二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779815088870.jpg-(120984 B)
120984 B26/05/27(水)02:04:48No.1433874907+ 07:34頃消えます
堀井引退後の内川ドラクエに期待する事と言えば
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/05/27(水)02:06:49No.1433875286そうだねx42
ゲームとして面白いこと
…226/05/27(水)02:07:05No.1433875338そうだねx14
鳥山風キャラメイクから完全脱却
…326/05/27(水)02:08:45No.1433875681そうだねx25
堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエに興味ないから好きにしていいよ
…426/05/27(水)02:09:49No.1433875884そうだねx6
デカパイ
…526/05/27(水)02:10:24No.1433876011そうだねx25
安易な過去作ネタに走らない事
…626/05/27(水)02:10:31No.1433876033+
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
…726/05/27(水)02:12:20No.1433876364そうだねx3
早く出ますように🙏
…826/05/27(水)02:12:56No.1433876484そうだねx19
>鳥山風キャラメイクから完全脱却
商業イメージ的にもそこを外すのは無理でしょ
…926/05/27(水)02:19:46No.1433877843そうだねx2
コマンドバトル廃止
…1026/05/27(水)02:22:39No.1433878427そうだねx7
ドラゴンボール中期以降の鳥山絵はもうさすがに古いって
初期やアラレちゃんの頃まで遡ればまだ使える
…1126/05/27(水)02:23:12No.1433878553そうだねx2
今でも通用してるのはドラゴンボールってIPであって鳥山明風キャラクターでは決してないと思うけれど
めちゃくちゃ保守的なシステム続けてるとこがそれ捨てたからって中年向けタイトルから脱却できんのかなって気もする
…1226/05/27(水)02:25:59No.1433879101+
>ドラゴンボール中期以降の鳥山絵はもうさすがに古いって
>初期やアラレちゃんの頃まで遡ればまだ使える
FC版の絵は無理だろ…
…1326/05/27(水)02:26:14No.1433879152そうだねx1
引退しなくても引退して別の人に変わっても13出るの10年後とかでしょ
…1426/05/27(水)02:27:34No.1433879448+
BGM一新
…1526/05/27(水)02:29:13No.1433879837+
コマンドバトル廃止じゃなくてもなんとか33がウケたしカウンターシステムみたいなのあったら新しいドラクエっぽく感じるかも
…1626/05/27(水)02:30:16No.1433880078+
>堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエ
ドラクエらしさってなんだろうな
…1726/05/27(水)02:33:01No.1433880639そうだねx2
敵のグループ分けをやめる
…1826/05/27(水)02:34:50No.1433880980+
11だって既存の使いまわし曲みたいなもん多かったしなあ
BGM一新でももう良いと思う
…1926/05/27(水)02:35:05No.1433881026そうだねx12
ドラクエは圧倒的にすぎやんが大きいわ
スピンオフやってるとそう感じる
…2026/05/27(水)02:35:14No.1433881045そうだねx6
>>堀井鳥山すぎやまがいなくなったドラクエ
>ドラクエらしさってなんだろうな
これは本当に真面目に考えて欲しいドラクエをドラクエたらしめる要素はなにかと
…2126/05/27(水)02:37:17No.1433881442そうだねx3
>ドラクエは圧倒的にすぎやんが大きいわ
パーバララパッパッパッパーって鳴るだけでああドラクエだ…ってなるからな
…2226/05/27(水)02:37:33No.1433881489そうだねx1
>これは本当に真面目に考えて欲しいドラクエをドラクエたらしめる要素はなにかと
真面目に考えたけど
堀井の独特なセリフ回し
すぎやんの曲
鳥山のキャラ
がやっぱりドラクエのキモなんじゃないかなあ
特に堀井節
…2326/05/27(水)02:37:41No.1433881512+
ちゃんと発売すること
…2426/05/27(水)02:38:26No.1433881647+
序曲だけ生きてれば良いんじゃないかな
FFみたいに
…2526/05/27(水)02:39:40No.1433881882+
FF15でもスタッフ内でそういうのやってたみたいだけど結局FFらしさはそんなに伝わってこなかったな…
…2626/05/27(水)02:41:23No.1433882203+
戦闘システムに特徴的な所そんなに無いからなぁ
強いて言えば
>敵のグループ分け
…2726/05/27(水)02:41:47No.1433882281+
○○らしさとか言っても結局受け取る側それぞれで変わっちゃう部分もあるだろうしなぁ
作る側の思うらしさが遊ぶ側と完全一致するなんてまず無理だろうし
…2826/05/27(水)02:42:07No.1433882342そうだねx11
>FF15でもスタッフ内でそういうのやってたみたいだけど結局FFらしさはそんなに伝わってこなかったな…
FFは2でいきなりシステム大幅変更したおかげで「固有名詞さえ共通なら何でもやるのがFF」みたいなイメージが初期からあったのはDQとの大きな違いかも
…2926/05/27(水)02:42:42No.1433882443そうだねx7
>堀井の独特なセリフ回し
>すぎやんの曲
>鳥山のキャラ
>がやっぱりドラクエのキモなんじゃないかなあ
>特に堀井節
実際保守的で昔と変わらない味求めてる客が多数だとは思うけど制作側も本当にこの辺を肝だと思うなら老人の死と共にシリーズたたむべきだな
…3026/05/27(水)02:42:43No.1433882447+
DQ7リイマジンドはあんまDQ感無かったんだよな
パッケも本編も鳥山絵がどこにもないからかな
…3126/05/27(水)02:43:24No.1433882589+
FFらしさは坂口・野村色とほぼイコールでは?という気がした
…3226/05/27(水)02:45:55No.1433883082そうだねx2
11そのものは曲数は多いんだけど要の部分かなり過去に依存してるのがまあ難点とはいえる
どの曲が11産まれ?って答えるれる自信ねえもん
…3326/05/27(水)02:45:57No.1433883089+
FFらしさは深く考えずにグラフィックの傑出度でいい気もするけどな
世界的にグラ伸びた昨今はそこが出せなくて苦しい
…3426/05/27(水)02:46:50No.1433883254+
堀井が辞めたらもう畳んで良いんじゃ無いかと
…3526/05/27(水)02:46:52No.1433883261+
らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い
…3626/05/27(水)02:47:09No.1433883314+
>FFは2でいきなりシステム大幅変更したおかげで「固有名詞さえ共通なら何でもやるのがFF」みたいなイメージが初期からあったのはDQとの大きな違いかも
グラフィック面で業界リードしてやるぜみたいなノリあったのも単にグラフィッカーの立場強い会社ってだけじゃなくその辺大きいと思う
逆にこのモンスターと言えばこの見た目みたいなのが少ないから広報で苦労してるなって感じるときもあるけど
…3726/05/27(水)02:47:58No.1433883459そうだねx3
いい加減せいこう!とかひらがなじゃなくてもいいんじゃないのかとは思う
…3826/05/27(水)02:48:02No.1433883473+
>らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い
ストーリーはバリバリドラクエだった
…3926/05/27(水)02:48:34No.1433883577+
>らしさがあったかどうかはわかんないけどビルダーズは面白かったからあれでも良い
本編よりスピンオフのほうが調理が上手いのは昨今ありがち
…4026/05/27(水)02:48:55No.1433883643そうだねx3
もう子供もやらないシリーズだし色々変えちゃって良いと思うけどな
…4126/05/27(水)02:49:31No.1433883741+
FFは11・13・14でナンバリング作品のズレが大きくなったってイメージがある
ネトゲはナンバリングにしちゃうと作品としてはうまく行ってもユーザー分断はしやすいし13もハード跨ぎだし
…4226/05/27(水)02:49:42No.1433883774そうだねx1
>逆にこのモンスターと言えばこの見た目みたいなのが少ないから広報で苦労してるなって感じるときもあるけど
