26/05/27(水)02:04:48No.1433874907+
07:34頃消えます
堀井引退後の内川ドラクエに期待する事と言えばこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/27(水)02:06:49No.1433875286そうだねx42ゲームとして面白いこと |
| … | 226/05/27(水)02:07:05No.1433875338そうだねx14鳥山風キャラメイクから完全脱却 |
| … | 326/05/27(水)02:08:45No.1433875681そうだねx25堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエに興味ないから好きにしていいよ |
| … | 426/05/27(水)02:09:49No.1433875884そうだねx6デカパイ |
| … | 526/05/27(水)02:10:24No.1433876011そうだねx25安易な過去作ネタに走らない事 |
| … | 626/05/27(水)02:10:31No.1433876033+ぺぺぺぺぺぺぺぺぺ |
| … | 726/05/27(水)02:12:20No.1433876364そうだねx3早く出ますように🙏 |
| … | 826/05/27(水)02:12:56No.1433876484そうだねx19>鳥山風キャラメイクから完全脱却 |
| … | 926/05/27(水)02:19:46No.1433877843そうだねx2コマンドバトル廃止 |
| … | 1026/05/27(水)02:22:39No.1433878427そうだねx7ドラゴンボール中期以降の鳥山絵はもうさすがに古いって |
| … | 1126/05/27(水)02:23:12No.1433878553そうだねx2今でも通用してるのはドラゴンボールってIPであって鳥山明風キャラクターでは決してないと思うけれど |
| … | 1226/05/27(水)02:25:59No.1433879101+>ドラゴンボール中期以降の鳥山絵はもうさすがに古いって |
| … | 1326/05/27(水)02:26:14No.1433879152そうだねx1引退しなくても引退して別の人に変わっても13出るの10年後とかでしょ |
| … | 1426/05/27(水)02:27:34No.1433879448+BGM一新 |
| … | 1526/05/27(水)02:29:13No.1433879837+コマンドバトル廃止じゃなくてもなんとか33がウケたしカウンターシステムみたいなのあったら新しいドラクエっぽく感じるかも |
| … | 1626/05/27(水)02:30:16No.1433880078+>堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエ |
| … | 1726/05/27(水)02:33:01No.1433880639そうだねx2敵のグループ分けをやめる |
| … | 1826/05/27(水)02:34:50No.1433880980+11だって既存の使いまわし曲みたいなもん多かったしなあ |
| … | 1926/05/27(水)02:35:05No.1433881026そうだねx12ドラクエは圧倒的にすぎやんが大きいわ |
| … | 2026/05/27(水)02:35:14No.1433881045そうだねx6>>堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエ |
| … | 2126/05/27(水)02:37:17No.1433881442そうだねx3>ドラクエは圧倒的にすぎやんが大きいわ |
| … | 2226/05/27(水)02:37:33No.1433881489そうだねx1>これは本当に真面目に考えて欲しいドラクエをドラクエたらしめる要素はなにかと |
| … | 2326/05/27(水)02:37:41No.1433881512+ちゃんと発売すること |
| … | 2426/05/27(水)02:38:26No.1433881647+序曲だけ生きてれば良いんじゃないかな |
| … | 2526/05/27(水)02:39:40No.1433881882+FF15でもスタッフ内でそういうのやってたみたいだけど結局FFらしさはそんなに伝わってこなかったな… |
| … | 2626/05/27(水)02:41:23No.1433882203+戦闘システムに特徴的な所そんなに無いからなぁ |
| … | 2726/05/27(水)02:41:47No.1433882281+○○らしさとか言っても結局受け取る側それぞれで変わっちゃう部分もあるだろうしなぁ |
| … | 2826/05/27(水)02:42:07No.1433882342そうだねx11>FF15でもスタッフ内でそういうのやってたみたいだけど結局FFらしさはそんなに伝わってこなかったな… |
| … | 2926/05/27(水)02:42:42No.1433882443そうだねx7>堀井の独特なセリフ回し |
| … | 3026/05/27(水)02:42:43No.1433882447+DQ7リイマジンドはあんまDQ感無かったんだよな |
| … | 3126/05/27(水)02:43:24No.1433882589+FFらしさは坂口・野村色とほぼイコールでは?という気がした |
| … | 3226/05/27(水)02:45:55No.1433883082そうだねx211そのものは曲数は多いんだけど要の部分かなり過去に依存してるのがまあ難点とはいえる |
| … | 3326/05/27(水)02:45:57No.1433883089+FFらしさは深く考えずにグラフィックの傑出度でいい気もするけどな |
| … | 3426/05/27(水)02:46:50No.1433883254+堀井が辞めたらもう畳んで良いんじゃ無いかと |
| … | 3526/05/27(水)02:46:52No.1433883261+らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い |
| … | 3626/05/27(水)02:47:09No.1433883314+>FFは2でいきなりシステム大幅変更したおかげで「固有名詞さえ共通なら何でもやるのがFF」みたいなイメージが初期からあったのはDQとの大きな違いかも |
| … | 3726/05/27(水)02:47:58No.1433883459そうだねx3いい加減せいこう!とかひらがなじゃなくてもいいんじゃないのかとは思う |
| … | 3826/05/27(水)02:48:02No.1433883473+>らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い |
| … | 3926/05/27(水)02:48:34No.1433883577+>らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い |
