26/05/30(土)23:35:43No.1435172155+
01:08頃消えます
ゲームで戦闘が面白いつまらないってどういうところで分かるもんなの?体感?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/30(土)23:36:36No.1435172469そうだねx26個人的には作業感が強いとだめだわ |
| … | 226/05/30(土)23:38:31No.1435173168そうだねx28テンポが良ければいいって話でも無いんだよなこの辺 |
| … | 326/05/30(土)23:39:39No.1435173621+ボスが弱い |
| … | 426/05/30(土)23:40:18No.1435173848そうだねx3異常に堅い |
| … | 526/05/30(土)23:40:24No.1435173886そうだねx2オクトパストラベラーみたいなこっちが無法できて敵を数ターン止めて好き勝手出来るのは個人的に楽しいというか気持ち良くて好き |
| … | 626/05/30(土)23:41:05No.1435174128+流行り廃りもあるから言語化できる人は業界人でもすくないんでない? |
| … | 726/05/30(土)23:41:07No.1435174140+ゲームシステムに慣れても思った通りのプレイングが出来ないとストレスだな |
| … | 826/05/30(土)23:41:10No.1435174166そうだねx6最初はよくても繰り返すうちにつまらないってなる作品もあるし |
| … | 926/05/30(土)23:41:11No.1435174173そうだねx11)序盤は余裕で終わる |
| … | 1026/05/30(土)23:41:40No.1435174353+難易度が高いわけじゃないけどプレイしてて俺上手ぇ〜感を味わえる程度の絶妙な接待バランス |
| … | 1126/05/30(土)23:41:55No.1435174440そうだねx12弱点付きまくるデザインにしたら |
| … | 1226/05/30(土)23:42:04No.1435174505+解法はあるけどそれを強要してきてしかも綱渡りみたいな精度を要求するやつは嫌い |
| … | 1326/05/30(土)23:42:26No.1435174652そうだねx11RPGならテンポ良ければだいぶ加点にはなる |
| … | 1426/05/30(土)23:42:31No.1435174684+いろいろアレンジはされてるけどプレスターンバトルはもうあんまり面白くなくなってきた |
| … | 1526/05/30(土)23:42:33No.1435174695+強要はされずに上手くやった感が出るやつ |
| … | 1626/05/30(土)23:43:05No.1435174880+ドラクエでいいけどな |
| … | 1726/05/30(土)23:43:24No.1435174975そうだねx14>解法はあるけどそれを強要してきてしかも綱渡りみたいな精度を要求するやつは嫌い |
| … | 1826/05/30(土)23:43:25No.1435174978+テンポ悪いのと単調なのと爽快感がないのはきつい |
| … | 1926/05/30(土)23:43:40No.1435175066+テンポが悪いのはダメ |
| … | 2026/05/30(土)23:43:57No.1435175164そうだねx1いちいちメニューから特定武器使わないとシールド割れずにダメージ通りませんって雑魚がうろついてるゲームは死ぬほどつまらなかった |
| … | 2126/05/30(土)23:44:20No.1435175312そうだねx3段々面白いシステムが解放されてく系は結構飽きにくいな |
| … | 2226/05/30(土)23:44:29No.1435175395そうだねx2SEだ気持ち良いSEがいるんだ |
| … | 2326/05/30(土)23:44:41No.1435175483+テストプレイヤーって低く見られがちだけど |
| … | 2426/05/30(土)23:45:23No.1435175735+アクションだとスピード速い方が受ける気がする |
| … | 2526/05/30(土)23:45:38No.1435175832そうだねx1コンボにせよ大ダメージにせよスカッとする要素があるかどうか |
| … | 2626/05/30(土)23:45:46No.1435175886+演出とテンポの掛け算で爽快感は生まれる |
| … | 2726/05/30(土)23:45:51No.1435175905そうだねx5やることが推奨される最適解に固定されていくのは続けてると飽きる |
| … | 2826/05/30(土)23:46:00No.1435175945そうだねx2ギミックに対する回答の導線が全く無い上に |
| … | 2926/05/30(土)23:46:03No.1435175959+雑魚戦で3ターンかかる |
| … | 3026/05/30(土)23:46:55No.1435176262+スレ画のラスボスとか攻撃のたびにクソ長いムービー流されるけどクソボスという話にはあんま出てこない |
| … | 3126/05/30(土)23:47:13No.1435176377+時代によって感覚変わってくるからなあ |
| … | 3226/05/30(土)23:47:18No.1435176395そうだねx1決定ボタン連打で終わるやつはめんどいから戦闘無くせって思ってる |
| … | 3326/05/30(土)23:47:45No.1435176539+>やることが推奨される最適解に固定されていくのは続けてると飽きる |
| … | 3426/05/30(土)23:47:59No.1435176625+コマンドバトルの場合は作業的になるくらいまで育てて次へいけるとちょうどいい |
| … | 3526/05/30(土)23:48:05No.1435176659+RPGはこの辺難しいと思う |
| … | 3626/05/30(土)23:48:06No.1435176667そうだねx11難易度バランス的にはオタクにヌルゲーだろってイキられてるくらいが丁度いいポイントとされている |
| … | 3726/05/30(土)23:48:19No.1435176742+>やることが推奨される最適解に固定されていくのは続けてると飽きる |
| … | 3826/05/30(土)23:48:23No.1435176762+戦闘に限らず操作できない時間が長いほど苦痛に思う |
| … | 3926/05/30(土)23:49:22No.1435177115+ペーパーマリオRPGみたいなゲームはもっと増えてもいいと思う |
| … | 4026/05/30(土)23:49:33No.1435177175そうだねx2>スレ画のラスボスとか攻撃のたびにクソ長いムービー流されるけどクソボスという話にはあんま出てこない |
| … | 4126/05/30(土)23:49:38No.1435177206+P5はプレスターンに瞬殺にだいぶ気持ちよくさせてくれた |
| … | 4226/05/30(土)23:49:38No.1435177208+ジルオールがシナリオ最高なのに戦闘バランス雑すぎて楽しくなかった |
| … | 4326/05/30(土)23:49:39No.1435177213+個人的にはこういうパターンでやらないと勝てないよって暗に指示されるような戦闘はクソつまらん |
| … | 4426/05/30(土)23:49:44No.1435177251そうだねx4詰将棋やらされるタイプの裏ボス嫌い… |
| … | 4526/05/30(土)23:49:56No.1435177313+雑魚が硬いボスも硬い |
| … | 4626/05/30(土)23:50:15No.1435177421+BDFFはカーソル動かして4人分ブレイブするのが面倒だと思ってたから |
| … | 4726/05/30(土)23:50:15No.1435177425そうだねx9>詰将棋やらされるタイプの裏ボス嫌い… |
| … | 4826/05/30(土)23:50:21No.1435177467+今やるとスレ画テンポ悪すぎるよマジで |
| … | 4926/05/30(土)23:50:38No.1435177567+スーパーノヴァはトンデモ攻撃過ぎてギャグだからネタとして許されてるのでは?そんな文句言われる方だったっけ |
| … | 5026/05/30(土)23:50:42No.1435177605+去年なんとか33の戦闘が絶賛されてたけどああいうコマンドrpgとアクション要素の融合が求められてるのかもしれない |
| … | 5126/05/30(土)23:51:28No.1435177866+アトラス裏ボスは実際あんま好きじゃない |
| … | 5226/05/30(土)23:51:55No.1435178022+>去年なんとか33の戦闘が絶賛されてたけどああいうコマンドrpgとアクション要素の融合が求められてるのかもしれない |
| … | 5326/05/30(土)23:51:57No.1435178040そうだねx5FF5とか難易度そこまで高くないけどシステムで大分遊びに幅があって面白い |
| … | 5426/05/30(土)23:52:19No.1435178167+ターン制なら敵ターンでもこっちで操作できることが無いと手持無沙汰になってあんま面白くないな…ってなる |
| … | 5526/05/30(土)23:52:30No.1435178219+あんまりアクション重視されるのも困るんだけどな |
| … | 5626/05/30(土)23:52:31No.1435178231+ガイアセイバーやればつまらない戦闘が大体わかる |
| … | 5726/05/30(土)23:52:33No.1435178239+まあレベルデザインしっかりしてるのは前提で |
| … | 5826/05/30(土)23:52:47No.1435178326+やれることが少ない |
| … | 5926/05/30(土)23:52:49No.1435178341+やっぱマザー2よ |
| … | 6026/05/30(土)23:53:02No.1435178426+>去年なんとか33の戦闘が絶賛されてたけどああいうコマンドrpgとアクション要素の融合が求められてるのかもしれない |
| … | 6126/05/30(土)23:53:06No.1435178453そうだねx1FFだと5と10は戦闘面白かった |
| … | 6226/05/30(土)23:53:16No.1435178529そうだねx1 1780152796214.png-(8886 B) ![]() こっちのHPが回復しても回復してもすぐ2割くらいまで減らされたりするとストレスすごい |
| … | 6326/05/30(土)23:53:38No.1435178680+>やっぱマザー2よ |
| … | 6426/05/30(土)23:53:39No.1435178695+攻撃とか防御時にタイミングよくボタン押す系は正直好きじゃない |
| … | 6526/05/30(土)23:53:42No.1435178719+ラスボスが長くてもラスボスだから基本それっきりだしな |
| … | 6626/05/30(土)23:53:45No.1435178746+RPGで近年面白いなと感じたのはBG3 |
| … | 6726/05/30(土)23:54:01No.1435178848+>ターン制なら敵ターンでもこっちで操作できることが無いと手持無沙汰になってあんま面白くないな…ってなる |
| … | 6826/05/30(土)23:54:02No.1435178850そうだねx1>ヒロインとセックスするのは1だろ! |
| … | 6926/05/30(土)23:54:09No.1435178890+>スーパーノヴァはトンデモ攻撃過ぎてギャグだからネタとして許されてるのでは?そんな文句言われる方だったっけ |
| … | 7026/05/30(土)23:54:27No.1435178995+FF10はCTBそのものはめちゃくちゃ良いシステムだと思うんだけど |
| … | 7126/05/30(土)23:54:27No.1435179000+連打で終わるなら逆にもう要らないというかコマンドを選ぶ際の軽快さは大事 |
| … | 7226/05/30(土)23:54:31No.1435179020+ゲームによるけど敵がクソ硬いと面倒になりやすい |
| … | 7326/05/30(土)23:54:41No.1435179100+正解の行動しないとHPが減らないやつ |
| … | 7426/05/30(土)23:55:05No.1435179251そうだねx4色々行動あるのにどれも役に立たないから通常攻撃だけでいいとかは間違いなくダメな戦闘と言える |
| … | 7526/05/30(土)23:55:07No.1435179264+火力出せるのに出しすぎると段階移行での大技が頻繁に飛んできたりして回復間に合わなくなるのが嫌い |
| … | 7626/05/30(土)23:55:10No.1435179285+>解法はあるけどそれを強要してきてしかも綱渡りみたいな精度を要求するやつは嫌い |
| … | 7726/05/30(土)23:55:24No.1435179349そうだねx3>スーパーノヴァに限らず戦闘中のムービーの長さがストレスだった人は多かったんじゃないかな? |
| … | 7826/05/30(土)23:55:25No.1435179357+>こっちのHPが回復しても回復してもすぐ2割くらいまで減らされたりするとストレスすごい |
| … | 7926/05/30(土)23:55:59No.1435179558+世界樹くらいが個人的には好きな戦闘 |
| … | 8026/05/30(土)23:56:01No.1435179564そうだねx17Rは頑張って前作から進化させてるのは分かるんだけど |
| … | 8126/05/30(土)23:56:15No.1435179645+RPGの裏ボスはまあだいたい詰め将棋になるよなあ… |
| … | 8226/05/30(土)23:56:17No.1435179662+殴りの命中率が95%以下な時点で大体クソ |
| … | 8326/05/30(土)23:56:31No.1435179747+戦闘面白くてもエンカ率が狂ってたりすると途端にきつくなるよなぁ |
| … | 8426/05/30(土)23:56:33No.1435179756+毎ターン全体回復撃つだけになったら意味ねえよな |
| … | 8526/05/30(土)23:56:36No.1435179776+>RPGの裏ボスはまあだいたい詰め将棋になるよなあ… |
| … | 8626/05/30(土)23:56:45No.1435179817+やってる人少ないけどファンタジアンの戦闘は面白かった |
| … | 8726/05/30(土)23:56:51No.1435179855+>でも定期的に回復すれば怖くないだと作業感増すんよな |
| … | 8826/05/30(土)23:57:02No.1435179919そうだねx1理解するまでが大変だったけど |
| … | 8926/05/30(土)23:57:04No.1435179929+雑魚戦はテンポ重視でサクサクやらせてくれたらいいよ |
| … | 9026/05/30(土)23:57:06No.1435179948そうだねx3>色々行動あるのにどれも役に立たないから通常攻撃だけでいいとかは間違いなくダメな戦闘と言える |
| … | 9126/05/30(土)23:57:08No.1435179969そうだねx1>召喚なげえって批判はそれなりにあった |
| … | 9226/05/30(土)23:57:08No.1435179972+具体的に言語化できないけど気持ちよさって大事だよな… |
| … | 9326/05/30(土)23:57:14No.1435180002そうだねx2FF7リバース戦闘めっちゃ面白かったな |
| … | 9426/05/30(土)23:57:16No.1435180011そうだねx1>RPGの裏ボスはまあだいたい詰め将棋になるよなあ… |
| … | 9526/05/30(土)23:57:16No.1435180012+オクトラ1の裏ボスくらいなら許容できるが |
| … | 9626/05/30(土)23:57:17No.1435180019+脳筋小学生が属性相性を考えられるのは自分の攻撃だけ |
| … | 9726/05/30(土)23:57:23No.1435180043+ドラクォとか戦闘面白かったけど通常攻撃連打が最適なのはまあうん… |
| … | 9826/05/30(土)23:57:26No.1435180068+ドラクエはその辺乱暴なとこもあるんだけど |
| … | 9926/05/30(土)23:57:31No.1435180098そうだねx3こうであればあるほどいいってのないし総合的に見てるから一周回って体感が正解なのかもしれない |
| … | 10026/05/30(土)23:57:33No.1435180104+>戦闘面白くてもエンカ率が狂ってたりすると途端にきつくなるよなぁ |
| … | 10126/05/30(土)23:57:33No.1435180107+FFの戦闘だと13は好きだったな |
| … | 10226/05/30(土)23:57:36No.1435180130+おんなじこと繰り返させすぎると一気にきつくなる |
| … | 10326/05/30(土)23:57:50No.1435180196そうだねx2育成の効率重視すると戦闘長引かせる方が良くなる設計はダルい |
| … | 10426/05/30(土)23:58:00No.1435180246+緊張感がなく作業を感じてしまうとつまらないとなる |
| … | 10526/05/30(土)23:58:03No.1435180261+中には名作もあるけど基本の戦闘コマンドにルーレット系挟んでくるRPGはガキの頃から苦手だった… |
| … | 10626/05/30(土)23:58:06No.1435180283+バテンカイトス2が前半はあんま面白くなかったけど |
| … | 10726/05/30(土)23:58:11No.1435180311そうだねx1RPGとはちょっと違うけどP5Tはまあまだ序盤だからシステム少なくて単調なんだろうな…と思ってたら中盤入ってもなんも要素増えなくて絶望した |
| … | 10826/05/30(土)23:58:13No.1435180317+>RPGの裏ボスはまあだいたい詰め将棋になるよなあ… |
