二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779969333655.jpg-(76247 B)
76247 B26/05/28(木)20:55:33No.1434459152そうだねx18 22:11頃消えます
エンドフィールドはもっとデスストをパクれ…
橋かけたり公道つくれるようになれ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/05/28(木)20:56:42No.1434459658そうだねx13
工業製品の使い道が正直あんまりないからそういう環境構築に使えるのは面白いかも
…226/05/28(木)20:56:43No.1434459664そうだねx3
鉱山エリアのクソみたいな立地をジップラインで整備していくの楽しかった
…326/05/28(木)20:56:51No.1434459735そうだねx4
ム
リ
…426/05/28(木)20:58:02No.1434460232そうだねx4
まずは敵がビーチジャンプで攻撃を全て避けるようになります
…526/05/28(木)20:59:33No.1434460866そうだねx7
なんか駄目だった
fu6759127.jpg
…626/05/28(木)21:00:17No.1434461202+
画像の配達でカイラルアーティストみたいなの居たらキレてたと思う
…726/05/28(木)21:00:44No.1434461423+
スレッドを立てた人によって削除されました
でもウマ娘とかブルアカとか学マスと違ってこっちは順風満帆でいいよね
何の差があるんだろうか
…826/05/28(木)21:01:20No.1434461712そうだねx12
実際もっと工業をやらせろ
世界観を破壊しつく電柱乱立じゃなくて開拓をさせろ
…926/05/28(木)21:01:48No.1434461924+
というか単純にもっと未開の地いかせて
…1026/05/28(木)21:01:49No.1434461929+
マザーフッドからは何故かアークナイツを感じた
…1126/05/28(木)21:03:40No.1434462748+
車や国道用意しても今のマップでわざわざ移動することないからなあ
温泉掘るのは欲しい
…1226/05/28(木)21:03:58No.1434462895そうだねx3
ジップラインは電柱とジップラインセットで行き先にも立てなきゃいけないのがダルい…
…1326/05/28(木)21:04:24No.1434463092+
>実際もっと工業をやらせろ
>世界観を破壊しつく電柱乱立じゃなくて開拓をさせろ
もっと敷地バインバインの素材ザックザクで自由にやらせて欲しい
factorio参考にしてるんならあれの面白さ分かってると思うんだけども
…1426/05/28(木)21:04:54No.1434463303+
>実際もっと工業をやらせろ
>世界観を破壊しつく電柱乱立じゃなくて開拓をさせろ
町中滅茶苦茶にしたいよなあ
…1526/05/28(木)21:05:00No.1434463340そうだねx5
初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない
…1626/05/28(木)21:05:05No.1434463373+
ある程度放置できる状態まで持ってければ装備素材とか結局余るし、券も取りきった所で特に使い道もないんだよな
そうなるとラインの最高効率とか考えるのアホらしくなって図面コピペ勢になっちゃった
…1726/05/28(木)21:05:24No.1434463508そうだねx4
インスタンスダンジョンが無駄に景観凝ってるの勿体無い
本当に無駄に
…1826/05/28(木)21:05:58No.1434463751そうだねx1
>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない
復習つまらんからやめとけ(復習つまらんからやめとけ)
…1926/05/28(木)21:06:00No.1434463758+
>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない
実際そうだから…
兄貴持ち上げてるやつ居なかったろ
…2026/05/28(木)21:06:30No.1434463973そうだねx1
デスストみたいなことは物語のために自分のための道を作るから面白いのであって…
…2126/05/28(木)21:06:54No.1434464137+
>実際そうだから…
>兄貴持ち上げてるやつ居なかったろ
フォロー入るの余地ないよなと思いながら今待ち構えてた兄貴と親分が問答してるけどこれマジでフォロー入る余地なく兄貴殺すことになるんですか…!?
…2226/05/28(木)21:06:57No.1434464163+
>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない
武陵城の物資強盗しようとしただけで…血も涙もねえ!
…2326/05/28(木)21:07:08No.1434464246+
敷地近くの高台からフフ…なかなかいい眺めだぜ城之内したいからラインは自分で組む
…2426/05/28(木)21:07:22No.1434464355そうだねx3
一般人に工場ゲーの楽しさに目覚めさせるのを目指してるので
逆説的に既に工場ゲーにハマってる人にはそんなに向いてない
…2526/05/28(木)21:07:42No.1434464515そうだねx2
電柱くらいで世界観壊れるかよ
迫撃砲が道のど真ん中に置いてある事の方に疑問と感謝をしろ
…2626/05/28(木)21:07:45No.1434464537そうだねx1
兄貴は散らばってる文書とか読むと一応背景とか分かるんだけど分かったうえでも「7:3くらいで逆恨みじゃねぇかな……」としかならないのが本当に酷い
…2726/05/28(木)21:08:04No.1434464664+
電柱にジップラインの機能つけてよね
…2826/05/28(木)21:08:05No.1434464671+
実際コジカンと写真撮ってたしなんかあると思うんだけどね…いや完全に趣味の付き合いか…?
…2926/05/28(木)21:08:31No.1434464855+
10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う
今のところ10年前の顛末きちんと判明してはいないよね?
…3026/05/28(木)21:08:37No.1434464908+
絶対めんどくさいって言われるやつ
…3126/05/28(木)21:09:01No.1434465096+
工業エリアと鉱脈にそれ繋ぐ電柱だけで容量いっぱいになるから無理だよ…
…3226/05/28(木)21:09:13No.1434465179+
とうとう天の声でアルダシルさんまで復讐やめなよって言って来たんですけど
それ拒否したんすけど
なんなんすかこの兄貴
…3326/05/28(木)21:09:32No.1434465296+
>兄貴は散らばってる文書とか読むと一応背景とか分かるんだけど分かったうえでも「7:3くらいで逆恨みじゃねぇかな……」としかならないのが本当に酷い
武陵がいらんことしたから餓死者出るぐらい故郷が汚染されたって怒りは正当なんだけど
無責任かもだが第三者視点だとタンタンもいるし怨み飲み込んで生きてくれよってなる
…3426/05/28(木)21:09:38No.1434465334+
>とうとう天の声でアルダシルさんまで復讐やめなよって言って来たんですけど
>それ拒否したんすけど
>なんなんすかこの兄貴
タンタンのディルド
…3526/05/28(木)21:09:49No.1434465403+
電力で制限かけてるんだから容量もっとガバガバで良くない?
…3626/05/28(木)21:10:03No.1434465524そうだねx3
これのアプデ待ってる間にSatisfactoryクリアしたわ
ジップラインの仕様こっちにしない?
…3726/05/28(木)21:10:03No.1434465527+
>10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う
>今のところ10年前の顛末きちんと判明してはいないよね?
大雨の中で雷法使ったらしいからその時点でまぁ死ぬだろって感じではある
雷雨でグラウンド使って感電死とかたまにあるじゃん
…3826/05/28(木)21:10:27No.1434465672+
>電力で制限かけてるんだから容量もっとガバガバで良くない?
容量のほうひっかかったことないなそういえば
…3926/05/28(木)21:10:33No.1434465705+
実際最初の方はジップとか置いたり設備を置いたりしてくのが楽しかった
…4026/05/28(木)21:10:49No.1434465839そうだねx1
やば兄貴の暴走形態結構かっこいいじゃん
…4126/05/28(木)21:11:15No.1434466024そうだねx5
リアルタイムに実況してないでとっととクリアしてこい
…4226/05/28(木)21:11:20No.1434466053そうだねx4
兄貴はなんかあんま擁護されないでなんでそうやっちまったんだって言われてるあたり鷹もちゃんとしてるとは思うんだがこれを出してくるのはえっ…!?ってなる
…4326/05/28(木)21:12:30No.1434466491+
>武陵がいらんことしたから餓死者出るぐらい故郷が汚染されたって怒りは正当なんだけど
>無責任かもだが第三者視点だとタンタンもいるし怨み飲み込んで生きてくれよってなる
裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる
…4426/05/28(木)21:13:02No.1434466734+
>10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う
>今のところ10年前の顛末きちんと判明してはいないよね?
裂け目の実験失敗したせいで武陵も砦も人死にまくってお互い余裕なかった時だし
それまで山河で自給自足できてた砦側がもう奪うしかねぇってなった結果だから落ち度の話だと武陵側にある描き方になってる
…4526/05/28(木)21:13:44No.1434466993+
武陵が先住民追い出して富を奪ったかと思いきや開拓当初はかなり貧窮してたし侵食が増えたの別に武陵のせいでもないし武陵側の落ち度殆ど無くない?
…4626/05/28(木)21:13:56No.1434467083+
裂け目にフタして何世代も付き合う覚悟で武陵の街を建てたんだよ
…4726/05/28(木)21:14:03No.1434467140+
>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる
もともとあったから封じるの兼研究目的でぶり城立てたんじゃなかったっけ
それであっちょっと漏れるして漏れたのが10年前
…4826/05/28(木)21:14:21No.1434467244+
>武陵が先住民追い出して富を奪ったかと思いきや開拓当初はかなり貧窮してたし侵食が増えたの別に武陵のせいでもないし武陵側の落ち度殆ど無くない?
裂け目の実験失敗してやばい事になったのははっきり書かれてるよ
…4926/05/28(木)21:14:26No.1434467279+
>>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる
>もともとあったから封じるの兼研究目的でぶり城立てたんじゃなかったっけ
>それであっちょっと漏れるして漏れたのが10年前
うんちぶりょぶりょ武陵城の名は伊達ではない
…5026/05/28(木)21:14:28No.1434467294そうだねx5
クソゲー
…5126/05/28(木)21:14:31No.1434467304+
俺はもっとディフェンスしたい
蛮族共を殲滅したい
…5226/05/28(木)21:15:01No.1434467499そうだねx1
>俺はもっとディフェンスしたい
>蛮族共を殲滅したい
もっと大規模に置きたいよね
…5326/05/28(木)21:16:10No.1434467991+
初見兄貴に負けた😭
今までのボスゴリ押しで勝てたのに
…5426/05/28(木)21:16:31No.1434468147+
武陵の次のステージはバカ広い荒野に道路とか引きたい
あとバイク乗れたらいいな
…5526/05/28(木)21:16:47No.1434468276+
あれみたいに道路は作りたいけど乗る車が無い…
…5626/05/28(木)21:16:51No.1434468308+
もうあのタワーディフェンス廃止の雰囲気じゃん
正直なくていいけど
…5726/05/28(木)21:17:27No.1434468546+
>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる
裂け目は昔からあった
というか文明地帯で一番でかい裂け目だから研究しようぜって砦の人たちが住んでるとこに余所者が住み着いたのが武陵
いまみたいに侵食潮ドバドバのアンゲロスやばやばで山で暮らすのが大変になったのは10年前の実験失敗のせいって部分は否定する材料がない
…5826/05/28(木)21:17:41No.1434468665そうだねx1
そもそも迫撃砲追加された今TD成り立つのか?
アレで抑えきれない奴出てこられても困るだろ
…5926/05/28(木)21:17:56No.1434468762+
ポンプと火炎放射器でようやくTDのあじ滲み出てきたのに
…6026/05/28(木)21:17:58No.1434468778+
プロデューサーがペリカとバイクの組み合わせに拘りあるしいつか乗れるようになるとは思っている
…6126/05/28(木)21:18:35No.1434469043+
TDやるならもっとちゃんと刻命館したい
鉄槌砲見てからこれもう追加する気ないだろうなって思った
…6226/05/28(木)21:19:04No.1434469237+
>あれみたいに道路は作りたいけど乗る車が無い…
ペリカのバイクがあるだろ
…6326/05/28(木)21:19:06No.1434469258+
タワーディフェンスは毒ガスと水流ブシャーと火炎放射器のコンボでリスポーンハメ殺しできるのでたまにストレス解消で酒飲みながら再戦してる
…6426/05/28(木)21:19:08No.1434469270+
クンリニンサン仮面ないとロリ感一気になくなるな
…6526/05/28(木)21:19:09No.1434469278+
清波砦も炎国から来た天師の一人が内戦に疲弊して職辞めて放浪した末に作ったもんだから
どっちが元々か余所者かとか無いんだけど砦の人らはあんま昔を知らんようだしな…
…6626/05/28(木)21:19:16No.1434469317+
デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
デスストみたいなゲームなの?
…6726/05/28(木)21:19:20No.1434469343+
延々と襲いかかってくるボンクラ共を自動処理してアイテムと経験値だけ掠め取るシステムつくりてぇ〜
…6826/05/28(木)21:19:22No.1434469355+
10年前の実験失敗に関してはリリース当初から読める情報だぜ!
…6926/05/28(木)21:20:00No.1434469608+
>TDやるならもっとちゃんと刻命館したい
>鉄槌砲見てからこれもう追加する気ないだろうなって思った
そっち方面で進化するならかなり可能性ありそうだったね
蝕像もローグライトできそうな余地はある
…7026/05/28(木)21:20:02No.1434469626そうだねx3
>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
>デスストみたいなゲームなの?
デススト好きだよなぁこいつらってのはあるけどデスストしているかと言われたら違う
…7126/05/28(木)21:20:09No.1434469674そうだねx2
正直バトルがあまり面白くないから工業とディフェンスだけやらせて…
…7226/05/28(木)21:20:16No.1434469713+
>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
>デスストみたいなゲームなの?
デスストはもっとすごい
ノーマンリーダスのうんちおしっこ汗で爆弾が作れるからな
…7326/05/28(木)21:20:25No.1434469776+
>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
>デスストみたいなゲームなの?
そこら中走り回って電柱立てたり他プレイヤーの設備共有したりする部分はかなりデススト風味
…7426/05/28(木)21:20:38No.1434469858+
管理人の涙は絶対デスストからだろと言い続けているのに誰も賛同してくれない
…7526/05/28(木)21:20:38No.1434469864+
>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
>デスストみたいなゲームなの?
風味を感じるだけだよ
デスストの成分はデスストでしか味わえない
…7626/05/28(木)21:20:56No.1434469996+
>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど
>デスストみたいなゲームなの?
