が見えてくる奴
だいたいのOWで言えるやつじゃねこれ
36526/06/02(火)11:07:09No.1435914361+
昔のゲームは別にいいんだよ
だから滅びた…になるんだし
36626/06/02(火)11:07:11No.1435914368+
>全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする
今のFEってそんなのあるの?
36726/06/02(火)11:07:15No.1435914381+
ソウルシリーズも武器耐久が限界になったら壊れて無くなります!だったら文句言われまくってたと思う
36826/06/02(火)11:07:19No.1435914389そうだねx3
持てるだけ持って行ってポキポキ使い潰すのはリソース管理でもなんでもないと思う
36926/06/02(火)11:07:27No.1435914413+
>>全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする
>今のFEってそんなのあるの?
今はないよ
大昔にあったよ
37026/06/02(火)11:07:30No.1435914420+
ブレワイは耐久値めんどくせえ!と思ったけどティアキンはスクラビルドで変な武器作って振り回すのが楽しかったからあんまり気にならなかったな
37126/06/02(火)11:07:34No.1435914430そうだねx1
>ブレワイの耐久度つまんなかったな…鉱石掘るのにたまたま珍しい武器とかしか持ってないと鉱石見逃すかこの武器を泣く泣く使うかで本当つまんなかった…
結果生まれるつるはしソード
37226/06/02(火)11:07:36No.1435914433そうだねx3
>武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは?
耐久値ないと弱武器縛りプレイとかやりやすいよね
37326/06/02(火)11:07:40No.1435914441そうだねx2
ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった
マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん
37426/06/02(火)11:08:00No.1435914498+
>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな
>強化したショットガンがこの先拾えるかわかんねえからケチるしかねえんだよ!
ボスとかになると落ちてるの見えてて色んな武器バンバン使えて好きだよ俺
37526/06/02(火)11:08:01No.1435914501そうだねx1
>最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ
実際現代においてはひとつのゲームなんて10〜20時間やればお腹いっぱいのユーザーが大半なんだからこれでも問題無いんだよな…
37626/06/02(火)11:08:18No.1435914553そうだねx3
俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです…
37726/06/02(火)11:08:31No.1435914593+
>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった
>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん
周回で敵の強さ変わるからそこはよくない?
37826/06/02(火)11:08:34No.1435914599そうだねx1
なにかが猛烈に流行ってる時はここに限らず駄目なとこ含めて褒める流れになるから
全員が当時からその要素楽しんでたとかではない
37926/06/02(火)11:08:34No.1435914600そうだねx3
>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった
>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん
通常プレイでマラソンなんてする…?どいつが落とすかもわからないのに
38026/06/02(火)11:08:37No.1435914612+
本当にブラボにこのシステムいる!?
38126/06/02(火)11:08:51No.1435914664そうだねx2
ゼルダは武器ボンボン手に入るからそんなに壊れるのもゲーム性で受け入れられた
それはそれとしてマスターソードにはそのシステム入れないで欲しかった
38226/06/02(火)11:08:52No.1435914669そうだねx2
>俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです…
それはまあ本当にそう
38326/06/02(火)11:09:10No.1435914717+
ダクソで思い出したけど死んだらアイテムやらリソースをその場に落とすタイプのデスペナ嫌いだったなあ
38426/06/02(火)11:09:33No.1435914780+
強技は武器耐久度大きく削るから考えて使えよ程度のリソース管理ならいいんだけど
通常攻撃でもガンガン減るうえに有限なアイテム使わないと回復できないみたいなやつは嫌
38526/06/02(火)11:09:39No.1435914803+
>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん
それで思い出したが作中で入手数が限られてる強化用レア素材も嫌い
38626/06/02(火)11:09:44No.1435914818そうだねx2
正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ
38726/06/02(火)11:09:47No.1435914834そうだねx1
日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
38826/06/02(火)11:09:55No.1435914856+
>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった
新しい武器見つけても強化のこと考えると使おうって気にならないよねステ振りも有限だし
その点はちゃんとある程度強化した状態で手にはいるコードヴェインはよかった
38926/06/02(火)11:09:56No.1435914857そうだねx2
ブレワイ絶賛で任天堂ユーザーってなんていうか…
世界の広さを本当に知らないんだな…って…
39026/06/02(火)11:09:58No.1435914863+
死にゲー+デスペナは本当にな…
死にゲーはコンテ時の1秒の演出すら段々とイラついてくるのに
39126/06/02(火)11:10:01No.1435914868+
>ボスとかになると落ちてるの見えてて色んな武器バンバン使えて好きだよ俺
リソース管理の問題じゃないけど遠目だと何落ちてるかわかりづらいのも困る部分だった…
39226/06/02(火)11:10:29No.1435914953+
>>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん
>それで思い出したが作中で入手数が限られてる強化用レア素材も嫌い
純粋な刃石マラソン大嫌いだった
39326/06/02(火)11:10:30No.1435914956そうだねx1
>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
むしろ初期のが好きでぇ…
39426/06/02(火)11:10:34No.1435914967そうだねx3
昔のアトリエってアクションじゃないじゃん
39526/06/02(火)11:10:36No.1435914973そうだねx3
道具の耐久度だとあつ森が最悪
MODあったら即削除するレベル
39626/06/02(火)11:10:40No.1435914986そうだねx1
世界的に見たらブレワイは一貫して凡ゲー評価だしな
39726/06/02(火)11:10:51No.1435915019そうだねx1
>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな
>強化したショットガンがこの先拾えるかわかんねえからケチるしかねえんだよ!
あれは拾える武器が強すぎるから…
39826/06/02(火)11:10:58No.1435915041そうだねx3
>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
あれと武器耐久度は全然違くない?こっちは全くゲームの面白さに貢献してないから文句言ってんの
39926/06/02(火)11:11:00No.1435915051+
>>俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです…
>それはまあ本当にそう
でも世界中で大人気だからホントはみんな好きなのかなって…
40026/06/02(火)11:11:16No.1435915093+
>正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ
言われてる通り任天堂ユーザーにとっては初めてのオープンワールドだったろうから許せたんだろうね
俺もFO3が初めてだったから相当美化してる部分はある
40126/06/02(火)11:11:34No.1435915145+
>本当にブラボにこのシステムいる!?
愛用武器をお手入れすることで人間性保ってるロールプレイするのはちょっと楽しかった
40226/06/02(火)11:11:39No.1435915157+
>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
日数制限無くてリソース管理要素も薄いライザは正直物足りなかったよ俺は…
40326/06/02(火)11:11:40No.1435915160+
>道具の耐久度だとあつ森が最悪
>MODあったら即削除するレベル
なんというかその辺のシステムって道具アップグレードしていった先に壊れない道具になって星いいんだよね
40426/06/02(火)11:12:13No.1435915250そうだねx3
>星いい
⭐️<照れる
40526/06/02(火)11:12:16No.1435915259そうだねx5
昔のゲームガーは結局のところだから滅びたに落ち着くんだから持ち出しても意味ないよ
40626/06/02(火)11:12:19No.1435915267+
>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな
>強化したショットガンがこの先拾えるかわかんねえからケチるしかねえんだよ!
むしろ強化ない方が良かったのでは?
40726/06/02(火)11:12:27No.1435915291そうだねx2
ブレワイとか強いボスやってる途中で武器消えてやり直しになるの最悪だろ
40826/06/02(火)11:12:37No.1435915328+
>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
そこら辺消えたの考えたらやっぱり不評だったんだろうなそのシステム…
40926/06/02(火)11:12:43No.1435915345+
マイクラはそれこそ素材集めやクラフトが一番大きいゲーム性だからなあ
アクションとしての比重が大きいゲームにそういう要素が入ってるのとはまた全然違う
41026/06/02(火)11:12:57No.1435915386+
>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな
>強化したショットガンがこの先拾えるかわかんねえからケチるしかねえんだよ!
使い放題だとゲームバランス壊れちゃう!
41126/06/02(火)11:13:00No.1435915393+
>日数制限無くてリソース管理要素も薄いライザは正直物足りなかったよ俺は…
カップルEDないのも悲しかった
ただアトリエ初心者考慮したらこれでいいのかなって
41226/06/02(火)11:13:01No.1435915397そうだねx2
ぶっちゃけブレワイ(ティアキン)のせいで装備耐久システムのイメージは最悪になったと言っても過言ではない
41326/06/02(火)11:13:07No.1435915418そうだねx3
日数制限あるならその最終日までどうやって走り切るかのまさにリソース管理が主題のゲームじゃん
無限にダラダラ続く中で延々消耗し続ける種類のリソース管理とは全く別のジャンルだよそれは
41426/06/02(火)11:13:10No.1435915424+
>マービンの形見のナイフが壊れた!!
それは原作が無限耐久に加え高火力だったから耐久性にしたの単純にムカついたよ…
41526/06/02(火)11:13:17No.1435915444+
>>本当にブラボにこのシステムいる!?
>愛用武器をお手入れすることで人間性保ってるロールプレイするのはちょっと楽しかった
直し忘れてても結構平気だしね素の耐久が高いから
41626/06/02(火)11:13:19No.1435915451そうだねx1
無限に使える汎用装備がある前提で敵から落ちるだいぶ強い装備が一時的なパワーアップみたいな感じで設定されてる耐久はまぁいいかなってなる
41726/06/02(火)11:14:01No.1435915571そうだねx5
>>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って
>あれと武器耐久度は全然違くない?こっちは全くゲームの面白さに貢献してないから文句言ってんの
アトリエもどんどんそれらの要素オミットされてきてるから面白さに貢献してなかったんでしょ?