なんかこれ思い出した
https://x.com/DQ_PR/status/1604325582430359552
…4326/05/27(水)02:50:15No.1433883896+
FFはヒゲも植松も抜けても続いてるんだ
DQもその時が来た
…4426/05/27(水)02:51:05No.1433884060そうだねx2
すぎやんの曲自体はすげー良いんだけどオケ一色なのと年々過去曲使いまわしが増えてきてたのは明確に難点だよなあ
今さらどうしようもないけどさ
…4526/05/27(水)02:52:31No.1433884299+
シナリオまともなことかな…
…4626/05/27(水)02:52:51No.1433884359+
>もう子供もやらないシリーズだし色々変えちゃって良いと思うけどな
面倒なのは昔からのおっさんファンだし
色々変えてよくね?なら新規IPでいいから
ブレイブリーデフォルトとかやってたしな
…4726/05/27(水)02:52:52No.1433884361+
使いまわしって言うか名曲使い倒す一方で新曲ないもんね
うまいことやるなーって思ったビルダーズだのヒーローズももう十数年前で停滞しすぎた感
…4826/05/27(水)02:52:57No.1433884383+
DQ5のリメイク早くsteamで出してよ
どんな出来でもいいから
そしたら俺も成仏するから
そろそろ思い出の中でじっとしててくれってなって来て辛いんだ
…4926/05/27(水)02:53:16No.1433884429+
畳むか完全に変えるかの分岐点だよね
…5026/05/27(水)02:53:34No.1433884477+
>DQ5のリメイク早くsteamで出してよ
>どんな出来でもいいから
>そしたら俺も成仏するから
うん
>そろそろ思い出の中でじっとしててくれってなって来て辛いんだ
FFじゃねーか!
…5126/05/27(水)02:53:49No.1433884528そうだねx3
今のスクエニがドラクエ捨てられるかな?
…5226/05/27(水)02:54:48No.1433884675そうだねx2
育ててきたIPを捨てて新規にすることもなかろう
…5326/05/27(水)02:54:53No.1433884685+
書き込みをした人によって削除されました
…5426/05/27(水)02:55:16No.1433884748そうだねx1
>今のスクエニがドラクエ捨てられるかな?
若い子やってなくても主力タイトルだしな…
…5526/05/27(水)02:55:30No.1433884784+
11やってて過去作の使い回し以外の音楽の印象無いから変わっても問題無さそう
…5626/05/27(水)02:55:54No.1433884837+
天空時系列だと5が最後か
…5726/05/27(水)02:56:08No.1433884866そうだねx2
天空シリーズのHD2Dは出るだろうけどあのHD2Dあんま好きじゃないんだよなあ
ドラクエのHD2Dはオクトパストラベラーと比べるとどうにも手抜きを感じて
…5826/05/27(水)02:56:39No.1433884936そうだねx2
鳥山風のキャラデザってもうずっとデバフでしかないよ
…5926/05/27(水)02:57:28No.1433885047そうだねx1
>育ててきたIPを捨てて新規にすることもなかろう
オープニングテーマだけは同じでいいだろ
…6026/05/27(水)02:57:30No.1433885052+
戦闘がまったく面白くないよね
コマンドバトルRPGでも面白いものは今たくさんあるのに…
…6126/05/27(水)02:57:34No.1433885067+
>使いまわしって言うか名曲使い倒す一方で新曲ないもんね
どれだけ名曲でもまたこういう場面でこの曲かあみたいな感覚は正直拭えなくなっちゃってるからな
流石に序曲なんかはそのままでもいいんだけどさ…
…6226/05/27(水)02:57:46No.1433885096+
多分若い子RPGやらないだろうから
…6326/05/27(水)02:57:58No.1433885122+
鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ
…6426/05/27(水)02:58:41No.1433885231+
新規IPなら若い子食いつくってわけでもないし…
…6526/05/27(水)02:58:57No.1433885266そうだねx11
>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ
仮に安定供給ができるとしてもあの人のキャラデザ能力はかなり下の方だと思う…
…6626/05/27(水)02:59:15No.1433885316+
同じシリーズだけど世界観もゲーム性も別物にして出してくるカプコンを見習え
…6726/05/27(水)02:59:24No.1433885334+
>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ
冨樫かどうかはともかく
今をときめくジャンプ作家にキャラデザやらせるのはある意味ドラクエの原点してるかも…?
…6826/05/27(水)02:59:31No.1433885352+
12出たらキリが良いし数字リセットしてもいいんじゃないか
ナンバリングが進み過ぎたら新規が入りにくいとかよく言われるし
…6926/05/27(水)02:59:56No.1433885416+
鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの
…7026/05/27(水)02:59:58No.1433885419+
>オープニングテーマだけは同じでいいだろ
モンハンも大ボス追い詰めたときのシーンはずっとメインテーマ曲だけどああいうお約束としては絶対あった方が良いと思う
そこ以外は変えちゃっていい
…7126/05/27(水)03:00:07No.1433885444+
ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
…7226/05/27(水)03:00:51No.1433885559そうだねx4
>鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの
尾田のドラクエなどみとうない…
…7326/05/27(水)03:01:04No.1433885592そうだねx1
>どれだけ名曲でもまたこういう場面でこの曲かあみたいな感覚は正直拭えなくなっちゃってるからな
まぁそれも使い方や選曲次第ではある
11のムドー曲連発はいい加減にしろよ!ってなった
…7426/05/27(水)03:01:08No.1433885601+
ドラクエの作戦は頭いいから楽だよ
…7526/05/27(水)03:01:10No.1433885609+
ボス戦以外はガンガンやバッチリで適当にやるぞ
…7626/05/27(水)03:01:13No.1433885618+
>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
自分でコマンド選ぶのめんどくせえなってなってガンガン行こうぜにしたら思ってた10倍AIが賢くてそれ以来めいれいさせろ使わなくなっちゃった…
…7726/05/27(水)03:01:30No.1433885658そうだねx1
>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
ボス以外はほぼオートでやるぞ俺は
…7826/05/27(水)03:01:31No.1433885663+
>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
後手回復とか場面場面にあわせて動いてくれるからザコ戦とかはAIに任せること多いわ
…7926/05/27(水)03:01:34No.1433885674+
ロト三部作はミニマルな完成度が強みなはずなのでそもそもリメイクのハードルが超高かったと思う…
半ば苦肉の策としてのヒキがHD2Dだったんだろうけど負のイメージ付いちゃったな
…8026/05/27(水)03:01:36No.1433885679+
>鳥山の格に並ぶの尾田栄一郎くらいじゃ無いの
尾田栄一郎のドラクエ良いな
漫画で忙しくて無理だろうけども…
…8126/05/27(水)03:01:50No.1433885714+
>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
めいれい以外も強いよ
後だし行動してくれるのが強い
…8226/05/27(水)03:01:50No.1433885717+
>ドラクエといえばさくせんはずっと続いてるけどめいれいさせろある今使ってる人いるのかな
7REのオート戦闘と作戦って何が違うんだろと思いながらオート戦闘使ってた
…8326/05/27(水)03:02:06No.1433885754そうだねx1
新しいスタッフが全てを1から見直して現代RPGとしてドラクエ作ったらどうするのかはかなり興味ある
…8426/05/27(水)03:02:24No.1433885803+
>同じシリーズだけど世界観もゲーム性も別物にして出してくるカプコンを見習え
それで言うならFFじゃね?