| … | 10926/05/30(土)23:58:16No.1435180340+>ドラクエはその辺乱暴なとこもあるんだけど |
| … | 11026/05/30(土)23:58:17No.1435180342+理不尽にするほうがウケるって時代は確実にあったので |
| … | 11126/05/30(土)23:58:49No.1435180531そうだねx1>>でも定期的に回復すれば怖くないだと作業感増すんよな |
| … | 11226/05/30(土)23:58:51No.1435180544そうだねx1>おんなじこと繰り返させすぎると一気にきつくなる |
| … | 11326/05/30(土)23:58:58No.1435180588そうだねx1FF7はマテリアが気持ちいい |
| … | 11426/05/30(土)23:58:59No.1435180592+裏ダンジョンはおまけみたいなもんだからしゃーない |
| … | 11526/05/30(土)23:59:14No.1435180675+過去作バイキルトのダメージ2倍(解除されなければ)永続って |
| … | 11626/05/30(土)23:59:29No.1435180748+>>戦闘面白くてもエンカ率が狂ってたりすると途端にきつくなるよなぁ |
| … | 11726/05/30(土)23:59:30No.1435180760+意外な倒し方あったりすると楽しい |
| … | 11826/05/30(土)23:59:31No.1435180761そうだねx1>去年なんとか33の戦闘が絶賛されてたけどああいうコマンドrpgとアクション要素の融合が求められてるのかもしれない |
| … | 11926/05/30(土)23:59:31No.1435180763+戦闘面白いRPGだと俺の中ではマナケミアが至高 |
| … | 12026/05/30(土)23:59:35No.1435180780+敵味方どっちも理不尽ができるから完封するかエストマになる真・女神転生的なバランスが好き |
| … | 12126/05/30(土)23:59:42No.1435180819そうだねx1最近やったゲームだとDQ7の戦闘が全く面白くなかった |
| … | 12226/05/30(土)23:59:48No.1435180851+毎回世界樹で通常ストーリークリアまでは行くんだけど |
| … | 12326/05/31(日)00:00:12No.1435180968+セットプレーみたいな技ムービーが再生されるともうダメ |
| … | 12426/05/31(日)00:00:17No.1435181003+>毎回世界樹で通常ストーリークリアまでは行くんだけど |
| … | 12526/05/31(日)00:00:18No.1435181014+>過去作バイキルトのダメージ2倍(解除されなければ)永続って |
| … | 12626/05/31(日)00:00:28No.1435181076+やっぱ爽快感だよ |
| … | 12726/05/31(日)00:00:31No.1435181102そうだねx3>ドラクエでいいけどな |
| … | 12826/05/31(日)00:00:33No.1435181128そうだねx1FFで面白かったのは12だな |
| … | 12926/05/31(日)00:00:41No.1435181167+とにかくテンポの良さ |
| … | 13026/05/31(日)00:00:48No.1435181215+>戦闘面白いRPGだと俺の中ではマナケミアが至高 |
| … | 13126/05/31(日)00:00:49No.1435181223+世界樹の場合は3Dダンジョンゲーだから |
| … | 13226/05/31(日)00:00:51No.1435181234+演出だけでいったら♯FEの戦闘が面白いし大好き |
| … | 13326/05/31(日)00:00:51No.1435181235+戦闘後に全快するFF13は戦闘後のこと考えなくてよくて面白かった |
| … | 13426/05/31(日)00:00:51No.1435181236+>毎回世界樹で通常ストーリークリアまでは行くんだけど |
| … | 13526/05/31(日)00:00:55No.1435181256+サガエメが最高に面白かったが |
| … | 13626/05/31(日)00:01:02No.1435181301+システムとは関係ないんだけど戦闘曲がカッコいいと楽しい気分になる |
| … | 13726/05/31(日)00:01:08No.1435181363+>毎回世界樹で通常ストーリークリアまでは行くんだけど |
| … | 13826/05/31(日)00:01:14No.1435181399+6層はやらんでいいよ |
| … | 13926/05/31(日)00:01:14No.1435181404そうだねx1アクションはともかくコマンドrpgってどれも似たような操作感じゃないの? |
| … | 14026/05/31(日)00:01:27No.1435181497+世界樹6層はワープ祭りとか当たり引くまでスタートに戻るみたいな階があるからしんどいぜ |
| … | 14126/05/31(日)00:01:40No.1435181569そうだねx1>アクションはともかくコマンドrpgってどれも似たような操作感じゃないの? |
| … | 14226/05/31(日)00:01:44No.1435181591+戦闘前の準備というか強くなる過程が楽しいかどうかだな |
| … | 14326/05/31(日)00:01:46No.1435181602+マナケミア2とかかなり良かったと思ってるけど |
| … | 14426/05/31(日)00:02:00No.1435181691+主人公ばっか使うタイプだからFF7リメイクの戦闘はあんま好きじゃなかった |
| … | 14526/05/31(日)00:02:05No.1435181722+ナンバリングほとんどやってるけどドラクエの戦闘楽しいと思ったことあんまないわ |
| … | 14626/05/31(日)00:02:09No.1435181759そうだねx2世界樹の戦闘の楽しさはBGMでちょっと誤魔化されてる感覚も無くはないです |
| … | 14726/05/31(日)00:02:09No.1435181766+>RPGはこの辺難しいと思う |
| … | 14826/05/31(日)00:02:16No.1435181811+戦闘のダルさを曲の良さでカバーしてる作品は実に多い |
| … | 14926/05/31(日)00:02:24No.1435181865そうだねx1なんとか33って系譜としてはマリオRPGの系譜でしょ |
| … | 15026/05/31(日)00:02:25No.1435181868+戦闘自体が単調でもそうなるまでの準備や強くなる過程を試す機会って思えるものもある |
| … | 15126/05/31(日)00:02:27No.1435181886+>戦闘後に全快するFF13は戦闘後のこと考えなくてよくて面白かった |
| … | 15226/05/31(日)00:02:31No.1435181911+戦闘が面白いつまらないとはちょっと違うかもだけど雑魚戦に一切のメリットがないRPGは本当につらい |
| … | 15326/05/31(日)00:02:33No.1435181928+そういえば確かにFF8は戦闘かなりつまらん方のFFだな… |
| … | 15426/05/31(日)00:02:42No.1435181967+>戦闘のダルさを曲の良さでカバーしてる作品は実に多い |
| … | 15526/05/31(日)00:02:53No.1435182031+>サガエメが最高に面白かったが |
| … | 15626/05/31(日)00:02:57No.1435182051+遙か昔FireEngineでの開発予定リストに入ってたマナケミア3を俺は未だに待ってる |
| … | 15726/05/31(日)00:03:09No.1435182114+ラストレムナントとか本当に個人的にはコマンド戦闘の最高傑作くらいに好きだけどじゃああれが基準になったら嬉しいかっていうと絶対にNO |
| … | 15826/05/31(日)00:03:14No.1435182144そうだねx1>ff13のオプティマめちゃくちゃいいと思う |
| … | 15926/05/31(日)00:03:26No.1435182208+FF8で良かったのはエンカウント無しが早期に手に入る所だよ |
| … | 16026/05/31(日)00:03:27No.1435182209+タイムライン組むの結構煩わしいけど未来予測して相手の行動に対処するカリギュラは面白かった |
| … | 16126/05/31(日)00:03:35No.1435182266+>世界樹6層はワープ祭りとか当たり引くまでスタートに戻るみたいな階があるからしんどいぜ |
| … | 16226/05/31(日)00:03:41No.1435182292+>そういえば確かにFF8は戦闘かなりつまらん方のFFだな… |
| … | 16326/05/31(日)00:03:43No.1435182304+>戦闘が面白いつまらないとはちょっと違うかもだけど雑魚戦に一切のメリットがないRPGは本当につらい |
| … | 16426/05/31(日)00:03:46No.1435182314そうだねx1>ナンバリングほとんどやってるけどドラクエの戦闘楽しいと思ったことあんまないわ |
| … | 16526/05/31(日)00:03:57No.1435182377+>そういえば確かにFF8は戦闘かなりつまらん方のFFだな… |
| … | 16626/05/31(日)00:03:57No.1435182380+殴るだけは単調になりがちだからな… |
| … | 16726/05/31(日)00:04:03No.1435182421+7Rはキャラの操作バリエーションは多すぎるくらいで作り込みは凄いけど |
| … | 16826/05/31(日)00:04:13No.1435182473そうだねx3>おうそうだな対戦格ゲーなんかすべて同じ操作感で同じゲームだもんな |
| … | 16926/05/31(日)00:04:18No.1435182495+誰だこのスフィア社211階まで作ろうとか言ったアホは |
| … | 17026/05/31(日)00:04:23No.1435182528+RPGじゃないけどアサクリのシャドウズで |
| … | 17126/05/31(日)00:04:49No.1435182698+>>そういえば確かにFF8は戦闘かなりつまらん方のFFだな… |
| … | 17226/05/31(日)00:05:22No.1435182895+>9も面白くはない |
| … | 17326/05/31(日)00:05:26No.1435182920+FF8のバトルはGFや特殊技のやりすぎ演出を楽しむもの |
| … | 17426/05/31(日)00:05:37No.1435182972+FF13は通常攻撃工夫するとちょっと立ち位置がズラせるから |
| … | 17526/05/31(日)00:05:46No.1435183014そうだねx1ボスがすぐバフデバフ一気に消し飛ばしてくるのはまた掛けなおすの怠くてつまんねぇ…ってなる |
| … | 17626/05/31(日)00:05:50No.1435183033+>FF8のバトルはGFや特殊技のやりすぎ演出を楽しむもの |
| … | 17726/05/31(日)00:05:55No.1435183066+何千回と戦うことになるんだから操作めんどくさくないやつ使いたくなるのはそう |
| … | 17826/05/31(日)00:05:56No.1435183071+うんちゃらかんちゃら33はパリィ決めると有利になるというか決めないと割と話にならないのが |
| … | 17926/05/31(日)00:06:03No.1435183105+ジャンルとして想定されるプレイ時間がだいたい40時間〜がスタンダードなのもよくなくね?と思ってるRPG |
| … | 18026/05/31(日)00:06:04No.1435183109+でも長いからあんまり使いたくないGF |
| … | 18126/05/31(日)00:06:06No.1435183117+好みは出る所だと思うけど雑魚戦でもある程度こいつから倒さないとだめだなとか考える必要がある方が好き |
| … | 18226/05/31(日)00:06:15No.1435183159+>FF13は通常攻撃工夫するとちょっと立ち位置がズラせるから |
| … | 18326/05/31(日)00:06:20No.1435183189+>何千回と戦うことになるんだから操作めんどくさくないやつ使いたくなるのはそう |
| … | 18426/05/31(日)00:06:41No.1435183294+DPSチェック系嫌い |
| … | 18526/05/31(日)00:06:49No.1435183338そうだねx1>なんとか33って系譜としてはマリオRPGの系譜でしょ |
| … | 18626/05/31(日)00:06:54No.1435183362+FF9は意図的に通常攻撃と魔法攻撃主体に戻して |
| … | 18726/05/31(日)00:07:01No.1435183400+評判悪かったから消えつつあるQTE |
| … | 18826/05/31(日)00:07:11No.1435183453+単調な作業の繰り返し回数が多いとダメ |
| … | 18926/05/31(日)00:07:17No.1435183499そうだねx1苦しい思い出ばかりだけどSFCドラクエ6のバトルは結構好き |
| … | 19026/05/31(日)00:07:29No.1435183565+>何千回と戦うことになるんだから操作めんどくさくないやつ使いたくなるのはそう |
| … | 19126/05/31(日)00:07:29No.1435183568そうだねx1>ただ13ってオプティマチェンジ使ったちょっとしたズルもあるからなー |
| … | 19226/05/31(日)00:07:32No.1435183584そうだねx1戦闘BGMはかなりデカい加点ポイントだと思う |
| … | 19326/05/31(日)00:07:39No.1435183620+>FF9は意図的に通常攻撃と魔法攻撃主体に戻して |
| … | 19426/05/31(日)00:07:42No.1435183632+ブレイブリーデフォルトは序盤で投げちゃったな |
| … | 19526/05/31(日)00:07:45No.1435183645そうだねx1クロノトリガーもあれ移動コマンド要るだろ…?って思ってはいる |
| … | 19626/05/31(日)00:07:52No.1435183688+今FF12やってるけど戦闘前の準備は楽しいんだがいざ戦闘に入ると俺いる?となる |
| … | 19726/05/31(日)00:07:58No.1435183719+コマンドRPGならザコはサクサクでボスは頭使うと楽に倒せるくらいで良い |
| … | 19826/05/31(日)00:08:05No.1435183756+今ならFF13シリーズも冷静に遊べる気がするけど現行の家庭用では箱くらいしか出来ないんだな |
| … | 19926/05/31(日)00:08:07No.1435183778そうだねx2>つってもFFなんて初期からストライだのヘイストだので攻撃回数増やすゲームじゃろ |
| … | 20026/05/31(日)00:08:15No.1435183812+戦闘中にアクションコマンドがあるRPGはマリオが初めてだったな |
| … | 20126/05/31(日)00:08:25No.1435183863+今のゲームは何だかんだで洗練されてるから昔のゲームやると不自由さを感じる |
| … | 20226/05/31(日)00:08:32No.1435183893+モンハンストーリーズ3はレベル相応だと雑魚戦でも毎回ボス戦みたいな難易度高い戦闘になるけど |
| … | 20326/05/31(日)00:08:42No.1435183957+具体的にどれってわけじゃないが主人公たちが成長しない… |
| … | 20426/05/31(日)00:08:48No.1435183993+戦闘自体は普通のPRGだけどマザー2のボス倒したらそのエリアの雑魚皆逃げてくれるの好き |
| … | 20526/05/31(日)00:08:53No.1435184022+サガスカは戦闘が楽しいからやってた |
| … | 20626/05/31(日)00:08:59No.1435184052+如く8とかDQ7Rの戦闘省略はありがたいけど裏を返せばダルいってことだもんな… |
| … | 20726/05/31(日)00:09:09No.1435184104そうだねx1>今のゲームは何だかんだで洗練されてるから昔のゲームやると不自由さを感じる |
| … | 20826/05/31(日)00:09:09No.1435184107+>評判悪かったから消えつつあるQTE |
| … | 20926/05/31(日)00:09:15No.1435184135+スレ画は戦闘に入るまでの時間が短くなればいいなぁとか思いながらやってたな |
| … | 21026/05/31(日)00:09:16No.1435184144+>コマンドRPGならザコはサクサクでボスは頭使うと楽に倒せるくらいで良い |
| … | 21126/05/31(日)00:09:26No.1435184193+FF13は面白いけど |
| … | 21226/05/31(日)00:09:38No.1435184261+アンサガは毎回ルーレットでかなりきつかったな |
| … | 21326/05/31(日)00:09:44No.1435184297+上手いことやれてる感味わえるかどうか大事と思うコマンドRPGでも |
| … | 21426/05/31(日)00:09:47No.1435184311+>戦闘自体は普通のPRGだけどマザー2のボス倒したらそのエリアの雑魚皆逃げてくれるの好き |
| … | 21526/05/31(日)00:09:54No.1435184346+なんとか33はパリィしやすい攻撃来てくれぇ…来たオラァ反撃!を敵のHPが無くなるまでお祈りする感じだった |
| … | 21626/05/31(日)00:10:07No.1435184433+サボテンダー相手にアルテマ連発楽しいもんな |