浅〜い部分をなぞってるだけ
…7726/05/28(木)21:21:10No.1434470097+
悔恥戦争かれ逃れて砦作った流れだからそこそこ時間差はあるはず
というか協約技術も息壌技術もない頃にあのクソデカ水車建ててる訳だからそれなりの時間はかかったろう
…7826/05/28(木)21:21:37No.1434470276+
>正直バトルがあまり面白くないから工業とディフェンスだけやらせて…
次の修行場みたいなの工業置けるからやりたい放題できたらいいな
さすがに限度あるんだろうな
…7926/05/28(木)21:21:42No.1434470302+
>清波砦も炎国から来た天師の一人が内戦に疲弊して職辞めて放浪した末に作ったもんだから
>どっちが元々か余所者かとか無いんだけど砦の人らはあんま昔を知らんようだしな…
ご先祖たちは技術者集団だった感じの痕跡そこら中にあるんだけど本人達がもうその辺の由来すら覚えてないの教育って大事だね…ってなっちゃう
…8026/05/28(木)21:21:44No.1434470314そうだねx4
ジップ活用してねってことなんだろうけどFTできる場所が少ないのはやっぱり不便だよ
…8126/05/28(木)21:22:03No.1434470446+
ほかの人が建てたジップラインとか箱が共有できるのはデスストだけどそれくらいしか共通点ないよ
…8226/05/28(木)21:22:15No.1434470519+
>というか文明地帯で一番でかい裂け目だから研究しようぜって砦の人たちが住んでるとこに余所者が住み着いたのが武陵
>いまみたいに侵食潮ドバドバのアンゲロスやばやばで山で暮らすのが大変になったのは10年前の実験失敗のせいって部分は否定する材料がない
戦争だかでの他所からの流れ者が武陵城ができる前から住んでて武陵城ができてからか作ってる途中かまでは知らんけど城の天師が流れ者に合流してその技術で清波砦になったとかじゃなかった?
…8326/05/28(木)21:22:20No.1434470545+
>悔恥戦争かれ逃れて砦作った流れだからそこそこ時間差はあるはず
>というか協約技術も息壌技術もない頃にあのクソデカ水車建ててる訳だからそれなりの時間はかかったろう
かいち戦争終わったのだいたい130年ぐらい前だからな
…8426/05/28(木)21:22:21No.1434470548そうだねx5
>迫撃砲が武陵の発展と防衛のための犠牲になった尊い人達の眠る陵墓のど真ん中で四六時中連射されてる事の方に疑問と感謝をしろ
…8526/05/28(木)21:22:42No.1434470694+
俺の施設がいいねされる快感を100倍にしたのがデススト
…8626/05/28(木)21:22:43No.1434470705+
武陵城側が実験事故で災害発生させたことに対しては負い目あるから
必要物資だけ置いてそこに襲撃させるよう誘導したり捕まえて特にお咎めなく解放したりの出来レースしてる
…8726/05/28(木)21:23:01No.1434470800そうだねx7
よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない
他と比べてなんか特別だめって操作感でもなくない?
…8826/05/28(木)21:23:16No.1434470896そうだねx1
fu6759326.jpg
運営陣が好きなのは間違いない
なんでウォルターTシャツなんです?
…8926/05/28(木)21:23:39No.1434471072+
清波砦と武陵城の過去はちゃんと描写してほしかったな
…9026/05/28(木)21:23:50No.1434471142+
>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない
>他と比べてなんか特別だめって操作感でもなくない?
システム把握するまでは有効なことできてるのかよくわかんないって体験になると思うわ
…9126/05/28(木)21:23:57No.1434471183+
>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない
>他と比べてなんか特別だめって操作感でもなくない?
なんも考えず動かしてても火力出ないからそういう意味では面白くない
実際面白くないって人がどう考えてるのかは知らんけど
…9226/05/28(木)21:24:06No.1434471241+
工業地帯タワーディフェンスは鉄槌砲ができた今は楽になってるのかもしれないが最初に1回やったきりで後は放置してしまっている…
…9326/05/28(木)21:24:14No.1434471304そうだねx4
お工業やってると今の生産ライン崩して試行錯誤する時とか戻すのにコピペとはいえ環境再構築が面倒だからサンドボックス環境が欲しいなと思ったり
…9426/05/28(木)21:24:32No.1434471432そうだねx2
その判定が「特別ダメじゃない」の時点で自分でわかるだろ…
…9526/05/28(木)21:25:04No.1434471664+
ググガガって言え
…9626/05/28(木)21:25:06No.1434471672そうだねx5
雑魚はともかくボス戦で無駄に走り回るだけの時間作るのはやめてほしいかな
兄貴のオーブ集めとか空に浮いて一方的に撃ってくる三角とか
…9726/05/28(木)21:25:10No.1434471705+
練り物工場とか欲しい
…9826/05/28(木)21:25:35No.1434471869+
パリィと回避成功後に無敵時間が欲しい
…9926/05/28(木)21:25:40No.1434471891+
他ソシャゲと同じくらいの戦闘の面白さ
でもこのシステムならデスアクメでよくない?って言いたくなる感じ
…10026/05/28(木)21:25:50No.1434471950+
>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない
>他と比べてなんか特別だめって操作感でもなくない?
良い悪いの話は置いといてCT待ちやゲージ貯める虚無時間生まれるのは今の御時世だとだいぶのんびりしたプレイ感だとは思う
…10126/05/28(木)21:25:50No.1434471955+
>なんも考えず動かしてても火力出ないからそういう意味では面白くない
連携の繋ぎ方考えよう→付着や付与を把握しよう→防具で強み伸ばそう…みたいに考え出すきっかけないと面白くならないよね
…10226/05/28(木)21:25:50No.1434471957+
危境再現にクリア出来ないくらいの報酬無し高難易度もう1個欲しい
…10326/05/28(木)21:26:44No.1434472297+
個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな
…10426/05/28(木)21:26:49No.1434472338+
公式放送の紹介みたいに戦闘はもう組み合わせこうで戦技はこのタイミングでってロジカルだから
何も考えず動かして楽しいー!系ではないかもね
…10526/05/28(木)21:26:58No.1434472401+
とりあえずハムれるコンテンツが欲しいな
…10626/05/28(木)21:27:23No.1434472565+
>個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな
ていうかチームで戦うアクションソシャゲがむしろ少ないんだわ意外と
…10726/05/28(木)21:27:29No.1434472602+
そろそろ工業の次の段階に進みたい
…10826/05/28(木)21:27:33No.1434472617+
キャラが少ないだけかもしれんがコンセプトと実際の属性ずれてない?みたいなキャラ居るのは気になる具体的にはエステーラ
今度の危機契約で変な輝き方するみたいだけど
…10926/05/28(木)21:27:46No.1434472707+
虚無時間は割と編成で改善出来るんじゃね
だから先鋒は引こうね
…11026/05/28(木)21:27:53No.1434472749+
色んなゲームのシステムつまみ食いして70点くらいのをお出しするからクソってわけではないけどそれなら本家のがよく出来てるよなっていう状態
グラフィックは綺麗だからそこは不満無い
…11126/05/28(木)21:27:56No.1434472774+
谷地⇔武陵間で製品をやり取りできないので谷地完全に放置してる
…11226/05/28(木)21:27:59No.1434472796+
タンタンぐらい雑にああーうああーで火力出せるキャラあと3人欲しい
それがドリームチームだ
…11326/05/28(木)21:28:17No.1434472910+
今のところ工業も戦闘も中途半端で楽しめる領域に来てないと思うんだよね
どっちか切り捨てて特化した方がいいんじゃないかな
…11426/05/28(木)21:28:25No.1434472971+
キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない?
…11526/05/28(木)21:28:39No.1434473073そうだねx1
なんか工業発展させての結果が淡泊なんだよな
サブ協約おける拠点も一定回数交換したら見た目が豪華になるとかだし
もっとこう……世界観的に役に立ってる感が欲しいというか
…11626/05/28(木)21:28:42No.1434473094+
>個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな
使いやすさで考えるとレーヴァテインとかゾアン天師みたいなユニットがわかりやすく派手で楽しいんだけど
必殺溜まってない時にも火力出すにはどうしたらいいかまでのステップアップの段差があんまりゲーム内に無いと思う
…11726/05/28(木)21:29:02No.1434473242+
戦技とかパッシブとかちゃんと読まなきゃなんだろうけどあれが付着してこれは物理の共有スタックで…とかこんがらがる感はある
…11826/05/28(木)21:29:14No.1434473337+
協約容量上限で工業をいじる余地がない
…11926/05/28(木)21:29:15No.1434473341+
侵食お掃除つまんな過ぎるから一気に消せる息穣手榴弾とかよこして
…12026/05/28(木)21:29:19No.1434473370+
グラフィックは綺麗だけどエフェクトや演出とかは別ゲーの方が優れてる気するわ
何というかこじんまりしてる
…12126/05/28(木)21:29:27No.1434473416+
>良い悪いの話は置いといてCT待ちやゲージ貯める虚無時間生まれるのは今の御時世だとだいぶのんびりしたプレイ感だとは思う
その分ちゃんとコンボ決めたら火力出るし良いかなって
今でもボス戦が1分だの90秒だのなのに相手の攻撃を避けながら仕込むターンを無くしたら10秒位で終わるゲームになっちまう
…12226/05/28(木)21:29:36No.1434473467+
周回は最初から必殺撃てるようになったからいいけど
それ以外だと怠さが勝つアタッカーがちょくちょく居る
…12326/05/28(木)21:29:37No.1434473471+
>谷地⇔武陵間で製品をやり取りできないので谷地完全に放置してる
無在庫転送とでぃーじゃん号の密輸を使うんだ
Ctrl+クリックでまとめて移動できるぞ
そこまでやりたくないからやらないのはうn
…12426/05/28(木)21:29:43No.1434473512そうだねx1
>侵食お掃除つまんな過ぎるから一気に消せる息穣手榴弾とかよこして
やっぱ潮打鞭だよなー!
…12526/05/28(木)21:29:46No.1434473526そうだねx2
工業で作れるものはなんかこうもっとマップに反映できる形のものとして作りたいよねえ
…12626/05/28(木)21:29:51No.1434473565+
>タンタンぐらい雑にああーうああーで火力出せるキャラあと3人欲しい
必殺で変身したゾアンさんがそんな感じ
戦技重攻撃連携の脳死コンボで敵が溶ける
…12726/05/28(木)21:29:54No.1434473590+
他社との競合とか無いと工業も張り合いがないよ〜
…12826/05/28(木)21:29:57No.1434473605+
CTや共通SPの関係で連続使用出来ないコンボの合間に通常振ってリソース回復に努めるって独特よね
…12926/05/28(木)21:30:05No.1434473662+
>なんか工業発展させての結果が淡泊なんだよな
>サブ協約おける拠点も一定回数交換したら見た目が豪華になるとかだし
>もっとこう……世界観的に役に立ってる感が欲しいというか
戦闘用か敷地内でしか使えない設備ばっかだからね今
その辺くるのは武陵の次なんじゃね
…13026/05/28(木)21:30:19No.1434473759+
戦闘はいいけどビルドの最適解がほぼ固定なんでやることない
…13126/05/28(木)21:30:29No.1434473821+
>なんも考えず動かしてても火力出ないからそういう意味では面白くない
>実際面白くないって人がどう考えてるのかは知らんけど
あっちのゲームって割と継続的なダメージコントロールでDPS出るゲームが多いけど
ンィーはバフバフドンで大火力ダメージ出る感じが日本のソシャゲ味を感じるンィー
…13226/05/28(木)21:30:31No.1434473837+
火力出せる準備が整ったら逆に相手の耐久が足りねえ
…13326/05/28(木)21:30:40No.1434473895そうだねx1
他と比べても明らかに勝ってると言えるのはフィールドアートとテクスチャ
…13426/05/28(木)21:30:51No.1434473962+
>グラフィックは綺麗だけどエフェクトや演出とかは別ゲーの方が優れてる気するわ
>何というかこじんまりしてる
今でもゾアンとかレヴァのエフェクト過多すぎて訳わかんねーよ俺は!
…13526/05/28(木)21:31:09No.1434474061そうだねx2
キャラデザはマジで好みだけどゲーム続けるのは無理だった
…13626/05/28(木)21:31:34No.1434474212+
>キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない?
使いたいガチャキャラ一人を引いて後はぎるむーと低レア二人が居たら大体形になると思うぞ
ぎるむーは大体入れる
…13726/05/28(木)21:31:34No.1434474220そうだねx1
工業は現段階で自分の頭ではいっぱいいっぱいだ
今度は気体の要素も増えるというしちゃんと理解して自分でライン組める自信がない
…13826/05/28(木)21:31:45No.1434474298そうだねx3
>CTや共通SPの関係で連続使用出来ないコンボの合間に通常振ってリソース回復に努めるって独特よね
通常攻撃カッコいいのにぺちぺちダメだからつまんないタイムになっちゃうのきらい
ぺちぺちでSP貯まるとかなんか意味あることやってる感欲しい
…13926/05/28(木)21:31:55No.1434474374+
週に1枚ガチャチケ買えるようにして
10Mで買うから
…14026/05/28(木)21:31:59No.1434474389そうだねx1
>他と比べても明らかに勝ってると言えるのはフィールドアートとテクスチャ
武陵城とか実験区域によくあるコンクリート打ちっぱなし建築っぽいのは凄く良かった……
…14126/05/28(木)21:32:10No.1434474452+
>工業は現段階で自分の頭ではいっぱいいっぱいだ
>今度は気体の要素も増えるというしちゃんと理解して自分でライン組める自信がない
気体はむしろ工業の簡略化に使えるよって触れ込みじゃなかった?