| … | 4026/05/27(水)02:48:55No.1433883643そうだねx3もう子供もやらないシリーズだし色々変えちゃって良いと思うけどな |
| … | 4126/05/27(水)02:49:31No.1433883741+FFは11・13・14でナンバリング作品のズレが大きくなったってイメージがある |
| … | 4226/05/27(水)02:49:42No.1433883774そうだねx1>逆にこのモンスターと言えばこの見た目みたいなのが少ないから広報で苦労してるなって感じるときもあるけど |
| … | 4326/05/27(水)02:50:15No.1433883896+FFはヒゲも植松も抜けても続いてるんだ |
| … | 4426/05/27(水)02:51:05No.1433884060そうだねx2すぎやんの曲自体はすげー良いんだけどオケ一色なのと年々過去曲使いまわしが増えてきてたのは明確に難点だよなあ |
| … | 4526/05/27(水)02:52:31No.1433884299+シナリオまともなことかな… |
| … | 4626/05/27(水)02:52:51No.1433884359+>もう子供もやらないシリーズだし色々変えちゃって良いと思うけどな |
| … | 4726/05/27(水)02:52:52No.1433884361+使いまわしって言うか名曲使い倒す一方で新曲ないもんね |
| … | 4826/05/27(水)02:52:57No.1433884383+DQ5のリメイク早くsteamで出してよ |
| … | 4926/05/27(水)02:53:16No.1433884429+畳むか完全に変えるかの分岐点だよね |
| … | 5026/05/27(水)02:53:34No.1433884477+>DQ5のリメイク早くsteamで出してよ |
| … | 5126/05/27(水)02:53:49No.1433884528そうだねx3今のスクエニがドラクエ捨てられるかな? |
| … | 5226/05/27(水)02:54:48No.1433884675そうだねx2育ててきたIPを捨てて新規にすることもなかろう |
| … | 5326/05/27(水)02:54:53No.1433884685+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5426/05/27(水)02:55:16No.1433884748そうだねx1>今のスクエニがドラクエ捨てられるかな? |
| … | 5526/05/27(水)02:55:30No.1433884784+11やってて過去作の使い回し以外の音楽の印象無いから変わっても問題無さそう |
| … | 5626/05/27(水)02:55:54No.1433884837+天空時系列だと5が最後か |
| … | 5726/05/27(水)02:56:08No.1433884866そうだねx2天空シリーズのHD2Dは出るだろうけどあのHD2Dあんま好きじゃないんだよなあ |
| … | 5826/05/27(水)02:56:39No.1433884936そうだねx2鳥山風のキャラデザってもうずっとデバフでしかないよ |
| … | 5926/05/27(水)02:57:28No.1433885047そうだねx1>育ててきたIPを捨てて新規にすることもなかろう |
| … | 6026/05/27(水)02:57:30No.1433885052+戦闘がまったく面白くないよね |
| … | 6126/05/27(水)02:57:34No.1433885067+>使いまわしって言うか名曲使い倒す一方で新曲ないもんね |
| … | 6226/05/27(水)02:57:46No.1433885096+多分若い子RPGやらないだろうから |
| … | 6326/05/27(水)02:57:58No.1433885122+鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ |
| … | 6426/05/27(水)02:58:41No.1433885231+新規IPなら若い子食いつくってわけでもないし… |
| … | 6526/05/27(水)02:58:57No.1433885266そうだねx11>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ |
| … | 6626/05/27(水)02:59:15No.1433885316+同じシリーズだけど世界観もゲーム性も別物にして出してくるカプコンを見習え |
| … | 6726/05/27(水)02:59:24No.1433885334+>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ |
| … | 6826/05/27(水)02:59:31No.1433885352+12出たらキリが良いし数字リセットしてもいいんじゃないか |
| … | 6926/05/27(水)02:59:56No.1433885416+鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの |
| … | 7026/05/27(水)02:59:58No.1433885419+>オープニングテーマだけは同じでいいだろ |
| … | 7126/05/27(水)03:00:07No.1433885444+ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 7226/05/27(水)03:00:51No.1433885559そうだねx4>鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの |
| … | 7326/05/27(水)03:01:04No.1433885592そうだねx1>どれだけ名曲でもまたこういう場面でこの曲かあみたいな感覚は正直拭えなくなっちゃってるからな |
| … | 7426/05/27(水)03:01:08No.1433885601+ドラクエの作戦は頭いいから楽だよ |
| … | 7526/05/27(水)03:01:10No.1433885609+ボス戦以外はガンガンやバッチリで適当にやるぞ |
| … | 7626/05/27(水)03:01:13No.1433885618+>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 7726/05/27(水)03:01:30No.1433885658そうだねx1>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 7826/05/27(水)03:01:31No.1433885663+>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 7926/05/27(水)03:01:34No.1433885674+ロト三部作はミニマルな完成度が強みなはずなのでそもそもリメイクのハードルが超高かったと思う… |
