二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779685562419.jpg-(1123661 B)
1123661 B26/05/25(月)14:06:02No.1433306471そうだねx1 16:32頃消えます
QTEってどこがおもしろポイントなの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/25(月)14:06:51No.1433306634そうだねx66
実装した開発者に聞いてくれ!
226/05/25(月)14:07:49No.1433306845そうだねx41
みんな!ムービーを見てるだけなんてつまらないよね!
326/05/25(月)14:07:56No.1433306868そうだねx40
セリフ喋ってる途中に挟むの止めて欲しい
話が頭に入ってこない
426/05/25(月)14:07:59No.1433306885そうだねx52
即死じゃなきゃいいよ
有利になるくらいでいいよ
526/05/25(月)14:08:40No.1433307026そうだねx21
龍が如くのQTEみたいだからいいQTE
626/05/25(月)14:08:57No.1433307084そうだねx6
ムービー見てるだけじゃ退屈だよねはまだわかる
攻略に関わる要素を入れるな
726/05/25(月)14:09:05No.1433307115+
勝機!
826/05/25(月)14:09:23No.1433307167そうだねx11
>QTEってどこがおもしろポイントなの?
ワンボタンでカッコいいアクション演出が出るところ
926/05/25(月)14:09:25No.1433307178+
ラストは二人で注射器首に打ち合う
1026/05/25(月)14:09:27No.1433307185そうだねx13
昔バイオでQTE越えられずにゲーム進行諦めた経験がある
1126/05/25(月)14:10:17No.1433307333そうだねx17
QTEでかわいそうなの
ムービークリエイターが必死こいて作った失敗ムービー
ほとんどの人が観ずにクリアする
1226/05/25(月)14:10:21No.1433307348+
戦闘中に挟まって成功すれば大ダメージ与えて失敗するとダメージ受けるくらいのやつは周回プレイ系じゃなければ楽しい
ムービー中に挟まるのは何考えてんだろうなぁ
1326/05/25(月)14:10:30No.1433307379そうだねx9
>ワンボタンでカッコいいアクション演出が出るところ
失敗したらクソダサいシーンになるダイナマイト刑事…
1426/05/25(月)14:11:10No.1433307496そうだねx8
>龍が如くのQTEみたいだからいいQTE
台詞がまんま過ぎる…いやあのシーンはQTEないけど
1526/05/25(月)14:11:22No.1433307515そうだねx1
世の中には良いQTEと悪いQTEがある…らしい
1626/05/25(月)14:12:03No.1433307639+
マルボタンを離すな!
1726/05/25(月)14:12:19No.1433307698+
即死じゃなきゃいいよ
1826/05/25(月)14:12:22No.1433307714+
龍が如くの殺すしかなくなっちゃったよおじさんってヤンデレだったのか…
1926/05/25(月)14:12:28No.1433307738そうだねx1
ゲームによってはマジでゲーム進行不可になるのはなに考えてんだってなる
ずっと失敗し続けると飛ばすボタン出たりするけどその前にゲーム投げるわ
2026/05/25(月)14:13:06No.1433307852そうだねx9
如くというかロストジャッジメントだけど食らったら即死の癖に難易度高いQTEが一回だけあったのは流石にムカついた
いやなんで刑事とのバトルなんかにシリーズでも少ない即死QTE混ぜたんだ
2126/05/25(月)14:13:09No.1433307866+
>龍が如くの殺すしかなくなっちゃったよおじさんってメスガキだったのか…
2226/05/25(月)14:13:24No.1433307915そうだねx1
>QTEってどこがおもしろポイントなの?
2326/05/25(月)14:13:24No.1433307919+
QTEを作るうえでの画面上の制約があるせいで映像的にも別にカッコよくないとかだと本当に誰も得しない
2426/05/25(月)14:13:46No.1433307991そうだねx11
>世の中には良いQTEと悪いQTEがある…らしい
適当だったりランダムなQTEは最悪として戦闘中のムービーに対応したボタン(→で右に避けて攻撃ボタンで攻撃)みたいなのはあり
多すぎたらだめ
2526/05/25(月)14:14:00No.1433308046+
(失敗する度に変わるボタン)
2626/05/25(月)14:14:34No.1433308145そうだねx21
難しい簡単よりもムービー見たいのに操作に気を抜けないのが一番糞に感じるなぁ…
2726/05/25(月)14:14:35No.1433308148そうだねx1
QTEを最初にやったのってシェンムー?
2826/05/25(月)14:14:44No.1433308174+
野球選手だったが失敗しまくるのをQTEに見立てやつは笑った
2926/05/25(月)14:15:04No.1433308228そうだねx4
横浜の海で頭冷やされた八神さんは多い
3026/05/25(月)14:15:12No.1433308252そうだねx1
デトロイトの一発勝負QTE連発は結構好き
3126/05/25(月)14:15:17No.1433308262+
>(失敗する度に変わるボタン)
×ボタン連打させたあといきなり別のボタン(ランダム)押させられるバイオ4のインディージョーンズQTEマジでクソだったな
3226/05/25(月)14:15:19No.1433308273+
失敗したらNG集みたいな感じの展開になるの?
3326/05/25(月)14:15:23No.1433308288+
操作的には虚無もいいとこなのにパーフェクト入力じゃないとマイナス査定になるから気を抜けないのいいよね…
3426/05/25(月)14:15:28No.1433308307そうだねx4
MGRのQTEはめっちゃテンション上がって好きだったよ
3526/05/25(月)14:15:32No.1433308320そうだねx1
如くだと0の柏木さんの高速正拳突きとか失敗前提の難易度なのが逆にいい味出してたと思う
3626/05/25(月)14:15:35No.1433308327そうだねx9
マジ連打要求するのやめて…
3726/05/25(月)14:16:15No.1433308432そうだねx5
PSPのボタン破壊するレベルの連打を要求してきたメタルギア許さないよ
3826/05/25(月)14:16:43No.1433308532+
>QTEを最初にやったのってシェンムー?
ダイナマイト刑事でやった覚えあるから遡ればまだありそう
3926/05/25(月)14:16:50No.1433308559+
>昔バイオでQTE越えられずにゲーム進行諦めた経験がある
4のボタン連打する所が間に合わなくてコントローラーやマウキー色々試しても十数回死んだから
最終的にQTEボタン連打するマクロ登録して無理やりクリアしたな
4026/05/25(月)14:17:06No.1433308633そうだねx2
でもQTEなしでずっとムービー流してるとゲームじゃない映画って言うじゃん
4126/05/25(月)14:17:13No.1433308655+
龍が如くは0以降はトドメはQTEでフィニッシュやらなくなったのだけが不満
4226/05/25(月)14:17:28No.1433308708そうだねx11
>でもQTEなしでずっとムービー流してるとゲームじゃない映画って言うじゃん
うに
4326/05/25(月)14:17:45No.1433308779+
書き込みをした人によって削除されました
4426/05/25(月)14:17:57No.1433308829+
>失敗したらNG集みたいな感じの展開になるの?
死ぬ
4526/05/25(月)14:18:29No.1433308947+
ノーモアヒーローズのQTEは評価高い
最後の最後のトドメシーンだけがQTE風味
回避要素無しでムービーの最後の一撃だけスローになってプレイヤー入力に委ねるの
4626/05/25(月)14:18:50No.1433309022そうだねx5
バイオ6のQTEはダメすぎ
4726/05/25(月)14:18:51No.1433309024+
ロストジャッジメントでそこそこ硬いボス敵のHP半分削った後
QTE失敗すると海に投げ落とされて最初からやり直しなのは久々にクソQTEに出会ったって感じたな…
4826/05/25(月)14:18:52No.1433309026+
アーケード版ドラゴンズレアを綺麗な映像でやったとしてそれは面白いか?という問いに近い
4926/05/25(月)14:18:53No.1433309033そうだねx11
達成すると良いことがあるのが良いQTE
失敗すると悪いことがあるのが悪いQTE
5026/05/25(月)14:18:56No.1433309046+
>龍が如くは0以降はトドメはQTEでフィニッシュやらなくなったのだけが不満
トドメQTEはラスボスの専売特許みたいになってる気がする
5126/05/25(月)14:19:21No.1433309141そうだねx2
俺と友人で必死こいて進めていたバイオ5でいよいよクリアかと思った時に
ヘリでQTE発生して死んだ時は流石に互いに大爆笑した記憶はある
5226/05/25(月)14:19:41No.1433309199+
ロストジャッジメントの刑事多すぎ!
5326/05/25(月)14:19:54No.1433309248+
>バイオ6のQTEはダメすぎ
ただボタン押せばいいだけじゃなくて突然狙い定めてボタンを押せとかしてくるのがクソすぎる…
5426/05/25(月)14:19:58No.1433309268そうだねx2
成功すればちょっとだけ有利になるとかならいいんだけど
だいたい失敗すると最初からになる
んんんんんんんん!!!!!!!
5526/05/25(月)14:20:07No.1433309295そうだねx9
>でもQTEなしでずっとムービー流してるとゲームじゃない映画って言うじゃん
操作パート増やせや
5626/05/25(月)14:20:11No.1433309310+
刑事さんに海に沈められたキムタク多すぎるだろ…
5726/05/25(月)14:20:16No.1433309323+
ジーコだとあえて抵抗しないって選択を自ら選べるのは相性良さそう
5826/05/25(月)14:20:18No.1433309334+
没入感得られるけど失敗するとガン萎えする
でも案外駄目なQTEの例出ないな
5926/05/25(月)14:20:46No.1433309434+
レーザーアクティブのゲームあたりが元祖?
6026/05/25(月)14:20:47No.1433309440+
龍が如くは冷麺さんのQTEがクソすぎる・・・
6126/05/25(月)14:21:01No.1433309490+
メトロイドドレッドのグラブシーケンスもQTEって呼んでいい?
6226/05/25(月)14:21:02No.1433309495+
介入できる楽しさはあるけどムービーへの集中はどうしても削がれる
6326/05/25(月)14:21:08No.1433309516そうだねx4
ミル貝にQTEの歴史調べに行ったらすごくじわじわくるイラストがあってだめだった
fu6743968.jpg
6426/05/25(月)14:21:15No.1433309539+
QTE付きのムービーだけ連打されたらそれもまともなゲームじゃないだろ
6526/05/25(月)14:21:23No.1433309574+
>でも案外駄目なQTEの例出ないな
それ以外もダメなやつだけどバランワンダーランド
6626/05/25(月)14:21:26No.1433309586+
右に避けろ!(右ボタン)とか突然出てきた敵にパンチ!(攻撃ボタン)みたいなのは全然いいよ
脈絡のないボタン押させてリズムゲーム始まるやつを俺は憎むよ
6726/05/25(月)14:21:27No.1433309589+
ボタン表示位置を視線誘導してくるQTEはいいQTE
6826/05/25(月)14:21:57No.1433309700+
>ロストジャッジメントの刑事多すぎ!
>刑事さんに海に沈められたキムタク多すぎるだろ…
だってシリーズでも数少ない即死QTEがよりによってあそこだぞ!?
龍司の決死のクロスカウンターとかは簡単だったし失敗しても演出的には好きだけど!
6926/05/25(月)14:21:58No.1433309704+
連打系はどこまで連打すればいいかわからないのがね…
7026/05/25(月)14:22:31No.1433309824+
如くの即死しないQTEは失敗するのもわりと面白い
柵に挟まれたりする
7126/05/25(月)14:22:48No.1433309894+
>連打系はどこまで連打すればいいかわからないのがね…
(意外に判定厳しめで連打が足りずに死ぬ)
7226/05/25(月)14:22:51No.1433309901+
そんな言うほど嫌いじゃないんだよな
失敗したら即死は駄目
7326/05/25(月)14:22:52No.1433309904そうだねx4
コンシューマだと良いけど
pcだとボタン表記が認識と合わないこと多くてストレスの元
7426/05/25(月)14:22:56No.1433309914+
>ミル貝にQTEの歴史調べに行ったらすごくじわじわくるイラストがあってだめだった
>fu6743968.jpg
ボールが右のキャラクターに直撃することになる
7526/05/25(月)14:23:18No.1433309980+
実際入力したらかっこいいアクションが出る形式ならぜんっぜんありというかもっとやってほしい
ミスがある改悪方式を考えたやつはいますぐゲーム業界から去れ
7626/05/25(月)14:23:25No.1433310015+
デトロイトはQTE2つ3つ失敗した程度じゃ失敗ルートにしてこないから優しい
7726/05/25(月)14:23:37No.1433310064そうだねx4
ベヨ1でもうやめてくれってなった
7826/05/25(月)14:23:49No.1433310100そうだねx4
盛り上がるシーンでQTEされると映像に集中させて!ってなる
7926/05/25(月)14:23:57No.1433310134+
大吾に力負けする桐生ちゃんとかちょっと面白すぎる
8026/05/25(月)14:23:57No.1433310138+
普通のムービーかQTE付きのムービーかわかんなくて
でもクリア近そうだしいくらなんでもこれは普通のムービーかなと思って眺めていて
そしたらなんか死にかけのウェスカーが掴んできて死んだ
8126/05/25(月)14:24:19No.1433310214+
それまでQTEなかったのにラスボス戦のムービーでいきなり出てきた時はシンプルに死ねって思った
ゲーム内容もそのことしか覚えてねえ
8226/05/25(月)14:25:20No.1433310414+
QTEほど全世界のプレイヤーが一丸となって業界にNOを突きつけたシステムってないよな
8326/05/25(月)14:25:23No.1433310423+
成功失敗でデトロイトくらいガッツリシナリオ変わるなら意味あると思うよ
8426/05/25(月)14:25:25No.1433310434+
悪いQTE
ダイイングライト
8526/05/25(月)14:25:30No.1433310453そうだねx5
いいQTEはなんというか気持ちがいい
悪いQTEは今か?今じゃないとダメか?ってなる
8626/05/25(月)14:25:50No.1433310516そうだねx10
>QTEほど全世界のプレイヤーが一丸となって業界にNOを突きつけたシステムってないよな
いや…今でも普通に残りまくってるな…
8726/05/25(月)14:26:01No.1433310557+
QTEとはちょっと違うんだけどウォッチドッグスでエレベーターに乗るムービーからドア開いたらシームレスで銃撃シーンになって操作可能なことに気付かずに死んだのは許さないよ
8826/05/25(月)14:26:21No.1433310627+
バイオ456のQTEに苦い思い出のある「」以外にいるな…
8926/05/25(月)14:26:25No.1433310640+
普段あんまコントローラでやらないから唐突に始まったQTEでXYとかRTボタンって言われてもわからん!ってなった
9026/05/25(月)14:26:33No.1433310667そうだねx8
>QTEほど全世界のプレイヤーが一丸となって業界にNOを突きつけたシステムってないよな
主語がデカい
9126/05/25(月)14:26:44No.1433310702そうだねx2
ゴッドオブウォーを見れば成功例がわかる
普段の操作時と同じボタンに割り当てて猶予は余裕あり尚且つボタン押した瞬間にキャラが動く
これ最低限守ってないとダメ
FF16だの前者二つは守れてるけどボタン押すタイミングとキャラが動くタイミングにズレがあるからQTEで操作してる感がなくて単にムービー一時停止を解除させられただけに感じる
9226/05/25(月)14:26:45No.1433310709+
初見殺ししてるだけの突発即死QTEだけは許さん
9326/05/25(月)14:26:56No.1433310749そうだねx2
ゼンゼロのQTEは成功したらスコア貰えますっていう良いこと寄りのシステムのはずだけど
スコア競うコンテンツでそれやるからただのリトライ要素にしかなってなくて本当にカス
9426/05/25(月)14:27:15No.1433310814そうだねx2
即死QTEとかノーミス阻むQTEは死んでよーってなるが他は演出
9526/05/25(月)14:27:16No.1433310817+
>いや…今でも普通に残りまくってるな…
開発者が変なこだわり持っちゃってそうで嫌だなぁ
9626/05/25(月)14:27:20No.1433310827+
>盛り上がるシーンでQTEされると映像に集中させて!ってなる
盛り上がるシーンじゃないけどデイヴザダイバーの料理対決で要求された時はいやムービー見せろよ…って気分になったな
ドット絵とか映像目当ての作品だと結構ガッカリ要素になるのかも
9726/05/25(月)14:27:30No.1433310863そうだねx7
>>QTEほど全世界のプレイヤーが一丸となって業界にNOを突きつけたシステムってないよな
>主語がデカい
いや適切な規模だろ
9826/05/25(月)14:27:35No.1433310886+
お兄さんの眼鏡堅いな
9926/05/25(月)14:27:39No.1433310901+
>バイオ456のQTEに苦い思い出のある「」以外にいるな…
ゲーム投げたし
10026/05/25(月)14:28:14No.1433311015そうだねx1
良いQTE例が龍が如くしか出てこねえ
10126/05/25(月)14:28:18No.1433311024+
如く5の品田
10226/05/25(月)14:28:34No.1433311084+
>ゼンゼロのQTEは成功したらスコア貰えますっていう良いこと寄りのシステムのはずだけど
>スコア競うコンテンツでそれやるからただのリトライ要素にしかなってなくて本当にカス
あれはタイムアタックの性質あるモードでQTEという名の無敵時間ある不快感の方が強い
10326/05/25(月)14:28:57No.1433311175そうだねx1
ダイナマイト刑事は面白いんだけど
そもそもムービーがアクション来ることの前振りだからなぁ
10426/05/25(月)14:29:00No.1433311184そうだねx1
ゴッドオブウォーみて和ゲーが下手なモノマネした暗黒期で記憶止まってるおじいちゃんは一丸となってノー突きつけてるね
10526/05/25(月)14:29:05No.1433311210そうだねx3
ダイナマイト刑事のQTEは割と好き
10626/05/25(月)14:29:11No.1433311226+
シェンムーさんは全てがQTEみたいなところある
シェンムーは好きだけどそこはかったるいのであまり好きではない
10726/05/25(月)14:29:22No.1433311264+
成功すれば雑魚スキップ失敗しても笑える絵面とダイナマイト刑事はちょうどいいよね
10826/05/25(月)14:29:35No.1433311315+
複合入力やめろ
連打やめろ
10926/05/25(月)14:29:47No.1433311358+
>いや…今でも普通に残りまくってるな…
そんな残ってる?