…8526/05/27(水)03:02:30No.1433885820+
鳥山絵は絵はともかくあのもっさりエアブラシ塗りまで再現するのやめてほしい
最近のリメイク系はやめ始めてるぽいけど
…8626/05/27(水)03:02:36No.1433885839+
>>鳥山の代わりに冨樫義博をキャラデザに迎えようぜ
>仮に安定供給ができるとしてもあの人のキャラデザ能力はかなり下の方だと思う…
気鋼闘衣出てきたらどうしようってなるもんな…
…8726/05/27(水)03:02:42No.1433885853+
次に繋げること考えたら堀井がいる内に大きく変えてくると思う
…8826/05/27(水)03:03:08No.1433885919+
ボス戦とかでも回復役だけ命大事にとかにして戦闘すると楽になったりする
…8926/05/27(水)03:03:26No.1433885975+
ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして…
…9026/05/27(水)03:03:31No.1433885991そうだねx2
DQ7リメイクで脱却しつつあるのは感じたし徐々に刷新していくんじゃない?
…9126/05/27(水)03:04:06No.1433886079そうだねx1
HD1の戦闘はなかなか刺激的ではあった
ドラクエじゃねえって苦情はあってもまあ仕方なくもある
…9226/05/27(水)03:04:32No.1433886139+
らしさを追うとたぶん古臭さもセットで付いてくるんだよな…
…9326/05/27(水)03:04:56No.1433886210そうだねx6
まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う
…9426/05/27(水)03:05:06No.1433886229+
>ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして…
キャラによって絵柄違うのは正直微妙だぞ
ジーコでたまに見るけど
…9526/05/27(水)03:05:11No.1433886244+
>ジャンプ作家何人か集めて勇者はこの人ヒロインはこの人って感じでごった煮にして…
完成!ファミコンジャンプ!
…9626/05/27(水)03:05:14No.1433886255+
HD2Dのドラクエはドットだからって歩くモーションにこだわりがあるのか分からんが走るモーション入れろとは感じたな
…9726/05/27(水)03:05:40No.1433886315+
OPと呪文の名称同じなら後は刷新しても良いと思ってる
…9826/05/27(水)03:05:42No.1433886319+
ドラクエらしさの追求は古き良きRPGを今の時代にくらいの期待度になってしまう
…9926/05/27(水)03:06:29No.1433886435+
>OPと呪文の名称同じなら後は刷新しても良いと思ってる
全く同じ事レスする所だった
そこが同じならドラクエと言えるよね
…10026/05/27(水)03:06:55No.1433886493そうだねx1
まぁドット絵で頑張られてもツクール作品かよってなるだけだしな
11のエンジンでドラクエ3作ってほしかった
…10126/05/27(水)03:07:30No.1433886575+
>キャラによって絵柄違うのは正直微妙だぞ
俺もそう感じるけどソシャゲとかだとよくあるから若い子は慣れてんのかなって…
…10226/05/27(水)03:07:32No.1433886582+
>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う
主人公=あなたっていう表現好きだけどやっば今は受けないんかなぁ
…10326/05/27(水)03:08:13No.1433886690+
最近の作品間のあれもこれも繋げようとしてるの全然嬉しくないけど
デザインとか一新するなら世界のつながりだけでも補強しとかないとという話なら理解できる
…10426/05/27(水)03:08:16No.1433886703そうだねx3
本当にドットにこだわりあるなら戦闘画面での攻撃動作を作ってると思うよ
…10526/05/27(水)03:08:36No.1433886752そうだねx1
>>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う
>主人公=あなたっていう表現好きだけどやっば今は受けないんかなぁ
この主人公が自分ならこいつぶっ殺してるよなってNPCが思いのほか多すぎてストレスになるからいっそ完全な別人として確固たる人格を持っていてほしい
…10626/05/27(水)03:08:56No.1433886805そうだねx3
HD2Dはオクトラという新規IPだから光ったのであってリメイク向きなのかの疑問はずっとある
…10726/05/27(水)03:08:57No.1433886807そうだねx4
>>まぁもういい加減主人公喋らせて良いんじゃないとは思う
>主人公=あなたっていう表現好きだけどやっば今は受けないんかなぁ
喋らなければ主人公=あなたになるの?って感覚だな
そういうのがやりたいならフリーシナリオにすべきだし
…10826/05/27(水)03:09:04No.1433886823+
アクションのドラクエやりたいからヒーローズ3出して
…10926/05/27(水)03:09:42No.1433886934+
フロムに頼み込んでドラゴンソウルクエストリング作ってもらおう
…11026/05/27(水)03:10:01No.1433886981+
>主人公=あなたっていう表現好きだけどやっば今は受けないんかなぁ
主人公抜きで会話が進むから居る意味あるのかってなるし実際リメイク2でもそこ突っ込まれたからね
…11126/05/27(水)03:10:11No.1433887009+
>本当にドットにこだわりあるなら戦闘画面での攻撃動作を作ってると思うよ
PS版4と7とSFC版3とか6とかドットめっちゃ動いてたからなあ
それと比較されるに決まってんだろとはなる
…11226/05/27(水)03:10:22No.1433887036+
そろそろはいいいえ以外の選択肢で喋るタイプとかやってみてもいいかもね
…11326/05/27(水)03:10:42No.1433887098+
主人公はあなたというか勇者のロールプレイをするんだから善そのものになりきらないと
…11426/05/27(水)03:10:51No.1433887116+
今求められてるのは…剣神ドラゴンクエストの新作!これね!
…11526/05/27(水)03:11:19No.1433887197+
呪文名もバギムーチョとマジックバリアだけは刷新してくれていいぞ
…11626/05/27(水)03:11:50No.1433887273+
7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので
HD2Dで割り切るか11レベルにするかのどっちかにして欲しいと思ったな
…11726/05/27(水)03:11:59No.1433887288+
ドラクエの主人公は基本無口だけど個性そのものは強いしなあ
…11826/05/27(水)03:12:47No.1433887400そうだねx1
>呪文名もバギムーチョとマジックバリアだけは刷新してくれていいぞ
マヒャデドスも連れていけ
…11926/05/27(水)03:12:48No.1433887403+
昔から仲間はAIで動くってとこあるからバルダーズゲートみたいな方向性行っててもおかしくはないはずなんだよね
…12026/05/27(水)03:12:55No.1433887420+
>主人公はあなたというか勇者のロールプレイをするんだから善そのものになりきらないと
何かやられてるの棒立ち無言で見てるだけのムービーになりがちだから善とはとても言いがたし
…12126/05/27(水)03:12:55No.1433887422そうだねx7
>7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので
え…!?
