26/05/28(木)20:55:33No.1434459152そうだねx18
22:11頃消えます
エンドフィールドはもっとデスストをパクれ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
橋かけたり公道つくれるようになれ…
| … | 126/05/28(木)20:56:42No.1434459658そうだねx13工業製品の使い道が正直あんまりないからそういう環境構築に使えるのは面白いかも |
| … | 226/05/28(木)20:56:43No.1434459664そうだねx3鉱山エリアのクソみたいな立地をジップラインで整備していくの楽しかった |
| … | 326/05/28(木)20:56:51No.1434459735そうだねx4ム |
| … | 426/05/28(木)20:58:02No.1434460232そうだねx4まずは敵がビーチジャンプで攻撃を全て避けるようになります |
| … | 526/05/28(木)20:59:33No.1434460866そうだねx7なんか駄目だった |
| … | 626/05/28(木)21:00:17No.1434461202+画像の配達でカイラルアーティストみたいなの居たらキレてたと思う |
| … | 726/05/28(木)21:00:44No.1434461423+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 826/05/28(木)21:01:20No.1434461712そうだねx12実際もっと工業をやらせろ |
| … | 926/05/28(木)21:01:48No.1434461924+というか単純にもっと未開の地いかせて |
| … | 1026/05/28(木)21:01:49No.1434461929+マザーフッドからは何故かアークナイツを感じた |
| … | 1126/05/28(木)21:03:40No.1434462748+車や国道用意しても今のマップでわざわざ移動することないからなあ |
| … | 1226/05/28(木)21:03:58No.1434462895そうだねx3ジップラインは電柱とジップラインセットで行き先にも立てなきゃいけないのがダルい… |
| … | 1326/05/28(木)21:04:24No.1434463092+>実際もっと工業をやらせろ |
| … | 1426/05/28(木)21:04:54No.1434463303+>実際もっと工業をやらせろ |
| … | 1526/05/28(木)21:05:00No.1434463340そうだねx5初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない |
| … | 1626/05/28(木)21:05:05No.1434463373+ある程度放置できる状態まで持ってければ装備素材とか結局余るし、券も取りきった所で特に使い道もないんだよな |
| … | 1726/05/28(木)21:05:24No.1434463508そうだねx4インスタンスダンジョンが無駄に景観凝ってるの勿体無い |
| … | 1826/05/28(木)21:05:58No.1434463751そうだねx1>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない |
| … | 1926/05/28(木)21:06:00No.1434463758+>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない |
| … | 2026/05/28(木)21:06:30No.1434463973そうだねx1デスストみたいなことは物語のために自分のための道を作るから面白いのであって… |
| … | 2126/05/28(木)21:06:54No.1434464137+>実際そうだから… |
| … | 2226/05/28(木)21:06:57No.1434464163+>初めて1週間くらい経って武陵のセイハ砦内乱のストーリー進めてるけどどうしよう一から十まで兄貴の逆恨みじゃないですかって気持ちにしかならない |
| … | 2326/05/28(木)21:07:08No.1434464246+敷地近くの高台からフフ…なかなかいい眺めだぜ城之内したいからラインは自分で組む |
| … | 2426/05/28(木)21:07:22No.1434464355そうだねx3一般人に工場ゲーの楽しさに目覚めさせるのを目指してるので |
| … | 2526/05/28(木)21:07:42No.1434464515そうだねx2電柱くらいで世界観壊れるかよ |
| … | 2626/05/28(木)21:07:45No.1434464537そうだねx1兄貴は散らばってる文書とか読むと一応背景とか分かるんだけど分かったうえでも「7:3くらいで逆恨みじゃねぇかな……」としかならないのが本当に酷い |
| … | 2726/05/28(木)21:08:04No.1434464664+電柱にジップラインの機能つけてよね |
| … | 2826/05/28(木)21:08:05No.1434464671+実際コジカンと写真撮ってたしなんかあると思うんだけどね…いや完全に趣味の付き合いか…? |
| … | 2926/05/28(木)21:08:31No.1434464855+10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う |
| … | 3026/05/28(木)21:08:37No.1434464908+絶対めんどくさいって言われるやつ |
| … | 3126/05/28(木)21:09:01No.1434465096+工業エリアと鉱脈にそれ繋ぐ電柱だけで容量いっぱいになるから無理だよ… |
| … | 3226/05/28(木)21:09:13No.1434465179+とうとう天の声でアルダシルさんまで復讐やめなよって言って来たんですけど |
| … | 3326/05/28(木)21:09:32No.1434465296+>兄貴は散らばってる文書とか読むと一応背景とか分かるんだけど分かったうえでも「7:3くらいで逆恨みじゃねぇかな……」としかならないのが本当に酷い |
| … | 3426/05/28(木)21:09:38No.1434465334+>とうとう天の声でアルダシルさんまで復讐やめなよって言って来たんですけど |
| … | 3526/05/28(木)21:09:49No.1434465403+電力で制限かけてるんだから容量もっとガバガバで良くない? |
| … | 3626/05/28(木)21:10:03No.1434465524そうだねx3これのアプデ待ってる間にSatisfactoryクリアしたわ |
| … | 3726/05/28(木)21:10:03No.1434465527+>10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う |
| … | 3826/05/28(木)21:10:27No.1434465672+>電力で制限かけてるんだから容量もっとガバガバで良くない? |
| … | 3926/05/28(木)21:10:33No.1434465705+実際最初の方はジップとか置いたり設備を置いたりしてくのが楽しかった |
| … | 4026/05/28(木)21:10:49No.1434465839そうだねx1やば兄貴の暴走形態結構かっこいいじゃん |
| … | 4126/05/28(木)21:11:15No.1434466024そうだねx5リアルタイムに実況してないでとっととクリアしてこい |
| … | 4226/05/28(木)21:11:20No.1434466053そうだねx4兄貴はなんかあんま擁護されないでなんでそうやっちまったんだって言われてるあたり鷹もちゃんとしてるとは思うんだがこれを出してくるのはえっ…!?ってなる |
| … | 4326/05/28(木)21:12:30No.1434466491+>武陵がいらんことしたから餓死者出るぐらい故郷が汚染されたって怒りは正当なんだけど |
| … | 4426/05/28(木)21:13:02No.1434466734+>10年前のぶりぶり事件も天師に落ち度なくて親父の完全な事故死なら兄貴の犬死にっぷりはめちゃくちゃ美しくなると思う |
| … | 4526/05/28(木)21:13:44No.1434466993+武陵が先住民追い出して富を奪ったかと思いきや開拓当初はかなり貧窮してたし侵食が増えたの別に武陵のせいでもないし武陵側の落ち度殆ど無くない? |
| … | 4626/05/28(木)21:13:56No.1434467083+裂け目にフタして何世代も付き合う覚悟で武陵の街を建てたんだよ |
| … | 4726/05/28(木)21:14:03No.1434467140+>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる |
| … | 4826/05/28(木)21:14:21No.1434467244+>武陵が先住民追い出して富を奪ったかと思いきや開拓当初はかなり貧窮してたし侵食が増えたの別に武陵のせいでもないし武陵側の落ち度殆ど無くない? |
| … | 4926/05/28(木)21:14:26No.1434467279+>>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる |
| … | 5026/05/28(木)21:14:28No.1434467294そうだねx5クソゲー |
| … | 5126/05/28(木)21:14:31No.1434467304+俺はもっとディフェンスしたい |
| … | 5226/05/28(木)21:15:01No.1434467499そうだねx1>俺はもっとディフェンスしたい |
| … | 5326/05/28(木)21:16:10No.1434467991+初見兄貴に負けた😭 |
| … | 5426/05/28(木)21:16:31No.1434468147+武陵の次のステージはバカ広い荒野に道路とか引きたい |
| … | 5526/05/28(木)21:16:47No.1434468276+あれみたいに道路は作りたいけど乗る車が無い… |
| … | 5626/05/28(木)21:16:51No.1434468308+もうあのタワーディフェンス廃止の雰囲気じゃん |
| … | 5726/05/28(木)21:17:27No.1434468546+>裂け目って元々武陵にあったんだっけ?武陵の実験で出来たんだっけ?前者なら武陵来なくても遅かれ早かれ侵食で終わってない?ってなる |
| … | 5826/05/28(木)21:17:41No.1434468665そうだねx1そもそも迫撃砲追加された今TD成り立つのか? |
| … | 5926/05/28(木)21:17:56No.1434468762+ポンプと火炎放射器でようやくTDのあじ滲み出てきたのに |
| … | 6026/05/28(木)21:17:58No.1434468778+プロデューサーがペリカとバイクの組み合わせに拘りあるしいつか乗れるようになるとは思っている |
| … | 6126/05/28(木)21:18:35No.1434469043+TDやるならもっとちゃんと刻命館したい |
| … | 6226/05/28(木)21:19:04No.1434469237+>あれみたいに道路は作りたいけど乗る車が無い… |
| … | 6326/05/28(木)21:19:06No.1434469258+タワーディフェンスは毒ガスと水流ブシャーと火炎放射器のコンボでリスポーンハメ殺しできるのでたまにストレス解消で酒飲みながら再戦してる |
| … | 6426/05/28(木)21:19:08No.1434469270+クンリニンサン仮面ないとロリ感一気になくなるな |
| … | 6526/05/28(木)21:19:09No.1434469278+清波砦も炎国から来た天師の一人が内戦に疲弊して職辞めて放浪した末に作ったもんだから |
| … | 6626/05/28(木)21:19:16No.1434469317+デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 6726/05/28(木)21:19:20No.1434469343+延々と襲いかかってくるボンクラ共を自動処理してアイテムと経験値だけ掠め取るシステムつくりてぇ〜 |
| … | 6826/05/28(木)21:19:22No.1434469355+10年前の実験失敗に関してはリリース当初から読める情報だぜ! |
| … | 6926/05/28(木)21:20:00No.1434469608+>TDやるならもっとちゃんと刻命館したい |