最近全然見ないと思ったけど
11026/05/25(月)14:30:00No.1433311399そうだねx1
>ゼンゼロのQTEは成功したらスコア貰えますっていう良いこと寄りのシステムのはずだけど
>スコア競うコンテンツでそれやるからただのリトライ要素にしかなってなくて本当にカス
予兆無し攻撃に反応すること強要してくるようになったのが余計にカス
11126/05/25(月)14:30:01No.1433311405そうだねx4
ボタン配置だけじゃなく表記も設定させろ
箱のボタン表記未だに慣れない
11226/05/25(月)14:30:03No.1433311409そうだねx1
そもそも最近はリアルタイムに演出が入るプレイシーンの操作補助にボタンが表示されるだけってパターンの方が多い
11326/05/25(月)14:30:21No.1433311484+
>良いQTE例が龍が如くしか出てこねえ
如くは失敗しても痛くないしNG集感あって程よい
11426/05/25(月)14:30:25No.1433311496そうだねx1
話どう見ても締めに入った流れでゲームオーバーQTEやらせてくる如く5はマジ許さんからな
11526/05/25(月)14:30:35No.1433311527+
龍が如くのQTEは好き
テンポがいいのと失敗しても少しダメージもらう程度だからかな
11626/05/25(月)14:30:38No.1433311535+
ラスボス倒した後に即死したから龍が如く2のQTE一番嫌い
マルチで同期ズレするからバイオ5のラストのQTE嫌い
11726/05/25(月)14:30:45No.1433311557+
もう2年前くらいになっちゃうけどFF16がいつの時代のゲームだよってくらい古臭いQTEまみれでだいぶゲンナリした
11826/05/25(月)14:30:47No.1433311560+
ムービーがスキップできないなら入れないで欲しい
11926/05/25(月)14:31:22No.1433311698+
プラグマタもあるっちゃあったなQTE要素
ごく一部の場面に限ってだし入力タイミングでスローになるしで何もストレスにはならなかったけど
12026/05/25(月)14:31:53No.1433311812+
どーせ失敗してもダメージちょっと入らないかカスダメなんだろとか思ってると急にゲームオーバーQTEがある
12126/05/25(月)14:31:54No.1433311813+
>ベヨ1でもうやめてくれってなった
作った神谷が
「え?ラストのアレ失敗するやついるの?」
とか言ってて
こいつー!
12226/05/25(月)14:32:00No.1433311839+
アクションゲームシーンではできないアクションをやらせて貰えるのが楽しさだと思うので
デトロイトのはいいのと悪いの半々かな
ただ怠いのもある
12326/05/25(月)14:32:03No.1433311845+
アンティルドーンとかデトロイトみたいなゲーム性のはQTEあってもいいけど他はマジでいらんかな
「映画って言われるじゃん」ってならそう甘んじて言われとけ
12426/05/25(月)14:32:17No.1433311902+
大神はまあいいとおもう
月を出すところでちょっと詰まる人たくさんいてマジかよと思ったけど
12526/05/25(月)14:32:39No.1433311999+
プログラム楽だから新人研修に良いと聞いた
12626/05/25(月)14:32:45No.1433312025+
QTEかと言われるとよくわからないけどカービィのラスボス後のトドメのやつ好き
12726/05/25(月)14:32:52No.1433312049+
如くは失敗してもちょっと痛いくらいだからいいよね
>横浜の海で頭冷やされた八神さんは多い
12826/05/25(月)14:33:01No.1433312082そうだねx1
QTE成功してるのに演出でダメージ入れてくるのムカつくからやめてほしい
12926/05/25(月)14:33:06No.1433312104そうだねx1
失敗しても普通に話進むし微ダメージ入るくらいなら良い
クリアしないと先進めません!初見殺しの反応速度です!はもう音ゲー作ってろカスってなる
13026/05/25(月)14:33:19No.1433312154そうだねx1
MGSPWのQTE嫌い
13126/05/25(月)14:33:22No.1433312162+
せっかくのムービーをゆっくり見れなくなるからQTE文化だけは頼むから滅んでくれ
13226/05/25(月)14:33:35No.1433312205+
>もう2年前くらいになっちゃうけどFF16がいつの時代のゲームだよってくらい古臭いQTEまみれでだいぶゲンナリした
あのゲームGOD OF WARの2周遅れみたいな演出を戦闘に入れてくるからかなりダルい
13326/05/25(月)14:33:49No.1433312244そうだねx1
QTEの良いところも悪いところも大体バイオ4の印象
13426/05/25(月)14:34:59No.1433312474+
カービィのラストシーンの連打は一回だけだから面白いやつだなぁ
13526/05/25(月)14:35:31No.1433312602+
>QTEかと言われるとよくわからないけどカービィのラスボス後のトドメのやつ好き
ノルマのようにレバガチャ要求してくるからいい加減やめて欲しい…
ただでさえswitchのコントローラー繊細なのに
13626/05/25(月)14:35:32No.1433312607+
ダイナマイト刑事やりたくなってきた
13726/05/25(月)14:35:51No.1433312683+
ティアキンのラストキャッチとかはQTE扱いになるの…?
13826/05/25(月)14:36:01No.1433312719+
初期バイオ6がダメなQTEの集大成だと思う
13926/05/25(月)14:36:03No.1433312724+
ティアキンの最後手を掴むやつは好きだからちょっとあるくらいならいいと思う
14026/05/25(月)14:36:35No.1433312833+
ヴァンキッシュのQTEはウオオオオこれこれェ!ってなったよ
14126/05/25(月)14:36:37No.1433312839そうだねx3
バイオ4のクラウザーのナイフに何度殺されたか知れないよ
14226/05/25(月)14:36:45No.1433312864+
ノーセーブクリアが条件の解放武器があるのに即死のがあるのは
許されざるよ!
バイオ4おめーのことだよ!
14326/05/25(月)14:36:45No.1433312867+
ドンキーコングリターンズのQTE?は好き
倒したボスをさらにボコボコに殴って吹っ飛ばす!スッキリ!
14426/05/25(月)14:36:46No.1433312872+
>ティアキンのラストキャッチとかはQTE扱いになるの…?
ほっといても永遠に終わらないからなあアレ
14526/05/25(月)14:36:52No.1433312895+
>ティアキンのラストキャッチとかはQTE扱いになるの…?
一応そうじゃん?
ムービー中にボタン押せって奴だし
あの辺ほっとくとスイッチ寝るぐらいに長いムービーだし
14626/05/25(月)14:36:53No.1433312905+
まだボタン押す機会ありそうなアクションの延長はまだいいけど
明らかにもう操作無いだろってムービー中は止めて欲しい
14726/05/25(月)14:37:05No.1433312938+
バイオ5・6はQTE失敗のデメリットが大き過ぎるのよ
ウェスカーしばくときの体術QTEだけなら全然アリだった
14826/05/25(月)14:37:32No.1433313053そうだねx3
>ティアキンの最後手を掴むやつは好きだからちょっとあるくらいならいいと思う
プレイヤーとキャラクターを繋ぐ操作なんだよな
14926/05/25(月)14:37:34No.1433313067+
>如くは失敗してもちょっと痛いくらいだからいいよね
無印2でラスボス手前のボス戦でQTEミスると倒れてくる鉄骨が思い切りヒットしても平然と立ち上がる桐生ちゃんいいよね
15026/05/25(月)14:37:36No.1433313078+
ベヨ1はQTE失敗がクリア評価に繋がるからクソ
15126/05/25(月)14:37:44No.1433313112+
最低だよなスタッフロールと思わせて殺してくるワニ
15226/05/25(月)14:37:45No.1433313116+
>野球選手だったが失敗しまくるのをQTEに見立てやつは笑った
https://youtu.be/0OgXXH6fZ-o?si=S4cCOZGsbz8p2vWL
15326/05/25(月)14:38:08No.1433313202+
デトロイトビカムヒューマンは最初から最後までずっとQTEやってるようなもんだから良かったな
人生って急に選択を迫られることあるよねっていうリアリティも含めたゲーム性だし
15426/05/25(月)14:38:27No.1433313280+
バイオ6のロープのよじ登りQTEはこれ考えた人アホなの?ってなった
15526/05/25(月)14:38:28No.1433313282+
何も知らずにエクスペディション33買ったらただ防御するだけにもQTE挟まってきてすぐやめちゃった
15626/05/25(月)14:38:33No.1433313296+
トドメがこれでミスったらボスやり直し系は嫌い
15726/05/25(月)14:38:42No.1433313334そうだねx1
>デトロイトビカムヒューマンは最初から最後までずっとQTEやってるようなもんだから良かったな
>人生って急に選択を迫られることあるよねっていうリアリティも含めたゲーム性だし
おかけで周回する気起きないゲームなのが功罪
15826/05/25(月)14:38:42No.1433313341+
みんな散々だらだら長いムービー観させられるゲームはクソって言った
でもクオリティの高い戦闘シーンはムービーをベースにしないと演出しづらい
ならばムービーにゲーム性を盛り込めばいいじゃん!
15926/05/25(月)14:38:43No.1433313342+
プレイヤーが自分でボタン押さないといつまで経ってもラスボスを撃てないガングレイヴいいよね
16026/05/25(月)14:38:50No.1433313375+
>デトロイトビカムヒューマンは最初から最後までずっとQTEやってるようなもんだから良かったな
>人生って急に選択を迫られることあるよねっていうリアリティも含めたゲーム性だし
失敗がそのままガッツリシナリオ分岐するから意味があるんだよなあれは
16126/05/25(月)14:38:57No.1433313398そうだねx3
ゲーム性と臨場感を両立しているようで実際はどっちも損なってる場合もある…
16226/05/25(月)14:39:00No.1433313412+
ガーヒー2のラストはジャスト0.2秒以内にしないと一生続くやつでびっくりした
16326/05/25(月)14:39:10No.1433313448+
如くは昔の即死の印象が強い
16426/05/25(月)14:39:33No.1433313523+
😫失敗したQTE
🤪再チャレンジでボタンが違う
16526/05/25(月)14:39:36No.1433313533+
ムービーはクソって喚いた自称ゲーマーの人らのせいだからしっかり噛みしめてくれ
16626/05/25(月)14:39:44No.1433313566そうだねx2
バイオ5でシェバが手を離すのをクリスが掴むシーン受付時間短すぎて笑っちゃうんすよね
16726/05/25(月)14:39:49No.1433313583+
出来のいいQTEはあくまで通常時のアクションの延長上でやるから楽しいんだよね
GOWがそうだった
若干ニュアンス違うけどDMCのバスターとかも個人的にはそう思ってる
16826/05/25(月)14:39:54No.1433313604そうだねx2
戦闘中に演出的な感じで入るのはちょっと好き
適当なムービー中に入るのは嫌い
16926/05/25(月)14:39:54No.1433313605そうだねx2
キメどころでボコボコ敵をブン殴れとかカッコいいコンボを決めろとかなら演出の一環として有効
嫌われてるのは大体ムービーの途中で急に操作要求とか歩いてたら突然即死トラップが飛んでくるとか
そして大体バイオ
17026/05/25(月)14:39:57No.1433313614+
たけしの包丁はQTEだったっけ…?
17126/05/25(月)14:40:10No.1433313651そうだねx6
成功前提でゲームデザインしてるやつ嫌い
17226/05/25(月)14:40:10No.1433313652+
>>デトロイトビカムヒューマンは最初から最後までずっとQTEやってるようなもんだから良かったな
>>人生って急に選択を迫られることあるよねっていうリアリティも含めたゲーム性だし
>おかけで周回する気起きないゲームなのが功罪
配信で見ても知らない要素いっぱい出てくるし自分でももう一回やってみたくなるし結構な功な気はする
17326/05/25(月)14:40:18No.1433313677+
連射
17426/05/25(月)14:40:20No.1433313679+
猶予時間が短すぎて来ることがわかっても反応が間に合わないQTEは何考えてるんだ
17526/05/25(月)14:40:28No.1433313703+
どうせ失敗したらGAMEOVERでまた同じところ見せられてまた同じことやらされて雰囲気台無しになるんだから失敗しても話進んで欲しいんだよな…
17626/05/25(月)14:40:31No.1433313715そうだねx4
失敗したら即死はやりすぎだよ!ってなる
17726/05/25(月)14:40:32No.1433313717+
否定派が存在するのは仕方ないぐらいにゴミが多いんだけど
最近はそんなでもないと思う多分
17826/05/25(月)14:40:33No.1433313726+
頑張ったら変なシーン見れるくらいでいい
17926/05/25(月)14:40:35No.1433313736+
桐生ちゃんの投げ落としヒートアクションでも一発退場だから如くの水辺はそういうモンなんだよ
全員水溶性なんだよ
18026/05/25(月)14:40:51No.1433313800+
好き嫌いはともかくよっぽど反射神経おじいちゃんない限りバイオのやつで詰まることないだろ
18126/05/25(月)14:40:52No.1433313805+
クソQTEで大抵の人がバイオが脳裏に浮かぶあたりバイオが流行らせ元なのかな
18226/05/25(月)14:40:54No.1433313809+
>どうせ失敗したらGAMEOVERでまた同じところ見せられてまた同じことやらされて雰囲気台無しになるんだから失敗しても話進んで欲しいんだよな…
(分岐)
18326/05/25(月)14:40:54No.1433313812+
ラッシュの速さ比べの連打好き
18426/05/25(月)14:40:54No.1433313813そうだねx4
>>ティアキンのラストキャッチとかはQTE扱いになるの…?
>ほっといても永遠に終わらないからなあアレ
ボタン押さなきゃ進行しないから全然QTEじゃないよね
18526/05/25(月)14:41:05No.1433313852+
デトロイトぐらい作り込んでくれたら許すよ
18626/05/25(月)14:41:27No.1433313921+
旧GOWのQTEかなり良かったのに新GOWはあんまり活かされてないの残念だった
18726/05/25(月)14:41:30No.1433313933+
>配信で見ても知らない要素いっぱい出てくるし自分でももう一回やってみたくなるし結構な功な気はする
それ見る前に2周してないのが罪だと言っている
18826/05/25(月)14:41:32No.1433313937+
FF14のボタン連打すら嫌い
18926/05/25(月)14:41:32No.1433313940そうだねx1
>バイオ4のクラウザーのナイフに何度殺されたか知れないよ
俺とお前はコインの表と裏というわけか(ナイフくるくる)ハァッ!!
(首を掻っ捌かれるレオン)
19026/05/25(月)14:41:35No.1433313952+
>どうせ失敗したらGAMEOVERでまた同じところ見せられてまた同じことやらされて雰囲気台無しになるんだから失敗しても話進んで欲しいんだよな…
そんなあなたにおすすめなのが!そう!Mixtape!!!