| … | 21726/05/31(日)00:10:08No.1435184434+>FF13は面白いけど |
| … | 21826/05/31(日)00:10:08No.1435184435+>え???!?子供ですよね?!!? |
| … | 21926/05/31(日)00:10:14No.1435184479+MOTHER2システムの戦闘は好きなほうだな |
| … | 22026/05/31(日)00:10:15No.1435184489+>FF13は面白いけど |
| … | 22126/05/31(日)00:10:47No.1435184672+>MOTHER2システムの戦闘は好きなほうだな |
| … | 22226/05/31(日)00:10:53No.1435184712そうだねx1戦闘効率を詰めた結果サッズが便利なんだよね… |
| … | 22326/05/31(日)00:11:05No.1435184776+チュートリアル真面目に読まないからテイルズオブオブリバースみたいな尖ったシステムは苦手 |
| … | 22426/05/31(日)00:11:08No.1435184789+如く8の戦闘は本当によかったな |
| … | 22526/05/31(日)00:11:10No.1435184805+強くなってく感があれば通常戦闘なんて作業でいいんだ |
| … | 22626/05/31(日)00:11:18No.1435184840+最初は苦戦して楽しいんだけど中盤辺りから強い組み合わせとか考え始めてそれでヌルゲー化するという経験をよくする |
| … | 22726/05/31(日)00:11:21No.1435184852+>今のゲームは何だかんだで洗練されてるから昔のゲームやると不自由さを感じる |
| … | 22826/05/31(日)00:11:24No.1435184866+情報をどう出していくかは大事だよねえ |
| … | 22926/05/31(日)00:11:33No.1435184921+7リバースは下準備したエアリスの魔法でぶっ飛ばすのが好きだったから3作目で魔法職がいなさそうなの寂しい |
| … | 23026/05/31(日)00:11:56No.1435185046+>チュートリアル真面目に読まないからテイルズオブオブリバースみたいな尖ったシステムは苦手 |
| … | 23126/05/31(日)00:11:57No.1435185051そうだねx1まあテンポだねまずは |
| … | 23226/05/31(日)00:11:58No.1435185054+>結局3ターン防御してから4回殴るだけの感じになって普通に毎ターン殴る以上に作業感だけ強くて… |
| … | 23326/05/31(日)00:11:59No.1435185060+>チュートリアル真面目に読まないからテイルズオブオブリバースみたいな尖ったシステムは苦手 |
| … | 23426/05/31(日)00:12:01No.1435185072+リソースカツカツな序盤から中盤が一番楽しくて装備やスキルが充実してくるとなんか…って作品もまあまああるんだよね |
| … | 23526/05/31(日)00:12:09No.1435185117そうだねx1>良くも悪くもアルカキルティ大平原までは全開放されるまでのチュートリアルがずっと続いてんだよねえあのゲーム |
| … | 23626/05/31(日)00:12:17No.1435185169+DQ10サポでやってる時はオプティマくれって思ってた |
| … | 23726/05/31(日)00:12:18No.1435185176+個人的には解法が多くて工夫のしがいがあるのも楽しい |
| … | 23826/05/31(日)00:12:25No.1435185205+ゼノブレイド1の戦闘は楽しかったけど何か2は楽しくないというかきつかった |
| … | 23926/05/31(日)00:12:26No.1435185212+面白い戦闘は一概に言えないけどつまらない戦闘なら理由は明確だ |
| … | 24026/05/31(日)00:12:30No.1435185246+>なんか尖ってたっけ? |
| … | 24126/05/31(日)00:12:37No.1435185285+>テイルズはD2が面白いけどヤバかったな… |
| … | 24226/05/31(日)00:12:45No.1435185327+ヴァルキリープロファイルの戦闘は好きよりも決め技見飽きたが勝つから再プレイがだるい |
| … | 24326/05/31(日)00:12:46No.1435185332+>リソースカツカツな序盤から中盤が一番楽しくて装備やスキルが充実してくるとなんか…って作品もまあまああるんだよね |
| … | 24426/05/31(日)00:13:09No.1435185462+>ゼノブレイド1の戦闘は楽しかったけど何か2は楽しくないというかきつかった |
| … | 24526/05/31(日)00:13:13No.1435185489そうだねx2>ゼノブレイド1の戦闘は楽しかったけど何か2は楽しくないというかきつかった |
| … | 24626/05/31(日)00:13:22No.1435185535+解法の多さがあると好き |
| … | 24726/05/31(日)00:13:23No.1435185540そうだねx4FF16は戦闘システムそのものより戦闘で得られるものがなくて虚無だったな |
| … | 24826/05/31(日)00:13:24No.1435185543+>スレ画のラスボスとか攻撃のたびにクソ長いムービー流されるけどクソボスという話にはあんま出てこない |
| … | 24926/05/31(日)00:13:34No.1435185610+>メリハリが無さすぎる |
| … | 25026/05/31(日)00:13:36No.1435185630そうだねx2FF12のガンビットはだいたいいつも欲しい |
| … | 25126/05/31(日)00:13:39No.1435185653+レベルデザインでいうと昔のゲームは作る側の未熟さとか年月で積み重なった集合知でズルが出来るのもあって |
| … | 25226/05/31(日)00:13:40No.1435185657+ゼノブレ2の戦闘マジでおもんな過ぎて投げちゃったな… |
| … | 25326/05/31(日)00:13:46No.1435185692+FF13は実質的なレベルキャップもあるから余計にしんどいし |
| … | 25426/05/31(日)00:13:57No.1435185775+>ポケモンの旅とか |
| … | 25526/05/31(日)00:13:58No.1435185783そうだねx1コマンドRPGは演出全カットもつけてくれないとダメ |
| … | 25626/05/31(日)00:14:05No.1435185833+新エリア行ったらなんか強い雑魚が出てくるけど解法見つけたらあとは作業バトルで蹴散らせますくらいが好き |
| … | 25726/05/31(日)00:14:11No.1435185874+ポケモンとかも進化ラッシュ辺りが一番楽しい |
| … | 25826/05/31(日)00:14:31No.1435186002+テイルズシリーズは俺近接で戦うのいつもダルくて魔法職ばかり操作するな |
| … | 25926/05/31(日)00:14:44No.1435186074そうだねx2>FF16は戦闘システムそのものより戦闘で得られるものがなくて虚無だったな |
| … | 26026/05/31(日)00:14:46No.1435186084+キャラクターを成長させて強くなるのが楽しい |
| … | 26126/05/31(日)00:14:56No.1435186137+>雑魚戦にメリハリつけるのだいぶ難しい! |
| … | 26226/05/31(日)00:15:05No.1435186191そうだねx1派手なエフェクトと気持ちいいSEだ! |
| … | 26326/05/31(日)00:15:08No.1435186210+ゼノブレイド2はプレイするたびテンション高いアナウンスとニアのイケてないダンスが気になる |
| … | 26426/05/31(日)00:15:20No.1435186268+ボタン押すの面倒くさいからAIが勝手に戦ってくれるドラクエは好き |
| … | 26526/05/31(日)00:15:21No.1435186275+>コマンドRPGは演出全カットもつけてくれないとダメ |
| … | 26626/05/31(日)00:15:26No.1435186296+グラブルのリロードは力業過ぎて凄い |
| … | 26726/05/31(日)00:15:34No.1435186339そうだねx1FF7は今やると「なんでこのムービー飛ばせないんです…?」って思う箇所がまぁ多い |
| … | 26826/05/31(日)00:15:43No.1435186385+>ブレイブリーデフォルトは序盤で投げちゃったな |
| … | 26926/05/31(日)00:15:50No.1435186436+ゼノブレ2の戦闘はお嬢様のおまんこを使いたいのに非常に使いにくいのが減点 |
| … | 27026/05/31(日)00:16:05No.1435186518+そういえば33の雑魚も一戦一戦がしっかりしてるけど回数は少ないってパターンだったなあ |
| … | 27126/05/31(日)00:16:09No.1435186533+ミンサガとかFF13みたいに一戦一戦全回復する仕様が好き |
| … | 27226/05/31(日)00:16:23No.1435186608+>>ゼノブレイド1の戦闘は楽しかったけど何か2は楽しくないというかきつかった |
| … | 27326/05/31(日)00:16:31No.1435186643+>FF16は戦闘システムそのものより戦闘で得られるものがなくて虚無だったな |
| … | 27426/05/31(日)00:16:37No.1435186680+ビルドが楽しいと夢中になるんだよな |
| … | 27526/05/31(日)00:16:39No.1435186689+コストかかる行動を気持ちよく使えると楽しい |
| … | 27626/05/31(日)00:16:52No.1435186763+テンポとかBGMとかバランスとか全部込みでサガフロが1番好きかもしれない |
| … | 27726/05/31(日)00:17:01No.1435186818そうだねx1>なんか尖ってたっけ? |
| … | 27826/05/31(日)00:17:03No.1435186833+ムービーでいうとFF10が辛い |
| … | 27926/05/31(日)00:17:13No.1435186888+>FF7は今やると「なんでこのムービー飛ばせないんです…?」って思う箇所がまぁ多い |
| … | 28026/05/31(日)00:17:23No.1435186941+改めて色んなRPGあるよなーと思う |
| … | 28126/05/31(日)00:17:24No.1435186944+ロマサガのもしかしたらこの戦闘中なにか閃くかも!ってのは面白かったかな |
| … | 28226/05/31(日)00:17:25No.1435186950+なんとか33は寄り道とか育成次第でなんとでもなるのが面白い |
| … | 28326/05/31(日)00:17:47No.1435187084+テイルズだとアライズは敵の鋼体(スパアマ)つまらんなあ |
| … | 28426/05/31(日)00:17:50No.1435187101+解法が多いゲームデザインって |
| … | 28526/05/31(日)00:18:01No.1435187154+FF12ってミストナック以外になんか大ダメージ出せるアビリティってあったっけ? |
| … | 28626/05/31(日)00:18:08No.1435187189+自分が経験したゲームの中で出来るだけマイナーかつ戦闘にはまったタイトルを思い出せばロジックが分かるかもしれん |
| … | 28726/05/31(日)00:18:09No.1435187198+メタルマックス好きだった |
| … | 28826/05/31(日)00:18:10No.1435187204+>ゼノブレ2の戦闘はお嬢様のおまんこを使いたいのに非常に使いにくいのが減点 |
| … | 28926/05/31(日)00:18:15No.1435187235+FF5は未だに至高だな |
| … | 29026/05/31(日)00:18:19No.1435187253+エンドオブエタニティは慣れたら楽しかった |
| … | 29126/05/31(日)00:18:31No.1435187323+>ロマサガのもしかしたらこの戦闘中なにか閃くかも!ってのは面白かったかな |
| … | 29226/05/31(日)00:18:33No.1435187332+RPGにアクション要素足すのは見ていくと結構面白い |
| … | 29326/05/31(日)00:18:38No.1435187364そうだねx2FFのブレイクさせて倒す系が上手く言語化出来ないけど雑魚戦だるくて好きじゃないなー |
| … | 29426/05/31(日)00:18:53No.1435187444そうだねx1ローグライトが流行ってる(?)のもその辺の兼ね合いありそうなんだよね |
| … | 29526/05/31(日)00:19:13No.1435187533+もうすでに結構言われてるけどFFの戦闘で面白いと言えば13だなあやっぱ |
| … | 29626/05/31(日)00:19:18No.1435187558+セブンスドラゴン2020の敵の行動パターンが決まっててプレイヤーが慣れるとサクサクになるのは良かったな |
| … | 29726/05/31(日)00:19:26No.1435187611そうだねx2長いムービーに時にスマホポチポチするようになって |
| … | 29826/05/31(日)00:19:26No.1435187613+ペルソナで普通の物理攻撃とは別に銃による射撃あったのが何かなんか好きだった |
| … | 29926/05/31(日)00:19:29No.1435187632+育成できるキャラが多すぎるのはマイナス要素だと思ってる |
| … | 30026/05/31(日)00:19:32No.1435187644そうだねx1>FFのブレイクさせて倒す系が上手く言語化出来ないけど雑魚戦だるくて好きじゃないなー |
| … | 30126/05/31(日)00:19:33No.1435187648+>メタルマックス好きだった |
| … | 30226/05/31(日)00:19:35No.1435187669+>ゼノブレ2の戦闘はお嬢様のおまんこを使いたいのに非常に使いにくいのが減点 |
| … | 30326/05/31(日)00:19:38No.1435187685+>テンポとかBGMとかバランスとか全部込みでサガフロが1番好きかもしれない |
| … | 30426/05/31(日)00:19:39No.1435187692そうだねx1試行錯誤するプレイヤーとそのまま突き進むプレイヤーどちらにも合わせないといけないので作る方も難しいだろうな |
| … | 30526/05/31(日)00:19:46No.1435187741+自分はゼノブレでしんどかったのはクロスくらいかな |
| … | 30626/05/31(日)00:19:54No.1435187780+ライトニングリターンズはもう惰性でやってたけどもっとちゃんと楽しめば良かったと後悔してる |
| … | 30726/05/31(日)00:20:18No.1435187898+>FFのブレイクさせて倒す系が上手く言語化出来ないけど雑魚戦だるくて好きじゃないなー |
| … | 30826/05/31(日)00:20:18No.1435187900+>通常攻撃と魔法で地味に戦ってた記憶しかない |
| … | 30926/05/31(日)00:20:25No.1435187939+ムービースキップできないっていうとギガンティックドライブ |
| … | 31026/05/31(日)00:20:31No.1435187981+>ローグライトが流行ってる(?)のもその辺の兼ね合いありそうなんだよね |
| … | 31126/05/31(日)00:20:44No.1435188048+ブレイク系は一方的なチャンスが増えるならいいんだけど |
| … | 31226/05/31(日)00:20:48No.1435188076そうだねx1ジョブ上げは面白いんだけど |
| … | 31326/05/31(日)00:20:53No.1435188106+敵の強さに関わらずこっちが強いかどうかだ |
| … | 31426/05/31(日)00:20:55No.1435188120そうだねx4>試行錯誤するプレイヤーとそのまま突き進むプレイヤーどちらにも合わせないといけないので作る方も難しいだろうな |
| … | 31526/05/31(日)00:21:01No.1435188145+>>>ゼノブレイド1の戦闘は楽しかったけど何か2は楽しくないというかきつかった |
| … | 31626/05/31(日)00:21:04No.1435188157+作業感が強くなるとなんかもういいや…って途中で投げちゃう |
| … | 31726/05/31(日)00:21:20No.1435188259+FF12はシナリオ範囲内だと属性強化ホニャララが鬼強い |
| … | 31826/05/31(日)00:21:25No.1435188280+脳汁が出る戦闘と言えばエンドオブエタニティ |
| … | 31926/05/31(日)00:21:30No.1435188305そうだねx2コマンド式RPGは突き詰めるとガンビットになるよね… |
| … | 32026/05/31(日)00:21:43No.1435188370そうだねx1モブ雑魚が硬いゲームはそれだけでダメ |
| … | 32126/05/31(日)00:21:46No.1435188390+>セブンスドラゴン2020の敵の行動パターンが決まっててプレイヤーが慣れるとサクサクになるのは良かったな |
| … | 32226/05/31(日)00:22:06No.1435188484+ブレイクシステムって本来は戦闘のメリハリつけるために作られたものだったんだろうけど |
| … | 32326/05/31(日)00:22:21No.1435188566+>そんなサガフロもリマスターでは倍速にしちゃったな |