41826/06/02(火)11:14:14No.1435915614+
マスソと…なんかお気に入りの武器一本くらいは耐久無限にしたいかもしれん
41926/06/02(火)11:14:31No.1435915666+
ダクソで侵入者に酸使われて武器全損
42026/06/02(火)11:14:44No.1435915700+
リソース得るために必要なのがリアルの労力だけな時点でそれはリソース管理とは呼ばん
42126/06/02(火)11:14:48No.1435915711そうだねx1
>日数制限あるならその最終日までどうやって走り切るかのまさにリソース管理が主題のゲームじゃん
>無限にダラダラ続く中で延々消耗し続ける種類のリソース管理とは全く別のジャンルだよそれは
うんでも不評だったからそれも消えたよ
42226/06/02(火)11:15:03No.1435915750+
なんで壊れないし無限砥石出来るレオンのトマホーク
42326/06/02(火)11:15:04No.1435915751そうだねx1
ファイアロッドとか使い放題だったら楽しかったろうなぁ…
42426/06/02(火)11:15:09No.1435915769そうだねx3
ブレワイでも普通に壊れる武器はクソだっただろ…
42526/06/02(火)11:15:14No.1435915779+
>なんというかその辺のシステムって道具アップグレードしていった先に壊れない道具になって星いいんだよね
金の道具は耐久無限で良かっただろって未だに思う
42626/06/02(火)11:15:21No.1435915792+
ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで
リソース管理はもうほんとみんな興味なさそう
42726/06/02(火)11:15:32No.1435915820そうだねx1
FEで汎用武器に回数あるのはリソース管理で好きだけど神器に回数あるの嫌い
伝説の武器が簡単に折れるな
42826/06/02(火)11:15:38No.1435915834そうだねx3
アトリエがシミュレーション?からアクションに移行する上で食い合わせが悪いものを適宜削ったってだけだろ…
42926/06/02(火)11:15:47No.1435915860そうだねx1
結局はティアキンの続編出ないのが答えなんだよね
43026/06/02(火)11:16:00No.1435915896そうだねx1
>そこら辺消えたの考えたらやっぱり不評だったんだろうなそのシステム…
やってる人は好きだろうけど新規が入らないから消すね…ってやつじゃなかったそれ
43126/06/02(火)11:16:14No.1435915926+
エスロジとかイベントスカスカすぎて日数制限なんてあってないようなもんだったぞ
43226/06/02(火)11:16:28No.1435915972+
>ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで
>リソース管理はもうほんとみんな興味なさそう
ドラクエのはUIも悪いでしょ
一々袋から取り出して…でやってたらダルすぎた…
43326/06/02(火)11:16:30No.1435915976そうだねx1
>アトリエもどんどんそれらの要素オミットされてきてるから面白さに貢献してなかったんでしょ?
少なくとも日数で品質変わったり使えなくなる仕様は間違いなくクソだったよ…
43426/06/02(火)11:16:39No.1435916007+
日数制限は新規にアンケで叩かれまくったから消しましたって言ってる
43526/06/02(火)11:16:56No.1435916061+
>>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね…
>流石に最近のは戦闘はもはやおまけレベルになってきてないか
>未だにコマンド式とか古臭い事やってるとこは気が付いてなさそうだけど

>主語がデカい
>Expedition33面白かったよ
43626/06/02(火)11:17:06No.1435916078+
>ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで
>リソース管理はもうほんとみんな興味なさそう
ボス戦前でMP回復&セーブさせてくれるから余程無駄遣いしなければMP管理の必要も薄いしな…
というかそもそも通常プレイのドラクエの手持ちアイテムをリソース管理だと思ったことは全くないけど…
43726/06/02(火)11:17:13No.1435916103+
>うんでも不評だったからそれも消えたよ
発狂して死ぬとかいう話もなんか消えたけどそれは何だったの?不評だから消えた?
43826/06/02(火)11:17:23No.1435916138+
結局みんなゲームで苦労なんてしたくないんだよ
なんとなくでやってなんとなくでクリアできるのが1番求められている
43926/06/02(火)11:17:27No.1435916152+
>FEで汎用武器に回数あるのはリソース管理で好きだけど神器に回数あるの嫌い
>伝説の武器が簡単に折れるな
神造武器でもない人間が頑張って作ったタイプなら耐久無限にするかたくさん作っておいてほしかった
44026/06/02(火)11:17:49No.1435916221そうだねx2
俺は戦闘が嫌いだから戦闘のストレス要素だけは許容される風潮はゴミだと思う
44126/06/02(火)11:18:08No.1435916282+
>>そこら辺消えたの考えたらやっぱり不評だったんだろうなそのシステム…
>やってる人は好きだろうけど新規が入らないから消すね…ってやつじゃなかったそれ
実際大抵の新規は日数制限あります!って時点で敬遠されるわな
一応ペルソナよりは余裕があるんだが
44226/06/02(火)11:18:24No.1435916324+
>ぶっちゃけブレワイ(ティアキン)のせいで装備耐久システムのイメージは最悪になったと言っても過言ではない
別にそうは思わんけど
44326/06/02(火)11:18:27No.1435916330+
新しいシステム入れるんならもとからあるシステムを必要に合わせて削るだけのこと
モンハンのクーラードリンクもこれだったはずなんだが…
44426/06/02(火)11:18:31No.1435916343+
>結局みんなゲームで苦労なんてしたくないんだよ
>なんとなくでやってなんとなくでクリアできるのが1番求められている
これもちょっと違う気がするな…ゲームをやる人がメインにしてる部分以外で無駄な時間取られたくないが正解だと思う
44526/06/02(火)11:18:49No.1435916395そうだねx4
面白い苦労とつまらない苦労がある
44626/06/02(火)11:18:53No.1435916404そうだねx5
>>正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ
>言われてる通り任天堂ユーザーにとっては初めてのオープンワールドだったろうから許せたんだろうね
>俺もFO3が初めてだったから相当美化してる部分はある
ならGOTY取れてねぇよ
44726/06/02(火)11:19:11No.1435916457+
マスターソードの10分は絶妙に良くない
長いけどちょっと待てちゃう時間というか
44826/06/02(火)11:19:14No.1435916467そうだねx3
ブレワイがいまいちのめり込めなかった理由がこれだな…
44926/06/02(火)11:19:32No.1435916529そうだねx3
>新しいシステム入れるんならもとからあるシステムを必要に合わせて削るだけのこと
>モンハンのクーラードリンクもこれだったはずなんだが…
なんでライズで消したのにまた復活させたんだろうな…
45026/06/02(火)11:19:47No.1435916591そうだねx6
武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
45126/06/02(火)11:20:03No.1435916643+
>ブレワイがいまいちのめり込めなかった理由がこれだな…
装備に愛着持つタイプだからうn…
45226/06/02(火)11:20:07No.1435916658+
アトリエで一番最初に日数制限撤廃したユーディーを皆もっと好きになれ!
45326/06/02(火)11:20:20No.1435916702そうだねx1
武器の使用回数は苦労じゃなくてめんどいだけなので…
45426/06/02(火)11:20:35No.1435916749そうだねx3
>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
武器耐久もリソース要素の一環だからだけど…?
45526/06/02(火)11:20:36No.1435916752そうだねx3
ブレワイは耐久度やら面倒なスタミナやらのせいで興味ある友人に聞かれてもあんまオススメできなかった…
45626/06/02(火)11:20:37No.1435916755+
せめて喪失しないでほしいとは思う
45726/06/02(火)11:20:40No.1435916765+
>面白い苦労とつまらない苦労がある
フェイトエクストラの雑魚戦でいちいち読み合いするのとかつまらない苦労だわ…
45826/06/02(火)11:20:41No.1435916769そうだねx3
モンハンは過去のシリーズからワールド→ライズでいらなかった要素どんどんオミットしていったのが本当に偉かったな
45926/06/02(火)11:20:47No.1435916784+
ユニコーンオーバーロードも最初武器に回数制限つけてたけどクソつまんねえし管理リソース増えるだけだから辞めましたってインタビューで言ってたな
46026/06/02(火)11:20:48No.1435916789+
ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
46126/06/02(火)11:20:56No.1435916822+
>これもちょっと違う気がするな…ゲームをやる人がメインにしてる部分以外で無駄な時間取られたくないが正解だと思う
メインとは一体なんですか?