| … | 8026/05/27(水)03:01:36No.1433885679+>鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの |
| … | 8126/05/27(水)03:01:50No.1433885714+>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 8226/05/27(水)03:01:50No.1433885717+>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな |
| … | 8326/05/27(水)03:02:06No.1433885754そうだねx1新しいスタッフが全てを1から見直して現代RPGとしてドラクエ作ったらどうするのかはかなり興味ある |
| … | 8426/05/27(水)03:02:24No.1433885803+>同じシリーズだけど世界観もゲーム性も別物にして出してくるカプコンを見習え |
| … | 8526/05/27(水)03:02:30No.1433885820+鳥山絵は絵はともかくあのもっさりエアブラシ塗りまで再現するのやめてほしい |
| … | 8626/05/27(水)03:02:36No.1433885839+>>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ |
| … | 8726/05/27(水)03:02:42No.1433885853+次に繋げること考えたら堀井がいる内に大きく変えてくると思う |
| … | 8826/05/27(水)03:03:08No.1433885919+ボス戦とかでも回復役だけ命大事にとかにして戦闘すると楽になったりする |
| … | 8926/05/27(水)03:03:26No.1433885975+ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして… |
| … | 9026/05/27(水)03:03:31No.1433885991そうだねx2DQ7リメイクで脱却しつつあるのは感じたし徐々に刷新していくんじゃない? |
| … | 9126/05/27(水)03:04:06No.1433886079そうだねx1HD1の戦闘はなかなか刺激的ではあった |
| … | 9226/05/27(水)03:04:32No.1433886139+らしさを追うとたぶん古臭さもセットで付いてくるんだよな… |
| … | 9326/05/27(水)03:04:56No.1433886210そうだねx6まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う |
| … | 9426/05/27(水)03:05:06No.1433886229+>ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして… |
| … | 9526/05/27(水)03:05:11No.1433886244+>ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして… |
| … | 9626/05/27(水)03:05:14No.1433886255+HD2Dのドラクエはドットだからって歩くモーションにこだわりがあるのか分からんが走るモーション入れろとは感じたな |
| … | 9726/05/27(水)03:05:40No.1433886315+OPと呪文の名称同じなら後は刷新しても良いと思ってる |
| … | 9826/05/27(水)03:05:42No.1433886319+ドラクエらしさの追求は古き良きRPGを今の時代にくらいの期待度になってしまう |
| … | 9926/05/27(水)03:06:29No.1433886435+>OPと呪文の名称同じなら後は刷新しても良いと思ってる |
| … | 10026/05/27(水)03:06:55No.1433886493そうだねx1まぁドット絵で頑張られてもツクール作品かよってなるだけだしな |
| … | 10126/05/27(水)03:07:30No.1433886575+>キャラによって絵柄違うのは正直微妙だぞ |
| … | 10226/05/27(水)03:07:32No.1433886582+>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う |
| … | 10326/05/27(水)03:08:13No.1433886690+最近の作品間のあれもこれも繋げようとしてるの全然嬉しくないけど |
| … | 10426/05/27(水)03:08:16No.1433886703そうだねx3本当にドットにこだわりあるなら戦闘画面での攻撃動作を作ってると思うよ |
| … | 10526/05/27(水)03:08:36No.1433886752そうだねx1>>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う |
| … | 10626/05/27(水)03:08:56No.1433886805そうだねx3HD2Dはオクトラという新規IPだから光ったのであってリメイク向きなのかの疑問はずっとある |
| … | 10726/05/27(水)03:08:57No.1433886807そうだねx4>>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う |
| … | 10826/05/27(水)03:09:04No.1433886823+アクションのドラクエやりたいからヒーローズ3出して |
| … | 10926/05/27(水)03:09:42No.1433886934+フロムに頼み込んでドラゴンソウルクエストリング作ってもらおう |
| … | 11026/05/27(水)03:10:01No.1433886981+>主人公=あなたっていう表現好きだけどやっば今は受けないんかなぁ |
| … | 11126/05/27(水)03:10:11No.1433887009+>本当にドットにこだわりあるなら戦闘画面での攻撃動作を作ってると思うよ |
| … | 11226/05/27(水)03:10:22No.1433887036+そろそろはいいいえ以外の選択肢で喋るタイプとかやってみてもいいかもね |
| … | 11326/05/27(水)03:10:42No.1433887098+主人公はあなたというか勇者のロールプレイをするんだから善そのものになりきらないと |
| … | 11426/05/27(水)03:10:51No.1433887116+今求められてるのは…剣神ドラゴンクエストの新作!これね! |
| … | 11526/05/27(水)03:11:19No.1433887197+呪文名もバギムーチョとマジックバリアだけは刷新してくれていいぞ |
| … | 11626/05/27(水)03:11:50No.1433887273+7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので |
| … | 11726/05/27(水)03:11:59No.1433887288+ドラクエの主人公は基本無口だけど個性そのものは強いしなあ |
| … | 11826/05/27(水)03:12:47No.1433887400そうだねx1>呪文名もバギムーチョとマジックバリアだけは刷新してくれていいぞ |
| … | 11926/05/27(水)03:12:48No.1433887403+昔から仲間はAIで動くってとこあるからバルダーズゲートみたいな方向性行っててもおかしくはないはずなんだよね |
| … | 12026/05/27(水)03:12:55No.1433887420+>主人公はあなたというか勇者のロールプレイをするんだから善そのものになりきらないと |
| … | 12126/05/27(水)03:12:55No.1433887422そうだねx7>7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので |
| … | 12226/05/27(水)03:13:00No.1433887439そうだねx211の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった |
| … | 12326/05/27(水)03:13:15No.1433887472+たしかに技や呪文名を継承するのはいいけど捨ててほしい物も結構あるな |
| … | 12426/05/27(水)03:13:34No.1433887514+BDFFとかオクトラのドラクエ版みたいなの出ないかな |
| … | 12526/05/27(水)03:13:38No.1433887523+>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった |
| … | 12626/05/27(水)03:13:44No.1433887530+コンスタントに出す |
| … | 12726/05/27(水)03:13:56No.1433887547そうだねx1あんなにグイグイ行くリメイク7主人公見せられて「あなた」はねえよ… |
| … | 12826/05/27(水)03:14:02No.1433887562+>>7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので |
| … | 12926/05/27(水)03:14:06No.1433887572そうだねx3>コンスタントに出す |
| … | 13026/05/27(水)03:15:10No.1433887719+まあリメイクするにおいてドールルックが似合うのは7と9しかないだろうなって思った |
| … | 13126/05/27(水)03:15:18No.1433887734+名前つけるタイプは主人公が仲間から名前で呼ばれないからちょっと寂しいんだよね |
| … | 13226/05/27(水)03:15:23No.1433887749+>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった |
| … | 13326/05/27(水)03:15:29No.1433887764そうだねx1>コンスタントに出す |
| … | 13426/05/27(水)03:15:56No.1433887816+11ってボウガンと言い中途半端な実装のシステムちらほらあるよな |
| … | 13526/05/27(水)03:16:42No.1433887912+ポケモンでも3年1本でギリギリみたいな状況だしな… |
| … | 13626/05/27(水)03:16:52No.1433887940+>名前つけるタイプは主人公が仲間から名前で呼ばれないからちょっと寂しいんだよね |
| … | 13726/05/27(水)03:17:13No.1433887993そうだねx1小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ… |
| … | 13826/05/27(水)03:17:28No.1433888022+開発期間AIの進化で少しは効率良くならんかなぁ |
| … | 13926/05/27(水)03:17:35No.1433888040+>何かボツになったシステムがあったんだろうなって察する |
| … | 14026/05/27(水)03:17:52No.1433888083+ドラクエのソシャゲは結構長生き多いんじゃない? |
| … | 14126/05/27(水)03:17:59No.1433888096そうだねx1作品だすの大変なのはわかるが1本の間が空くとんーってなるのは確かでもある |
| … | 14226/05/27(水)03:18:21No.1433888150そうだねx2>>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった |
| … | 14326/05/27(水)03:19:10No.1433888248+>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ… |
| … | 14426/05/27(水)03:19:15No.1433888261+スクエニソシャゲがアレなだけでドラクエソシャゲは割と長生きな印象あるな |
| … | 14526/05/27(水)03:19:45No.1433888327+>ドラクエのソシャゲは結構長生き多いんじゃない? |
| … | 14626/05/27(水)03:20:26No.1433888392+チャンピオンズは死臭しかしなかったもんな… |
| … | 14726/05/27(水)03:20:52No.1433888444+12はいよいよ円形範囲とか導入かもな |
| … | 14826/05/27(水)03:20:55No.1433888453+>>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ… |
| … | 14926/05/27(水)03:22:02No.1433888584そうだねx4ドラクエソシャゲ長生きなのは腐ってもでけえIPだなって思う |
| … | 15026/05/27(水)03:22:23No.1433888626そうだねx2ソシャゲはサ終ばかり言われるがウォークとかタクトとかロマサガRSとか大陸の覇者とかは続いてるしな |
| … | 15126/05/27(水)03:22:25No.1433888630+「」って昔のドラクエに対して厳しめだよね |
| … | 15226/05/27(水)03:22:26No.1433888634+ドラクエはバトルロードやクロスブレイドで上手く子供人気得る事出来なかったよねドラゴンボールはヒーローズで上手く子供人気取れたのに |
| … | 15326/05/27(水)03:22:33No.1433888645+>チャンピオンズは死臭しかしなかったもんな… |
| … | 15426/05/27(水)03:23:26No.1433888737+ダイ大のソシャゲはいつの間にか死んでたな |
