二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780118548920.jpg-(6617 B)
6617 B26/05/30(土)14:22:28No.1434973878+ 16:08頃消えます
鋼ってバランス調整の為に追加されたわけじゃないよな
単なる思いつきだよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/30(土)14:24:29No.1434974391+
第二世代当時にそこまで考えてたかどうかは今となってはわからんよ
226/05/30(土)14:30:16No.1434975911+
バランスとか本格的に考え始めたの6世代とか7世代くらいからだろうし…
326/05/30(土)14:31:22No.1434976222そうだねx3
エスパー技がエスパータイプしか半減しないっていう頭おかしいタイプ相性だったの考えたら調整以外何物でもないだろ
426/05/30(土)14:31:49No.1434976343+
かっこいい見た目のためだろ
526/05/30(土)14:34:00No.1434976896そうだねx10
第1世代環境で暴れてたエスパー氷草虫に耐性で毒々とかいうクソヤバいの無効で影薄かった炎格闘が弱点で調整じゃない理由がわからない
626/05/30(土)14:35:09No.1434977216そうだねx2
ハッサムやエアームド出してぇ!が先行してる感じはする
726/05/30(土)14:36:54No.1434977699+
虫暴れてないって言い出すのが居て
主にバナとナッシー対策でダースがミサイル針さ採用してた事の説明が入りそうなスレだ
あとノーマルもクソ暴れてたぜ第1世代
826/05/30(土)14:43:02No.1434979316+
調整だけが目的にしては強すぎる
926/05/30(土)14:46:14No.1434980138そうだねx4
>調整だけが目的にしては強すぎる
いうて金銀クリ環境じゃまともな攻撃技無いしせいぜいフォレトスが撒き菱して大爆発してたくらいでは
1026/05/30(土)14:54:56No.1434982363そうだねx1
大暴れしたタイプに軒並み強そう&不遇タイプに弱そうなイメージのある物
はがねだ
1126/05/30(土)14:55:53No.1434982620+
はがねタイプのまともに使える技を渡そうみたいなのは当時なかったんすかね?
1226/05/30(土)15:03:37No.1434984636そうだねx1
金銀の時点ではまともな攻撃技もなかった上で
レアコイル・ハッサム・ハガネールみたいなラインナップだから
調整というよりはイメージ先行だったとは思う
1326/05/30(土)15:06:28No.1434985450そうだねx3
鋼と悪が両方エスパー半減以下で格闘弱点なんだから明らかに調整の意図では?
1426/05/30(土)15:09:51No.1434986387+
続編で何か新しい目玉を入れようってなったとき
タイプ追加はわかりやすい変化だからって理由はあると思う
それはそれとして明らかに初代のエスパー氷格闘あたりの不均衡を意識してる、
1526/05/30(土)15:12:20No.1434987071+
完全に調整ありきで単タイプだと
そんなに強くもなくって感じに完成度高いけど
複合だと明らかに強くなるのがね
1626/05/30(土)15:13:56No.1434987558+
当時のコロコロか何かでも新タイプはどちらもエスパーに強いぞ!みたいな書き方はしてた気がする
そこで子供心に初代はエスパー強かったんだなあって思ったから
1726/05/30(土)15:14:08No.1434987626+
調整しなきゃならないほどの対戦環境でも無いだろ
1826/05/30(土)15:14:11No.1434987643+
火力はあるが耐久のない悪に
耐久はあるが火力はない鋼みたいな感じにしたかった雰囲気はある気がある
1926/05/30(土)15:15:02No.1434987966+
>火力はあるが耐久のない悪に
>耐久はあるが火力はない鋼みたいな感じにしたかった雰囲気はある気がある
ポケモンカード見たらそうだけど本編の悪に火力あるかなあ…
2026/05/30(土)15:15:15No.1434988041+
エスパー強くて格闘弱かったからエスパー半減格闘弱点のタイプ追加した
2126/05/30(土)15:15:42No.1434988191+
あくはなんか種族値は申し分ないけどわざの威力は控えめだよね…
2226/05/30(土)15:17:09No.1434988733+
鋼の攻撃技が少ないのは当時の意図通りだと思う
耐性としての方が意味があるタイプだし
2326/05/30(土)15:17:48No.1434988966+
あくは卑怯な技(なんか特殊な追加効果)がおおいな
威力は意図的に抑えられてる
2426/05/30(土)15:18:12No.1434989114+
まず顔つき合わせなきゃ対戦できない時代だしなあ…
2526/05/30(土)15:18:22No.1434989185+
金銀の時点ではドラゴン半減の意味あんまなかったな
2626/05/30(土)15:19:12No.1434989461+
(なんかみんな噛み付くか騙し討ち覚えてるな…)
2726/05/30(土)15:19:37No.1434989605+
金銀は開発期間カツカツだったようだから
(スケボーが没になるとか大量のボツデザみたいな迷走も伺えるし)
鋼と悪の導入意図とコンセプトが金銀の時点で実現できているとは限らない
2826/05/30(土)15:20:29No.1434989906+
初手から大きく宣伝してたし10年後とかのこと見越して調整してたのかな
2926/05/30(土)15:23:22No.1434990825+
ヨロイドリとメタルタイプ時代からして新作の新タイプってのが先行してたんじゃないかと思う
耐性あたりの調整はあとで
3026/05/30(土)15:24:48No.1434991334+
バランス考えてるならまず岩の耐性テコ入れしてたと思う
3126/05/30(土)15:26:43No.1434991913+
>初手から大きく宣伝してたし10年後とかのこと見越して調整してたのかな
ポケモンの続編が定期的に出るという当たり前が確立される前の時代
(でかい一発屋で終わる可能性もまだあった)
だから流石に10年後の事は流石に考えてないと思う
3226/05/30(土)15:51:30No.1434999153+
初代で捕捉率を保存してたあたりそれで何かしようとは考えてたんだろうか
3326/05/30(土)15:53:34No.1434999770+
フェアリー来るまで攻撃性能が格闘のほぼ下位互換だったのは耐性強くしすぎた自覚くらいはあったのだろうか
3426/05/30(土)16:01:34No.1435002054+
金属属性で電気に対してはとくに抜群でも無効でもないの結構珍しい気がする
3526/05/30(土)16:02:55No.1435002438+
悪は無条件で100超える技無いんで火力はずっと無いぞ
3626/05/30(土)16:04:02No.1435002760+
>悪は無条件で100超える技無いんで火力はずっと無いぞ
相手が交代しようした時
相手が道具持ってた時
自分の持ってる持ち物で1回限定
悪こんな技ばっか!


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