…12226/05/27(水)03:13:00No.1433887439そうだねx2
11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった
…12326/05/27(水)03:13:15No.1433887472+
たしかに技や呪文名を継承するのはいいけど捨ててほしい物も結構あるな
…12426/05/27(水)03:13:34No.1433887514+
BDFFとかオクトラのドラクエ版みたいなの出ないかな
…12526/05/27(水)03:13:38No.1433887523+
>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった
完全にRTA向けのエッセンスにしかならなかった…
…12626/05/27(水)03:13:44No.1433887530+
コンスタントに出す
長くても2年おきにナンバリング新作
…12726/05/27(水)03:13:56No.1433887547そうだねx1
あんなにグイグイ行くリメイク7主人公見せられて「あなた」はねえよ…
…12826/05/27(水)03:14:02No.1433887562+
>>7のリメイクって3DS版がちょっと綺麗になった程度で目新しさ感じなかったので
>え…!?
これは俺の一意見なだけなので忘れてくれて良い
…12926/05/27(水)03:14:06No.1433887572そうだねx3
>コンスタントに出す
>長くても2年おきにナンバリング新作
今時アトリエシリーズですらギリギリなのに…
…13026/05/27(水)03:15:10No.1433887719+
まあリメイクするにおいてドールルックが似合うのは7と9しかないだろうなって思った
…13126/05/27(水)03:15:18No.1433887734+
名前つけるタイプは主人公が仲間から名前で呼ばれないからちょっと寂しいんだよね
ドラクエに限った話じゃないけど
…13226/05/27(水)03:15:23No.1433887749+
>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった
何かボツになったシステムがあったんだろうなって察する
…13326/05/27(水)03:15:29No.1433887764そうだねx1
>コンスタントに出す
>長くても2年おきにナンバリング新作
どうぞソシャゲです!
違うんだよ…そもそもスクエニのソシャゲはすぐ終わんじゃねぇかよ…
…13426/05/27(水)03:15:56No.1433887816+
11ってボウガンと言い中途半端な実装のシステムちらほらあるよな
…13526/05/27(水)03:16:42No.1433887912+
ポケモンでも3年1本でギリギリみたいな状況だしな…
…13626/05/27(水)03:16:52No.1433887940+
>名前つけるタイプは主人公が仲間から名前で呼ばれないからちょっと寂しいんだよね
>ドラクエに限った話じゃないけど
名前を付けれて主人公の台詞は見えないは演出を作るには面倒な事が多すぎる
…13726/05/27(水)03:17:13No.1433887993そうだねx1
小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ…
…13826/05/27(水)03:17:28No.1433888022+
開発期間AIの進化で少しは効率良くならんかなぁ
しばらくは試行錯誤なんだろうけど
…13926/05/27(水)03:17:35No.1433888040+
>何かボツになったシステムがあったんだろうなって察する
呪文をグループじゃなく範囲攻撃にとかしようとしたんじゃない味方も敵も動くようにして
…14026/05/27(水)03:17:52No.1433888083+
ドラクエのソシャゲは結構長生き多いんじゃない?
…14126/05/27(水)03:17:59No.1433888096そうだねx1
作品だすの大変なのはわかるが1本の間が空くとんーってなるのは確かでもある
>>コンスタントに出す
>>長くても2年おきにナンバリング新作
>どうぞソシャゲです!
>違うんだよ…そもそもスクエニのソシャゲはすぐ終わんじゃねぇかよ…
死ぬのはどこでも死ぬので出すのが多いから死ぬだけではある
…14226/05/27(水)03:18:21No.1433888150そうだねx2
>>11の戦闘中に動ける!はどういう反応すれば良いのか分からなかった
>何かボツになったシステムがあったんだろうなって察する
10のシステム入れようとして辞めただけじゃねーかな
…14326/05/27(水)03:19:10No.1433888248+
>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ…
6年で新規本編4本出してるシリーズとか今はもうアトリエぐらいしかないぞ
…14426/05/27(水)03:19:15No.1433888261+
スクエニソシャゲがアレなだけでドラクエソシャゲは割と長生きな印象あるな
チャンピオンズはさっさと死んだけどその次に早く終わったのケシケシでその次ライバルズとかじゃね?って感じ
…14526/05/27(水)03:19:45No.1433888327+
>ドラクエのソシャゲは結構長生き多いんじゃない?
最近だとチャンピオンズが1年くらいか
まだ続いてるウォークは長いね
…14626/05/27(水)03:20:26No.1433888392+
チャンピオンズは死臭しかしなかったもんな…
…14726/05/27(水)03:20:52No.1433888444+
12はいよいよ円形範囲とか導入かもな
…14826/05/27(水)03:20:55No.1433888453+
>>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ…
>6年で新規本編4本出してるシリーズとか今はもうアトリエぐらいしかないぞ
だからいつまでも存在するマイクラが小学生に人気なんかねえ
…14926/05/27(水)03:22:02No.1433888584そうだねx4
ドラクエソシャゲ長生きなのは腐ってもでけえIPだなって思う
…15026/05/27(水)03:22:23No.1433888626そうだねx2
ソシャゲはサ終ばかり言われるがウォークとかタクトとかロマサガRSとか大陸の覇者とかは続いてるしな
…15126/05/27(水)03:22:25No.1433888630+
「」って昔のドラクエに対して厳しめだよね
DQMSLもやってる人少なかったし
…15226/05/27(水)03:22:26No.1433888634+
ドラクエはバトルロードやクロスブレイドで上手く子供人気得る事出来なかったよねドラゴンボールはヒーローズで上手く子供人気取れたのに
…15326/05/27(水)03:22:33No.1433888645+
>チャンピオンズは死臭しかしなかったもんな…
正直言うと割と面白かったよちゃんとRPGでバトルロイヤルやれてた
それだけじゃないけどペイトゥウィンなのがダメだった
…15426/05/27(水)03:23:26No.1433888737+
ダイ大のソシャゲはいつの間にか死んでたな
…15526/05/27(水)03:23:54No.1433888791そうだねx1
>>小学生の間に4本ぐらい出てくれないと体に馴染まないよ…
>6年で新規本編4本出してるシリーズとか今はもうアトリエぐらいしかないぞ
ライザ以降のペースだと6年で4本は無理かも…
…15626/05/27(水)03:24:21No.1433888841+
バトルロードは子供よりオッサンのほうがハマってたイメージあるわ…
…15726/05/27(水)03:24:53No.1433888895そうだねx5
いやバトルロードはめちゃくちゃガキ人気あっただろ
てかそこが最後の熱中世代だぞ
…15826/05/27(水)03:25:51No.1433888995そうだねx2
じゃあ当時のガキがバトルロード亡き後も延々とバトルロードの話をし続けてる大人になっただけか…
…15926/05/27(水)03:26:56No.1433889105+
人気なかったのはスキャンバトラーズだ
…16026/05/27(水)03:28:02No.1433889211そうだねx2