…14226/05/28(木)21:32:26No.1434474541+
基質は選別画面のあまりの不便さにゲーム投げかけたぞ
ようやく補助システムくるみたいだけどアレ作ってて何も思わなかったのか
…14326/05/28(木)21:32:47No.1434474679+
>虚無時間は割と編成で改善出来るんじゃね
>だから先鋒は引こうね
先鋒というより連携CT短いキャラかな
ロッシタンタン入れてるとほぼ常に連携リキャ見てる事になるからあんま通常振って虚無って事にならない
…14426/05/28(木)21:32:48No.1434474684+
敵のマーカーに依存してるから途中で死なれてムカつく
…14526/05/28(木)21:32:59No.1434474770+
工場は一度難易度リセットみたいなの来るんだっけ
…14626/05/28(木)21:33:11No.1434474841+
実験区域のハイテク田んぼ好き
…14726/05/28(木)21:33:29No.1434474959+
清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある
問題は資料めっちゃ読まないと一切わかんないこと
…14826/05/28(木)21:33:34No.1434474984+
通常攻撃ペチペチタイム虚無過ぎるから入力タイミングによって派手な特殊コンボとか出せるようにして
…14926/05/28(木)21:33:42No.1434475031そうだねx3
いつ見ても反省会してるけど
まだ半年も経ってないゲームに色々求めすぎでは
何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
…15026/05/28(木)21:34:04No.1434475155+
農業はなんなんだ
…15126/05/28(木)21:34:14No.1434475214+
通常攻撃はスタミナで回避キャンセルして重攻撃を早く出すぐらいか
連携20秒がもどかしくなることは多々ある
…15226/05/28(木)21:34:23No.1434475280+
>ロッシタンタン入れてるとほぼ常に連携リキャ見てる事になるからあんま通常振って虚無って事にならない
これがあるからロッシタンタン意外あんま使いたくなくなる
なんかいい感じにクラッシュとアーツ両方消費できるキャラほしい
…15326/05/28(木)21:34:26No.1434475295+
>キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない?
キャラ揃わないの想定がわからんけど課金しないでしてる人と同じ編成は無理じゃん
とはいえ管理人ペリカチェンいたらかなり組めると思う
…15426/05/28(木)21:34:31No.1434475321そうだねx2
戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる
大体なんか連携面で適切なのいないからペリカ入れとけみたいな枠無い?
…15526/05/28(木)21:34:36No.1434475350+
思ってたんと違うというか工業がフレーバー程度だから結局やること変わんないじゃんというか
…15626/05/28(木)21:34:39No.1434475373そうだねx1
チュートリアルで出してた管理人キャノン使えるようになれば楽しいと思うんだけどな…
なんか装備強いけどでもしょっぱい
…15726/05/28(木)21:34:48No.1434475436+
ロッシちゃんは通常攻撃でも1万くらい出るしな
…15826/05/28(木)21:34:53No.1434475461+
>あっちのゲームって割と継続的なダメージコントロールでDPS出るゲームが多いけど
ロッシは必殺もデカいけどスリップダメや追加攻撃ダメでゴリゴリ削ってくんだよな
次の危機契約はこの辺使えって言われてるっぽいから期待してるぜ
…15926/05/28(木)21:34:54No.1434475466そうだねx1
戦闘面白くないと思ってる自分としてはやっぱ通常攻撃ペチペチタイムがおもんないとこかな…
あとジャスト回避のリターン少ないところ
まあその辺考えるとSP周り窮屈すぎるってのが結論かなあ
…16026/05/28(木)21:34:56No.1434475476+
>いつ見ても反省会してるけど
>まだ半年も経ってないゲームに色々求めすぎでは
>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
管理人は欲しがりさんなんだ
…16126/05/28(木)21:34:59No.1434475495+
虚無期間でなんも語ることが無いのが悪い
…16226/05/28(木)21:35:28No.1434475666+
連携も個人個人が順番に撃ってくだけなの勿体無いし同じ陣営限定でいいから合体技やってよ!
…16326/05/28(木)21:35:28No.1434475670+
ジップラインの本数制限とかもっと緩くていいっていうか
シナリオ進む毎に工業アプデするならジップラインもアプデしてより少ない本数で長距離高速移動できるようになるとかしてほしかった
タワーディフェンス用の設備ばっか増えるよりマップ移動快適にしてほしいわ
…16426/05/28(木)21:35:31No.1434475683そうだねx1
>問題は資料めっちゃ読まないと一切わかんないこと
ストーリーで全部説明すると話が長いってキレるやつがいるからなあ…スターレイルのオンパロス編で死ぬ程見た…
…16526/05/28(木)21:35:34No.1434475708+
>いつ見ても反省会してるけど
>まだ半年も経ってないゲームに色々求めすぎでは
>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
しかしねぇ…客を取り合うのはその数年たったゲーム相手なのだから…
あとハイパーグリフだってアクナイを8年ほどやって3Dゲーも一度は出してるのだから…
…16626/05/28(木)21:35:35No.1434475710+
自分はキャラが足りないと言うか敵が足りねぇって感じる
こいつ倒せねぇ倒しづらい倒すためにあいつ欲しいってなりたい
…16726/05/28(木)21:35:39No.1434475738+
>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
後発なんだから先達の不満は潰してるもんだろという視点の人も居るからそれ言っても仕方ないんだ
まだ開始すぐだろと後出しなのにこれかよで話し通じるわけがない
…16826/05/28(木)21:35:41No.1434475749+
1.0で辞めたけどそろそろ復帰するといい感じ?
…16926/05/28(木)21:35:43No.1434475764+
>いつ見ても反省会してるけど
>まだ半年も経ってないゲームに色々求めすぎでは
>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
アンケに書くネタ出しだから
考えながら危機契約に備えてアイテム稼いでるよ
…17026/05/28(木)21:35:52No.1434475819そうだねx2
正直期待しすぎてた
…17126/05/28(木)21:35:52No.1434475820+
>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる
>大体なんか連携面で適切なのいないからペリカ入れとけみたいな枠無い?
実際いまタンタン寒冷意外はぜんぶ未完成だよ物理はまだマシかな
自然なんてそもそも組めんぞ
…17226/05/28(木)21:36:23No.1434476020+
>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる
>大体なんか連携面で適切なのいないからペリカ入れとけみたいな枠無い?
自然パ全然組めないのに似た方向性のキャラをすでに出してるのは正気かよってなる
…17326/05/28(木)21:36:27No.1434476047+
フィールドの設置物関係はもっと面白くできるんじゃって思ってるからなんか追加欲しいな
…17426/05/28(木)21:36:45No.1434476162そうだねx2
実際期待はしてるんだ楽しいと感じる時は確かにあるから
…17526/05/28(木)21:36:58No.1434476239+
>アンケに書くネタ出しだから
>考えながら危機契約に備えてアイテム稼いでるよ
危機契約いちねんせいだからなんもわからん…
何稼いどいたらいいんすか…
…17626/05/28(木)21:37:02No.1434476271+
戦闘中の操作選択肢が少ないのはある
…17726/05/28(木)21:37:17No.1434476353+
ンフィーでも空中テーマパーク作れ
…17826/05/28(木)21:37:18No.1434476358+
>いつ見ても反省会してるけど
>まだ半年も経ってないゲームに色々求めすぎでは
>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ
工場要素は他のゲームに別に無いだろ何言ってんだ…
…17926/05/28(木)21:37:19No.1434476365+
アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから…
…18026/05/28(木)21:37:35No.1434476451+
>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある
>問題は資料めっちゃ読まないと一切わかんないこと
メインシナリオ->資料回収のパターンになるとメインシナリオの内容が実質削れてる事になるからな
なんでこんなルアンイーはキレてんだよってなる
…18126/05/28(木)21:37:37No.1434476464+
工業ラインいじり始めるとすごく時間取られるから休日にやるぞ!って気合い入れてやらないとできないのがちょっと困る
…18226/05/28(木)21:37:40No.1434476481+
>自然パ全然組めないのに似た方向性のキャラをすでに出してるのは正気かよってなる
逆に最初は有る程度絞らないとどれも組めないって成るじゃん
…18326/05/28(木)21:37:41No.1434476484そうだねx3
本家も最初はつまらないとか言われてもそれはンィーが今つまらないことの免罪符にはならないんだよな
…18426/05/28(木)21:37:43No.1434476502+
>あとハイパーグリフだってアクナイを8年ほどやって3Dゲーも一度は出してるのだから…
そういえばあの買い切りゲーやった「」いるのかななんかthatgamecompanyみたいなグラだなって思いつつやらずじまいだった
…18526/05/28(木)21:37:45No.1434476510+
デススト的なあれはストーリーのために足踏み避けて最速で進行ルート作って先の先まで自分の歪な結果が残るのが面白いのであってコンテンツ追加待ちで暇のあるソシャゲではその良さは出んだろう
整地できちゃうから
…18626/05/28(木)21:37:49No.1434476548+
回避のリターンが少ない気がしてる
あと回避の時光らない攻撃が多い!
…18726/05/28(木)21:37:50No.1434476555+
エンドコンテンツ貧弱すぎ問題が危機契約で解消されなかったらバイバイすると思う
…18826/05/28(木)21:37:57No.1434476595そうだねx2
エックスでもアークナイツと比較するのは〜って擁護されるけど純粋な「エンドフィールド」ってゲームでリリースする方法だってあった(ホヨのゼンゼロみたいに)
それをアークナイツの未来編とアルデリアで釣っておいて比較するなってのも難しいんじゃないかなとは
…18926/05/28(木)21:38:08No.1434476646そうだねx2
そのなんか大目に見てやれよみたいな意見もどの立場なんだ?ってなるけど
別にゲーム開発と二人三脚していくもんじゃないからな?
…19026/05/28(木)21:38:08No.1434476652+
通常攻撃で出来ることを増やすくらいはしてほしい
キー入力+攻撃で横薙ぎと縦斬り分岐して範囲攻撃と単体攻撃使い分けるとか
…19126/05/28(木)21:38:11No.1434476680+
そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ!
…19226/05/28(木)21:38:16No.1434476705+
>1.0で辞めたけどそろそろ復帰するといい感じ?
いい感じのニュアンスがわからんけど来週アプデくるよ
…19326/05/28(木)21:38:16No.1434476706+
>危機契約いちねんせいだからなんもわからん…
>何稼いどいたらいいんすか…
わからんから満遍なく稼げ…
親愛度は全員MAXだぞ
…19426/05/28(木)21:38:17No.1434476712+
そもそもデスストやfactorioやら参考元があるのに後発でこれなの?って部分があるんだから半年とか関係ないと思う
…19526/05/28(木)21:38:36No.1434476831+
>回避のリターンが少ない気がしてる
>あと回避の時光らない攻撃が多い!
回避もしないとデメリット受けるだけなのに
その回避すら拒否るダメージ床は削除してくれ
…19626/05/28(木)21:38:50No.1434476938+
作るの大変なのはわかるけど
もっと色々な場所行きたいよね
セシュカの空中拠点ってなんだよめっちゃ気になる
…19726/05/28(木)21:38:55No.1434476973+
たかしあんたまたキャラ切り替えで1秒だけ出すメンバーでバフデバフ盛ってアタッカーの火力上げて必殺技連打かい!
…19826/05/28(木)21:38:58No.1434476987+
>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる
>大体なんか連携面で適切なのいないからペリカ入れとけみたいな枠無い?
付着システムとかもそうだけど割と簡単にぶっ壊せる余地あるシステムを
キャラ側の性能で制限かけてるような状況だからしばらくはずっとこんな感じかも
ボスギミックや危機契約見ても鷹としては最適回しでゴリゴリ動き続けるのより状況に応じて編成組み替えるSLGやってほしい気持ちはありそう
…19926/05/28(木)21:39:04No.1434477023+
>>アンケに書くネタ出しだから
>>考えながら危機契約に備えてアイテム稼いでるよ
>危機契約いちねんせいだからなんもわからん…
>何稼いどいたらいいんすか…
環境にあったキャラをポンと育成できるぐらいの素材全般
多分耐久力を確保するためのレベルと防具が大事になると思う
…20026/05/28(木)21:39:12No.1434477074そうだねx1
>本家も最初はつまらないとか言われてもそれはンィーが今つまらないことの免罪符にはならないんだよな
というか本編だとこの時期にはもう白うさぎが死んでるんだよな
ンィーはネファリスがなんか掘り下げもないまま死んで正直差は感じざるをえない
…20126/05/28(木)21:39:20No.1434477140+
>アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから…
これこそデスストパクれって部分
ストーリーとかそこに押し込めて欲しい映画的演出向こうですごいやりたがってたのにこっちじゃそのかけらくらいしかない
虹六コラボ2のブリッツとテクノが会うとことかこの形式じゃつまんねぇな映像だと面白いなってずっと思ってた
…20226/05/28(木)21:39:21No.1434477145+
>工業ラインいじり始めるとすごく時間取られるから休日にやるぞ!って気合い入れてやらないとできないのがちょっと困る
今の工場動かしつつ
別の空白MAPで工場組ませてくれってアンケは出した
…20326/05/28(木)21:39:25No.1434477172+
>アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから…
実際表現できるものが違うから別々だよねってプレイヤー側も割り切った方が楽しいよね
ゾアンの遺書とか3Dじゃないと無理だろうし
…20426/05/28(木)21:39:27No.1434477183+
デスアクメの方は別にアークナイツ関係ないものとして見られてたし比べて評価されるもんでもなかつたからなぁ
…20526/05/28(木)21:39:31No.1434477205そうだねx4
このスレで挙がってる不満はだいたい首肯できるものだけど今後に期待してるから出る不満ではあると思う
少なくとも自分はそんな感じ
…20626/05/28(木)21:39:38No.1434477245+
>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある
武陵城が後から来たの!?
あそこから分岐してルアン・イーの父親(天師)が独立したんじゃないの!?
…20726/05/28(木)21:40:00No.1434477358+
>このスレで挙がってる不満はだいたい首肯できるものだけど今後に期待してるから出る不満ではあると思う
>少なくとも自分はそんな感じ
アンケートに俺も書こうってなるよね
…20826/05/28(木)21:40:04No.1434477377そうだねx2
デートしてる暇あったら本編で設定の解説しろ!