46226/06/02(火)11:20:58No.1435916830+



46326/06/02(火)11:21:03No.1435916842そうだねx4
修理アイテムを常備して持ち歩けるシステムにするぐらいなら耐久値の概念ごと消した方がいい
46426/06/02(火)11:21:09No.1435916855+
武器が壊れるのと装備にステータス条件が無いおかげで後半でも探索して武器拾えると嬉しかったからブレワイティアキンで耐久に不満無かったな…
46526/06/02(火)11:21:14No.1435916875そうだねx2
>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
じゃあ防具耐久だけあるゲームならいいの?自分の発言の頭の悪さももう少し自覚した方がいいよ
46626/06/02(火)11:21:18No.1435916885そうだねx2
>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
素手使えないからやり直しのクソゲーだよ
46726/06/02(火)11:21:26No.1435916913+
>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
爆弾が無限に使える
46826/06/02(火)11:21:39No.1435916948+
>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
素手じゃ攻撃できないから撤退する羽目になるが
46926/06/02(火)11:22:00No.1435917003そうだねx7
>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
ブレワイ叩かれるの嫌だから矛先逸らしたいんでしょ
47026/06/02(火)11:22:11No.1435917030そうだねx1
>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
無限に使える超低威力の爆弾はあるけどそれでボス倒すのはまあ無理
死んで武器の回収からやり直し
47126/06/02(火)11:22:11No.1435917034そうだねx2
大ダメージ与える為に任意で武器破壊ならいいけど
攻撃の回数があらかじめ決まってる消耗品扱いだと
このゲームやると息苦しいよ…ってなる
47226/06/02(火)11:22:39No.1435917108+
>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの?
素手で攻撃出来ないので逃げるしかないです…
爆弾はダメージがカス
47326/06/02(火)11:22:46No.1435917132そうだねx7
これ嫌い!!でスレ立てといて僕の嫌な話題は出すな!!って駄々こねてるの笑えるわ
こういう幼稚な奴も満足させるゲームを作らないといけないんだからゲーム開発も大変だな
47426/06/02(火)11:23:00No.1435917190+
>>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
>ブレワイ叩かれるの嫌だから矛先逸らしたいんでしょ
そりゃあ叩きとかimgじゃ荒らしだしな
47526/06/02(火)11:23:02No.1435917195そうだねx1
>じゃあ防具耐久だけあるゲームならいいの?自分の発言の頭の悪さももう少し自覚した方がいいよ
防具は当たらなければ減らないからちょっと事情が違うじゃん
あと俺は防具壊れて全裸になるゲームが大好き!
47626/06/02(火)11:23:19No.1435917240+
DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな
いちいち買い直すの面倒だし普通に切り替えで使えるでいいじゃんって
47726/06/02(火)11:23:27No.1435917275そうだねx3
装備耐久値系のシステムは面白さよりストレスが勝る
47826/06/02(火)11:23:44No.1435917300+
というかブレワイはマジでなんで耐久無限の武器枠ないんだよリモコン爆弾は使いにくすぎだろ
47926/06/02(火)11:23:45No.1435917302+
>これ嫌い!!でスレ立てといて僕の嫌な話題は出すな!!って駄々こねてるの笑えるわ
>こういう幼稚な奴も満足させるゲームを作らないといけないんだからゲーム開発も大変だな
これ嫌いな時点で幼稚
48026/06/02(火)11:23:51No.1435917330そうだねx2
>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ
本当にそういう状況になるならゲーム下手すぎるでしょ
48126/06/02(火)11:23:58No.1435917348そうだねx3
ブレワイティアキンでボス戦中に武器全部壊れたことないから考えたこともなかった
48226/06/02(火)11:24:12No.1435917385そうだねx6
別にゼルダでリソース管理したくない
48326/06/02(火)11:24:31No.1435917440そうだねx4
>>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの?
>じゃあ防具耐久だけあるゲームならいいの?自分の発言の頭の悪さももう少し自覚した方がいいよ
こういうレス見るとやっぱあの界隈攻撃的なファン多いんだな…ってなる
48426/06/02(火)11:24:45No.1435917487そうだねx2
>ブレワイ叩かれるの嫌だから矛先逸らしたいんでしょ
ブレワイを叩きたいのに話題が逸れるのが嫌の間違いじゃなくて?
48526/06/02(火)11:24:59No.1435917521そうだねx3
>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ
>本当にそういう状況になるならゲーム下手すぎるでしょ
そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ…
48626/06/02(火)11:25:24No.1435917587+
ボス中に武器無くなるようなシチュがほぼ無いこととそれが起きる可能性がある欠陥正直であることは別
48726/06/02(火)11:25:33No.1435917629+
まあよほどギリギリの生活してないと困らないのか
48826/06/02(火)11:25:40No.1435917644そうだねx1
>モンハンは過去のシリーズからワールド→ライズでいらなかった要素どんどんオミットしていったのが本当に偉かったな
ライズからサンブレで百龍切れるのも偉い
48926/06/02(火)11:26:29No.1435917761+
>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ…
それをまだ挑むべきじゃなかったんだなと思うか
武器全部使ったら倒せないじゃんクソゲーって思うかは人次第だな
49026/06/02(火)11:26:34No.1435917784そうだねx1
サバイバルクラフトの食糧水分もそうだけど「なんか名作はそうしてたから」くらいの理由のやつ多すぎるからな
でどうやって解決するかって安価で買えるアイテム使うだけで終わるからなんのゲーム性にも寄与してない
これ俺にボタン数回押させて10秒くらい時間無駄にする以外の何の目的でやってんの?ってなるからダメなの
49126/06/02(火)11:26:37No.1435917789そうだねx1
>>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ
>>本当にそういう状況になるならゲーム下手すぎるでしょ
>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ…
オープンワールド特有の強敵に遭遇して逃げなきゃいけない撤退戦じゃん
49226/06/02(火)11:26:52No.1435917841+
>別にゼルダでリソース管理したくない
倒すのに必要な矢がなくなったら鼻毛をくれるくらいがいい
49326/06/02(火)11:27:05No.1435917882そうだねx3
ゼルダに関しては武器の回収でプレイ時間水増ししたいって意図しかないよ
49426/06/02(火)11:27:18No.1435917923+
ブレワイで武器無くなるといえば雷の矢拾いに行ってライネル倒すところだろ
49526/06/02(火)11:27:55No.1435918039+
>>>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ
>>>本当にそういう状況になるならゲーム下手すぎるでしょ
>>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ…
>オープンワールド特有の強敵に遭遇して逃げなきゃいけない撤退戦じゃん
あいつら言っちゃ悪いけど強敵と呼ぶには弱すぎるだろ!
49626/06/02(火)11:28:02No.1435918060+
ないゲームやれば?
49726/06/02(火)11:28:23No.1435918110+
>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ…
一回そういう困難に当たったら次は武器もっと抱えて行こうとか
ポーチ増やしてみるかとかそういうリトライ改善が気楽に出来るのかゲームの面白さの一つでは?
49826/06/02(火)11:28:33No.1435918134そうだねx5
>ブレワイで武器無くなるといえば雷の矢拾いに行ってライネル倒すところだろ
倒さなくていいんでちゅよ〜?
49926/06/02(火)11:28:39No.1435918154+
昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
50026/06/02(火)11:28:42No.1435918164+
イワロックは序盤だけ強敵
50126/06/02(火)11:29:25No.1435918292+
意図わかるけどそれ楽しくねえという話
50226/06/02(火)11:29:56No.1435918380そうだねx7
>ないゲームやれば?
プレイした結果の感想にこれ返すの想像力が欠如してて好き
50326/06/02(火)11:30:14No.1435918446そうだねx3
ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど
ダクソ2でこれこれ!こういうのでいいんだよこういうので!ってなった
50426/06/02(火)11:30:15No.1435918452+
大体武器壊れるゲームでもやりこみのご褒美で無限耐久カスタムも用意されてるけど無いブレワイティアキンは珍しい
50526/06/02(火)11:30:30No.1435918488+
>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな
>いちいち買い直すの面倒だし普通に切り替えで使えるでいいじゃんって
チャージ攻撃で破壊はいいけど
攻撃中に殴られると破壊は
はークソってなる
50626/06/02(火)11:31:03No.1435918564+
最初から武器や装備がメインテーマならともかく
アクションでもRPGのついでに耐久度管理させられるのは明らかに本来の面白さに余計な手間が増えてるだけだからな…
武器の切り替えに楽しみを見いだすとしてもそれは趣味や使い分けの話であって破損におびえることではないし
50726/06/02(火)11:31:11No.1435918589+
ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ
50826/06/02(火)11:31:15No.1435918595そうだねx6
正直ブレワイの耐久値システム擁護してる人って十中八九未プレイなんだろうな…って思う
50926/06/02(火)11:31:31No.1435918636+
なんでそれだけ耐久システムあんのって疑問はある
だったら全部にしろよ
51026/06/02(火)11:31:43No.1435918664+
fallout3ぐらい雑な管理でなんとかなるならあってもいいと思うよ
51126/06/02(火)11:32:02No.1435918712+
>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
スカム中が一番楽しい!