| … | 7026/05/28(木)21:20:02No.1434469626そうだねx3>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 7126/05/28(木)21:20:09No.1434469674そうだねx2正直バトルがあまり面白くないから工業とディフェンスだけやらせて… |
| … | 7226/05/28(木)21:20:16No.1434469713+>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 7326/05/28(木)21:20:25No.1434469776+>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 7426/05/28(木)21:20:38No.1434469858+管理人の涙は絶対デスストからだろと言い続けているのに誰も賛同してくれない |
| … | 7526/05/28(木)21:20:38No.1434469864+>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 7626/05/28(木)21:20:56No.1434469996+>デスストやっててこのゲームはやったこと無いけど |
| … | 7726/05/28(木)21:21:10No.1434470097+悔恥戦争かれ逃れて砦作った流れだからそこそこ時間差はあるはず |
| … | 7826/05/28(木)21:21:37No.1434470276+>正直バトルがあまり面白くないから工業とディフェンスだけやらせて… |
| … | 7926/05/28(木)21:21:42No.1434470302+>清波砦も炎国から来た天師の一人が内戦に疲弊して職辞めて放浪した末に作ったもんだから |
| … | 8026/05/28(木)21:21:44No.1434470314そうだねx4ジップ活用してねってことなんだろうけどFTできる場所が少ないのはやっぱり不便だよ |
| … | 8126/05/28(木)21:22:03No.1434470446+ほかの人が建てたジップラインとか箱が共有できるのはデスストだけどそれくらいしか共通点ないよ |
| … | 8226/05/28(木)21:22:15No.1434470519+>というか文明地帯で一番でかい裂け目だから研究しようぜって砦の人たちが住んでるとこに余所者が住み着いたのが武陵 |
| … | 8326/05/28(木)21:22:20No.1434470545+>悔恥戦争かれ逃れて砦作った流れだからそこそこ時間差はあるはず |
| … | 8426/05/28(木)21:22:21No.1434470548そうだねx5>迫撃砲が武陵の発展と防衛のための犠牲になった尊い人達の眠る陵墓のど真ん中で四六時中連射されてる事の方に疑問と感謝をしろ |
| … | 8526/05/28(木)21:22:42No.1434470694+俺の施設がいいねされる快感を100倍にしたのがデススト |
| … | 8626/05/28(木)21:22:43No.1434470705+武陵城側が実験事故で災害発生させたことに対しては負い目あるから |
| … | 8726/05/28(木)21:23:01No.1434470800そうだねx7よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない |
| … | 8826/05/28(木)21:23:16No.1434470896そうだねx1fu6759326.jpg |
| … | 8926/05/28(木)21:23:39No.1434471072+清波砦と武陵城の過去はちゃんと描写してほしかったな |
| … | 9026/05/28(木)21:23:50No.1434471142+>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない |
| … | 9126/05/28(木)21:23:57No.1434471183+>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない |
| … | 9226/05/28(木)21:24:06No.1434471241+工業地帯タワーディフェンスは鉄槌砲ができた今は楽になってるのかもしれないが最初に1回やったきりで後は放置してしまっている… |
| … | 9326/05/28(木)21:24:14No.1434471304そうだねx4お工業やってると今の生産ライン崩して試行錯誤する時とか戻すのにコピペとはいえ環境再構築が面倒だからサンドボックス環境が欲しいなと思ったり |
| … | 9426/05/28(木)21:24:32No.1434471432そうだねx2その判定が「特別ダメじゃない」の時点で自分でわかるだろ… |
| … | 9526/05/28(木)21:25:04No.1434471664+ググガガって言え |
| … | 9626/05/28(木)21:25:06No.1434471672そうだねx5雑魚はともかくボス戦で無駄に走り回るだけの時間作るのはやめてほしいかな |
| … | 9726/05/28(木)21:25:10No.1434471705+練り物工場とか欲しい |
| … | 9826/05/28(木)21:25:35No.1434471869+パリィと回避成功後に無敵時間が欲しい |
| … | 9926/05/28(木)21:25:40No.1434471891+他ソシャゲと同じくらいの戦闘の面白さ |
| … | 10026/05/28(木)21:25:50No.1434471950+>よく言われる面白くない戦闘って言うのがなんかピンと来ない |
| … | 10126/05/28(木)21:25:50No.1434471955+>なんも考えず動かしてても火力出ないからそういう意味では面白くない |
| … | 10226/05/28(木)21:25:50No.1434471957+危境再現にクリア出来ないくらいの報酬無し高難易度もう1個欲しい |
| … | 10326/05/28(木)21:26:44No.1434472297+個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな |
| … | 10426/05/28(木)21:26:49No.1434472338+公式放送の紹介みたいに戦闘はもう組み合わせこうで戦技はこのタイミングでってロジカルだから |
| … | 10526/05/28(木)21:26:58No.1434472401+とりあえずハムれるコンテンツが欲しいな |
| … | 10626/05/28(木)21:27:23No.1434472565+>個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな |
| … | 10726/05/28(木)21:27:29No.1434472602+そろそろ工業の次の段階に進みたい |
| … | 10826/05/28(木)21:27:33No.1434472617+キャラが少ないだけかもしれんがコンセプトと実際の属性ずれてない?みたいなキャラ居るのは気になる具体的にはエステーラ |
| … | 10926/05/28(木)21:27:46No.1434472707+虚無時間は割と編成で改善出来るんじゃね |
| … | 11026/05/28(木)21:27:53No.1434472749+色んなゲームのシステムつまみ食いして70点くらいのをお出しするからクソってわけではないけどそれなら本家のがよく出来てるよなっていう状態 |
| … | 11126/05/28(木)21:27:56No.1434472774+谷地⇔武陵間で製品をやり取りできないので谷地完全に放置してる |
| … | 11226/05/28(木)21:27:59No.1434472796+タンタンぐらい雑にああーうああーで火力出せるキャラあと3人欲しい |
| … | 11326/05/28(木)21:28:17No.1434472910+今のところ工業も戦闘も中途半端で楽しめる領域に来てないと思うんだよね |
| … | 11426/05/28(木)21:28:25No.1434472971+キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない? |
| … | 11526/05/28(木)21:28:39No.1434473073そうだねx1なんか工業発展させての結果が淡泊なんだよな |
| … | 11626/05/28(木)21:28:42No.1434473094+>個人技じゃ大した事できなくてチームでコンボを決めてくスタイルの好みは出るだろうけど何も面白くないゲームとかじゃ無いよな |
| … | 11726/05/28(木)21:29:02No.1434473242+戦技とかパッシブとかちゃんと読まなきゃなんだろうけどあれが付着してこれは物理の共有スタックで…とかこんがらがる感はある |
| … | 11826/05/28(木)21:29:14No.1434473337+協約容量上限で工業をいじる余地がない |
| … | 11926/05/28(木)21:29:15No.1434473341+侵食お掃除つまんな過ぎるから一気に消せる息穣手榴弾とかよこして |
| … | 12026/05/28(木)21:29:19No.1434473370+グラフィックは綺麗だけどエフェクトや演出とかは別ゲーの方が優れてる気するわ |
| … | 12126/05/28(木)21:29:27No.1434473416+>良い悪いの話は置いといてCT待ちやゲージ貯める虚無時間生まれるのは今の御時世だとだいぶのんびりしたプレイ感だとは思う |
| … | 12226/05/28(木)21:29:36No.1434473467+周回は最初から必殺撃てるようになったからいいけど |
| … | 12326/05/28(木)21:29:37No.1434473471+>谷地⇔武陵間で製品をやり取りできないので谷地完全に放置してる |
| … | 12426/05/28(木)21:29:43No.1434473512そうだねx1>侵食お掃除つまんな過ぎるから一気に消せる息穣手榴弾とかよこして |
| … | 12526/05/28(木)21:29:46No.1434473526そうだねx2工業で作れるものはなんかこうもっとマップに反映できる形のものとして作りたいよねえ |
| … | 12626/05/28(木)21:29:51No.1434473565+>タンタンぐらい雑にああーうああーで火力出せるキャラあと3人欲しい |
| … | 12726/05/28(木)21:29:54No.1434473590+他社との競合とか無いと工業も張り合いがないよ〜 |
| … | 12826/05/28(木)21:29:57No.1434473605+CTや共通SPの関係で連続使用出来ないコンボの合間に通常振ってリソース回復に努めるって独特よね |
| … | 12926/05/28(木)21:30:05No.1434473662+>なんか工業発展させての結果が淡泊なんだよな |
| … | 13026/05/28(木)21:30:19No.1434473759+戦闘はいいけどビルドの最適解がほぼ固定なんでやることない |
| … | 13126/05/28(木)21:30:29No.1434473821+>なんも考えず動かしてても火力出ないからそういう意味では面白くない |
| … | 13226/05/28(木)21:30:31No.1434473837+火力出せる準備が整ったら逆に相手の耐久が足りねえ |
| … | 13326/05/28(木)21:30:40No.1434473895そうだねx1他と比べても明らかに勝ってると言えるのはフィールドアートとテクスチャ |
| … | 13426/05/28(木)21:30:51No.1434473962+>グラフィックは綺麗だけどエフェクトや演出とかは別ゲーの方が優れてる気するわ |
| … | 13526/05/28(木)21:31:09No.1434474061そうだねx2キャラデザはマジで好みだけどゲーム続けるのは無理だった |
| … | 13626/05/28(木)21:31:34No.1434474212+>キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない? |
| … | 13726/05/28(木)21:31:34No.1434474220そうだねx1工業は現段階で自分の頭ではいっぱいいっぱいだ |
| … | 13826/05/28(木)21:31:45No.1434474298そうだねx3>CTや共通SPの関係で連続使用出来ないコンボの合間に通常振ってリソース回復に努めるって独特よね |
| … | 13926/05/28(木)21:31:55No.1434474374+週に1枚ガチャチケ買えるようにして |