| … | 15526/05/27(水)03:23:54No.1433888791そうだねx1>>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ… |
| … | 15626/05/27(水)03:24:21No.1433888841+バトルロードは子供よりオッサンのほうがハマってたイメージあるわ… |
| … | 15726/05/27(水)03:24:53No.1433888895そうだねx5いやバトルロードはめちゃくちゃガキ人気あっただろ |
| … | 15826/05/27(水)03:25:51No.1433888995そうだねx2じゃあ当時のガキがバトルロード亡き後も延々とバトルロードの話をし続けてる大人になっただけか… |
| … | 15926/05/27(水)03:26:56No.1433889105+人気なかったのはスキャンバトラーズだ |
| … | 16026/05/27(水)03:28:02No.1433889211そうだねx2123リメイクの追加イベントが全然ドラクエらしさなかったからそういうのはやめてね |
| … | 16126/05/27(水)03:29:37No.1433889356+ドラクエは作りがおっさん向けすぎるから子供人気はもう無理だ |
| … | 16226/05/27(水)03:31:11No.1433889506+FFはシリーズで同じ名前のモンスターなのに見た目が違うとか普通にあるしな |
| … | 16326/05/27(水)03:31:31No.1433889547そうだねx2>123リメイクの追加イベントが全然ドラクエらしさなかったからそういうのはやめてね |
| … | 16426/05/27(水)03:31:34No.1433889553そうだねx2おっさん向けのIPでいいと思うよ |
| … | 16526/05/27(水)03:31:43No.1433889562+>ドラクエは作りがおっさん向けすぎるから子供人気はもう無理だ |
| … | 16626/05/27(水)03:31:44No.1433889565そうだねx1勝ってる層もおっさんなんだから12で最後でいいだろ |
| … | 16726/05/27(水)03:32:55No.1433889668+多分おっさんの思い出の中にある古き良きってのが足を引っ張ってるんだろうな |
| … | 16826/05/27(水)03:33:03No.1433889676+若い人向けに売るんじゃなくてもうジジイ向けに売ったほうがいいかもしれんよな |
| … | 16926/05/27(水)03:33:31No.1433889716+最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし |
| … | 17026/05/27(水)03:34:10No.1433889776+8あたりから出てきたキッズ向け表現はもう無くしていいんじゃないかな… |
| … | 17126/05/27(水)03:35:37No.1433889896そうだねx1まぁスクエニの柱の1つだからこんなに美味しいIPを終わらせるわけないな |
| … | 17226/05/27(水)03:35:46No.1433889910+11出るちょっと前ぐらいは子供も遊んでる印象あったけど11出てから一気におっさん向けになった印象がある |
| … | 17326/05/27(水)03:36:18No.1433889948+ブランドを利用するにしてもイメージ刷新は必要なんじゃないかな |
| … | 17426/05/27(水)03:36:32No.1433889966+>最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし |
| … | 17526/05/27(水)03:36:56No.1433889992+おっさん特化でもあと20年くらいは戦えるだろたぶん… |
| … | 17626/05/27(水)03:37:21No.1433890014+女キャラに水着装備させたりぱふぱふ使わせたりさせてくれ |
| … | 17726/05/27(水)03:39:06No.1433890136+リアルタイムなのが重要すぎてほぼ語られないけど9は楽しかったなぁ |
| … | 17826/05/27(水)03:39:15No.1433890147+>>最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし |
| … | 17926/05/27(水)03:42:44No.1433890379+鳥山先生不在で絵は変わっていくのかもしれないが |
| … | 18026/05/27(水)03:43:04No.1433890402+爺向けとは言ってもドラクエウォークとかはどうだったんだろうな |
| … | 18126/05/27(水)03:43:14No.1433890412+仮に発売日まで踏み込んだとしても年内に出るとは思えんからな12 |
| … | 18226/05/27(水)03:43:52No.1433890454+DQ遊んでたおっさんだってゲーム卒業していくからな |
| … | 18326/05/27(水)03:44:35No.1433890500そうだねx1最近割と海外向け路線も狙ってるのに海外でヒットしそうな気配が全然ない… |
| … | 18426/05/27(水)03:45:18No.1433890544+7リメイクの速さを見るとちょっと期待しちゃう |
| … | 18526/05/27(水)03:46:10No.1433890595+位置ゲーは爺さんに人気だけどウォークは戦闘面がインフレしまくって複雑な編成しないといけないから食い合わせ悪いと思ってる |
| … | 18626/05/27(水)03:48:52No.1433890749+>最近割と海外向け路線も狙ってるのに海外でヒットしそうな気配が全然ない… |
| … | 18726/05/27(水)03:51:07No.1433890887+子供に遊んでもらうなら親が買いやすいように出来るだけ値段を下げた方が良いと思うけどそうもいかないんだろうな |
| … | 18826/05/27(水)03:52:12No.1433890945+一昔前からすればおっさんが卒業していく割合も減ってそうではある |
| … | 18926/05/27(水)03:52:50No.1433890983+全然言及されてないけどコマンドRPGなのも受けてない要因の一つだろうしアクションRPG化もあり得るよな |
| … | 19026/05/27(水)03:53:06No.1433891003+いつもの絵柄から一新するってどんだけの労力だろう |
| … | 19126/05/27(水)03:53:47No.1433891043そうだねx1コマンドRPGが受けてないは眉唾というか何の根拠も無いし |
| … | 19226/05/27(水)03:54:01No.1433891048+>全然言及されてないけどコマンドRPGなのも受けてない要因の一つだろうしアクションRPG化もあり得るよな |
| … | 19326/05/27(水)03:55:04No.1433891107+コマンドRPGでも見栄え良くすれば全然いけると思うよドラクエで問題なのは古臭いUIなんだし |