| … | 32426/05/31(日)00:22:25No.1435188582そうだねx1なんでガンビット採用のゲームが続かなかったんですか… |
| … | 32526/05/31(日)00:22:26No.1435188585+DQ7は特にオリジナルが凄いんだけど |
| … | 32626/05/31(日)00:22:28No.1435188596+戦闘の中身もだけど前後のロード時間も大事だと思う |
| … | 32726/05/31(日)00:22:30No.1435188610+FF13って自動操作なのにしっかり動いてくれるよね |
| … | 32826/05/31(日)00:22:34No.1435188635+メタファーは後半のボスが元からプレス多いのにそこから更にプレス増やす行動取ってくるからつまらなかった |
| … | 32926/05/31(日)00:22:34No.1435188637そうだねx1>コマンド式RPGは突き詰めるとガンビットになるよね… |
| … | 33026/05/31(日)00:22:34No.1435188642そうだねx1ラスダン前のやり込み要素が多すぎると |
| … | 33126/05/31(日)00:22:34No.1435188643+ハクスラで雑魚の攻撃パリィさせる設計はイカれてんのか?と思った |
| … | 33226/05/31(日)00:22:54No.1435188735+>なんでガンビット採用のゲームが続かなかったんですか… |
| … | 33326/05/31(日)00:22:55No.1435188742そうだねx1>ブレイクシステムって本来は戦闘のメリハリつけるために作られたものだったんだろうけど |
| … | 33426/05/31(日)00:22:59No.1435188768+アトリエは装備アイテム調合サボってるとしんどすぎるし揃っちゃうと瞬殺で加減が難しい… |
| … | 33526/05/31(日)00:23:06No.1435188806+13シリーズはライトニングリターンズで1人操作になって完成したと思ってる |
| … | 33626/05/31(日)00:23:14No.1435188851+>FF13って自動操作なのにしっかり動いてくれるよね |
| … | 33726/05/31(日)00:23:20No.1435188873+最近だとリベサガの戦闘は面白かったな |
| … | 33826/05/31(日)00:23:22No.1435188880+>ラスダン前のやり込み要素が多すぎると |
| … | 33926/05/31(日)00:23:29No.1435188921そうだねx1>まだ格納庫でメツが待ってると思うと胸が苦しくなる |
| … | 34026/05/31(日)00:23:30No.1435188932+体幹ゲージみたいなの溜めきると一定時間 |
| … | 34126/05/31(日)00:23:33No.1435188951+>ムービースキップできないっていうとギガンティックドライブ |
| … | 34226/05/31(日)00:23:36No.1435188965+サガエメは戦闘最高なんだけど合間合間のトレードがテンポ殺してるなって |
| … | 34326/05/31(日)00:23:49No.1435189026+作業もいいが何らかの達成感は欲しいな |
| … | 34426/05/31(日)00:23:51No.1435189032+>なんでガンビット採用のゲームが続かなかったんですか… |
| … | 34526/05/31(日)00:23:52No.1435189036+テイルズなんてハメてなんぼだろと思ってたからだんだんアーマーだのバーストだので妨害してくるの嫌いだった |
| … | 34626/05/31(日)00:23:56No.1435189059そうだねx1ゼノブレは1や23DLCみたいなキャラのロールが決まってる方が気分でメンバー変えてやれるからそっちの方が好き |
| … | 34726/05/31(日)00:24:05No.1435189124そうだねx1ガンビットは楽しいけどその仕込みの楽しさって |
| … | 34826/05/31(日)00:24:14No.1435189161+ボス級とか精鋭がシールド使うのはまあいいんだけどね |
| … | 34926/05/31(日)00:24:15No.1435189168+>最近だとリベサガの戦闘は面白かったな |
| … | 35026/05/31(日)00:24:15No.1435189170+ゼノブレ系はマジで雰囲気で戦ってるわ俺 |
| … | 35126/05/31(日)00:24:15No.1435189178+>最近だとリベサガの戦闘は面白かったな |
| … | 35226/05/31(日)00:24:17No.1435189187そうだねx2雑魚戦なんてヴァンサバくらいのノリでいいんだよ |
| … | 35326/05/31(日)00:24:24No.1435189222+ガンビットは凄いシステムだけど敵に合わせて戦術を変えるのが手間で |
| … | 35426/05/31(日)00:24:24No.1435189227+ガンビットみたいなのはユニコーンオーバーロードでも採用してたな |
| … | 35526/05/31(日)00:24:28No.1435189242そうだねx5ガンビットとかユニオバの指示とか |
| … | 35626/05/31(日)00:24:31No.1435189264+FF12はオリジナルとインタ版でもうだいぶ違う |
| … | 35726/05/31(日)00:24:36No.1435189296+わざわざ資料作って脇に置きながらプレイしたのはゼノブレ2が最初で最後だった |
| … | 35826/05/31(日)00:24:36No.1435189298そうだねx1>13シリーズはライトニングリターンズで1人操作になって完成したと思ってる |
| … | 35926/05/31(日)00:25:13No.1435189474+不意打ちや先制即死魔法で主人公死んで即ゲームオーバーやり直しとか正直何も楽しくない |
| … | 36026/05/31(日)00:25:26No.1435189548+ブレイクシステムはブレイクさせてない割に火力が出るな…って技があると楽しい |
| … | 36126/05/31(日)00:25:27No.1435189552+>最近だとリベサガの戦闘は面白かったな |
| … | 36226/05/31(日)00:25:45No.1435189657+無印13やLRはFFの中でもかなり戦闘面白い方だと思う |
| … | 36326/05/31(日)00:25:50No.1435189676+>長いムービーに時にスマホポチポチするようになって |
| … | 36426/05/31(日)00:25:55No.1435189696+ガンビットはあんまり好きじゃないな |
| … | 36526/05/31(日)00:26:01No.1435189731そうだねx3>スクエニのリメイクはなんであんなに出来の差が激しいんだよ |
| … | 36626/05/31(日)00:26:05No.1435189742+ドラクエで言うとHDの1が面白かった |
| … | 36726/05/31(日)00:26:05No.1435189746+>ガンビットとかユニオバの指示とか |
| … | 36826/05/31(日)00:26:08No.1435189759+個人的にキングダムハーツの戦闘が好き |
| … | 36926/05/31(日)00:26:11No.1435189765+>>ブレイクシステムって本来は戦闘のメリハリつけるために作られたものだったんだろうけど |
| … | 37026/05/31(日)00:26:11No.1435189766そうだねx2ユニコーンはガンビットじゃんって思ったし確かにガンビットなんだけど |
| … | 37126/05/31(日)00:26:12No.1435189773+言われてみるとSLGにはまさにピッタリの仕様だなあガンビットって… |
| … | 37226/05/31(日)00:26:12No.1435189777+ガンビットはいいけどff12はわからない人を上手く誘導するような導線がなさすぎたのはよくない |
| … | 37326/05/31(日)00:26:16No.1435189804+FF12は友達がトイレに行ってる間に味方を攻撃にする遊びが流行ってた |
| … | 37426/05/31(日)00:26:18No.1435189816+>サガエメは戦闘最高なんだけど合間合間のトレードがテンポ殺してるなって |
| … | 37526/05/31(日)00:26:18No.1435189817+FF7リバースはボリューム多いのもあって途中からだるくてイージーにしてしまった |
| … | 37626/05/31(日)00:26:55No.1435190004そうだねx1>FF12は友達がトイレに行ってる間に味方を攻撃にする遊びが流行ってた |
| … | 37726/05/31(日)00:27:07No.1435190070そうだねx1ガンビットのみでヤズマットを倒すとかいうイカレポンチが大量発生すれば |
| … | 37826/05/31(日)00:27:09No.1435190080+戦闘がつまらないといえばスパロボ |
| … | 37926/05/31(日)00:27:17No.1435190116+ハクスラ要素のあるRPG好きなんだけどあんま知らんな |
| … | 38026/05/31(日)00:27:20No.1435190145+進めてるうちは早くあの要素を解放したいとかこれが最終形になったらどうなるんだろうってワクワクできるのが好きかなぁ |
| … | 38126/05/31(日)00:27:22No.1435190152+難しすぎても投げるし優しすぎても飽きる |
| … | 38226/05/31(日)00:27:35No.1435190229+ユニコーンオーバーロードは途中までは面白かったんだけど |
| … | 38326/05/31(日)00:27:41No.1435190264+ガンビット系はパズルとかSLG的な楽しさでRPGのそれとはまた別物だからなあ |
| … | 38426/05/31(日)00:27:43No.1435190281+13のブレイクはブレイクさせるまでに時間かかった(アタッカーとか入れる)方が |
| … | 38526/05/31(日)00:27:45No.1435190295+個人的にスパロボのニルファとかサルファとか初代Zの小隊システムは凄い好きだった |
| … | 38626/05/31(日)00:27:54No.1435190350+>FF7リバースはボリューム多いのもあって途中からだるくてイージーにしてしまった |
| … | 38726/05/31(日)00:27:57No.1435190368+今だったらゲーム機をネットに繋いでガンビット共有みたいな事もできたんだろうか |
| … | 38826/05/31(日)00:27:59No.1435190372+FF7はアクション重視のおかげでティファやユフィで気持ちよくなれるぞ |
| … | 38926/05/31(日)00:28:01No.1435190385+>二週目以降は会話スキップとトレード緩和のmodを入れちまった |
| … | 39026/05/31(日)00:28:05No.1435190401+>ブレイクシステムはブレイクさせてない割に火力が出るな…って技があると楽しい |
| … | 39126/05/31(日)00:28:05No.1435190404そうだねx2こういう時自分の感じる面白さをちゃんと言語化できる人すごいなとは思う |
| … | 39226/05/31(日)00:28:20No.1435190478+>個人的にキングダムハーツの戦闘が好き |
| … | 39326/05/31(日)00:28:25No.1435190508そうだねx1ff12はいい思い出あるけど |
| … | 39426/05/31(日)00:28:36No.1435190550+FF10とかロックマンXのRPGみたいな足速くしたら無限に殴れるやつ好き |
| … | 39526/05/31(日)00:28:41No.1435190565そうだねx1>ハクスラ要素のあるRPG好きなんだけどあんま知らんな |
| … | 39626/05/31(日)00:28:45No.1435190579+>戦闘がつまらないといえばスパロボ |
| … | 39726/05/31(日)00:29:08No.1435190680+>ガンビットは楽しいけどその仕込みの楽しさって |
| … | 39826/05/31(日)00:29:11No.1435190708+リソース管理忙しくて思考と反射の両立と攻め引きを求められるのが好き |
| … | 39926/05/31(日)00:29:13No.1435190715そうだねx2>今だったらゲーム機をネットに繋いでガンビット共有みたいな事もできたんだろうか |
| … | 40026/05/31(日)00:29:17No.1435190732そうだねx1>ハクスラ要素のあるRPG好きなんだけどあんま知らんな |
| … | 40126/05/31(日)00:29:46No.1435190863+>戦闘がつまらないといえばスパロボ |
| … | 40226/05/31(日)00:29:46No.1435190864+ポケモンは1匹1匹倒してサクサクフェーズ進む分手答え感じられるのがデカいと思う |
| … | 40326/05/31(日)00:29:53No.1435190893+>逆に今だからこそ成り立ちにくいかもしれん… |
| … | 40426/05/31(日)00:29:55No.1435190900+子供の頃と大人になってからで自分の耐えられる戦闘のテンポなんか変わったな…って思う |
| … | 40526/05/31(日)00:29:58No.1435190919そうだねx1>FF10とかロックマンXのRPGみたいな足速くしたら無限に殴れるやつ好き |
| … | 40626/05/31(日)00:29:58No.1435190921+シミュレーション的な楽しさでしょってのはまあ分かる |
| … | 40726/05/31(日)00:30:03No.1435190942+リバースはブレイク系の行動しなくても各々の固有アクションがめっちゃ強いから雑魚はわりとサクサクだった気がする |
| … | 40826/05/31(日)00:30:17No.1435191034+>戦闘がつまらないといえばスパロボ |
| … | 40926/05/31(日)00:30:23No.1435191067+>個人的にキングダムハーツの戦闘が好き |
| … | 41026/05/31(日)00:30:27No.1435191084+考えてみて思ったのが |
| … | 41126/05/31(日)00:30:28No.1435191091+>ユニコーンオーバーロードは途中までは面白かったんだけど |
| … | 41226/05/31(日)00:30:39No.1435191144+>どっちかというとシュミレーションに近いよな |
| … | 41326/05/31(日)00:30:43No.1435191169+>サガエメは戦闘最高なんだけど合間合間のトレードがテンポ殺してるなって |
| … | 41426/05/31(日)00:30:49No.1435191191+ハクスラというかトレハンはRPGの中でもDRPGに多い気がする |
| … | 41526/05/31(日)00:30:59No.1435191236+>戦闘がつまらないといえばスパロボ |
| … | 41626/05/31(日)00:31:01No.1435191243そうだねx4>考えてみて思ったのが |
| … | 41726/05/31(日)00:31:08No.1435191279+>KH的な戦闘システムって未だ唯一無二だと思ってる |
| … | 41826/05/31(日)00:31:16No.1435191327+スパロボの戦闘はウインキー時代は明確なクソでそれ以降は戦闘アニメーションのおまけだと思ってる |
| … | 41926/05/31(日)00:31:19No.1435191343+無印FF12は序盤で投げちゃったのにHD版はラストまで夢中になって駆け抜けたからやっぱ倍速は偉大 |
| … | 42026/05/31(日)00:31:23No.1435191364+システムがわかんないやつは苦手だった |
| … | 42126/05/31(日)00:31:46No.1435191452+DQ7Rはオートモードで頑張れ〜って応援するのが楽しかったな |
| … | 42226/05/31(日)00:31:46No.1435191455+>ハクスラというかトレハンはRPGの中でもDRPGに多い気がする |
| … | 42326/05/31(日)00:31:47No.1435191458+そういえばドラクエ11sの全ての敵が強いって初見でやってもいいやつなのかい |
| … | 42426/05/31(日)00:31:50No.1435191482そうだねx1うおおおおダンジョンは一人で歩いてるのに戦闘になると18人出てきて集団戦が始まるぜ!凄いぜ! |
| … | 42526/05/31(日)00:31:51No.1435191490+>リバースはブレイク系の行動しなくても各々の固有アクションがめっちゃ強いから雑魚はわりとサクサクだった気がする |
| … | 42626/05/31(日)00:31:56No.1435191510+リメイクのクラウドは鈍足パワータイプって感じであまり気持ちよくなかった |
| … | 42726/05/31(日)00:31:59No.1435191527+ベイグラントのリスクはねー |
| … | 42826/05/31(日)00:31:59No.1435191530+スパロボはとりあえずストーリー追いかけたいからクリアしやすいように低難易度でやるけど |
| … | 42926/05/31(日)00:32:01No.1435191538+ジーコをやっていくうちに面白いって何だ…?ってなって来た |
| … | 43026/05/31(日)00:32:06No.1435191562そうだねx1>スパロボの戦闘はウインキー時代は明確なクソでそれ以降は戦闘アニメーションのおまけだと思ってる |
| … | 43126/05/31(日)00:32:06No.1435191565+えっち要素あると行き詰まったりした時に |