| … | 14026/05/28(木)21:31:59No.1434474389そうだねx1>他と比べても明らかに勝ってると言えるのはフィールドアートとテクスチャ |
| … | 14126/05/28(木)21:32:10No.1434474452+>工業は現段階で自分の頭ではいっぱいいっぱいだ |
| … | 14226/05/28(木)21:32:26No.1434474541+基質は選別画面のあまりの不便さにゲーム投げかけたぞ |
| … | 14326/05/28(木)21:32:47No.1434474679+>虚無時間は割と編成で改善出来るんじゃね |
| … | 14426/05/28(木)21:32:48No.1434474684+敵のマーカーに依存してるから途中で死なれてムカつく |
| … | 14526/05/28(木)21:32:59No.1434474770+工場は一度難易度リセットみたいなの来るんだっけ |
| … | 14626/05/28(木)21:33:11No.1434474841+実験区域のハイテク田んぼ好き |
| … | 14726/05/28(木)21:33:29No.1434474959+清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある |
| … | 14826/05/28(木)21:33:34No.1434474984+通常攻撃ペチペチタイム虚無過ぎるから入力タイミングによって派手な特殊コンボとか出せるようにして |
| … | 14926/05/28(木)21:33:42No.1434475031そうだねx3いつ見ても反省会してるけど |
| … | 15026/05/28(木)21:34:04No.1434475155+農業はなんなんだ |
| … | 15126/05/28(木)21:34:14No.1434475214+通常攻撃はスタミナで回避キャンセルして重攻撃を早く出すぐらいか |
| … | 15226/05/28(木)21:34:23No.1434475280+>ロッシタンタン入れてるとほぼ常に連携リキャ見てる事になるからあんま通常振って虚無って事にならない |
| … | 15326/05/28(木)21:34:26No.1434475295+>キャラ揃わないとそのちゃんとしたコンボ構築が難しいシステムなのが1番足引っ張ってない? |
| … | 15426/05/28(木)21:34:31No.1434475321そうだねx2戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる |
| … | 15526/05/28(木)21:34:36No.1434475350+思ってたんと違うというか工業がフレーバー程度だから結局やること変わんないじゃんというか |
| … | 15626/05/28(木)21:34:39No.1434475373そうだねx1チュートリアルで出してた管理人キャノン使えるようになれば楽しいと思うんだけどな… |
| … | 15726/05/28(木)21:34:48No.1434475436+ロッシちゃんは通常攻撃でも1万くらい出るしな |
| … | 15826/05/28(木)21:34:53No.1434475461+>あっちのゲームって割と継続的なダメージコントロールでDPS出るゲームが多いけど |
| … | 15926/05/28(木)21:34:54No.1434475466そうだねx1戦闘面白くないと思ってる自分としてはやっぱ通常攻撃ペチペチタイムがおもんないとこかな… |
| … | 16026/05/28(木)21:34:56No.1434475476+>いつ見ても反省会してるけど |
| … | 16126/05/28(木)21:34:59No.1434475495+虚無期間でなんも語ることが無いのが悪い |
| … | 16226/05/28(木)21:35:28No.1434475666+連携も個人個人が順番に撃ってくだけなの勿体無いし同じ陣営限定でいいから合体技やってよ! |
| … | 16326/05/28(木)21:35:28No.1434475670+ジップラインの本数制限とかもっと緩くていいっていうか |
| … | 16426/05/28(木)21:35:31No.1434475683そうだねx1>問題は資料めっちゃ読まないと一切わかんないこと |
| … | 16526/05/28(木)21:35:34No.1434475708+>いつ見ても反省会してるけど |
| … | 16626/05/28(木)21:35:35No.1434475710+自分はキャラが足りないと言うか敵が足りねぇって感じる |
| … | 16726/05/28(木)21:35:39No.1434475738+>何年も経ってるゲームと比べてあれこれ比較しても仕方ないだろうよ |
| … | 16826/05/28(木)21:35:41No.1434475749+1.0で辞めたけどそろそろ復帰するといい感じ? |
| … | 16926/05/28(木)21:35:43No.1434475764+>いつ見ても反省会してるけど |
| … | 17026/05/28(木)21:35:52No.1434475819そうだねx2正直期待しすぎてた |
| … | 17126/05/28(木)21:35:52No.1434475820+>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる |
| … | 17226/05/28(木)21:36:23No.1434476020+>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる |
| … | 17326/05/28(木)21:36:27No.1434476047+フィールドの設置物関係はもっと面白くできるんじゃって思ってるからなんか追加欲しいな |
| … | 17426/05/28(木)21:36:45No.1434476162そうだねx2実際期待はしてるんだ楽しいと感じる時は確かにあるから |
| … | 17526/05/28(木)21:36:58No.1434476239+>アンケに書くネタ出しだから |
| … | 17626/05/28(木)21:37:02No.1434476271+戦闘中の操作選択肢が少ないのはある |
| … | 17726/05/28(木)21:37:17No.1434476353+ンフィーでも空中テーマパーク作れ |
| … | 17826/05/28(木)21:37:18No.1434476358+>いつ見ても反省会してるけど |
| … | 17926/05/28(木)21:37:19No.1434476365+アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから… |
| … | 18026/05/28(木)21:37:35No.1434476451+>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある |
| … | 18126/05/28(木)21:37:37No.1434476464+工業ラインいじり始めるとすごく時間取られるから休日にやるぞ!って気合い入れてやらないとできないのがちょっと困る |
| … | 18226/05/28(木)21:37:40No.1434476481+>自然パ全然組めないのに似た方向性のキャラをすでに出してるのは正気かよってなる |
| … | 18326/05/28(木)21:37:41No.1434476484そうだねx3本家も最初はつまらないとか言われてもそれはンィーが今つまらないことの免罪符にはならないんだよな |
| … | 18426/05/28(木)21:37:43No.1434476502+>あとハイパーグリフだってアクナイを8年ほどやって3Dゲーも一度は出してるのだから… |
| … | 18526/05/28(木)21:37:45No.1434476510+デススト的なあれはストーリーのために足踏み避けて最速で進行ルート作って先の先まで自分の歪な結果が残るのが面白いのであってコンテンツ追加待ちで暇のあるソシャゲではその良さは出んだろう |
| … | 18626/05/28(木)21:37:49No.1434476548+回避のリターンが少ない気がしてる |
| … | 18726/05/28(木)21:37:50No.1434476555+エンドコンテンツ貧弱すぎ問題が危機契約で解消されなかったらバイバイすると思う |
| … | 18826/05/28(木)21:37:57No.1434476595そうだねx2エックスでもアークナイツと比較するのは〜って擁護されるけど純粋な「エンドフィールド」ってゲームでリリースする方法だってあった(ホヨのゼンゼロみたいに) |
| … | 18926/05/28(木)21:38:08No.1434476646そうだねx2そのなんか大目に見てやれよみたいな意見もどの立場なんだ?ってなるけど |
| … | 19026/05/28(木)21:38:08No.1434476652+通常攻撃で出来ることを増やすくらいはしてほしい |
| … | 19126/05/28(木)21:38:11No.1434476680+そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ! |
| … | 19226/05/28(木)21:38:16No.1434476705+>1.0で辞めたけどそろそろ復帰するといい感じ? |
| … | 19326/05/28(木)21:38:16No.1434476706+>危機契約いちねんせいだからなんもわからん… |
| … | 19426/05/28(木)21:38:17No.1434476712+そもそもデスストやfactorioやら参考元があるのに後発でこれなの?って部分があるんだから半年とか関係ないと思う |
| … | 19526/05/28(木)21:38:36No.1434476831+>回避のリターンが少ない気がしてる |
| … | 19626/05/28(木)21:38:50No.1434476938+作るの大変なのはわかるけど |
| … | 19726/05/28(木)21:38:55No.1434476973+たかしあんたまたキャラ切り替えで1秒だけ出すメンバーでバフデバフ盛ってアタッカーの火力上げて必殺技連打かい! |
| … | 19826/05/28(木)21:38:58No.1434476987+>戦闘システムに対してキャラ足りてない感は感じる |
| … | 19926/05/28(木)21:39:04No.1434477023+>>アンケに書くネタ出しだから |
| … | 20026/05/28(木)21:39:12No.1434477074そうだねx1>本家も最初はつまらないとか言われてもそれはンィーが今つまらないことの免罪符にはならないんだよな |
| … | 20126/05/28(木)21:39:20No.1434477140+>アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから… |
| … | 20226/05/28(木)21:39:21No.1434477145+>工業ラインいじり始めるとすごく時間取られるから休日にやるぞ!って気合い入れてやらないとできないのがちょっと困る |
| … | 20326/05/28(木)21:39:25No.1434477172+>アークナイツは小説でエンドフィールドは映画ってスタンスだから… |
| … | 20426/05/28(木)21:39:27No.1434477183+デスアクメの方は別にアークナイツ関係ないものとして見られてたし比べて評価されるもんでもなかつたからなぁ |
| … | 20526/05/28(木)21:39:31No.1434477205そうだねx4このスレで挙がってる不満はだいたい首肯できるものだけど今後に期待してるから出る不満ではあると思う |
| … | 20626/05/28(木)21:39:38No.1434477245+>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある |
| … | 20726/05/28(木)21:40:00No.1434477358+>このスレで挙がってる不満はだいたい首肯できるものだけど今後に期待してるから出る不満ではあると思う |
| … | 20826/05/28(木)21:40:04No.1434477377そうだねx2デートしてる暇あったら本編で設定の解説しろ! |
| … | 20926/05/28(木)21:40:11No.1434477435+>戦闘面白くないと思ってる自分としてはやっぱ通常攻撃ペチペチタイムがおもんないとこかな… |