19126/05/25(月)14:41:42No.1433313975+
シンプルにタイミングよく指定されたボタン押すミニゲームやらされてもそんな面白くない…
19226/05/25(月)14:41:58No.1433314023+
>猶予時間が短すぎて来ることがわかっても反応が間に合わないQTEは何考えてるんだ
最高難度のバイオ4クラウザーナイフバトルのことですね
19326/05/25(月)14:42:06No.1433314050+
主人公のかっこいい連続攻撃!が△〇×とか全然違うボタンをタイミングよく押すの要求してきて初見だと大体失敗するようなやつは本当にやめてくれ…
19426/05/25(月)14:42:06No.1433314051+
失敗で展開が変わるのが良いQTE
成功するまで繰り返すとかやるのがダメなQTE
19526/05/25(月)14:42:07No.1433314055+
>クソQTEで大抵の人がバイオが脳裏に浮かぶあたりバイオが流行らせ元なのかな
質の悪いQTEという点ではそうかもしれない
ナルティメットヒーローも似たような立ち位置かも
19626/05/25(月)14:42:47No.1433314187+
デトロイトはゲームというか操作できるドラマって感じだし
ノベルゲームに近いというか
19726/05/25(月)14:42:52No.1433314205そうだねx3
ボタンを押せ!ゲームさせられるくらいなら素直にムービー見させてほしい
19826/05/25(月)14:42:59No.1433314218そうだねx1
>プレイヤーが自分でボタン押さないといつまで経ってもラスボスを撃てないガングレイヴいいよね
QTEじゃないけどMGS3で射撃ボタン押してザボスを殺すのいいよね
俺が…撃った…ってなるいいゲーム体験
19926/05/25(月)14:42:59No.1433314220そうだねx2
あんまQTEでキャラと一体感!みたいなのを感じたことがない
超必殺技を撃つのにボタン連打しろ!的なのも
20026/05/25(月)14:43:16No.1433314286+
唐突に始まる音楽のない音ゲーみたいなやつは流石にもう絶滅したと思う
20126/05/25(月)14:43:22No.1433314304+
即死QTEの連続は俺は出来の悪い音ゲーやりたいわけじゃないんですよってなる
20226/05/25(月)14:43:23No.1433314313+
旧バイオ3のライブセレクションもQTEの前身にあたるんだろうか
20326/05/25(月)14:43:33No.1433314352+
無印バイオ3ぐらいの塩梅だったら大好きなんだけど4になった瞬間加減しろ馬鹿!!ってなったな
20426/05/25(月)14:43:42No.1433314382+
ムービーとアクションが一体となってるやつだいたいムービー見る余裕がない
20526/05/25(月)14:44:27No.1433314532+
違うものだけどRPGの時間制限付き脱出イベントも大っ嫌い
20626/05/25(月)14:44:39No.1433314575+
バイオはあまりにクソすぎるせいで名前が挙がりやすいけどバイオのような不快感がなくても無味なだけでオモシロイと思ったことはあんまない
20726/05/25(月)14:44:46No.1433314596そうだねx2
デトロイトとかで相手の生死を時間制限ありのQTEで決めさせるときが一番性格出て好き
20826/05/25(月)14:44:56No.1433314630+
ボタン長押ししてビーム技のエネルギーをチャージくらいが一番ムービーとプレイヤーが一体感感じられて良いんじゃないか
20926/05/25(月)14:45:05No.1433314661そうだねx5
めちゃくちゃ不評になったのほぼバイオのせいだと思ってる
21026/05/25(月)14:45:23No.1433314717+
>デトロイトはゲームというか操作できるドラマって感じだし
>ノベルゲームに近いというか
俺はビジュアルノベルの一形態と認識している
PS時代はやるドラなんてありましたね
アニメ流して選択肢でストーリー分岐とか
21126/05/25(月)14:45:25No.1433314728+
FF15のラストバトルのQTEはボタン出るけど実はボタン押さなくても何も変わらず進行するのが発覚した時の衝撃はなかなかだった
21226/05/25(月)14:45:25No.1433314729+
>>配信で見ても知らない要素いっぱい出てくるし自分でももう一回やってみたくなるし結構な功な気はする
>それ見る前に2周してないのが罪だと言っている
これ意味がよくわからないんだけどどういうこと…?
21326/05/25(月)14:45:29No.1433314740+
ゲームだからこそ失敗演出とか死亡演出見せられるから面白い所もあるんだけどね...
21426/05/25(月)14:46:01No.1433314829+
>デトロイトとかで相手の生死を時間制限ありのQTEで決めさせるときが一番性格出て好き
やあダニエル!🔫
21526/05/25(月)14:46:07No.1433314844そうだねx1
トドメに連打するくらいなら何か盛り上がるから好きだよ
ラスボス倒した後にクロスカウンターでゲームオーバーはやめろ
21626/05/25(月)14:46:26No.1433314893+
>ゲームだからこそ失敗演出とか死亡演出見せられるから面白い所もあるんだけどね...
はい失敗したから即死
やり直してね
21726/05/25(月)14:46:26No.1433314897そうだねx5
キングダムハーツ「タイミング良きところで△を押すと派手なアクション」

こういうのでいいんだよ
21826/05/25(月)14:46:36No.1433314931+
>QTEじゃないけどMGS3で射撃ボタン押してザボスを殺すのいいよね
>俺が…撃った…ってなるいいゲーム体験
これとペルソナ5の撃つやつ好き
21926/05/25(月)14:46:42No.1433314961+
クラウザーとの会話をぼけって見てたら突然死したのはちょっとだけ面白かった
22026/05/25(月)14:46:47No.1433314975そうだねx3
QTEって言っていいかわからんけどFF16のボタン長押しでドアとか開けるやつ地味に嫌だったな
インタラクトのつもりで短押ししてやり直しになるのがゲーム中しょっちゅう起きてウンザリした
22126/05/25(月)14:46:47No.1433314978そうだねx1
デトロイトはそういう説得の会話がゲーム性だと思ってたからQTEって捉え方した事無かったな…
22226/05/25(月)14:46:48No.1433314981そうだねx2
なんかQTEゴリ押ししすぎて最後はラスボスもQTE使ってくるアスラズラースは笑っちゃったけどゲームとして面白かったかというと特に…
22326/05/25(月)14:46:51No.1433314988+
>ゲームだからこそ失敗演出とか死亡演出見せられるから面白い所もあるんだけどね...
(ノーセーブノーコンティニューのチャレンジ中)
22426/05/25(月)14:47:03No.1433315027+
プラグマタでQTEはラストしかないから味変として許すよ…
22526/05/25(月)14:47:06No.1433315038+
>>ゲームだからこそ失敗演出とか死亡演出見せられるから面白い所もあるんだけどね...
>はい失敗したから即死
>やり直してね
リトライ性が高いなら別にいいんだけどな
22626/05/25(月)14:47:19No.1433315082+
QTE自体じゃなくてやり直しがバカみたいだから嫌われるんだと思う
22726/05/25(月)14:47:21No.1433315084+
>QTEって言っていいかわからんけどFF16のボタン長押しでドアとか開けるやつ地味に嫌だったな
>インタラクトのつもりで短押ししてやり直しになるのがゲーム中しょっちゅう起きてウンザリした
めちゃくちゃわかる…
何の意味あんのこれ…?ってなった
22826/05/25(月)14:47:29No.1433315118+
受付時間短いボタンランダム間違えるとゲームオーバーこれ組み合わさるときついんだよな
22926/05/25(月)14:47:34No.1433315131+
>キングダムハーツ「タイミング良きところで△を押すと派手なアクション」
>こういうのでいいんだよ
2の△はとりあえず連打してるとわちゃわちゃ動い楽しかったな…
最初のダスクでグルグルしすぎてボコボコにされた
23026/05/25(月)14:47:40No.1433315151そうだねx4
>QTEって言っていいかわからんけどFF16のボタン長押しでドアとか開けるやつ地味に嫌だったな
>インタラクトのつもりで短押ししてやり直しになるのがゲーム中しょっちゅう起きてウンザリした
あれぶっちゃけロード時間誤魔化しだから…
オープンワールド系だとちょくちょく見る
23126/05/25(月)14:47:45No.1433315165+
>トドメに連打するくらいなら何か盛り上がるから好きだよ
>ラスボス倒した後にクロスカウンターでゲームオーバーはやめろ
操作をすることでユーザーに没入感を与えるタイプはQTEと区別されるかも
23226/05/25(月)14:48:12No.1433315256+
最高難易度でQTEの難易度もバカな反応速度や連打力要求してくるの勘弁してほしい
23326/05/25(月)14:48:13No.1433315262+
デトロイトとかUntil Dawみたいなのはノベルゲー+QTEみたいな作品はQTE失敗即別ルートって局面は案外ないんだよな
ある場合はいくぞいくぞいくぞぉ〜…ここ!!って感じで露骨に溜めがある
23426/05/25(月)14:48:18No.1433315279+
ボス戦の〆や形態移行時にアクション見せるついでで挟むくらいでいいよ
具体的にはソニックフロンティア
23526/05/25(月)14:48:35No.1433315337そうだねx4
長押し操作ってあちこちで取り入れられてるけど結構ストレスの元になってるように思う
23626/05/25(月)14:48:54No.1433315386+
>QTEって言っていいかわからんけどFF16のボタン長押しでドアとか開けるやつ地味に嫌だったな
サイレントヒルfとかバイオとかで長押しでんうっ!って重いのを動かしたりはしたけどもしかしてFF16のそれは扉全部…?
23726/05/25(月)14:49:19No.1433315467+
走ってる時にジャンプボタンで障害物避けるのは
もうQTEというかアクションゲームでは?って気分にはなる
どっちかというとそういうゲームが始まるって予告すら無かったのがクソだったんだよね
23826/05/25(月)14:49:20No.1433315470+
>旧GOWのQTEかなり良かったのに新GOWはあんまり活かされてないの残念だった
日本以上にQTE消えろって海外だと言われてるからね
InsomniacのスパイダーマンもQTEデフォルトであったのが
ユーザーから猛反発受けて慌ててQTEオンオフ出来るようにしますってアナウンスしてたし
23926/05/25(月)14:49:29No.1433315501+
ギャルゲーの時間制限ありの選択肢からの派生なんだろか
24026/05/25(月)14:49:31No.1433315508+
何度も言われてるけど死ねおらーっ!!って連打するのはわりと好き
24126/05/25(月)14:49:49No.1433315579+
>>QTEって言っていいかわからんけどFF16のボタン長押しでドアとか開けるやつ地味に嫌だったな
>サイレントヒルfとかバイオとかで長押しでんうっ!って重いのを動かしたりはしたけどもしかしてFF16のそれは扉全部…?
全部ではないが要所要所にある
フロムゲーの重い扉みたいな演出なんだと思うけどフロムゲーはいちいち扉開けるのに連打とかさせないんだからパクるなら丸パクリしろや!ってなる
24226/05/25(月)14:50:10No.1433315638そうだねx2
バイオ6の車出発QTEは歴史に残していい
24326/05/25(月)14:50:20No.1433315670そうだねx2
FF7Rの狭い通路を何回もダラダラ通させるのやめろ
もうそこは無操作の演出でいいよ
24426/05/25(月)14:50:34No.1433315712+
バイオ好きの友人とSteamでバイオ5遊んだらQTEが削除されてるって爆笑してた…俺は初プレイだからわけわからんかったけどムービーがすげー間延びしてた気はした
24526/05/25(月)14:50:40No.1433315735+
QTEするにしても方向キーか〇ボタンだけにしてくれ
咄嗟に押せるボタンは親指だけなんだよ
24626/05/25(月)14:50:40No.1433315737+
ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
スライディング!スライディング!
もQTEだし
プレイヤーがゲーム操作する場面だと認識してれば問題ない
ムービーシーンに混ぜるな
24726/05/25(月)14:50:45No.1433315751+
確かに連打とか長押しで扉開かせたりギミック動かすやつはウザい
感性の問題だから人によるんだろうけど別に没入感あると思えないんだよな
だって画面の中の主人公と違ってボタン押してるだけだもん
24826/05/25(月)14:50:55No.1433315790+
バイオ6はパラシュートキャッチ失敗が間抜けすぎて笑った
しんだ
24926/05/25(月)14:51:21No.1433315888+
>何度も言われてるけど死ねおらーっ!!って連打するのはわりと好き
MGRの上院議員戦で刀折られた後に雷電が殴りまくるシーンで
ボタン連打しないと滅茶苦茶しょぼいラッシュになるの好き
25026/05/25(月)14:51:21No.1433315892+
>何度も言われてるけど死ねおらーっ!!って連打するのはわりと好き
これで冷める人と燃える人の溝は深い
25126/05/25(月)14:51:36No.1433315939+
QTEアンチほど最近のゲームやってないエアプだよな
25226/05/25(月)14:52:11No.1433316053+
アスラズラースが評価分かれるのもこの辺で熱くなれるかどうかだな
でもリアルタイムあべしシステムは好きよ
25326/05/25(月)14:52:14No.1433316058+
追いかけっこで障害物避けるのはそんなにQTEって感じもしないしなぁ
ムービー内でゲーム内操作とも関係ないボタンを押させるのは駄目
25426/05/25(月)14:52:16No.1433316063+
連打は要求数によっては俺もアンチになる自信がある
25526/05/25(月)14:52:35No.1433316133そうだねx1
散々悪しきQTEの権化と言われたバイオも脱QTEしたが
全体的に出来の悪いre3がジワッと糞QTE増やしてきててあの時は凄い不安になった
幸いあれだけだったが
25626/05/25(月)14:52:48No.1433316184+
QTEの話ででてこないGoW
25726/05/25(月)14:53:21No.1433316272+
>何度も言われてるけど死ねおらーっ!!って連打するのはわりと好き
クレイトスでゼウス殴りまくるとこは興奮した
25826/05/25(月)14:53:26No.1433316290そうだねx1
>FF7Rの狭い通路を何回もダラダラ通させるのやめろ
>もうそこは無操作の演出でいいよ
FFに限らないけど露骨にロードしてますって通路入れてくるのはゲーム作り下手だよね
25926/05/25(月)14:53:30No.1433316313+
セックスQTEは色んな意味で評判だし…
26026/05/25(月)14:53:40No.1433316350+
>ギャルゲーの時間制限ありの選択肢からの派生なんだろか
い…いかん…!体が勝手に…!
26126/05/25(月)14:54:07No.1433316417+
鍔迫り合いのボタン連打とかこっちも必死になるから結構好きよ私?
26226/05/25(月)14:54:08No.1433316425+
>QTEの話ででてこない悪魔城LOS
26326/05/25(月)14:54:13No.1433316443+
>>ギャルゲーの時間制限ありの選択肢からの派生なんだろか
>い…いかん…!体が勝手に…!
(時間経過で選択肢変化)
26426/05/25(月)14:54:14No.1433316446+
>QTEの話ででてこないGoW
思った以上にやってる日本人いない
26526/05/25(月)14:54:18No.1433316461+
>QTEの話ででてこないGoW
スティック押し込みで目をつぶすとこはマジで生々しかった
26626/05/25(月)14:54:26No.1433316486+
>FFに限らないけど露骨にロードしてますって通路入れてくるのはゲーム作り下手だよね
信じられないくらい長いエレベーター…
26726/05/25(月)14:54:48No.1433316554+
連打系は規定数で成功失敗になるやつじゃなく押した分だけダメージ入るとかがいいと思う
26826/05/25(月)14:54:50No.1433316570そうだねx1
連打系QTEはオプションで長押しに変えられるやつもよく見るようになったね
まずQTE自体があんまり要らないんだけど…
26926/05/25(月)14:55:14No.1433316629+
>バイオ好きの友人とSteamでバイオ5遊んだらQTEが削除されてるって爆笑してた…俺は初プレイだからわけわからんかったけどムービーがすげー間延びしてた気はした
え!?ゴリラパンチは見てるだけなの!
27026/05/25(月)14:55:18No.1433316643+
ハイファイのコルシカ受け止めるところのQTE好き
27126/05/25(月)14:55:29No.1433316687+
>スティック押し込みで目をつぶすとこはマジで生々しかった
あと首引きちぎるとこ
27226/05/25(月)14:55:30No.1433316690+
レベルを上げて成長させる系のゲームだとなんでレベル上げたのにこんなのでゲームオーバーになるねんって心理も働く気がする
27326/05/25(月)14:55:44No.1433316727+
>>FFに限らないけど露骨にロードしてますって通路入れてくるのはゲーム作り下手だよね
>信じられないくらい長いエレベーター…
祠とか竜の巣とか
27426/05/25(月)14:56:05No.1433316798+
ボタン連打で必死になれるからいいって言ってもな…
ボタン連打を必死にしてるだけだしな…って冷める側だな
27526/05/25(月)14:56:25No.1433316859+
>レベルを上げて成長させる系のゲームだとなんでレベル上げたのにこんなのでゲームオーバーになるねんって心理も働く気がする
そのタイプでQTEある奴ある?俺はパッと思いつかんな
27626/05/25(月)14:56:47No.1433316926+
クリアしたら報酬がもらえるとかならまだしもクリア前提ワンミスしたら即ゲームオーバーですは何が面白いのかって話だからな
27726/05/25(月)14:57:00No.1433316977+
まず連打自体が俺にもコントローラーにも優しくないので最終バトルだけとかだとありがたい
ハクスラ系のゲームで毎戦闘要求されるとかはすごいきつい
27826/05/25(月)14:57:04No.1433316991+
俺が好きなQTEは龍が如く5の巨大人食い熊に頭上に投げ飛ばされて落下しながら勝機!!!するやつ
27926/05/25(月)14:57:05No.1433316996+
懐かしくなってsteamでバイオ5買ったらQTEの表示がXBOXのやつしかなくて詰んだ
28026/05/25(月)14:57:15No.1433317036+
ロードの時間稼ぎなのは分かってるけどGoWのぐるぐる回るとこは好き
28126/05/25(月)14:57:31No.1433317091+
>ボタン連打で必死になれるからいいって言ってもな…
>ボタン連打を必死にしてるだけだしな…って冷める側だな
擁護するとしたら没入感やキャラとの一体感を高めるためかな…
28226/05/25(月)14:57:45No.1433317143+
バイオ4はDirectinput時代のPCでやったのもあって
まずそのボタンどれだよって数字が出てくるのがキツかった
28326/05/25(月)14:58:08No.1433317214+
フロムで唯一パチスロ化してるゲームニンジャブレイドもQTEゲーである
28426/05/25(月)14:58:30No.1433317303+
失敗ムービー見て笑えるだけのロスプラ2好き
28526/05/25(月)14:58:31No.1433317305+
\危/ も \死/ もQTEみたいなもんだし見せ方と頻度の問題な気がする
28626/05/25(月)14:58:36No.1433317316+
アスラズラースのプレイ動画見た際は流石にこれはやりすぎって思った
28726/05/25(月)14:58:41No.1433317339+
>俺が好きなQTEは龍が如く5の巨大人食い熊に頭上に投げ飛ばされて落下しながら勝機!!!するやつ
あれギャグすぎるだろ!
