26/06/02(火)09:36:30No.1435900048そうだねx1
12:24頃消えます
今の子はリソース管理とかに楽しみを見出せないのかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/02(火)09:41:58No.1435900879+難易度やバランス含めてそういうちまちまやりくりするゲームって割り切れれば良いけど |
| … | 226/06/02(火)09:43:30No.1435901107そうだねx4それ言い始めたらシュミレーションゲームできないよきりたん!RPGやアクションにその要素が必要かといわれたらまぁうn…弓とか銃に残弾項目あったら使いづらい |
| … | 326/06/02(火)09:44:58No.1435901354そうだねx13チマチマやりくりするのは好きだけど装備にその概念持ち込みたくない |
| … | 426/06/02(火)09:45:30No.1435901433そうだねx15>それ言い始めたらシュミレーションゲームできないよきりたん!RPGやアクションにその要素が必要かといわれたらまぁうn…弓とか銃に残弾項目あったら使いづらい |
| … | 526/06/02(火)09:46:00No.1435901515そうだねx2在庫管理ゲーがしたいのか |
| … | 626/06/02(火)09:47:48No.1435901801+性能は大したことないが絶対に壊れない武器を追加して泥沼にしよう |
| … | 726/06/02(火)09:48:36No.1435901919そうだねx28>性能は大したことないが絶対に壊れない武器を追加して泥沼にしよう |
| … | 826/06/02(火)09:50:05No.1435902143そうだねx68今の子とかそういう話じゃなくて割と好き嫌い分かれる要素だろ |
| … | 926/06/02(火)09:50:49No.1435902262そうだねx1俺がチョコボ2苦手な理由のすべて |
| … | 1026/06/02(火)09:51:07No.1435902315そうだねx36昔から大嫌いだったよこれ |
| … | 1126/06/02(火)09:51:16No.1435902338そうだねx2昔は耐久有りのゲームが多かったみたいな言い方するな |
| … | 1226/06/02(火)09:52:17No.1435902485そうだねx3アイテム数とか技ポイントみたいなののリソース管理は全然やるけど耐久度みたいなリソースは急激にダルくなる |
| … | 1326/06/02(火)09:52:52No.1435902554そうだねx8FOのニコイチ好きだったからFO4でなくなってて俺は…ガッカリした |
| … | 1426/06/02(火)09:52:53No.1435902560そうだねx1>俺がチョコボ2苦手な理由のすべて |
| … | 1526/06/02(火)09:53:08No.1435902597+俺は一つの武器と添い遂げたいタイプだから道具として割り切れない |
| … | 1626/06/02(火)09:53:39No.1435902664そうだねx2ガンガン手に入る武器をガンガン投げまくるゲームいいよね… |
| … | 1726/06/02(火)09:54:13No.1435902767そうだねx3おちょぼ口きりたんかわいい |
| … | 1826/06/02(火)09:54:28No.1435902809+エクスカリパーを投げられない… |
| … | 1926/06/02(火)09:54:33No.1435902819そうだねx7ブレワイは武器耐久無くなったらすごい寂しいゲームになると思う |
| … | 2026/06/02(火)09:54:43No.1435902852+サンサーラナーガ2は装備箇所多いのに耐久値あるのがだるかった |
| … | 2126/06/02(火)09:55:02No.1435902915そうだねx1リソースが多すぎるせいで煩わしいだけになってる! |
| … | 2226/06/02(火)09:55:13No.1435902950そうだねx4エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う |
| … | 2326/06/02(火)09:55:20No.1435902966そうだねx20>ブレワイは武器耐久無くなったらすごい寂しいゲームになると思う |
| … | 2426/06/02(火)09:55:25No.1435902984そうだねx2ブレワイだとマスソを使い倒す事にした結果ピッケル扱いしてた |
| … | 2526/06/02(火)09:56:24No.1435903132+FEは外伝みたいに壊れないのもちょっと寂しい |
| … | 2626/06/02(火)09:56:25No.1435903136そうだねx2FEは難易度よるとしか |
| … | 2726/06/02(火)09:56:49No.1435903202+耐久値や残弾管理したいならストラテジーをやりなさい!!! |
| … | 2826/06/02(火)09:57:03No.1435903231+そのうち消費アイテムすら無くなりそう |
| … | 2926/06/02(火)09:57:03No.1435903232そうだねx19ブレワイの武器耐久はなんの面白さにも繋がってないクソシステムだよ |
| … | 3026/06/02(火)09:57:20No.1435903265+>エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う |
| … | 3126/06/02(火)09:57:26No.1435903277そうだねx3壊れても良いけどその分のリカバリが楽なら良いんだけどな |
| … | 3226/06/02(火)09:57:27No.1435903278そうだねx1ユニーク武器だろうが何だろうがぶっ壊れて修理も長持ちさせるアイテムも無く消滅する昔のゲームやってみるか? |
| … | 3326/06/02(火)09:57:43No.1435903314そうだねx1サガフロンティア2でも耐久ついてるのだるかったが |
| … | 3426/06/02(火)09:57:51No.1435903332そうだねx1バイオ系のサバイバルホラーとかはリソース管理も楽しみの1つだしジャンル次第だろう |
| … | 3526/06/02(火)09:57:52No.1435903336そうだねx2せめて修理とかさせてくれよ |
| … | 3626/06/02(火)09:58:28No.1435903422そうだねx9コピペスレ? |
| … | 3726/06/02(火)09:59:03No.1435903493そうだねx1>エルデンリングで耐久度無くしたのは正解だったと思う |
| … | 3826/06/02(火)09:59:11No.1435903515+サバクラ系で耐久度あるなしは難易度かなり変わってくるな |
| … | 3926/06/02(火)09:59:24No.1435903556そうだねx10妖怪スレ |
| … | 4026/06/02(火)09:59:40No.1435903580そうだねx4弾はともかく剣がそこまで脆いことないよなあ |
| … | 4126/06/02(火)09:59:48No.1435903604+ソウルシリーズのは武器を鍛えるっていう仕様と武器耐久が根本的に噛み合ってなかったからな |
| … | 4226/06/02(火)09:59:52No.1435903611そうだねx2>ブレワイの武器耐久はなんの面白さにも繋がってないクソシステムだよ |
| … | 4326/06/02(火)10:00:14No.1435903664そうだねx1ゼルダは赤い月の度に攻略中断して武器調達に行かされるのストレスでしかなかったわ |
| … | 4426/06/02(火)10:00:43No.1435903746+ドパガキは最強武器脳死で擦って最強がいいんだよ |
| … | 4526/06/02(火)10:01:09No.1435903817+>ドパガキは最強武器脳死で擦って最強がいいんだよ |
| … | 4626/06/02(火)10:01:54No.1435903945+2を除いたダクソの武器耐久って一部の露骨に低く設定されてるやつ以外ほぼ死んだ要素だったよな… |
| … | 4726/06/02(火)10:02:07No.1435903972+魔法の使用回数くらい縛るならわかるけど武器使用回数制限って面白く放ってないよなとは思う |
| … | 4826/06/02(火)10:02:13No.1435903993+武器防具は使ってると壊れる! |
| … | 4926/06/02(火)10:02:16No.1435903998+不便さはなくしたほうがいいかっていうとあまりなくすと同時にゲーム性も損なわれていくから難しい |
| … | 5026/06/02(火)10:02:42No.1435904066そうだねx9頑丈で入手性の良い装備使うだけになるから武器を沢山の使うにはならないよ |
| … | 5126/06/02(火)10:03:03No.1435904119そうだねx1>不便さはなくしたほうがいいかっていうとあまりなくすと同時にゲーム性も損なわれていくから難しい |
| … | 5226/06/02(火)10:03:04No.1435904122+サンティの槍持て |
| … | 5326/06/02(火)10:05:16No.1435904477そうだねx3エルデンの改善点だと非戦闘時はスタミナ無限なのもめちゃくちゃ偉いよな |
| … | 5426/06/02(火)10:05:29No.1435904509+耐久力あるFEでは店売り品とか腐るほど手に入るありふれた装備が優先されがち |
| … | 5526/06/02(火)10:05:57No.1435904593そうだねx3昔のゲーマーはこれを楽しんでるみたいな言い方するな |
| … | 5626/06/02(火)10:06:59No.1435904743+消費アイテムみたいに入手手段が確立されてるようなものなら使うことに別に躊躇はないけど確率で手に入るような不確定品だとね |
| … | 5726/06/02(火)10:07:04No.1435904756そうだねx6ただめんどい要素増やしても面白くはなくてめんどいだけなんだよ |
| … | 5826/06/02(火)10:07:04No.1435904758そうだねx3折角手に入れた強い武器なんだから気兼ねなくぶん回したいだろ? |
| … | 5926/06/02(火)10:07:04No.1435904761+マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな |
| … | 6026/06/02(火)10:08:38No.1435905011そうだねx3そういうのはシミュレーションでやるから楽しいんであってこれもうすぐ壊れるから次のは〜って考えながらアクションしても面白くない |
| … | 6126/06/02(火)10:09:20No.1435905112+RGPとかシミュレーションでリソース管理としてあるなら良いよ |
| … | 6226/06/02(火)10:09:31No.1435905140そうだねx1単純にチャンバラゲーでまで弾管理ゲーやりたくねえんだよな |
| … | 6326/06/02(火)10:09:33No.1435905145そうだねx4ブレワイは仲間との記念品は壊れるしマスターソードはスヤスヤするしなんかもうちょっと…あるだろ!ってなる |
| … | 6426/06/02(火)10:10:15No.1435905239そうだねx2ゼルダは武器の所持枠が少ない上にすぐ壊れるから温存のために戦わないのが正解みたいになってるの本末転倒すぎる |
| … | 6526/06/02(火)10:10:17No.1435905244そうだねx8ブレワイは戦闘そのものが億劫になる |
| … | 6626/06/02(火)10:11:22No.1435905415+敵の武器にも耐久値あって狙い撃ちして破壊するとか出来たらいいけどただこっちが不利になるだけなら耐久値はいらねえ |
| … | 6726/06/02(火)10:11:27No.1435905429そうだねx6ブレワイの装備耐久は探索を強要させるためだけのシステムだからな |
| … | 6826/06/02(火)10:11:39No.1435905462そうだねx6>ゼルダは武器の所持枠が少ない上にすぐ壊れるから温存のために戦わないのが正解みたいになってるの本末転倒すぎる |
| … | 6926/06/02(火)10:11:59No.1435905511+戦闘終了後か時間経過で回復するくらいで良いのに… |
| … | 7026/06/02(火)10:12:00No.1435905514+モンハンの切れ味のノリ? |
| … | 7126/06/02(火)10:12:44No.1435905627+>モンハンの切れ味のノリ? |
| … | 7226/06/02(火)10:12:57No.1435905663+リソース管理はしている内は楽しいけどレベリングとか作業とかでゲームが停滞し出す頃には面倒でしかなくなる |
| … | 7326/06/02(火)10:13:13No.1435905694そうだねx3>マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな |
| … | 7426/06/02(火)10:13:34No.1435905749+普段温存してる切り札をボス戦で解禁して暴れる |
| … | 7526/06/02(火)10:14:03No.1435905823+好きな武器は好き放題使わせてほしいんだ |
| … | 7626/06/02(火)10:14:14No.1435905856+モンハンの切れ味管理は協力ゲーのマルチなら意味が生まれると思う |
| … | 7726/06/02(火)10:14:34No.1435905911そうだねx5>耐久ないと拾うもの殆どなくなって探索する意味も無くなるから無理やりオープンワールドに意味を持たせるだけのシステム |
| … | 7826/06/02(火)10:14:38No.1435905916+>モンハンの切れ味のノリ? |
| … | 7926/06/02(火)10:14:56No.1435905960そうだねx13>そもそもオープンワールドの設計から失敗してるよねブレワイ |
| … | 8026/06/02(火)10:15:16No.1435906002+ブレワイの武器管理に文句言ってるのゲーム下手糞 |
| … | 8126/06/02(火)10:16:36No.1435906188+>好きな武器は好き放題使わせてほしいんだ |
| … | 8226/06/02(火)10:17:31No.1435906298+>モンハンの切れ味管理は協力ゲーのマルチなら意味が生まれると思う |
| … | 8326/06/02(火)10:17:35No.1435906308そうだねx2RPGにおけるリソース管理大好きだからこういうの見るとちょっと悲しくなる |
| … | 8426/06/02(火)10:17:35No.1435906309+エリクサー使わずに結局クリアしちゃう的な |
| … | 8526/06/02(火)10:17:37No.1435906315+今も昔もマイクロマネジメントなんか好きな奴は明らかに少数派だ |
| … | 8626/06/02(火)10:17:38No.1435906317+デッドライジングみたいな「武器も食い物もそのへんにいっぱい転がってるぜー!」なゲームならいいと思うんだけど |
| … | 8726/06/02(火)10:17:47No.1435906333そうだねx8実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな |
| … | 8826/06/02(火)10:17:57No.1435906357そうだねx5回復可能なリソースの管理と減るだけのリソースの管理ってジャンル違うじゃん |
| … | 8926/06/02(火)10:18:09No.1435906379+>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな |
| … | 9026/06/02(火)10:18:14No.1435906401+弾薬無限のゲーム好き |
| … | 9126/06/02(火)10:18:23No.1435906433そうだねx2リソース管理は好きだけど武具壊れるのはあんま好きじゃないなぁ |
| … | 9226/06/02(火)10:18:30No.1435906447+ボックリンを魔物としか思ってない蛮族かもしれんだろ |
| … | 9326/06/02(火)10:18:34No.1435906457そうだねx3>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな |
| … | 9426/06/02(火)10:18:54No.1435906516そうだねx1>中盤位で学習しろよ |
| … | 9526/06/02(火)10:19:00No.1435906530+モンハンで例えるならアーティア武器に使用回数あって回数超えるとロストするとかそんな感じのシステムじゃねえかな |
| … | 9626/06/02(火)10:19:11No.1435906560+普通の武器にはあってもいいけど入手難しいとか一つしか手に入らない系のイベント入手の武器とかユニーク武器とか伝説の武器とかにもついてるとそっちは完全にコレクションになってしまう |
| … | 9726/06/02(火)10:19:15No.1435906570+ただし修理できます |
| … | 9826/06/02(火)10:19:26No.1435906602+片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う |