| … | 43226/05/31(日)00:32:12No.1435191592+スパロボ30は便利で強い機体多いから中盤辺りから再行動とMAP兵器駆使していかに早く殲滅するかみたいなプレイになったな |
| … | 43326/05/31(日)00:32:12No.1435191594そうだねx1>テイルズだとアライズは敵の鋼体(スパアマ)つまらんなあ |
| … | 43426/05/31(日)00:32:27No.1435191650+俺は世界樹の戦闘システムが大好きだけど全然売れてないし新作も出なくなったので今の世の中はアクション絡めた戦闘システムじゃないとダメなんだろうなあと思ってる |
| … | 43526/05/31(日)00:32:48No.1435191738+>ハクスラって究極はやりこみになるからストーリー追うRPGとあんま相性良くないんだよな… |
| … | 43626/05/31(日)00:32:49No.1435191749+雑魚戦は別にそんな面白くなくても別にいいわ |
| … | 43726/05/31(日)00:32:50No.1435191756+>リメイクのクラウドは鈍足パワータイプって感じであまり気持ちよくなかった |
| … | 43826/05/31(日)00:32:50No.1435191758+サガエメは完璧な行動順を組んだはずが敵の独壇場が発生してしまう |
| … | 43926/05/31(日)00:32:57No.1435191807+敵のスーパーアーマーで面白さ感じた記憶ない |
| … | 44026/05/31(日)00:33:00No.1435191822+スパロボは理不尽の確率で一喜一憂するのが醍醐味なんだけど |
| … | 44126/05/31(日)00:33:02No.1435191836そうだねx1サガはわかるまではつまらないというよりはわからねえ!で困惑する |
| … | 44226/05/31(日)00:33:03No.1435191839そうだねx4>ジーコをやっていくうちに面白いって何だ…?ってなって来た |
| … | 44326/05/31(日)00:33:03No.1435191841+>スパロボの戦闘はウインキー時代は明確なクソでそれ以降は戦闘アニメーションのおまけだと思ってる |
| … | 44426/05/31(日)00:33:03No.1435191843そうだねx1SRPGは最近FEの烈火の剣を遊んだけど |
| … | 44526/05/31(日)00:33:13No.1435191890そうだねx3>スパロボの戦闘はウインキー時代は明確なクソでそれ以降は戦闘アニメーションのおまけだと思ってる |
| … | 44626/05/31(日)00:33:19No.1435191927そうだねx1>子供の頃と大人になってからで自分の耐えられる戦闘のテンポなんか変わったな…って思う |
| … | 44726/05/31(日)00:33:32No.1435191987そうだねx2>俺は世界樹の戦闘システムが大好きだけど全然売れてないし新作も出なくなったので今の世の中はアクション絡めた戦闘システムじゃないとダメなんだろうなあと思ってる |
| … | 44826/05/31(日)00:33:33No.1435191992+メインストーリー進めないとえっちの次段階見られないのやめてほしい |
| … | 44926/05/31(日)00:33:37No.1435192017+7リバースの雑魚は味方にまほうついげき+せきか入れて石化コンボでいつの間にか倒せるのが中々に楽だった |
| … | 45026/05/31(日)00:33:38No.1435192023そうだねx1構築していくシステムが面白いって言うとPSPの煉獄だわ |
| … | 45126/05/31(日)00:33:38No.1435192025+カウンター狙わないならFF7Rのクラウド使う意味あんまねぇからな…バーストラッシュさんがあるけど |
| … | 45226/05/31(日)00:33:48No.1435192078+>敵のスーパーアーマーで面白さ感じた記憶ない |
| … | 45326/05/31(日)00:33:53No.1435192095そうだねx4>サガはわかるまではつまらないというよりはわからねえ!で困惑する |
| … | 45426/05/31(日)00:34:00No.1435192130そうだねx1>敵のスーパーアーマーで面白さ感じた記憶ない |
| … | 45526/05/31(日)00:34:14No.1435192193そうだねx1クラウドが楽しいのはSEKIROごっこしてる時 |
| … | 45626/05/31(日)00:34:26No.1435192258+3Dダンジョン系は戦闘云々よりも移動がかったるいんだよな… |
| … | 45726/05/31(日)00:34:33No.1435192302+SRPGの(どうせこれ援軍来るんだろうな)問題はまあ…ね… |
| … | 45826/05/31(日)00:34:41No.1435192350そうだねx1スパロボのシステムはベースがずっと同じだから良い悪い以前に流石に飽きてる |
| … | 45926/05/31(日)00:34:48No.1435192391+>正味な話3Dダンジョンゲーなんて新規狙えるジャンルじゃないと思いますことよ |
| … | 46026/05/31(日)00:34:49No.1435192396+>SRPGは最近FEの烈火の剣を遊んだけど |
| … | 46126/05/31(日)00:34:50No.1435192402+リメイクやってないけどクラウドカウンターキャラなの!? |
| … | 46226/05/31(日)00:34:54No.1435192418+>大人か子供かより娯楽の変化が大きいと思う |
| … | 46326/05/31(日)00:34:55No.1435192427+雑魚戦つまらなくていいみたいなのはランダムエンカウンター採用してていまだにレベル上げとか必要なやつくらいじゃない? |
| … | 46426/05/31(日)00:34:56No.1435192435+戦闘の楽しさというのは自分が考えた作戦が上手く作用するかどうかだと思う |
| … | 46526/05/31(日)00:34:59No.1435192452+簡単に倒せる方法とか強武器強技とかはあったりするけどさ |
| … | 46626/05/31(日)00:35:03No.1435192479+>>スパロボの戦闘はウインキー時代は明確なクソでそれ以降は戦闘アニメーションのおまけだと思ってる |
| … | 46726/05/31(日)00:35:05No.1435192482そうだねx1テイルズの魔法撃ってくる雑魚は大体強くてストレス溜まる |
| … | 46826/05/31(日)00:35:09No.1435192500+廃石(廃石ではない) |
| … | 46926/05/31(日)00:35:09No.1435192502+パズルみたいな戦闘強いて来るの嫌い |
| … | 47026/05/31(日)00:35:10No.1435192503そうだねx1>3Dダンジョン系は戦闘云々よりも移動がかったるいんだよな… |
| … | 47126/05/31(日)00:35:14No.1435192519+最近やたら敵が消えたり無敵時間が多かったりするやつ遊んでるんだけど |
| … | 47226/05/31(日)00:35:25No.1435192573+7リバースはめどかったらエアリス魔法🦍にすればいいし… |
| … | 47326/05/31(日)00:35:28No.1435192592+>テイルズだとアライズは敵の鋼体(スパアマ)つまらんなあ |
| … | 47426/05/31(日)00:35:40No.1435192633そうだねx1>リメイクのクラウドは鈍足パワータイプって感じであまり気持ちよくなかった |
| … | 47526/05/31(日)00:35:46No.1435192669+方向音痴すぎて3Dダンジョンゲーから離れちゃったな… |
| … | 47626/05/31(日)00:35:50No.1435192685+そもそもバグり散らかしている真女神転生2 |
| … | 47726/05/31(日)00:36:03No.1435192763+サガはシステムを解き明かして自分なりの最適解を作る過程が面白いから好き |
| … | 47826/05/31(日)00:36:06No.1435192776+>スパロボのシステムはベースがずっと同じだから良い悪い以前に流石に飽きてる |
| … | 47926/05/31(日)00:36:11No.1435192802+人によって面白いとだるいが紙一重だから難しいよね |
| … | 48026/05/31(日)00:36:16No.1435192833+クラウドさんジャストアクションお兄さんになってタイマンで鬼強いのは偉いんだけど |
| … | 48126/05/31(日)00:36:22No.1435192861そうだねx4>敗北しないとえっちシーン見られないのやめてほしい |
| … | 48226/05/31(日)00:36:25No.1435192878そうだねx1ライト向けに作ったペルソナすら3Dダンジョン自体がライト向けじゃねぇわで2から止めたし… |
| … | 48326/05/31(日)00:36:32No.1435192908そうだねx1ベイグラは純粋にパラメーター調整ミスってるから |
| … | 48426/05/31(日)00:36:40No.1435192944+昔は好きだった戦闘バランスや縛りプレイが今だと別に面白くなかったりする |
| … | 48526/05/31(日)00:36:50No.1435192991そうだねx1アクションゲーだと相手のパターンを読んで自分の動きをそれに対して最適化していって勝てると最高だ |
| … | 48626/05/31(日)00:36:54No.1435193016そうだねx1体験版しかやってないけどFF7リメイクの戦闘はすごいつまんなかった |
| … | 48726/05/31(日)00:37:05No.1435193078+無駄行動が多い奴はつまらなく感じる |
| … | 48826/05/31(日)00:37:08No.1435193094+>サガエメは完璧な行動順を組んだはずが敵の独壇場が発生してしまう |
| … | 48926/05/31(日)00:37:09No.1435193101そうだねx1>ゲーム壊してやったぞ!的な気持ち良さが全然無いの |
| … | 49026/05/31(日)00:37:11No.1435193112そうだねx2FF7Rの一番の発明ウェイトモードだと思うんだよなぁ |
| … | 49126/05/31(日)00:37:11No.1435193115+>ライト向けに作ったペルソナすら3Dダンジョン自体がライト向けじゃねぇわで2から止めたし… |
| … | 49226/05/31(日)00:37:14No.1435193131そうだねx1簡単なエリア簡単なエリア難しいエリア簡単なエリアって感じでメリハリ付けるのが大事なんだろうな |
| … | 49326/05/31(日)00:37:56No.1435193293+組み合わせ次第でぶっ壊れるくらいのバランスでいいよね |
| … | 49426/05/31(日)00:38:03No.1435193333+不便は嫌だけど楽を用意するとみんな楽に逃げるから |
| … | 49526/05/31(日)00:38:11No.1435193365+FF7Rの戦闘は割と楽しいとは思うがバトルシミュレーターはクソ |
| … | 49626/05/31(日)00:38:13No.1435193376+アクションゲーっぽい操作感なのにあの見た目でコマンド選択の戦闘システムだから |
| … | 49726/05/31(日)00:38:14No.1435193383そうだねx1同じ戦闘システムで雑魚戦とボス戦で違う楽しみを要求されるのがRPGの悩みどころだよな |
| … | 49826/05/31(日)00:38:15No.1435193389+p3p4の自動生成ダンジョンは確かに退屈だけどp5のダンジョンはちょっと張り切りすぎ… |
| … | 49926/05/31(日)00:38:22No.1435193433+ゲームぶっ壊しってだいたいすぐ飽きるからいらんかな |
| … | 50026/05/31(日)00:38:23No.1435193443そうだねx1>体験版しかやってないけどFF7リメイクの戦闘はすごいつまんなかった |
| … | 50126/05/31(日)00:38:23No.1435193445そうだねx1>普通にATBやれると思ってプレイしたのになにあれ |
| … | 50226/05/31(日)00:38:26No.1435193456そうだねx1>リソース管理しながらの探索自体がゲームの本筋みたいなもんだからな |
| … | 50326/05/31(日)00:38:36No.1435193511+アクション反応が追いつかない... |
| … | 50426/05/31(日)00:38:40No.1435193527+滅茶苦茶戦闘でハマったゲームなんだろうなぁ俺…って思い出して行き着いたのが |
| … | 50526/05/31(日)00:38:52No.1435193570+>簡単なエリア簡単なエリア難しいエリア簡単なエリアって感じでメリハリ付けるのが大事なんだろうな |
| … | 50626/05/31(日)00:38:53No.1435193571+>不便は嫌だけど楽を用意するとみんな楽に逃げるから |
| … | 50726/05/31(日)00:39:08No.1435193633そうだねx4総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 50826/05/31(日)00:39:09No.1435193643そうだねx1FF7Rは俺は大好きだし面白いと思うけど |
| … | 50926/05/31(日)00:39:11No.1435193657そうだねx1これ強いなって気づいた時にすげえ単調になるけどじゃあ縛るかっていうと何でそんなことしなくちゃいけねえんだってなって詰みです |
| … | 51026/05/31(日)00:39:12No.1435193662+むかし俺ターン制はアクションの下位互換だと勘違いしていた時があったなあ |
| … | 51126/05/31(日)00:39:16No.1435193683+P5で雑魚戦轢き逃げ解禁された時の解放感凄かったしやっぱ雑魚飛ばせるのあった方がいいと思う |
| … | 51226/05/31(日)00:39:30No.1435193758+ベイグラは初期武器のファンダンゴで結構さくさく進められるんだけど |
| … | 51326/05/31(日)00:39:30No.1435193764+コマンドに徹するとグダるのでREMAKE段階でもカウンター決めることは意識した方が楽でしょ |
| … | 51426/05/31(日)00:39:33No.1435193775そうだねx2FF7Rはアクションゲームとして脳が認識してるとすげえつまんなく感じると思う |
| … | 51526/05/31(日)00:39:36No.1435193791そうだねx1昔のFFにあったプレイヤー側がやりたい放題できるバランス崩壊は |
| … | 51626/05/31(日)00:39:45No.1435193841+>ゲームぶっ壊しってだいたいすぐ飽きるからいらんかな |
| … | 51726/05/31(日)00:39:54No.1435193880+>総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 51826/05/31(日)00:39:55No.1435193882+>滅茶苦茶戦闘でハマったゲームなんだろうなぁ俺…って思い出して行き着いたのが |
| … | 51926/05/31(日)00:39:58No.1435193897そうだねx1>体験版しかやってないけどFF7リメイクの戦闘はすごいつまんなかった |
| … | 52026/05/31(日)00:40:01No.1435193907そうだねx1>やはり毒地蔵は必要… |
| … | 52126/05/31(日)00:40:09No.1435193957+>リメイクやってないけどクラウドカウンターキャラなの!? |
| … | 52226/05/31(日)00:40:13No.1435193968そうだねx1>裏ワザって聞いてワクワクしたりシーケンスブレイクという言葉に耳を傾けてしまうくらい |
| … | 52326/05/31(日)00:40:22No.1435194010そうだねx1>総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 52426/05/31(日)00:40:24No.1435194021+>FF7Rはアクションゲームとして脳が認識してるとすげえつまんなく感じると思う |
| … | 52526/05/31(日)00:40:26No.1435194034そうだねx1>不便は嫌だけど楽を用意するとみんな楽に逃げるから |
| … | 52626/05/31(日)00:40:27No.1435194039そうだねx2メリハリ大事よね |
| … | 52726/05/31(日)00:40:30No.1435194056+>PSぐらいのそこそこのボリュームならいいけど近年のボリューム多めだと飽きて退屈な時間のが多くなったりしてね… |
| … | 52826/05/31(日)00:40:42No.1435194111+FF14も7Rもぱっと見アクションだと勘違いされがちなのが難点 |
| … | 52926/05/31(日)00:40:49No.1435194135+FF12インターナショナルで3倍モードみたいのがあったんだけど |
| … | 53026/05/31(日)00:40:49No.1435194138+>通常攻撃弱すぎるから実際にやることはATBなんだ |
| … | 53126/05/31(日)00:40:59No.1435194176+>総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 53226/05/31(日)00:41:00No.1435194184+>ff8とかso2みたいな壊れるゲームほど後年も一部に愛されるからな |