そんなもんはキャラクエでいい
…20926/05/28(木)21:40:11No.1434477435+
>戦闘面白くないと思ってる自分としてはやっぱ通常攻撃ペチペチタイムがおもんないとこかな…
>あとジャスト回避のリターン少ないところ
>まあその辺考えるとSP周り窮屈すぎるってのが結論かなあ
元々コスト稼いでた先鋒にコスト無いゲームで何させようってなった時にSP回収役を割り当てた事でSP周りが渋くなってる気はする
まあ戦技撃つキャラ2人とかに絞ると先鋒居なくても全然回るんだけど
…21026/05/28(木)21:40:25No.1434477520+
超規模のデカい漂流教室みたいなもんだから身内同士の争いは終わらせただけ許してやってほしい
…21126/05/28(木)21:40:34No.1434477589+
>なんでこんなルアンイーはキレてんだよってなる
あくまで個人的な怒りで暴走してて小賢しい狙いとか無かったのは良かったな
最近だと砦のタカ派を道連れに自爆して残されたタンタンが砦を扱いやすくするみたいな小賢しい奴が出てきがちなのに
…21226/05/28(木)21:40:38No.1434477615+
アークナイツは小説はまぁ分かるよ
登場人物がいきなり300歳若いことになる小説もない気はするけど小説ぐらいは読めるし
エンドフィールドが映画・ドラマは海猫って普段どんなドラマと映画見てんのってなる
…21326/05/28(木)21:40:41No.1434477640+
戦闘に関しては危機契約とやらで盛り返すのかな
…21426/05/28(木)21:40:45No.1434477674+
初期リリースでやれることのボリュームが凄くて最初のアプデで一体どんな楽しみが増えるのだろうと期待したら写真撮って終わった
そこからずっと期待を下回ってる
…21526/05/28(木)21:40:49No.1434477695+
>エンドコンテンツ貧弱すぎ問題が危機契約で解消されなかったらバイバイすると思う
あれも一回やっておしまいだろうからまあバイバイだな
新エリアのランダム修練場で券荒稼ぎしたら?
…21626/05/28(木)21:40:58No.1434477755+
ローンチ時のシナリオが無味なのは中華ゲー割とどこもそんなもんだからもう大目に見るけど、2verも経つと流石にそろそろ「おっ?」と思わせるものをお出ししてくれという気持ちにもなる
…21726/05/28(木)21:41:15No.1434477861+
>そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ!
ボス戦でも超イキみたいなことさせてほしい!
…21826/05/28(木)21:41:20No.1434477881+
ネファリスが死ぬ(?)瞬間の細かい表情変化は3Dにしか出来ない表現だったからこれからもそういう所で期待してる
…21926/05/28(木)21:41:26No.1434477928+
>>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある
>武陵城が後から来たの!?
>あそこから分岐してルアン・イーの父親(天師)が独立したんじゃないの!?
武陵のが遥かに後から来てる
その上で実験やって災害起こしてるのでクソみたいな移民みたいなもんだぞ武陵
…22026/05/28(木)21:41:34No.1434477987そうだねx5
ネファリスやルアンもそうだけど初っ端のタタの時点でシナリオ大分怪しいとは思う
すげえ感動的な別れって演出されたけどプレイヤーからしたらそんなにタタに思い入れねえよ!にしからない
それとも俺が見てないところで濃厚な交流あった?
…22126/05/28(木)21:41:39No.1434478018+
適宜使い分けってのはわかるし強みを比べた結果選択肢から外れるってのはわかるんだけど
こいつの戦技は使わないよ!って編成には寂しさがあるよね
…22226/05/28(木)21:41:41No.1434478035そうだねx3
>アークナイツは小説はまぁ分かるよ
>登場人物がいきなり300歳若いことになる小説もない気はするけど小説ぐらいは読めるし
>エンドフィールドが映画・ドラマは海猫って普段どんなドラマと映画見てんのってなる
要領を得ないわ
…22326/05/28(木)21:41:47No.1434478071+
>武陵城が後から来たの!?
>あそこから分岐してルアン・イーの父親(天師)が独立したんじゃないの!?
クンニが長生きかつ寝たり起きたりしてるから分かりづらいけど
デカい戦乱がいくつかあってその内の内輪揉めの時に嫌気がさして逃げてきた人たちが先に砦の人達として定着してる
…22426/05/28(木)21:41:52No.1434478108+
迫撃砲死ぬ程置きたい
…22526/05/28(木)21:42:09No.1434478232+
アークナイツみてぇにオペに多彩なコーデが欲しいいい!
…22626/05/28(木)21:42:13No.1434478258+
ダメだルアンイーに残ったスノーシャイン単騎で競り勝てたと思ったら第二形態あった
防具強化足りてないよって言われたけど流石に作らないとダメか
…22726/05/28(木)21:42:17No.1434478279+
スタートダッシュ時に不満あったら俺もうやってなかったと思う
初めからあのクオリティでお出ししてきたから続いてる節が多分にある
…22826/05/28(木)21:42:18No.1434478293+
タタはイヴォンヌのベータからの変更とか聞くとぐちゃぐちゃだったんだろうな
…22926/05/28(木)21:42:20No.1434478304+
この舌バカどもが!
そんなにこっちでも階差宇宙や零号ホロウがやりたいなら食わせてやる!
…23026/05/28(木)21:42:29No.1434478350+
超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど
その後ずっと茶番で物資受け取っておいてからのアレってのは正直俺はついて行けなかったな
ネファリスが来てて断っても死ぬだけだしいっそ……な所だけはちょっと理解できるけども
…23126/05/28(木)21:42:30No.1434478356+
>そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ!
爆弾とか戦闘中に行使できる工業絡みの戦法もっと種類あっていいんじゃない?とは思う
どうせ高難度じゃ使えんし
…23226/05/28(木)21:42:31No.1434478360そうだねx1
>たかしあんたまたキャラ切り替えで1秒だけ出すメンバーでバフデバフ盛ってアタッカーの火力上げて必殺技連打かい!
これは切り替えじゃなくて横から攻撃してくれるのが好き
…23326/05/28(木)21:42:31No.1434478363+
>ンィーはネファリスがなんか掘り下げもないまま死んで正直差は感じざるをえない
本編シナリオを俯瞰して見ると生命の象徴である源石を操る管理人勢力と
超域(死)に魅入られたネファリスや兄貴みたいなわかりやすい対立構造なんだけど
この辺の大枠があんまり目立ってないのは割と勿体ない気はするよね
…23426/05/28(木)21:42:32No.1434478374+
>まあ戦技撃つキャラ2人とかに絞ると先鋒居なくても全然回るんだけど
先鋒は絶対必須みたいに言う子も居るけど割と居なくて良いよね
…23526/05/28(木)21:42:35No.1434478396+
>アークナイツみてぇにオペに多彩なコーデが欲しいいい!
それは期待薄いな...
…23626/05/28(木)21:42:51No.1434478508+
>この舌バカどもが!
>そんなにこっちでもローグや生息演算がやりたいなら食わせてやる!
…23726/05/28(木)21:42:54No.1434478529そうだねx3
>戦闘に関しては危機契約とやらで盛り返すのかな
無理だろうな
そもそもが型にハマった動きしかできず窮屈で爽快感に欠けてる戦闘なのに基本的に敵側有利になる縛りを課されて面白くなるわけがない
…23826/05/28(木)21:42:56No.1434478553そうだねx2
ずっと言ってるけど育成素材と消費アイテムとフィールドアイテムと宇宙船の素材と工業設備とかが30枠しかないインベントリで枠競合してんの頭おかしいって…
…23926/05/28(木)21:43:24No.1434478720+
宇宙ペリカみたいに絵いっぱい出せ
…24026/05/28(木)21:43:28No.1434478752+
死ぬキャラならタタにもっと出番増やして意思表示させるべきだった
あのタイミングで死んでえ!?ってなりそうなのアンドレイ以上のキャラでないと無理
…24126/05/28(木)21:43:32No.1434478787+
もっとサンクタ出してよ
遠距離攻撃濡れでゲーム破壊したい
…24226/05/28(木)21:43:38No.1434478825そうだねx6
ハイパーグリフもハイパーグリフでネームドほっといてモブの描写を延々としたし
これは2DADVアークナイツじゃなくて3Dゲームエンドフィールドだということを意識してない感じの話が割とあるのが…
マジでアルデリアほっといてモブの喧嘩を描いてる場合じゃないんだよ
なんでリーフォンいるのに牛を追いかけないといけないんだよ
そういうのはアークナイツじゃないと無理だよ
…24326/05/28(木)21:43:43No.1434478874+
キャラが倍くらいになったらローグみたいなのやりたい生息とかいうクソゴミはやりたくない
…24426/05/28(木)21:43:47No.1434478891+
しれっとバフアイテムである料理と回復アイテムが装備枠競合してるのもおかしいと思ってる
…24526/05/28(木)21:43:52No.1434478934+
敵の技潰しとかにも戦技か連携は必要だからなぁ
あんま臨機応変にと言ってもこっちの攻撃が回らなくなるし
…24626/05/28(木)21:43:55No.1434478944そうだねx2
というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな
かかる費用や労力も大変なのだからまずありがとうって感謝するのが先なんじゃないかな
2dポチポチゲーとは違うんだから
…24726/05/28(木)21:44:00No.1434478981+
アンドレイが自爆したら面白さが勝つかもしれん
…24826/05/28(木)21:44:01No.1434478996そうだねx5
明らかに運営が3Dゲームというものをまだ持て余してる感はある
追加される時期イベよく分からんのばっかだし
…24926/05/28(木)21:44:03No.1434479009+
シナリオとガチャと戦闘と工業が色んな意味で噛み合わないって感じかあ
…25026/05/28(木)21:44:09No.1434479057+
モブの服装のデザインに幅がなさすぎるのが辛い
制服かよ
…25126/05/28(木)21:44:29No.1434479163そうだねx1
>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど
>その後ずっと茶番で物資受け取っておいてからのアレってのは正直俺はついて行けなかったな
そもそもその物資受け取らないといけなくなった原因も災害だからな
…25226/05/28(木)21:44:38No.1434479207+
ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う
…25326/05/28(木)21:44:51No.1434479290+
>マジでアルデリアほっといてモブの喧嘩を描いてる場合じゃないんだよ
>なんでリーフォンいるのに牛を追いかけないといけないんだよ
>そういうのはアークナイツじゃないと無理だよ
アークナイツならモブ視点に切り替わって同時進行してたよなぁとは思う
その上で後でなんやかんや話が繋がる
…25426/05/28(木)21:44:51No.1434479292+
>アンドレイが自爆したら面白さが勝つかもしれん
あいつ死んだら俺やめる
チェンが死ぬ並につらい
…25526/05/28(木)21:44:51No.1434479296+
テキスト散らばってて場所わからないのがあるのが気になってしまう…
普通にいつでも読める前提知識として置かれてる資料は読むんだけどなんか見落とさないか不安になる
…25626/05/28(木)21:44:56No.1434479325そうだねx2
現状ガチャ以外はヤバい不満もないけどずっと続けたいと思える魅力もないゲーム
…25726/05/28(木)21:45:00No.1434479361+
工業らしくデカい重機とか乗り回したい
あわよくば誰か轢きたい
…25826/05/28(木)21:45:01No.1434479362+
>シナリオとガチャと戦闘と工業が色んな意味で噛み合わないって感じかあ
足し算しすぎて崩壊するという計画性は親近感を覚える
…25926/05/28(木)21:45:02No.1434479372+
大してしんどくなかったとはいえ
素材回収の周回クエストにすら無駄に制限かけてくる運営という点で
プレイヤーを楽しませる視点はあんまり期待できない
…26026/05/28(木)21:45:14No.1434479434+
…今いるモブは大体制服じゃないか?
…26126/05/28(木)21:45:14No.1434479441+
>ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う
こんなんじゃ俺地域建設のレベル上げたくなくなっちゃうよ…
…26226/05/28(木)21:45:22No.1434479477+
>テキスト散らばってて場所わからないのがあるのが気になってしまう…
>普通にいつでも読める前提知識として置かれてる資料は読むんだけどなんか見落とさないか不安になる
それを探すのもゲーム体験だよ
…26326/05/28(木)21:45:26No.1434479495+
>モブの服装のデザインに幅がなさすぎるのが辛い
>制服かよ
制服だよ!
いや言いたいことはわかる
…26426/05/28(木)21:45:29No.1434479513+
>敵の技潰しとかにも戦技か連携は必要だからなぁ
>あんま臨機応変にと言ってもこっちの攻撃が回らなくなるし
連携待機させといて赤くなったら発動でも良いんだけどアイコンが出たら即ポチの子はSPがゴリゴリ削られてくよな
…26526/05/28(木)21:45:36No.1434479547そうだねx4
谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする
…26626/05/28(木)21:45:39No.1434479577+
戦闘は通常攻撃ペチペチしてるターンが虚無すぎる…
…26726/05/28(木)21:45:51No.1434479670+
修正修正修正でコンテンツ追加出来るような状況じゃないのを
工数少ないイベントで何とか繋ごうとしてるのは感じる
…26826/05/28(木)21:45:57No.1434479703+
工場要素自体は嫌いではなかったんだけど
定期アプデとの相性が最悪レベルで悪すぎるんだよな
既存ラインの端っこ広げていくだけで済むならまだしも
既存設備の間をパイプ通さないといけなかったり
もうちょっとどうにかならなかったんか?となる
…26926/05/28(木)21:46:01No.1434479732そうだねx1
>というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな
>かかる費用や労力も大変なのだからまずありがとうって感謝するのが先なんじゃないかな
>2dポチポチゲーとは違うんだから
エンドユーザーに重要なのは楽しいか楽しくないかだから感謝とか言われてもちょっと…
俺は楽しんでるけどね
…27026/05/28(木)21:46:06No.1434479758そうだねx1
>ネファリスやルアンもそうだけど初っ端のタタの時点でシナリオ大分怪しいとは思う
>すげえ感動的な別れって演出されたけどプレイヤーからしたらそんなにタタに思い入れねえよ!にしからない
>それとも俺が見てないところで濃厚な交流あった?