| … | 21026/05/28(木)21:40:25No.1434477520+超規模のデカい漂流教室みたいなもんだから身内同士の争いは終わらせただけ許してやってほしい |
| … | 21126/05/28(木)21:40:34No.1434477589+>なんでこんなルアンイーはキレてんだよってなる |
| … | 21226/05/28(木)21:40:38No.1434477615+アークナイツは小説はまぁ分かるよ |
| … | 21326/05/28(木)21:40:41No.1434477640+戦闘に関しては危機契約とやらで盛り返すのかな |
| … | 21426/05/28(木)21:40:45No.1434477674+初期リリースでやれることのボリュームが凄くて最初のアプデで一体どんな楽しみが増えるのだろうと期待したら写真撮って終わった |
| … | 21526/05/28(木)21:40:49No.1434477695+>エンドコンテンツ貧弱すぎ問題が危機契約で解消されなかったらバイバイすると思う |
| … | 21626/05/28(木)21:40:58No.1434477755+ローンチ時のシナリオが無味なのは中華ゲー割とどこもそんなもんだからもう大目に見るけど、2verも経つと流石にそろそろ「おっ?」と思わせるものをお出ししてくれという気持ちにもなる |
| … | 21726/05/28(木)21:41:15No.1434477861+>そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ! |
| … | 21826/05/28(木)21:41:20No.1434477881+ネファリスが死ぬ(?)瞬間の細かい表情変化は3Dにしか出来ない表現だったからこれからもそういう所で期待してる |
| … | 21926/05/28(木)21:41:26No.1434477928+>>清波砦は100年以上自給自足してたけどそこにうんりぶりょぶりょ城がやってきて実験ミスって裂け目広げて大災害→死人発生&慢性的に物資不足ってコンボ決めてるので恨みはそこそこ正当性はあるといえばある |
| … | 22026/05/28(木)21:41:34No.1434477987そうだねx5ネファリスやルアンもそうだけど初っ端のタタの時点でシナリオ大分怪しいとは思う |
| … | 22126/05/28(木)21:41:39No.1434478018+適宜使い分けってのはわかるし強みを比べた結果選択肢から外れるってのはわかるんだけど |
| … | 22226/05/28(木)21:41:41No.1434478035そうだねx3>アークナイツは小説はまぁ分かるよ |
| … | 22326/05/28(木)21:41:47No.1434478071+>武陵城が後から来たの!? |
| … | 22426/05/28(木)21:41:52No.1434478108+迫撃砲死ぬ程置きたい |
| … | 22526/05/28(木)21:42:09No.1434478232+アークナイツみてぇにオペに多彩なコーデが欲しいいい! |
| … | 22626/05/28(木)21:42:13No.1434478258+ダメだルアンイーに残ったスノーシャイン単騎で競り勝てたと思ったら第二形態あった |
| … | 22726/05/28(木)21:42:17No.1434478279+スタートダッシュ時に不満あったら俺もうやってなかったと思う |
| … | 22826/05/28(木)21:42:18No.1434478293+タタはイヴォンヌのベータからの変更とか聞くとぐちゃぐちゃだったんだろうな |
| … | 22926/05/28(木)21:42:20No.1434478304+この舌バカどもが! |
| … | 23026/05/28(木)21:42:29No.1434478350+超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど |
| … | 23126/05/28(木)21:42:30No.1434478356+>そんなに工業させたいなら戦闘中に工業でバカなことやらせろ! |
| … | 23226/05/28(木)21:42:31No.1434478360そうだねx1>たかしあんたまたキャラ切り替えで1秒だけ出すメンバーでバフデバフ盛ってアタッカーの火力上げて必殺技連打かい! |
| … | 23326/05/28(木)21:42:31No.1434478363+>ンィーはネファリスがなんか掘り下げもないまま死んで正直差は感じざるをえない |
| … | 23426/05/28(木)21:42:32No.1434478374+>まあ戦技撃つキャラ2人とかに絞ると先鋒居なくても全然回るんだけど |
| … | 23526/05/28(木)21:42:35No.1434478396+>アークナイツみてぇにオペに多彩なコーデが欲しいいい! |
| … | 23626/05/28(木)21:42:51No.1434478508+>この舌バカどもが! |
| … | 23726/05/28(木)21:42:54No.1434478529そうだねx3>戦闘に関しては危機契約とやらで盛り返すのかな |
| … | 23826/05/28(木)21:42:56No.1434478553そうだねx2ずっと言ってるけど育成素材と消費アイテムとフィールドアイテムと宇宙船の素材と工業設備とかが30枠しかないインベントリで枠競合してんの頭おかしいって… |
| … | 23926/05/28(木)21:43:24No.1434478720+宇宙ペリカみたいに絵いっぱい出せ |
| … | 24026/05/28(木)21:43:28No.1434478752+死ぬキャラならタタにもっと出番増やして意思表示させるべきだった |
| … | 24126/05/28(木)21:43:32No.1434478787+もっとサンクタ出してよ |
| … | 24226/05/28(木)21:43:38No.1434478825そうだねx6ハイパーグリフもハイパーグリフでネームドほっといてモブの描写を延々としたし |
| … | 24326/05/28(木)21:43:43No.1434478874+キャラが倍くらいになったらローグみたいなのやりたい生息とかいうクソゴミはやりたくない |
| … | 24426/05/28(木)21:43:47No.1434478891+しれっとバフアイテムである料理と回復アイテムが装備枠競合してるのもおかしいと思ってる |
| … | 24526/05/28(木)21:43:52No.1434478934+敵の技潰しとかにも戦技か連携は必要だからなぁ |
| … | 24626/05/28(木)21:43:55No.1434478944そうだねx2というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな |
| … | 24726/05/28(木)21:44:00No.1434478981+アンドレイが自爆したら面白さが勝つかもしれん |
| … | 24826/05/28(木)21:44:01No.1434478996そうだねx5明らかに運営が3Dゲームというものをまだ持て余してる感はある |
| … | 24926/05/28(木)21:44:03No.1434479009+シナリオとガチャと戦闘と工業が色んな意味で噛み合わないって感じかあ |
| … | 25026/05/28(木)21:44:09No.1434479057+モブの服装のデザインに幅がなさすぎるのが辛い |
| … | 25126/05/28(木)21:44:29No.1434479163そうだねx1>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど |
| … | 25226/05/28(木)21:44:38No.1434479207+ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う |
| … | 25326/05/28(木)21:44:51No.1434479290+>マジでアルデリアほっといてモブの喧嘩を描いてる場合じゃないんだよ |
| … | 25426/05/28(木)21:44:51No.1434479292+>アンドレイが自爆したら面白さが勝つかもしれん |
| … | 25526/05/28(木)21:44:51No.1434479296+テキスト散らばってて場所わからないのがあるのが気になってしまう… |
| … | 25626/05/28(木)21:44:56No.1434479325そうだねx2現状ガチャ以外はヤバい不満もないけどずっと続けたいと思える魅力もないゲーム |
| … | 25726/05/28(木)21:45:00No.1434479361+工業らしくデカい重機とか乗り回したい |
| … | 25826/05/28(木)21:45:01No.1434479362+>シナリオとガチャと戦闘と工業が色んな意味で噛み合わないって感じかあ |
| … | 25926/05/28(木)21:45:02No.1434479372+大してしんどくなかったとはいえ |
| … | 26026/05/28(木)21:45:14No.1434479434+…今いるモブは大体制服じゃないか? |
| … | 26126/05/28(木)21:45:14No.1434479441+>ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う |
| … | 26226/05/28(木)21:45:22No.1434479477+>テキスト散らばってて場所わからないのがあるのが気になってしまう… |
| … | 26326/05/28(木)21:45:26No.1434479495+>モブの服装のデザインに幅がなさすぎるのが辛い |
| … | 26426/05/28(木)21:45:29No.1434479513+>敵の技潰しとかにも戦技か連携は必要だからなぁ |
| … | 26526/05/28(木)21:45:36No.1434479547そうだねx4谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする |
| … | 26626/05/28(木)21:45:39No.1434479577+戦闘は通常攻撃ペチペチしてるターンが虚無すぎる… |
| … | 26726/05/28(木)21:45:51No.1434479670+修正修正修正でコンテンツ追加出来るような状況じゃないのを |
| … | 26826/05/28(木)21:45:57No.1434479703+工場要素自体は嫌いではなかったんだけど |
| … | 26926/05/28(木)21:46:01No.1434479732そうだねx1>というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな |
| … | 27026/05/28(木)21:46:06No.1434479758そうだねx1>ネファリスやルアンもそうだけど初っ端のタタの時点でシナリオ大分怪しいとは思う |
| … | 27126/05/28(木)21:46:11No.1434479783そうだねx2>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする |
| … | 27226/05/28(木)21:46:11No.1434479786+エクスアストリスで準備運動しててこれかぁ…って感想はどうしても |
| … | 27326/05/28(木)21:46:13No.1434479796+ルアン天師は武陵城所属じゃなくて炎国天師府所属だ |
| … | 27426/05/28(木)21:46:15No.1434479812そうだねx2>ちょこちょこモブの言動が荒いおっさんと丁寧なおっさんが争うクエストが起こるんでたぶん性癖だと思う |
| … | 27526/05/28(木)21:46:24No.1434479863+そんなペチペチする編成ってなんだ |
| … | 27626/05/28(木)21:46:37No.1434479941+電柱折れるようにして欲しい |
| … | 27726/05/28(木)21:46:37No.1434479943+>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする |
| … | 27826/05/28(木)21:46:48No.1434480004+まぁもうちょっとしたら他ゲーみたいにただアイテム提出するだけのイベントとかでもプレイアブルキャラ顔見せした方がみんな喜ぶって気づくだろうから… |
| … | 27926/05/28(木)21:46:51No.1434480028そうだねx1>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする |
| … | 28026/05/28(木)21:47:00No.1434480092そうだねx4というか一番の不満はシナリオな気がする |
| … | 28126/05/28(木)21:47:00No.1434480099そうだねx1谷地の頃はよくわからん花と石を炒めたり似たりするのばかりだったから |
| … | 28226/05/28(木)21:47:03No.1434480113+>工場要素自体は嫌いではなかったんだけど |
| … | 28326/05/28(木)21:47:06No.1434480131+>谷地あんだけ作ってたのに最初から武陵あるせいでみんなはやく武陵においでみたいな空気があった気はする |
| … | 28426/05/28(木)21:47:08No.1434480143+>ルアン天師は武陵城所属じゃなくて炎国天師府所属だ |
| … | 28526/05/28(木)21:47:19No.1434480214そうだねx2四号谷地は行った先で困ってる人助ける話ばかりで |
| … | 28626/05/28(木)21:47:42No.1434480367そうだねx1おじさんでシコろうとするのはずっと変わんねえな本当に… |
| … | 28726/05/28(木)21:47:42No.1434480370+>戦闘は通常攻撃ペチペチしてるターンが虚無すぎる… |
| … | 28826/05/28(木)21:47:50No.1434480418+デスストパクってもちもちクンリニンをプライベートルームでくつろがせてくれ… |
| … | 28926/05/28(木)21:47:50No.1434480422そうだねx5アークナイツでNPCが魅力的なのは固有グラのパワーが割とマジで9割だからな |
| … | 29026/05/28(木)21:47:52No.1434480433+>>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど |
| … | 29126/05/28(木)21:47:54No.1434480457+全体的にどの層向けて作ってんだろうってなる中途半端っぷりも気になる |
| … | 29226/05/28(木)21:48:04No.1434480526+シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ |
| … | 29326/05/28(木)21:48:08No.1434480547+ストーリー形式のイベント実装されないゲームってつまんねーなって… |
| … | 29426/05/28(木)21:48:28No.1434480673そうだねx1>そんなペチペチする編成ってなんだ |
| … | 29526/05/28(木)21:48:35No.1434480710そうだねx3>というかここまで高いグラのクオリティをソシャゲでお出ししてるのに文句ばかり言うのもどうなのかと思うけどな |
| … | 29626/05/28(木)21:48:36No.1434480724+というか頑張って頑張って作ってもユーザーは軽くてスキップですぐ終わるのがいいって言うんだから開発がムカついてもおかしくないと思う |
| … | 29726/05/28(木)21:49:00No.1434480881そうだねx6>シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ |
| … | 29826/05/28(木)21:49:03No.1434480895+俺はおじさんオペレーターいつ実装してくれるのかだけ気になってる |
| … | 29926/05/28(木)21:49:06No.1434480910そうだねx4また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!? |
| … | 30026/05/28(木)21:49:08No.1434480938そうだねx1>武陵は普通に渡すよって言ったのに突っぱねて略奪に走ったのは砦側だからな…… |
| … | 30126/05/28(木)21:49:22No.1434481034+真相がいずれわかるとしても |
| … | 30226/05/28(木)21:49:24No.1434481048+毎回毎回アークナイツの序盤も話つまんねーだろ引き合いに出されるけどミーシャなりメフィストファウストの話好きだからフロストノヴァ出るまでゴミみたいに言われるとむってなるよ |
| … | 30326/05/28(木)21:49:33No.1434481103+ボブおじやクローニンが出てた頃のアークナイツは輝いてたぞ! |
| … | 30426/05/28(木)21:49:35No.1434481114+オリパシーが大した脅威じゃ無くなってもまだクソみてえな争いが無くなってないのは悲しみがある |
| … | 30526/05/28(木)21:49:50No.1434481191+上でも出てるけどリリース4ヶ月目にはフロストノヴァが死んでるからさ… |
| … | 30626/05/28(木)21:49:50No.1434481193+>ストーリー形式のイベント実装されないゲームってつまんねーなって… |
| … | 30726/05/28(木)21:49:55No.1434481226+>工場要素自体は嫌いではなかったんだけど |
| … | 30826/05/28(木)21:50:01No.1434481264+>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!? |
| … | 30926/05/28(木)21:50:01No.1434481265+そもそもアークナイツ序盤はなんだかんだいきなり鉄火場放り込まれて世界観もわからなくて何が起きてるんだ!?っていうワクワク感はあったよ |
| … | 31026/05/28(木)21:50:06No.1434481288+>というか頑張って頑張って作ってもユーザーは軽くてスキップですぐ終わるのがいいって言うんだから開発がムカついてもおかしくないと思う |
| … | 31126/05/28(木)21:50:18No.1434481365+谷地がすごい豪華なプロローグみたいになっちゃったのはなんとも言えない |
| … | 31226/05/28(木)21:50:23No.1434481394+別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った |
| … | 31326/05/28(木)21:50:27No.1434481417+本家だと低レアのキャラもどんどん実装されるけどこっちだと難しいのかな |
| … | 31426/05/28(木)21:50:40No.1434481489+>シナリオあんまり悪く感じないけどなあ…アークナイツ初期とそんなに面白さ変わらんでしょ |
| … | 31526/05/28(木)21:50:42No.1434481496+武陵城は武陵城で裂け目やら息壌やらの研究で忙しかったからな |
| … | 31626/05/28(木)21:50:54No.1434481577+>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った |
| … | 31726/05/28(木)21:51:00No.1434481608そうだねx1記憶喪失で目的も不明な導入部分は一見さんをお断りしてる部分が多いにあると思う |
| … | 31826/05/28(木)21:51:05No.1434481637+>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!? |
| … | 31926/05/28(木)21:51:07No.1434481653+こういう比較って荒れる元だけど16章読むとアークナイツ面白れ〜ってなるのでエンドフィールドは純粋に良シナリオ良くねぇなってなっちゃう |
| … | 32026/05/28(木)21:51:12No.1434481693+>武陵は普通に渡すよって言ったのに突っぱねて略奪に走ったのは砦側だからな…… |
| … | 32126/05/28(木)21:51:13No.1434481700+やらないといけないことはこの上なく明確なのになんで物語の核心みたいなとこに少しでも触れるとみんなポエムしか話さなくなるんだよ |
| … | 32226/05/28(木)21:51:17No.1434481717そうだねx1対立関係が結構簡単になってるなと思う |
| … | 32326/05/28(木)21:51:17No.1434481720+>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った |
| … | 32426/05/28(木)21:51:24No.1434481758+>別にいいんだけど今回ガチャゾアン一人だけは思い切ったなって思った |
| … | 32526/05/28(木)21:51:31No.1434481802そうだねx1工業がストーリー進行と絡んでるから話をじっくりやってるなって感じもあんま無いのがちょい嫌 |
| … | 32626/05/28(木)21:51:33No.1434481813+競合作が普通に堅くて客取れない取られるのも結構ある |
| … | 32726/05/28(木)21:51:36No.1434481837+中華ゲーは何故記憶喪失する主人公がそんなに好きなのか |
| … | 32826/05/28(木)21:51:46No.1434481890+工業要素がソシャゲ的要素と完全に別で存在してるから作る側はクソめんどくさそうだなって |
| … | 32926/05/28(木)21:51:55No.1434481938+そもそも描きたいテーマが違うんだろうからアクナイのシナリオ云々言われてもな… |
| … | 33026/05/28(木)21:52:00No.1434481974+まあシナリオは超域側の事情が一切わからん黒幕仕草がほぼ要因だから |
| … | 33126/05/28(木)21:52:01No.1434481978+工業システムは最終的にマイ移動都市とか設計出来るようにならねぇかな… |
| … | 33226/05/28(木)21:52:01No.1434481983+ゾアンはネギみたいな服じゃなかったら引いてたかも |
| … | 33326/05/28(木)21:52:02No.1434481987+>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!? |
| … | 33426/05/28(木)21:52:04No.1434481994+そろそろアルダシルが真相語ってくれるのかなと思ったら |
| … | 33526/05/28(木)21:52:07No.1434482014そうだねx4新要素解放にストーリークリアを入れると正直スキップしたくなる気持ちが強くなるね |
| … | 33626/05/28(木)21:52:23No.1434482110+>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど |
| … | 33726/05/28(木)21:52:28No.1434482146+>それで返り討ちに遭って死人が出た!許さねぇ!はお前らさぁ……感はどうしたって出る |
| … | 33826/05/28(木)21:52:33No.1434482170そうだねx4>そもそも描きたいテーマが違うんだろうからアクナイのシナリオ云々言われてもな… |
| … | 33926/05/28(木)21:52:52No.1434482272+>アークナイツでNPCが魅力的なのは固有グラのパワーが割とマジで9割だからな |
| … | 34026/05/28(木)21:52:59No.1434482316+>ゾアンはネギみたいな服じゃなかったら引いてたかも |
| … | 34126/05/28(木)21:52:59No.1434482317+これはおぉだろ |
| … | 34226/05/28(木)21:52:59No.1434482318そうだねx3>また記憶を失った主人公に対してなんかそれっぽいこと言うけど肝心なことはなにも説明しないで去っていく敵が立ちはだかるのかい!? |
| … | 34326/05/28(木)21:53:11No.1434482391そうだねx1結局OPに出て来る青いとデカいのは何なんだよ |
| … | 34426/05/28(木)21:53:22No.1434482447そうだねx2本家の方もそうだがプレイアブルキャラの掘り下げたっぷりしてるんならNPCやモブが前面に出てきまくってもまあたまには良いよねってなるんだけどね |
| … | 34526/05/28(木)21:53:28No.1434482483そうだねx1>こういう比較って荒れる元だけど16章読むとアークナイツ面白れ〜ってなるのでエンドフィールドは純粋に良シナリオ良くねぇなってなっちゃう |