123リメイクの追加イベントが全然ドラクエらしさなかったからそういうのはやめてね
…16126/05/27(水)03:29:37No.1433889356+
ドラクエは作りがおっさん向けすぎるから子供人気はもう無理だ
…16226/05/27(水)03:31:11No.1433889506+
FFはシリーズで同じ名前のモンスターなのに見た目が違うとか普通にあるしな
オーディンとかバハムートはある程度デザインが固まって来ちゃったけどまだまだ変化球投げられるの偉いよね
…16326/05/27(水)03:31:31No.1433889547そうだねx2
>123リメイクの追加イベントが全然ドラクエらしさなかったからそういうのはやめてね
らしいかどうかは知らんが何見せられてんだろうなこれってのが多くてうn…ってなったのはあった
…16426/05/27(水)03:31:34No.1433889553そうだねx2
おっさん向けのIPでいいと思うよ
下手に若いの引き込もうとしてもどっちからも総スカンになるだけ
…16526/05/27(水)03:31:43No.1433889562+
>ドラクエは作りがおっさん向けすぎるから子供人気はもう無理だ
言うておっさんに人気な訳でもないから誰がやってるのか謎のコンテンツになりつつある…
…16626/05/27(水)03:31:44No.1433889565そうだねx1
勝ってる層もおっさんなんだから12で最後でいいだろ
…16726/05/27(水)03:32:55No.1433889668+
多分おっさんの思い出の中にある古き良きってのが足を引っ張ってるんだろうな
個人的には悪魔城シリーズも同じような何かで苦しんでるように思う
…16826/05/27(水)03:33:03No.1433889676+
若い人向けに売るんじゃなくてもうジジイ向けに売ったほうがいいかもしれんよな
…16926/05/27(水)03:33:31No.1433889716+
最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし
…17026/05/27(水)03:34:10No.1433889776+
8あたりから出てきたキッズ向け表現はもう無くしていいんじゃないかな…
せいこう!みたいなやつ
…17126/05/27(水)03:35:37No.1433889896そうだねx1
まぁスクエニの柱の1つだからこんなに美味しいIPを終わらせるわけないな
…17226/05/27(水)03:35:46No.1433889910+
11出るちょっと前ぐらいは子供も遊んでる印象あったけど11出てから一気におっさん向けになった印象がある
…17326/05/27(水)03:36:18No.1433889948+
ブランドを利用するにしてもイメージ刷新は必要なんじゃないかな
…17426/05/27(水)03:36:32No.1433889966+
>最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし
そろそろ10年だっけ?
…17526/05/27(水)03:36:56No.1433889992+
おっさん特化でもあと20年くらいは戦えるだろたぶん…
…17626/05/27(水)03:37:21No.1433890014+
女キャラに水着装備させたりぱふぱふ使わせたりさせてくれ
…17726/05/27(水)03:39:06No.1433890136+
リアルタイムなのが重要すぎてほぼ語られないけど9は楽しかったなぁ
…17826/05/27(水)03:39:15No.1433890147+
>>最後のナンバリングの11が何年前の作品だよって話だし
>そろそろ10年だっけ?
無印が17年7月でSがその2年後か…
…17926/05/27(水)03:42:44No.1433890379+
鳥山先生不在で絵は変わっていくのかもしれないが
スライムだけはずっと変わらないんだろうなという確信がある
…18026/05/27(水)03:43:04No.1433890402+
爺向けとは言ってもドラクエウォークとかはどうだったんだろうな
…18126/05/27(水)03:43:14No.1433890412+
仮に発売日まで踏み込んだとしても年内に出るとは思えんからな12
良くて27年発売!と見ている
…18226/05/27(水)03:43:52No.1433890454+
DQ遊んでたおっさんだってゲーム卒業していくからな
…18326/05/27(水)03:44:35No.1433890500そうだねx1
最近割と海外向け路線も狙ってるのに海外でヒットしそうな気配が全然ない…
…18426/05/27(水)03:45:18No.1433890544+
7リメイクの速さを見るとちょっと期待しちゃう
…18526/05/27(水)03:46:10No.1433890595+
位置ゲーは爺さんに人気だけどウォークは戦闘面がインフレしまくって複雑な編成しないといけないから食い合わせ悪いと思ってる
でもなんか続いてる
…18626/05/27(水)03:48:52No.1433890749+
>最近割と海外向け路線も狙ってるのに海外でヒットしそうな気配が全然ない…
子供向け的な部分があんま好意的に受け入れられてない印象だ
…18726/05/27(水)03:51:07No.1433890887+
子供に遊んでもらうなら親が買いやすいように出来るだけ値段を下げた方が良いと思うけどそうもいかないんだろうな
…18826/05/27(水)03:52:12No.1433890945+
一昔前からすればおっさんが卒業していく割合も減ってそうではある
…18926/05/27(水)03:52:50No.1433890983+
全然言及されてないけどコマンドRPGなのも受けてない要因の一つだろうしアクションRPG化もあり得るよな
…19026/05/27(水)03:53:06No.1433891003+
いつもの絵柄から一新するってどんだけの労力だろう
したらしたでもうドラクエじゃなくてよくねって言われるの目に見えてる
…19126/05/27(水)03:53:47No.1433891043そうだねx1
コマンドRPGが受けてないは眉唾というか何の根拠も無いし
…19226/05/27(水)03:54:01No.1433891048+
>全然言及されてないけどコマンドRPGなのも受けてない要因の一つだろうしアクションRPG化もあり得るよな
実際9でやろうとしたんだっけ?
…19326/05/27(水)03:55:04No.1433891107+
コマンドRPGでも見栄え良くすれば全然いけると思うよドラクエで問題なのは古臭いUIなんだし
…19426/05/27(水)03:55:05No.1433891108そうだねx3
世界で受けるコマンドRPGってスタイリッシュ路線だからドラクエと真逆だよな
…19526/05/27(水)03:55:21No.1433891129そうだねx2
アクションRPGになったFF7の評価が高いかと言われると
…19626/05/27(水)03:57:03No.1433891224そうだねx1
無双や10や11みたいに移動できたところでウケるかというと…
…19726/05/27(水)03:57:26No.1433891251+
コマンドでもペルソナみたいにA攻撃B魔法みたいなタイプはあんま言われてないもんな
…19826/05/27(水)03:58:45No.1433891327+
11は10の戦闘と同じようにしようとした痕跡だろうな…
…19926/05/27(水)03:58:48No.1433891329+
と言うかなんで12こんな時間掛かってんだ?
今までも大概遅かったとはいえ2026年に12どころか13出ててもおかしくはない周期だったのに
…20026/05/27(水)03:59:45No.1433891397+
今のファンタジーRPG的な世界観のいわゆるなろう系の異世界アニメもベースはFFドラクエだと思うんだけど小中学生の原体験として出てくるタイトルにはなってないんだよね
あの辺も中高年にウケてるんだからそこに寄せたら良いんじゃないかって個人的には思う
…20126/05/27(水)04:00:56No.1433891473そうだねx2
すんなり開発できたドラクエの方が珍しいので難産はドラクエらしさの一部なのかも…
…20226/05/27(水)04:01:00No.1433891481+
今の子供って回復魔法の事を伝えるのにケアルやホイミとか伝わるのか?