| … | 9926/06/02(火)10:19:55No.1435906663そうだねx2>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う |
| … | 10026/06/02(火)10:20:09No.1435906701+そうねぇ |
| … | 10126/06/02(火)10:20:17No.1435906718+>実際ブレワイってなんかあるかなで調べて出てきた箱開けてもまたこの盾かよ…ってことばっかだったしな |
| … | 10226/06/02(火)10:20:28No.1435906744+>弾薬無限のゲーム好き |
| … | 10326/06/02(火)10:20:48No.1435906795そうだねx4盗賊のアジトなんかに乗り込んで敵から奪った安物の武器を拾っては使い潰しまた拾っては使い…みたいな楽しみ方をしたい気持ちはあります |
| … | 10426/06/02(火)10:20:51No.1435906803+>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う |
| … | 10526/06/02(火)10:20:55No.1435906812そうだねx1ガラスの剣みたいに1回しか使えないけど強いの嫌い? |
| … | 10626/06/02(火)10:21:01No.1435906820そうだねx1FEにしたってやりたいのは戦闘部分であってリソース管理はあんまり好きじゃないから外伝形式のが好き… |
| … | 10726/06/02(火)10:21:31No.1435906891そうだねx2ゆうてRPGで修理要素一切無いのなんてそれこそ昔のゲームくらいじゃね? |
| … | 10826/06/02(火)10:21:50No.1435906943そうだねx1>ガラスの剣みたいに1回しか使えないけど強いの嫌い? |
| … | 10926/06/02(火)10:21:51No.1435906946+>ただし修理できます |
| … | 11026/06/02(火)10:22:13No.1435906995+>>片道勇者レベルでリソース管理をゲーム性に組み込んで面白くしてるゲームがもっと増えればなーとは思う |
| … | 11126/06/02(火)10:22:20No.1435907009+>ぶっちゃけそれに関しては傑作とされてるオープンワールドの大半がそう |
| … | 11226/06/02(火)10:22:22No.1435907018そうだねx1>マイクラなんかも修繕実装されて以降使わない方がアホみたいな風潮だしな |
| … | 11326/06/02(火)10:22:23No.1435907021+ローグライクとホラーのリソース管理はゲーム性になるけどアクションだとダルいだけって感じる |
| … | 11426/06/02(火)10:23:30No.1435907184+壊れる最後の1回だけ超性能になるとかそういうギミックはすき |
| … | 11526/06/02(火)10:23:45No.1435907223+ブレワイは雑魚武器めちゃくちゃ持てるならまた話が違うんだが… |
| … | 11626/06/02(火)10:24:27No.1435907310そうだねx6基本的に先行きが不透明だから最低限の出費に抑えるのが最適化されるのが困る |
| … | 11726/06/02(火)10:24:28No.1435907312+そもそもRPG系のリソース管理なんてMPと消費アイテムだけで間に合ってんだよな |
| … | 11826/06/02(火)10:24:53No.1435907381+ホラーは焦りとかそういう感情にも繋がるし相性いいと思う |
| … | 11926/06/02(火)10:25:10No.1435907419そうだねx2ゼルダは序盤は武器の管理面白い |
| … | 12026/06/02(火)10:25:21No.1435907439+リソース管理が醍醐味になるならENDLESSシリーズ含めたAMPLITUDEゲーなんかCiv並に人気になっても |
| … | 12126/06/02(火)10:25:25No.1435907445+>>ただし修理できます |
| … | 12226/06/02(火)10:25:28No.1435907456+ローグライクなんかだと長期的なリソース管理が華みたいなとこあるけどオープンワールドやサンドボックスとは噛み合わんとは思う |
| … | 12326/06/02(火)10:25:55No.1435907521そうだねx5ブレワイは武器壊れるからいい武器を使いたくなくなるってなっちゃったし好きじゃなかった |
| … | 12426/06/02(火)10:26:02No.1435907540+壊れた武器は壊れないのが利点 |
| … | 12526/06/02(火)10:26:20No.1435907588+道中の緊張感とかサブ武器の考慮とか探索面では機能すると思うんだけどボスとかが頑丈だとだるいだけになるんだよな武器耐久… |
| … | 12626/06/02(火)10:26:25No.1435907603+マイクラに関しては文句あるならバニラ辞めろだからな |
| … | 12726/06/02(火)10:26:28No.1435907612+>壊れた武器は壊れないのが利点 |
| … | 12826/06/02(火)10:26:29No.1435907614+>ぶっちゃけそれに関しては傑作とされてるオープンワールドの大半がそう |
| … | 12926/06/02(火)10:26:38No.1435907637+若干話変わるけどロマサガのファイナルストライクって縛りプレイみたいなそれに頼らざるを得ないみたいな状況以外で使う人いたのかなって思う |
| … | 13026/06/02(火)10:27:00No.1435907685+俺はマイクラよりテラリアが好きだぜ |
| … | 13126/06/02(火)10:27:22No.1435907742そうだねx3ブレワイの耐久システムは本当にいらなかった |
| … | 13226/06/02(火)10:27:44No.1435907787+ローグライクこそ消耗品で間に合ってる感つええ |
| … | 13326/06/02(火)10:27:45No.1435907789+>俺はマイクラよりテラリアが好きだぜ |
| … | 13426/06/02(火)10:27:45No.1435907792+FEは神器とか英雄の遺産とか結局使わなかったな⋯ |
| … | 13526/06/02(火)10:27:52No.1435907814そうだねx1伝説の武器みたいなのは耐久無限であって欲しくはある |
| … | 13626/06/02(火)10:27:57No.1435907832そうだねx4ブレワイの盾はいくらなんでも個性なさすぎだ |
| … | 13726/06/02(火)10:28:09No.1435907863そうだねx1所謂ノンストレスに効率化みたいなゲーム方針も全然アリだとは思うんだけどそもそもRPGってゲーム性が極めてシンプルになりやすい構造だから必ずしも効率化突き詰めればいいってもんでもない気がするんだよな |
| … | 13826/06/02(火)10:28:54No.1435907955+ブレワイそんな頻繁に武器集めした記憶がない |
| … | 13926/06/02(火)10:29:02No.1435907976そうだねx3壊れるにしても性能ガタ落ちで修理するまで使えないみたいなシステムなら割と好き |
| … | 14026/06/02(火)10:29:04No.1435907982そうだねx2>伝説の武器みたいなのは耐久無限であって欲しくはある |
| … | 14126/06/02(火)10:29:32No.1435908052そうだねx1サガフロ2も結局クヴェル最強となる |
| … | 14226/06/02(火)10:29:48No.1435908078+不思議のダンジョンみたいにそれ込みで難易度調整されてるゲームなら別にいいと思う |
| … | 14326/06/02(火)10:29:50No.1435908080+限定武器はもったいなくて使えなくてアイテム枠圧迫するだけだからもらったその場で投げ捨てる |
| … | 14426/06/02(火)10:29:50No.1435908081そうだねx1やりくりによる緊張感という部分よりもプレイヤーに補充のためにマップを強制で歩かせる悪どい仕様 |
| … | 14526/06/02(火)10:30:06No.1435908122+たまに修理に失敗して最大耐久値を減らす |
| … | 14626/06/02(火)10:30:27No.1435908182+ラグネル以外は剣にあらず |
| … | 14726/06/02(火)10:30:44No.1435908226+ここぞというというときに切り札を使う感覚は楽しいんだけど |
| … | 14826/06/02(火)10:31:11No.1435908298+ファイアーエムブレムやった時もちょっとめんどくさかったな |
| … | 14926/06/02(火)10:31:15No.1435908311+>FEは神器とか英雄の遺産とか結局使わなかったな⋯ |
| … | 15026/06/02(火)10:31:32No.1435908351+「弾が無限+アリの酸などをもらってるのに銃が壊れることもない地球防衛軍シリーズはいったいどうなってるんだ・・・?」と思う人も多いだろうが |
| … | 15126/06/02(火)10:31:47No.1435908382+硬い奴がリソース削らせるために生まれてきたクソモンスターって思えてきちゃう |
| … | 15226/06/02(火)10:32:04No.1435908427+せっかく手に入れたすごい武器が壊れてなくなっちゃうのはもったいない精神発動しちゃう |
| … | 15326/06/02(火)10:32:12No.1435908446+制作側がリアリティの一環で入れてるだけで昔から別に楽しくはなかった |
| … | 15426/06/02(火)10:32:17No.1435908463+リソース管理要素って複数あってもどこかがボトルネックになってめんどくさいだけになりがちなんだよな… |
| … | 15526/06/02(火)10:32:23No.1435908480+OWとかRPGで武器耐久付けられると何の気無しに迷い込んだ所でなんか知らんけど凄い武器拾ったみたいな美味しい所無くなるのがな |
| … | 15626/06/02(火)10:32:23No.1435908481+FEだと銀とかキルソは余しちゃうけど |
| … | 15726/06/02(火)10:32:39No.1435908534そうだねx5足りなくなったら掘り直したり買い直したりすればいいだけのゲームにおいてリソース管理はだるいだけだから嫌だな… |
| … | 15826/06/02(火)10:33:09No.1435908607+ブレワイは武器を買えないし余計にな |
| … | 15926/06/02(火)10:33:38No.1435908675+修理するたびに使用可能回数減ってくタイプ嫌い |
| … | 16026/06/02(火)10:33:41No.1435908684+修理は一応できるがコストがどんどん上がって最終的に修理出来なくなるのはもはや公式が修繕とTTを推奨してるだろ |
| … | 16126/06/02(火)10:33:54No.1435908727そうだねx4リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる |
| … | 16226/06/02(火)10:33:57No.1435908733+>ファイアーエムブレムやった時もちょっとめんどくさかったな |
| … | 16326/06/02(火)10:34:10No.1435908763+アイテムの所持制限は割と好き |
| … | 16426/06/02(火)10:34:20No.1435908787そうだねx7>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる |
| … | 16526/06/02(火)10:34:39No.1435908850+最強武器擦るだけって面白くなくね? |
| … | 16626/06/02(火)10:34:44No.1435908867そうだねx8>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる |
| … | 16726/06/02(火)10:34:48No.1435908878+最初はいろんな武器使うきっかけになるからいいんだけどな |
| … | 16826/06/02(火)10:34:56No.1435908890そうだねx1伝説の武器が無いとラスボスの結界は壊せないよ!来るべき決戦の時まで壊さないように大切に使ってね!みたいな雰囲気出してるけど実際には伝説武器が無くてもラスボスの結果抜く方法は色々用意されてるシルフェイド幻想譚好きよ |
| … | 16926/06/02(火)10:35:09No.1435908933+>アイテムの所持制限は割と好き |
| … | 17026/06/02(火)10:35:25No.1435908973+序盤面白いけど後半はただの作業になるんだから後半に差し掛かるあたりになんかの解決手段入れればいいのよ |
| … | 17126/06/02(火)10:35:30No.1435908992+>伝説の武器が無いとラスボスの結界は壊せないよ!来るべき決戦の時まで壊さないように大切に使ってね!みたいな雰囲気出してるけど実際には伝説武器が無くてもラスボスの結果抜く方法は色々用意されてるシルフェイド幻想譚好きよ |
| … | 17226/06/02(火)10:36:06No.1435909101そうだねx8>最強武器擦るだけって面白くなくね? |
| … | 17326/06/02(火)10:36:10No.1435909112そうだねx1どうせ脳死で最強武器擦るのも作業だよ |
| … | 17426/06/02(火)10:36:13No.1435909117+侍道シリーズみたいなのは好き |
| … | 17526/06/02(火)10:36:38No.1435909193+まぁマスソは耐久無限で良かったかなと… |
| … | 17626/06/02(火)10:36:56No.1435909232そうだねx1ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな |
| … | 17726/06/02(火)10:37:21No.1435909308そうだねx1ブレワイくらいまで行くと色々やろうねってデザインなのはわかる |
| … | 17826/06/02(火)10:37:34No.1435909339+最強武器が本当に最強のゲームって最高難易度クリア後や激難の隠しシナリオクリアみたいなこれ持ってどうしようみたいな奴じゃない? |
| … | 17926/06/02(火)10:38:03No.1435909415そうだねx1>ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな |
| … | 18026/06/02(火)10:38:14No.1435909439そうだねx4>>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる |
| … | 18126/06/02(火)10:39:10No.1435909565そうだねx8>リソース管理する知能がない人が不満たれてるんだろうなと思ってる |
| … | 18226/06/02(火)10:39:47No.1435909654そうだねx4リソース管理と武器耐久度は別の話じゃねぇの? |
| … | 18326/06/02(火)10:40:09No.1435909711そうだねx1アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが |
| … | 18426/06/02(火)10:40:13No.1435909718そうだねx3同じじゃね? |
| … | 18526/06/02(火)10:40:50No.1435909803そうだねx8通常のステータスに加えて |
| … | 18626/06/02(火)10:40:57No.1435909826そうだねx8ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった |
| … | 18726/06/02(火)10:41:01No.1435909846+明らかにオーバースペックだけど耐久あるよとかなら好きだけど普段使いの物まで耐久考えさせられるのは嫌い |
| … | 18826/06/02(火)10:41:01No.1435909847+ブレワイの盾ってハイリアの盾を手に入れるまでの過程でしかないからイマイチ好きじゃない |
| … | 18926/06/02(火)10:41:02No.1435909848+ブレワイはマジでその辺の雑魚の武器かっぱらうのが一番手っ取り早いからな |
| … | 19026/06/02(火)10:41:10No.1435909877+「○回振ったら絶対武器壊れます」はゲームの都合を感じるのでリソース管理に思えないんだよな |
| … | 19126/06/02(火)10:41:27No.1435909916そうだねx6なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね |
| … | 19226/06/02(火)10:41:35No.1435909932そうだねx2日本のRPGってとにかく戦闘に比重を置いてるうえにその戦闘もノンストレスなのが好まれるとなるといよいよ定められたコマンド押して数字がデカくなるのを楽しむみたいなゲームになるからだいぶクッキークリッカーだよね |