これのせいでなんかイヴォンヌがタタ泣きしてるの全く感情移入できなくて困ったよ
…27126/05/28(木)21:46:11No.1434479783そうだねx2
>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする
武陵到達イベントやったの早すぎんだろ!って思った
…27226/05/28(木)21:46:11No.1434479786+
エクスアストリスで準備運動しててこれかぁ…って感想はどうしても
あれも手放しで褒めれるゲームではないけど『練習作だしね』って多目に見れたのに
…27326/05/28(木)21:46:13No.1434479796+
ルアン天師は武陵城所属じゃなくて炎国天師府所属だ
…27426/05/28(木)21:46:15No.1434479812そうだねx2
>ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う
お前…男だったのか?!でデートまでする仲になっちゃう二人は性癖漏れすぎる…
…27526/05/28(木)21:46:24No.1434479863+
そんなペチペチする編成ってなんだ
イヴォンヌのことペチペチとでも言っているのか
…27626/05/28(木)21:46:37No.1434479941+
電柱折れるようにして欲しい
折れてる電柱が見たい
…27726/05/28(木)21:46:37No.1434479943+
>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする
まぁ武陵序盤はともかく実際もう武陵1.2まで来ると99%谷地行かんしな…
…27826/05/28(木)21:46:48No.1434480004+
まぁもうちょっとしたら他ゲーみたいにただアイテム提出するだけのイベントとかでもプレイアブルキャラ顔見せした方がみんな喜ぶって気づくだろうから…
…27926/05/28(木)21:46:51No.1434480028そうだねx1
>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする
谷地で終わりかと思ったわ当時
…28026/05/28(木)21:47:00No.1434480092そうだねx4
というか一番の不満はシナリオな気がする
本家もめんどくさい要素多いけどシナリオ読めるからで我慢してるわけじゃん
…28126/05/28(木)21:47:00No.1434480099そうだねx1
谷地の頃はよくわからん花と石を炒めたり似たりするのばかりだったから
武陵の料理納品イベはやってて何か悲しくなってきた…文化レベルの違い
…28226/05/28(木)21:47:03No.1434480113+
>工場要素自体は嫌いではなかったんだけど
>定期アプデとの相性が最悪レベルで悪すぎるんだよな
>既存ラインの端っこ広げていくだけで済むならまだしも
>既存設備の間をパイプ通さないといけなかったり
>もうちょっとどうにかならなかったんか?となる
また試行錯誤できるとプラスにも捉えられる
…28326/05/28(木)21:47:06No.1434480131+
>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする
俺は谷地であー終わった終わったしてたら武陵まだあんの!?って驚愕したよ
…28426/05/28(木)21:47:08No.1434480143+
>ルアン天師は武陵城所属じゃなくて炎国天師府所属だ
国やめよ宣言してるのにこれいいのかなってたまになる
…28526/05/28(木)21:47:19No.1434480214そうだねx2
四号谷地は行った先で困ってる人助ける話ばかりで
話が大きくなったり徐々に敵の陰謀が見えてくるみたいな
期待を煽る要素が一切なかった
…28626/05/28(木)21:47:42No.1434480367そうだねx1
おじさんでシコろうとするのはずっと変わんねえな本当に…
…28726/05/28(木)21:47:42No.1434480370+
>戦闘は通常攻撃ペチペチしてるターンが虚無すぎる…
連携CTと相手の攻撃とブレイクゲージを見ながらどこでバースト入れてくかなって考える待ち時間に丁度良い位かなって
全部瞬時に判断しろとか言われたら俺の脳みそがついていかない
…28826/05/28(木)21:47:50No.1434480418+
デスストパクってもちもちクンリニンをプライベートルームでくつろがせてくれ…
…28926/05/28(木)21:47:50No.1434480422そうだねx5
アークナイツでNPCが魅力的なのは固有グラのパワーが割とマジで9割だからな
15章で出てきたクロエとか結構印象的だったのにモブグラだったせいでモブ語りですら話題にならん
じゃあ全部モブグラのンィーでそうなるかっていうとね
…29026/05/28(木)21:47:52No.1434480433+
>>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど
>>その後ずっと茶番で物資受け取っておいてからのアレってのは正直俺はついて行けなかったな
>そもそもその物資受け取らないといけなくなった原因も災害だからな
武陵は普通に渡すよって言ったのに突っぱねて略奪に走ったのは砦側だからな……
それで返り討ちに遭って死人が出た!許さねぇ!はお前らさぁ……感はどうしたって出る
…29126/05/28(木)21:47:54No.1434480457+
全体的にどの層向けて作ってんだろうってなる中途半端っぷりも気になる
ライト層向けなのか従来の本家ファン向けなのか…
戦闘も工業も中途半端感あるし
…29226/05/28(木)21:48:04No.1434480526+
シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ
…29326/05/28(木)21:48:08No.1434480547+
ストーリー形式のイベント実装されないゲームってつまんねーなって…
戦闘イベントやミニゲームしかないのが割とつらい
開発速度の問題だから今後に期待もあんまりできないのがつらい
…29426/05/28(木)21:48:28No.1434480673そうだねx1
>そんなペチペチする編成ってなんだ
>イヴォンヌのことペチペチとでも言っているのか
連携やらのトリガーになる重攻撃までの儀式でしかなくてろくにダメージソースにもならない事言ってるんだろ
…29526/05/28(木)21:48:35No.1434480710そうだねx3
>というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな
>かかる費用や労力も大変なのだからまずありがとうって感謝するのが先なんじゃないかな
>2dポチポチゲーとは違うんだから
これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど
…29626/05/28(木)21:48:36No.1434480724+
というか頑張って頑張って作ってもユーザーは軽くてスキップですぐ終わるのがいいって言うんだから開発がムカついてもおかしくないと思う
…29726/05/28(木)21:49:00No.1434480881そうだねx6
>シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ
シナリオ経験値をリセットするな
…29826/05/28(木)21:49:03No.1434480895+
俺はおじさんオペレーターいつ実装してくれるのかだけ気になってる
…29926/05/28(木)21:49:06No.1434480910そうだねx4
また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!?
…30026/05/28(木)21:49:08No.1434480938そうだねx1
>武陵は普通に渡すよって言ったのに突っぱねて略奪に走ったのは砦側だからな……
>それで返り討ちに遭って死人が出た!許さねぇ!はお前らさぁ……感はどうしたって出る
死人が出たのは10年前の災害が起こった時で
その時は武陵は渡そうとなんかしてないぞ自分のケツふくのに精一杯だったから
…30126/05/28(木)21:49:22No.1434481034+
真相がいずれわかるとしても
武陵きてしばらくの間この清波砦ってボーンクラッシャーと何が違うの?みたいな印象が続くの良くない
…30226/05/28(木)21:49:24No.1434481048+
毎回毎回アークナイツの序盤も話つまんねーだろ引き合いに出されるけどミーシャなりメフィストファウストの話好きだからフロストノヴァ出るまでゴミみたいに言われるとむってなるよ
…30326/05/28(木)21:49:33No.1434481103+
ボブおじやクローニンが出てた頃のアークナイツは輝いてたぞ!
…30426/05/28(木)21:49:35No.1434481114+
オリパシーが大した脅威じゃ無くなってもまだクソみてえな争いが無くなってないのは悲しみがある
…30526/05/28(木)21:49:50No.1434481191+
上でも出てるけどリリース4ヶ月目にはフロストノヴァが死んでるからさ…
まぁ大陸版だともうちょっと先ではあったけど
…30626/05/28(木)21:49:50No.1434481193+
>ストーリー形式のイベント実装されないゲームってつまんねーなって…
>戦闘イベントやミニゲームしかないのが割とつらい
>開発速度の問題だから今後に期待もあんまりできないのがつらい
ここは本家と変わらんだろメイン更新もイベントだ
…30726/05/28(木)21:49:55No.1434481226+
>工場要素自体は嫌いではなかったんだけど
>定期アプデとの相性が最悪レベルで悪すぎるんだよな
>既存ラインの端っこ広げていくだけで済むならまだしも
>既存設備の間をパイプ通さないといけなかったり
>もうちょっとどうにかならなかったんか?となる
工業ゲー自体が新しい要素生えたから今ある設備壊して最適化したユニット作って…を繰り返すスタイルだからそういうもんだ
ソシャゲ要素との兼ね合いで言うと先行有利になりすぎないように工場最適化の恩恵が少なすぎる方がどうしても気になりはするな仕方ないんだけど
…30826/05/28(木)21:50:01No.1434481264+
>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!?
中華ゲーテンプレいいよね…
…30926/05/28(木)21:50:01No.1434481265+
そもそもアークナイツ序盤はなんだかんだいきなり鉄火場放り込まれて世界観もわからなくて何が起きてるんだ!?っていうワクワク感はあったよ
…31026/05/28(木)21:50:06No.1434481288+
>というか頑張って頑張って作ってもユーザーは軽くてスキップですぐ終わるのがいいって言うんだから開発がムカついてもおかしくないと思う
ソシャゲってそんなもんだし
ガッツリしたのは買い切りゲーとか買うような層だし
そもそも論としてユーザーにムカつくような運営はマトモではない
…31126/05/28(木)21:50:18No.1434481365+
谷地がすごい豪華なプロローグみたいになっちゃったのはなんとも言えない
…31226/05/28(木)21:50:23No.1434481394+
別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った
…31326/05/28(木)21:50:27No.1434481417+
本家だと低レアのキャラもどんどん実装されるけどこっちだと難しいのかな
ガチャ引いても同じキャラしか出ないからそろそろ新鮮味がほしいんだけど
…31426/05/28(木)21:50:40No.1434481489+
>シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ
敵が抑圧された感染者の反乱って大筋があるアークナイツ初期と敵がなんかよく分からんけど超域開きますのエンドフィールドは全然違うと思うけどなぁ…
…31526/05/28(木)21:50:42No.1434481496+
武陵城は武陵城で裂け目やら息壌やらの研究で忙しかったからな
それでも発展していったから人里離れて暮らしてた砦の奴らが元々俺達が居たのに…って不満溜まってたとこに研究事故
…31626/05/28(木)21:50:54No.1434481577+
>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った
みんなにぎるむーを引いて欲しくて…
…31726/05/28(木)21:51:00No.1434481608そうだねx1
記憶喪失で目的も不明な導入部分は一見さんをお断りしてる部分が多いにあると思う
序盤つまらなすぎる
…31826/05/28(木)21:51:05No.1434481637+
>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!?
でも自分で思い出してくれないと意味ないから…
…31926/05/28(木)21:51:07No.1434481653+
こういう比較って荒れる元だけど16章読むとアークナイツ面白れ〜ってなるのでエンドフィールドは純粋に良シナリオ良くねぇなってなっちゃう
…32026/05/28(木)21:51:12No.1434481693+
>武陵は普通に渡すよって言ったのに突っぱねて略奪に走ったのは砦側だからな……
>それで返り討ちに遭って死人が出た!許さねぇ!はお前らさぁ……感はどうしたって出る
後から渡すよって言い出したのはそうなんだけど掠奪のタイミングだと武陵もめちゃくちゃで砦に与えた損害の補填はできてないよ
…32126/05/28(木)21:51:13No.1434481700+
やらないといけないことはこの上なく明確なのになんで物語の核心みたいなとこに少しでも触れるとみんなポエムしか話さなくなるんだよ
…32226/05/28(木)21:51:17No.1434481717そうだねx1
対立関係が結構簡単になってるなと思う
言っちゃなんだが種族の偏見合戦とか好きだよ
…32326/05/28(木)21:51:17No.1434481720+
>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った
しかも滅茶苦茶長い!
…32426/05/28(木)21:51:24No.1434481758+
>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った
実装間に合わなかったとか
…32526/05/28(木)21:51:31No.1434481802そうだねx1
工業がストーリー進行と絡んでるから話をじっくりやってるなって感じもあんま無いのがちょい嫌
新要素はストーリー開始と同時くらいに入れてあとゆっくり話見たいわ
…32626/05/28(木)21:51:33No.1434481813+
競合作が普通に堅くて客取れない取られるのも結構ある
…32726/05/28(木)21:51:36No.1434481837+
中華ゲーは何故記憶喪失する主人公がそんなに好きなのか
…32826/05/28(木)21:51:46No.1434481890+
工業要素がソシャゲ的要素と完全に別で存在してるから作る側はクソめんどくさそうだなって
まあでも鷹がこれで行ける!って判断したんだろうからここから面白くしてくれ
…32926/05/28(木)21:51:55No.1434481938+
そもそも描きたいテーマが違うんだろうからアクナイのシナリオ云々言われてもな…
…33026/05/28(木)21:52:00No.1434481974+
まあシナリオは超域側の事情が一切わからん黒幕仕草がほぼ要因だから
この辺が回収されたらだいたい解決しそうな気はする
1年後かな…
…33126/05/28(木)21:52:01No.1434481978+
工業システムは最終的にマイ移動都市とか設計出来るようにならねぇかな…
タロじゃ移動都市要らないだろうけど…
…33226/05/28(木)21:52:01No.1434481983+
ゾアンはネギみたいな服じゃなかったら引いてたかも
…33326/05/28(木)21:52:02No.1434481987+
>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!?
あんたちょっと言動が石田すぎないかい!?