28826/05/25(月)14:58:52No.1433317374+
走るシーンで連打で没入させるより普通にキー操作させた方がのめり込めるだろと思っていた
28926/05/25(月)14:58:54No.1433317387+
そういややったことない動画勢だけどパチンコって案外QTEゲーなんだってな
29026/05/25(月)14:59:04No.1433317421+
1の反動かベヨネッタ2の要求連打数はだいぶマイルドになってた
29126/05/25(月)14:59:07No.1433317431+
アーケードのガンシューって時々何かの操作を要求されたよな
29226/05/25(月)14:59:17No.1433317463+
それまで一度もやってなかったのにラストで急にやらせるのやめろ
29326/05/25(月)14:59:18No.1433317465+
アーケードのシューティングやベルスクの2面でいきなりQTE失敗ゲームオーバーなってたの今考えると理不尽だなぁ…
29426/05/25(月)14:59:20No.1433317472そうだねx3
MGSPWの拷問連打
fuck you
29526/05/25(月)14:59:25No.1433317492+
>そういややったことない動画勢だけどパチンコって案外QTEゲーなんだってな
ボタン押しても当たらんのだが??
29626/05/25(月)14:59:44No.1433317550+
MGRのQTEくらいが丁度いい
ある程度反射神経があれば慣れで何とかなる感じ
29726/05/25(月)15:00:09No.1433317624+
チーズバーガー!
チーズバーガー!
チーズバーーガー!
29826/05/25(月)15:00:14No.1433317642+
パチンコのQTEは当たる時は押さなくても勝手に押したような演出になるし…
29926/05/25(月)15:00:14No.1433317643+
>\危/ も \死/ もQTEみたいなもんだし見せ方と頻度の問題な気がする
あれはアクションシーンにそういう操作が求められるだけだからボタン押すムービーとは違うしなあ
30026/05/25(月)15:00:19No.1433317658+
自分のリアリティコントロールが必要だよね
スイッチやPS5は振動で触感再現してるから頑張ってると思うよ
30126/05/25(月)15:00:39No.1433317724そうだねx1
>俺が好きなQTEは龍が如く5の巨大人食い熊に頭上に投げ飛ばされて落下しながら勝機!!!するやつ
この状況が勝機!?ってなるよね
30226/05/25(月)15:00:47No.1433317761+
>そういややったことない動画勢だけどパチンコって案外QTEゲーなんだってな
パチンコをボタン押したら当たるゲームだとでも思ってんの?
30326/05/25(月)15:00:47No.1433317763+
ギミック解除のためのQTEは何度もやってると怠い
30426/05/25(月)15:01:04No.1433317829+
>パチンコのQTEは当たる時は押さなくても勝手に押したような演出になるし…
失敗しても死なないいいQTEじゃん?
30526/05/25(月)15:01:05No.1433317834+
>俺が好きなQTEは龍が如く3のラスボス戦でクロスカウンターと見せかけて頭でパンチ受け止めて相手が怯んだ隙にドロップキックするやつ
30626/05/25(月)15:01:09No.1433317854+
パチンコでふと思ったけどQTEにオートボタン設定とか入れてみたら…
みんなそればかり選ぶからQTEの意味ないな
30726/05/25(月)15:01:11No.1433317867+
>\危/ も \死/ もQTEみたいなもんだし見せ方と頻度の問題な気がする
アクション中に相手のアクションに対してタイミングを合わせるのは別だと思う
30826/05/25(月)15:01:12No.1433317873+
>懐かしくなってsteamでバイオ5買ったらQTEの表示がXBOXのやつしかなくて詰んだ
分かりました
ボタン1+ボタン2にします
30926/05/25(月)15:01:18No.1433317896そうだねx1
MGS4終盤の連打は本当に嫌い
31026/05/25(月)15:01:33No.1433317941+
おじさんの集中力じゃムービー中まで気ィ張ってられないんだよ!
31126/05/25(月)15:01:34No.1433317944+
昔Fahrenheitって全てがQTEで進むかのようなゲームがあってな
31226/05/25(月)15:01:53No.1433318018+
>ボタン押しても当たらんのだが??
なんか実力主義みたいな名前のアニメの台が間違い探しみたいなことさせられてるのを見たな
間違ってるとこでボタン押さないと逃すみたいな感じだった
31326/05/25(月)15:01:56No.1433318025+
連打はコントローラーの負荷にもよろしくない
31426/05/25(月)15:01:59No.1433318037そうだねx1
>分かりました
>ボタン1+ボタン2にします
すみませんパッドのボタン認識が0から始まってる上に
どこか1かもパッドによって違うようなのですが…
31526/05/25(月)15:02:05No.1433318052+
メタルギアは首絞め耐える連打面倒臭かったわ
31626/05/25(月)15:02:10No.1433318072そうだねx2
没入感があるシステムって扱いも見るけどムービー中にいきなり画面上にボタン表記でかでかと出るのむしろ削がれないかと思ってる
31726/05/25(月)15:02:10No.1433318076そうだねx1
見てるだけのムービー中に急に入るQTEきらい
アクションゲームのトドメの一撃でカッコイイムービーが入りつつ締めのボタンだけ俺に押させてくれるの好き
31826/05/25(月)15:02:26No.1433318132+
今猫も杓子も入れたがるパリィって微妙にQTEの行き着いた先って感じはする
ムービーQTEとは全く違うけども
31926/05/25(月)15:02:30No.1433318150+
じつは日常生活もQTEだよ
32026/05/25(月)15:02:35No.1433318165そうだねx1
GoWのセックスQTEリメイクでどうなるんだろう
https://youtu.be/w-na3WvcTGQ?si=hALz2Z43Ct_kvdeJ
32126/05/25(月)15:02:40No.1433318175+
>パチンコをボタン押したら当たるゲームだとでも思ってんの?
押さなかったらボーナス出ない台はあるよ
32226/05/25(月)15:02:50No.1433318206+
>MGSPWの拷問連打
>fuck you
俺がストレンジラブを嫌いな理由の大半があのくすぐり棒のせい
未だに許してねえからな!
32326/05/25(月)15:02:52No.1433318218+
いつものモーションをムービー中にやるならなんとなく許せる気がする
32426/05/25(月)15:03:05No.1433318268+
最近旧バイオ4やってたけどボス前のチェックポイントからボス戦の間にQTE入りのムービーがあるせいでスキップできなくてめんどくせ!ってなった
32526/05/25(月)15:03:15No.1433318291+
>今猫も杓子も入れたがるパリィって微妙にQTEの行き着いた先って感じはする
>ムービーQTEとは全く違うけども
攻防反転を自分のタイミングで起こせるって気持ちいいからか
32626/05/25(月)15:03:32No.1433318349+
>メタルギアは首絞め耐える連打面倒臭かったわ
あれは1で拷問をプレイヤーもヒーヒー言いながら耐えるって演出の名残かなと
32726/05/25(月)15:03:41No.1433318382+
ボタン操作を急かしてこないQTEが俺は好きなんだと気づいた
でもそれってQTEじゃないのか?
32826/05/25(月)15:03:56No.1433318440+
>攻防反転を自分のタイミングで起こせるって気持ちいいからか
なるほど
32926/05/25(月)15:04:04No.1433318466+
>いつものモーションをムービー中にやるならなんとなく許せる気がする
回避のために普段の回避ボタン押させるだけマシってなるようなQTEがいっぱいあったからね…
33026/05/25(月)15:04:26No.1433318540+
だいたいクソQTEといえば?で即バイオ続いてメタルギアが挙がるくらいにはメタルギアもまあクソ
33126/05/25(月)15:04:35No.1433318567+
>チーズバーガー!
>チーズバーガー!
>チーズバーーガー!
押さなくても進行するしスコアも実績も得られないQTEに何の価値が…?
隠しボタン…?
33226/05/25(月)15:04:53No.1433318642+
没入感が上がるQTEもある
ムービーに余計な作業が求められる感しかしないQTEもある
33326/05/25(月)15:04:59No.1433318665+
今はもうムービーみたいな綺麗なキャラを自由に操作できちゃうからパリィで良いってのはそうかもしれない
33426/05/25(月)15:05:00No.1433318673+
ガチ連打QTEと即死QTEと高速連続QTEはカス
33526/05/25(月)15:05:31No.1433318774+
>攻防反転を自分のタイミングで起こせるって気持ちいいからか
ホイディレイ攻撃
33626/05/25(月)15:05:35No.1433318790+
QTEじゃないけどMGS3のザ・ソローとか好き
33726/05/25(月)15:05:45No.1433318837+
QTE云々よりなんだよこのメスガキは
33826/05/25(月)15:05:51No.1433318856そうだねx1
>ボタン操作を急かしてこないQTEが俺は好きなんだと気づいた
>でもそれってQTEじゃないのか?
クイックタイムイベントの略だからなぁ
クイックタイムじゃないよな…
33926/05/25(月)15:05:53No.1433318868+
>勝機!
(熊にぶっ飛ばされながら)
34026/05/25(月)15:05:55No.1433318877+
キングダムハーツ2が戦闘中にQTEを入れようみたいなよくわからん思いつきしてた記憶
34126/05/25(月)15:05:56No.1433318878そうだねx1
自分は最初から没入してるから画面にチープなコントローラーボタンが出てきたら逆に削がれる方だな
34226/05/25(月)15:06:14No.1433318954+
ゲーセンのガンシューとか多かった気がする
常に何かさせようって流れあの辺で出来たんかな
34326/05/25(月)15:06:31No.1433319008+
>だいたいクソQTEといえば?で即バイオ続いてメタルギアが挙がるくらいにはメタルギアもまあクソ
どっちも激しいアクション出来ない中に派手なアクション詰め込みたいけど
ムービー中暇だしなみたいな感じか
34426/05/25(月)15:06:47No.1433319084+
>如くというかロストジャッジメントだけど食らったら即死の癖に難易度高いQTEが一回だけあったのは流石にムカついた
>いやなんで刑事とのバトルなんかにシリーズでも少ない即死QTE混ぜたんだ
頭を冷やせ〜!
34526/05/25(月)15:06:50No.1433319093+
>自分は最初から没入してるから画面にチープなコントローラーボタンが出てきたら逆に削がれる方だな
じゃあド派手な演出でデカデカと押せ!!!ってコントローラーボタン出てきたら?
34626/05/25(月)15:06:58No.1433319129+
如くの柏木さんのQTEは良かった
早すぎて対応できないやつ
34726/05/25(月)15:06:58No.1433319135+
>だいたいクソQTEといえば?で即バイオ続いてメタルギアが挙がるくらいにはメタルギアもまあクソ
外部の会社が作ったメタルギアライジングはトップクラスの良QTEだから…
まあこの会社はこの会社でベヨネッタでやらかしてんだがな
34826/05/25(月)15:07:01No.1433319149+
>ゲーセンのガンシューとか多かった気がする
>常に何かさせようって流れあの辺で出来たんかな
大体セガ
34926/05/25(月)15:07:12No.1433319189+
龍が如く7の春日と若のラストのやつみたいにプレイヤーの手で最後のパンチを決めさせるぐらいならいい
35026/05/25(月)15:07:26No.1433319254+
>アクションゲームのトドメの一撃でカッコイイムービーが入りつつ締めのボタンだけ俺に押させてくれるの好き
リリンクのエクスカリオンのとどめのQTEは最高だった
35126/05/25(月)15:07:26No.1433319255+
アクション要素本当いらね
35226/05/25(月)15:07:32No.1433319270+
トドメのボタンを自分で押せ!はそんなに嫌いなやつは居ないだろう
PS2の頃の如くとかはそれ失敗するとゲームオーバーだから嫌がられたわけで
35326/05/25(月)15:07:37No.1433319286+
ゲーセンのは多分1クレ吐き出させる工夫でもあったと思う
35426/05/25(月)15:07:49No.1433319339+
何故か日本は洋ゲーと比べてQTE下手よね
35526/05/25(月)15:07:57No.1433319367+
入れるにしてもテキスト進行ボタンの代わりくらいで良いんだよ
35626/05/25(月)15:07:59No.1433319378+
>じゃあド派手な演出でデカデカと押せ!!!ってコントローラーボタン出てきたら?
👊💥
35726/05/25(月)15:07:59No.1433319379+
ボタンを離すな!
35826/05/25(月)15:08:01No.1433319387+
連打しないとそれに合わせて映像がゆっくり止まっていくから死亡しない親切な設計
35926/05/25(月)15:08:17No.1433319450そうだねx3
>じゃあド派手な演出でデカデカと押せ!!!ってコントローラーボタン出てきたら?
だからそれが冷めるって言ってんだよ
36026/05/25(月)15:08:27No.1433319484+
>何故か日本は洋ゲーと比べてQTE下手よね
最下位が日本のゲームなだけだと思います
36126/05/25(月)15:08:57No.1433319596+
確かにクイックタイムイベントなんだからクイックじゃないやつはクイックタイムでもなんでもないただのイベントだな…
36226/05/25(月)15:09:03No.1433319619+
>何故か日本は洋ゲーと比べてQTE下手よね
QTE嫌いは海外の方がよっぽど過激なのに?
36326/05/25(月)15:09:04No.1433319626+
QTEの元祖はダイナマイト刑事なんかな?
名前の定義は確かシェンムーだったよね
36426/05/25(月)15:09:20No.1433319689そうだねx3
R1 トドメを刺す
みたいなのは好き
36526/05/25(月)15:09:31No.1433319725+
バイオ5のプロフェッショナルンデスのQTEは本当にカスだった
36626/05/25(月)15:10:04No.1433319858そうだねx2
>何故か日本は洋ゲーと比べてQTE下手よね
海外も上手くはなくない…?
ゴッドオブウォーは良かったよねという話が定番なだけで
36726/05/25(月)15:10:06No.1433319868そうだねx1
大昔のタイムギャルとかドラゴンズレアじゃないか元祖は
一生QTEやらされる感じのゲーム
36826/05/25(月)15:10:15No.1433319909+
それこそ最近のmix tape…
36926/05/25(月)15:10:44No.1433320012+
失敗しても話の大筋は変わらずNGシーンみたいになるのは好き
37026/05/25(月)15:11:15No.1433320140+
>大昔のタイムギャルとかドラゴンズレアじゃないか元祖は
>一生QTEやらされる感じのゲーム
あれなら寧ろボタンデカデカと出てくれた方がいいやつ
37126/05/25(月)15:11:21No.1433320161+
🕷️…
https://www.youtube.com/watch?v=ngORPZj4wwY
37226/05/25(月)15:11:35No.1433320213+
バイオ4はSwitch版が60fpsになった影響でQTE反応速度と連打数そのまま2倍必要になってるらしくて酷い
なんか妙に失敗するとは思ってたんだよ
37326/05/25(月)15:11:38No.1433320223+
ムービーをプレイヤーで進行させるのはいいけどQTEである必要は無い…
37426/05/25(月)15:12:25No.1433320387そうだねx2
映像見るのに集中させてくれない?
37526/05/25(月)15:12:40No.1433320441そうだねx1
ミルキィホームズのゲームでQTE失敗するとちゃんと死亡アニメあるの好きだった
37626/05/25(月)15:13:17No.1433320591+
>バイオ4はSwitch版が60fpsになった影響でQTE反応速度と連打数そのまま2倍必要になってるらしくて酷い
>なんか妙に失敗するとは思ってたんだよ
それプロだと岩の連打とかクリア不可能じゃね?