51226/06/02(火)11:32:10No.1435918729そうだねx4
リソース管理の楽しみはそれ専用のゲームで楽しむよ
51326/06/02(火)11:32:26No.1435918769+
>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
Rogueはそれこそ食糧の量=レベリングの制限時間だからゲーム性になってたけど使う手間がかかるだけで食糧の供給が実質無制限だったらそれはもうその時点で形骸化してるんだよな…
51426/06/02(火)11:33:37No.1435918965そうだねx1
>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
その楽しさはそれまでのリソース管理による抑圧とセットなんだから切り離して語れるものではないと思うが
51526/06/02(火)11:33:42No.1435918978そうだねx1
>ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど
>ダクソ2でこれこれ!こういうのでいいんだよこういうので!ってなった
虎2体のところで耐久値マックスだったレイピアが途中で壊れて普通に死ねと思ったね
他の武器強化してたからそのまま勝ったけど何が面白いのこれの
51626/06/02(火)11:33:46No.1435918991そうだねx1
FEくらい武器性能に役割としてのバリエーションあるんならあってもいいと思うよ
ブレワイはどれもあんま役割変わらないのが食い合わせ悪い
一応ハンマーとかは役割明確だけど…
51726/06/02(火)11:33:49No.1435919002+
序盤に強武器拾って以後武器更新しませんってのは面白くないからなぁ
武器耐久値は不便にしたいより色んな武器を使わせたいって目的があるだろうから何とも言えない
51826/06/02(火)11:34:13No.1435919066+
>ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ
でもあと何回で壊れますって出てたらエリクサー症候群が悪化すると思うぜ
51926/06/02(火)11:34:16No.1435919073+
RPGみたいなストーリー進行が目的になるゲームで武器耐久度あってもアイテムを稼ぐかったるい時間が増えるだけだしね…
ちゃんとサバイバルを主軸においたハードコアなリソース管理ゲーじゃないと活きないシステムだと思う
52026/06/02(火)11:34:30No.1435919114+
あつ森の道具のほうが許せねえ
耐久値は見えない
作るのに下位の道具作る必要がある
素材はポーチで枠を取る(今は改善された)
マジで本当にテストプレイしたのかよ
52126/06/02(火)11:34:38No.1435919131+
武器耐久力の要素は入手できる武器数が限られていて敵全部を倒すには明らかに足りないとかの状況じゃないとだるくなりがちだよね
無限に武器取れると寄り道して武器拾ってくればいいってなって時間を浪費させられる感じになる
52226/06/02(火)11:34:45No.1435919151そうだねx2
ブレワイは頑張っても武器耐久度どうにもなんないのダメでしょ岩オクタも面倒な上若干グリッチ気味で抵抗感あるしそれなら店で普通に直して欲しかったよ…
52326/06/02(火)11:34:54No.1435919176+
メタルギアサヴァイブのリソース管理は好きだったな
序盤のカツカツ具合でヒイヒイ言ってた頃が一番楽しかった
52426/06/02(火)11:35:01No.1435919202+
ブレワイの武器耐久で一番困ったのはゴルフの祠
52526/06/02(火)11:35:13No.1435919242+
>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな
>いちいち買い直すの面倒だし普通に切り替えで使えるでいいじゃんって
使う事自体のリスクとリターンは必要なんであれは壊れないとダメだよ
どうせ端金で買えるのにいちいち在庫補充しなくちゃいけないのはマジでダメ
52626/06/02(火)11:35:14No.1435919244そうだねx2
ブレワイやったことないけどあんなに自由なゲームでせっかく色んな装備使えるのに壊れてなくなるのもったいないなと思いながら端から眺めてた
ふつーの剣とかマスターソードみたいな壊れないメイン武器があってそれ以外の武器はサブ扱いなのかなとも思ったが
52726/06/02(火)11:35:23No.1435919278+
>>ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ
>でもあと何回で壊れますって出てたらエリクサー症候群が悪化すると思うぜ
ラストアタックが強いゲームだから回数表示欲しいんだけど!
52826/06/02(火)11:35:30No.1435919307そうだねx5
>>ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど
>>ダクソ2でこれこれ!こういうのでいいんだよこういうので!ってなった
>虎2体のところで耐久値マックスだったレイピアが途中で壊れて普通に死ねと思ったね
>他の武器強化してたからそのまま勝ったけど何が面白いのこれの
ダクソ2は武器の強化しやすいから他の武器への誘導としてちゃんと機能してた例じゃん?
虎二体のとこは耐久値とか関係なく死ねってなるとは思います
52926/06/02(火)11:36:38No.1435919517+
武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
53026/06/02(火)11:36:42No.1435919528そうだねx1
>>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
>その楽しさはそれまでのリソース管理による抑圧とセットなんだから切り離して語れるものではないと思うが
片道勇者で付与付けまくって最強になった聖武器引き継いで最初から無双してもそんなに面白くなかったのは新たな気づきがあった
しかしだとすると俺は一体何の為に時間をかけてこの武器を仕上げたのか…
53126/06/02(火)11:36:50No.1435919549そうだねx4
ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする
53226/06/02(火)11:36:58No.1435919571+
ブレワイなんかそこら中で武器拾えるから適当に使い潰しても良いって気が付いたらわりと楽しくなった
53326/06/02(火)11:37:02No.1435919588+
>ラストアタックが強いゲームだから回数表示欲しいんだけど!
壊れそう!から五回で破壊じゃなかったか?
ラストアタック気にするようなレベルのプレイヤーならそれで判別するだろ
53426/06/02(火)11:37:04No.1435919594そうだねx1
ブレワイの凄いところや好きなところに
武器耐久上げる人はそうそういないと思う
53526/06/02(火)11:37:06No.1435919599そうだねx2
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
リセットするかぁ
53626/06/02(火)11:37:23No.1435919650+
ティアキンは武器や爆弾欲しけりゃ地下行けって露骨な誘導があるおかげで並行して2マップ進める導線になってるからまだマシなほうだと思ってる
それ自体が楽しいかは置いといて
53726/06/02(火)11:37:28No.1435919674そうだねx2
やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…?
53826/06/02(火)11:37:30No.1435919682そうだねx1
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
キャラロストしないことが前提になるのでしたらリセット
53926/06/02(火)11:37:35No.1435919702+
ブレワイの戦闘はぬるめなんでボスで武器切れは基本ないけど祠で武器切れはある
具体的に言うとゴルフ
54026/06/02(火)11:37:41No.1435919722+
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
個人的にはFEとかは嫌いじゃないけど苦手かな…ローグライク的な意味だったらむしろ好きかも
54126/06/02(火)11:37:51No.1435919748+
>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする
むしろ無限に使える剣ありきのバランスだったよな…って思う
54226/06/02(火)11:38:07No.1435919803+
>>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな
>>いちいち買い直すの面倒だし普通に切り替えで使えるでいいじゃんって
>使う事自体のリスクとリターンは必要なんであれは壊れないとダメだよ
ネロしかキャラいないならともかく他にリスクなしでそれ以上に強い行動バンバンできるキャラがいるから余計にいらんだろってなる
54326/06/02(火)11:38:10No.1435919816+
>ブレワイの凄いところや好きなところに
>武器耐久上げる人はそうそういないと思う
武器耐久は別に新しい要素ってわけじゃない死ね
54426/06/02(火)11:38:11No.1435919826そうだねx2
このスレ見てる限りだと武器耐久そのものよりブレワイのゲーム調整が致命的にダメなようにしか見えないんだが
54526/06/02(火)11:38:16No.1435919843そうだねx5
>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…?
言葉をデカくしすぎ
54626/06/02(火)11:38:23No.1435919877+
>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする
今までのゼルダは耐久システムで水増しなんかしなくてもちゃんとゲームのボリュームあったからなあ
54726/06/02(火)11:38:46No.1435919948+
>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…?
ブレワイがというよりなんでブレワイに武器耐久入れた…?になる
54826/06/02(火)11:38:55No.1435919977+
地下の話はやめよう…
54926/06/02(火)11:38:59No.1435919998そうだねx4
>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…?
ブレワイは良いゲームだけどブレワイの耐久システムはダメ
守護を大きくしないで
55026/06/02(火)11:39:00No.1435920001+
まぁぶっちゃけ邪魔な要素だよね
55126/06/02(火)11:39:03No.1435920011+
>武器耐久は別に新しい要素ってわけじゃない死ね
死ね!?