| … | 19426/05/27(水)03:55:05No.1433891108そうだねx3世界で受けるコマンドRPGってスタイリッシュ路線だからドラクエと真逆だよな |
| … | 19526/05/27(水)03:55:21No.1433891129そうだねx2アクションRPGになったFF7の評価が高いかと言われると |
| … | 19626/05/27(水)03:57:03No.1433891224そうだねx1無双や10や11みたいに移動できたところでウケるかというと… |
| … | 19726/05/27(水)03:57:26No.1433891251+コマンドでもペルソナみたいにA攻撃B魔法みたいなタイプはあんま言われてないもんな |
| … | 19826/05/27(水)03:58:45No.1433891327+11は10の戦闘と同じようにしようとした痕跡だろうな… |
| … | 19926/05/27(水)03:58:48No.1433891329+と言うかなんで12こんな時間掛かってんだ? |
| … | 20026/05/27(水)03:59:45No.1433891397+今のファンタジーRPG的な世界観のいわゆるなろう系の異世界アニメもベースはFFドラクエだと思うんだけど小中学生の原体験として出てくるタイトルにはなってないんだよね |
| … | 20126/05/27(水)04:00:56No.1433891473そうだねx2すんなり開発できたドラクエの方が珍しいので難産はドラクエらしさの一部なのかも… |
| … | 20226/05/27(水)04:01:00No.1433891481+今の子供って回復魔法の事を伝えるのにケアルやホイミとか伝わるのか? |
| … | 20326/05/27(水)04:01:32No.1433891519+9でアクションにしてれば路線変更できただろうが今のDQが続いてたかというと… |
| … | 20426/05/27(水)04:01:54No.1433891540+すぎやんも鳥山もいなくなったらそら時間かかるだろ |
| … | 20526/05/27(水)04:02:38No.1433891582+>すんなり開発できたドラクエの方が珍しいので難産はドラクエらしさの一部なのかも… |
| … | 20626/05/27(水)04:03:02No.1433891610+>と言うかなんで12こんな時間掛かってんだ? |
| … | 20726/05/27(水)04:03:42No.1433891650+ここまで時間かけるとかなり手入れてるんだなって目で見ちゃうよね |
| … | 20826/05/27(水)04:04:00No.1433891665そうだねx2モンスターはともかく人間キャラは鳥山風にするのやめた方がウケるんじゃね |
| … | 20926/05/27(水)04:05:07No.1433891720+「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」最新情報 |
| … | 21026/05/27(水)04:05:42No.1433891761+>今のファンタジーRPG的な世界観のいわゆるなろう系の異世界アニメもベースはFFドラクエだと思うんだけど小中学生の原体験として出てくるタイトルにはなってないんだよね |
| … | 21126/05/27(水)04:05:50No.1433891766そうだねx3>モンスターはともかく人間キャラは鳥山風にするのやめた方がウケるんじゃね |
| … | 21226/05/27(水)04:07:30No.1433891857+モンスターの方が変えた方がいいと思うけど |
| … | 21326/05/27(水)04:08:42No.1433891929そうだねx8>ドラクエFFにエルフやドワーフ出てくるかというとほぼ出てこないし |
| … | 21426/05/27(水)04:08:52No.1433891937+人型異種族がメイン仲間になること基本ねえからなドラクエ |
| … | 21526/05/27(水)04:09:38No.1433891985+10は逆に亜人ばっかでもある |
| … | 21626/05/27(水)04:09:53No.1433892002+ほぼ出てこないであってると思うぞ |
| … | 21726/05/27(水)04:11:05No.1433892067+ドワーフはほぼ出てこないと言っても許されるかもしれんが |
| … | 21826/05/27(水)04:13:02No.1433892168+まあ細かいとこはともかくかつてファンタジーのスタンダードだったってとこ取り戻すのがいいと思うんですよね |
| … | 21926/05/27(水)04:14:56No.1433892274+今モンスターデザインできるジャンプ系の漫画家いるかな |
| … | 22026/05/27(水)04:15:15No.1433892294そうだねx3エルフもドワーフも偏屈でストーリ進行の要の人物ってイメージ強いなドラクエだと |
| … | 22126/05/27(水)04:15:33No.1433892316+ドワーフは少なくとも3,5,7で出番あったから… |
| … | 22226/05/27(水)04:17:35No.1433892422+コンシューマでパーティに入った事ないかもしかして |
| … | 22326/05/27(水)04:28:21No.1433893061+エルフもドワーフも初期作から重要アイテムにだいたい絡んでるよ |
| … | 22426/05/27(水)04:31:18No.1433893233+ビキニアーマーをただ如くビキニアーマーにしろ |
| … | 22526/05/27(水)04:33:52No.1433893373+そもそもドラクエの成り立ちからして鳥山明堀井雄二すぎやまこういちのトリプルタッグって触れ込みから始まってた気がするからそこが欠けたら無理に続けなくてもって気持ちと欠けた後も続けるならその3人に縛られなくてもいいんじゃって気持ちの2つがある |
| … | 22626/05/27(水)04:34:14No.1433893392+3のエルフは寓話的なお話として印象に残ると思うけど別にあれ必須イベントではないんだよな |
| … | 22726/05/27(水)04:41:16No.1433893782+>エルフもドワーフも初期作から重要アイテムにだいたい絡んでるよ |
| … | 22826/05/27(水)04:46:43No.1433894086+エルフの飲み薬があるんだからドラクエ世界にはコンスタントに存在するはず |
| … | 22926/05/27(水)04:47:51No.1433894141+>3にエルフ出てくるくらいであとはHD2Dリメイクの追加要素なんじゃないの? |
| … | 23026/05/27(水)04:48:04No.1433894150+>すぎやんの曲自体はすげー良いんだけどオケ一色なのと年々過去曲使いまわしが増えてきてたのは明確に難点だよなあ |