| … | 19326/06/02(火)10:41:58No.1435910002そうだねx3>>ブレワイは武器のために集める作業強いることでプレイ時間稼いでるのせこい作りしてんなって思ったあたりで遊び方雑になったな |
| … | 19426/06/02(火)10:42:03No.1435910011そうだねx14>そういうシステムなんだって理解してプレイしろよ |
| … | 19526/06/02(火)10:42:04No.1435910019そうだねx1Civやパラドゲーの超高難易度やってる奴らでも毎ターンごと |
| … | 19626/06/02(火)10:42:15No.1435910044そうだねx1>ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった |
| … | 19726/06/02(火)10:42:21No.1435910066+じゃあ耐久減らなくてHPMPも減らなくてお金も減らない状態のゲームが楽しいかと言うとすぐ飽きるけど結構楽しいな… |
| … | 19826/06/02(火)10:42:35No.1435910107+いきなりラストのほう行って宝箱漁って帰ってくるがやりやすいゲームほど同じ武器使い続けさせないシステムが組み込まれる |
| … | 19926/06/02(火)10:42:43No.1435910135+>アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが |
| … | 20026/06/02(火)10:42:51No.1435910157そうだねx3>No.1435909803 |
| … | 20126/06/02(火)10:42:58No.1435910175+リソース管理だとバイオシリーズでラストエリクサー症候群おこして強武器の弾余らせるのが俺だ |
| … | 20226/06/02(火)10:42:58No.1435910177そうだねx15>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね |
| … | 20326/06/02(火)10:43:02No.1435910193+管理ゲーほど本来仕様に緩さが必要である |
| … | 20426/06/02(火)10:43:02No.1435910194+ティアキンは合成の手間がかかりすぎ |
| … | 20526/06/02(火)10:43:25No.1435910248+リソース管理楽しませたいならそれに特化した作りにしてくれんと… |
| … | 20626/06/02(火)10:43:26No.1435910250そうだねx2アトリエはずっと前から使用アイテムにかかるコストの重さを認識してて |
| … | 20726/06/02(火)10:43:44No.1435910292そうだねx2>リソース管理と武器耐久度は別の話じゃねぇの? |
| … | 20826/06/02(火)10:43:53No.1435910317そうだねx5>>ブレワイ以前のゼルダは耐久システムなくても普通に面白かったんだし無限のままで良かった |
| … | 20926/06/02(火)10:44:02No.1435910347+武器耐久度 |
| … | 21026/06/02(火)10:44:02No.1435910348そうだねx1マップ広くした結果どうにか入手できるもの置かないとってするための耐久であるならゼルダに広いマップなんていらなかったんだなってなる |
| … | 21126/06/02(火)10:44:09No.1435910366そうだねx9特定タイトルが例えの一つで出されたことから僕の好きなゲームが悪く言われてるんだ!文句言わなきゃ |
| … | 21226/06/02(火)10:44:24No.1435910402そうだねx1>ティアキンは合成の手間がかかりすぎ |
| … | 21326/06/02(火)10:44:36No.1435910438+アイテムの所持重量は極端な制限でないなら別に…… |
| … | 21426/06/02(火)10:44:41No.1435910455そうだねx11ブレワイのシステムが面白いと思う気持ちとブレワイの武器壊れすぎカスという気持ちとマスソは耐久10倍くらいあっていいだろの気持ちは矛盾しない |
| … | 21526/06/02(火)10:44:42No.1435910456そうだねx11>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね |
| … | 21626/06/02(火)10:44:42No.1435910459+>アトリエシリーズは爆弾を使うと減る仕様だったのが、ライザさんから使い減りしなくなったが |
| … | 21726/06/02(火)10:44:45No.1435910465そうだねx4ブレワイはまだリソース管理の量と手間がバランス取れてたから気にならなかったがな |
| … | 21826/06/02(火)10:44:57No.1435910506そうだねx2そもそもRPGは好きだけどRPGの戦闘にはそこまで魅力を感じないからゲームの難易度調整を戦闘に頼ってるRPGは正直軽蔑してる |
| … | 21926/06/02(火)10:44:58No.1435910508+昨日からずっと立て続けてんな |
| … | 22026/06/02(火)10:45:05No.1435910519そうだねx2>アイテムの所持重量 |
| … | 22126/06/02(火)10:45:11No.1435910537+>武器耐久度 |
| … | 22226/06/02(火)10:45:11No.1435910539そうだねx2>ブレワイはマジでその辺の雑魚の武器かっぱらうのが一番手っ取り早いからな |
| … | 22326/06/02(火)10:45:16No.1435910554+魔界塔士は終盤店に戻れなくなってもモブと戦ってりゃぽこじゃが武器がドロップしたからバランス取れてたね |
| … | 22426/06/02(火)10:45:25No.1435910579そうだねx9>昨日からずっと立て続けてんな |
| … | 22526/06/02(火)10:45:42No.1435910630+あつ森のシステムがリソース管理の妙があって好き |
| … | 22626/06/02(火)10:45:48No.1435910646そうだねx1>武器耐久度 |
| … | 22726/06/02(火)10:46:00No.1435910680+シミュレーションやストラテジーで毎ターンとか数分おきとかにいちいちリソース再配置しないと |
| … | 22826/06/02(火)10:46:01No.1435910683+敵倒さなくても武器奪えればリソース回復と敵の弱体化が繋がってよかったのになって思う |
| … | 22926/06/02(火)10:46:20No.1435910734+>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ |
| … | 23026/06/02(火)10:46:21No.1435910737+RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね… |
| … | 23126/06/02(火)10:46:34No.1435910771そうだねx3武器破壊に限らないけど |
| … | 23226/06/02(火)10:46:43No.1435910791そうだねx1>>昨日からずっと立て続けてんな |
| … | 23326/06/02(火)10:46:45No.1435910797+>量販店とか自動調合とか緩和措置をいろいろやってたからまぁ |
| … | 23426/06/02(火)10:47:12No.1435910853そうだねx2>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね… |
| … | 23526/06/02(火)10:47:27No.1435910896そうだねx8ブレワイには一切文句言っちゃいけないみたいな当時の空気感は正直死ぬほど気持ち悪かったです |
| … | 23626/06/02(火)10:47:29No.1435910902+>あと一つ文句言われやすいシステムは何だ |
| … | 23726/06/02(火)10:47:46No.1435910947そうだねx7>>>昨日からずっと立て続けてんな |
| … | 23826/06/02(火)10:47:52No.1435910959そうだねx10色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな |
| … | 23926/06/02(火)10:48:03No.1435910989+>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね… |
| … | 24026/06/02(火)10:48:09No.1435911003+>NGにしてスレ見なきゃいいのに |
| … | 24126/06/02(火)10:48:20No.1435911034そうだねx2ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった |
| … | 24226/06/02(火)10:48:31No.1435911059+選択しなければならないことが多すぎるとそれはそれでストレスになるよね |
| … | 24326/06/02(火)10:49:04No.1435911134+>ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった |
| … | 24426/06/02(火)10:49:04No.1435911136+合成はめんどいだけでおもんなくないな…っていう別問題が絡んでくる! |
| … | 24526/06/02(火)10:49:05No.1435911142そうだねx2>Expedition33面白かったよ |
| … | 24626/06/02(火)10:49:09No.1435911155+>色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな |
| … | 24726/06/02(火)10:49:19No.1435911191そうだねx2ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ |
| … | 24826/06/02(火)10:49:22No.1435911198+ティアキンは魔物素材の効果2倍になる柄だけの剣とかあっても良かったと思う |
| … | 24926/06/02(火)10:49:46No.1435911266+>あれも正直モーション毎のタイミング覚えてボタン押すだけの作業が増えてめんどいなとしか思わなかったな… |
| … | 25026/06/02(火)10:49:56No.1435911290そうだねx5なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた |
| … | 25126/06/02(火)10:50:14No.1435911331そうだねx2俺は原神みたいにオープンワールド(単に開けたフィールドでアクションするだけ)みたいなやつの方がよっぽどガッカリするけどな… |
| … | 25226/06/02(火)10:50:24No.1435911358そうだねx9>NGにしてスレ見なきゃいいのに |
| … | 25326/06/02(火)10:51:10No.1435911480+艦これも兵站ゲーとか寝言言ってんじゃないよと思ったなあ |
| … | 25426/06/02(火)10:51:23No.1435911518+ソウルの武器防具耐久は溶岩でゴリゴリ壊れるのと侵入で酸撒かれたりとか基本的にストレスにはなっても面白さには繋がってなかったからな… |
| … | 25526/06/02(火)10:51:27No.1435911529+>なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた |
| … | 25626/06/02(火)10:51:28No.1435911532+>俺は原神みたいにオープンワールド(単に開けたフィールドでアクションするだけ)みたいなやつの方がよっぽどガッカリするけどな… |
| … | 25726/06/02(火)10:51:52No.1435911602+>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ |
| … | 25826/06/02(火)10:51:53No.1435911606そうだねx1なのでティアキンでブレワイシリーズは打ち切りになったんですな |
| … | 25926/06/02(火)10:52:05No.1435911630+>なんかこのスレ見てると開発者は本当に面白いと思って導入してるケースもあるんじゃないかと思えてきた |
| … | 26026/06/02(火)10:52:06No.1435911633+言わばエリクサー病 |
| … | 26126/06/02(火)10:52:16No.1435911668そうだねx2>武器耐久度 |
| … | 26226/06/02(火)10:52:17No.1435911671+まああったとしてもMODで真っ先に消すし別にいいかな… |
| … | 26326/06/02(火)10:52:25No.1435911687+>なのでティアキンでブレワイシリーズは打ち切りになったんですな |
| … | 26426/06/02(火)10:52:44No.1435911746そうだねx5>>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ |
| … | 26526/06/02(火)10:52:52No.1435911764+>色々仕様考えたけどやっぱ耐久値システムいらねぇなってエルデンリングで抹消したソウルシリーズは英断だったな |
| … | 26626/06/02(火)10:53:09No.1435911815+>>アイテムの所持重量 |
| … | 26726/06/02(火)10:53:12No.1435911825そうだねx1>ブレワイは耐久システム込みでもギリ楽しさが勝ってたけどティアキンはクソだった |
| … | 26826/06/02(火)10:53:47No.1435911922そうだねx1ラストエリクサー症候群すぎて例えば素材が100必要って時は在庫が500くらいないと不安で使えないのが俺だ |
| … | 26926/06/02(火)10:54:02No.1435911967そうだねx4スタミナは戦闘中の回避制限のためならあってもいけど移動に制限かかるのはクソ |
| … | 27026/06/02(火)10:54:04No.1435911973+何がそのゲームの主体なのかを考えずに |
| … | 27126/06/02(火)10:54:09No.1435911988そうだねx1>>>ティアキンで勘違い物理演算ゲーみたいな方向に行ったのもだけど根本的にセンスがズレてると思うわあそこの製作スタッフ |
| … | 27226/06/02(火)10:54:11No.1435911992そうだねx1>ラストエリクサー症候群すぎて例えば素材が100必要って時は在庫が500くらいないと不安で使えないのが俺だ |
| … | 27326/06/02(火)10:54:20No.1435912018+この武器は強いから強敵のために取っておこうってなるのがいいリソース管理 |
| … | 27426/06/02(火)10:54:24No.1435912031+ホラーゲーの武器壊れるシステムほんといらない |
| … | 27526/06/02(火)10:54:31No.1435912045+ブレワイにいらん要素大量に追加して微妙ゲーになったのがティアキン |
| … | 27626/06/02(火)10:54:32No.1435912048そうだねx2>誰だ金にまで重さ設定して両替機を常に持ち歩くように設計した奴 |
| … | 27726/06/02(火)10:54:56No.1435912134そうだねx4そもそも大半のアクションゲームなんてHPとMP(技使用回数)と消費アイテムでリソース管理なんて事足りてんだよな… |
| … | 27826/06/02(火)10:54:56No.1435912136そうだねx6色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う |
| … | 27926/06/02(火)10:55:07No.1435912161そうだねx2>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね |
| … | 28026/06/02(火)10:55:33No.1435912222+サバイバル要素あるのは大体クソ |
| … | 28126/06/02(火)10:56:00No.1435912299そうだねx1ダクソの結晶武器とか面白かったけどあれぐらいしか耐久気にしなかったな |
| … | 28226/06/02(火)10:56:15No.1435912337+武器耐久度は3大ゲームクリエイター入れたがる割にウケが悪い要素の一つだと思う |
| … | 28326/06/02(火)10:56:21No.1435912358そうだねx1>まああったとしてもMODで真っ先に消すし別にいいかな… |
| … | 28426/06/02(火)10:56:42No.1435912432そうだねx3まずスレ画はキャラとしてきりたん使ってるだけで描いてるのは子持ちのおっさんだし |
| … | 28526/06/02(火)10:56:53No.1435912474そうだねx2>だってPCゲーって鯖管理でもなければデータいじれば簡単に強くなれるしアイテムも手に入るもん |