37726/05/25(月)15:13:23No.1433320610そうだねx2
>ミルキィホームズのゲームでQTE失敗するとちゃんと死亡アニメあるの好きだった
ミルホって死んだりするんだ…
37826/05/25(月)15:13:28No.1433320633+
ムービーの流れに合わせてボタン押すのが気持ちいいのであって押せなかったら懲罰な!は余計なのだ…
37926/05/25(月)15:13:51No.1433320712そうだねx3
クソなQTE例がそもそも大半昔のカプコンだから洋ゲーの話になりにくい
38026/05/25(月)15:13:52No.1433320719+
豊富な死亡演出を見るためのゲームとして後年評価されるタイプのゲームあるよね
38126/05/25(月)15:14:11No.1433320781+
ムービー見るなら見るしいらんならスキップするよ
寧ろQTEあったらムービーも内容気にしなくなるから作ってる方も損じゃねえの?
38226/05/25(月)15:14:21No.1433320820そうだねx2
そういえばゲームが原作側なの忘れてたミルキィホームズ
38326/05/25(月)15:14:32No.1433320861そうだねx2
>>ミルキィホームズのゲームでQTE失敗するとちゃんと死亡アニメあるの好きだった
>ミルホって死んだりするんだ…
ギャグ抜きで街1つ消し飛ぶぞ
38426/05/25(月)15:14:45No.1433320910+
失敗したら流れぶった切って白ける展開になるのほんとやめて!
気持ちよくストーリーに浸りたいの!
38526/05/25(月)15:14:54No.1433320935そうだねx1
FF7リバースのノロノロ這いつくばるクラウドシミュレーターは本当酷かったなあ
38626/05/25(月)15:14:57No.1433320946+
元親友ぶっ殺す時にプレイヤー自身にボタン押して射殺させるガングレイヴのラストもQTEに入りますか?
38726/05/25(月)15:15:25No.1433321052+
>>ミルキィホームズのゲームでQTE失敗するとちゃんと死亡アニメあるの好きだった
>ミルホって死んだりするんだ…
アニメは悪ふざけだけどゲームは割と真面目な推理ADVなんスよ…
38826/05/25(月)15:15:28No.1433321064+
>元親友ぶっ殺す時にプレイヤー自身にボタン押して射殺させるガングレイヴのラストもQTEに入りますか?
クイックじゃないから違うっぽいのがスレの流れ
38926/05/25(月)15:16:05No.1433321206そうだねx1
>豊富な死亡演出を見るためのゲームとして後年評価されるタイプのゲームあるよね
ただバイオもデッドスペースも死亡集見るとQTEの失敗シーンなんてたかが知れてて雑魚に普通に殺されるパターンの方が多いんだよね
39026/05/25(月)15:16:17No.1433321236+
SEKIROのボス戦トドメQTE好き
無限に見たい
39126/05/25(月)15:17:33No.1433321507+
失敗するのなんて稀だから基本気にならない
適度に緊張感あるし
たまに難しい作品当たったらなんだとは思うけど
39226/05/25(月)15:17:38No.1433321524+
悪いQTEばっかでなくいいQTEの話もしろ
メタルギアソリッド3でザ・ボス殺す時のQTE
39326/05/25(月)15:17:56No.1433321586そうだねx2
>>何故か日本は洋ゲーと比べてQTE下手よね
>最下位が日本のゲームなだけだと思います
正解が表示されない高速QTEずっとやらされる洋ゲーの話する?
39426/05/25(月)15:18:04No.1433321611+
バイオ4はかなりアレだった
39526/05/25(月)15:19:02No.1433321787そうだねx2
これからQTEがでまーす!って教えてくれるならまだマシだけど突然出てきて失敗したね!即死!ゲームオーバー!
こんなん歓迎されるわけないだろ
39626/05/25(月)15:19:32No.1433321888+
>SEKIROのボス戦トドメQTE好き
>無限に見たい
トドメ忍殺ってQTE扱いでいいのかねあれ
39726/05/25(月)15:19:43No.1433321930+
バイオは456揃ってダルいタイプのQTEなのがなあ…
普通にムービー見せるか飛ばさせろよ…
別にノビスタドールの飛びかかりQTEとかには文句言わんから
39826/05/25(月)15:20:51No.1433322145+
MGRのQTEはむしろあった方がいいQTE
連打だって許せちゃう
39926/05/25(月)15:21:07No.1433322200そうだねx1
>これからQTEがでまーす!って教えてくれるならまだマシだけど突然出てきて失敗したね!即死!ゲームオーバー!
>こんなん歓迎されるわけないだろ
は?ってなって身構えた2回目からが本番みたいになるからな…
40026/05/25(月)15:21:10No.1433322207+
>トドメ忍殺ってQTE扱いでいいのかねあれ
やらんと終わらんしな
40126/05/25(月)15:21:23No.1433322252+
やってるゲームのせいかQTEってあんま意識したことがない
ティアキンのつかむ はよかった
40226/05/25(月)15:21:24No.1433322256+
なんかちょっと押しただけでスーパープレイしたような気分になるQTEは好き
40326/05/25(月)15:21:40No.1433322312+
多分ジーコだったらウケると思う
40426/05/25(月)15:21:42No.1433322321+
R3+L3で目潰しするQTE好きだったよ
40526/05/25(月)15:21:43No.1433322326そうだねx1
バイオ5の難易度最大のQTEはマジでシビアでキツかったわ
40626/05/25(月)15:22:35No.1433322497そうだねx1
>MGRのQTEはむしろあった方がいいQTE
>連打だって許せちゃう
連打QTEつっても最高難易度でもめちゃくちゃ緩いからね
指痛くなるレベルまで連打させられるゲームは見習え
40726/05/25(月)15:22:37No.1433322503そうだねx1
嘘でしょ1回目と押すボタン変わった…
40826/05/25(月)15:22:59No.1433322582+
スパイダーマンはデフォルトでQTEがOFFになってたの可愛そうだと思った
ONにして1シーンクリア後にそっとOFFに戻した
40926/05/25(月)15:23:01No.1433322587+
>多分ジーコだったらウケると思う
『いやっやめて!』 Z 壁に叩きつける
『はなしてっ!』 X パンツ下ろす
生き生きしすぎでダメだと思う
41026/05/25(月)15:23:06No.1433322609+
>龍が如くのQTEみたいだからいいQTE
⚾️三
41126/05/25(月)15:23:26No.1433322671+
デトロイドのQTEは好き
ただ犯人追いかける時の道路超えはへっぽコナーになってダッサとなった
41226/05/25(月)15:23:31No.1433322685そうだねx1
>MGRのQTEはむしろあった方がいいQTE
>連打だって許せちゃう
久々にやると道中とかは結構めんどいの多かったな…
41326/05/25(月)15:23:45No.1433322728+
アクションやムービー派手な所はまだ良いけどバルブ回してる時とか虚無感凄い
41426/05/25(月)15:23:47No.1433322735+
>多分ジーコだったらウケると思う
ピストン!されるムービーシーン
ドクドクドクドクッ
⚪︎を連打しろ!
成功:膣内射精回避
失敗:膣内射精射精感謝〜
41526/05/25(月)15:24:06No.1433322799+
>連打QTEつっても最高難易度でもめちゃくちゃ緩いからね
>指痛くなってPSPぶっこわれるレベルまで連打させられるゲームは見習え
41626/05/25(月)15:24:14No.1433322824+
レースゲームでQTEは勘弁してくれ
41726/05/25(月)15:24:19No.1433322847そうだねx2
>多分ジーコだったらウケると思う
アクション系であるけどすぐにOFFにしたよ…
拘束技全員持ってるゲームでQTEさせんなよ…
41826/05/25(月)15:24:34No.1433322895+
>多分ジーコだったらウケると思う
連打でケツを叩くなら歓迎するわ
41926/05/25(月)15:25:07No.1433323038+
ジーコで男性主人公目線のやつそんなある?
42026/05/25(月)15:25:09No.1433323048+
>>これからQTEがでまーす!って教えてくれるならまだマシだけど突然出てきて失敗したね!即死!ゲームオーバー!
>>こんなん歓迎されるわけないだろ
>は?ってなって身構えた2回目からが本番みたいになるからな…
バイオ4でムービー始まって即クラウザーがいきなり刺殺しにくるところは本当にこれだった
そこからさらにQTE連発で何度も死ぬ
ころすぞ…
42126/05/25(月)15:25:42No.1433323157そうだねx3
>多分ジーコだったらウケると思う
自称受けると思ってるジーコ制作者のレス
42226/05/25(月)15:25:48No.1433323177+
QTEって成功が±0の前提で失敗したらマイナスだから嫌なんだよね
失敗してもゲーム進行には不都合ありませんただ演出が派手になるだけですとかなら気にしないんだけど実際は成功しないと先へ進めない
スコールの連続剣を見習え
42326/05/25(月)15:25:49No.1433323181そうだねx1
拘束攻撃振りほどくのでQTE入ってるジーコあるけどダルいだけだぜ!
42426/05/25(月)15:25:57No.1433323209+
上院議員の岩投げQTEが難しくて下を潜った雷電は少なくない…
42526/05/25(月)15:26:03No.1433323233+
>ジーコで男性主人公目線のやつそんなある?
いくらでもあるわ!
42626/05/25(月)15:26:08No.1433323257+
とどめ忍殺は突然来るわけじゃなくちゃんと事前にシステムとして説明してるからな
唐突にムービーに入るQTEと一緒にしちゃ駄目よ
42726/05/25(月)15:26:30No.1433323350+
QTEで即死攻撃かましてしてくる敵はルール違反っスよね
42826/05/25(月)15:26:53No.1433323430+
QTEは爽快なアクションシーン必須だから3Dゲーム以外では多分不快なだけだろうね
42926/05/25(月)15:27:10No.1433323498+
バイオ5のウェスカー戦の奴は色々面倒くさかった記憶しかない…
43026/05/25(月)15:27:11No.1433323501+
>バイオ4でムービー始まって即クラウザーがいきなり刺殺しにくるところは本当にこれだった
>そこからさらにQTE連発で何度も死ぬ
>ころすぞ…
バイオは5も6もムービーある度なんか即死用意されてた記憶だな…
悪い意味で制作がハマってたとかなんだろうか
43126/05/25(月)15:27:19No.1433323555そうだねx2
>デトロイドのQTEは好き
>ただ犯人追いかける時の道路超えはへっぽコナーになってダッサとなった
コナーの失敗ルート愛嬌あるから好き
マーカスの失敗ルートは仲間死にまくる嫌い
43226/05/25(月)15:27:41No.1433323639+
9出る時くらいのXの反応で外人もバイオ6に関しては揃ってボロカス言っててやっぱあのQTE世界規模で嫌われてたんだなって
43326/05/25(月)15:27:43No.1433323644+
バイオ6のQTEウザすぎるしなんかストーリーもよくわからなくなってきたし
ボスはしつこすぎてウザいしレオンの蹴り強すぎるしでバイオシリーズはもう終わりだって思ったレベルでつまらなかったのに
7からよくホラーに戻ろうって出来たと思う
43426/05/25(月)15:27:47No.1433323657+
ロストジャッジメントのQTEって複数連続入力だわスティック入力のアイコンが見づらいわ即死あるわで控えめに言ってクソだった
43526/05/25(月)15:27:48No.1433323658そうだねx2
>多分ジーコだったらウケると思う
お前マジで言ってんのか!
特に拘束系や状態変化系ジーコで山のようにあったが
敵の特殊攻撃を回避するために毎回QTEコマンド出してくるジーコやった時は気が狂いそうになったんだぞ!
監督からしたら喰らいたかったらわざと失敗してストーリー進めたかったらQTEこなせばいいって思ってるみたいだがあんな面倒くせえ仕様ほかにねぇぞ!
43626/05/25(月)15:28:51No.1433323867+
QTEってやっぱどれも失敗したら失敗モーション作ってるの?
43726/05/25(月)15:28:54No.1433323886+
演出的な戦闘やアクションでのQTEはわかるし
成功するとボーナスなのはよいが
失敗して即死はよくない
43826/05/25(月)15:29:08No.1433323931そうだねx2
ジーコでQTEならセックスでやるべきでは?
43926/05/25(月)15:29:11No.1433323934そうだねx1
>コナーの失敗ルート愛嬌あるから好き
>マーカスの失敗ルートは仲間死にまくる嫌い
でもコナーは本社踏み込んでガードマンと戦うとこでQTE成功すると普通に殺しててえっ…俺そんなつもりなかったんだけど…!ってショックはずっと忘れない
44026/05/25(月)15:29:15No.1433323946+
懐かしいねレーザーディスクゲーム
44126/05/25(月)15:29:21No.1433323967+
ムービーゲーってボロカスにいう勢力がいたせい
44226/05/25(月)15:30:01No.1433324086+
如くシリーズのQEDだけでも難易度に関しては天地の差あるしな…
まあ今はほぼ緩々路線だから良いんだけど
44326/05/25(月)15:30:10No.1433324110+
>いくらでもあるわ!
浅学なのでオススメ教えてもらえると嬉しいな
ここでオススメされるのあんま男性主人公なくて
サキュバス始めましたぐらいは知ってるんだけど
44426/05/25(月)15:30:19No.1433324134+
・高難度だとQTEも高難度化し一瞬しか表示されません
・やり直す度ランダムで押すボタンが変わります
・1ムービー中複数回要求されます
このタイプは…すぞ…ってなる
44526/05/25(月)15:30:19No.1433324136+
動けない時見てるだけよりなんか操作して遊べるようにしようって要素だからレバガチャみたいなもんなんだよね
見てるだけで良くない?見るのに集中できるような演出作ればいいだけじゃない?
44626/05/25(月)15:30:33No.1433324182+
やだよ抜きシーンでQTEしなきゃいけないとか
44726/05/25(月)15:31:00No.1433324287そうだねx1
シコりたい時にタイミングよくボタンを押せ!とかゲージの真ん中で止めろ!とかやりたくねえよ
44826/05/25(月)15:31:08No.1433324309そうだねx2
>ジーコでQTEならセックスでやるべきでは​?
セックスシーンで難しい操作を要求すんなや!
44926/05/25(月)15:31:20No.1433324357+
下半身丸出しの時にそんな難しいことしたくねえのよね
45026/05/25(月)15:31:40No.1433324431+
>ムービーゲーってボロカスにいう勢力がいたせい
PS2中盤辺りまでは作中にどれくらいムービー入ってるかがゲームの価値みたいな感覚もあったからその名残がQTEを生んだんだろ
45126/05/25(月)15:31:42No.1433324436+
QTE失敗で射精したら早漏ってなじられるんだ…
45226/05/25(月)15:31:51No.1433324466+
射精ゲージ制御はしたいかもしれんが
45326/05/25(月)15:32:08No.1433324522+
ボタン固定なら許すランダムは死んでほしい
45426/05/25(月)15:32:22No.1433324559+
難易度上げたら要求連打回数増えるのはやめろ
物理的に無理になる!
45526/05/25(月)15:32:34No.1433324593+
冷麺さんのカッコいいから好き
45626/05/25(月)15:32:43No.1433324634+
>下半身丸出しの時にそんな難しいことしたくねえのよね
なんなら中に出しますか?的な選択肢すら面倒臭い
45726/05/25(月)15:32:49No.1433324655+
「」はあれか?フィニッシュシーンの時に膣内かぶっかけの選択肢選ばせてくるやつにもキレるタイプか?
45826/05/25(月)15:32:57No.1433324692+
ヤリステメスブターとかあまえんぼとかもんくえとか普通に男主人公じゃね
なんならジーコってショタ主人公多いなって印象すらあるぞ
45926/05/25(月)15:33:06No.1433324718そうだねx3
そもそも拘束を振り解くための連打とかのアクションは
アクションゲームでも普通に嫌だ
46026/05/25(月)15:33:15No.1433324755+
FF13-2だったかな
ボス戦入る前の演出中のQTE成功させるとちょっと有利な状態で戦闘開始できるのはいい塩梅だった
46126/05/25(月)15:33:49No.1433324884+
>ヤリステメスブターとかあまえんぼとかもんくえとか普通に男主人公じゃね
>なんならジーコってショタ主人公多いなって印象すらあるぞ
やろうやろうと思ってやらなかった二つあるわ
ごめんねやります
46226/05/25(月)15:34:04No.1433324938+
余計な操作を強いられると言えばQTEと並んで釣りのミニゲームみたいなとこある
46326/05/25(月)15:34:06No.1433324947+
>「」はあれか?フィニッシュシーンの時に膣内かぶっかけの選択肢選ばせてくるやつにもキレるタイプか?
拘束攻撃でZ連打とか要求するのはその辺と比較するもんじゃないと思う!