| … | 23126/05/27(水)04:49:54No.1433894258+一応12って杉山と鳥山の遺作? |
| … | 23226/05/27(水)04:50:36No.1433894298+ロザリーとかエルフかつ超重要キャラなのに… |
| … | 23326/05/27(水)04:51:18No.1433894329+出てるか出てないかはどうでもよくてエルフとドワーフがファンタジー作品に出てきてこれはドラクエの影響だなってなるかどうかの話だから |
| … | 23426/05/27(水)04:58:34No.1433894710+かつてはトップランナーであったドラクエだけど、いつからその古臭さを売りにするようになったんだろう? |
| … | 23526/05/27(水)05:00:43No.1433894809+DQ5の時点でもう古臭かった |
| … | 23626/05/27(水)05:04:13No.1433894987+古臭く感じるのは数年前に考えたものをやっと公開できるってぐらい開発期間が長期化してるのも影響ありそう |
| … | 23726/05/27(水)05:06:12No.1433895084+まあFFより人気なんだけどな |
| … | 23826/05/27(水)05:06:14No.1433895089+本当に古臭いのを売りにしたのは11でそれまでは何か新しいことをやろうとしてはいたと思う |
| … | 23926/05/27(水)05:06:32No.1433895104そうだねx2レトロでシンプルなのは別に悪いことじゃないが |
| … | 24026/05/27(水)05:07:33No.1433895143+>出てるか出てないかはどうでもよくてエルフとドワーフがファンタジー作品に出てきてこれはドラクエの影響だなってなるかどうかの話だから |
| … | 24126/05/27(水)05:07:55No.1433895162+流石に三人とも死んだら潔くナンバリングは終了だろ |
| … | 24226/05/27(水)05:11:19No.1433895327+>まあFFより人気なんだけどな |
| … | 24326/05/27(水)05:23:34No.1433895931+11は戦闘中動けるから、なるほどそう言うシステムか!と思って最初は敵背後に移動したりしてた |
| … | 24426/05/27(水)05:35:13No.1433896439+>11は戦闘中動けるから、なるほどそう言うシステムか!と思って最初は敵背後に移動したりしてた |
| … | 24526/05/27(水)05:35:22No.1433896444+一時期鳴りを潜めてたコマンドバトルRPGがまた出てるとはいえ |
| … | 24626/05/27(水)05:36:04No.1433896469+>あれはマジでなんだったんだろう…なんかやろうとした残りなのかな |
| … | 24726/05/27(水)05:38:18No.1433896545+ラスボスダサい問題 |
| … | 24826/05/27(水)05:41:21No.1433896657+11って2Dモードも作ってるからだいぶ手が込んでるんだよな |
| … | 24926/05/27(水)05:47:45No.1433896921+3Dになってからジャンプさせられるようになったけどあれはなんの意味があるんだろう |
| … | 25026/05/27(水)05:52:50No.1433897125そうだねx311のジャンプは動き固くて気持ち良さないんだよな |
| … | 25126/05/27(水)05:54:34No.1433897195そうだねx13Dゲーはジャンプ出来ないと嫌だろ…? |
| … | 25226/05/27(水)05:59:00No.1433897394+>ラスボスダサい問題 |
| … | 25326/05/27(水)06:06:37No.1433897780+海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので |
| … | 25426/05/27(水)06:07:14No.1433897805+モンスターズではジャンプで毒床とか触れる範囲減らしながらぴょんぴょん跳ねて移動してた記憶があるけど |
| … | 25526/05/27(水)06:07:46No.1433897828+ラプは不本意変身ってのはあるから…それはそれとしてデブ神なのはそう |
| … | 25626/05/27(水)06:10:11No.1433897960+堀井のセリフは要素として大事だけど堀井のゲームのセンスはもう今の世の中じゃ無理 |
| … | 25726/05/27(水)06:11:42No.1433898043そうだねx4>海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので |
| … | 25826/05/27(水)06:13:48No.1433898160+>>海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので |
| … | 25926/05/27(水)06:15:20No.1433898237そうだねx55年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ… |
| … | 26026/05/27(水)06:16:50No.1433898309+>5年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ… |
| … | 26126/05/27(水)06:18:24No.1433898391そうだねx4>いっぱい出てるじゃん |
| … | 26226/05/27(水)06:19:48No.1433898461そうだねx5>>5年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ… |
| … | 26326/05/27(水)06:20:45No.1433898521そうだねx3プゲラて |
| … | 26426/05/27(水)06:26:30No.1433898860そうだねx8>海外だとPS向け時代が死んでいたので |
| … | 26526/05/27(水)06:26:55No.1433898881+ドラクエ6くらいで完全に進化を止める道を選んでたらドラクエ20くらいまで行ってたんだろうか |
| … | 26626/05/27(水)06:35:13No.1433899360+>ドラクエ6くらいで完全に進化を止める道を選んでたらドラクエ20くらいまで行ってたんだろうか |
| … | 26726/05/27(水)06:36:37No.1433899464そうだねx4海外でドラクエといえばPSの8って扱いだったような… |
| … | 26826/05/27(水)06:37:16No.1433899498そうだねx4むしろ8と11は海外でちょっと売れたんだからPSと絡めたらちゃんと海外でも影響出てるんじゃないか |
| … | 26926/05/27(水)06:39:26No.1433899637そうだねx2海外だと8のスーパーハイテンションでサイヤ人になるのが人気だとかなんかで見た |