| … | 53326/05/31(日)00:41:05No.1435194207+>>リソース管理しながらの探索自体がゲームの本筋みたいなもんだからな |
| … | 53426/05/31(日)00:41:05No.1435194210そうだねx1俺はこのジャンルがやりたいの見たいな無意味な我の強さを捨てないとゲームなんて苦労するだけだぞ |
| … | 53526/05/31(日)00:41:12No.1435194241そうだねx3>総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 53626/05/31(日)00:41:30No.1435194315そうだねx1>昔のFFにあったプレイヤー側がやりたい放題できるバランス崩壊は |
| … | 53726/05/31(日)00:41:30No.1435194316+>昔のFFにあったプレイヤー側がやりたい放題できるバランス崩壊は |
| … | 53826/05/31(日)00:41:48No.1435194374+>FF14も7Rもぱっと見アクションだと勘違いされがちなのが難点 |
| … | 53926/05/31(日)00:41:59No.1435194415+>いや楽に逃げるで良いと思うんだよね |
| … | 54026/05/31(日)00:42:03No.1435194439そうだねx1スレ見てるだけでも万人ウケなんて絶対無理だからコアな層掴みたいのかライト層に売りたいのかで変わってくると思う |
| … | 54126/05/31(日)00:42:08No.1435194461そうだねx1好みのキャラ居るだけでモチベが上がる |
| … | 54226/05/31(日)00:42:14No.1435194484そうだねx1ソシャゲのエンドフィールドもそうだけどゲージ管理を主体にするならオートアタックにしてほしいんだよなあ |
| … | 54326/05/31(日)00:42:33No.1435194571+ふっはっくらえ |
| … | 54426/05/31(日)00:42:35No.1435194579+FF7Rは操作キャラの切り替えが結構好き |
| … | 54526/05/31(日)00:42:38No.1435194600+>好みのキャラ居るだけでモチベが上がる |
| … | 54626/05/31(日)00:42:48No.1435194643+エルデンリングが偉いのはそこだと思うんだよね |
| … | 54726/05/31(日)00:42:58No.1435194685そうだねx2FF8の最強装備一歩手前も作ろうと思えば冒険の始まりの時点で作れるってのすごい好き |
| … | 54826/05/31(日)00:43:01No.1435194699+ドラクエ5好きだわひとしこのみは知らんかったけどそれ以外にも有利な裏技があって |
| … | 54926/05/31(日)00:43:04No.1435194718+>ソシャゲのエンドフィールドもそうだけどゲージ管理を主体にするならオートアタックにしてほしいんだよなあ |
| … | 55026/05/31(日)00:43:05No.1435194721そうだねx1>昔のFFにあったプレイヤー側がやりたい放題できるバランス崩壊は |
| … | 55126/05/31(日)00:43:09No.1435194732そうだねx3>無印FF12は序盤で投げちゃったのにHD版はラストまで夢中になって駆け抜けたからやっぱ倍速は偉大 |
| … | 55226/05/31(日)00:43:10No.1435194741そうだねx5ほぼ加齢で説明つくのが悲しい… |
| … | 55326/05/31(日)00:43:26No.1435194806+ヴェスペリアではパティばかり使ってたな |
| … | 55426/05/31(日)00:43:34No.1435194837+DQ7は原作も中盤から雑にしんくうは撃ってれば終わってたからあまりリソース管理感じなかったな… |
| … | 55526/05/31(日)00:43:41No.1435194861そうだねx1>ほぼ加齢で説明つくのが悲しい… |
| … | 55626/05/31(日)00:43:50No.1435194897+歯ごたえあるからこそズルを見つけた気持ちよさにも繋がるわけで |
| … | 55726/05/31(日)00:43:53No.1435194910そうだねx1リバースってアクションRPGなのか |
| … | 55826/05/31(日)00:43:59No.1435194943そうだねx1まぁゲームバランス良すぎて不満ははっきり言って難癖の部類だと思う |
| … | 55926/05/31(日)00:44:02No.1435194956+RPGで一番楽しかった戦闘はシャドハのフロムだな… |
| … | 56026/05/31(日)00:44:02No.1435194957+>DQ7は原作も中盤から雑にしんくうは撃ってれば終わってたからあまりリソース管理感じなかったな… |
| … | 56126/05/31(日)00:44:06No.1435194967そうだねx3>FF8の最強装備一歩手前も作ろうと思えば冒険の始まりの時点で作れるってのすごい好き |
| … | 56226/05/31(日)00:44:08No.1435194975+>加えて無駄に我が強くなってる |
| … | 56326/05/31(日)00:44:13No.1435194994+>FF7Rは操作キャラの切り替えが結構好き |
| … | 56426/05/31(日)00:44:17No.1435195015+慣れてない序盤は無双させてほしい |
| … | 56526/05/31(日)00:44:21No.1435195038+>キューソネコカミナーフしやがってよぉ…俺もゲーム壊したかったよ |
| … | 56626/05/31(日)00:44:28No.1435195060+>エルデンリングが偉いのはそこだと思うんだよね |
| … | 56726/05/31(日)00:44:34No.1435195083そうだねx1>総意さんになるけどゲームのプレイヤーって結構な人数ズルが好きだと思うの |
| … | 56826/05/31(日)00:44:41No.1435195114+>なんかとにかくやりこもうとして進まないとかあると思う |
| … | 56926/05/31(日)00:44:42No.1435195118+>裏ワザが好きなのはわかる |
| … | 57026/05/31(日)00:44:48No.1435195149+FF7Rのチャプター1は戦闘の基礎が詰まってて上手くなってからやると強敵だと思ってたガードスコーピオンがサクサク倒せるからたまにチャプター1だけやり直すぐらい好き |
| … | 57126/05/31(日)00:44:48No.1435195150そうだねx2個人的にはズルできるかが大事だと思ってる |
| … | 57226/05/31(日)00:45:00No.1435195213+>>好みのキャラ居るだけでモチベが上がる |
| … | 57326/05/31(日)00:45:02No.1435195222+>FF7Rは操作キャラの切り替えが結構好き |
| … | 57426/05/31(日)00:45:17No.1435195288+今はビッグタイトルでバランス崩壊させたら即座にネタにされて広まっちゃうからな |
| … | 57526/05/31(日)00:45:28No.1435195333+ロードが長いとか演出が長いとか |
| … | 57626/05/31(日)00:45:31No.1435195357+ドリルを体に装備するのはいいけどバニシュデスはダメです |
| … | 57726/05/31(日)00:45:32No.1435195362+バテンカイトスは途中からスティックで数字選択ね!って言われてカラス俺を置いていかないでくれとなった |
| … | 57826/05/31(日)00:45:34No.1435195367+最強とか最適解目指しててそこにたどり着くと一気に飽きちゃうのよね |
| … | 57926/05/31(日)00:45:40No.1435195397+FFはもう一度アクションから戻ってきてくれる日は来るのかな… |
| … | 58026/05/31(日)00:45:40No.1435195399そうだねx2>リバースってアクションRPGなのか |
| … | 58126/05/31(日)00:45:45No.1435195417+ゴッドイーター2のメテオ戦法好きだったな |
| … | 58226/05/31(日)00:45:45No.1435195419+ロマサガ3の戦闘の話になると分身技の議論になる |
| … | 58326/05/31(日)00:45:51No.1435195440+>まあ発売当初に買って一週クリアで終わらせた人は |
| … | 58426/05/31(日)00:45:53No.1435195457そうだねx3俺はおっぱいが揺れるだけでモチベ保てるぜ |
| … | 58526/05/31(日)00:46:04No.1435195504+14は今の脳トレしながら最適化されたスキル回し維持できるかって戦闘より |
| … | 58626/05/31(日)00:46:11No.1435195530+FF7Rの操作感って唯一無二だよな… |
| … | 58726/05/31(日)00:46:11No.1435195534そうだねx1ガードスコーピオンってFF7Rの全てが詰め込まれてるパーフェクトなボスだよね |
| … | 58826/05/31(日)00:46:11No.1435195537そうだねx6FFはRPGのアクション性上げ続けた結果出来の悪いアクションになった |
| … | 58926/05/31(日)00:46:24No.1435195606+海外のインディーゲームだけどFear&Hunger2の辛口なバランス好き |
| … | 59026/05/31(日)00:46:33No.1435195652+>ロマサガ3の戦闘の話になると分身技の議論になる |
| … | 59126/05/31(日)00:46:39No.1435195673そうだねx3>>リバースってアクションRPGなのか |
| … | 59226/05/31(日)00:46:52No.1435195746+7リバースは防御や回避はアクション |
| … | 59326/05/31(日)00:46:52No.1435195747+>アクションしながら仲間キャラを操作できるって割と革命だと思うんだけど作るの金かかりそうだよね |
| … | 59426/05/31(日)00:47:01No.1435195787そうだねx3だいぶ話かわってますねえ! |
| … | 59526/05/31(日)00:47:04No.1435195797+>最強とか最適解目指しててそこにたどり着くと一気に飽きちゃうのよね |
| … | 59626/05/31(日)00:47:06No.1435195809+FF7RはRPGとアクションのほんと狭間で類似ゲーム全然ないから一回触ってみていいと思うけどね |
| … | 59726/05/31(日)00:47:10No.1435195823+好きな作品は面倒くさいことでもめちゃくちゃやりたい |
| … | 59826/05/31(日)00:47:19No.1435195866そうだねx3いやまあ7Rに関しては元の7がスレ画なんだから |
| … | 59926/05/31(日)00:47:20No.1435195870+>ふっはっくらえ |
| … | 60026/05/31(日)00:47:21No.1435195875+ATBが行き着く先が出来の悪いアクションってちょっと仕方ない気もする |
| … | 60126/05/31(日)00:47:22No.1435195883+>FFはもう一度アクションから戻ってきてくれる日は来るのかな… |
| … | 60226/05/31(日)00:47:43No.1435195965+今時コマンドRPGしか受け入れられないの生きづらそうだな |
| … | 60326/05/31(日)00:47:45No.1435195977そうだねx1グラフィックがリアルになればなるほど棒立ちで向かいあって殴って元の場所に戻る旧来のコマンド式バトルは滑稽になるからアクション要素入ってくるのは仕方ない |
| … | 60426/05/31(日)00:47:56No.1435196026+FFは12や13みたいな独特な非アクションの戦闘システムが好きだった |
| … | 60526/05/31(日)00:47:58No.1435196040+アトリエはめんどくさい戦闘を作った爆弾でサクッとクリアできるみたいなバランスが良い |
| … | 60626/05/31(日)00:47:59No.1435196042+>ガードスコーピオンってFF7Rの全てが詰め込まれてるパーフェクトなボスだよね |
| … | 60726/05/31(日)00:47:59No.1435196049+イースは力業でキャラを変更するからな |
| … | 60826/05/31(日)00:48:00No.1435196050+FF7R興味あるけど原作からやろうとして積んだままになってるな… |
| … | 60926/05/31(日)00:48:04No.1435196069+同じ7でも最初のPS版とリメイク以降で評価が変わるDQ7 |
| … | 61026/05/31(日)00:48:09No.1435196096そうだねx1>7リバースは防御や回避はアクション |
| … | 61126/05/31(日)00:48:13No.1435196113+スクエニでコマンド式RPG作るなら別にFF以外でいくらでも選択肢あるしなあ |
| … | 61226/05/31(日)00:48:14No.1435196118+つまりあと30年もすればFFの戦闘はアクションになるってことだろ |
| … | 61326/05/31(日)00:48:20No.1435196149+そもそもFF7Rが一般的なリメイクと呼べるのかどうかってところから話す必要があって… |
| … | 61426/05/31(日)00:48:24No.1435196169+>アトリエはめんどくさい戦闘を作った爆弾でサクッとクリアできるみたいなバランスが良い |
| … | 61526/05/31(日)00:48:24No.1435196170そうだねx1>似たようなゲーム無くて俺は苦しい |
| … | 61626/05/31(日)00:48:31No.1435196201+龍が如く7はアクションはほとんど無いけどタイミングみたいなのはあったな |
| … | 61726/05/31(日)00:48:37No.1435196223+KH2の△は当時賛否両論あったけど後のシリーズでクソうざい敵を処理できない状況になって必要だったなって |
| … | 61826/05/31(日)00:48:40No.1435196230+急激に数字増える瞬間が楽しい |
| … | 61926/05/31(日)00:48:41No.1435196236+>FF7Rは操作キャラの切り替えが結構好き |
| … | 62026/05/31(日)00:48:41No.1435196237そうだねx1>つまりあと30年もすればFFの戦闘はアクションになるってことだろ |
| … | 62126/05/31(日)00:48:42No.1435196243+>FF7R興味あるけど原作からやろうとして積んだままになってるな… |
| … | 62226/05/31(日)00:48:43No.1435196249+戦闘ゲームじゃないからちょっと違うんだけど |
| … | 62326/05/31(日)00:48:45No.1435196255+>バテンカイトスは途中からスティックで数字選択ね!って言われてカラス俺を置いていかないでくれとなった |
| … | 62426/05/31(日)00:48:47No.1435196273+>ロマサガ3の戦闘の話になると分身技の議論になる |
| … | 62526/05/31(日)00:48:48No.1435196275+>似たようなゲーム無くて俺は苦しい |
| … | 62626/05/31(日)00:48:54No.1435196305そうだねx1>同じ7でも最初のPS版とリメイク以降で評価が変わるDQ7 |
| … | 62726/05/31(日)00:48:58No.1435196328+ff12こそ倍速ないとやってらんねーわ… |
| … | 62826/05/31(日)00:49:01No.1435196336+>アトリエはめんどくさい戦闘を作った爆弾でサクッとクリアできるみたいなバランスが良い |
| … | 62926/05/31(日)00:49:03No.1435196345+>ゴッドイーター2のメテオ戦法好きだったな |
| … | 63026/05/31(日)00:49:03No.1435196350+>アトリエはめんどくさい戦闘を作った爆弾でサクッとクリアできるみたいなバランスが良い |
| … | 63126/05/31(日)00:49:09No.1435196388+>FFはRPGのアクション性上げ続けた結果出来の悪いアクションになった |
| … | 63226/05/31(日)00:49:23No.1435196444+FF7リメイクのノーマルって普通に難易度高くない? |
| … | 63326/05/31(日)00:49:31No.1435196483+攻撃は当たる前提でそれ以外の部分でアクションさせるのは33とかもだけど |
| … | 63426/05/31(日)00:49:31No.1435196486+自分のようなアクションど下手くそはガードができないんだ… |
| … | 63526/05/31(日)00:49:35No.1435196497そうだねx6>聞くだけでやる気が失せる面倒さだな… |
| … | 63626/05/31(日)00:49:47No.1435196547+>>似たようなゲーム無くて俺は苦しい |
| … | 63726/05/31(日)00:49:53No.1435196570+おそらく正面から相手したやつの方が少ない上に仕様内でも大概だなこの要素みたいなんばっかのFF6 |
| … | 63826/05/31(日)00:50:07No.1435196628+>FF7リメイクのノーマルって普通に難易度高くない? |
| … | 63926/05/31(日)00:50:09No.1435196634そうだねx2FF16の戦闘は本当につまんなかったな… |