| … | 28626/06/02(火)10:56:54No.1435912477そうだねx2ティアキンは地底とか殆どなんもない空洞だし取り敢えずなんか作っといた要素が多すぎる |
| … | 28726/06/02(火)10:56:57No.1435912492+話し違うけどアイテムの総所持数制限あるやつで換金用アイテムが後々装備の合成に必要になるやつはムカつく |
| … | 28826/06/02(火)10:57:04No.1435912512そうだねx1>ホラーゲーの武器壊れるシステムほんといらない |
| … | 28926/06/02(火)10:57:05No.1435912515そうだねx2>スタミナは戦闘中の回避制限のためならあってもいけど移動に制限かかるのはクソ |
| … | 29026/06/02(火)10:57:07No.1435912521そうだねx5ブレワイはまともにオープンワールドRPGを作れなかった日本がようやくそれなりにボリュームある作品を作れたから持て囃されただけでゲーム単品として見れば欠点も山程ある |
| … | 29126/06/02(火)10:57:23No.1435912572+>ティアキンは地底とか殆どなんもない空洞だし取り敢えずなんか作っといた要素が多すぎる |
| … | 29226/06/02(火)10:57:32No.1435912590そうだねx1fallout3の耐久うぜえと思ってたけど4て無ければ無いでちょっと寂しかった |
| … | 29326/06/02(火)10:57:43No.1435912616そうだねx1>ダクソの結晶武器とか面白かったけどあれぐらいしか耐久気にしなかったな |
| … | 29426/06/02(火)10:57:49No.1435912641+拠点で治せるやつは使いすぎに気をつけるのとかまあまあ好き |
| … | 29526/06/02(火)10:58:13No.1435912710そうだねx1>それ本質的にバイオみたいなシューター系ホラーの弾切れと同じじゃね? |
| … | 29626/06/02(火)10:58:21No.1435912736+>色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う |
| … | 29726/06/02(火)10:58:22No.1435912740+>任天堂関連だけこういうのがシュバってくるのがね |
| … | 29826/06/02(火)10:58:41No.1435912786+ちゃんと世界中にユニークアイテムが転がってて探索に意味があるオープンワールドってエルデンくらいしか見たことないんだけど他にいい感じの名作ある? |
| … | 29926/06/02(火)10:58:42No.1435912787そうだねx1耐久値削除重量制限削除ダッシュ無制限はマストだなあ |
| … | 30026/06/02(火)10:58:44No.1435912793+>そのうえブレワイのおかげで日本のオープンワールド界隈がムーブメントを迎えたみたいな事にも結局ならなかったんでいよいよ持ってただの佳作でしかなくなってしまった |
| … | 30126/06/02(火)10:59:12No.1435912873+次作で耐久なくなってそれはそれでなんか味気なくなるというのはそもそも耐久ありきで無駄な事させてたのが前作というだけなんで根本的にやることがないゲームというだけ |
| … | 30226/06/02(火)10:59:24No.1435912908そうだねx2バイオの無限弾丸は虚無 |
| … | 30326/06/02(火)10:59:30No.1435912920+バイオリメイク1のクリムゾンヘッドと灯油とか今もうやりたくないもん… |
| … | 30426/06/02(火)10:59:36No.1435912944+ブレワイはそもそもUIも体験重視なのか変に手間かかるんだけどティアキンがボリューム増やしたままUI据え置きだから本当に辛い |
| … | 30526/06/02(火)10:59:45No.1435912979そうだねx2>俺はこれのせいでPCでゲームしなくなった |
| … | 30626/06/02(火)10:59:47No.1435912992そうだねx1>>色々な武器使ってほしいって理由も結局同じ強武器ストックするだけになるからあんま意味なかったと思う |
| … | 30726/06/02(火)11:00:19No.1435913096+>ブレワイはそもそもUIも体験重視なのか変に手間かかるんだけど |
| … | 30826/06/02(火)11:00:22No.1435913105+>サバイバル要素あるのは大体クソ |
| … | 30926/06/02(火)11:00:32No.1435913135+>空がスカスカなのはまあまあ残念だった |
| … | 31026/06/02(火)11:00:41No.1435913155そうだねx3ブレワイでホルホルしてた当時の信者がヘイト溜めすぎた反動は正直あると思います |
| … | 31126/06/02(火)11:00:49No.1435913185そうだねx1正直武器破損はあって別につまらんと思ったことはないけどかといってあるから面白いと思ったこともないな… |
| … | 31226/06/02(火)11:00:50No.1435913190そうだねx6>任天堂関連だけこういうのがシュバってくるのがね |
| … | 31326/06/02(火)11:01:00No.1435913226+耐久ないけどめっちゃ強いとかその逆とかあればリソース管理だけどこれブレワイの話でしょ |
| … | 31426/06/02(火)11:01:09No.1435913256+リソース使い捨て前提のワンプレイが短時間で終わるシステムと |
| … | 31526/06/02(火)11:01:11No.1435913266+時間経過で劣化するシステム嫌い |
| … | 31626/06/02(火)11:01:23No.1435913294+>バイオの無限弾丸は虚無 |
| … | 31726/06/02(火)11:01:25No.1435913306+>そこは自制しろ |
| … | 31826/06/02(火)11:01:35No.1435913325+壊れるから管理が楽しいという気持ちと道中面倒くせえなという気持ちはどちらもある |
| … | 31926/06/02(火)11:01:35No.1435913326+武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな |
| … | 32026/06/02(火)11:01:40No.1435913334+貧乏性だから勝手がわからない初見のうちはケチっちゃう |
| … | 32126/06/02(火)11:01:43No.1435913341+ホルホルってどこの言葉だよ… |
| … | 32226/06/02(火)11:01:45No.1435913345+>水分も食料も尽きると死ぬじゃなくて最弱になる程度がいい |
| … | 32326/06/02(火)11:01:53No.1435913377そうだねx3シュバるとかホルホルとかだいぶ時代に取り残されたやつがいるな… |
| … | 32426/06/02(火)11:02:02No.1435913401+>サバイバル要素あるのは大体クソ |
| … | 32526/06/02(火)11:02:21No.1435913463+>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな |
| … | 32626/06/02(火)11:02:25No.1435913470そうだねx1じゃあぐちぐち文句言わずにmod入れとけばいいのでは… |
| … | 32726/06/02(火)11:02:25No.1435913471そうだねx2>なんかただブレワイ腐したいだけという論調が透けて見えるのがね |
| … | 32826/06/02(火)11:02:27No.1435913478+>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな |
| … | 32926/06/02(火)11:02:31No.1435913494+英傑武器も壊れるのはかなりガッカリした |
| … | 33026/06/02(火)11:02:32No.1435913501そうだねx2武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは? |
| … | 33126/06/02(火)11:02:33No.1435913506+ゲームの評価には影響しない部分だな |
| … | 33226/06/02(火)11:02:34No.1435913510そうだねx5>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな |
| … | 33326/06/02(火)11:02:54No.1435913568+リソース管理とは少しずれるけど |
| … | 33426/06/02(火)11:02:57No.1435913577+ゲハの残党がおるようじゃな? |
| … | 33526/06/02(火)11:03:01No.1435913595+MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね |
| … | 33626/06/02(火)11:03:09No.1435913615そうだねx2>ホルホルってどこの言葉だよ… |
| … | 33726/06/02(火)11:03:22No.1435913656そうだねx1スカイリムやFO4で武器防具の耐久なくなったのちょっと寂しくなった |
| … | 33826/06/02(火)11:03:33No.1435913683そうだねx1だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな |
| … | 33926/06/02(火)11:03:34No.1435913685+ソウルシリーズの武器耐久度はアイテムで回復するし休憩したら元通りだし壊れても治せるしなぁ… |
| … | 34026/06/02(火)11:03:50No.1435913729そうだねx1なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって |
| … | 34126/06/02(火)11:04:00No.1435913761そうだねx1英傑武器が時間復活のマスソが耐久無限でよかったわな |
| … | 34226/06/02(火)11:04:06No.1435913776そうだねx6>武器耐久度ならソウルシリーズもあるのになんでかあまり言われないよな |
| … | 34326/06/02(火)11:04:06No.1435913777+>武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは? |
| … | 34426/06/02(火)11:04:19No.1435913812そうだねx1>めちゃくちゃ不評だろ |
| … | 34526/06/02(火)11:04:49No.1435913894そうだねx1>MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね |
| … | 34626/06/02(火)11:04:58No.1435913926+みんなマゾいゲーム好きじゃん |
| … | 34726/06/02(火)11:04:58No.1435913928そうだねx6>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって |
| … | 34826/06/02(火)11:05:10No.1435913974+>だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな |
| … | 34926/06/02(火)11:05:18No.1435913998そうだねx3>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって |
| … | 35026/06/02(火)11:05:33No.1435914050そうだねx1まあでもブレワイはギリ耐えられた |
| … | 35126/06/02(火)11:05:34No.1435914053+>英傑武器も壊れるのはかなりガッカリした |
| … | 35226/06/02(火)11:05:42No.1435914080+>だったら敵の武器も耐久度つけろよって話だしな |
| … | 35326/06/02(火)11:05:45No.1435914085そうだねx1引っ込んでおじゃれ |
| … | 35426/06/02(火)11:06:06No.1435914153+>MPもリソースだけどMP管理もあんま楽しくないよね |
| … | 35526/06/02(火)11:06:13No.1435914186+>なんでここまで不満点多いのに当時は100点満点みたいな雑な評価されてたんだろうなブレワイって |
| … | 35626/06/02(火)11:06:16No.1435914194そうだねx2ブレワイの耐久度つまんなかったな…鉱石掘るのにたまたま珍しい武器とかしか持ってないと鉱石見逃すかこの武器を泣く泣く使うかで本当つまんなかった… |
| … | 35726/06/02(火)11:06:21No.1435914209そうだねx2最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ |
| … | 35826/06/02(火)11:06:33No.1435914246そうだねx4売り上げに影響するからステマめちゃくちゃされてるし発売当初の評価とか全くあてにならんよ |
| … | 35926/06/02(火)11:06:45No.1435914276+ブレワイはまだしもティアキンになってもなんでまだWiiUマルチの前作のUI引き摺ってんだよってなった |
| … | 36026/06/02(火)11:06:49No.1435914294+全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする |
| … | 36126/06/02(火)11:06:56No.1435914321+プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな |
| … | 36226/06/02(火)11:06:57No.1435914323+マービンの形見のナイフが壊れた!! |
| … | 36326/06/02(火)11:06:59No.1435914327+日数制限がある系のゲームも大抵なくなった |
| … | 36426/06/02(火)11:07:06No.1435914353そうだねx1>最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ |
| … | 36526/06/02(火)11:07:09No.1435914361+昔のゲームは別にいいんだよ |
| … | 36626/06/02(火)11:07:11No.1435914368+>全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする |
| … | 36726/06/02(火)11:07:15No.1435914381+ソウルシリーズも武器耐久が限界になったら壊れて無くなります!だったら文句言われまくってたと思う |
| … | 36826/06/02(火)11:07:19No.1435914389そうだねx3持てるだけ持って行ってポキポキ使い潰すのはリソース管理でもなんでもないと思う |
| … | 36926/06/02(火)11:07:27No.1435914413+>>全然関係ないけど自傷率0%のデビルアクスはイラッとする |
| … | 37026/06/02(火)11:07:30No.1435914420+ブレワイは耐久値めんどくせえ!と思ったけどティアキンはスクラビルドで変な武器作って振り回すのが楽しかったからあんまり気にならなかったな |
| … | 37126/06/02(火)11:07:34No.1435914430そうだねx1>ブレワイの耐久度つまんなかったな…鉱石掘るのにたまたま珍しい武器とかしか持ってないと鉱石見逃すかこの武器を泣く泣く使うかで本当つまんなかった… |
| … | 37226/06/02(火)11:07:36No.1435914433そうだねx3>武器壊れれば他の武器使うようになるって言うけど耐久値なければマイナー武器も気兼ねなく使うようになるから真逆の思想なのでは? |
| … | 37326/06/02(火)11:07:40No.1435914441そうだねx2ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった |
| … | 37426/06/02(火)11:08:00No.1435914498+>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな |
| … | 37526/06/02(火)11:08:01No.1435914501そうだねx1>最初の数十時間は本当に楽しい!楽しい!だったよブレワイ |
| … | 37626/06/02(火)11:08:18No.1435914553そうだねx3俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです… |
| … | 37726/06/02(火)11:08:31No.1435914593+>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった |
| … | 37826/06/02(火)11:08:34No.1435914599そうだねx1なにかが猛烈に流行ってる時はここに限らず駄目なとこ含めて褒める流れになるから |
| … | 37926/06/02(火)11:08:34No.1435914600そうだねx3>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった |
| … | 38026/06/02(火)11:08:37No.1435914612+本当にブラボにこのシステムいる!? |
| … | 38126/06/02(火)11:08:51No.1435914664そうだねx2ゼルダは武器ボンボン手に入るからそんなに壊れるのもゲーム性で受け入れられた |
| … | 38226/06/02(火)11:08:52No.1435914669そうだねx2>俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです… |
| … | 38326/06/02(火)11:09:10No.1435914717+ダクソで思い出したけど死んだらアイテムやらリソースをその場に落とすタイプのデスペナ嫌いだったなあ |
| … | 38426/06/02(火)11:09:33No.1435914780+強技は武器耐久度大きく削るから考えて使えよ程度のリソース管理ならいいんだけど |
| … | 38526/06/02(火)11:09:39No.1435914803+>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん |
| … | 38626/06/02(火)11:09:44No.1435914818そうだねx2正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ |
| … | 38726/06/02(火)11:09:47No.1435914834そうだねx1日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 38826/06/02(火)11:09:55No.1435914856+>ダクソの武器強化はシリーズ通して何が面白さに寄与してるのか全くわからなかった |
| … | 38926/06/02(火)11:09:56No.1435914857そうだねx2ブレワイ絶賛で任天堂ユーザーってなんていうか… |
| … | 39026/06/02(火)11:09:58No.1435914863+死にゲー+デスペナは本当にな… |
| … | 39126/06/02(火)11:10:01No.1435914868+>ボスとかになると落ちてるの見えてて色んな武器バンバン使えて好きだよ俺 |
| … | 39226/06/02(火)11:10:29No.1435914953+>>マラソンさせてプレイ時間水増しさせてるだけじゃん |
| … | 39326/06/02(火)11:10:30No.1435914956そうだねx1>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 39426/06/02(火)11:10:34No.1435914967そうだねx3昔のアトリエってアクションじゃないじゃん |
| … | 39526/06/02(火)11:10:36No.1435914973そうだねx3道具の耐久度だとあつ森が最悪 |
| … | 39626/06/02(火)11:10:40No.1435914986そうだねx1世界的に見たらブレワイは一貫して凡ゲー評価だしな |
| … | 39726/06/02(火)11:10:51No.1435915019そうだねx1>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな |
| … | 39826/06/02(火)11:10:58No.1435915041そうだねx3>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 39926/06/02(火)11:11:00No.1435915051+>>俺はマイクラの道具耐久度とインベントリの狭さが嫌いです… |
| … | 40026/06/02(火)11:11:16No.1435915093+>正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ |
| … | 40126/06/02(火)11:11:34No.1435915145+>本当にブラボにこのシステムいる!? |
| … | 40226/06/02(火)11:11:39No.1435915157+>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 40326/06/02(火)11:11:40No.1435915160+>道具の耐久度だとあつ森が最悪 |
| … | 40426/06/02(火)11:12:13No.1435915250そうだねx3>星いい |
| … | 40526/06/02(火)11:12:16No.1435915259そうだねx5昔のゲームガーは結局のところだから滅びたに落ち着くんだから持ち出しても意味ないよ |
| … | 40626/06/02(火)11:12:19No.1435915267+>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな |
| … | 40726/06/02(火)11:12:27No.1435915291そうだねx2ブレワイとか強いボスやってる途中で武器消えてやり直しになるの最悪だろ |
| … | 40826/06/02(火)11:12:37No.1435915328+>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 40926/06/02(火)11:12:43No.1435915345+マイクラはそれこそ素材集めやクラフトが一番大きいゲーム性だからなあ |
| … | 41026/06/02(火)11:12:57No.1435915386+>プラグマタなんかも武器が使い捨てでそこら中で拾えるシステムだけど正直面倒だったな |
| … | 41126/06/02(火)11:13:00No.1435915393+>日数制限無くてリソース管理要素も薄いライザは正直物足りなかったよ俺は… |
| … | 41226/06/02(火)11:13:01No.1435915397そうだねx2ぶっちゃけブレワイ(ティアキン)のせいで装備耐久システムのイメージは最悪になったと言っても過言ではない |
| … | 41326/06/02(火)11:13:07No.1435915418そうだねx3日数制限あるならその最終日までどうやって走り切るかのまさにリソース管理が主題のゲームじゃん |
| … | 41426/06/02(火)11:13:10No.1435915424+>マービンの形見のナイフが壊れた!! |
| … | 41526/06/02(火)11:13:17No.1435915444+>>本当にブラボにこのシステムいる!? |
| … | 41626/06/02(火)11:13:19No.1435915451そうだねx1無限に使える汎用装備がある前提で敵から落ちるだいぶ強い装備が一時的なパワーアップみたいな感じで設定されてる耐久はまぁいいかなってなる |
| … | 41726/06/02(火)11:14:01No.1435915571そうだねx5>>日数制限+リソース管理要素の強い昔のアトリエシリーズとかやったら発狂して死にそうだよね「」って |
| … | 41826/06/02(火)11:14:14No.1435915614+マスソと…なんかお気に入りの武器一本くらいは耐久無限にしたいかもしれん |
| … | 41926/06/02(火)11:14:31No.1435915666+ダクソで侵入者に酸使われて武器全損 |
| … | 42026/06/02(火)11:14:44No.1435915700+リソース得るために必要なのがリアルの労力だけな時点でそれはリソース管理とは呼ばん |
| … | 42126/06/02(火)11:14:48No.1435915711そうだねx1>日数制限あるならその最終日までどうやって走り切るかのまさにリソース管理が主題のゲームじゃん |
| … | 42226/06/02(火)11:15:03No.1435915750+なんで壊れないし無限砥石出来るレオンのトマホーク |
| … | 42326/06/02(火)11:15:04No.1435915751そうだねx1ファイアロッドとか使い放題だったら楽しかったろうなぁ… |
| … | 42426/06/02(火)11:15:09No.1435915769そうだねx3ブレワイでも普通に壊れる武器はクソだっただろ… |
| … | 42526/06/02(火)11:15:14No.1435915779+>なんというかその辺のシステムって道具アップグレードしていった先に壊れない道具になって星いいんだよね |
| … | 42626/06/02(火)11:15:21No.1435915792+ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで |
| … | 42726/06/02(火)11:15:32No.1435915820そうだねx1FEで汎用武器に回数あるのはリソース管理で好きだけど神器に回数あるの嫌い |
| … | 42826/06/02(火)11:15:38No.1435915834そうだねx3アトリエがシミュレーション?からアクションに移行する上で食い合わせが悪いものを適宜削ったってだけだろ… |
| … | 42926/06/02(火)11:15:47No.1435915860そうだねx1結局はティアキンの続編出ないのが答えなんだよね |
| … | 43026/06/02(火)11:16:00No.1435915896そうだねx1>そこら辺消えたの考えたらやっぱり不評だったんだろうなそのシステム… |
| … | 43126/06/02(火)11:16:14No.1435915926+エスロジとかイベントスカスカすぎて日数制限なんてあってないようなもんだったぞ |
| … | 43226/06/02(火)11:16:28No.1435915972+>ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで |
| … | 43326/06/02(火)11:16:30No.1435915976そうだねx1>アトリエもどんどんそれらの要素オミットされてきてるから面白さに貢献してなかったんでしょ? |
| … | 43426/06/02(火)11:16:39No.1435916007+日数制限は新規にアンケで叩かれまくったから消しましたって言ってる |
| … | 43526/06/02(火)11:16:56No.1435916061+>>RPGの戦闘ってそこまで面白くないってことに製作側はいつになったら気がつくんだろうね… |
| … | 43626/06/02(火)11:17:06No.1435916078+>ドラクエでさえふくろのアイテム普通に戦闘に使えるようになりそうなんだよなあ7Rの流れで |
| … | 43726/06/02(火)11:17:13No.1435916103+>うんでも不評だったからそれも消えたよ |
| … | 43826/06/02(火)11:17:23No.1435916138+結局みんなゲームで苦労なんてしたくないんだよ |
| … | 43926/06/02(火)11:17:27No.1435916152+>FEで汎用武器に回数あるのはリソース管理で好きだけど神器に回数あるの嫌い |
| … | 44026/06/02(火)11:17:49No.1435916221そうだねx2俺は戦闘が嫌いだから戦闘のストレス要素だけは許容される風潮はゴミだと思う |
| … | 44126/06/02(火)11:18:08No.1435916282+>>そこら辺消えたの考えたらやっぱり不評だったんだろうなそのシステム… |
| … | 44226/06/02(火)11:18:24No.1435916324+>ぶっちゃけブレワイ(ティアキン)のせいで装備耐久システムのイメージは最悪になったと言っても過言ではない |
| … | 44326/06/02(火)11:18:27No.1435916330+新しいシステム入れるんならもとからあるシステムを必要に合わせて削るだけのこと |
| … | 44426/06/02(火)11:18:31No.1435916343+>結局みんなゲームで苦労なんてしたくないんだよ |
| … | 44526/06/02(火)11:18:49No.1435916395そうだねx4面白い苦労とつまらない苦労がある |
| … | 44626/06/02(火)11:18:53No.1435916404そうだねx5>>正直ブレワイは発売当初からオープンワールドとして良くない部分もかなりあるなって思ってたよ |
| … | 44726/06/02(火)11:19:11No.1435916457+マスターソードの10分は絶妙に良くない |
| … | 44826/06/02(火)11:19:14No.1435916467そうだねx3ブレワイがいまいちのめり込めなかった理由がこれだな… |
| … | 44926/06/02(火)11:19:32No.1435916529そうだねx3>新しいシステム入れるんならもとからあるシステムを必要に合わせて削るだけのこと |
| … | 45026/06/02(火)11:19:47No.1435916591そうだねx6武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 45126/06/02(火)11:20:03No.1435916643+>ブレワイがいまいちのめり込めなかった理由がこれだな… |
| … | 45226/06/02(火)11:20:07No.1435916658+アトリエで一番最初に日数制限撤廃したユーディーを皆もっと好きになれ! |
| … | 45326/06/02(火)11:20:20No.1435916702そうだねx1武器の使用回数は苦労じゃなくてめんどいだけなので… |
| … | 45426/06/02(火)11:20:35No.1435916749そうだねx3>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 45526/06/02(火)11:20:36No.1435916752そうだねx3ブレワイは耐久度やら面倒なスタミナやらのせいで興味ある友人に聞かれてもあんまオススメできなかった… |
| … | 45626/06/02(火)11:20:37No.1435916755+せめて喪失しないでほしいとは思う |
| … | 45726/06/02(火)11:20:40No.1435916765+>面白い苦労とつまらない苦労がある |
| … | 45826/06/02(火)11:20:41No.1435916769そうだねx3モンハンは過去のシリーズからワールド→ライズでいらなかった要素どんどんオミットしていったのが本当に偉かったな |
| … | 45926/06/02(火)11:20:47No.1435916784+ユニコーンオーバーロードも最初武器に回数制限つけてたけどクソつまんねえし管理リソース増えるだけだから辞めましたってインタビューで言ってたな |
| … | 46026/06/02(火)11:20:48No.1435916789+ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 46126/06/02(火)11:20:56No.1435916822+>これもちょっと違う気がするな…ゲームをやる人がメインにしてる部分以外で無駄な時間取られたくないが正解だと思う |
| … | 46226/06/02(火)11:20:58No.1435916830+チ |
| … | 46326/06/02(火)11:21:03No.1435916842そうだねx4修理アイテムを常備して持ち歩けるシステムにするぐらいなら耐久値の概念ごと消した方がいい |
| … | 46426/06/02(火)11:21:09No.1435916855+武器が壊れるのと装備にステータス条件が無いおかげで後半でも探索して武器拾えると嬉しかったからブレワイティアキンで耐久に不満無かったな… |
| … | 46526/06/02(火)11:21:14No.1435916875そうだねx2>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 46626/06/02(火)11:21:18No.1435916885そうだねx2>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 46726/06/02(火)11:21:26No.1435916913+>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 46826/06/02(火)11:21:39No.1435916948+>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 46926/06/02(火)11:22:00No.1435917003そうだねx7>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 47026/06/02(火)11:22:11No.1435917030そうだねx1>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 47126/06/02(火)11:22:11No.1435917034そうだねx2大ダメージ与える為に任意で武器破壊ならいいけど |