| … | 27026/05/27(水)06:43:54No.1433899896+DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな |
| … | 27126/05/27(水)06:46:04No.1433900042+新作出ないんだもん |
| … | 27226/05/27(水)06:49:33No.1433900252+過去作ネタ引っ張ってきてからの設定のどんでん返しはもうしなくていいよ |
| … | 27326/05/27(水)06:53:01No.1433900485+絵はふぇにょんいるし音楽もすぎやまこういちの弟子の松尾早人いるし大丈夫でしょ |
| … | 27426/05/27(水)06:56:02No.1433900705+あれ?堀井雄二引退すんの? |
| … | 27526/05/27(水)06:56:16No.1433900733そうだねx1>DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな |
| … | 27626/05/27(水)06:56:25No.1433900744+今日の何時だっけ? |
| … | 27726/05/27(水)06:57:11No.1433900806+>今日の何時だっけ? |
| … | 27826/05/27(水)06:58:25No.1433900900+>DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな |
| … | 27926/05/27(水)06:58:28No.1433900908+>>今日の何時だっけ? |
| … | 28026/05/27(水)06:59:25No.1433900983+まあ11が完成されてたからもういいよねって感じではある |
| … | 28126/05/27(水)07:00:21No.1433901061+ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ |
| … | 28226/05/27(水)07:00:29No.1433901071+12発売日発表あったとしても年明けとかなんだろうなぁと思ったり |
| … | 28326/05/27(水)07:00:57No.1433901112そうだねx4>ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ |
| … | 28426/05/27(水)07:01:19No.1433901144+まあそもそも今の子供はソシャゲばっか遊んでそうなんだが |
| … | 28526/05/27(水)07:02:33No.1433901244+毎年何かしら出してるポケモンすらやる子供減ってて高齢化してるらしいからな |
| … | 28626/05/27(水)07:04:07No.1433901384+ぶっちゃけ買い切りのJRPGはポケモン以外30代以上がメインターゲットでしょ |
| … | 28726/05/27(水)07:05:04No.1433901466+>まあ11が完成されてたからもういいよねって感じではある |
| … | 28826/05/27(水)07:05:25No.1433901496+ペルソナは学生向けじゃねえかなぁ |
| … | 28926/05/27(水)07:05:44No.1433901522+Switch2高すぎて遊びたくても遊べない子居そう |
| … | 29026/05/27(水)07:07:15No.1433901667+>>ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ |
| … | 29126/05/27(水)07:08:06No.1433901743+もう自分自身ゲーム自体から卒業するかもぐらいの年齢になったし |
| … | 29226/05/27(水)07:08:13No.1433901753+ペルソナのほうが間隔長いのか… |
| … | 29326/05/27(水)07:08:59No.1433901817+とよたろう→DB後継者 |
| … | 29426/05/27(水)07:09:22No.1433901846+卒業がどうとかいうのがもう大昔のジジイの考え |
| … | 29526/05/27(水)07:10:14No.1433901925+序曲もソシャゲの広告やらで使われまくってもう聴いても全然テンション上がらなくなっちゃったな |
| … | 29626/05/27(水)07:12:50No.1433902163+大昔のジジイの考えから卒業しようって言ってるのも同類じゃねえかな |
| … | 29726/05/27(水)07:12:55No.1433902177+>序曲もソシャゲの広告やらで使われまくってもう聴いても全然テンション上がらなくなっちゃったな |
| … | 29826/05/27(水)07:14:50No.1433902389+とりあえず曲は増やしてね… |
| … | 29926/05/27(水)07:15:49No.1433902514+こういうのは大抵生みの親居なくなったほうが面白いの出てくる |
| … | 30026/05/27(水)07:17:04No.1433902677+大抵っていうほど例あるかね |
| … | 30126/05/27(水)07:17:17No.1433902703+流石に12の情報で10分使ってくれるよね…? |
| … | 30226/05/27(水)07:18:12No.1433902815+>とりあえず曲は増やしてね… |
| … | 30326/05/27(水)07:18:13No.1433902823+>とりあえず曲は増やしてね… |
| … | 30426/05/27(水)07:19:52No.1433903012+鳥山風が古いって言ってる人はじゃあデザインを鬼滅の刃風にしたら満足する? |
| … | 30526/05/27(水)07:20:09No.1433903039+10の戦闘システムは通信量って制約のあるオンラインでも実装出来ていたけど |
| … | 30626/05/27(水)07:22:05No.1433903265+サイレントヒル |
| … | 30726/05/27(水)07:25:01No.1433903617+>そんなに実装難しいのかな |
| … | 30826/05/27(水)07:28:01No.1433904002+>鳥山風が古いって言ってる人はじゃあデザインを鬼滅の刃風にしたら満足する? |
| … | 30926/05/27(水)07:28:08No.1433904019+>>そんなに実装難しいのかな |
| … | 31026/05/27(水)07:28:55No.1433904116そうだねx1鳥山明粘着は毎度毎度分かりやすいな |
| … | 31126/05/27(水)07:29:54No.1433904233+古臭い要素は全部排除しないと若い子に遊んでもらえないよ |
| … | 31226/05/27(水)07:30:14No.1433904273+>>>そんなに実装難しいのかな |