55226/06/02(火)11:39:07No.1435920028そうだねx4
定期的に補充に行かなきゃいけないだけなのただただ面倒が増えてるだけなんだよな
ゲーム性じゃねえだろそれは
55326/06/02(火)11:39:10No.1435920037そうだねx2
>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする
良い部分もそんなのなかっただろで殆どが構成されたゲームじゃん…
55426/06/02(火)11:39:17No.1435920062そうだねx1
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
キャラの扱いが消耗品同然ならアリ
死んだらイベント見れなくなるとかだったらいらね
55526/06/02(火)11:39:29No.1435920095そうだねx6
>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする
OW化するために無理やり探索動機をつけてしまった
55626/06/02(火)11:39:34No.1435920115そうだねx2
いやブレワイもクソでしょ
クソつまんなかったですよ
55726/06/02(火)11:39:46No.1435920164そうだねx4
ブレワイはトータルだと全然楽しい寄りだと思うよ
ティアキンはちょっと個人的に許容範囲超えちゃったけど
55826/06/02(火)11:40:02No.1435920222+
冷静に振り返るとブレワイもそこまで面白くなかったね
55926/06/02(火)11:40:26No.1435920286そうだねx1
>>>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな
>>その楽しさはそれまでのリソース管理による抑圧とセットなんだから切り離して語れるものではないと思うが
>片道勇者で付与付けまくって最強になった聖武器引き継いで最初から無双してもそんなに面白くなかったのは新たな気づきがあった
>しかしだとすると俺は一体何の為に時間をかけてこの武器を仕上げたのか…
満足いく出来になった時の達成感のためにだ
56026/06/02(火)11:40:30No.1435920299そうだねx4
スレが伸びてるからハゲが紛れ込んじゃったね
56126/06/02(火)11:40:36No.1435920322そうだねx2
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
昔のwizardry界隈の人たちロストしないRPGはヌルい!耐えられないキッズはドラクエでもやってろやって言い分が常態化してたわりにリセット使わずにロスト受け入れてるやつマジで一人も見たことないの変だなってずっと思ってました
56226/06/02(火)11:40:52No.1435920377そうだねx4
ハゲなら最初からいるぞ
56326/06/02(火)11:41:10No.1435920432+
ブレワイは面白いよ
寝てる奴からかっさらうとかも楽しさ
かっさらった奴をエリクサーにしたくなるのどうにかならんかったか
56426/06/02(火)11:41:27No.1435920483そうだねx1
>ティアキンはちょっと個人的に許容範囲超えちゃったけど
素材をコネコネしてダンジョンクリアのパーツ作るときに
なんで俺はゲームキャラを媒介にして工作しているんだろうな…ってなってやめちゃった
56526/06/02(火)11:41:53No.1435920566そうだねx1
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
最初からただの消費リソースならまあいいよ
名前つけたり専用装備やスキル育成させるシステムならダメ
愛着とかの感情面を置いてもロストしたら育て直しがタルすぎる
56626/06/02(火)11:41:56No.1435920578そうだねx1
ブレワイの耐久値でよくそんな憎しみを抱けるなと感心する
56726/06/02(火)11:42:14No.1435920646+
>ネロしかキャラいないならともかく他にリスクなしでそれ以上に強い行動バンバンできるキャラがいるから余計にいらんだろってなる
世の中の大半のプレイヤーはダンテのスタイルチェンジを扱いきれないんです
ネロくらいシンプルじゃなきゃ辛いんですでも色んなアクションはさせたいの折衷案だろ
まあクリア後は一番複雑なキャラになるんだがな
56826/06/02(火)11:42:37No.1435920718+
武器耐久は昔から賛否両論あるからなぁ
56926/06/02(火)11:42:42No.1435920735そうだねx2
なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ…
57026/06/02(火)11:43:04No.1435920801そうだねx1
>地下の話はやめよう…
みんな地下にも同じだけの世界があるのかって最初ワクワクしたはずだろ…
57126/06/02(火)11:43:14No.1435920836そうだねx1
今のFEって耐久あったっけ?
57226/06/02(火)11:43:17No.1435920843そうだねx3
>ネロしかキャラいないならともかく他にリスクなしでそれ以上に強い行動バンバンできるキャラがいるから余計にいらんだろってなる
他のキャラはボタン1発で出せる行動がネロの腕ほど強くないからですね…
入力難度に対して明らかに強い行動取れるファウストはレッドオーブ消費するし
57326/06/02(火)11:43:32No.1435920897そうだねx1
>なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ…
プレイした人口の差でしょ
57426/06/02(火)11:43:34No.1435920907そうだねx2
ゼルダの方が圧倒的に人気と知名度あるから仕方ない
57526/06/02(火)11:43:57No.1435920981そうだねx2
ティアキンも好きだけど地下だけは擁護できんわ……
57626/06/02(火)11:44:08No.1435921005+
FEは結構な数固定ファンはいるけどゼルダには勝てん
57726/06/02(火)11:44:14No.1435921022そうだねx1
片道勇者で手に入れた強装備に耐久上げる付与の巻物使いまくるのはめちゃくちゃ脳汁出るんだけどそれは別に装備耐久はいらないという意味ではないんだ
むしろ装備耐久があるからこそこの楽しみだといえる
57826/06/02(火)11:44:28No.1435921064そうだねx2
ぶっちゃけブレワイって敵と戦う頻度少ない上に色んな所で武器かっぱらえるから
あんまりやりくり考える必要もなかった気がする
57926/06/02(火)11:44:36No.1435921090+
FEだと強い武器と鉄のシリーズ抱えない?
2本あって2本とも壊れそうは早々ないか短期無双しすぎじゃ?
58026/06/02(火)11:44:45No.1435921126そうだねx1
プレイヤー多いであろう風花は武器耐久全損しても修理できるしな
58126/06/02(火)11:44:54No.1435921159+
武器を集めてコレクションできるとか
一度見つけた武器はあとからクラフトで作れて例えば刀身と柄に分解してそれぞれ他のパーツと混ぜてオリジナルの武器に作り替えられるとか
そういうのがあったら少しは面白かった…のかなあ
58226/06/02(火)11:44:57No.1435921172+
>今のFEって耐久あったっけ?
ぶっちゃけ今も昔も作品ごとに合ったりなかったりする
58326/06/02(火)11:45:02No.1435921191そうだねx1
>ダクソ2は武器の強化しやすいから他の武器への誘導としてちゃんと機能してた例じゃん?
>虎二体のとこは耐久値とか関係なく死ねってなるとは思います
攻略中に毎回壊れるならわかるけど時々場所によっては壊れるだからちゃんと機能してるかどうかは微妙
虎2体はモーション少ないから数でかさまししたダクソ2でよくでてくる手抜きボスだからボスそのものは死ねと思ってないです
お前が下手
58426/06/02(火)11:45:11No.1435921218そうだねx5
だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし
58526/06/02(火)11:45:24No.1435921257+
>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う?
XCOMとかDarkestDungeonみたいにある程度並行して育成する必要性があつやつなら好き
58626/06/02(火)11:45:33No.1435921276そうだねx1
よし!地下探索は許されたな
58726/06/02(火)11:46:08No.1435921391そうだねx2
>だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし
それこそシミュやストラテジーはリソース管理を楽しむのが醍醐味なところがあるからな…
58826/06/02(火)11:46:17No.1435921408そうだねx2
>ぶっちゃけブレワイって敵と戦う頻度少ない上に色んな所で武器かっぱらえるから
>あんまりやりくり考える必要もなかった気がする
でも耐久なかったらそもそもわざわざかっぱらいに行く無駄な労力もなくていいじゃん
58926/06/02(火)11:46:26No.1435921440+
地下はずっと視界最悪な中で手抜きマップを回らされてせっかく明かりが灯ったエリアはすでに行く価値ゼロって何を考えたらそうなるねや
59026/06/02(火)11:46:45No.1435921513そうだねx2
>なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ…
FEは武器壊しきるのが普通の運用だし壊れそうだから他の使おうなんてない
これでFEだと思うのエアプだけでしょ
59126/06/02(火)11:46:56No.1435921560そうだねx1
地下そのものはともかく真っ暗で見えない上に無意味にクソ高いだけの出っ張り山程あるのはうんちだと思います…
59226/06/02(火)11:47:05No.1435921587そうだねx1
じゃあFEに耐久値やキャラロスという概念は要るのか?
59326/06/02(火)11:47:07No.1435921595+
FO4の修理は好き
59426/06/02(火)11:47:21No.1435921648そうだねx2
必要な武器の配置メモっておいて復活したら取りに行ってを繰り返すだけでなんも面白くなかった
59526/06/02(火)11:47:24No.1435921657+
アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か?
59626/06/02(火)11:47:32No.1435921684そうだねx1
ガラスの剣みたいな一回限り高威力はゲームによっては好き
59726/06/02(火)11:47:35No.1435921692+
>だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし
エルデンリングの中で数少ない過去作に比べて進歩した部分が
武器耐久を廃止したとこだな
59826/06/02(火)11:47:42No.1435921719そうだねx2
>FEは武器壊しきるのが普通の運用だし壊れそうだから他の使おうなんてない
嘘だろ…
59926/06/02(火)11:47:54No.1435921760+
>他のキャラはボタン1発で出せる行動がネロの腕ほど強くないからですね…
>入力難度に対して明らかに強い行動取れるファウストはレッドオーブ消費するし
そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム
ロックオンとスティック前後とボタン単押し連打ホールド同時押しの組み合わせだけだぞ
60026/06/02(火)11:48:00No.1435921779+
>地下そのものはともかく真っ暗で見えない上に無意味にクソ高いだけの出っ張り山程あるのはうんちだと思います…
各地に置いてある突っ立ってる人が報酬としてなんも価値なくてなぁ
60126/06/02(火)11:48:07No.1435921807そうだねx8
壊れるの前提のSRPGと取り敢えず既存のシステムに耐久値付けてみましたみたいなのでストレス度合いが全然違うんだよね
60226/06/02(火)11:48:32No.1435921900+
アイテムAとアイテムA´の使用回数を一元化できることで救える命がある
60326/06/02(火)11:49:00No.1435921983+
>アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か?
食事だ装備だ道具だ全部の要素に耐久あるならいいけど
武器だけだとストレスにしかならんと思う
なんで武器だけ?ってなるし
60426/06/02(火)11:49:01No.1435921985+
>>FEは武器壊しきるのが普通の運用だし壊れそうだから他の使おうなんてない
>嘘だろ…
マップ終了時に残り数回なら売るけどマップ内なら使い切るなぁ
追撃できなくなる時は一発で倒せる相手を狙う
60526/06/02(火)11:49:23No.1435922060そうだねx1
あつ森の武器に耐久値あったの許せん
60626/06/02(火)11:49:23No.1435922063+
武器耐久は強武器でゲームバランス崩壊させない為のシステムだから耐久無しってするなら入手性とか必須ステとかで強武器自体を縛る事になる
FEエンゲージがそんな感じだし
60726/06/02(火)11:49:36No.1435922097そうだねx4
>嘘だろ…
鉄の剣残り2になってもったいない!他の使う!ってなるか?