| … | 47226/06/02(火)11:22:39No.1435917108+>ブレワイやったことないんだけどボス中に武器全部壊れたら素手で頑張る感じになるの? |
| … | 47326/06/02(火)11:22:46No.1435917132そうだねx7これ嫌い!!でスレ立てといて僕の嫌な話題は出すな!!って駄々こねてるの笑えるわ |
| … | 47426/06/02(火)11:23:00No.1435917190+>>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 47526/06/02(火)11:23:02No.1435917195そうだねx1>じゃあ防具耐久だけあるゲームならいいの?自分の発言の頭の悪さももう少し自覚した方がいいよ |
| … | 47626/06/02(火)11:23:19No.1435917240+DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな |
| … | 47726/06/02(火)11:23:27No.1435917275そうだねx3装備耐久値系のシステムは面白さよりストレスが勝る |
| … | 47826/06/02(火)11:23:44No.1435917300+というかブレワイはマジでなんで耐久無限の武器枠ないんだよリモコン爆弾は使いにくすぎだろ |
| … | 47926/06/02(火)11:23:45No.1435917302+>これ嫌い!!でスレ立てといて僕の嫌な話題は出すな!!って駄々こねてるの笑えるわ |
| … | 48026/06/02(火)11:23:51No.1435917330そうだねx2>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ |
| … | 48126/06/02(火)11:23:58No.1435917348そうだねx3ブレワイティアキンでボス戦中に武器全部壊れたことないから考えたこともなかった |
| … | 48226/06/02(火)11:24:12No.1435917385そうだねx6別にゼルダでリソース管理したくない |
| … | 48326/06/02(火)11:24:31No.1435917440そうだねx4>>武器耐久値の是非について話してるのに他のリソース要素持ち出してこっちは文句言われないじゃん!って言い出すやつは何が目的なの? |
| … | 48426/06/02(火)11:24:45No.1435917487そうだねx2>ブレワイ叩かれるの嫌だから矛先逸らしたいんでしょ |
| … | 48526/06/02(火)11:24:59No.1435917521そうだねx3>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ |
| … | 48626/06/02(火)11:25:24No.1435917587+ボス中に武器無くなるようなシチュがほぼ無いこととそれが起きる可能性がある欠陥正直であることは別 |
| … | 48726/06/02(火)11:25:33No.1435917629+まあよほどギリギリの生活してないと困らないのか |
| … | 48826/06/02(火)11:25:40No.1435917644そうだねx1>モンハンは過去のシリーズからワールド→ライズでいらなかった要素どんどんオミットしていったのが本当に偉かったな |
| … | 48926/06/02(火)11:26:29No.1435917761+>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ… |
| … | 49026/06/02(火)11:26:34No.1435917784そうだねx1サバイバルクラフトの食糧水分もそうだけど「なんか名作はそうしてたから」くらいの理由のやつ多すぎるからな |
| … | 49126/06/02(火)11:26:37No.1435917789そうだねx1>>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ |
| … | 49226/06/02(火)11:26:52No.1435917841+>別にゼルダでリソース管理したくない |
| … | 49326/06/02(火)11:27:05No.1435917882そうだねx3ゼルダに関しては武器の回収でプレイ時間水増ししたいって意図しかないよ |
| … | 49426/06/02(火)11:27:18No.1435917923+ブレワイで武器無くなるといえば雷の矢拾いに行ってライネル倒すところだろ |
| … | 49526/06/02(火)11:27:55No.1435918039+>>>>素手使えないからやり直しのクソゲーだよ |
| … | 49626/06/02(火)11:28:02No.1435918060+ないゲームやれば? |
| … | 49726/06/02(火)11:28:23No.1435918110+>そりゃ最後らへんにはないだろうけど序盤中盤のイワロックとかみたいな奴らには充分起こるだろ… |
| … | 49826/06/02(火)11:28:33No.1435918134そうだねx5>ブレワイで武器無くなるといえば雷の矢拾いに行ってライネル倒すところだろ |
| … | 49926/06/02(火)11:28:39No.1435918154+昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 50026/06/02(火)11:28:42No.1435918164+イワロックは序盤だけ強敵 |
| … | 50126/06/02(火)11:29:25No.1435918292+意図わかるけどそれ楽しくねえという話 |
| … | 50226/06/02(火)11:29:56No.1435918380そうだねx7>ないゲームやれば? |
| … | 50326/06/02(火)11:30:14No.1435918446そうだねx3ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど |
| … | 50426/06/02(火)11:30:15No.1435918452+大体武器壊れるゲームでもやりこみのご褒美で無限耐久カスタムも用意されてるけど無いブレワイティアキンは珍しい |
| … | 50526/06/02(火)11:30:30No.1435918488+>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな |
| … | 50626/06/02(火)11:31:03No.1435918564+最初から武器や装備がメインテーマならともかく |
| … | 50726/06/02(火)11:31:11No.1435918589+ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ |
| … | 50826/06/02(火)11:31:15No.1435918595そうだねx6正直ブレワイの耐久値システム擁護してる人って十中八九未プレイなんだろうな…って思う |
| … | 50926/06/02(火)11:31:31No.1435918636+なんでそれだけ耐久システムあんのって疑問はある |
| … | 51026/06/02(火)11:31:43No.1435918664+fallout3ぐらい雑な管理でなんとかなるならあってもいいと思うよ |
| … | 51126/06/02(火)11:32:02No.1435918712+>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 51226/06/02(火)11:32:10No.1435918729そうだねx4リソース管理の楽しみはそれ専用のゲームで楽しむよ |
| … | 51326/06/02(火)11:32:26No.1435918769+>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 51426/06/02(火)11:33:37No.1435918965そうだねx1>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 51526/06/02(火)11:33:42No.1435918978そうだねx1>ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど |
| … | 51626/06/02(火)11:33:46No.1435918991そうだねx1FEくらい武器性能に役割としてのバリエーションあるんならあってもいいと思うよ |
| … | 51726/06/02(火)11:33:49No.1435919002+序盤に強武器拾って以後武器更新しませんってのは面白くないからなぁ |
| … | 51826/06/02(火)11:34:13No.1435919066+>ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ |
| … | 51926/06/02(火)11:34:16No.1435919073+RPGみたいなストーリー進行が目的になるゲームで武器耐久度あってもアイテムを稼ぐかったるい時間が増えるだけだしね… |
| … | 52026/06/02(火)11:34:30No.1435919114+あつ森の道具のほうが許せねえ |
| … | 52126/06/02(火)11:34:38No.1435919131+武器耐久力の要素は入手できる武器数が限られていて敵全部を倒すには明らかに足りないとかの状況じゃないとだるくなりがちだよね |
| … | 52226/06/02(火)11:34:45No.1435919151そうだねx2ブレワイは頑張っても武器耐久度どうにもなんないのダメでしょ岩オクタも面倒な上若干グリッチ気味で抵抗感あるしそれなら店で普通に直して欲しかったよ… |
| … | 52326/06/02(火)11:34:54No.1435919176+メタルギアサヴァイブのリソース管理は好きだったな |
| … | 52426/06/02(火)11:35:01No.1435919202+ブレワイの武器耐久で一番困ったのはゴルフの祠 |
| … | 52526/06/02(火)11:35:13No.1435919242+>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな |
| … | 52626/06/02(火)11:35:14No.1435919244そうだねx2ブレワイやったことないけどあんなに自由なゲームでせっかく色んな装備使えるのに壊れてなくなるのもったいないなと思いながら端から眺めてた |
| … | 52726/06/02(火)11:35:23No.1435919278+>>ポーチ見てこの武器使おうかな…って思って使うと前使ってたのか数振りしただけで壊れそうだとか出てくるのやめろ |
| … | 52826/06/02(火)11:35:30No.1435919307そうだねx5>>ブラボとダクソ1の結晶以外のの耐久値の意味よくわからなかったけど |
| … | 52926/06/02(火)11:36:38No.1435919517+武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 53026/06/02(火)11:36:42No.1435919528そうだねx1>>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 53126/06/02(火)11:36:50No.1435919549そうだねx4ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする |
| … | 53226/06/02(火)11:36:58No.1435919571+ブレワイなんかそこら中で武器拾えるから適当に使い潰しても良いって気が付いたらわりと楽しくなった |
| … | 53326/06/02(火)11:37:02No.1435919588+>ラストアタックが強いゲームだから回数表示欲しいんだけど! |
| … | 53426/06/02(火)11:37:04No.1435919594そうだねx1ブレワイの凄いところや好きなところに |
| … | 53526/06/02(火)11:37:06No.1435919599そうだねx2>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 53626/06/02(火)11:37:23No.1435919650+ティアキンは武器や爆弾欲しけりゃ地下行けって露骨な誘導があるおかげで並行して2マップ進める導線になってるからまだマシなほうだと思ってる |
| … | 53726/06/02(火)11:37:28No.1435919674そうだねx2やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…? |
| … | 53826/06/02(火)11:37:30No.1435919682そうだねx1>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 53926/06/02(火)11:37:35No.1435919702+ブレワイの戦闘はぬるめなんでボスで武器切れは基本ないけど祠で武器切れはある |
| … | 54026/06/02(火)11:37:41No.1435919722+>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 54126/06/02(火)11:37:51No.1435919748+>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする |
| … | 54226/06/02(火)11:38:07No.1435919803+>>DMC5の義手も壊れる要素いらんなってなったな |
| … | 54326/06/02(火)11:38:10No.1435919816+>ブレワイの凄いところや好きなところに |
| … | 54426/06/02(火)11:38:11No.1435919826そうだねx2このスレ見てる限りだと武器耐久そのものよりブレワイのゲーム調整が致命的にダメなようにしか見えないんだが |
| … | 54526/06/02(火)11:38:16No.1435919843そうだねx5>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…? |
| … | 54626/06/02(火)11:38:23No.1435919877+>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする |
| … | 54726/06/02(火)11:38:46No.1435919948+>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…? |
| … | 54826/06/02(火)11:38:55No.1435919977+地下の話はやめよう… |
| … | 54926/06/02(火)11:38:59No.1435919998そうだねx4>やっぱり武器耐久システムというよりブレワイがダメなのでは…? |
| … | 55026/06/02(火)11:39:00No.1435920001+まぁぶっちゃけ邪魔な要素だよね |
| … | 55126/06/02(火)11:39:03No.1435920011+>武器耐久は別に新しい要素ってわけじゃない死ね |
| … | 55226/06/02(火)11:39:07No.1435920028そうだねx4定期的に補充に行かなきゃいけないだけなのただただ面倒が増えてるだけなんだよな |
| … | 55326/06/02(火)11:39:10No.1435920037そうだねx2>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする |
| … | 55426/06/02(火)11:39:17No.1435920062そうだねx1>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 55526/06/02(火)11:39:29No.1435920095そうだねx6>ブレワイに関しては今までそんなのなかっただろ!ってところで批判されてる気がする |
| … | 55626/06/02(火)11:39:34No.1435920115そうだねx2いやブレワイもクソでしょ |
| … | 55726/06/02(火)11:39:46No.1435920164そうだねx4ブレワイはトータルだと全然楽しい寄りだと思うよ |
| … | 55826/06/02(火)11:40:02No.1435920222+冷静に振り返るとブレワイもそこまで面白くなかったね |
| … | 55926/06/02(火)11:40:26No.1435920286そうだねx1>>>昔のローグライクも1番楽しいのはリソース管理を乗り越えて無双する所だよな |
| … | 56026/06/02(火)11:40:30No.1435920299そうだねx4スレが伸びてるからハゲが紛れ込んじゃったね |
| … | 56126/06/02(火)11:40:36No.1435920322そうだねx2>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 56226/06/02(火)11:40:52No.1435920377そうだねx4ハゲなら最初からいるぞ |