| … | 34626/05/28(木)21:53:42No.1434482571+>まあでも今のエンドフィールドってレト中佐やカポネガンビーノやアリーナが全員モブみたいな状態だから結構寂しいね |
| … | 34726/05/28(木)21:53:45No.1434482586そうだねx3テーマが違うって言うならそれこそテーマっぽい開拓ストーリーしてくれよと思う |
| … | 34826/05/28(木)21:53:48No.1434482601そうだねx2武陵もといゾアンを悪者にしないように描写しすぎたせいで武陵と砦の関係の描き方がめちゃくちゃすぎる |
| … | 34926/05/28(木)21:53:48No.1434482603+>新要素解放にストーリークリアを入れると正直スキップしたくなる気持ちが強くなるね |
| … | 35026/05/28(木)21:53:50No.1434482620そうだねx1カミーユ来るからようやくあらゆるコラボや外部展開で唯一の男枠として酷使され続けてきたヘラおじが解放されそうなのは良かったかもしれない |
| … | 35126/05/28(木)21:53:53No.1434482630+そういやモブが可愛いかっこいいで盛り上がるのは今回ないなぁ |
| … | 35226/05/28(木)21:53:55No.1434482645そうだねx2まあアークナイツ本家も想像の余地にかなり助けられてる部分はあるよ |
| … | 35326/05/28(木)21:54:04No.1434482713そうだねx9>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ |
| … | 35426/05/28(木)21:54:06No.1434482723+シナリオ読んでも個人的にゾアンが刺さらなかったのが悪いんだけど |
| … | 35526/05/28(木)21:54:06No.1434482726+ストーリー進行しなくてもエリアの要素は拾えるようにして欲しいね |
| … | 35626/05/28(木)21:54:13No.1434482773+前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう |
| … | 35726/05/28(木)21:54:17No.1434482795+>そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている |
| … | 35826/05/28(木)21:54:29No.1434482861+>意見に文句はないがなんだその面子は |
| … | 35926/05/28(木)21:54:31 ID:Jnob/HhINo.1434482876+おそらくこのゲームに対する一種のフェティシズムなのでしょというのも粗暴な老人と礼儀正しい老人が時折戦うクエストがあるからだ |
| … | 36026/05/28(木)21:54:34No.1434482887そうだねx2>まずプレイさせてくれてありがとうって気持ちを出さないとかわいそうだよ |
| … | 36126/05/28(木)21:54:38No.1434482916+基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質 |
| … | 36226/05/28(木)21:54:39No.1434482928+>シナリオ経験値をリセットするな |
| … | 36326/05/28(木)21:54:40No.1434482931+>そうやってアークナイツ面白がってる人はエンドフィールドでは武器テキストとかでシコってると思っている |
| … | 36426/05/28(木)21:54:50No.1434482986+やることないしそんな毎日触らなくていいかなってログイン頻度がどんどん減っている |
| … | 36526/05/28(木)21:54:54No.1434483012+>毎回毎回アークナイツの序盤も話つまんねーだろ引き合いに出されるけどミーシャなりメフィストファウストの話好きだからフロストノヴァ出るまでゴミみたいに言われるとむってなるよ |
| … | 36626/05/28(木)21:54:56No.1434483020+>中華ゲーは何故記憶喪失する主人公がそんなに好きなのか |
| … | 36726/05/28(木)21:54:59No.1434483039+本家ですら将進酒レベルになるとキツイからなモブで話回すの… |
| … | 36826/05/28(木)21:54:59No.1434483043+>前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう |
| … | 36926/05/28(木)21:55:01No.1434483062+>>まあでも今のエンドフィールドってレト中佐やカポネガンビーノやアリーナが全員モブみたいな状態だから結構寂しいね |
| … | 37026/05/28(木)21:55:17No.1434483172+電線引っ張らなくなってからMAP探索がすごい味気ない |
| … | 37126/05/28(木)21:55:18No.1434483176そうだねx2ぶりぶり城決戦の演出はベタながら良かったからどんどんブラッシュアップしてくれ |
| … | 37226/05/28(木)21:55:21No.1434483191+>アークナイツとの差に感じるのってプレイヤーが長年教育されて圧縮された情報を面白がれるようになってる部分にあって |
| … | 37326/05/28(木)21:55:44No.1434483331そうだねx5>>シナリオ経験値をリセットするな |
| … | 37426/05/28(木)21:55:49No.1434483362+でもロッシちゃんはすごくいいと思う |
| … | 37526/05/28(木)21:55:54No.1434483397そうだねx1>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質 |
| … | 37626/05/28(木)21:55:54No.1434483399+>もっと情報詰め込んでほしいんだよなエンドフィールドにも |
| … | 37726/05/28(木)21:56:02No.1434483444+フロストノヴァはハロルドと比べちゃってこっちの方が印象深いなってなっちゃう |
| … | 37826/05/28(木)21:56:07No.1434483469+エンドフィールドはつまらないって意見に対してアークナイツも初期はつまらなかったから大丈夫という謎の擁護した人達がXに結構いた |
| … | 37926/05/28(木)21:56:07No.1434483472そうだねx5中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…? |
| … | 38026/05/28(木)21:56:26No.1434483573+>>シナリオ経験値をリセットするな |
| … | 38126/05/28(木)21:56:26No.1434483579そうだねx1>やることないしそんな毎日触らなくていいかなってログイン頻度がどんどん減っている |
| … | 38226/05/28(木)21:56:29No.1434483599+バグパイプのそっくりさんドスケベ3Dモデルが実装されるまで頑張ってほしい |
| … | 38326/05/28(木)21:56:30No.1434483608+>>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質 |
| … | 38426/05/28(木)21:56:37No.1434483656+期待値が高すぎたのもあると思うんだよな |
| … | 38526/05/28(木)21:56:39No.1434483667+もっと再旅者連発しまくると思ってたから頑張ってると思う |
| … | 38626/05/28(木)21:56:41No.1434483675+じゃあンフィーも三浦大知がいきなり降ってきて踊らせるか? |
| … | 38726/05/28(木)21:56:45No.1434483696そうだねx2ストーリーはなんか昔の管理人sugeeee!って周りがヨイショするせいで今の管理人しか知らない俺は疎外感を感じるのよね |
| … | 38826/05/28(木)21:56:46No.1434483715そうだねx2>前作キャラが出る!で期待してた人たちはおっさんの喧嘩仲裁して出番終わったのを見てどう思ったんだろう |
| … | 38926/05/28(木)21:56:55No.1434483765+金色の源石ってヒアダのやつですよね? |
| … | 39026/05/28(木)21:57:01No.1434483804+>基本海外ソシャゲに甘いimgで愚痴スレみたいなの頻繁に立つのがなんか異質 |
| … | 39126/05/28(木)21:57:03No.1434483812そうだねx2>>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど |
| … | 39226/05/28(木)21:57:09No.1434483859そうだねx2>中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…? |
| … | 39326/05/28(木)21:57:11No.1434483867そうだねx4本家引き合いに出しても他ゲー出しても今エンドフィールドがつまらねえって事実は変わらないからね? |
| … | 39426/05/28(木)21:57:18No.1434483907+アークナイツのシナリオ持ち上げられるけど1イベント10万文字超える紙芝居についてこれるソシャゲプレイヤーそんなにいないよ |
| … | 39526/05/28(木)21:57:20No.1434483922そうだねx3レーヴァテインイベで出た管理人の孤独を出せとリリース初期から言っております |
| … | 39626/05/28(木)21:57:23No.1434483940+>ストーリーはなんか昔の管理人sugeeee!って周りがヨイショするせいで今の管理人しか知らない俺は疎外感を感じるのよね |
| … | 39726/05/28(木)21:57:41No.1434484048そうだねx3オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど |
| … | 39826/05/28(木)21:57:47No.1434484074+○○っぽいものを入れたらそりゃ○○そのものと比べてあれこれ言われるものですよ… |
| … | 39926/05/28(木)21:58:00No.1434484158+明確に終わりが決まってる買いきりならともかくソシャゲの序盤ってとにかく世界観の説明ばっかりになってしまって基本つまらないイメージがある |
| … | 40026/05/28(木)21:58:03No.1434484176+>オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど |
| … | 40126/05/28(木)21:58:03No.1434484179+>>超域爆発で被害被ったから恨むのは分かるけど |
| … | 40226/05/28(木)21:58:04No.1434484184+だってやってる人なら少なからず感じてる不満しか書かれてないし… |
| … | 40326/05/28(木)21:58:05No.1434484191+>もっと情報詰め込んでほしいんだよなエンドフィールドにも |
| … | 40426/05/28(木)21:58:05No.1434484197+>3日ぐらいはデイリーサボっても大丈夫なのありがたい… |
| … | 40526/05/28(木)21:58:08No.1434484216そうだねx3アルダシルも何言ってるかわからん扱いされてるけど昔管理人が味方に裏切られてて可哀想ぐらいしか言ってないし… |
| … | 40626/05/28(木)21:58:17No.1434484262+サンクタミキサー出るのが先か俺が死ぬのが先か |
| … | 40726/05/28(木)21:58:19No.1434484276+まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい |
| … | 40826/05/28(木)21:58:21No.1434484284そうだねx1前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど… |
| … | 40926/05/28(木)21:58:34No.1434484362+シナリオで褒められてんのそれこそレーヴァテインイベだけだと思う |