| … | 64026/05/31(日)00:50:15No.1435196665そうだねx2>グラフィックがリアルになればなるほど棒立ちで向かいあって殴って元の場所に戻る旧来のコマンド式バトルは滑稽になるから |
| … | 64126/05/31(日)00:50:19No.1435196686+ダンジョンエンカウンターズとか合法的にシーケンスブレイクしまくれるゲーム!って紹介されることは多いけど |
| … | 64226/05/31(日)00:50:58No.1435196847+>自分のようなアクションど下手くそはガードができないんだ… |
| … | 64326/05/31(日)00:51:05No.1435196875そうだねx1>>グラフィックがリアルになればなるほど棒立ちで向かいあって殴って元の場所に戻る旧来のコマンド式バトルは滑稽になるから |
| … | 64426/05/31(日)00:51:07No.1435196889そうだねx2オリジナルDQ7の無駄な要素の多さはそもそも堀井雄二が3の遊び人を本当に役立たずにする気だったとか |
| … | 64526/05/31(日)00:51:17No.1435196927+とはいってもリメイクだとモンスターハウスくらいじゃなかったか強いボス |
| … | 64626/05/31(日)00:51:21No.1435196948+>自分のようなアクションど下手くそはガードができないんだ… |
| … | 64726/05/31(日)00:51:23No.1435196958そうだねx1ほとんどのユーザーはアクションドヘタクソなんだからここで回避かパリィしろって合図でタイミングゲーさせて後は通常攻撃連打してれば倒せるくらいで丁度ええよ |
| … | 64826/05/31(日)00:51:28No.1435196977+まぁ昔のffが好きだった人はブレイブリーデフォルトとかに期待するしかない |
| … | 64926/05/31(日)00:51:36No.1435197010+強すぎる裏ボスなんて |
| … | 65026/05/31(日)00:51:42No.1435197037+元々FFって作品毎に戦闘システムイジりまくるから |
| … | 65126/05/31(日)00:51:42No.1435197039+>とはいってもリメイクだとモンスターハウスくらいじゃなかったか強いボス |
| … | 65226/05/31(日)00:51:46No.1435197059+FF7Rの戦闘好きな人間側だけど正直こっちのが稀だなとは思うよ |
| … | 65326/05/31(日)00:51:55No.1435197094そうだねx1>FF16の戦闘は本当につまんなかったな… |
| … | 65426/05/31(日)00:51:59No.1435197117そうだねx2面白いと思うポイントって人によって違ったうえで相反する場合も多いし |
| … | 65526/05/31(日)00:52:00No.1435197123そうだねx1ペルソナ5スクランブルはアクションRPGの理想だけど |
| … | 65626/05/31(日)00:52:14No.1435197188+アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 65726/05/31(日)00:52:19No.1435197214+7Rはタスクは多すぎるとは思うよ |
| … | 65826/05/31(日)00:52:22No.1435197222+FFって昔からシステムガラッと変えるからね |
| … | 65926/05/31(日)00:52:23No.1435197234+>>とはいってもリメイクだとモンスターハウスくらいじゃなかったか強いボス |
| … | 66026/05/31(日)00:52:32No.1435197261+>敵のスーパーアーマーで面白さ感じた記憶ない |
| … | 66126/05/31(日)00:52:33No.1435197272そうだねx1>ほとんどのユーザーはアクションドヘタクソなんだからここで回避かパリィしろって合図でタイミングゲーさせて後は通常攻撃連打してれば倒せるくらいで丁度ええよ |
| … | 66226/05/31(日)00:52:33No.1435197274+>DQはシステム変更しようとすると懐古が湧いて大変だろうね |
| … | 66326/05/31(日)00:52:35No.1435197284そうだねx6なんかちょっとズルして有利に戦えるように頑張ってる瞬間が一番楽しいんだよね |
| … | 66426/05/31(日)00:52:36No.1435197288+P5Sが理想ってマジかよ |
| … | 66526/05/31(日)00:52:37No.1435197290+>アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 66626/05/31(日)00:52:38No.1435197295そうだねx3>アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 66726/05/31(日)00:52:53No.1435197367+でも今の時代戦闘をシンプルにするとボタンポチポチするだけとかいうクソみたいな評価をされる |
| … | 66826/05/31(日)00:52:57No.1435197387そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 66926/05/31(日)00:52:59No.1435197396+>真のド下手くそはそのタイミングゲーすらろくにできないことを知らんようだな |
| … | 67026/05/31(日)00:53:05No.1435197416そうだねx1ここ数年でコマンドRPGで面白れえってなったのは如く8かな |
| … | 67126/05/31(日)00:53:10No.1435197429+俺がネプテューヌシリーズ毎回ちゃんと最後まで遊べてるのは |
| … | 67226/05/31(日)00:53:11No.1435197434+7R(一作目)はサハギンが異様にめんどかった記憶あるぞ |
| … | 67326/05/31(日)00:53:14No.1435197449+>もっとシンプルにオラオラオラオラ!ブレイバー!うおおおお!のほうが多分ウケる… |
| … | 67426/05/31(日)00:53:25No.1435197500+>面白いと思うポイントって人によって違ったうえで相反する場合も多いし |
| … | 67526/05/31(日)00:53:29No.1435197513+FF16はRPGとしてはレベルとか武器があまりにも飾り過ぎるけど |
| … | 67626/05/31(日)00:53:30No.1435197516+7リバースはアクションの方はオートに出来なかったっけ |
| … | 67726/05/31(日)00:53:30No.1435197520+>>アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 67826/05/31(日)00:53:32No.1435197529+>でも今の時代戦闘をシンプルにするとボタンポチポチするだけとかいうクソみたいな評価をされる |
| … | 67926/05/31(日)00:53:33No.1435197538+作業のはずなのに目標がはっきりしてるせいでたくさんの戦闘が楽しかったロマサガ |
| … | 68026/05/31(日)00:53:37No.1435197554+そこらへんの犬がっていうけどい犬が雑魚的最強の形視点だよな |
| … | 68126/05/31(日)00:53:45No.1435197588+>旧14の情報が少なかったから手探りで色々工夫してた時期のが好き |
| … | 68226/05/31(日)00:53:47No.1435197599+7Rは今からヴィンセント楽しみなんだよな |
| … | 68326/05/31(日)00:53:51No.1435197614+>実はテイルズがずっと昔からやっとる |
| … | 68426/05/31(日)00:53:54No.1435197627そうだねx1>なんかちょっとズルして有利に戦えるように頑張ってる瞬間が一番楽しいんだよね |
| … | 68526/05/31(日)00:53:59No.1435197649+>>>アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 68626/05/31(日)00:54:00No.1435197660+>7リバースはアクションの方はオートに出来なかったっけ |
| … | 68726/05/31(日)00:54:02No.1435197665+いうてアクションRPGには大概下手くそ用に救済要素あるだろ |
| … | 68826/05/31(日)00:54:07No.1435197685そうだねx3スレの本筋から逸れるかもしれないけど、見た目や性格が好きな操作キャラがいるかどうかは |
| … | 68926/05/31(日)00:54:07No.1435197688+無法といえばルフランの地下迷宮はダンジョン壁ぶっ壊せたときは驚いたな |
| … | 69026/05/31(日)00:54:12No.1435197706そうだねx3正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 69126/05/31(日)00:54:14No.1435197726+ガチれ |
| … | 69226/05/31(日)00:54:25No.1435197777+>なんかちょっとズルして有利に戦えるように頑張ってる瞬間が一番楽しいんだよね |
| … | 69326/05/31(日)00:54:34No.1435197822+7Rのヘルハウスとバハムートはマジで苦戦した |
| … | 69426/05/31(日)00:54:36No.1435197831+FF7Rはコマンドだけで戦えるモードがあるんだけどあれは中々ATB貯まらなくてつまらないんだよね |
| … | 69526/05/31(日)00:54:47No.1435197883+>7リバースは防御や回避はアクション |
| … | 69626/05/31(日)00:54:58No.1435197927+>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 69726/05/31(日)00:55:00No.1435197938そうだねx2>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 69826/05/31(日)00:55:02No.1435197951+仲間が多くいるタイプのRPGで |
| … | 69926/05/31(日)00:55:09No.1435197976+>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 70026/05/31(日)00:55:12No.1435197990+>寄り道して遠くの街に向かってほうほうの体でたどり着いて高級武具買えた時のカタルシスがたまらん |
| … | 70126/05/31(日)00:55:18No.1435198021そうだねx2>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 70226/05/31(日)00:55:23No.1435198038+>スレの本筋から逸れるかもしれないけど、見た目や性格が好きな操作キャラがいるかどうかは |
| … | 70326/05/31(日)00:55:24No.1435198044そうだねx1>マリオRPGか? |
| … | 70426/05/31(日)00:55:42No.1435198121+>誰使っても本筋クリアくらいは出来るようになってるとありがたい |
| … | 70526/05/31(日)00:55:55No.1435198174+リベサガの戦闘楽しかったな |
| … | 70626/05/31(日)00:55:55No.1435198176+>結局こいつ使うしかなくなるやんみたいなのきらい |
| … | 70726/05/31(日)00:55:56No.1435198185+>>アクションだけど命中率と回避率も設定しよう |
| … | 70826/05/31(日)00:55:56No.1435198186そうだねx1>>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 70926/05/31(日)00:55:58No.1435198194+やったゲームが良かったのか思えばゲームで戦闘部分だけで投げたことは無いな… |
| … | 71026/05/31(日)00:56:03No.1435198225そうだねx2>でも今の時代戦闘をシンプルにするとボタンポチポチするだけとかいうクソみたいな評価をされる |
| … | 71126/05/31(日)00:56:05No.1435198234+FF7Rは最終敵の攻撃飛んで来たら防御は全部味方CPUに投げて自分は攻撃だけ担当するという裏技もあります |
| … | 71226/05/31(日)00:56:37No.1435198358+FF7リメイクは面倒になってイージーでやっちゃった |
| … | 71326/05/31(日)00:56:45No.1435198404そうだねx1>でも今の時代戦闘をシンプルにするとボタンポチポチするだけとかいうクソみたいな評価をされる |
| … | 71426/05/31(日)00:57:00No.1435198478そうだねx1>FF7リメイクは面倒になってイージーでやっちゃった |
| … | 71526/05/31(日)00:57:08No.1435198505+まあ仲間格差はネタ的な面白さに繋がることもあるから… |
| … | 71626/05/31(日)00:57:09No.1435198512+33の高評価は海外特有のゲーム内容以上に制作背景を重視する文化にあるから面倒くさい話にしかならないよ |
| … | 71726/05/31(日)00:57:12No.1435198524そうだねx1なんか敵が硬いだけで面倒くささの方が勝つってゲーム多いんだよな |
| … | 71826/05/31(日)00:57:36No.1435198623+ボスが強すぎる上に主人公死んだら終わりなせいで後ろでアイテム係になるゲームとか死んだ目でやってた |
| … | 71926/05/31(日)00:57:37No.1435198628+ドラクエリメイク2はボタンポチポチだけじゃなくいろいろ出来て楽しいなと思ったけど |
| … | 72026/05/31(日)00:57:39No.1435198633+バカみてえにでかい数字出るゲーム好きなんすよ |
| … | 72126/05/31(日)00:57:40No.1435198645+ちと関係ないんだけどさ |
| … | 72226/05/31(日)00:57:52No.1435198683+7リメイク全部そろってゲームルールわかった後のハードが一番楽しいからな… |
| … | 72326/05/31(日)00:57:55No.1435198691+>FF16はRPGとしてはレベルとか武器があまりにも飾り過ぎるけど |
| … | 72426/05/31(日)00:58:00No.1435198717+これやってること同じだなって思われないために今時のゲームはクリアまでの戦闘回数作る側が考えなきゃならんし |
| … | 72526/05/31(日)00:58:09No.1435198761+仲間格差自体はたまに使ってみれば面白いのはあり |
| … | 72626/05/31(日)00:58:12No.1435198779+>戦闘自体は11だったし流石にのんびりすぎた |
| … | 72726/05/31(日)00:58:14No.1435198787そうだねx1>ここ数年でコマンドRPGで面白れえってなったのはリベサガかな |
| … | 72826/05/31(日)00:58:15No.1435198791+7リメイクはハードでアイテム使えないのもったいねえなと思う |
| … | 72926/05/31(日)00:58:18No.1435198806+FF13とかボタン連打だけでクリアできるみたいに当時言われてたけど絶対無理だろと思う |
| … | 73026/05/31(日)00:58:25No.1435198839+今のウィザードリィ系ダンジョンRPGなんかだとオートのスピードとスムーズさで評価が決まるレベルだし戦闘は雰囲気程度で楽しんでる人もおおいんじゃね |
| … | 73126/05/31(日)00:58:28No.1435198847+>まあ仲間格差はネタ的な面白さに繋がることもあるから… |
| … | 73226/05/31(日)00:58:30No.1435198852+>ボスが強すぎる上に主人公死んだら終わりなせいで後ろでアイテム係になるゲームとか死んだ目でやってた |
| … | 73326/05/31(日)00:58:36No.1435198889+>バカみてえにでかい数字出るゲーム好きなんすよ |
| … | 73426/05/31(日)00:58:51No.1435198938+33は個人的にはタイミングゲーの部分よりもちょっと頭使うスキルパズル的な部分の方が面白かった |
| … | 73526/05/31(日)00:58:53No.1435198947+一番最近遊んだRPGがFF9なんだけど結構歯応えあるボス戦で割と楽しんだな… |
| … | 73626/05/31(日)00:58:58No.1435198969+アバチュみたいにザコを如何に効率よく倒せるスキルセットにするかみたいなのは好き |
| … | 73726/05/31(日)00:58:59No.1435198973+>FF13とかボタン連打だけでクリアできるみたいに当時言われてたけど絶対無理だろと思う |
| … | 73826/05/31(日)00:59:01No.1435198982+あとは単純にできることの幅が増える瞬間ってのが楽しいよねシナジー考えて気持ちよくなれるやつ |
| … | 73926/05/31(日)00:59:10No.1435199004+>33の高評価は海外特有のゲーム内容以上に制作背景を重視する文化にあるから面倒くさい話にしかならないよ |