| … | 56326/06/02(火)11:41:10No.1435920432+ブレワイは面白いよ |
| … | 56426/06/02(火)11:41:27No.1435920483そうだねx1>ティアキンはちょっと個人的に許容範囲超えちゃったけど |
| … | 56526/06/02(火)11:41:53No.1435920566そうだねx1>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 56626/06/02(火)11:41:56No.1435920578そうだねx1ブレワイの耐久値でよくそんな憎しみを抱けるなと感心する |
| … | 56726/06/02(火)11:42:14No.1435920646+>ネロしかキャラいないならともかく他にリスクなしでそれ以上に強い行動バンバンできるキャラがいるから余計にいらんだろってなる |
| … | 56826/06/02(火)11:42:37No.1435920718+武器耐久は昔から賛否両論あるからなぁ |
| … | 56926/06/02(火)11:42:42No.1435920735そうだねx2なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ… |
| … | 57026/06/02(火)11:43:04No.1435920801そうだねx1>地下の話はやめよう… |
| … | 57126/06/02(火)11:43:14No.1435920836そうだねx1今のFEって耐久あったっけ? |
| … | 57226/06/02(火)11:43:17No.1435920843そうだねx3>ネロしかキャラいないならともかく他にリスクなしでそれ以上に強い行動バンバンできるキャラがいるから余計にいらんだろってなる |
| … | 57326/06/02(火)11:43:32No.1435920897そうだねx1>なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ… |
| … | 57426/06/02(火)11:43:34No.1435920907そうだねx2ゼルダの方が圧倒的に人気と知名度あるから仕方ない |
| … | 57526/06/02(火)11:43:57No.1435920981そうだねx2ティアキンも好きだけど地下だけは擁護できんわ…… |
| … | 57626/06/02(火)11:44:08No.1435921005+FEは結構な数固定ファンはいるけどゼルダには勝てん |
| … | 57726/06/02(火)11:44:14No.1435921022そうだねx1片道勇者で手に入れた強装備に耐久上げる付与の巻物使いまくるのはめちゃくちゃ脳汁出るんだけどそれは別に装備耐久はいらないという意味ではないんだ |
| … | 57826/06/02(火)11:44:28No.1435921064そうだねx2ぶっちゃけブレワイって敵と戦う頻度少ない上に色んな所で武器かっぱらえるから |
| … | 57926/06/02(火)11:44:36No.1435921090+FEだと強い武器と鉄のシリーズ抱えない? |
| … | 58026/06/02(火)11:44:45No.1435921126そうだねx1プレイヤー多いであろう風花は武器耐久全損しても修理できるしな |
| … | 58126/06/02(火)11:44:54No.1435921159+武器を集めてコレクションできるとか |
| … | 58226/06/02(火)11:44:57No.1435921172+>今のFEって耐久あったっけ? |
| … | 58326/06/02(火)11:45:02No.1435921191そうだねx1>ダクソ2は武器の強化しやすいから他の武器への誘導としてちゃんと機能してた例じゃん? |
| … | 58426/06/02(火)11:45:11No.1435921218そうだねx5だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし |
| … | 58526/06/02(火)11:45:24No.1435921257+>武器はまぁそういうもんと割り切れるけどキャラロストってどう思う? |
| … | 58626/06/02(火)11:45:33No.1435921276そうだねx1よし!地下探索は許されたな |
| … | 58726/06/02(火)11:46:08No.1435921391そうだねx2>だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし |
| … | 58826/06/02(火)11:46:17No.1435921408そうだねx2>ぶっちゃけブレワイって敵と戦う頻度少ない上に色んな所で武器かっぱらえるから |
| … | 58926/06/02(火)11:46:26No.1435921440+地下はずっと視界最悪な中で手抜きマップを回らされてせっかく明かりが灯ったエリアはすでに行く価値ゼロって何を考えたらそうなるねや |
| … | 59026/06/02(火)11:46:45No.1435921513そうだねx2>なんでこのお題でFEじゃなくてゼルダ延々話してるんだ… |
| … | 59126/06/02(火)11:46:56No.1435921560そうだねx1地下そのものはともかく真っ暗で見えない上に無意味にクソ高いだけの出っ張り山程あるのはうんちだと思います… |
| … | 59226/06/02(火)11:47:05No.1435921587そうだねx1じゃあFEに耐久値やキャラロスという概念は要るのか? |
| … | 59326/06/02(火)11:47:07No.1435921595+FO4の修理は好き |
| … | 59426/06/02(火)11:47:21No.1435921648そうだねx2必要な武器の配置メモっておいて復活したら取りに行ってを繰り返すだけでなんも面白くなかった |
| … | 59526/06/02(火)11:47:24No.1435921657+アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か? |
| … | 59626/06/02(火)11:47:32No.1435921684そうだねx1ガラスの剣みたいな一回限り高威力はゲームによっては好き |
| … | 59726/06/02(火)11:47:35No.1435921692+>だってFEの武器耐久はシミュだからまだ分かるけどOWのRPGで武器耐久とかただのストレスだし |
| … | 59826/06/02(火)11:47:42No.1435921719そうだねx2>FEは武器壊しきるのが普通の運用だし壊れそうだから他の使おうなんてない |
| … | 59926/06/02(火)11:47:54No.1435921760+>他のキャラはボタン1発で出せる行動がネロの腕ほど強くないからですね… |
| … | 60026/06/02(火)11:48:00No.1435921779+>地下そのものはともかく真っ暗で見えない上に無意味にクソ高いだけの出っ張り山程あるのはうんちだと思います… |
| … | 60126/06/02(火)11:48:07No.1435921807そうだねx8壊れるの前提のSRPGと取り敢えず既存のシステムに耐久値付けてみましたみたいなのでストレス度合いが全然違うんだよね |
| … | 60226/06/02(火)11:48:32No.1435921900+アイテムAとアイテムA´の使用回数を一元化できることで救える命がある |
| … | 60326/06/02(火)11:49:00No.1435921983+>アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か? |
| … | 60426/06/02(火)11:49:01No.1435921985+>>FEは武器壊しきるのが普通の運用だし壊れそうだから他の使おうなんてない |
| … | 60526/06/02(火)11:49:23No.1435922060そうだねx1あつ森の武器に耐久値あったの許せん |
| … | 60626/06/02(火)11:49:23No.1435922063+武器耐久は強武器でゲームバランス崩壊させない為のシステムだから耐久無しってするなら入手性とか必須ステとかで強武器自体を縛る事になる |
| … | 60726/06/02(火)11:49:36No.1435922097そうだねx4>嘘だろ… |
| … | 60826/06/02(火)11:49:46No.1435922139+まずゼルダをオープンワールドにしたこと自体画失敗 |
| … | 60926/06/02(火)11:49:47No.1435922149そうだねx1ダクソ2は武器修理の光粉だか持ち歩けるだろ…? |
| … | 61026/06/02(火)11:49:48No.1435922154+エクスカリバー出し惜しみしない人初めて見た |
| … | 61126/06/02(火)11:49:50No.1435922161+>そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム |
| … | 61226/06/02(火)11:49:53No.1435922174+>>他のキャラはボタン1発で出せる行動がネロの腕ほど強くないからですね… |
| … | 61326/06/02(火)11:49:59No.1435922189+あつ森の道具耐久は要らない |
| … | 61426/06/02(火)11:50:09No.1435922221+ティアキンの地下は地上マップの高低ひっくり返しただけなのに気が付いたらくだらねーってなった |
| … | 61526/06/02(火)11:50:14No.1435922240+>じゃあFEに耐久値やキャラロスという概念は要るのか? |
| … | 61626/06/02(火)11:50:18No.1435922250そうだねx1耐久ありでアイテム欄の制限ないなら好き |
| … | 61726/06/02(火)11:50:40No.1435922334+>あつ森の武器に耐久値あったの許せん |
| … | 61826/06/02(火)11:51:03No.1435922431+武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ |
| … | 61926/06/02(火)11:51:09No.1435922451そうだねx5>あつ森の武器に耐久値あったの許せん |
| … | 62026/06/02(火)11:51:17No.1435922477そうだねx1>そんな入力難度高い技とか無いだろあのゲーム |
| … | 62126/06/02(火)11:51:18No.1435922479そうだねx3>ティアキンの地下は地上マップの高低ひっくり返しただけなのに気が付いたらくだらねーってなった |
| … | 62226/06/02(火)11:51:21No.1435922486そうだねx3>どうぶつの森って武器とかある世界観なの…? |
| … | 62326/06/02(火)11:51:27No.1435922510+>アクションゲームに置ける武器の耐久度ってリソース管理か? |
| … | 62426/06/02(火)11:51:33No.1435922535そうだねx1>>嘘だろ… |
| … | 62526/06/02(火)11:51:42No.1435922565+>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ |
| … | 62626/06/02(火)11:51:45No.1435922578そうだねx1>今の子はリソース管理とかに楽しみを見出せないのか |
| … | 62726/06/02(火)11:51:49No.1435922597そうだねx2>>どうぶつの森って武器とかある世界観なの…? |
| … | 62826/06/02(火)11:51:54No.1435922605+>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ |
| … | 62926/06/02(火)11:52:10No.1435922661+>例えばお前がファイアワークスやレインストームだけ100回も200回も繰り返して敵を倒すのが強い行動だと主張するならその論点ずらしも通るが… |
| … | 63026/06/02(火)11:53:19No.1435922895+ソウルシリーズでも一瞬取り入れたけどウケは良くなかったし面白くもならなかった |
| … | 63126/06/02(火)11:53:35No.1435922964+>ダクソ2は武器修理の光粉だか持ち歩けるだろ…? |
| … | 63226/06/02(火)11:53:40No.1435922984+>あつ森の道具耐久は要らない |
| … | 63326/06/02(火)11:53:46No.1435923010+>>武器耐久が楽しい要素になってればいいんだよ |
| … | 63426/06/02(火)11:53:53No.1435923025そうだねx5俺が子供だった頃もスレ画にある通り「でもこっちの武器は強いから壊したくないし…」ってストレス抱えてたぞ |
| … | 63526/06/02(火)11:54:09No.1435923069そうだねx1というか単純に前作大暴れできたネロに制限かかりまくってるのが気持ち良くない… |
| … | 63626/06/02(火)11:54:39No.1435923146+>3ではひたすらンウェーを擦ってたから俺は何も言えねえ |
| … | 63726/06/02(火)11:54:39No.1435923148そうだねx1キャラロスト系のゲームって1周ごとにリセットのローグライトに引き継がれて形骸化してる印象しかない |
| … | 63826/06/02(火)11:54:52No.1435923191そうだねx1SLGならいいけどアクションにはいらんなあ |
| … | 63926/06/02(火)11:55:03No.1435923239そうだねx4そりゃ鉄の剣は使い切るけどキルソとか銀剣とか勇者剣は躊躇うな… |
| … | 64026/06/02(火)11:55:18No.1435923300そうだねx1Fallout3でニコイチ修理しまくって高くなったの売ったりするの好きだったな |
| … | 64126/06/02(火)11:55:18No.1435923302そうだねx3>ティアキンは魔物素材の効果2倍になる柄だけの剣とかあっても良かったと思う |
| … | 64226/06/02(火)11:55:26No.1435923334+ナイトレインとか実質集め直しだけど楽しいよ |
| … | 64326/06/02(火)11:55:59No.1435923450そうだねx1FEだと店売りしてる武器は壊れるまで使って店売りしてないはボス格用に取っておくだな |
| … | 64426/06/02(火)11:56:15No.1435923514そうだねx1ヴァルキリープロファイルの一回で壊れるけど特定種族即死みたいなのなら許す |
| … | 64526/06/02(火)11:56:28No.1435923555+>FEだと店売りしてる武器は壊れるまで使って店売りしてないはボス格用に取っておくだな |
| … | 64626/06/02(火)11:56:48No.1435923618+>例えばお前がファイアワークスやレインストームだけ100回も200回も繰り返して敵を倒すのが強い行動だと主張するならその論点ずらしも通るが… |
| … | 64726/06/02(火)11:57:04No.1435923672+そういえばきりたんは設定上の年齢と現実での経過時間が現在同じになってんだな… |
| … | 64826/06/02(火)11:57:20No.1435923726+FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある? |
| … | 64926/06/02(火)11:57:21No.1435923730+ローグライクも結局次周にも引き継がれるなんかだったり自分の成長だったりが大事でみんなリセット嫌いなんだよ |
| … | 65026/06/02(火)11:57:26No.1435923754そうだねx2ペナルティキツすぎると誰がそのまま続きなんてやるかバーカ!になる |
| … | 65126/06/02(火)11:57:41No.1435923799そうだねx1いやまぁこのきりたんはただのアバターだろ |
| … | 65226/06/02(火)11:58:37No.1435924009+ティアキンは武器耐久が問題ではなくて他がダメというか… |
| … | 65326/06/02(火)11:59:00No.1435924086そうだねx1>FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある? |
| … | 65426/06/02(火)11:59:44No.1435924250+そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う |
| … | 65526/06/02(火)11:59:46No.1435924253+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 65626/06/02(火)11:59:59No.1435924300+ローグライクだと高威力で使用回数制限付きはお約束だよね |
| … | 65726/06/02(火)12:00:01No.1435924308+なんなら銀シリーズも出来る限り使うのケチりたくなる |