…20326/05/27(水)04:01:32No.1433891519+
9でアクションにしてれば路線変更できただろうが今のDQが続いてたかというと…
猛反発でコマンド式になったし
…20426/05/27(水)04:01:54No.1433891540+
すぎやんも鳥山もいなくなったらそら時間かかるだろ
…20526/05/27(水)04:02:38No.1433891582+
>すんなり開発できたドラクエの方が珍しいので難産はドラクエらしさの一部なのかも…
7は2年に1本は出せてた時代に5年かかったからな…
…20626/05/27(水)04:03:02No.1433891610+
>と言うかなんで12こんな時間掛かってんだ?
>今までも大概遅かったとはいえ2026年に12どころか13出ててもおかしくはない周期だったのに
3本柱が二人死んでるから
…20726/05/27(水)04:03:42No.1433891650+
ここまで時間かけるとかなり手入れてるんだなって目で見ちゃうよね
…20826/05/27(水)04:04:00No.1433891665そうだねx2
モンスターはともかく人間キャラは鳥山風にするのやめた方がウケるんじゃね
…20926/05/27(水)04:05:07No.1433891720+
「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」最新情報
(2021年5月27日)
コマンドバトルが一新され、かつてないドラゴンクエストになる。
ストーリーはダークで大人向け。
なんと、主人公が自らの生き方を選ぶ場面があるという。
…21026/05/27(水)04:05:42No.1433891761+
>今のファンタジーRPG的な世界観のいわゆるなろう系の異世界アニメもベースはFFドラクエだと思うんだけど小中学生の原体験として出てくるタイトルにはなってないんだよね
>あの辺も中高年にウケてるんだからそこに寄せたら良いんじゃないかって個人的には思う
ドラクエFFにエルフやドワーフ出てくるかというとほぼ出てこないし魔王勇者がドラクエってのは分かるけどそれがウリになるかっていうと微妙なような
…21126/05/27(水)04:05:50No.1433891766そうだねx3
>モンスターはともかく人間キャラは鳥山風にするのやめた方がウケるんじゃね
モンスターも変えた方がいいだろう
ウルノーガもニズゼルファも酷かったぞ
…21226/05/27(水)04:07:30No.1433891857+
モンスターの方が変えた方がいいと思うけど
スライムは残すことになるだろうからそうするとそことの温度感のすり合わせが大変そうだよな
…21326/05/27(水)04:08:42No.1433891929そうだねx8
>ドラクエFFにエルフやドワーフ出てくるかというとほぼ出てこないし
えっ!?
…21426/05/27(水)04:08:52No.1433891937+
人型異種族がメイン仲間になること基本ねえからなドラクエ
スポット参戦でもベラとかで非常にまれよね
…21526/05/27(水)04:09:38No.1433891985+
10は逆に亜人ばっかでもある
…21626/05/27(水)04:09:53No.1433892002+
ほぼ出てこないであってると思うぞ
…21726/05/27(水)04:11:05No.1433892067+
ドワーフはほぼ出てこないと言っても許されるかもしれんが
エルフは出てるだろ?
…21826/05/27(水)04:13:02No.1433892168+
まあ細かいとこはともかくかつてファンタジーのスタンダードだったってとこ取り戻すのがいいと思うんですよね
…21926/05/27(水)04:14:56No.1433892274+
今モンスターデザインできるジャンプ系の漫画家いるかな
…22026/05/27(水)04:15:15No.1433892294そうだねx3
エルフもドワーフも偏屈でストーリ進行の要の人物ってイメージ強いなドラクエだと
…22126/05/27(水)04:15:33No.1433892316+
ドワーフは少なくとも3,5,7で出番あったから…
でも出番あっただけで重要だったことほとんどないな…
…22226/05/27(水)04:17:35No.1433892422+
コンシューマでパーティに入った事ないかもしかして
…22326/05/27(水)04:28:21No.1433893061+
エルフもドワーフも初期作から重要アイテムにだいたい絡んでるよ
仲間でも敵でもないってのがプレイヤー的には印象残りにくいんだろうけど
…22426/05/27(水)04:31:18No.1433893233+
ビキニアーマーをただ如くビキニアーマーにしろ
…22526/05/27(水)04:33:52No.1433893373+
そもそもドラクエの成り立ちからして鳥山明堀井雄二すぎやまこういちのトリプルタッグって触れ込みから始まってた気がするからそこが欠けたら無理に続けなくてもって気持ちと欠けた後も続けるならその3人に縛られなくてもいいんじゃって気持ちの2つがある
…22626/05/27(水)04:34:14No.1433893392+
3のエルフは寓話的なお話として印象に残ると思うけど別にあれ必須イベントではないんだよな
…22726/05/27(水)04:41:16No.1433893782+
>エルフもドワーフも初期作から重要アイテムにだいたい絡んでるよ
3にエルフ出てくるくらいであとはHD2Dリメイクの追加要素なんじゃないの?
…22826/05/27(水)04:46:43No.1433894086+
エルフの飲み薬があるんだからドラクエ世界にはコンスタントに存在するはず
…22926/05/27(水)04:47:51No.1433894141+
>3にエルフ出てくるくらいであとはHD2Dリメイクの追加要素なんじゃないの?
1,2,3まとめて三部作みたいなもんだから…
…23026/05/27(水)04:48:04No.1433894150+
>すぎやんの曲自体はすげー良いんだけどオケ一色なのと年々過去曲使いまわしが増えてきてたのは明確に難点だよなあ
>今さらどうしようもないけどさ
ゲーム内に限ってはロックも使われてるから今後そういう曲も増える可能性もある
…23126/05/27(水)04:49:54No.1433894258+
一応12って杉山と鳥山の遺作?
…23226/05/27(水)04:50:36No.1433894298+
ロザリーとかエルフかつ超重要キャラなのに…
…23326/05/27(水)04:51:18No.1433894329+
出てるか出てないかはどうでもよくてエルフとドワーフがファンタジー作品に出てきてこれはドラクエの影響だなってなるかどうかの話だから
相当厳しいとは思う
…23426/05/27(水)04:58:34No.1433894710+
かつてはトップランナーであったドラクエだけど、いつからその古臭さを売りにするようになったんだろう?