…33426/05/28(木)21:52:04No.1434481994+
そろそろアルダシルが真相語ってくれるのかなと思ったら
カヲル君ごっこしたいだけだったか
…33526/05/28(木)21:52:07No.1434482014そうだねx4
新要素解放にストーリークリアを入れると正直スキップしたくなる気持ちが強くなるね
…33626/05/28(木)21:52:23No.1434482110+
>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど
いや自分個人の言葉だけど
なんか悪いことしてないのにボロクソ言い過ぎだと思うのよね
このクラスのゲームをソシャゲで作ってそれを維持するってめちゃくちゃ大変なんだから2dゲーみたいなフットワークの軽さを運営に求めるのも酷だと思うわけ
まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ
…33726/05/28(木)21:52:28No.1434482146+
>それで返り討ちに遭って死人が出た!許さねぇ!はお前らさぁ……感はどうしたって出る
前提として砦視点だと先祖伝来の土地を勝手に荒らしてる余所者なのよ
裂け目研究の為とはいえ活動領域被るようなところに後から入植したの武陵だからな
…33826/05/28(木)21:52:33No.1434482170そうだねx4
>そもそも描きたいテーマが違うんだろうからアクナイのシナリオ云々言われてもな…
同じ開発なんだし続き物だし比較するなは無理だと思う
…33926/05/28(木)21:52:52No.1434482272+
>アークナイツでNPCが魅力的なのは固有グラのパワーが割とマジで9割だからな
>15章で出てきたクロエとか結構印象的だったのにモブグラだったせいでモブ語りですら話題にならん
>じゃあ全部モブグラのンィーでそうなるかっていうとね
クロエはギリモブグラだからこそみたいな役回りと言えなくはないスノーデビル小隊も同乗
まあでも今のエンドフィールドってレト中佐やカポネガンビーノやアリーナが全員モブみたいな状態だから結構寂しいね
…34026/05/28(木)21:52:59No.1434482316+
>ゾアンはネギみたいな服じゃなかったら引いてたかも
普通にスカートとかチーパオみたいな感じでよかった気はする
…34126/05/28(木)21:52:59No.1434482317+
これはおぉだろ
…34226/05/28(木)21:52:59No.1434482318そうだねx3
>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!?
味方もそんな感じで誰も10年前の管理人について教えてくれない
…34326/05/28(木)21:53:11No.1434482391そうだねx1
結局OPに出て来る青いとデカいのは何なんだよ
…34426/05/28(木)21:53:22No.1434482447そうだねx2
本家の方もそうだがプレイアブルキャラの掘り下げたっぷりしてるんならNPCやモブが前面に出てきまくってもまあたまには良いよねってなるんだけどね
…34526/05/28(木)21:53:28No.1434482483そうだねx1
>こういう比較って荒れる元だけど16章読むとアークナイツ面白れ〜ってなるのでエンドフィールドは純粋に良シナリオ良くねぇなってなっちゃう
アークナイツとの差に感じるのってプレイヤーが長年教育されて圧縮された情報を面白がれるようになってる部分にあって
そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている
…34626/05/28(木)21:53:42No.1434482571+
>まあでも今のエンドフィールドってレト中佐やカポネガンビーノやアリーナが全員モブみたいな状態だから結構寂しいね
意見に文句はないがなんだその面子は
…34726/05/28(木)21:53:45No.1434482586そうだねx3
テーマが違うって言うならそれこそテーマっぽい開拓ストーリーしてくれよと思う
現状開拓じゃなくて後手後手の対応ばっかりじゃない?
未知なる場所を開拓していって欲しいわ
…34826/05/28(木)21:53:48No.1434482601そうだねx2
武陵もといゾアンを悪者にしないように描写しすぎたせいで武陵と砦の関係の描き方がめちゃくちゃすぎる
普通に武陵に一方的に非があるとしか言えねぇもん
…34926/05/28(木)21:53:48No.1434482603+
>新要素解放にストーリークリアを入れると正直スキップしたくなる気持ちが強くなるね
爆撃降り注ぐ中最終決戦直前みたいな雰囲気でサンドリーフ持ち帰ったからな・
…35026/05/28(木)21:53:50No.1434482620そうだねx1
カミーユ来るからようやくあらゆるコラボや外部展開で唯一の男枠として酷使され続けてきたヘラおじが解放されそうなのは良かったかもしれない
…35126/05/28(木)21:53:53No.1434482630+
そういやモブが可愛いかっこいいで盛り上がるのは今回ないなぁ
汎用でなんとか個性出そうとしてる程度だからそりゃそうなるし仕方ないけど
…35226/05/28(木)21:53:55No.1434482645そうだねx2
まあアークナイツ本家も想像の余地にかなり助けられてる部分はあるよ
…35326/05/28(木)21:54:04No.1434482713そうだねx9
>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ
乱暴な言い方するけど
まずい飯屋にあたったときご飯食べさせてくれてありがとうって思わねえだろ
…35426/05/28(木)21:54:06No.1434482723+
シナリオ読んでも個人的にゾアンが刺さらなかったのが悪いんだけど
運営のゾアン推したい欲の隠さなさでちょっとスン…ってなってしまった
…35526/05/28(木)21:54:06No.1434482726+
ストーリー進行しなくてもエリアの要素は拾えるようにして欲しいね
…35626/05/28(木)21:54:13No.1434482773+
前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう
…35726/05/28(木)21:54:17No.1434482795+
>そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている
これの存在知ったのリリース1ヶ月後だったわ俺…
…35826/05/28(木)21:54:29No.1434482861+
>意見に文句はないがなんだその面子は
一般人じゃないちょっと話に関わってくるタイプのモブが全員一般人グラだと寂しいよねってことじゃないの?
…35926/05/28(木)21:54:31 ID:Jnob/HhINo.1434482876+
おそらくこのゲームに対する一種のフェティシズムなのでしょというのも粗暴な老人と礼儀正しい老人が時折戦うクエストがあるからだ
…36026/05/28(木)21:54:34No.1434482887そうだねx2
>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ
ゲームとか関係ないけど
感謝の気持ちは自然に湧いてくるものであってそれを強要するやつは嫌がられる
…36126/05/28(木)21:54:38No.1434482916+
基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質
…36226/05/28(木)21:54:39No.1434482928+
>シナリオ経験値をリセットするな
ゲームの環境変わればどんなゲームでもそうなるよ
あんなにゲーム作ってるmiHoYoだってゲーム作る度序盤はつまらんしクロゲもパニグレの後にあんな意味不明なシナリオ書くし従兄弟みたいなドルフロ2もズッケロ出るまで読むのが苦行レベルだったし国産のFGOもfateって看板持ちながら一部七章までクソつまんないしそんなもんよ
…36326/05/28(木)21:54:40No.1434482931+
>そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている
読む画面に移るための導線死んでるやつ
…36426/05/28(木)21:54:50No.1434482986+
やることないしそんな毎日触らなくていいかなってログイン頻度がどんどん減っている
…36526/05/28(木)21:54:54No.1434483012+
>毎回毎回アークナイツの序盤も話つまんねーだろ引き合いに出されるけどミーシャなりメフィストファウストの話好きだからフロストノヴァ出るまでゴミみたいに言われるとむってなるよ
陰鬱なだけで面白かった覚えはないわ
フロストノヴァはいいキャラだとは思うけどな
…36626/05/28(木)21:54:56No.1434483020+
>中華ゲーは何故記憶喪失する主人公がそんなに好きなのか
世界観を説明する上で大変便利だから
現代社会で普通に生活してきた人間が国会ってなに?アメリカ?電車?とか言ってたらそうとうやべーやつだけど異世界から来ましたとか記憶喪失で全て飛んでますってんなら許されるし
…36726/05/28(木)21:54:59No.1434483039+
本家ですら将進酒レベルになるとキツイからなモブで話回すの…
…36826/05/28(木)21:54:59No.1434483043+
>前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう
こいつらに固有ビジュがあったらお馴染みのキャラとして覚えてられるのかなぁって
…36926/05/28(木)21:55:01No.1434483062+
>>まあでも今のエンドフィールドってレト中佐やカポネガンビーノやアリーナが全員モブみたいな状態だから結構寂しいね
>意見に文句はないがなんだその面子は
俺が良いよね…ってなった固有グラ持ちNPC
…37026/05/28(木)21:55:17No.1434483172+
電線引っ張らなくなってからMAP探索がすごい味気ない
工業でパイプ引っ張らせるぐらいなら電線続投でよかった
…37126/05/28(木)21:55:18No.1434483176そうだねx2
ぶりぶり城決戦の演出はベタながら良かったからどんどんブラッシュアップしてくれ
…37226/05/28(木)21:55:21No.1434483191+
>アークナイツとの差に感じるのってプレイヤーが長年教育されて圧縮された情報を面白がれるようになってる部分にあって
>そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている
もっと情報詰め込んでほしいんだよなエンドフィールドにも
とりあえず入植から150年分の作中常識を本にしてほしい
…37326/05/28(木)21:55:44No.1434483331そうだねx5
>>シナリオ経験値をリセットするな
>ゲームの環境変わればどんなゲームでもそうなるよ
>あんなにゲーム作ってるmiHoYoだってゲーム作る度序盤はつまらんしクロゲもパニグレの後にあんな意味不明なシナリオ書くし従兄弟みたいなドルフロ2もズッケロ出るまで読むのが苦行レベルだったし国産のFGOもfateって看板持ちながら一部七章までクソつまんないしそんなもんよ
事実としてつまんないなら文句も言うさ
…37426/05/28(木)21:55:49No.1434483362+
でもロッシちゃんはすごくいいと思う
もっとこのくらいの年齢の女の子ばっかだったら継続したかったかも
…37526/05/28(木)21:55:54No.1434483397そうだねx1
>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質
しかも普通にやってる人の愚痴でかつ荒れないっていう
…37626/05/28(木)21:55:54No.1434483399+
>もっと情報詰め込んでほしいんだよなエンドフィールドにも
>とりあえず入植から150年分の作中常識を本にしてほしい
EEエリクソンの再旅者出さないとね
…37726/05/28(木)21:56:02No.1434483444+
フロストノヴァはハロルドと比べちゃってこっちの方が印象深いなってなっちゃう
…37826/05/28(木)21:56:07No.1434483469+
エンドフィールドはつまらないって意見に対してアークナイツも初期はつまらなかったから大丈夫という謎の擁護した人達がXに結構いた
その擁護が逆にエンドフィールドから始めてストーリーを面白いと思っているファン層の反感を買っているのがここ最近荒れている要因の一つだと思う
…37926/05/28(木)21:56:07No.1434483472そうだねx5
中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…?
…38026/05/28(木)21:56:26No.1434483573+
>>シナリオ経験値をリセットするな
>ゲームの環境変わればどんなゲームでもそうなるよ
>あんなにゲーム作ってるmiHoYoだってゲーム作る度序盤はつまらんしクロゲもパニグレの後にあんな意味不明なシナリオ書くし従兄弟みたいなドルフロ2もズッケロ出るまで読むのが苦行レベルだったし国産のFGOもfateって看板持ちながら一部七章までクソつまんないしそんなもんよ
つまらなくはあるのかよ!
…38126/05/28(木)21:56:26No.1434483579そうだねx1
>やることないしそんな毎日触らなくていいかなってログイン頻度がどんどん減っている
3日ぐらいはデイリーサボっても大丈夫なのありがたい…
…38226/05/28(木)21:56:29No.1434483599+
バグパイプのそっくりさんドスケベ3Dモデルが実装されるまで頑張ってほしい
…38326/05/28(木)21:56:30No.1434483608+
>>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質
>しかも普通にやってる人の愚痴でかつ荒れないっていう
荒らしというかただ反省会みたいな感じというか
…38426/05/28(木)21:56:37No.1434483656+
期待値が高すぎたのもあると思うんだよな
こんなもんだよ
こんなもんなんだよ…
…38526/05/28(木)21:56:39No.1434483667+
もっと再旅者連発しまくると思ってたから頑張ってると思う
カミーユもまだわからんし
…38626/05/28(木)21:56:41No.1434483675+
じゃあンフィーも三浦大知がいきなり降ってきて踊らせるか?
https://youtu.be/DJq0jJhPSjg?si=9NdcL1_awHC7s9Rx
…38726/05/28(木)21:56:45No.1434483696そうだねx2
ストーリーはなんか昔の管理人sugeeee!って周りがヨイショするせいで今の管理人しか知らない俺は疎外感を感じるのよね
シナリオ構成下手だよこれは
…38826/05/28(木)21:56:46No.1434483715そうだねx2
>前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう
再旅者を前作キャラ扱いされるのは個人的にはちょっと嫌なんだよなあ
完全に同一人物が出てくるならテンション上がるけど
…38926/05/28(木)21:56:55No.1434483765+
金色の源石ってヒアダのやつですよね?
管理人ってこれプリですよね?
って感じの疑問に繋がりそうなことを本編がやってるせいでなんかネタバレ数年先になるのが見えてるのがしんどい
…39026/05/28(木)21:57:01No.1434483804+
>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質
コピペ荒らしが守護しに来る前の時期だと割とこんな感じのスレも立ったりしてた
…39126/05/28(木)21:57:03No.1434483812そうだねx2
>>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど
>いや自分個人の言葉だけど
>なんか悪いことしてないのにボロクソ言い過ぎだと思うのよね
>このクラスのゲームをソシャゲで作ってそれを維持するってめちゃくちゃ大変なんだから2dゲーみたいなフットワークの軽さを運営に求めるのも酷だと思うわけ
>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ
悪意持って見すぎだよ
ここはこうなら良いなって意見の延長線に何か悪いこと考えてるって勝手に思い込んでるんじゃない?
いや考えてるかもしらんけど判断不能じゃん
…39226/05/28(木)21:57:09No.1434483859そうだねx2
>中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…?
四号谷地も別にだから…
…39326/05/28(木)21:57:11No.1434483867そうだねx4
本家引き合いに出しても他ゲー出しても今エンドフィールドがつまらねえって事実は変わらないからね?
…39426/05/28(木)21:57:18No.1434483907+
アークナイツのシナリオ持ち上げられるけど1イベント10万文字超える紙芝居についてこれるソシャゲプレイヤーそんなにいないよ
しかもネイティブじゃないから読みにくいし
…39526/05/28(木)21:57:20No.1434483922そうだねx3
レーヴァテインイベで出た管理人の孤独を出せとリリース初期から言っております
出せ
…39626/05/28(木)21:57:23No.1434483940+
>ストーリーはなんか昔の管理人sugeeee!って周りがヨイショするせいで今の管理人しか知らない俺は疎外感を感じるのよね
>シナリオ構成下手だよこれは
そこでレーヴァママシナリオですよ
なんでこれ外伝にしたの…
…39726/05/28(木)21:57:41No.1434484048そうだねx3
オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど
正直もう再旅者要らんな…ってなってる
…39826/05/28(木)21:57:47No.1434484074+
○○っぽいものを入れたらそりゃ○○そのものと比べてあれこれ言われるものですよ…
…39926/05/28(木)21:58:00No.1434484158+
明確に終わりが決まってる買いきりならともかくソシャゲの序盤ってとにかく世界観の説明ばっかりになってしまって基本つまらないイメージがある
…40026/05/28(木)21:58:03No.1434484176+
>オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど
>正直もう再旅者要らんな…ってなってる
ヤダヤダヤダ!『フロストノヴァ』だけは出して!!