46426/05/25(月)15:34:30No.1433325053そうだねx2
>「」はあれか?フィニッシュシーンの時に膣内かぶっかけの選択肢選ばせてくるやつにもキレるタイプか?
時間制限で余裕無くされるのが嫌って言ってんのに
なんの皮肉にもならないこと言ってないか?
46526/05/25(月)15:34:41No.1433325085+
>>「」はあれか?フィニッシュシーンの時に膣内かぶっかけの選択肢選ばせてくるやつにもキレるタイプか?
>拘束攻撃でZ連打とか要求するのはその辺と比較するもんじゃないと思う!
連打するとピストンが早くなる的な?
46626/05/25(月)15:35:01No.1433325157そうだねx1
ボーッと眺めてたら突然現れる指示
ボーッとしてるので当然見逃す指示
46726/05/25(月)15:35:06No.1433325173+
QTEあるならQTEあるぞ!って事前にお知らせが来るとかならまだいいんだけどね
本当に急に来たら対応できないのよ
46826/05/25(月)15:35:21No.1433325215+
そもそも抜くシーンで失敗があるのが嫌だ
選択肢はいい
46926/05/25(月)15:35:22No.1433325216そうだねx1
粗製乱造期のバイオがだいたいクソQTE
コレのせいでQTE嫌いになってるまである
47026/05/25(月)15:35:35No.1433325256そうだねx3
選択肢とQTEは別だろ
47126/05/25(月)15:35:54No.1433325319+
音ゲーにもQTE要素入れようぜ!
47226/05/25(月)15:36:00No.1433325338+
毎回このタイミングで必ず出ますってプレイヤーが認識できるタイプのタイミングゲーはまだいいんだよね
突然出るな
47326/05/25(月)15:36:40No.1433325491+
ピストン連打成功で絶頂できるけど失敗すると絶頂できない…割とやだな
47426/05/25(月)15:36:44No.1433325506+
必殺技のコマンドやれってされた時はザッケンなよってなった
47526/05/25(月)15:36:54No.1433325547+
>そもそも拘束を振り解くための連打とかのアクションは
>アクションゲームでも普通に嫌だ
横スクロールジーコだと必ずと言っていい程あるよな
なんか常識になってるけど糞すぎるだろあの仕様
特に海外監督のはハードル高すぎてGAIJIN特有の高難易度と理不尽履き違えた設定になりがちだし
47626/05/25(月)15:37:11No.1433325613+
バイオ4ムズすぎた
難易度上げるとQTEまでムズくなるの頭おかしいだろ
47726/05/25(月)15:37:32No.1433325681+
>ピストン連打成功で絶頂できるけど失敗すると絶頂できない…割とやだな
失敗したら自分が絶頂
成功したら相手が絶頂+自分も絶頂
47826/05/25(月)15:37:34No.1433325699+
個人的にはQTEがあるとそっち気にしてムービーの内容とかどうでも良くなるんだよね
画面のどこにボタン表示されるかだけ警戒するようになっちゃう
だからムービーにQTE入れられるともうムービーの内容覚えてないんだよな…
バイオ4のクラウザーが降ってくるとこもマジで降ってきて4回くらいQTEするってことしか記憶にない
47926/05/25(月)15:37:36No.1433325706+
KHくらいでいいんだよ
48026/05/25(月)15:37:56No.1433325785+
旧GoWは普段固定カメラかつ引きで映してるから
より派手で暴力的なカットが見てえ!って欲求とトドメのQTEが相性いいんだよね
この辺も後続と比べて独特だと思う
48126/05/25(月)15:37:59No.1433325792+
クソQTEがめちゃくちゃに貶されてQTEアレルギーまで出たせいで
いいQTEまで無くなってしまった
48226/05/25(月)15:38:02No.1433325800そうだねx2
X…どっちだ…?
いやこれ✕…?
48326/05/25(月)15:38:05No.1433325816+
名前忘れちゃったけどニンジャガのパチモンみたいな別メーカーのニンジャアクションがクソQTEの煮凝りみたいだった
48426/05/25(月)15:38:31No.1433325910そうだねx1
ムービーくらいゆっくり見たいんですよ
48526/05/25(月)15:39:14No.1433326052+
>名前忘れちゃったけどニンジャガのパチモンみたいな別メーカーのニンジャアクションがクソQTEの煮凝りみたいだった
多分フロムソフトウェアのニンジャブレイド
48626/05/25(月)15:39:25No.1433326093+
>個人的にはQTEがあるとそっち気にしてムービーの内容とかどうでも良くなるんだよね
>画面のどこにボタン表示されるかだけ警戒するようになっちゃう
如くみたいな戦闘中ムービーのみのQTEならまだ良いんだけどね…
48726/05/25(月)15:39:30No.1433326106+
正確にはQTEじゃない(全くクイックじゃないので)んだけどFF16のなんかボタン押せ!ってのも謎だった
えっそこはムービーで普通に倒してよ
ボタン押せって言い出してゲームに戻さないでよって思った
48826/05/25(月)15:40:00No.1433326215+
敵もQTE使っていいよ
48926/05/25(月)15:40:04No.1433326233+
>クソQTEがめちゃくちゃに貶されてQTEアレルギーまで出たせいで
>いいQTEまで無くなってしまった
そもそもいいQTEなど存在したのか?
QTEがあったから面白いなんて作品本当に存在したのか?
49026/05/25(月)15:40:33No.1433326338+
倒すためにボタン押すはまあいいけど
失敗すると失敗ムービー入るのは雰囲気台無しでクソがってなる
49126/05/25(月)15:40:39No.1433326362+
ムービー中に暇かなって
いや集中できねえよ
49226/05/25(月)15:40:44No.1433326383そうだねx1
ふたばでもQTEくるよね
お題絵スレ立てて見てると荒らしが突然来るから最速で3アウト取らないとスレが荒らされる
49326/05/25(月)15:40:46No.1433326395+
ボタン押すまでムービー止まるだけならいいよ
QTEではないし意味もないけど
49426/05/25(月)15:40:56No.1433326429+
>敵もQTE使っていいよ
ふざけろ
49526/05/25(月)15:41:10No.1433326476+
>個人的にはQTEがあるとそっち気にしてムービーの内容とかどうでも良くなるんだよね
画面端にミニマップがあるゲームもこれでずっとマップ見ながら移動してて操作してるキャラや風景見てないとかあるからな
プレイヤーがどこ見て何をするのかを意識しないでいらんもの作るとこれいらねぇってなる
49626/05/25(月)15:41:11No.1433326480+
>多分フロムソフトウェアのニンジャブレイド
そうだこれこれ!
なんか時事ネタで室伏のマネとかさせてて全体的に痛々しかった
49726/05/25(月)15:41:12No.1433326481+
>そもそもいいQTEなど存在したのか?
>QTEがあったから面白いなんて作品本当に存在したのか?
このスレでもたくさん出てきてるけど
KHとか如くとかGoWは割と好きだったよ
49826/05/25(月)15:41:48No.1433326599+
>そもそもいいQTEなど存在したのか?
>QTEがあったから面白いなんて作品本当に存在したのか?
何度も名前上がってるけどMGR
49926/05/25(月)15:41:59No.1433326628そうだねx4
>ふたばでもQTEくるよね
>お題絵スレ立てて見てると荒らしが突然来るから最速で3アウト取らないとスレが荒らされる
いやなQTEだ…
50026/05/25(月)15:43:01No.1433326823+
止めの演出でスイッチ押すみたいなのはいいんだけどね…
50126/05/25(月)15:43:05No.1433326843そうだねx1
mixtapeが素晴らしい体験とか褒めちぎられてたのを見て
ならアズラズラースはgame of the yearだろとか思った
50226/05/25(月)15:43:06No.1433326845+
>画面端にミニマップがあるゲームもこれでずっとマップ見ながら移動してて操作してるキャラや風景見てないとかあるからな
>プレイヤーがどこ見て何をするのかを意識しないでいらんもの作るとこれいらねぇってなる
最近はフィールドそのものに誘導出るようになってきたけどミニマップとコンパスだけ見てるのってホント馬鹿なUIだよな…
50326/05/25(月)15:43:16No.1433326880そうだねx1
>ふたばでもQTEくるよね
>お題絵スレ立てて見てると荒らしが突然来るから最速で3アウト取らないとスレが荒らされる
やらなきゃ損するってだけで成功しても何も嬉しくないのもしっかりQTEしてる
50426/05/25(月)15:43:37No.1433326952そうだねx2
発明されたころは見てるだけだったムービーにインタラクティブ性が生まれて面白かったんだ
シェンムーみたいにカンフーアクションを再現したいっていう目的意識があればちゃんと面白い
50526/05/25(月)15:43:43No.1433326973+
戦闘中に挿入されるかっこいいアクションムービーにプレイ感与えるために簡単なQTE入れて成功すると大ダメージ←好き
ボーッとしてるムービー中に突然操作を求められて失敗するとデメリット大←嫌い
50626/05/25(月)15:44:31No.1433327131+
そして最初から始まるムービー
50726/05/25(月)15:45:08No.1433327249+
今はムービースキップ出来るのが当たり前なのでQTE挟まらない方が助かる…
50826/05/25(月)15:45:51No.1433327421そうだねx3
モノによるとしか言えない要素なんだが
なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
50926/05/25(月)15:46:14No.1433327507+
プレイ画面は綺麗だけど必要に応じてインタラクティブ出来る場所やアイテムを強調する探索モード使ってね!ってゲームは
結局プレイ時間の9割探索モードになるのアホみたいだと思った
なんで俺ずっとプレデターの視界みたいなゲームやってんだ?
51026/05/25(月)15:46:16No.1433327515+
長すぎるムービーが論外なのであって別にムービー中に何かしたいワケじゃねえ
51126/05/25(月)15:46:36No.1433327589そうだねx1
許さない
fu6744147.jpg
51226/05/25(月)15:47:08No.1433327681そうだねx2
モノによるけど当たり探すほうが楽なくらいだがな
51326/05/25(月)15:47:15No.1433327703そうだねx3
>シェンムーみたいにカンフーアクションを再現したいっていう目的意識があればちゃんと面白い
あれちゃんと覚えてる技コマンドになってるのも良かったんだよな
何で後から出たQTE作品のほうが無関係なボタン押させるように劣化してんだ
51426/05/25(月)15:47:27No.1433327736+
>モノによるとしか言えない要素なんだが
>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
よりによって著名作でも結構な外れがあるせいでそれ引いたんだろうなと思う
51526/05/25(月)15:47:45No.1433327805そうだねx3
シェンムーはキック・パンチ・体捌き・回避にそれぞれボタンが本編同様に割り当てられてて
ムービーの流れの中でどれを出すべきか判断する材料があるっていうのもエンタメとしてちゃんとしてた
脈絡なくなんかいきなり□なり○なりを早押し・連打させられても面白い訳がない
51626/05/25(月)15:47:53No.1433327831そうだねx1
>今はムービースキップ出来るのが当たり前なのでQTE挟まらない方が助かる…
ムービー始まった時に飛ばせないとこれQTEだ…ってなるのいいよね
51726/05/25(月)15:48:13No.1433327901+
クソQTEってそんなに多くないよな実際
クソQTEの数以上にQTEがクソって話の方がされてる気がする
51826/05/25(月)15:48:26No.1433327943そうだねx1
アクションゲームの最後QTEだとこれだけで駄作扱いしたいほどがっかりするけど売れてるからなんもいえねぇ
51926/05/25(月)15:48:57No.1433328030+
これだけダメな例が取り沙汰されてるのに令和生まれのゲームにすらそのダメな例まんまのQTEがあるからな
52026/05/25(月)15:49:12No.1433328085そうだねx1
>シェンムーはキック・パンチ・体捌き・回避にそれぞれボタンが本編同様に割り当てられてて
>ムービーの流れの中でどれを出すべきか判断する材料があるっていうのもエンタメとしてちゃんとしてた
2のラストの外門頂肘とかいいよね
52126/05/25(月)15:49:16No.1433328095+
>クソQTEってそんなに多くないよな実際
>クソQTEの数以上にQTEがクソって話の方がされてる気がする
上でも言われてるけど有名な一作二作で全体が叩かれる流れになってるからね
52226/05/25(月)15:49:28No.1433328138+
>モノによるとしか言えない要素なんだが
>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
モノによるって言われたらそうなんだけどQTEで酷い目に遭ったって言われるとまあそうだね…ともなる感じ
52326/05/25(月)15:49:42No.1433328175+
>アクションゲームの最後QTEだとこれだけで駄作扱いしたいほどがっかりするけど売れてるからなんもいえねぇ
好みの違いでこれの方が熱いって人が多いのだな
52426/05/25(月)15:49:53No.1433328209+
アンチャのQTEは結構好き
52526/05/25(月)15:49:59No.1433328225そうだねx1
面白いQTEとやらをやった事が無いから仕方ない
52626/05/25(月)15:50:06No.1433328249+
>これだけダメな例が取り沙汰されてるのに令和生まれのゲームにすらそのダメな例まんまのQTEがあるからな
やっぱ製作がこれで演出とゲームプレイを繋げられると思っちゃうんだろうな…
52726/05/25(月)15:50:06No.1433328250+
そりゃハズレ掴ませられなければ誉めるけど
52826/05/25(月)15:50:07No.1433328255+
>>モノによるとしか言えない要素なんだが
>>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
>モノによるって言われたらそうなんだけどQTEで酷い目に遭ったって言われるとまあそうだね…ともなる感じ
それはそのゲームのクソ要素であってQTEがクソな訳じゃないだろうに…
52926/05/25(月)15:50:27No.1433328319+
バイオ4〜6だけで三作あるから
有名な一作二作ではすまねえぜ!
53026/05/25(月)15:50:36No.1433328353そうだねx1
>シェンムーはキック・パンチ・体捌き・回避にそれぞれボタンが本編同様に割り当てられてて
>ムービーの流れの中でどれを出すべきか判断する材料があるっていうのもエンタメとしてちゃんとしてた
1〜2回ぐらいなら失敗しても続行したりするのもよかったな
一回殴られたけど殴り返して勝ちましたみたく
53126/05/25(月)15:50:52No.1433328402+
それでもバイオ売れたゲームだからな
53226/05/25(月)15:51:09No.1433328465+
アンチャはそういうゲームだから許せる
53326/05/25(月)15:51:27No.1433328522+
>それでもバイオ売れたゲームだからな
これだけ売れたならQTEバカウケってことだな!!!!!
53426/05/25(月)15:51:36No.1433328552+
もしかしてバイオのQTEがダメダメなだけでは?
53526/05/25(月)15:51:40No.1433328565+
もう駄目か
53626/05/25(月)15:51:48No.1433328593そうだねx1
数秒で全部打ち込めないと即死
fu6744159.jpg
53726/05/25(月)15:52:11No.1433328665+
>これだけ売れたならQTEバカウケってことだな!!!!!
未だにこんな制作者が居るからクソみたいなQTEは減らないんだな
53826/05/25(月)15:52:12No.1433328669+
ダメなQTEはとにかく忙しない印象
見て判断して押すまでに猶予2秒無かったりするとつらい
53926/05/25(月)15:52:18No.1433328688そうだねx1
>>シェンムーはキック・パンチ・体捌き・回避にそれぞれボタンが本編同様に割り当てられてて
>>ムービーの流れの中でどれを出すべきか判断する材料があるっていうのもエンタメとしてちゃんとしてた
>2のラストの外門頂肘とかいいよね
手錠繋がれたままジャンプのとこもだけど正直2の連続入力は判定微妙なとこあってヤダ!
キマるとかっこいいんだけどね
54026/05/25(月)15:52:22No.1433328700+
今でもQTEをよく見るゲームというとアセットフリップのインディーズホラゲー
何かに追われて逃げる
何かに掴まれて振り払う
何かを締め出すために扉を押さえる
とにかくQTEやってくる
54126/05/25(月)15:52:23No.1433328708+
こき下ろすほど憎んではいないが面白いよな!と言われたらいや別に…ってなる程度の温度感
54226/05/25(月)15:52:24No.1433328711+
>面白いQTEとやらをやった事が無いから仕方ない
ならQTE全部クソって主張するのはおかしいだろ
54326/05/25(月)15:52:29No.1433328726+
シェンムーのQTEはそこまでだけど如くのは好きじゃない
54426/05/25(月)15:52:44No.1433328760+
ダイナマイト刑事しかりシェンムーしかり
QTE先駆者としてセガはどう面白く見せるかはちゃんと工夫してたイメージがある
54526/05/25(月)15:52:47No.1433328768+
RPGのお手本扱いされるクロノトリガーですらQTEあるんですよ
54626/05/25(月)15:52:49No.1433328777+
>見て判断して押すまでに猶予2秒無かったりするとつらい
2秒は長すぎでは…?