FFと対にして考えるならあちらの7以降だろうか
…23526/05/27(水)05:00:43No.1433894809+
DQ5の時点でもう古臭かった
…23626/05/27(水)05:04:13No.1433894987+
古臭く感じるのは数年前に考えたものをやっと公開できるってぐらい開発期間が長期化してるのも影響ありそう
FFの方も開発期間かかるようになってからは特に目新しさないし
…23726/05/27(水)05:06:12No.1433895084+
まあFFより人気なんだけどな
…23826/05/27(水)05:06:14No.1433895089+
本当に古臭いのを売りにしたのは11でそれまでは何か新しいことをやろうとしてはいたと思う
…23926/05/27(水)05:06:32No.1433895104そうだねx2
レトロでシンプルなのは別に悪いことじゃないが
それが面白さに結びついてるかって言うとね
…24026/05/27(水)05:07:33No.1433895143+
>出てるか出てないかはどうでもよくてエルフとドワーフがファンタジー作品に出てきてこれはドラクエの影響だなってなるかどうかの話だから
>相当厳しいとは思う
まあテイルズオブファンタジアでも繰り返された森の中の排他的な偏屈なエルフ村って構図はまあDQ3の影響のひとつでいいんじゃないか
指輪物語だともっと複雑だし
ウィザードリィではなかなか出てこないし
D&Dでのエルフの国も当時の日本人がどれくらい触れられたか怪しいし
民話や童話だともっと妖精に近いし
…24126/05/27(水)05:07:55No.1433895162+
流石に三人とも死んだら潔くナンバリングは終了だろ
…24226/05/27(水)05:11:19No.1433895327+
>まあFFより人気なんだけどな
目くそ鼻くそ
…24326/05/27(水)05:23:34No.1433895931+
11は戦闘中動けるから、なるほどそう言うシステムか!と思って最初は敵背後に移動したりしてた
なんも意味なかった
…24426/05/27(水)05:35:13No.1433896439+
>11は戦闘中動けるから、なるほどそう言うシステムか!と思って最初は敵背後に移動したりしてた
>なんも意味なかった
あれはマジでなんだったんだろう…なんかやろうとした残りなのかな
…24526/05/27(水)05:35:22No.1433896444+
一時期鳴りを潜めてたコマンドバトルRPGがまた出てるとはいえ
それらってボタンごとに発動する技設定するようになってたりしてて
ドラクエみたいにカーソル動かしてポチポチ選ぶ感じじゃないのよな
…24626/05/27(水)05:36:04No.1433896469+
>あれはマジでなんだったんだろう…なんかやろうとした残りなのかな
10で出来ることそのまま実装して活かせなかっただけだとおもう
…24726/05/27(水)05:38:18No.1433896545+
ラスボスダサい問題
…24826/05/27(水)05:41:21No.1433896657+
11って2Dモードも作ってるからだいぶ手が込んでるんだよな
俺は結局3Dモードだけで終わっちゃったけど
…24926/05/27(水)05:47:45No.1433896921+
3Dになってからジャンプさせられるようになったけどあれはなんの意味があるんだろう
操作時に少しでもアクションが出来ることでただ歩かせるだけよりプレイヤーを退屈させない効果とかちゃんとあるのかな
…25026/05/27(水)05:52:50No.1433897125そうだねx3
11のジャンプは動き固くて気持ち良さないんだよな
…25126/05/27(水)05:54:34No.1433897195そうだねx1
3Dゲーはジャンプ出来ないと嫌だろ…?
…25226/05/27(水)05:59:00No.1433897394+
>ラスボスダサい問題
あんな美しいラストバトル曲貰ってお前はなんなんだよラプソーン…
…25326/05/27(水)06:06:37No.1433897780+
海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので
12はswitch2リードで進んでいるみたいだね
…25426/05/27(水)06:07:14No.1433897805+
モンスターズではジャンプで毒床とか触れる範囲減らしながらぴょんぴょん跳ねて移動してた記憶があるけど
11のって慣性乗らなかったよね
…25526/05/27(水)06:07:46No.1433897828+
ラプは不本意変身ってのはあるから…それはそれとしてデブ神なのはそう
…25626/05/27(水)06:10:11No.1433897960+
堀井のセリフは要素として大事だけど堀井のゲームのセンスはもう今の世の中じゃ無理
…25726/05/27(水)06:11:42No.1433898043そうだねx4
>海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので
>12はswitch2リードで進んでいるみたいだね
5年前ってSwitch2影も形もなかった頃だからリードに開発するの無理じゃね
…25826/05/27(水)06:13:48No.1433898160+
>>海外だとPS向け時代が死んでいたのでNES、SNESの頃の古いゲームってイメージだったのを11sである程度は払拭出来たので
>>12はswitch2リードで進んでいるみたいだね
>5年前ってSwitch2影も形もなかった頃だからリードに開発するの無理じゃね
switch2はもっと早く出る予定だったのがコロナ禍で遅れただけだよ
…25926/05/27(水)06:15:20No.1433898237そうだねx5
5年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ…
…26026/05/27(水)06:16:50No.1433898309+
>5年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ…
いっぱい出てるじゃん
…26126/05/27(水)06:18:24No.1433898391そうだねx4
>いっぱい出てるじゃん
これで?(プゲラ
…26226/05/27(水)06:19:48No.1433898461そうだねx5
>>5年前から開発されてたらSwitch2向けソフトもっと出てるんじゃねえかなぁ…
>これで?(プゲラ
こわ
いきなりハゲ散らかさないでよ
…26326/05/27(水)06:20:45No.1433898521そうだねx3
プゲラて
…26426/05/27(水)06:26:30No.1433898860そうだねx8
>海外だとPS向け時代が死んでいたので
よくもまあこんなしょうもない嘘を次から次へと吐けるもんだな
…26526/05/27(水)06:26:55No.1433898881+
ドラクエ6くらいで完全に進化を止める道を選んでたらドラクエ20くらいまで行ってたんだろうか
…26626/05/27(水)06:35:13No.1433899360+
>ドラクエ6くらいで完全に進化を止める道を選んでたらドラクエ20くらいまで行ってたんだろうか
完全に進化を止めてるRPGのシリーズなんて今まで見た事ないぞ
不可能な仮定をしてどうする
…26726/05/27(水)06:36:37No.1433899464そうだねx4
海外でドラクエといえばPSの8って扱いだったような…
…26826/05/27(水)06:37:16No.1433899498そうだねx4
むしろ8と11は海外でちょっと売れたんだからPSと絡めたらちゃんと海外でも影響出てるんじゃないか
…26926/05/27(水)06:39:26No.1433899637そうだねx2
海外だと8のスーパーハイテンションでサイヤ人になるのが人気だとかなんかで見た
…27026/05/27(水)06:43:54No.1433899896+
DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな
9の時にアクションにしたいから〜やっぱ受け入れてもらえないからやめるのちゃぶ台返しした流れでここでもうなってそうだけどその前が大幅に変わった8なんだよな
…27126/05/27(水)06:46:04No.1433900042+
新作出ないんだもん
30代の俺が子供の頃に流行ったのが9だぞ?
…27226/05/27(水)06:49:33No.1433900252+
過去作ネタ引っ張ってきてからの設定のどんでん返しはもうしなくていいよ
…27326/05/27(水)06:53:01No.1433900485+
絵はふぇにょんいるし音楽もすぎやまこういちの弟子の松尾早人いるし大丈夫でしょ
シナリオは知らん
…27426/05/27(水)06:56:02No.1433900705+
あれ?堀井雄二引退すんの?
…27526/05/27(水)06:56:16No.1433900733そうだねx1
>DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな
>9の時にアクションにしたいから〜やっぱ受け入れてもらえないからやめるのちゃぶ台返しした流れでここでもうなってそうだけどその前が大幅に変わった8なんだよな
絵だよ
鳥山明好きな若者がいない
今の30代から60代がスライドしてるだけ
鳥山明風の絵ってだけでもうジジイ向け
…27626/05/27(水)06:56:25No.1433900744+
今日の何時だっけ?