ならねぇだろ
60826/06/02(火)11:49:46No.1435922139+
まずゼルダをオープンワールドにしたこと自体画失敗
そんなん求められてたシリーズじゃないだろ
60926/06/02(火)11:49:47No.1435922149そうだねx1
ダクソ2は武器修理の光粉だか持ち歩けるだろ…?
61026/06/02(火)11:49:48No.1435922154+
エクスカリバー出し惜しみしない人初めて見た
61126/06/02(火)11:49:50No.1435922161+
>そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム
>ロックオンとスティック前後とボタン単押し連打ホールド同時押しの組み合わせだけだぞ
国語からやり直せ
61226/06/02(火)11:49:53No.1435922174+
>>他のキャラはボタン1発で出せる行動がネロの腕ほど強くないからですね…
>>入力難度に対して明らかに強い行動取れるファウストはレッドオーブ消費するし
>そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム
>ロックオンとスティック前後とボタン単押し連打ホールド同時押しの組み合わせだけだぞ
カメラワークがフリーになったせいで過去一で誤入力多いゲームになってると思うぞDMC5
61326/06/02(火)11:49:59No.1435922189+
あつ森の道具耐久は要らない
金ですら壊れるの酷すぎる
61426/06/02(火)11:50:09No.1435922221+
ティアキンの地下は地上マップの高低ひっくり返しただけなのに気が付いたらくだらねーってなった
あとは進行に必要なとこ以外は放置
61526/06/02(火)11:50:14No.1435922240+
>じゃあFEに耐久値やキャラロスという概念は要るのか?
耐久値に関しては作ってる側もどうすっかなこれみたいになってるとは思う
キャラロスは個人的にはどうせリセット前提になるから巻き戻せるようにしようになってる最近のでいいと思ってる
61626/06/02(火)11:50:18No.1435922250そうだねx1
耐久ありでアイテム欄の制限ないなら好き
耐久なしでアイテム欄の制限あるのもいい
耐久ありでアイテム欄の制限があるとストレスが高めになる
61726/06/02(火)11:50:40No.1435922334+
>あつ森の武器に耐久値あったの許せん
どうぶつの森って武器とかある世界観なの…?
61826/06/02(火)11:51:03No.1435922431+
武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ
61926/06/02(火)11:51:09No.1435922451そうだねx5
>あつ森の武器に耐久値あったの許せん
武器なんかねえよ!道具だよ!
62026/06/02(火)11:51:17No.1435922477そうだねx1
>そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム
>ロックオンとスティック前後とボタン単押し連打ホールド同時押しの組み合わせだけだぞ
例えばお前がファイアワークスやレインストームだけ100回も200回も繰り返して敵を倒すのが強い行動だと主張するならその論点ずらしも通るが…
62126/06/02(火)11:51:18No.1435922479そうだねx3
>ティアキンの地下は地上マップの高低ひっくり返しただけなのに気が付いたらくだらねーってなった
>あとは進行に必要なとこ以外は放置
うおおすごい!じゃなくて手抜きかよ…になるのほんと良くない作り方
62226/06/02(火)11:51:21No.1435922486そうだねx3
>どうぶつの森って武器とかある世界観なの…?
住民追い出す時に殴りまくる
62326/06/02(火)11:51:27No.1435922510+
>アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か?
拠点で金払えば簡単に新品買えたり全回復するくらいのやつだったら
武器が傷んできたからそろそろ補充しに帰るかってなるから好きよ
特定のスポットまで行かないと手に入らなかったり
そもそもゲーム内で有限のリソース要求するとかのやつはクソよ
62426/06/02(火)11:51:33No.1435922535そうだねx1
>>嘘だろ…
>鉄の剣残り2になってもったいない!他の使う!ってなるか?
>ならねぇだろ
鉄の剣なら使うだろ
話の流れからゆうしゃ武器みたいな貴重品でも使い切るのかと思ったわ
62526/06/02(火)11:51:42No.1435922565+
>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ
やはりガラスのつるぎか…
62626/06/02(火)11:51:45No.1435922578そうだねx1
>今の子はリソース管理とかに楽しみを見出せないのか
昔の子は楽しめてたのか?
62726/06/02(火)11:51:49No.1435922597そうだねx2
>>どうぶつの森って武器とかある世界観なの…?
>住民追い出す時に殴りまくる
殺伐としすぎだろ…
62826/06/02(火)11:51:54No.1435922605+
>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ
はい酸とかで耐久減らしてくる敵
62926/06/02(火)11:52:10No.1435922661+
>例えばお前がファイアワークスやレインストームだけ100回も200回も繰り返して敵を倒すのが強い行動だと主張するならその論点ずらしも通るが…
3ではひたすらンウェーを擦ってたから俺は何も言えねえ
63026/06/02(火)11:53:19No.1435922895+
ソウルシリーズでも一瞬取り入れたけどウケは良くなかったし面白くもならなかった
63126/06/02(火)11:53:35No.1435922964+
>ダクソ2は武器修理の光粉だか持ち歩けるだろ…?
そもそも2の武器耐久そんな困ったことないわ
あれの問題点はもっと別だわ絶対
63226/06/02(火)11:53:40No.1435922984+
>あつ森の道具耐久は要らない
>金ですら壊れるの酷すぎる
常に予備を持ち歩かなきゃならないの本当に嫌だよね…
毎日少しずつ進めたり集めたりってゲーム性だからってことなのかもしれんけど
毎日シノギあるからこそちょっとのインベントリの差もストレス小さくない
63326/06/02(火)11:53:46No.1435923010+
>>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ
>はい酸とかで耐久減らしてくる敵
ちゃんと火なり喰らえば即死するなら許すよ
63426/06/02(火)11:53:53No.1435923025そうだねx5
俺が子供だった頃もスレ画にある通り「でもこっちの武器は強いから壊したくないし…」ってストレス抱えてたぞ
てかスレ画のキャラは若い子だが描いてる人は若い子なのか?
63526/06/02(火)11:54:09No.1435923069そうだねx1
というか単純に前作大暴れできたネロに制限かかりまくってるのが気持ち良くない…
63626/06/02(火)11:54:39No.1435923146+
>3ではひたすらンウェーを擦ってたから俺は何も言えねえ
エネステハンマーは棒立ちからボタン1回押すだけじゃできないだろ!
63726/06/02(火)11:54:39No.1435923148そうだねx1
キャラロスト系のゲームって1周ごとにリセットのローグライトに引き継がれて形骸化してる印象しかない
だってロストしたら大体リセットするじゃんみんな
63826/06/02(火)11:54:52No.1435923191そうだねx1
SLGならいいけどアクションにはいらんなあ
63926/06/02(火)11:55:03No.1435923239そうだねx4
そりゃ鉄の剣は使い切るけどキルソとか銀剣とか勇者剣は躊躇うな…
64026/06/02(火)11:55:18No.1435923300そうだねx1
Fallout3でニコイチ修理しまくって高くなったの売ったりするの好きだったな
64126/06/02(火)11:55:18No.1435923302そうだねx3
>ティアキンは魔物素材の効果2倍になる柄だけの剣とかあっても良かったと思う
ゲルド武器…
64226/06/02(火)11:55:26No.1435923334+
ナイトレインとか実質集め直しだけど楽しいよ
64326/06/02(火)11:55:59No.1435923450そうだねx1
FEだと店売りしてる武器は壊れるまで使って店売りしてないはボス格用に取っておくだな
64426/06/02(火)11:56:15No.1435923514そうだねx1
ヴァルキリープロファイルの一回で壊れるけど特定種族即死みたいなのなら許す
64526/06/02(火)11:56:28No.1435923555+
>FEだと店売りしてる武器は壊れるまで使って店売りしてないはボス格用に取っておくだな
てやりとておのいっぱい買ってそう
64626/06/02(火)11:56:48No.1435923618+
>例えばお前がファイアワークスやレインストームだけ100回も200回も繰り返して敵を倒すのが強い行動だと主張するならその論点ずらしも通るが…
それ言われて気が付いたけど入力難度じゃなくて発生含めた当て易さで調整してんだなあのゲーム
確かにそれ考えたら義手技の発生と強さバランスとったら被弾で壊れるのは納得したわ
64726/06/02(火)11:57:04No.1435923672+
そういえばきりたんは設定上の年齢と現実での経過時間が現在同じになってんだな…
64826/06/02(火)11:57:20No.1435923726+
FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある?
64926/06/02(火)11:57:21No.1435923730+
ローグライクも結局次周にも引き継がれるなんかだったり自分の成長だったりが大事でみんなリセット嫌いなんだよ
65026/06/02(火)11:57:26No.1435923754そうだねx2
ペナルティキツすぎると誰がそのまま続きなんてやるかバーカ!になる
65126/06/02(火)11:57:41No.1435923799そうだねx1
いやまぁこのきりたんはただのアバターだろ
65226/06/02(火)11:58:37No.1435924009+
ティアキンは武器耐久が問題ではなくて他がダメというか…
素材付けて様々な効果とか差別化されてるからブレワイより楽しめるようにはなってると思うよ
65326/06/02(火)11:59:00No.1435924086そうだねx1
>FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある?