54726/05/25(月)15:53:17No.1433328886+
>今でもQTEをよく見るゲームというとアセットフリップのインディーズホラゲー
>何かに追われて逃げる
>何かに掴まれて振り払う
>何かを締め出すために扉を押さえる
>とにかくQTEやってくる
まぁその辺のレベルは仕方ないでしょ
同人誌読んで絵が下手だなぁってなるのと同じ
54826/05/25(月)15:53:19No.1433328897+
それこそジーコの拘束攻撃を振りほどくのに連打するボタン変わるとかもQTEだけど
あれもやって良い印象抱いたことねえ
54926/05/25(月)15:53:29No.1433328921+
>手錠繋がれたままジャンプのとこもだけど正直2の連続入力は判定微妙なとこあってヤダ!
>キマるとかっこいいんだけどね
失敗すると滅茶苦茶かっこわるいしね
まあ愛嬌は凄い感じて嫌いじゃない
55026/05/25(月)15:53:55No.1433329003そうだねx1
連打QTEは苦手な人もいるんだから
それを越さないと進まないのはやめてやれよってなったメタルギア
55126/05/25(月)15:54:08No.1433329054+
正直言うと良い例みたいに言われてるシェンムーのQTEも別に好きじゃないです…
無い方が良いと思ってる
55226/05/25(月)15:54:14No.1433329073+
チェイス中のQTEとかは普通に面白要素というかあれないとクソつまらなくない…?
55326/05/25(月)15:54:20No.1433329098+
>RPGのお手本扱いされるクロノトリガーですらQTEあるんですよ
RARA
55426/05/25(月)15:54:29No.1433329128そうだねx3
>チェイス中のQTEとかは普通に面白要素というかあれないとクソつまらなくない…?
いらない
55526/05/25(月)15:54:33No.1433329140+
映画監督になれなかったつまんねー奴らの考えたつまんねーギミック
それがQTE
55626/05/25(月)15:54:43No.1433329178そうだねx4
ここで良いQTEみたいに言われてるゲームですらQTEがないと魅力が激減するのかって言われたら別にそんな事ないって程度だからな
55726/05/25(月)15:55:14No.1433329288そうだねx2
そもそもムービー中につまらなくない?って気遣いがいらないって言ってるでしょ!
55826/05/25(月)15:55:23No.1433329324そうだねx1
ジーコのQTEは全部滅ぶべき
55926/05/25(月)15:55:33No.1433329347+
シェンムーのQTEはそれぞれ受付時間に違いがあって
出来れば失敗した分岐の方誘導したい時は短めに設定してたりするんだよ
良い点は失敗しても不利になるんじゃなくて別の展開になるってことなんだが
面白いのは失敗しないと出会えないサブキャラとかイベントがあったり
いやこれは現代のコンプ前提のゲーム観だと良くないが
56026/05/25(月)15:55:48No.1433329400+
チェイス中は普通に乗り物を操作させるか相手の乗り物に攻撃させてほしいよね
56126/05/25(月)15:56:20No.1433329504+
止め刺すのにボタン押したいでしょ?みたいな配慮がそもそもいらんのじゃい!!
なんならSEKIROだって好きだけど別に最後のトドメいらねえと思ってるよ俺
体力0にしたら勝手に殺してくれれば良い
56226/05/25(月)15:56:21No.1433329506+
ゴッドオブウォーみたいなのなら大好き
56326/05/25(月)15:56:22No.1433329511+
やっぱり不評だったのか最近の鳴潮はQTEは消えてて助かる
56426/05/25(月)15:56:25No.1433329524+
>ここで良いQTEみたいに言われてるゲームですらQTEがないと魅力が激減するのかって言われたら別にそんな事ないって程度だからな
まあでも如くとかKHがカッコよく戦ってるムービーがただ見てるだけになったら元と比べてつまらなくはなるんじゃね?
56526/05/25(月)15:56:49No.1433329609+
>やっぱり不評だったのか最近の鳴潮はQTEは消えてて助かる
国超えてかかる麻疹なのかなぁって
56626/05/25(月)15:56:56No.1433329635+
押さなくても普通に進むせいでえっQTEなの!?って驚く人がいたメトロイドドレッドのボス戦
56726/05/25(月)15:56:56No.1433329637そうだねx1
「見てて退屈だろうな…」ってさあ
製作者側が見てて退屈だろうって思うようなムービー作ってんじゃねえよ!
56826/05/25(月)15:56:57No.1433329641+
そこまでQTEに悪感情持ったことが今までないからなんでここまで憎まれてるのかピンとこねえ
56926/05/25(月)15:57:09No.1433329688そうだねx1
ムービーは脳の休憩時間みたいな面もあるしそこに緊張感持ち込むべきかはよく考えないとね
57026/05/25(月)15:57:16No.1433329708+
>やっぱり不評だったのか最近の鳴潮はQTEは消えてて助かる
なんか挟まるけどなんの意味あんだこれとしか思わなかった
57126/05/25(月)15:57:20No.1433329719+
>アンチャのQTEは結構好き
アンチャーテッドシリーズ結構有名でQTEだらけなのに名前このスレで全く出てこなかったからimgだとやってる人間少ないんだなとなった
57226/05/25(月)15:57:30No.1433329747+
なんだっけ15だったかな
FFのQTEが入力結果全く反映してなかったって奴あった気がする
57326/05/25(月)15:57:40No.1433329784そうだねx2
>ダイナマイト刑事しかりシェンムーしかり
>QTE先駆者としてセガはどう面白く見せるかはちゃんと工夫してたイメージがある
基本的に分岐の一つでしかないのは良かったよね
失敗パターンの分岐作るの面倒くさがった後続が単にゲームオーバーか否かのためにしか使わなくなったのが良くない
57426/05/25(月)15:57:58No.1433329834+
人は隙間を見るとつい不安になって埋めたくなるものだから入れてる側もそこまで意識してなさそう
57526/05/25(月)15:58:43No.1433329975+
>なんだっけ15だったかな
>FFのQTEが入力結果全く反映してなかったって奴あった気がする
パチンコのボタンかよ
57626/05/25(月)15:58:43No.1433329979そうだねx2
シェンムーとかダイナマイト刑事のは狭い路地逃げてて
野菜ブチまけられて転がってくるとか倒れた食器キャッチするとか
くぅ〜カンフー映画のこれこれ!みたいなの多めなのもあるかもな
57726/05/25(月)15:58:52No.1433330011そうだねx1
脱出ゲームの過程でとかならまだしもムービー中に挟まるのは単純に話に集中できない
57826/05/25(月)15:58:55No.1433330019そうだねx1
ムービーゲーが批判されたのは当時ムービー飛ばせないのがほとんどなのとムービー削ったらプレイ時間少なかったのが原因だと思うんだ
今のゲームはどっちも大体解消出来てるし別に要らないんじゃないかQTE要素
57926/05/25(月)15:58:58No.1433330027+
>まあでも如くとかKHがカッコよく戦ってるムービーがただ見てるだけになったら元と比べてつまらなくはなるんじゃね?
キングダムハーツのリアクションコマンドも別にロクサスのデュエルとかルクソードのカードめくりとか全然好きじゃないよ個人的には
58026/05/25(月)15:59:04No.1433330049+
>押さなくても普通に進むせいでえっQTEなの!?って驚く人がいたメトロイドドレッドのボス戦
追加ダメージ演出をQTEと呼ぶのは定義としてあってるんだろうか
58126/05/25(月)15:59:21No.1433330093+
成功が前提ならそのままムービー流せ
58226/05/25(月)15:59:25No.1433330109+
なわとびとか落雷避けの悲劇が生まれる前に滅ぼしたかった
58326/05/25(月)15:59:29No.1433330120+
>追加ダメージ演出をQTEと呼ぶのは定義としてあってるんだろうか
クイックタイムなイベントではあると思う
58426/05/25(月)15:59:33No.1433330135そうだねx3
>正直言うと良い例みたいに言われてるシェンムーのQTEも別に好きじゃないです…
>無い方が良いと思ってる
シェンムー自体が好例というより
ほぼ元祖みたいな作品が意識してた事をあとから真似た作品が出来てないことに難を覚えるというか
58526/05/25(月)16:00:24No.1433330311+
>>RPGのお手本扱いされるクロノトリガーですらQTEあるんですよ
>RARA
あれコントローラーのボタンのどれか押すという説明も何もなくてそもそもコマンド試すと言う発想にもならなかった…
58626/05/25(月)16:00:32No.1433330339+
>そこまでQTEに悪感情持ったことが今までないからなんでここまで憎まれてるのかピンとこねえ
個人的にはムービー中突然死ぬのがまず全く面白さを感じない
58726/05/25(月)16:01:08No.1433330432+
>押さなくても普通に進むせいでえっQTEなの!?って驚く人がいたメトロイドドレッドのボス戦
ボーナス扱いだからあーいうのがいい
58826/05/25(月)16:01:16No.1433330460+
DC版ベルセルクはQTC失敗すると即死だった
58926/05/25(月)16:01:47No.1433330566+
鍔迫り合いだ!
QTE成功→ノーダメージ
失敗→ダメージ
みたいなプレイヤーにプラスが少ないのヤダ
59026/05/25(月)16:01:56No.1433330606+
マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
59126/05/25(月)16:02:08No.1433330641+
>ゴッドオブウォーみたいなのなら大好き
いいよねドアをバンバン開閉するやつとか
59226/05/25(月)16:02:14No.1433330657そうだねx1
>アンチャーテッドシリーズ結構有名でQTEだらけなのに名前このスレで全く出てこなかったからimgだとやってる人間少ないんだなとなった
だってアンチャで死ぬのって殆どジャンプで飛びつくとこ分かんなくて落下しするか銃撃戦でQTEで死ぬことまず無いし…
59326/05/25(月)16:02:19No.1433330671+
冷麺さんのマッハ突きもいいが阿波野の難易度は低いけど避けたら壁に亀裂走るパンチも好き
お前ちゃんと強かったんか…ってあの演出一発でわかるもん
59426/05/25(月)16:02:44No.1433330746そうだねx1
>なんだっけ15だったかな
>FFのQTEが入力結果全く反映してなかったって奴あった気がする
アーデン戦だな
しかも押すボタンは全部○だけだったような…?
59526/05/25(月)16:02:47No.1433330754そうだねx2
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
ジャスト入力はクイックタイムイベントとはまた別だと思う
まずイベントじゃねえし
59626/05/25(月)16:02:49No.1433330761+
ラスボス倒したら急に指示されて失敗したら敗北とかあったなあ
59726/05/25(月)16:03:17No.1433330838+
SEKIROのボスの忍殺シーンもQTEなんだがあれ要らないかって言われるとなあ
59826/05/25(月)16:03:17No.1433330839+
ムービー中に動けるFF8
ぼーっとしてたらゲームオーバーになった思い出
59926/05/25(月)16:03:26No.1433330870+
>シェンムーとかダイナマイト刑事のは狭い路地逃げてて
>野菜ブチまけられて転がってくるとか倒れた食器キャッチするとか
>くぅ〜カンフー映画のこれこれ!みたいなの多めなのもあるかもな
バッキャロー!
60026/05/25(月)16:03:27No.1433330878+
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
そもそもそれムービーでもなんでもねえだろ…
60126/05/25(月)16:03:48No.1433330936+
ダイナマイト刑事のコンシューマ版は1も2もQTEの最中にポーズがかけられるというよくわかってる仕様なのがいいんだ
60226/05/25(月)16:03:56No.1433330951+
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
これはQTEがシステムに組み込まれているゲームだよと事前に説明があって
成功すると基本的にプラスの効果があるから
ロールプレイングゲームやり尽くした人も満足させます
60326/05/25(月)16:03:56No.1433330954+
>SEKIROのボスの忍殺シーンもQTEなんだがあれ要らないかって言われるとなあ
俺はいらない派
ソウルと同じで倒したらそのまま消滅でいいよくらいの感覚
60426/05/25(月)16:04:04No.1433330979そうだねx1
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
こうやってQTEの意味すらわからないバカまで出てくる
60526/05/25(月)16:04:26No.1433331047+
>だってアンチャで死ぬのって殆どジャンプで飛びつくとこ分かんなくて落下しするか銃撃戦でQTEで死ぬことまず無いし…
それこそアンチャのって別に悪いQTEの例じゃねえしな…
60626/05/25(月)16:04:42No.1433331095+
いいQTEはちゃんとキマるとかっこいい演出入るね
60726/05/25(月)16:04:51No.1433331127+
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
もうソウルシリーズの戦闘はQTEだとか言いそう
60826/05/25(月)16:05:01No.1433331166そうだねx1
>マリオRPGみたいな戦闘のたびにQTEさせられるタイプだとあんまり不満を見ないのは良心的な範囲の難易度だから?
あれはこれからこういうタイミングでボタン押すぞってこっちの意思で決めるやつじゃん
QTEはこっちの意思の外からやってくるんだよ
60926/05/25(月)16:05:14No.1433331201+
>>SEKIROのボスの忍殺シーンもQTEなんだがあれ要らないかって言われるとなあ
>俺はいらない派
>ソウルと同じで倒したらそのまま消滅でいいよくらいの感覚
流石にやけになってないか?
それ体幹システム自体ないことになるだろ
61026/05/25(月)16:05:50No.1433331313+
ダメージだけならまだいいけど即死はやめろ
61126/05/25(月)16:05:52No.1433331322+
>ロールプレイングゲームやり尽くした人も満足させます
やったことない人も?
61226/05/25(月)16:06:15No.1433331379+
>流石にやけになってないか?
>それ体幹システム自体ないことになるだろ
だって体感削りきって崩れて赤アイコン表示されたらそのまま死んでもあんま困らんと言うか…
61326/05/25(月)16:06:58No.1433331510+
一緒に戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ🫴
61426/05/25(月)16:07:31No.1433331613そうだねx1
ナラティブ体験の強化に使われる
MGRの斬が出た瞬間にリアクションする奴が特に好き
61526/05/25(月)16:07:33No.1433331627+
>だって体感削りきって崩れて赤アイコン表示されたらそのまま死んでもあんま困らんと言うか…
俺はとどめの攻撃ボタンは自分で押したいし
一心様にとどめ刺すシーンすら自動になるけど
まあそういう意見もあるか…
61626/05/25(月)16:08:06No.1433331728そうだねx1
>一緒に戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ🫴
分かった
ルナツーへの医療用シャトルが出る
61726/05/25(月)16:08:44No.1433331828そうだねx2
>モノによるとしか言えない要素なんだが
>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
成功例が少ない⋯
61826/05/25(月)16:08:47No.1433331839そうだねx2
ベヨネッタの初見殺しな上にクリア後の評価下がるQTE凄い嫌いだった思い出
61926/05/25(月)16:08:48No.1433331841+
バイオ6より5の方が酷かった気がする
即死おすぎ!
62026/05/25(月)16:08:57No.1433331866+
それこそFFでも見たくらいには結構なゲームで見るけど
トドメにボタン押してねって配慮いる?
62126/05/25(月)16:08:59No.1433331879+
油断してる所に不意打ちで殺しに来るだけのクソ要素
62226/05/25(月)16:09:22No.1433331955+
SEKIROライクゲーのSifuは体幹削りきってとどめボタンを押さず見逃すことに意味を作っていたなあ
62326/05/25(月)16:09:30No.1433331985+
QTEに特定のボタン押すだけじゃんみたいな極端な事言い出したらゲーム自体がずっとそれの繰り返しやってるだけじゃねえか?
62426/05/25(月)16:09:31No.1433331993+
KH2のリアクションコマンドは△しかほぼ使わないしカッコいいからいいよね…
3本編でなくなって残念だったしDLCでちょっと復活してやっぱあったほうがいいなってなった
62526/05/25(月)16:09:43No.1433332022+
QTE代表の旧ゴッドオブウォーはそれはもう面白い
槍玉に挙げられるのは即死級が多いバイオ4以降
62626/05/25(月)16:09:48No.1433332037そうだねx2
>トドメにボタン押してねって配慮いる?
配慮じゃなくてユーザーが操作する方が没入感出るでしょって話だろ
62726/05/25(月)16:10:14No.1433332119+
>配慮じゃなくてユーザーが操作する方が没入感出るでしょって話だろ
俺これ逆にゲーム感出て嫌いなんだよな…
62826/05/25(月)16:10:19No.1433332130+
というかカプコンがQTE下手
62926/05/25(月)16:10:26No.1433332157+
>>モノによるとしか言えない要素なんだが
>>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
>成功例が少ない⋯
失敗例そんなにあるか?