| … | 65826/06/02(火)12:00:10No.1435924336そうだねx1>ローグライクも結局次周にも引き継がれるなんかだったり自分の成長だったりが大事でみんなリセット嫌いなんだよ |
| … | 65926/06/02(火)12:00:18No.1435924365+壊れるからいざという時の為に強い武器を残しておく! |
| … | 66026/06/02(火)12:00:20No.1435924372そうだねx1>FEでこの武器壊したら後貴重なやつしか残ってないみたいな状況になることそんなある? |
| … | 66126/06/02(火)12:00:26No.1435924388そうだねx5別に面白さに寄与しない形で適当にこの要素入れてる作品が多すぎる |
| … | 66226/06/02(火)12:00:42No.1435924444+>ティアキンは武器耐久が問題ではなくて他がダメというか… |
| … | 66326/06/02(火)12:00:49No.1435924464+>ローグライクだと高威力で使用回数制限付きはお約束だよね |
| … | 66426/06/02(火)12:00:59No.1435924503+FEだと強い武器は強いからやっつけ負けならぬやっつけロストが発生するからな |
| … | 66526/06/02(火)12:01:21No.1435924583そうだねx1>そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う |
| … | 66626/06/02(火)12:01:52No.1435924692+武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない |
| … | 66726/06/02(火)12:02:02No.1435924738そうだねx2俺はこれでブレワイを途中で投げた |
| … | 66826/06/02(火)12:02:03No.1435924743+>そのウチソシャゲの武器ガチャ産武器に耐久度来ると思う |
| … | 66926/06/02(火)12:02:05No.1435924750+やらなかったりやめたりする強い理由になるから |
| … | 67026/06/02(火)12:02:23No.1435924811+>ダフネはWizらしくガチャキャラでもキャラロストあるよ |
| … | 67126/06/02(火)12:02:26No.1435924826+色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる |
| … | 67226/06/02(火)12:02:38No.1435924867そうだねx1あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ |
| … | 67326/06/02(火)12:02:41No.1435924877そうだねx2fu6780839.jpeg |
| … | 67426/06/02(火)12:02:46No.1435924898+ガチャゲーでロスト要素は昔からあるけど主流じゃないよ |
| … | 67526/06/02(火)12:03:13No.1435924996そうだねx1>武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない |
| … | 67626/06/02(火)12:03:17No.1435925015+修理手段はあった方が |
| … | 67726/06/02(火)12:03:21No.1435925035+風雷のシレンは初心者でも楽しめるように持ち込みダンジョンで装備育成する遊び方も拡充されていったけど |
| … | 67826/06/02(火)12:03:24No.1435925043+>あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ |
| … | 67926/06/02(火)12:03:32No.1435925074そうだねx3ブレワイは耐久より雨の方がムカつかない?まぁ結局は積み重ねだろうけど… |
| … | 68026/06/02(火)12:03:34No.1435925089+あんだけかったるい構成してる聖戦で武器が修理出来なかったら耐えられなかったと思う |
| … | 68126/06/02(火)12:03:36No.1435925098+>色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる |
| … | 68226/06/02(火)12:03:42No.1435925114+>修理手段はあった方が |
| … | 68326/06/02(火)12:03:57No.1435925168+昨日同じ画像でスレ立ってて「ぷちくろはそれが生命線だったぞ」ってレスあったけど |
| … | 68426/06/02(火)12:04:05No.1435925219+ゼルダはシステムの都合でマスターソードが虚弱になってたのがどっちかというと嫌だった |
| … | 68526/06/02(火)12:04:16No.1435925258+純粋にプレイ時間引き延ばして拘束したいだけなんだから作ってる側も楽しいと思って実装してないよ |
| … | 68626/06/02(火)12:04:20No.1435925279そうだねx3あつ森に武器という言葉が並んでるのがなんかジワジワくる |
| … | 68726/06/02(火)12:04:35No.1435925338+>>色んなレア素材要求してきて合成させた武器が壊れるとかまず使わなくなる |
| … | 68826/06/02(火)12:04:46No.1435925396そうだねx1>ブレワイは耐久より雨の方がムカつかない?まぁ結局は積み重ねだろうけど… |
| … | 68926/06/02(火)12:05:19No.1435925527そうだねx2>純粋にプレイ時間引き延ばして拘束したいだけなんだから作ってる側も楽しいと思って実装してないよ |
| … | 69026/06/02(火)12:06:13No.1435925718+>あつ森は金の武器ですら耐久値性だったのおかしいだろ |
| … | 69126/06/02(火)12:06:27No.1435925785+>>武器回数制ってローグライクみたいな比較的ワンプレーが短くリソース管理含めてやろうってゲームならわかるけどそっちではあんまり聞かない |
| … | 69226/06/02(火)12:06:31No.1435925798そうだねx2耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う |
| … | 69326/06/02(火)12:07:23No.1435925981+面白い体験にできるかどうかが全てでしょ |
| … | 69426/06/02(火)12:07:26No.1435925993そうだねx1>耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う |
| … | 69526/06/02(火)12:07:39No.1435926049+ブレワイに武器耐久度はあっていいけど通常時マスターピッケルの耐久度は無限でいい |
| … | 69626/06/02(火)12:08:07No.1435926160+超強い代わりに回数制限ありは何処で切ってジャンプアップするかを考えるから楽しい |
| … | 69726/06/02(火)12:08:18No.1435926195+銃メインの一人用のTPSやFPSの弾丸も似たような側面がある気がするけどこっちはあんまり言われてるの見たことないな |
| … | 69826/06/02(火)12:08:18No.1435926196そうだねx1>三又リザルブーメランしか使わない |
| … | 69926/06/02(火)12:08:44No.1435926272+結局は使いやすい武器ストックしておいて壊れたら同じのを拾いにいくだけだから手間が増えるだけのシステムなのよね |
| … | 70026/06/02(火)12:08:57No.1435926338そうだねx1>耐久システムは色んな武器使えるからいいと思う |
| … | 70126/06/02(火)12:09:00No.1435926352+最序盤のカツカツリソースやりくりする中の要素としては割と好き |
| … | 70226/06/02(火)12:09:02No.1435926360+foくらい気軽にニコイチ修理できるなら気にならない |
| … | 70326/06/02(火)12:09:03No.1435926364+後半いくらでも武器落ちるから特にしんどいの山頂のライネルだな |
| … | 70426/06/02(火)12:09:07No.1435926384+高難易度ゲームならわかる |
| … | 70526/06/02(火)12:09:11No.1435926401そうだねx5耐久あれば色んな武器使えるとか言われてもFEならともかくアクションゲーなんかしっくりくる武器しか使わねえよ |
| … | 70626/06/02(火)12:09:26No.1435926469そうだねx1>エルデンリングの中で数少ない過去作に比べて進歩した部分が |
| … | 70726/06/02(火)12:09:42No.1435926526+リソースって意味だとエスト瓶がよく出来てたシステムだと思う |
| … | 70826/06/02(火)12:10:02No.1435926590そうだねx1スタルカーで拾った武器と弾薬でやりくりして |
| … | 70926/06/02(火)12:10:39No.1435926732そうだねx1ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ |
| … | 71026/06/02(火)12:10:50No.1435926779+ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ |
| … | 71126/06/02(火)12:11:05No.1435926850+>>あつ森の武器に耐久値あったの許せん |
| … | 71226/06/02(火)12:11:10No.1435926868+別にリソース管理してないぞブレワイ |
| … | 71326/06/02(火)12:11:12No.1435926877+>高難易度ゲームならわかる |
| … | 71426/06/02(火)12:11:37No.1435926967そうだねx2耐久システムあると伝説の剣より安泰供給されてる普通の剣の方が良いとなる量産品って便利だわ |
| … | 71526/06/02(火)12:11:58No.1435927045+>銃メインの一人用のTPSやFPSの弾丸も似たような側面がある気がするけどこっちはあんまり言われてるの見たことないな |
| … | 71626/06/02(火)12:11:58No.1435927046そうだねx1ティアキンはくっつけて変な武器作るの楽しいから耐久度いる |
| … | 71726/06/02(火)12:12:02No.1435927065+>FEは硬派なゲームだから必要 |
| … | 71826/06/02(火)12:12:22No.1435927163そうだねx1武器消耗品にして色んな武器掘らせようとするより |
| … | 71926/06/02(火)12:12:29No.1435927192+>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ |
| … | 72026/06/02(火)12:12:40No.1435927236+>面白い体験にできるかどうかが全てでしょ |
| … | 72126/06/02(火)12:12:57No.1435927322そうだねx2>ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ |
| … | 72226/06/02(火)12:13:03No.1435927343そうだねx1あつ森はマジで面倒なだけだったから二度と採用しないでほしい |
| … | 72326/06/02(火)12:13:21No.1435927417+ブレワイティアキンは耐久というより |
| … | 72426/06/02(火)12:13:22No.1435927421+武器を惜しまず使えるようなゲーム性にしないと耐久性を入れてもただの邪魔にしかならねぇ… |
| … | 72526/06/02(火)12:13:26No.1435927445+>ティアキンはくっつけて変な武器作るの楽しいから耐久度いる |
| … | 72626/06/02(火)12:13:34No.1435927484+>武器消耗品にして色んな武器掘らせようとするより |
| … | 72726/06/02(火)12:13:36No.1435927496そうだねx1>>ゲームの緩急付けできてれば楽しくなるよ |
| … | 72826/06/02(火)12:13:51No.1435927581+ここぞという時に使うって思ってた強武器使ったけど圧倒的と言えるほど結果に差は付かなかった時の複雑な感情 |
| … | 72926/06/02(火)12:13:52No.1435927591+最終強化すると耐久無限にしよう |
| … | 73026/06/02(火)12:14:08No.1435927679そうだねx2結局ラストエリクサーポジションが増えるだけになりがち |
| … | 73126/06/02(火)12:14:11No.1435927692+>基本的に弾薬系統は腐るほど拾えるし |
| … | 73226/06/02(火)12:14:30No.1435927793+SLGなら好きだけどRPGは量産品の鉄の剣とかじゃなくてユニークな装備をいっぱい用意してほしいからRPGではあんまりやってほしくない |
| … | 73326/06/02(火)12:14:40No.1435927845+鉄の剣や鉄の槍がしばらく買えなかったりすると必要もないのに貴重なリソースに手を付けなきゃいけなくなって割と震えが走る初期FE |
| … | 73426/06/02(火)12:15:00No.1435927950+ハクスラ&耐久値がベストというわけか… |
| … | 73526/06/02(火)12:15:07No.1435927980+最終的に効率プレイになっちゃうから最後は耐久無限が欲しいが道中はそれ1本で済んじゃうのもつまらないから耐久制限は欲しい |
| … | 73626/06/02(火)12:15:10No.1435927990+ティアキン系列はまあ蛮族が馬鹿力だからともかく数十回かそこら切ったら使えなくなる武器おかしくない? |
| … | 73726/06/02(火)12:15:10No.1435927991+耐久なかったら序盤で無限にライネルと戦ってたから耐久はあってよかったよ |
| … | 73826/06/02(火)12:15:31No.1435928086+二周目以降でここでコレ使ったら一気に強くなって得だなみたいなゲームの抜け道的な壊れる武器があるのは好きだよ |
| … | 73926/06/02(火)12:15:38No.1435928115+>スタルカーで拾った武器と弾薬でやりくりして |
| … | 74026/06/02(火)12:15:42No.1435928130+耐久無限になると敵の耐久力もそれ前提になるからな… |
| … | 74126/06/02(火)12:15:44No.1435928145そうだねx1変に惜しませずに使わせるためにそれぞれに個性を感じさせないように…それなりに数が手に入るように… |
| … | 74226/06/02(火)12:15:46No.1435928153+>ハクスラ&耐久値がベストというわけか… |
| … | 74326/06/02(火)12:16:16No.1435928298+>でも結局ユーザーは初見じゃそれが難所か分かんないからもっと貯めとこうってなりがち |
| … | 74426/06/02(火)12:17:06No.1435928557+使い切りの強要素は装備じゃなくて消費アイテムの方でやってほしい |
| … | 74526/06/02(火)12:17:22No.1435928620+>変に惜しませずに使わせるためにそれぞれに個性を感じさせないように…それなりに数が手に入るように… |
| … | 74626/06/02(火)12:17:35No.1435928674+ティアキンはつええやつ倒したらつええ素材が手に入ってそのままつええ武器にできるから体感悪くなかった |
| … | 74726/06/02(火)12:17:42No.1435928716+>>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ |
| … | 74826/06/02(火)12:17:59No.1435928795+FEライクのフリゲあったけど耐久付きのユニーク武器がいっぱいあって割と楽しかった記憶 |
| … | 74926/06/02(火)12:19:09No.1435929140+クラフト系は素材使わせたいんだろうなと言うのはわかるんだけどそれはそれとして作り直すの面倒くさいから耐久いらねえな…になる |
| … | 75026/06/02(火)12:19:39No.1435929293+RPG終盤の仰々しい装備がいっぱい手に入って誰にどれ付けるか悩むようなのが好きなので量産品はちょっと寂しい |
| … | 75126/06/02(火)12:19:40No.1435929297+>>>ブレワイは武器耐久無限にした方が絶対面白かったよ |
| … | 75226/06/02(火)12:19:42No.1435929306+別の要素を触らせるために面倒を増やしてるのはシンプルにゲーム作るのが下手 |
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