キルソ使いたくねぇは割と頻発するだろ
65426/06/02(火)11:59:44No.1435924250+
そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う
65526/06/02(火)11:59:46No.1435924253+
書き込みをした人によって削除されました
65626/06/02(火)11:59:59No.1435924300+
ローグライクだと高威力で使用回数制限付きはお約束だよね
65726/06/02(火)12:00:01No.1435924308+
なんなら銀シリーズも出来る限り使うのケチりたくなる
65826/06/02(火)12:00:10No.1435924336そうだねx1
>ローグライクも結局次周にも引き継がれるなんかだったり自分の成長だったりが大事でみんなリセット嫌いなんだよ
往年の横スクやシューティングみたいに何回遊んでもゲームの開始値点や内容は変わらなくてゲームクリア目指してひたすら腕と経験を磨くのが遊びだった頃ならともかく
そればかりじゃない所でメリットのない回数制限だけ足されるのは意味あるかって話だからよ…
65926/06/02(火)12:00:18No.1435924365+
壊れるからいざという時の為に強い武器を残しておく!
いざという時が来なかった…
66026/06/02(火)12:00:20No.1435924372そうだねx1
>FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある?
そんなケースはゼルダでも無いわ
66126/06/02(火)12:00:26No.1435924388そうだねx5
別に面白さに寄与しない形で適当にこの要素入れてる作品が多すぎる
66226/06/02(火)12:00:42No.1435924444+
>ティアキンは武器耐久が問題ではなくて他がダメというか…
>素材付けて様々な効果とか差別化されてるからブレワイより楽しめるようにはなってると思うよ
楽しくはあったけどこの素材使いたくないな…ってなっちゃった俺は多分こういうゲーム向いてない
66326/06/02(火)12:00:49No.1435924464+
>ローグライクだと高威力で使用回数制限付きはお約束だよね
そもそもRPGあるあるな気がする
66426/06/02(火)12:00:59No.1435924503+
FEだと強い武器は強いからやっつけ負けならぬやっつけロストが発生するからな
66526/06/02(火)12:01:21No.1435924583そうだねx1
>そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う
木端のソシャゲにはもうあるんじゃね
流行らなくて廃れただけで
66626/06/02(火)12:01:52No.1435924692+
武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない
66726/06/02(火)12:02:02No.1435924738そうだねx2
俺はこれでブレワイを途中で投げた
66826/06/02(火)12:02:03No.1435924743+
>そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う
ダフネはWizらしくガチャキャラでもキャラロストあるよ
普通にやってるとまず起きないけどね
66926/06/02(火)12:02:05No.1435924750+
やらなかったりやめたりする強い理由になるから
他の部分でそこで去らせずに引き留める自信があるんだなって思う
67026/06/02(火)12:02:23No.1435924811+
>ダフネはWizらしくガチャキャラでもキャラロストあるよ
>普通にやってるとまず起きないけどね
艦これで見たやつ
67126/06/02(火)12:02:26No.1435924826+
色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる
67226/06/02(火)12:02:38No.1435924867そうだねx1
あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ
67326/06/02(火)12:02:41No.1435924877そうだねx2
fu6780839.jpeg
67426/06/02(火)12:02:46No.1435924898+
ガチャゲーでロスト要素は昔からあるけど主流じゃないよ
67526/06/02(火)12:03:13No.1435924996そうだねx1
>武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない
何回も潜って少しでも強い武器を掘るのがメインだとするとやられたらロストじゃなくて使ってたらロストは相性最悪だと思う
67626/06/02(火)12:03:17No.1435925015+
修理手段はあった方が
ええ!
67726/06/02(火)12:03:21No.1435925035+
風雷のシレンは初心者でも楽しめるように持ち込みダンジョンで装備育成する遊び方も拡充されていったけど
育てば育つほどその装備をロストから守らなきゃいけないストレスも膨れ上がって最終的に多くの人間がロスト前提の持ち込み不可ダンジョンに永住することになる
一応ちゃんと上達への導線ではあるんだけども
67826/06/02(火)12:03:24No.1435925043+
>あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ
あれはマジでやりすぎだと思ったわ
67926/06/02(火)12:03:32No.1435925074そうだねx3
ブレワイは耐久より雨の方がムカつかない?まぁ結局は積み重ねだろうけど…
68026/06/02(火)12:03:34No.1435925089+
あんだけかったるい構成してる聖戦で武器が修理出来なかったら耐えられなかったと思う
68126/06/02(火)12:03:36No.1435925098+
>色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる
大抵そういうゲームってマスターアップ直前にこれダメだなってなって救済武器を急遽入れることになって結局これだけでいいっすねってなるケース
68226/06/02(火)12:03:42No.1435925114+
>修理手段はあった方が
>ええ!
ティアキンもそこは追加されたな
68326/06/02(火)12:03:57No.1435925168+
昨日同じ画像でスレ立ってて「ぷちくろはそれが生命線だったぞ」ってレスあったけど
むしろそのせいで滅びたんじゃないのかとしか思えなかった
68426/06/02(火)12:04:05No.1435925219+
ゼルダはシステムの都合でマスターソードが虚弱になってたのがどっちかというと嫌だった
68526/06/02(火)12:04:16No.1435925258+
純粋にプレイ時間引き延ばして拘束したいだけなんだから作ってる側も楽しいと思って実装してないよ
あつ森とか顕著でしょ
68626/06/02(火)12:04:20No.1435925279そうだねx3
あつ森に武器という言葉が並んでるのがなんかジワジワくる
68726/06/02(火)12:04:35No.1435925338+
>>色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる
>大抵そういうゲームってマスターアップ直前にこれダメだなってなって救済武器を急遽入れることになって結局これだけでいいっすねってなるケース
めっちゃ簡単に作れるのにめっちゃ強い雑武器!
68826/06/02(火)12:04:46No.1435925396そうだねx1
>ブレワイは耐久より雨の方がムカつかない?まぁ結局は積み重ねだろうけど…
雨は対抗策がすべて潰れるのがクソクソのクソ
雨が降ったらのんびりキャンプして旅感出すためのシステムだったんじゃねぇのかよ焚き火は
68926/06/02(火)12:05:19No.1435925527そうだねx2
>純粋にプレイ時間引き延ばして拘束したいだけなんだから作ってる側も楽しいと思って実装してないよ
>あつ森とか顕著でしょ
どう森のプレイ時間引き伸ばし的なのは道具耐久関係ないと思うが
69026/06/02(火)12:06:13No.1435925718+
>あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ
作れるようになるまでが大変なのに壊れるし金鉱石の入手性悪すぎるしでガッカリした
69126/06/02(火)12:06:27No.1435925785+
>>武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない
>何回も潜って少しでも強い武器を掘るのがメインだとするとやられたらロストじゃなくて使ってたらロストは相性最悪だと思う
片道勇者が装備耐久ありローグライクだった気がする
まさに何回も冒険してちまちま強化していった武器が壊れるのはあんま面白くねえなってなった記憶
69226/06/02(火)12:06:31No.1435925798そうだねx2
耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う
マスターソードがポキポキ折れるのは嫌い
69326/06/02(火)12:07:23No.1435925981+
面白い体験にできるかどうかが全てでしょ
FEは耐久あるおかげでリソースを切る判断が面白さに繋がってた
69426/06/02(火)12:07:26No.1435925993そうだねx1
>耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う
三又リザルブーメランしか使わない
69526/06/02(火)12:07:39No.1435926049+
ブレワイに武器耐久度はあっていいけど通常時マスターピッケルの耐久度は無限でいい
69626/06/02(火)12:08:07No.1435926160+
超強い代わりに回数制限ありは何処で切ってジャンプアップするかを考えるから楽しい
VPのスレイヤー武器とかエーテルセプターとか
でもこれ周回前提の楽しさだな
69726/06/02(火)12:08:18No.1435926195+
銃メインの一人用のTPSやFPSの弾丸も似たような側面がある気がするけどこっちはあんまり言われてるの見たことないな
まぁ弾なくて使いたい武器使えねぇなんて序盤くらいだしソロメインのFPSTPS自体そんなバンバン出てくる時代でもないけど
69826/06/02(火)12:08:18No.1435926196そうだねx1
>三又リザルブーメランしか使わない
武器耐久が無かったら尚更それしか使わないってなるだろ
69926/06/02(火)12:08:44No.1435926272+
結局は使いやすい武器ストックしておいて壊れたら同じのを拾いにいくだけだから手間が増えるだけのシステムなのよね
70026/06/02(火)12:08:57No.1435926338そうだねx1
>耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う
俺もそう思ってたけど実際やってると耐久高くてそこそこ以上に強い武器だけ優先して回収してあと全部ポイするようになってたから俺の意思は弱い
70126/06/02(火)12:09:00No.1435926352+
最序盤のカツカツリソースやりくりする中の要素としては割と好き
中盤以降はいらない
70226/06/02(火)12:09:02No.1435926360+
foくらい気軽にニコイチ修理できるなら気にならない
70326/06/02(火)12:09:03No.1435926364+
後半いくらでも武器落ちるから特にしんどいの山頂のライネルだな
70426/06/02(火)12:09:07No.1435926384+
高難易度ゲームならわかる
そうでもないゲームで耐久度設定されてるとは?ってなる
70526/06/02(火)12:09:11No.1435926401そうだねx5
耐久あれば色んな武器使えるとか言われてもFEならともかくアクションゲーなんかしっくりくる武器しか使わねえよ
試してみたい武器あったらこっちで勝手にやるわ
70626/06/02(火)12:09:26No.1435926469そうだねx1
>エルデンリングの中で数少ない過去作に比べて進歩した部分が
>武器耐久を廃止したとこだな
スタミナの方がデカいだろ
70726/06/02(火)12:09:42No.1435926526+
リソースって意味だとエスト瓶がよく出来てたシステムだと思う
回復薬を休めば実質無限に使えるようにしたのはマジで革命だと思ったよ
70826/06/02(火)12:10:02No.1435926590そうだねx1
スタルカーで拾った武器と弾薬でやりくりして
壊れたら捨てるの好き
70926/06/02(火)12:10:39No.1435926732そうだねx1
ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ
71026/06/02(火)12:10:50No.1435926779+
ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ
難所でも節約していた武器を一気に開放すれば楽に越せるとかそういう塩梅が開発側で出来てるかどうかでしょ
71126/06/02(火)12:11:05No.1435926850+
>>あつ森の武器に耐久値あったの許せん
>武器なんかねえよ!道具だよ!