63026/05/25(月)16:10:37No.1433332193そうだねx1
ムービーとQTEといえばアスラズラースのDLCは悪くない例だと思ってる
最大の問題は売り方が最悪なことだが
63126/05/25(月)16:10:37No.1433332194+
>俺これ逆にゲーム感出て嫌いなんだよな…
ゲームだから仕方ないだろ
63226/05/25(月)16:10:50No.1433332224そうだねx1
シェンムーの失敗分岐あって更に挽回できるとかボタン表示されるけど押さないのが正解みたいなのは意義を感じられるから好き
63326/05/25(月)16:10:52No.1433332227そうだねx1
>ベヨネッタの初見殺しな上にクリア後の評価下がるQTE凄い嫌いだった思い出
プラチナはあんまこの辺の扱い上手くねえという印象
やり込みを求める割にやり込みを楽しくさせないというか
63426/05/25(月)16:11:16No.1433332318そうだねx2
>>配慮じゃなくてユーザーが操作する方が没入感出るでしょって話だろ
>俺これ逆にゲーム感出て嫌いなんだよな…
そこまで言われたらじゃあもうプレイせずに映像だけ見てろや!
ボタンが出てくるのが嫌とかならわかるが
63526/05/25(月)16:11:18No.1433332331そうだねx1
デトロイト然りちゃんと失敗を作り込むと結構シビアなことになる
63626/05/25(月)16:11:28No.1433332360そうだねx1
>失敗例そんなにあるか?
このスレだけでもかなり挙がってるくらいには
63726/05/25(月)16:11:31No.1433332371+
バイオ4だと右腕戦で不意打ち回避にコマンド2種類ランダムに出るけど両方全押ししてたらどの道成功するみたいなガバガバ具合は嫌いじゃなかった
63826/05/25(月)16:11:37No.1433332384そうだねx2
>>トドメにボタン押してねって配慮いる?
>配慮じゃなくてユーザーが操作する方が没入感出るでしょって話だろ
メトロイドプライム4のラストでボタン押さないとゲームオーバー
ボタン押すと味方見捨ててサムス一人だけ転移して逃げられる
あーいうボタン押せは控えめに言って最低
63926/05/25(月)16:11:40No.1433332400+
1時期のメタルギアソリッド…わりとガチの連打求めてきてた…
64026/05/25(月)16:11:51No.1433332441+
>>配慮じゃなくてユーザーが操作する方が没入感出るでしょって話だろ
>俺これ逆にゲーム感出て嫌いなんだよな…
操作するのが嫌ならゲームやらなきゃいいのでは…?
64126/05/25(月)16:12:14No.1433332511そうだねx2
映像眺めてたら唐突にボタンを押せ!ってされても邪魔だなあとしか
64226/05/25(月)16:12:20No.1433332527+
>そこまで言われたらじゃあもうプレイせずに映像だけ見てろや!
>ボタンが出てくるのが嫌とかならわかるが
いやゲームプレイ自体は好きなんだよ
ボタン押して進め系が逆に萎えるんだ
64326/05/25(月)16:12:23No.1433332536+
操作パートとムービーパートの切り替わりが分かりづらいから下手に入れずに素直に場面切り替えて欲しい
64426/05/25(月)16:12:25No.1433332545そうだねx1
>シェンムーの失敗分岐あって更に挽回できるとかボタン表示されるけど押さないのが正解みたいなのは意義を感じられるから好き
……動いたな
お前に武徳は無いようだ
64526/05/25(月)16:12:26No.1433332548+
没入感を高める演出としての機能という意味ではなんだかんだ結構貢献してるタイトルはあると思える
64626/05/25(月)16:12:44No.1433332593+
QTE最悪の例としてなんか昔のスパイダーマンのですごいのがあるらしいんだよね
どっか動画ないかな
64726/05/25(月)16:12:51No.1433332608+
>>失敗例そんなにあるか?
>このスレだけでもかなり挙がってるくらいには
具体例挙げてみなよ
成功例少ないっていうからには失敗例の方が多いってことだよね?
64826/05/25(月)16:13:10No.1433332663そうだねx1
嫌いではないんだけど没入感を感じたことは無いな
普通にキャラ操作できるほうが嬉しい
64926/05/25(月)16:13:40No.1433332745+
ダメなQTEってやたらボタン使わせようとしてかつどのボタンがどう動作に対応してんのか分かりにくいから嫌
65026/05/25(月)16:13:40No.1433332746+
>シェンムーの失敗分岐あって更に挽回できるとかボタン表示されるけど押さないのが正解みたいなのは意義を感じられるから好き
理容師の爺さんに剃刀当てられるとこ押さないのが正解だと分からなくて一週間くらい毎日通っては剃刀押しのけて爺さんに怒られてた
なんだこの涼さん
65126/05/25(月)16:13:53No.1433332790+
ていうかそれこそそういうタイプはムービーだけ見てるほうがまだ好きだな…
介入することに没入感を感じない
65226/05/25(月)16:14:06No.1433332821そうだねx1
個人的には多分これ系が優秀だとQTEだと思われてない作品がある
システムとして受け入れられすぎて
65326/05/25(月)16:14:19No.1433332868+
ムービーゲーwと言われだしたから出来たのか?
65426/05/25(月)16:14:27No.1433332895+
ちゃんと前振りしてこういうゲームだよってお決まりのパターンを提示してくれるならいいが…
65526/05/25(月)16:14:29No.1433332913+
>QTE代表の旧ゴッドオブウォーはそれはもう面白い
残虐ファイトして経験値的なもの多めにゲットだからやりまくるよね
65626/05/25(月)16:14:59No.1433332991+
>>モノによるとしか言えない要素なんだが
>>なんかQTEってだけでとにかく貶していいと思ってる層がいる印象
>成功例が少ない⋯
失敗例も多いってならわかるが
成功例少ないって言われたらゲーム体験偏ってるか失敗だけに目を向けてないか?
65726/05/25(月)16:15:00No.1433332997+
ダイナマイト刑事かロスプラ2程度なら良いんだ…失敗したらNG集とちょっと不利になる程度で
65826/05/25(月)16:15:33No.1433333120+
成否判定じゃなく必殺技やラッシュ中にボタン連打するぐらいで実際は特に何の意味もありませんってぐらいでいいんだよな
終わるまでただ待ちぼうけになる時間を潰せるぐらいで意味はあるんだし
65926/05/25(月)16:15:42No.1433333145+
>具体例挙げてみなよ
>成功例少ないっていうからには失敗例の方が多いってことだよね?
俺がやった中だとまずバイオ5が序盤のバイクに引きずられるとことか…遺跡のトラップのとことか…エクセラのウロボロスから逃げるとことか…最後のウェスカーのとことか…
この辺全部複数回QTEある上に即死だったような…
66026/05/25(月)16:15:49No.1433333176+
死ぬほどムービーゲーって言われる小島ゲーでは取り入れられてない
ように見えて要所で使ってくる手法
66126/05/25(月)16:15:56No.1433333198そうだねx1
>失敗例
とりあえずスレの前の方見ると
バイオ
ロストジャッジメント
インディージョーンズ
PSPのメタルギア
バランワンダーワールド
があげられてるな
66226/05/25(月)16:16:04No.1433333228そうだねx1
>嫌いではないんだけど没入感を感じたことは無いな
>普通にキャラ操作できるほうが嬉しい
そりゃそうなんだが特殊な動きとかを入れたい時にコントローラだけで複雑な動きなんかさせられないし
66326/05/25(月)16:16:45No.1433333354そうだねx2
>俺がやった中だとまずバイオ5が序盤のバイクに引きずられるとことか…遺跡のトラップのとことか…エクセラのウロボロスから逃げるとことか…最後のウェスカーのとことか…
>この辺全部複数回QTEある上に即死だったような…
バイオ5だけじゃねえか
66426/05/25(月)16:16:45No.1433333359そうだねx1
アスラズラースもそうだけどあそこまで行くと最早そういうゲームにまでなってる気がする…
でも俺は合わなかった
66526/05/25(月)16:16:58No.1433333408+
やってもやらなくてもトドメを刺せるけどやると派手になったり音ハメできるようなQTEだと好きかも
66626/05/25(月)16:17:17No.1433333474+
>>失敗例
>とりあえずスレの前の方見ると
>バイオ
>ロストジャッジメント
>インディージョーンズ
>PSPのメタルギア
>バランワンダーワールド
>があげられてるな
それ以上に割と好評なものも上がってるじゃん!
66726/05/25(月)16:17:32No.1433333531そうだねx2
>バランワンダーワールド
バランかぁ…
66826/05/25(月)16:18:13No.1433333665+
QTEゲーだとマジで不動だと思うんだよねアスラズラース
66926/05/25(月)16:18:25No.1433333703+
>>具体例挙げてみなよ
>>成功例少ないっていうからには失敗例の方が多いってことだよね?
>俺がやった中だとまずバイオ5が序盤のバイクに引きずられるとことか…遺跡のトラップのとことか…エクセラのウロボロスから逃げるとことか…最後のウェスカーのとことか…
>この辺全部複数回QTEある上に即死だったような…
成功例少ないって言うから反論しただけで失敗例がないなんて言ってねえよ
67026/05/25(月)16:18:36No.1433333740そうだねx3
>それ以上に割と好評なものも上がってるじゃん!
じゃあ今度は好評派が挙げないと
67126/05/25(月)16:19:07No.1433333831+
演出がカッコよくなるくらいでいい
67226/05/25(月)16:19:11No.1433333854そうだねx1
>成功例少ないって言うから反論しただけで失敗例がないなんて言ってねえよ
なら成功例いっぱい挙げてやんなよ
67326/05/25(月)16:19:19No.1433333874そうだねx2
ダメなQTE(主にバイオ)だけでQTE全体貶してるようなのはまあよくいるタイプ
67426/05/25(月)16:19:42No.1433333964+
如くってシェンムーの流れ汲んでるはずなんだけどQTE別に上手くないと思うんだよな…
67526/05/25(月)16:19:43No.1433333969+
製作者がムービー作りたいだけやろとは思う
67626/05/25(月)16:19:52No.1433334008そうだねx1
FF15のストーリー大ボス戦は○連打!とか表示してるけど
押しても押さなくても何一つ変わらんことばっかりだったんだよね…
リヴァイアサンにとどめ差せ!○連打!!!(特に意味はない)
67726/05/25(月)16:19:54No.1433334013+
一撃死もなく通常のゲーム操作とボタンが対応してるなら許す
死ぬしとにかく無駄にボタン使わせるやつは許さない
67826/05/25(月)16:20:12No.1433334069そうだねx1
メタルギアで括ると好きな演出の方が多いな
連打はクソだけども4の電子レンジは好き
67926/05/25(月)16:20:14No.1433334081そうだねx2
QTE憎みすぎ!とか言うけどいらねえなくらいが大半だと思うがな
どんだけQTE愛してるんですか
68026/05/25(月)16:20:19No.1433334102+
>製作者がムービー作りたいだけやろとは思う
なら割り切ってムービーにしてくれよ…
68126/05/25(月)16:20:19No.1433334103+
QTE貶すなつってるほうが寧ろあんま作品出してくれねえ
68226/05/25(月)16:20:37No.1433334162+
>製作者がムービー作りたいだけやろとは思う
2Dドットでも存在するからQTE=映像ではない
68326/05/25(月)16:20:45No.1433334193+
如くだとOTEの蜘蛛のボスのやつが好き
成功するまで勝ちにならないけど
68426/05/25(月)16:21:13No.1433334286+
>FF15のストーリー大ボス戦は○連打!とか表示してるけど
>押しても押さなくても何一つ変わらんことばっかりだったんだよね…
>リヴァイアサンにとどめ差せ!○連打!!!(特に意味はない)
アーデン戦とかでもあったけど特に意味ないからなあ
ボタン押すことで没入感が〜ってやつなのかな
68526/05/25(月)16:21:25No.1433334328+
>>それ以上に割と好評なものも上がってるじゃん!
>じゃあ今度は好評派が挙げないと
GoW
シェンムー
KH2
龍が如く
SEKIRO
アンチャ
MGR
デトロイト
あたりはあがってるね
68626/05/25(月)16:21:45No.1433334394+
特に意味はないけど押す度にエフェクトと音出て派手で楽しいとかなら多分好き
68726/05/25(月)16:22:01No.1433334454そうだねx1
如くは割と不評も多くねえか
68826/05/25(月)16:22:30No.1433334562+
QTEで一番面白かったのはワンダフル101のラスボス戦
68926/05/25(月)16:22:37No.1433334593+
>如くだとOTEの蜘蛛のボスのやつが好き
しょうがない事ではあるけどQTEのスレでOTEって略称凄まじく紛らわしいな…
69026/05/25(月)16:22:39No.1433334597+
>如くは割と不評も多くねえか
ずっと同じシステムってことは受け入れられてるんだろう
RPGでもやってるし
69126/05/25(月)16:22:44No.1433334620そうだねx1
如くシリーズで好きなのはボス戦の途中の攻防やトドメ演出で入って来る奴は結構好きだな
当然洗練されてないものも混ざってるけど
69226/05/25(月)16:22:57No.1433334669+
戦闘中にそのままQTEに入るのは良いけど普通のムービーシーンに入れてくるな
69326/05/25(月)16:23:00No.1433334684+
>如くは割と不評も多くねえか
お前の好みで良し悪し言い出したらキリないわ!
69426/05/25(月)16:23:22No.1433334765+
即死QTE混ざると流石にどうしても不評も出てくるしぶっちゃけ当然だと思う
69526/05/25(月)16:23:57No.1433334888そうだねx1
>>如くは割と不評も多くねえか
>お前の好みで良し悪し言い出したらキリないわ!
好評不評なんか個人の好み以外で語りようねぇだろ!?
69626/05/25(月)16:24:04No.1433334911+
マジでダイナマイト刑事のが始祖にして至高なんだわ
あの位の気軽さであの位のメリットデメリットなら気軽に受け入れられた
69726/05/25(月)16:24:31No.1433335017そうだねx2
>QTE憎みすぎ!とか言うけどいらねえなくらいが大半だと思うがな
>どんだけQTE愛してるんですか
そりゃ無条件にQTE全部ダメって言われたら好きなものもある人は反論するだろ
69826/05/25(月)16:24:47No.1433335072+
QTE好きな人はアスラズラース好きだろうなとは思う
いやほんとに
69926/05/25(月)16:25:05No.1433335133そうだねx1
みんながムービーゲーだった言うから
70026/05/25(月)16:25:20No.1433335191+
>>>如くは割と不評も多くねえか
>>お前の好みで良し悪し言い出したらキリないわ!
>好評不評なんか個人の好み以外で語りようねぇだろ!?
じゃあQTEダメってのも好みの問題だろ
70126/05/25(月)16:25:27No.1433335207そうだねx1
QTEで全力連打させるな委員会のものです
QTEで全力連打させるな
70226/05/25(月)16:25:37No.1433335240そうだねx3
>じゃあQTEダメってのも好みの問題だろ
そもそも好みしか言っとらんわ!
70326/05/25(月)16:26:02No.1433335333+
まあ個人的にはQTE大嫌いなので最近減ってるのはただ嬉しい次第です
70426/05/25(月)16:26:14No.1433335381+
>>じゃあQTEダメってのも好みの問題だろ
>そもそも好みしか言っとらんわ!
成功例少ないって言ったからじゃねえの
70526/05/25(月)16:26:26No.1433335416そうだねx1
>QTEで全力連打させるな委員会のものです
>QTEで全力連打させるな
本当に全力で連打しても失敗するのは設定した奴死ねって思う
70626/05/25(月)16:26:48No.1433335509+
エロゲーにも導入しようよ
70726/05/25(月)16:26:50No.1433335511+
>>じゃあQTEダメってのも好みの問題だろ
>そもそも好みしか言っとらんわ!
好みの話なのに成功例少ないとか言い出したから反論されてるのが発端ですね
70826/05/25(月)16:26:59No.1433335534+
そもそもボタン痛むからやめてほしいんだよなボタン連打とかレバガチャ系
これ酷かったなで浮かぶのが何故かRPGのFF10だったりもするけど
70926/05/25(月)16:27:29No.1433335645+
ちゃんとゲームとして面白くなるように入ってるならいいけど
不意打ちで雑になんかボタン押させるのは嫌だから雑に入れるくらいなら無い方が嬉しいかな…
71026/05/25(月)16:27:31No.1433335652そうだねx1
いやまあQTE嫌いなんで減ってくれて嬉しいですよ
71126/05/25(月)16:27:38No.1433335678そうだねx1
>エロゲーにも導入しようよ
(((X)))射精しろ!
71226/05/25(月)16:28:04No.1433335760+
半分くらいしかやってないけど成功例に出てるやつも別にQTEなくてもいいかな…
例えばMGRの連打とかも別に好きじゃねえもん俺…
71326/05/25(月)16:29:18No.1433336015+
セリフ選択肢をQTEにしてるやつは頭おかしいのかと思った
71426/05/25(月)16:29:47No.1433336115+
厳密にはQTEではないけど時間制限選択肢と思わせておいて時間切れになったら新しい選択肢出してくるパワポケ7はてめぇ!ってなる


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