…40126/05/28(木)21:58:03No.1434484179+
>>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど
>>その後ずっと茶番で物資受け取っておいてからのアレってのは正直俺はついて行けなかったな
>そもそもその物資受け取らないといけなくなった原因も災害だからな
それは知ってる上でそれでもいまいち同情も理解も出来んな俺は
…40226/05/28(木)21:58:04No.1434484184+
だってやってる人なら少なからず感じてる不満しか書かれてないし…
…40326/05/28(木)21:58:05No.1434484191+
>もっと情報詰め込んでほしいんだよなエンドフィールドにも
>とりあえず入植から150年分の作中常識を本にしてほしい
テキストもっとよこしてくれよってなるよね
…40426/05/28(木)21:58:05No.1434484197+
>3日ぐらいはデイリーサボっても大丈夫なのありがたい…
ゆるく遊べる設計だからがっつきたくない子には良いだろうな
スタミナ回復に1.8日かかるのは他所と比べてかなり長い方な気がしてくる
…40526/05/28(木)21:58:08No.1434484216そうだねx3
アルダシルも何言ってるかわからん扱いされてるけど昔管理人が味方に裏切られてて可哀想ぐらいしか言ってないし…
…40626/05/28(木)21:58:17No.1434484262+
サンクタミキサー出るのが先か俺が死ぬのが先か
…40726/05/28(木)21:58:19No.1434484276+
まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい
お前今何をモチベーションに命がけで戦ってんだ?
…40826/05/28(木)21:58:21No.1434484284そうだねx1
前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど…
…40926/05/28(木)21:58:34No.1434484362+
シナリオで褒められてんのそれこそレーヴァテインイベだけだと思う
過去キャラってのもあるけど管理人の疎外感で掘り下げもあったし
…41026/05/28(木)21:58:41No.1434484403+
>オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど
>正直もう再旅者要らんな…ってなってる
再旅者全然話に関わってこないからな
本当だったらレーヴァテインやギルベルタに案内役やらせるつもりだったんだろうけど
…41126/05/28(木)21:58:45No.1434484429+
ぶりょりょの次のエリアがどうかにかかってる気がする
もうここまでは準備運動として受け入れるしかない
…41226/05/28(木)21:58:46No.1434484434+
そこそこ経ったのに今の所敵側に汲むべき事情が一切見えてこない荒らしでしかない
何かありそうなアルダシルもあの調子だし
…41326/05/28(木)21:58:46No.1434484441+
カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね…
…41426/05/28(木)21:58:52No.1434484476+
>まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい
>お前今何をモチベーションに命がけで戦ってんだ?
レーヴァテインのボイスなどで!
…41526/05/28(木)21:58:53No.1434484483そうだねx1
ネームドボスがネファリスと石田の二人しか居ないしレユニオンの層の厚さを見習って欲しい
…41626/05/28(木)21:59:01No.1434484531そうだねx1
スル…レーヴァテインのシナリオは良かったけどアンジェ…ギルベルタのシナリオはうーん…
…41726/05/28(木)21:59:03No.1434484543+
シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編
四号谷地編が駄目すぎたんだが
…41826/05/28(木)21:59:13No.1434484598そうだねx1
>前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど…
安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので
…41926/05/28(木)21:59:16No.1434484615+
あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ
…42026/05/28(木)21:59:30No.1434484713+
前作知らないと前作履修者との温度差をすごい感じる
何の話してるのか全然わからねぇ
…42126/05/28(木)21:59:33No.1434484732+
>中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…?
炎国シナリオは同じ漢字文化圏ならこっちの硬い言い回しも理解してくれるよね的な無茶振りが過ぎるだけで面白いだろ
懐黍離からなんか知らねえボスとばっか戦わせられてるのはクソ
…42226/05/28(木)21:59:34No.1434484741そうだねx1
むしろレーヴァテインだけたまたまホームラン出ちゃっただけなんじゃないかって最近思い始めてる
他のキャラスト薄味すぎるし
…42326/05/28(木)21:59:35No.1434484748そうだねx1
>安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので
あれはむしろアークナイツでやってくれよ…って内容だからな
…42426/05/28(木)21:59:36No.1434484754+
今日がお前の週末だ⭐️
…42526/05/28(木)21:59:39No.1434484768そうだねx1
>スル…レーヴァテインのシナリオは良かったけどアンジェ…ギルベルタのシナリオはうーん…
ギルベルタ
普段から無重力でふわふわジャンプできるようにしてくれ
…42626/05/28(木)21:59:41No.1434484781+
そもそもスレ文で言うようにソシャゲとCSゲー比較したらダメよ
土俵が違うんだからエンフィはデスストにはなれないし逆もしかりなのよ
…42726/05/28(木)21:59:43No.1434484799+
ロリコンじゃないけどロッシ以降の新キャラが刺さらない
…42826/05/28(木)21:59:46No.1434484818+
>あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ
開発はメインにしてもらうことを想定してます…
…42926/05/28(木)21:59:48No.1434484827+
>>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど
>いや自分個人の言葉だけど
>なんか悪いことしてないのにボロクソ言い過ぎだと思うのよね
>このクラスのゲームをソシャゲで作ってそれを維持するってめちゃくちゃ大変なんだから2dゲーみたいなフットワークの軽さを運営に求めるのも酷だと思うわけ
>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ
コンテンツ屋がつまらないもの出してくるのは悪い事だぞ
そのツケを払うのは自分たちだけど
…43026/05/28(木)21:59:50No.1434484839+
>まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい
>お前今何をモチベーションに命がけで戦ってんだ?
レーヴァテインのボイスでイベント後に記憶取り戻す為に頑張るって決めたのか?なら一緒に戦ってやるぞってやつがあります
アークナイツにはこういうのがたくさんあります
…43126/05/28(木)21:59:50No.1434484840そうだねx3
>>前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど…
>安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので
正直本家の方でちゃんと掘り下げくれよとしかならんかった
…43226/05/28(木)21:59:51No.1434484845そうだねx4
エンドフィールドからの新人はなんか前作のキャラらしいけどよくわからん
アークナイツからやってる人からしたら前作のキャラと似てるけど別人
これ誰も得してなくない?
…43326/05/28(木)21:59:51No.1434484846そうだねx1
>あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ
サブゲーにしてはデイリーやらが重いわ
…43426/05/28(木)22:00:01No.1434484916そうだねx1
>シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編
>四号谷地編が駄目すぎたんだが
それはさすがに調教されすぎだろ…
…43526/05/28(木)22:00:02No.1434484919+
>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね…
最初の限定男の名前カミーユにしたの確信犯だろ
…43626/05/28(木)22:00:10No.1434484968+
>ネームドボスがネファリスと石田の二人しか居ないしレユニオンの層の厚さを見習って欲しい
毎回舞台変えながら中盤から一章につき一人ずつバス倒して行って一年弱で終わらせたの今思うと早すぎりゅ
…43726/05/28(木)22:00:11No.1434484976+
本家と絡めるの嫌な人は次が推定ドゥカレ兄だから死滅しそうだ
というかマジでドゥカレ出てきそうで笑う
…43826/05/28(木)22:00:17No.1434485008+
シナリオでフォーカスされるタイミングとガチャ実装のタイミングがチグハグな感じするんだよな
…43926/05/28(木)22:00:28No.1434485077+
>エンドフィールドからの新人はなんか前作のキャラらしいけどよくわからん
>アークナイツからやってる人からしたら前作のキャラと似てるけど別人
>これ誰も得してなくない?
見た目似てるなら何でも良いって人だけは喜ぶよ
…44026/05/28(木)22:00:30No.1434485081+
>これ誰も得してなくない?
全くもってその通りだからみんな困ってんだ
多分ハイパーグリフも困ってる
…44126/05/28(木)22:00:36No.1434485127+
>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね…
>最初の限定男の名前カミーユにしたの確信犯だろ
女かと思った
…44226/05/28(木)22:00:47No.1434485190+
デイリーは農業とタイミーを捨てたら10分で終わらない?
…44326/05/28(木)22:00:49No.1434485201+
でもスルトはローグで2回も月次貰ってるから…
…44426/05/28(木)22:00:55No.1434485237+
記憶無い主人公って言うとスタレと鳴潮がぱっと出るけど別に持ち上げられてないしなコイツら
…44526/05/28(木)22:00:55No.1434485241+
>というかマジでドゥカレ出てきそうで笑う
ワルファリン健在な程度の時間経過な時点で大君が死ぬわけないんだ
…44626/05/28(木)22:01:07No.1434485297+
デイリーは流石に楽じゃね
どこまでやるか次第だとしても
…44726/05/28(木)22:01:13No.1434485332+
>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね…
>最初の限定男の名前カミーユにしたの確信犯だろ
吸血鬼あるあるネームのカーミラを男バージョンにしただけでありグリプス戦役とは無関係な
…44826/05/28(木)22:01:22No.1434485381そうだねx2
>>安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので
>あれはむしろアークナイツでやってくれよ…って内容だからな
お前俺が思ってる以上にロドスの事気に入ってたんだな……ってなるから、ドクターこそ読んでほしいシナリオだった
…44926/05/28(木)22:01:29No.1434485423そうだねx1
>>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね…
>>最初の限定男の名前カミーユにしたの確信犯だろ
>女かと思った
(もしもあの改札の前で♪)
…45026/05/28(木)22:01:32No.1434485438そうだねx3
>記憶無い主人公って言うとスタレと鳴潮がぱっと出るけど別に持ち上げられてないしなコイツら
ううーーーn…
…45126/05/28(木)22:01:42No.1434485502+
>正直本家の方でちゃんと掘り下げくれよとしかならんかった
サーミローグの話まで見たらこんな感じに成ってそうだよなって範囲に収まる程度じゃなかった?
…45226/05/28(木)22:01:51No.1434485553+
回復アイテム装備したら普通に兄貴倒せた
倒したら普通に死んだ…
…45326/05/28(木)22:01:51No.1434485555そうだねx2
再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
…45426/05/28(木)22:02:02No.1434485623そうだねx1
男いるいらないでXが荒れてたら示し合わせたかのように大陸ゲーが男を雁首揃えて実装したのなんか好き
…45526/05/28(木)22:02:06No.1434485643+
騎兵と狩人程度でいいからイベスト欲しい
…45626/05/28(木)22:02:18No.1434485727+
正直ここで良く聞く不満って他ゲーでもありそう…どころかあるけどこのゲームだけ言われ過ぎだろ感ある
教えて欲しいけど不満を言ってる人は何のゲームやってるの?
…45726/05/28(木)22:02:24No.1434485773+
アークナイツでは結構大事だった種族の話もこっちではあんまりやってないから外見の違いぐらいしか感じないよね
…45826/05/28(木)22:02:29No.1434485801+
折角要所要所で大きめなリアクション取らせてるんだからはやくマスクとって
モデル作ってるならちゃんと表情が見たい
…45926/05/28(木)22:02:30No.1434485809+
>シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編
>四号谷地編が駄目すぎたんだが
谷地もぶりょーもひたすら後手後手になってるパートつまんね!
ぶりょーはこの土地で生きてる人達パートが面白いからまだ良かったけど
…46026/05/28(木)22:02:31No.1434485812+
中国の方でもめっちゃ評価さがってたけどまじで今の現状ヤバかったのか
…46126/05/28(木)22:02:32No.1434485827+
正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う
…46226/05/28(木)22:02:36No.1434485853+
アークナイツでも初期のキャラなのにスルトの掘り下げ不自然なほど無いもんなあ…
…46326/05/28(木)22:02:36No.1434485856+
>むしろレーヴァテインだけたまたまホームラン出ちゃっただけなんじゃないかって最近思い始めてる
>他のキャラスト薄味すぎるし
ギルベルタのシナリオは良かった気がする
いや演出が良かったからプラス補正が働いてるだけかもしれないけど……
…46426/05/28(木)22:02:38No.1434485862+
無印アクナイからデザインの良い奴をどんどん転生させて欲しい
というか連発されると中華デザインに飽きてきた
…46526/05/28(木)22:02:40No.1434485877+
>デイリーは流石に楽じゃね
>どこまでやるか次第だとしても
FP回りをきっちりやって1日50円分位なのを重く見るかどうか
…46626/05/28(木)22:02:45No.1434485912+
無印のイベストってドクター関係ないところでオペ達がなんかやる話多いけどこっちでは今の所そういう気配無いよな
…46726/05/28(木)22:02:48No.1434485931+
>正直ここで良く聞く不満って他ゲーでもありそう…どころかあるけどこのゲームだけ言われ過ぎだろ感ある
>教えて欲しいけど不満を言ってる人は何のゲームやってるの?