| … | 41026/05/28(木)21:58:41No.1434484403+>オリジナル要素で勝負するの怖かったんだろうけど |
| … | 41126/05/28(木)21:58:45No.1434484429+ぶりょりょの次のエリアがどうかにかかってる気がする |
| … | 41226/05/28(木)21:58:46No.1434484434+そこそこ経ったのに今の所敵側に汲むべき事情が一切見えてこない荒らしでしかない |
| … | 41326/05/28(木)21:58:46No.1434484441+カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね… |
| … | 41426/05/28(木)21:58:52No.1434484476+>まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい |
| … | 41526/05/28(木)21:58:53No.1434484483そうだねx1ネームドボスがネファリスと石田の二人しか居ないしレユニオンの層の厚さを見習って欲しい |
| … | 41626/05/28(木)21:59:01No.1434484531そうだねx1スル…レーヴァテインのシナリオは良かったけどアンジェ…ギルベルタのシナリオはうーん… |
| … | 41726/05/28(木)21:59:03No.1434484543+シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編 |
| … | 41826/05/28(木)21:59:13No.1434484598そうだねx1>前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど… |
| … | 41926/05/28(木)21:59:16No.1434484615+あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ |
| … | 42026/05/28(木)21:59:30No.1434484713+前作知らないと前作履修者との温度差をすごい感じる |
| … | 42126/05/28(木)21:59:33No.1434484732+>中国ソシャゲって中国エリアのシナリオが退屈になる法則があるのか…? |
| … | 42226/05/28(木)21:59:34No.1434484741そうだねx1むしろレーヴァテインだけたまたまホームラン出ちゃっただけなんじゃないかって最近思い始めてる |
| … | 42326/05/28(木)21:59:35No.1434484748そうだねx1>安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので |
| … | 42426/05/28(木)21:59:36No.1434484754+今日がお前の週末だ⭐️ |
| … | 42526/05/28(木)21:59:39No.1434484768そうだねx1>スル…レーヴァテインのシナリオは良かったけどアンジェ…ギルベルタのシナリオはうーん… |
| … | 42626/05/28(木)21:59:41No.1434484781+そもそもスレ文で言うようにソシャゲとCSゲー比較したらダメよ |
| … | 42726/05/28(木)21:59:43No.1434484799+ロリコンじゃないけどロッシ以降の新キャラが刺さらない |
| … | 42826/05/28(木)21:59:46No.1434484818+>あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ |
| … | 42926/05/28(木)21:59:48No.1434484827+>>これどこかのソシャゲ発のコピペ?あからさまにも程があると思うんだけど |
| … | 43026/05/28(木)21:59:50No.1434484839+>まず管理人自身が自分の記憶喪失についてどう思ってるのか教えてほしい |
| … | 43126/05/28(木)21:59:50No.1434484840そうだねx3>>前作やってないからレーヴァテインみたいなシナリオばっかになってもきついんだけど… |
| … | 43226/05/28(木)21:59:51No.1434484845そうだねx4エンドフィールドからの新人はなんか前作のキャラらしいけどよくわからん |
| … | 43326/05/28(木)21:59:51No.1434484846そうだねx1>あれもしかしてサブゲー向きなのかこれ |
| … | 43426/05/28(木)22:00:01No.1434484916そうだねx1>シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編 |
| … | 43526/05/28(木)22:00:02No.1434484919+>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね… |
| … | 43626/05/28(木)22:00:10No.1434484968+>ネームドボスがネファリスと石田の二人しか居ないしレユニオンの層の厚さを見習って欲しい |
| … | 43726/05/28(木)22:00:11No.1434484976+本家と絡めるの嫌な人は次が推定ドゥカレ兄だから死滅しそうだ |
| … | 43826/05/28(木)22:00:17No.1434485008+シナリオでフォーカスされるタイミングとガチャ実装のタイミングがチグハグな感じするんだよな |
| … | 43926/05/28(木)22:00:28No.1434485077+>エンドフィールドからの新人はなんか前作のキャラらしいけどよくわからん |
| … | 44026/05/28(木)22:00:30No.1434485081+>これ誰も得してなくない? |
| … | 44126/05/28(木)22:00:36No.1434485127+>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね… |
| … | 44226/05/28(木)22:00:47No.1434485190+デイリーは農業とタイミーを捨てたら10分で終わらない? |
| … | 44326/05/28(木)22:00:49No.1434485201+でもスルトはローグで2回も月次貰ってるから… |
| … | 44426/05/28(木)22:00:55No.1434485237+記憶無い主人公って言うとスタレと鳴潮がぱっと出るけど別に持ち上げられてないしなコイツら |
| … | 44526/05/28(木)22:00:55No.1434485241+>というかマジでドゥカレ出てきそうで笑う |
| … | 44626/05/28(木)22:01:07No.1434485297+デイリーは流石に楽じゃね |
| … | 44726/05/28(木)22:01:13No.1434485332+>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね… |
| … | 44826/05/28(木)22:01:22No.1434485381そうだねx2>>安心せぇ前作やってても「スルトってそうだったんだ…!」ってなるやつなので |
| … | 44926/05/28(木)22:01:29No.1434485423そうだねx1>>>カミーユの注目大きいけど男キャラの段階で厳しいとは思うけどね… |
| … | 45026/05/28(木)22:01:32No.1434485438そうだねx3>記憶無い主人公って言うとスタレと鳴潮がぱっと出るけど別に持ち上げられてないしなコイツら |
| … | 45126/05/28(木)22:01:42No.1434485502+>正直本家の方でちゃんと掘り下げくれよとしかならんかった |
| … | 45226/05/28(木)22:01:51No.1434485553+回復アイテム装備したら普通に兄貴倒せた |
| … | 45326/05/28(木)22:01:51No.1434485555そうだねx2再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 45426/05/28(木)22:02:02No.1434485623そうだねx1男いるいらないでXが荒れてたら示し合わせたかのように大陸ゲーが男を雁首揃えて実装したのなんか好き |
| … | 45526/05/28(木)22:02:06No.1434485643+騎兵と狩人程度でいいからイベスト欲しい |
| … | 45626/05/28(木)22:02:18No.1434485727+正直ここで良く聞く不満って他ゲーでもありそう…どころかあるけどこのゲームだけ言われ過ぎだろ感ある |
| … | 45726/05/28(木)22:02:24No.1434485773+アークナイツでは結構大事だった種族の話もこっちではあんまりやってないから外見の違いぐらいしか感じないよね |
| … | 45826/05/28(木)22:02:29No.1434485801+折角要所要所で大きめなリアクション取らせてるんだからはやくマスクとって |
| … | 45926/05/28(木)22:02:30No.1434485809+>シナリオの質で言うと四号谷地よりははるかに面白くなってたよ武陵編 |
| … | 46026/05/28(木)22:02:31No.1434485812+中国の方でもめっちゃ評価さがってたけどまじで今の現状ヤバかったのか |
| … | 46126/05/28(木)22:02:32No.1434485827+正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う |
| … | 46226/05/28(木)22:02:36No.1434485853+アークナイツでも初期のキャラなのにスルトの掘り下げ不自然なほど無いもんなあ… |
| … | 46326/05/28(木)22:02:36No.1434485856+>むしろレーヴァテインだけたまたまホームラン出ちゃっただけなんじゃないかって最近思い始めてる |
| … | 46426/05/28(木)22:02:38No.1434485862+無印アクナイからデザインの良い奴をどんどん転生させて欲しい |
| … | 46526/05/28(木)22:02:40No.1434485877+>デイリーは流石に楽じゃね |
| … | 46626/05/28(木)22:02:45No.1434485912+無印のイベストってドクター関係ないところでオペ達がなんかやる話多いけどこっちでは今の所そういう気配無いよな |
| … | 46726/05/28(木)22:02:48No.1434485931+>正直ここで良く聞く不満って他ゲーでもありそう…どころかあるけどこのゲームだけ言われ過ぎだろ感ある |
| … | 46826/05/28(木)22:02:52No.1434485956そうだねx3>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 46926/05/28(木)22:03:05No.1434486053そうだねx3>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 47026/05/28(木)22:03:07No.1434486065+>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 47126/05/28(木)22:03:16No.1434486123そうだねx4>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 47226/05/28(木)22:03:19No.1434486145+CSにリリースしたらそりゃ比べられるだろうな… |
| … | 47326/05/28(木)22:03:24No.1434486176+>シナリオ読んでも個人的にゾアンが刺さらなかったのが悪いんだけど |
| … | 47426/05/28(木)22:03:26No.1434486187+>アークナイツでも初期のキャラなのにスルトの掘り下げ不自然なほど無いもんなあ… |
| … | 47526/05/28(木)22:03:27No.1434486192そうだねx1>再旅者のために本家と年代近付けたのも今となってはやらかしだと思う |
| … | 47626/05/28(木)22:03:28No.1434486198+見た目だけで記憶とか設定引っ張ってこないでよかったんじゃないの |
| … | 47726/05/28(木)22:03:52No.1434486341そうだねx7正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ |
| … | 47826/05/28(木)22:03:54No.1434486359+>無印アクナイからデザインの良い奴をどんどん転生させて欲しい |
| … | 47926/05/28(木)22:03:57No.1434486372そうだねx2>正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う |
| … | 48026/05/28(木)22:04:05No.1434486414+現状出てきたらアクナイ本編キャラがワルファリン・歳・ドゥカレの兄ちゃんで不老不死ばっかで500年も150年も変わらんやないかーい!ってなるのは謎ではある |
| … | 48126/05/28(木)22:04:08No.1434486438+>ううーーーn… |
| … | 48226/05/28(木)22:04:10No.1434486453そうだねx2>どこまでやるか次第だとしても |
| … | 48326/05/28(木)22:04:15No.1434486492+>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ |
| … | 48426/05/28(木)22:04:30No.1434486567+>ゾアンがメインなのはいいけどさ新キャラのオクギがいつの間にか救助されてたりそっちが何か半端で… |
| … | 48526/05/28(木)22:04:42No.1434486643+>>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ |
| … | 48626/05/28(木)22:04:44No.1434486662+>ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい |
| … | 48726/05/28(木)22:04:45No.1434486667+グラフィックというかテクスチャや質感はマジで唯一無二なのでこのエンジンでなんか買い切りゲー作って欲しい |
| … | 48826/05/28(木)22:04:49No.1434486690+まあそこらのゲームより余裕で売れてるけどね… |
| … | 48926/05/28(木)22:04:52No.1434486703+ぜったい初期の遥か遠くの年代スキップの方が色々やれた感じはあるからアンケート取った中国人が悪い |
| … | 49026/05/28(木)22:05:01No.1434486767+>作中の行動に対して評価はされてるけど過去の行動で評価はされてないよな? |
| … | 49126/05/28(木)22:05:12No.1434486832そうだねx1というかハフバ迎えられないと返金地獄待ってる |
| … | 49226/05/28(木)22:05:13No.1434486836そうだねx3>グラフィックというかテクスチャや質感はマジで唯一無二なのでこのエンジンでなんか買い切りゲー作って欲しい |
| … | 49326/05/28(木)22:05:14No.1434486842+>>正直ドゥカレがティカズのためにタロ2を…滅ぼす!とかしてくれたらだいぶ面白くなると思う |
| … | 49426/05/28(木)22:05:17No.1434486852+似たような戦闘システムのゲームは色々触ってるけどンィーは爽快感がない方なのは確か |
| … | 49526/05/28(木)22:05:18No.1434486857+ある程度育ってきたらほんとにデイリー100だけでいいレベル |
| … | 49626/05/28(木)22:05:28No.1434486917そうだねx1最近船室いじるのめんどくさくなってきた |
| … | 49726/05/28(木)22:05:46No.1434487032そうだねx2どっちかと言うと本家ユーザーが主人公ハーレム的なのを毛嫌いしてるひねくれが多い気がする |
| … | 49826/05/28(木)22:05:48No.1434487039+メ見てるとあのガチャで完凸報告ちょこちょこ見るしたぶんサ終はしないでしょ |
| … | 49926/05/28(木)22:05:50No.1434487052そうだねx1工業面での不満はやるべき事が決められてないからじゃねぇかなと思う |
| … | 50026/05/28(木)22:05:51No.1434487060+>最近船室いじるのめんどくさくなってきた |
| … | 50126/05/28(木)22:05:57No.1434487104そうだねx1買い切りのゲームはもっと演出とか頑張れないと厳しい目で見られるよ… |
| … | 50226/05/28(木)22:06:16No.1434487213+>ラストライトみたいに死や戦争にまつわる本能を克服しながらサルカズ達が文明地帯で活躍してるのがすごい嬉しいからマジで来ないで欲しい |
| … | 50326/05/28(木)22:06:35No.1434487304+あれもこれも全部過去の主人公がやってましたの鳴潮で主人公評価されてないはギャグでしょ |
| … | 50426/05/28(木)22:06:42No.1434487342+中国のゲームはCSに似たようなことをソシャゲでやろうとして無理が祟ってるんだよなぁ |
| … | 50526/05/28(木)22:06:43No.1434487349そうだねx3現状他の勢力がよく解らんからどこ所属と言われてもよく解ってないぜ! |
| … | 50626/05/28(木)22:06:46No.1434487376+ソシャゲだから作るのがきつい部分とソシャゲだから甘く見てもらえる部分があるな |
| … | 50726/05/28(木)22:06:53No.1434487423そうだねx2今後のストーリー次第だけど猿空間送りにするぐらいなら最初から再旅者なんて出さないで欲しいね |
| … | 50826/05/28(木)22:07:02No.1434487471そうだねx1工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ |
| … | 50926/05/28(木)22:07:08No.1434487514+ネファリス戦は演出と戦闘システムは頑張ってたと思う |
| … | 51026/05/28(木)22:07:10No.1434487521+工場ゲーだったらもうちょい自由にやらせてほしいしアクションゲーならもうちょい派手なアクションして欲しい |
| … | 51126/05/28(木)22:07:15No.1434487556+メタルキャロットシティにだけはサービス終わる前に絶対行ってくださいよ |
| … | 51226/05/28(木)22:07:16No.1434487562+でもラストライトの設定っていざって場面で親友が死んでその親友を死を喰って覚醒する前フリみたいなもんじゃない? |
| … | 51326/05/28(木)22:07:24No.1434487612+工業と戦闘捨てろ |
| … | 51426/05/28(木)22:07:29No.1434487640+>中国のゲームはCSに似たようなことをソシャゲでやろうとして無理が祟ってるんだよなぁ |
| … | 51526/05/28(木)22:07:32No.1434487657+>無印のイベストってドクター関係ないところでオペ達がなんかやる話多いけどこっちでは今の所そういう気配無いよな |
| … | 51626/05/28(木)22:07:38No.1434487688そうだねx1>正直アークナイツって名前ついてなかったら速攻で過疎ってるレベルだよ |
| … | 51726/05/28(木)22:07:40No.1434487704+プレイキャラよりNPCの方が目立つのエンフィになっても変わらないのはシナリオ書く人の手癖? |
| … | 51826/05/28(木)22:07:41No.1434487706+中国で買い切り出したら比べられるのって黒神話やぞ |
| … | 51926/05/28(木)22:07:42No.1434487712+>工業と戦闘捨てろ |
| … | 52026/05/28(木)22:07:57No.1434487798+>どっちかと言うと本家ユーザーが主人公ハーレム的なのを毛嫌いしてるひねくれが多い気がする |
| … | 52126/05/28(木)22:08:00No.1434487815+>工業と戦闘捨てろ |
| … | 52226/05/28(木)22:08:01No.1434487825+>工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ |
| … | 52326/05/28(木)22:08:02No.1434487833+スキン実装すれば手のひら返すよ |
| … | 52426/05/28(木)22:08:03No.1434487845そうだねx1なんか毎回このスレ反論挙げても無視されるんだよなあ… |
| … | 52526/05/28(木)22:08:09No.1434487881そうだねx3再旅者って別人だけどロドスでこっちのでロドスがよく解らない |
| … | 52626/05/28(木)22:08:15No.1434487918+むしろ工業でオリジナルバトルフィールド構築させろ |
| … | 52726/05/28(木)22:08:25No.1434487964+ネファリスもなんか結局なにがしたいのかわからんまま死んだ…もう死ぬの!?ってなった |
| … | 52826/05/28(木)22:08:33No.1434488002+メジャーバージョンごとに工業面での明確な目標とか先に明かしといてくれたらな |
| … | 52926/05/28(木)22:08:37No.1434488023そうだねx3NTEに押されたってのは別に言ってもいいや |
| … | 53026/05/28(木)22:08:44No.1434488076そうだねx2>ソシャゲじゃないと国内でCS出しても割られまくって全然開発利益に還元されないから… |
| … | 53126/05/28(木)22:08:45No.1434488080+>工業要素があるせいで一回離れたらなかなか復帰にしくいのも問題だと思うなあ |
| … | 53226/05/28(木)22:08:47No.1434488088+>再旅者って別人だけどロドスでこっちのでロドスがよく解らない |
| … | 53326/05/28(木)22:08:48No.1434488094+>中国で買い切り出したら比べられるのって黒神話やぞ |
| … | 53426/05/28(木)22:08:48No.1434488098そうだねx2>ネファリスもなんか結局なにがしたいのかわからんまま死んだ…もう死ぬの!?ってなった |
| … | 53526/05/28(木)22:09:21No.1434488288そうだねx2背景美術はマジですごい |
| … | 53626/05/28(木)22:09:24No.1434488314+なんか3Dになって自由度は上がったけどシナリオ上は人が生きてる感じしないと感じてる |
| … | 53726/05/28(木)22:09:28No.1434488335+>メタルキャロットシティにだけはサービス終わる前に絶対行ってくださいよ |
| … | 53826/05/28(木)22:09:28No.1434488337+未来でテラがどうなってるか判明してる? |
| … | 53926/05/28(木)22:09:28No.1434488339+アークナイツバトルフィールドだ |
| … | 54026/05/28(木)22:09:57No.1434488507+>未来でテラがどうなってるか判明してる? |
| … | 54126/05/28(木)22:10:04No.1434488554+過去キャラとか出しまくる塩梅は難しいよなとは思う |
| … | 54226/05/28(木)22:10:11No.1434488611+>未来でテラがどうなってるか判明してる? |
| … | 54326/05/28(木)22:10:12No.1434488620+>NTEに押されたってのは別に言ってもいいや |
| … | 54426/05/28(木)22:10:26No.1434488707そうだねx1政治力すごい奴が前線に出てきて普通に死ぬのはギャグだと思う |
| … | 54526/05/28(木)22:10:27No.1434488714+>黒神話あるのにそれももう俗説レベルじゃねぇの |
| … | 54626/05/28(木)22:10:29No.1434488720+>単純にノウハウがないだけだよ |
| … | 54726/05/28(木)22:10:51No.1434488853+グラはいいけどキャッチーなキャラがいない |
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