でも武器って…
71226/06/02(火)12:11:10No.1435926868+
別にリソース管理してないぞブレワイ
71326/06/02(火)12:11:12No.1435926877+
>高難易度ゲームならわかる
>そうでもないゲームで耐久度設定されてるとは?ってなる
FEは硬派なゲームだから必要
71426/06/02(火)12:11:37No.1435926967そうだねx2
耐久システムあると伝説の剣より安泰供給されてる普通の剣の方が良いとなる量産品って便利だわ
71526/06/02(火)12:11:58No.1435927045+
>銃メインの一人用のTPSやFPSの弾丸も似たような側面がある気がするけどこっちはあんまり言われてるの見たことないな
>まぁ弾なくて使いたい武器使えねぇなんて序盤くらいだしソロメインのFPSTPS自体そんなバンバン出てくる時代でもないけど
基本的に弾薬系統は腐るほど拾えるし
71626/06/02(火)12:11:58No.1435927046そうだねx1
ティアキンはくっつけて変な武器作るの楽しいから耐久度いる
71726/06/02(火)12:12:02No.1435927065+
>FEは硬派なゲームだから必要
つまり今のFEは軟派なゲーム
71826/06/02(火)12:12:22No.1435927163そうだねx1
武器消耗品にして色んな武器掘らせようとするより
武器にランダムエンチャント付いてるゲームの方が好き
71926/06/02(火)12:12:29No.1435927192+
>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ
そうすると各地を探検して見つかるアイテムのバリエーションが限られちゃう…
72026/06/02(火)12:12:40No.1435927236+
>面白い体験にできるかどうかが全てでしょ
>FEは耐久あるおかげでリソースを切る判断が面白さに繋がってた
FEは強武器使う瞬間うっひょ〜ってなるくらいに強いからカタルシスあるよね
72126/06/02(火)12:12:57No.1435927322そうだねx2
>ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ
>難所でも節約していた武器を一気に開放すれば楽に越せるとかそういう塩梅が開発側で出来てるかどうかでしょ
でも結局ユーザーは初見じゃそれが難所か分かんないからもっと貯めとこうってなりがち
72226/06/02(火)12:13:03No.1435927343そうだねx1
あつ森はマジで面倒なだけだったから二度と採用しないでほしい
72326/06/02(火)12:13:21No.1435927417+
ブレワイティアキンは耐久というより
特に序盤は持てる数が少ないのが悪いと思う
72426/06/02(火)12:13:22No.1435927421+
武器を惜しまず使えるようなゲーム性にしないと耐久性を入れてもただの邪魔にしかならねぇ…
72526/06/02(火)12:13:26No.1435927445+
>ティアキンはくっつけて変な武器作るの楽しいから耐久度いる
効果にバリエーション持たせればいいんだから耐久無限で付け替えできればいいのでは?
72626/06/02(火)12:13:34No.1435927484+
>武器消耗品にして色んな武器掘らせようとするより
>武器にランダムエンチャント付いてるゲームの方が好き
溜まったカススキル武器の選別と処分が億劫になるやつ…!
72726/06/02(火)12:13:36No.1435927496そうだねx1
>>ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ
>>難所でも節約していた武器を一気に開放すれば楽に越せるとかそういう塩梅が開発側で出来てるかどうかでしょ
>でも結局ユーザーは初見じゃそれが難所か分かんないからもっと貯めとこうってなりがち
初見プレイヤーが思うことは「ここ以上の難所がきたらどうしよ…」だしな…
72826/06/02(火)12:13:51No.1435927581+
ここぞという時に使うって思ってた強武器使ったけど圧倒的と言えるほど結果に差は付かなかった時の複雑な感情
72926/06/02(火)12:13:52No.1435927591+
最終強化すると耐久無限にしよう
73026/06/02(火)12:14:08No.1435927679そうだねx2
結局ラストエリクサーポジションが増えるだけになりがち
73126/06/02(火)12:14:11No.1435927692+
>基本的に弾薬系統は腐るほど拾えるし
余るほど拾えるなら銃の弾薬無限にしろって話にはならないのに武器の耐久は無限にしろってなるから不思議
73226/06/02(火)12:14:30No.1435927793+
SLGなら好きだけどRPGは量産品の鉄の剣とかじゃなくてユニークな装備をいっぱい用意してほしいからRPGではあんまりやってほしくない
73326/06/02(火)12:14:40No.1435927845+
鉄の剣や鉄の槍がしばらく買えなかったりすると必要もないのに貴重なリソースに手を付けなきゃいけなくなって割と震えが走る初期FE
73426/06/02(火)12:15:00No.1435927950+
ハクスラ&耐久値がベストというわけか…
73526/06/02(火)12:15:07No.1435927980+
最終的に効率プレイになっちゃうから最後は耐久無限が欲しいが道中はそれ1本で済んじゃうのもつまらないから耐久制限は欲しい
73626/06/02(火)12:15:10No.1435927990+
ティアキン系列はまあ蛮族が馬鹿力だからともかく数十回かそこら切ったら使えなくなる武器おかしくない?
73726/06/02(火)12:15:10No.1435927991+
耐久なかったら序盤で無限にライネルと戦ってたから耐久はあってよかったよ
73826/06/02(火)12:15:31No.1435928086+
二周目以降でここでコレ使ったら一気に強くなって得だなみたいなゲームの抜け道的な壊れる武器があるのは好きだよ
73926/06/02(火)12:15:38No.1435928115+
>スタルカーで拾った武器と弾薬でやりくりして
>壊れたら捨てるの好き
でもユニーク武器は修理したかったなぁ!
74026/06/02(火)12:15:42No.1435928130+
耐久無限になると敵の耐久力もそれ前提になるからな…
74126/06/02(火)12:15:44No.1435928145そうだねx1
変に惜しませずに使わせるためにそれぞれに個性を感じさせないように…それなりに数が手に入るように…
これ弾薬だな
74226/06/02(火)12:15:46No.1435928153+
>ハクスラ&耐久値がベストというわけか…
昔のネトゲかな?
74326/06/02(火)12:16:16No.1435928298+
>でも結局ユーザーは初見じゃそれが難所か分かんないからもっと貯めとこうってなりがち
ナフサと同じだあ
74426/06/02(火)12:17:06No.1435928557+
使い切りの強要素は装備じゃなくて消費アイテムの方でやってほしい
74526/06/02(火)12:17:22No.1435928620+
>変に惜しませずに使わせるためにそれぞれに個性を感じさせないように…それなりに数が手に入るように…
>これ弾薬だな
バイオはここらへんちょうどいい感じあるね
74626/06/02(火)12:17:35No.1435928674+
ティアキンはつええやつ倒したらつええ素材が手に入ってそのままつええ武器にできるから体感悪くなかった
74726/06/02(火)12:17:42No.1435928716+
>>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ
>そうすると各地を探検して見つかるアイテムのバリエーションが限られちゃう…
じゃあマップ狭くすれば解決するな
74826/06/02(火)12:17:59No.1435928795+
FEライクのフリゲあったけど耐久付きのユニーク武器がいっぱいあって割と楽しかった記憶
強いけど無くなったらそれっきりだし結構難易度が高くて使わなきゃいけない場面も多い
74926/06/02(火)12:19:09No.1435929140+
クラフト系は素材使わせたいんだろうなと言うのはわかるんだけどそれはそれとして作り直すの面倒くさいから耐久いらねえな…になる
75026/06/02(火)12:19:39No.1435929293+
RPG終盤の仰々しい装備がいっぱい手に入って誰にどれ付けるか悩むようなのが好きなので量産品はちょっと寂しい
75126/06/02(火)12:19:40No.1435929297+
>>>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ
>>そうすると各地を探検して見つかるアイテムのバリエーションが限られちゃう…
>じゃあマップ狭くすれば解決するな
オープンワールドの意味が薄い!
75226/06/02(火)12:19:42No.1435929306+
別の要素を触らせるために面倒を増やしてるのはシンプルにゲーム作るのが下手


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