| … | 74026/05/31(日)00:59:20No.1435199042+>RPGなんかでは特になっちゃう隅から隅まで確認して取りこぼしなくしてからじゃないと先に進めない病はなんとかしたい |
| … | 74126/05/31(日)00:59:24No.1435199055+>FF7Rは最終敵の攻撃飛んで来たら防御は全部味方CPUに投げて自分は攻撃だけ担当するという裏技もあります |
| … | 74226/05/31(日)00:59:24No.1435199058そうだねx1通常戦闘が面白かったゲームといったらヴァルキリープロファイルの初代かな |
| … | 74326/05/31(日)00:59:36No.1435199114+>仲間格差自体はたまに使ってみれば面白いのはあり |
| … | 74426/05/31(日)00:59:40No.1435199134そうだねx2プレスターンももう限界だと思うからそろそろ替え時だと思う |
| … | 74526/05/31(日)00:59:50No.1435199171+>なんか敵が硬いだけで面倒くささの方が勝つってゲーム多いんだよな |
| … | 74626/05/31(日)00:59:53No.1435199184そうだねx1FF13は逆にむずいって言われてたような |
| … | 74726/05/31(日)00:59:59No.1435199218そうだねx1>FF13とかボタン連打だけでクリアできるみたいに当時言われてたけど絶対無理だろと思う |
| … | 74826/05/31(日)01:00:15No.1435199293+>プレスターンももう限界だと思うからそろそろ替え時だと思う |
| … | 74926/05/31(日)01:00:23No.1435199334+>正直33の戦闘が高評価なのあんま納得いってないんだよな |
| … | 75026/05/31(日)01:00:25No.1435199350+>プレスターンももう限界だと思うからそろそろ替え時だと思う |
| … | 75126/05/31(日)01:00:28No.1435199362そうだねx3見つけるズルって結構重要だよなあ |
| … | 75226/05/31(日)01:00:41No.1435199421そうだねx1>通常戦闘が面白かったゲームといったらヴァルキリープロファイルの初代かな |
| … | 75326/05/31(日)01:00:43No.1435199435+>一番最近遊んだRPGがFF9なんだけど結構歯応えあるボス戦で割と楽しんだな… |
| … | 75426/05/31(日)01:00:47No.1435199451+13なんかボタンポチポチどころかオーディン強すぎだろって声のほうが圧倒的だったぞ |
| … | 75526/05/31(日)01:00:51No.1435199477+>メトロイドヴァニアとかでもアクション揃ってから探索した方が絶対楽なのに探索しちゃうんだよな |
| … | 75626/05/31(日)01:00:52No.1435199481+>アクションはタイタンのカウンターとか斬鉄剣とかリヴァイアサンのシューティングモードとか楽しかった |
| … | 75726/05/31(日)01:00:55No.1435199496+7リメイクは一部キャラが飛んでる敵への攻撃手段が全然なくて無駄に苦戦するのはダルかった |
| … | 75826/05/31(日)01:01:00No.1435199534+個人的にはワンモアプレスのほうが好みかな |
| … | 75926/05/31(日)01:01:01No.1435199540+オーディン戦でしゃがむギミックが印象に残ってるff13 |
| … | 76026/05/31(日)01:01:13No.1435199599+VPは改良すればもっと面白くなりそうな感はある |
| … | 76126/05/31(日)01:01:16No.1435199613+>プレスターンももう限界だと思うからそろそろ替え時だと思う |
| … | 76226/05/31(日)01:01:16No.1435199618+メタファーのプレスアイコン複数消費技は良いアクセントになってたかな |
| … | 76326/05/31(日)01:01:21No.1435199639+>プレスターンももう限界だと思うからそろそろ替え時だと思う |
| … | 76426/05/31(日)01:01:23No.1435199646そうだねx3いつまで経ってもゲームのルール覚えられないやつの介護もしなきゃすぐレビューだなんだので騒ぎ始めるめんどくさい時代だ |
| … | 76526/05/31(日)01:01:29No.1435199674+モンハンはどんどん時間かからないようになってるから… |
| … | 76626/05/31(日)01:01:32No.1435199687+アイテム使い放題だとHP回復やMPリソースが実質無限だから |
| … | 76726/05/31(日)01:01:36No.1435199704そうだねx1>7リメイクはハードでアイテム使えないのもったいねえなと思う |
| … | 76826/05/31(日)01:01:43No.1435199742+>まあ仲間格差はネタ的な面白さに繋がることもあるから… |
| … | 76926/05/31(日)01:01:48No.1435199762+ネタのつもりで手を出したサクラダンジョンとか味方のイベント会話もモチベに繋がってたな |
| … | 77026/05/31(日)01:01:55No.1435199790そうだねx2FF16はなんか吉田の悪いところが出てたなって思う |
| … | 77126/05/31(日)01:01:55No.1435199793+VPは2も戦闘はおもろいぞ |
| … | 77226/05/31(日)01:02:04No.1435199824+当時はオプティマ未解放の最序盤までしか遊んでないような層が連打で終わるって本当に言ってたよ |
| … | 77326/05/31(日)01:02:07No.1435199846+ドラゴンエイジの戦闘めっちゃ好きだったんだけど |
| … | 77426/05/31(日)01:02:17No.1435199876+FF13はずっとポーション係してたよ… |
| … | 77526/05/31(日)01:02:17No.1435199878+FF16はリバースがアクション多めになったので役目を終えた |
| … | 77626/05/31(日)01:02:18No.1435199884+装備の組み替え楽しいと思ったことないわ |
| … | 77726/05/31(日)01:02:21No.1435199899+ヴァルキリープロファイルみたいなゲームはあれ以外全然出ないね |
| … | 77826/05/31(日)01:02:24No.1435199912+プレスターン脱却は何度か挑戦したんすよ… |
| … | 77926/05/31(日)01:02:25No.1435199919+最終的にはこっちが無効とか反射貼って相手のプレス潰すようになるからもうプレスターンに面白みが感じられなくなってきた |
| … | 78026/05/31(日)01:02:26No.1435199922+>VPは2も戦闘はおもろいぞ |
| … | 78126/05/31(日)01:02:35No.1435199976+13はムービーゲーとか言われてたけど戦闘多くて戦闘の合間にムービー流れるゲームだったよ |
| … | 78226/05/31(日)01:02:40No.1435200001+7Rのハードでのアイテム不使用周りは一作目も言われてたんで |
| … | 78326/05/31(日)01:02:57No.1435200059+個人的にシステムなんてどちみちどこかで飽きるから雑魚戦の報酬に魅力があるといいなあ |
| … | 78426/05/31(日)01:02:58No.1435200066そうだねx3>モンハンはどんどん時間かからないようになってるから… |
| … | 78526/05/31(日)01:03:05No.1435200099+メガテンとペルソナはこのまま一生耐性パズルゲーを続けるんだろうなと諦めてる |
| … | 78626/05/31(日)01:03:06No.1435200105+>否定する人もいるだろうけどプレスターンに時間の要素足したら面白いと思うんですよね |
| … | 78726/05/31(日)01:03:06No.1435200106+FF16は装備無くした結果フィールド探索の意味も無くなってるのがね |
| … | 78826/05/31(日)01:03:09No.1435200117そうだねx1>ヴァルキリープロファイルみたいなゲームはあれ以外全然出ないね |
| … | 78926/05/31(日)01:03:11No.1435200123+>7Rのハードでのアイテム不使用周りは一作目も言われてたんで |
| … | 79026/05/31(日)01:03:11No.1435200124+アトラスは耐性ゲーが基本でそれを活かすなら敵の耐性をついたり敵の攻撃を耐性で防いだりする工夫で得をするシステムにするのは当然なんだけどプレスターンがあまりにも正解過ぎて他作るのそりゃむずいわな |
| … | 79126/05/31(日)01:03:12No.1435200130+>ヴァルキリープロファイルみたいなゲームはあれ以外全然出ないね |
| … | 79226/05/31(日)01:03:20No.1435200155+FF7のハードはアイテムつかえたらリソース管理無くなっちゃうから別のゲームになっちゃうし |
| … | 79326/05/31(日)01:03:22No.1435200166+バテンカイトスの戦闘が好きだったな |
| … | 79426/05/31(日)01:03:33No.1435200217+やはり…何かが起きている! |
| … | 79526/05/31(日)01:03:36No.1435200226そうだねx1>急いで操作するってそれだけで俺はゲームやってる感が強くて好き |
| … | 79626/05/31(日)01:03:37No.1435200235+>VPは2も戦闘はおもろいぞ |
| … | 79726/05/31(日)01:03:37No.1435200236+アルトネリコがVPぽかったような |
| … | 79826/05/31(日)01:03:37No.1435200238そうだねx1リベサガは |
| … | 79926/05/31(日)01:03:43No.1435200271+VPはシリーズ内ですらあの面白さを再現出来てないので… |
| … | 80026/05/31(日)01:03:46No.1435200288+>FF16はなんか吉田の悪いところが出てたなって思う |
| … | 80126/05/31(日)01:03:49No.1435200304+キャラの移動と技の範囲があって敵をどれだけ巻き込めるか考えるタイプ結構好き |
| … | 80226/05/31(日)01:03:52No.1435200324そうだねx5>急いで操作するってそれだけで俺はゲームやってる感が強くて好き |
| … | 80326/05/31(日)01:03:59No.1435200355+>>急いで操作するってそれだけで俺はゲームやってる感が強くて好き |
| … | 80426/05/31(日)01:04:05No.1435200378+>メタファーのプレスアイコン複数消費技は良いアクセントになってたかな |
| … | 80526/05/31(日)01:04:05No.1435200381+ざぶとんはフィールドのみでストーリー進行中は一貫してベンチしか置いてないから |
| … | 80626/05/31(日)01:04:19No.1435200450+FF15はアクションRPG…でいいのか? |
| … | 80726/05/31(日)01:04:26No.1435200486+FF13は割と好きなゲームだけど |
| … | 80826/05/31(日)01:04:38No.1435200553+自分でバフしなくてもジョシュアが勝手にバフしてくれるとかでええのに |
| … | 80926/05/31(日)01:04:41No.1435200571+>>アクションはタイタンのカウンターとか斬鉄剣とかリヴァイアサンのシューティングモードとか楽しかった |
| … | 81026/05/31(日)01:04:51No.1435200645そうだねx1自分の処理能力越えたら不快ってだけの話である |
| … | 81126/05/31(日)01:04:58No.1435200677+俺はロックマンエグゼや流星のロックマンみたいな戦闘が好きなんだとコレクションで思い出した |
| … | 81226/05/31(日)01:05:00No.1435200686+>FF15はアクションRPG…でいいのか? |
| … | 81326/05/31(日)01:05:02No.1435200697+アクションや反射神経求めるゲームが好きでもそれをRPGに求めてるかはまた別だからなぁ |
| … | 81426/05/31(日)01:05:06No.1435200721+>キャラの移動と技の範囲があって敵をどれだけ巻き込めるか考えるタイプ結構好き |
| … | 81526/05/31(日)01:05:13No.1435200761+俺性欲おじさんだから |
| … | 81626/05/31(日)01:05:21No.1435200805+FF16の属性廃止はアクションでこの敵にこの属性は無効とかやられたら怠いってのは理解できるから難しい… |
| … | 81726/05/31(日)01:05:21No.1435200809+楽しいバトルがしたいというより |
| … | 81826/05/31(日)01:05:29No.1435200849+リベサガは元のロマサガ2のゲームバランスを現代っぽくブラッシュアップした感じで良かった |
| … | 81926/05/31(日)01:05:35No.1435200908+よくよく考えたらエグゼと流星ってスレスパの前身っぽいシステムだよな |
| … | 82026/05/31(日)01:05:36No.1435200923+防御の操作忙しいって!は困るけど急いで適切に攻めたら火力アップ!はわりと受けいれられるんじゃないかな |
| … | 82126/05/31(日)01:05:47No.1435201002そうだねx2>ちと関係ないんだけどさ |
| … | 82226/05/31(日)01:05:52No.1435201031+FF15は強敵と戦ってると味方が範囲攻撃に巻き込まれて死にまくって結局王子だけで戦ってるって事が多かったから |
| … | 82326/05/31(日)01:06:00No.1435201093+FF15はHUD消しても戦闘ちゃんと戦えてすごいんだ |
| … | 82426/05/31(日)01:06:04No.1435201118+自分が好き程度ならわかるけどユーザーに制限つけてくるタイプのシステムなんて嫌われて当然だし当然良いものかのように言われても困る |
| … | 82526/05/31(日)01:06:08No.1435201138+>よくよく考えたらエグゼと流星ってスレスパの前身っぽいシステムだよな |
| … | 82626/05/31(日)01:06:08No.1435201142+>FF16の属性廃止はアクションでこの敵にこの属性は無効とかやられたら怠いってのは理解できるから難しい… |
| … | 82726/05/31(日)01:06:25No.1435201249そうだねx1>いつまで経ってもゲームのルール覚えられないやつの介護もしなきゃすぐレビューだなんだので騒ぎ始めるめんどくさい時代だ |
| … | 82826/05/31(日)01:06:33No.1435201291そうだねx3コマンドRPGが臨場感を求めると行きつく先はアクションRPGになるけどその過程のコマンド時代が楽しかったってっていう人はいると思う |
| … | 82926/05/31(日)01:06:44No.1435201384+15はゴリラ以外すぐ死ぬからな |
| … | 83026/05/31(日)01:06:44No.1435201386+>FF16の属性廃止はアクションでこの敵にこの属性は無効とかやられたら怠いってのは理解できるから難しい… |
| … | 83126/05/31(日)01:06:59No.1435201477+16はなんかビックリするくらい蛋白なんだよな |
| … | 83226/05/31(日)01:07:02No.1435201497+ロマサガ2は強敵に当たったけどひらめきで逆転できた時が快感だった |
| … | 83326/05/31(日)01:07:03No.1435201506+バランスの冗長性とガバガバは表裏一体 |
| … | 83426/05/31(日)01:07:03No.1435201507+ポケモンみたいなタイプ大杉収集要素大杉系も胃もたれしてきてるな… |
| … | 83526/05/31(日)01:07:07No.1435201550+ヴァルプロみたいなゲームってようは今の大多数のソシャゲでしょ |
| … | 83626/05/31(日)01:07:10No.1435201566+>モンハンはどんどん時間かからないようになってるから… |
| … | 83726/05/31(日)01:07:11No.1435201569そうだねx1>FF16の属性廃止はアクションでこの敵にこの属性は無効とかやられたら怠いってのは理解できるから難しい… |
| … | 83826/05/31(日)01:07:25No.1435201677+まあ結局女の子がかわいければほとんどの不満点は消し飛ぶよ |
| … | 83926/05/31(日)01:07:35No.1435201741+裏技とか壊れ〜みたいなの求める人に優しくしてくれるゲームはこの先もどんどん減ると思うよ |
| … | 84026/05/31(日)01:07:36No.1435201745+スタオーとテイルズ大好きだったんでアクション多めになるのは大歓迎です |
| … | 84126/05/31(日)01:07:39No.1435201769そうだねx1>>いつまで経ってもゲームのルール覚えられないやつの介護もしなきゃすぐレビューだなんだので騒ぎ始めるめんどくさい時代だ |
| … | 84226/05/31(日)01:07:50No.1435201834+つっても同社アクションRPGキングダムハーツだって7Rだって属性あるじゃんね |
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