…27726/05/27(水)06:57:11No.1433900806+
>今日の何時だっけ?
12時に特設サイト
22時に10分の映像
…27826/05/27(水)06:58:25No.1433900900+
>DQがいつから完全にジジイ向けイメージになったのかはよくわからんな
>9の時にアクションにしたいから〜やっぱ受け入れてもらえないからやめるのちゃぶ台返しした流れでここでもうなってそうだけどその前が大幅に変わった8なんだよな
変わったって部分から8はまだ時代の流れに乗ろうとしてるのが分かる
…27926/05/27(水)06:58:28No.1433900908+
>>今日の何時だっけ?
>12時に特設サイト
>22時に10分の映像
そん
だけ
タイトルロゴで5年引っ張ったこと考えたらものすごく時間あるほうか
…28026/05/27(水)06:59:25No.1433900983+
まあ11が完成されてたからもういいよねって感じではある
…28126/05/27(水)07:00:21No.1433901061+
ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ
…28226/05/27(水)07:00:29No.1433901071+
12発売日発表あったとしても年明けとかなんだろうなぁと思ったり
最初の発表大分前だし年内行けるかもと思いもする
…28326/05/27(水)07:00:57No.1433901112そうだねx4
>ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ
本当?
あれも気づいたらおっさんおばさんしか騒いでない気がするぞ
…28426/05/27(水)07:01:19No.1433901144+
まあそもそも今の子供はソシャゲばっか遊んでそうなんだが
…28526/05/27(水)07:02:33No.1433901244+
毎年何かしら出してるポケモンすらやる子供減ってて高齢化してるらしいからな
…28626/05/27(水)07:04:07No.1433901384+
ぶっちゃけ買い切りのJRPGはポケモン以外30代以上がメインターゲットでしょ
…28726/05/27(水)07:05:04No.1433901466+
>まあ11が完成されてたからもういいよねって感じではある
ナンバリングとしての集大成感は素晴らしかった
ゲームとしては7Rのがちゃんと洗練されてて好きだ
今後のリメイクは7Rを参考にして欲しい
難易度はもうちょい上げていい
…28826/05/27(水)07:05:25No.1433901496+
ペルソナは学生向けじゃねえかなぁ
…28926/05/27(水)07:05:44No.1433901522+
Switch2高すぎて遊びたくても遊べない子居そう
…29026/05/27(水)07:07:15No.1433901667+
>>ペルソナも10年でてないけど若者に人気だぞ
>本当?
>あれも気づいたらおっさんおばさんしか騒いでない気がするぞ
スピンオフ展開も少ないシリーズだし既存ファンが高齢化するだけだな…
…29126/05/27(水)07:08:06No.1433901743+
もう自分自身ゲーム自体から卒業するかもぐらいの年齢になったし
もはや今のスクエニにドラクエやFFに期待し続けるのも気の毒って言うか
離れるきっかけの方が安堵するって感じが って言う人は居ない?
自分はもう見守りモードですわ気分的に
…29226/05/27(水)07:08:13No.1433901753+
ペルソナのほうが間隔長いのか…
…29326/05/27(水)07:08:59No.1433901817+
とよたろう→DB後継者
ふぇにょん→HD-2Dのイラスト担当
中鶴勝祥→ガイドブック等担当
村上ゆみ子→上に同じ
かねこ統→スラもり漫画など
真島ヒロ→ドラクエ11漫画など
稲田浩司→ダイの大冒険
芝田優作→アバン伝説
さあ後継者はどうする
…29426/05/27(水)07:09:22No.1433901846+
卒業がどうとかいうのがもう大昔のジジイの考え
…29526/05/27(水)07:10:14No.1433901925+
序曲もソシャゲの広告やらで使われまくってもう聴いても全然テンション上がらなくなっちゃったな
…29626/05/27(水)07:12:50No.1433902163+
大昔のジジイの考えから卒業しようって言ってるのも同類じゃねえかな
…29726/05/27(水)07:12:55No.1433902177+
>序曲もソシャゲの広告やらで使われまくってもう聴いても全然テンション上がらなくなっちゃったな
ドラクエ関係ないビールのCMでも流れたしな
…29826/05/27(水)07:14:50No.1433902389+
とりあえず曲は増やしてね…
過去作使い回し飽きてるし
…29926/05/27(水)07:15:49No.1433902514+
こういうのは大抵生みの親居なくなったほうが面白いの出てくる
…30026/05/27(水)07:17:04No.1433902677+
大抵っていうほど例あるかね
…30126/05/27(水)07:17:17No.1433902703+
流石に12の情報で10分使ってくれるよね…?
…30226/05/27(水)07:18:12No.1433902815+
>とりあえず曲は増やしてね…
>過去作使い回し飽きてるし
ファン曰くあれは使い回しじゃないらしいぞ
理解できないけど
…30326/05/27(水)07:18:13No.1433902823+
>とりあえず曲は増やしてね…
>過去作使い回し飽きてるし
本当に欲しいのは安易にオーケストラに頼らない曲の多様性では
…30426/05/27(水)07:19:52No.1433903012+
鳥山風が古いって言ってる人はじゃあデザインを鬼滅の刃風にしたら満足する?
…30526/05/27(水)07:20:09No.1433903039+
10の戦闘システムは通信量って制約のあるオンラインでも実装出来ていたけど
11はオフラインでも実装出来なかったのか
そんなに実装難しいのかな
…30626/05/27(水)07:22:05No.1433903265+
サイレントヒル
龍が如く
バイオハザード
…良くなってる限定だとあまりないか
…30726/05/27(水)07:25:01No.1433903617+
>そんなに実装難しいのかな
1作分の売り上げで事実上ゲーム3作作った開発費バカ喰いゲームだぞ…
2D・3DSの3D・ps4の3Dと3バージョンで共通で使えるバトルシステムではない
…30826/05/27(水)07:28:01No.1433904002+
>鳥山風が古いって言ってる人はじゃあデザインを鬼滅の刃風にしたら満足する?
今ドラクエ叩いてる奴はそれはそれで嬉々としてバッシング始めるのは見えてるな
…30926/05/27(水)07:28:08No.1433904019+
>>そんなに実装難しいのかな
>1作分の売り上げで事実上ゲーム3作作った開発費バカ喰いゲームだぞ…
>2D・3DSの3D・ps4の3Dと3バージョンで共通で使えるバトルシステムではない
10からの流れで3DS版だけのはずがPS4版をあとからねじ込まれたから無理が出たんだよね
…31026/05/27(水)07:28:55No.1433904116そうだねx1
鳥山明粘着は毎度毎度分かりやすいな
…31126/05/27(水)07:29:54No.1433904233+
古臭い要素は全部排除しないと若い子に遊んでもらえないよ
…31226/05/27(水)07:30:14No.1433904273+
>>>そんなに実装難しいのかな
>>1作分の売り上げで事実上ゲーム3作作った開発費バカ喰いゲームだぞ…
>>2D・3DSの3D・ps4の3Dと3バージョンで共通で使えるバトルシステムではない
>10からの流れで3DS版だけのはずがPS4版をあとからねじ込まれたから無理が出たんだよね
S版がPS4版基準になってるんだからねじ込んで正解だったんじゃないか


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