買い切りゲーなどで…
サブノーティカ2たのしいよ
…46826/05/28(木)22:02:52No.1434485956そうだねx3
>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
>もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
むしろ再旅出すなら500年のままで良かったんだよ
150年だと一部のオペレータはまだ生きてるぞ
…46926/05/28(木)22:03:05No.1434486053そうだねx3
>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
>もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
というか再旅者みたいなの出すなら何千年後とかの方が受け入れやすかったよ
…47026/05/28(木)22:03:07No.1434486065+
>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
>もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
むしろ再旅者の設定的に1000年後だろうが何だろうが源石がある限り産まれてくるものだからそれ自体は関係ない
原因自体はもっと他のところにあると思うよそれが何かはしらん
…47126/05/28(木)22:03:16No.1434486123そうだねx4
>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
>もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
アルダシルの「君に最後まで付いていける人は結局一人もいなかった」的なセリフも高々150年ぽっちで何言ってんだこいつ感はあります
…47226/05/28(木)22:03:19No.1434486145+
CSにリリースしたらそりゃ比べられるだろうな…
…47326/05/28(木)22:03:24No.1434486176+
>シナリオ読んでも個人的にゾアンが刺さらなかったのが悪いんだけど
>運営のゾアン推したい欲の隠さなさでちょっとスン…ってなってしまった
ゾアンがメインなのはいいけどさ新キャラのオクギがいつの間にか救助されてたりそっちが何か半端で…
まあ後々実装時にイベント控えてるんだろうけどさ
…47426/05/28(木)22:03:26No.1434486187+
>アークナイツでも初期のキャラなのにスルトの掘り下げ不自然なほど無いもんなあ…
なんか強い女
…47526/05/28(木)22:03:27No.1434486192そうだねx1
>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う
>もっと年代離して過去キャラはそれとなく逸話が残ってるぐらいのが良かったんじゃね
500で文句のがでかかったんだからしゃーない
…47626/05/28(木)22:03:28No.1434486198+
見た目だけで記憶とか設定引っ張ってこないでよかったんじゃないの
…47726/05/28(木)22:03:52No.1434486341そうだねx7
正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ
…47826/05/28(木)22:03:54No.1434486359+
>無印アクナイからデザインの良い奴をどんどん転生させて欲しい
>というか連発されると中華デザインに飽きてきた
エフイーターこっちに来れるか気が気でない
…47926/05/28(木)22:03:57No.1434486372そうだねx2
>正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う
ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい
…48026/05/28(木)22:04:05No.1434486414+
現状出てきたらアクナイ本編キャラがワルファリン・歳・ドゥカレの兄ちゃんで不老不死ばっかで500年も150年も変わらんやないかーい!ってなるのは謎ではある
…48126/05/28(木)22:04:08No.1434486438+
>ううーーーn…
作中の行動に対して評価はされてるけど過去の行動で評価はされてないよな?
…48226/05/28(木)22:04:10No.1434486453そうだねx2
>どこまでやるか次第だとしても
最近船から全く出てないわ
…48326/05/28(木)22:04:15No.1434486492+
>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ
ハフバ迎えられないまでありそう
…48426/05/28(木)22:04:30No.1434486567+
>ゾアンがメインなのはいいけどさ新キャラのオクギがいつの間にか救助されてたりそっちが何か半端で…
救助されたのを知る前にみんなでぶらり街散歩してるの結構引いた
…48526/05/28(木)22:04:42No.1434486643+
>>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ
>ハフバ迎えられないまでありそう
ない
鷹は無理やり生かすよ
…48626/05/28(木)22:04:44No.1434486662+
>ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい
そうだね以外の感想がない
…48726/05/28(木)22:04:45No.1434486667+
グラフィックというかテクスチャや質感はマジで唯一無二なのでこのエンジンでなんか買い切りゲー作って欲しい
…48826/05/28(木)22:04:49No.1434486690+
まあそこらのゲームより余裕で売れてるけどね…
…48926/05/28(木)22:04:52No.1434486703+
ぜったい初期の遥か遠くの年代スキップの方が色々やれた感じはあるからアンケート取った中国人が悪い
…49026/05/28(木)22:05:01No.1434486767+
>作中の行動に対して評価はされてるけど過去の行動で評価はされてないよな?
漂泊者「え!?」
…49126/05/28(木)22:05:12No.1434486832そうだねx1
というかハフバ迎えられないと返金地獄待ってる
…49226/05/28(木)22:05:13No.1434486836そうだねx3
>グラフィックというかテクスチャや質感はマジで唯一無二なのでこのエンジンでなんか買い切りゲー作って欲しい
買い切り売れなかったし
…49326/05/28(木)22:05:14No.1434486842+
>>正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う
>ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい
そこの危機が来て克服するのがいいんじゃないか
…49426/05/28(木)22:05:17No.1434486852+
似たような戦闘システムのゲームは色々触ってるけどンィーは爽快感がない方なのは確か
どうしようもないくらいダメというほどでも無い
…49526/05/28(木)22:05:18No.1434486857+
ある程度育ってきたらほんとにデイリー100だけでいいレベル
他もやるとやらないのとでは地味に違うけどまあ好みレベルだし
…49626/05/28(木)22:05:28No.1434486917そうだねx1
最近船室いじるのめんどくさくなってきた
応接室で手がかり偏るのが全然面白くないしいらなくね?
あとサポートもらっても手動で発動しないと無駄になるのも不満
…49726/05/28(木)22:05:46No.1434487032そうだねx2
どっちかと言うと本家ユーザーが主人公ハーレム的なのを毛嫌いしてるひねくれが多い気がする
本家の時からお前らオタクゲーとは違うみたいな感じあったもん鷹も似たようなこと言ってたし
…49826/05/28(木)22:05:48No.1434487039+
メ見てるとあのガチャで完凸報告ちょこちょこ見るしたぶんサ終はしないでしょ
…49926/05/28(木)22:05:50No.1434487052そうだねx1
工業面での不満はやるべき事が決められてないからじゃねぇかなと思う
既存ゲーだと最終的には星の脱出だとかの大目標はあってそこまでのルートは好きに演れって感じだけど
こっちはその都度必要なもん必要数作ったらあとは日々の配給満たすためのトークン作れって感じだし
…50026/05/28(木)22:05:51No.1434487060+
>最近船室いじるのめんどくさくなってきた
>応接室で手がかり偏るのが全然面白くないしいらなくね?
これは本家からの伝統の味だから…
…50126/05/28(木)22:05:57No.1434487104そうだねx1
買い切りのゲームはもっと演出とか頑張れないと厳しい目で見られるよ…
…50226/05/28(木)22:06:16No.1434487213+
>ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい
そんなゴールデンカムイ終盤で絶対助けに来たりすんなよって言われてるゲンジロみたいな…
…50326/05/28(木)22:06:35No.1434487304+
あれもこれも全部過去の主人公がやってましたの鳴潮で主人公評価されてないはギャグでしょ
…50426/05/28(木)22:06:42No.1434487342+
中国のゲームはCSに似たようなことをソシャゲでやろうとして無理が祟ってるんだよなぁ
運営しながらコンテンツ作り上げんの結構無理があるって
…50526/05/28(木)22:06:43No.1434487349そうだねx3
現状他の勢力がよく解らんからどこ所属と言われてもよく解ってないぜ!
…50626/05/28(木)22:06:46No.1434487376+
ソシャゲだから作るのがきつい部分とソシャゲだから甘く見てもらえる部分があるな
…50726/05/28(木)22:06:53No.1434487423そうだねx2
今後のストーリー次第だけど猿空間送りにするぐらいなら最初から再旅者なんて出さないで欲しいね
…50826/05/28(木)22:07:02No.1434487471そうだねx1
工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ
リアル時間絡むせいで復帰直後にガンガン進む!ってやりにくい
…50926/05/28(木)22:07:08No.1434487514+
ネファリス戦は演出と戦闘システムは頑張ってたと思う
ストーリー的にはあんまり乗り切れなかったけど
…51026/05/28(木)22:07:10No.1434487521+
工場ゲーだったらもうちょい自由にやらせてほしいしアクションゲーならもうちょい派手なアクションして欲しい
…51126/05/28(木)22:07:15No.1434487556+
メタルキャロットシティにだけはサービス終わる前に絶対行ってくださいよ
…51226/05/28(木)22:07:16No.1434487562+
でもラストライトの設定っていざって場面で親友が死んでその親友を死を喰って覚醒する前フリみたいなもんじゃない?
…51326/05/28(木)22:07:24No.1434487612+
工業と戦闘捨てろ
…51426/05/28(木)22:07:29No.1434487640+
>中国のゲームはCSに似たようなことをソシャゲでやろうとして無理が祟ってるんだよなぁ
>運営しながらコンテンツ作り上げんの結構無理があるって
ソシャゲじゃないと国内でCS出しても割られまくって全然開発利益に還元されないから…
…51526/05/28(木)22:07:32No.1434487657+
>無印のイベストってドクター関係ないところでオペ達がなんかやる話多いけどこっちでは今の所そういう気配無いよな
3Dゲーはそうなりがち
結局実装されてない地域の話は展開できないから管理人がいない場所で物語をって感じにもならないし
何するにしても結局はプレイヤーがキャラを動かすからプレイヤーが介入してない感じも出ない
…51626/05/28(木)22:07:38No.1434487688そうだねx1
>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ
前作やってるから渋々こっちも続けてる感はある
…51726/05/28(木)22:07:40No.1434487704+
プレイキャラよりNPCの方が目立つのエンフィになっても変わらないのはシナリオ書く人の手癖?
…51826/05/28(木)22:07:41No.1434487706+
中国で買い切り出したら比べられるのって黒神話やぞ
…51926/05/28(木)22:07:42No.1434487712+
>工業と戦闘捨てろ
グラしか残んねえ!!
…52026/05/28(木)22:07:57No.1434487798+
>どっちかと言うと本家ユーザーが主人公ハーレム的なのを毛嫌いしてるひねくれが多い気がする
>本家の時からお前らオタクゲーとは違うみたいな感じあったもん鷹も似たようなこと言ってたし
その辺の奴らはそんなこと言いながら再旅者を人質に取られてる〜っ!てキャラ萌えしながら文句たれてるだけの老害だから無視するが吉
…52126/05/28(木)22:08:00No.1434487815+
>工業と戦闘捨てろ
絶景散歩ゲーか…
…52226/05/28(木)22:08:01No.1434487825+
>工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ
>リアル時間絡むせいで復帰直後にガンガン進む!ってやりにくい
そういう人のために次のアプデあるんでねーの戦闘だけで券もらえるやつ
…52326/05/28(木)22:08:02No.1434487833+
スキン実装すれば手のひら返すよ
…52426/05/28(木)22:08:03No.1434487845そうだねx1
なんか毎回このスレ反論挙げても無視されるんだよなあ…
…52526/05/28(木)22:08:09No.1434487881そうだねx3
再旅者って別人だけどロドスでこっちのでロドスがよく解らない
…52626/05/28(木)22:08:15No.1434487918+
むしろ工業でオリジナルバトルフィールド構築させろ
…52726/05/28(木)22:08:25No.1434487964+
ネファリスもなんか結局なにがしたいのかわからんまま死んだ…もう死ぬの!?ってなった
…52826/05/28(木)22:08:33No.1434488002+
メジャーバージョンごとに工業面での明確な目標とか先に明かしといてくれたらな
…52926/05/28(木)22:08:37No.1434488023そうだねx3
NTEに押されたってのは別に言ってもいいや
…53026/05/28(木)22:08:44No.1434488076そうだねx2
>ソシャゲじゃないと国内でCS出しても割られまくって全然開発利益に還元されないから…
黒神話あるのにそれももう俗説レベルじゃねぇの
単純にノウハウがないだけだよ
…53126/05/28(木)22:08:45No.1434488080+
>工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ
>リアル時間絡むせいで復帰直後にガンガン進む!ってやりにくい
というかチュートリアル大杉!説明がたまによく分からん時がある!チュートリアルなのに場合によっては進行不能になって最初からチュートリアルやり直さないといけない!チュートリアルやらないと設計図手に入らない!って言うのが溜まるとマジでキツイ
…53226/05/28(木)22:08:47No.1434488088+
>再旅者って別人だけどロドスでこっちのでロドスがよく解らない
今や陰に潜んでいる…
…53326/05/28(木)22:08:48No.1434488094+
>中国で買い切り出したら比べられるのって黒神話やぞ
ウツロハネ…お前ともっと戦いたかった…
…53426/05/28(木)22:08:48No.1434488098そうだねx2
>ネファリスもなんか結局なにがしたいのかわからんまま死んだ…もう死ぬの!?ってなった
ボンクラ改革の会絶対サブストでやる話じゃないよ
…53526/05/28(木)22:09:21No.1434488288そうだねx2
背景美術はマジですごい
…53626/05/28(木)22:09:24No.1434488314+
なんか3Dになって自由度は上がったけどシナリオ上は人が生きてる感じしないと感じてる
…上手く言えんけどもっと必死になっても良いのに諦め早すぎじゃないか?って事がよくある
お前ら本当に元テラ人か?ってモブでも輝く何かを見せつけてくれよ
もっと必死になれよ管理人が解決するのに流されんなよって思わなくもない
…53726/05/28(木)22:09:28No.1434488335+
>メタルキャロットシティにだけはサービス終わる前に絶対行ってくださいよ
>>再旅者って別人だけどロドスでこっちのでロドスがよく解らない
>今や陰に潜んでいる…
(普通にエンドフィールド相手に商売で勝ったりしている)
…53826/05/28(木)22:09:28No.1434488337+
未来でテラがどうなってるか判明してる?
…53926/05/28(木)22:09:28No.1434488339+
アークナイツバトルフィールドだ
…54026/05/28(木)22:09:57No.1434488507+
>未来でテラがどうなってるか判明してる?
ない
星門閉じてから150年だったはず
…54126/05/28(木)22:10:04No.1434488554+
過去キャラとか出しまくる塩梅は難しいよなとは思う
…54226/05/28(木)22:10:11No.1434488611+
>未来でテラがどうなってるか判明してる?
スターゲートがなんか閉じて通信途絶って感じだからそこがわかれば話一気に動く
…54326/05/28(木)22:10:12No.1434488620+
>NTEに押されたってのは別に言ってもいいや
後続が一時的に注目されるのは仕方ない
…54426/05/28(木)22:10:26No.1434488707そうだねx1
政治力すごい奴が前線に出てきて普通に死ぬのはギャグだと思う
…54526/05/28(木)22:10:27No.1434488714+
>黒神話あるのにそれももう俗説レベルじゃねぇの
>単純にノウハウがないだけだよ
あれだって割らずに買った方が楽だわって判断されてるからそうなってる面は多少なりともある
…54626/05/28(木)22:10:29No.1434488720+
>単純にノウハウがないだけだよ
この辺は向こうのメーカーの社員がインタビューで語ってたな
…54726/05/28(木)22:10:51No.1434488853+
グラはいいけどキャッチーなキャラがいない


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