二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779636070462.png-(535297 B)
535297 B26/05/25(月)00:21:10No.1433191946+ 03:40頃消えます
これあげる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/25(月)00:21:37No.1433192061そうだねx27
殺すぞ…
226/05/25(月)00:22:56No.1433192391+
だがロボなら〜?
326/05/25(月)00:24:39No.1433192844+
こいつのヤバいところって1ターン目と2ターン目に強めの殴り入れてくるところだと思った
426/05/25(月)00:25:29No.1433193072+
マジでサイレントピンポイントメタすぎない?
526/05/25(月)00:25:56No.1433193201そうだねx4
UGの幅もうちょい加減しろ
626/05/25(月)00:25:57No.1433193203+
このダメージがスケーリングしてくのが極悪すぎる
726/05/25(月)00:26:41No.1433193408そうだねx1
謎のイラスト
826/05/25(月)00:27:33No.1433193640+
クイーンと実験体がスケーリングぬるい分、やっぱり3体目は長期戦ストッパーにしたいんだな
926/05/25(月)00:27:47No.1433193707+
    1779636467666.png-(18159 B)
18159 B
アゴが出てるバケモンに見えるけどなんのイラストなんだろ
1026/05/25(月)00:31:09No.1433194545+
なんかついでみたいに入れてくるデバフいる?
1126/05/25(月)00:31:21No.1433194600そうだねx3
>アゴが出てるバケモンに見えるけどなんのイラストなんだろ
余のミニオンじゃないか?
溺れてるように見える
1226/05/25(月)00:32:16No.1433194844+
パエルの肉兵では?
1326/05/25(月)00:32:49No.1433194971+
時間を掛ければかけるほど死ぬデザインマジでやめろ
1426/05/25(月)00:35:07No.1433195613+
マンボウもそうだけどプレイ出来ないエセリアルもないカードどんどん混ぜてくるのつまんない
ディフェクトなら対策しやすいけどディフェクトが状態異常のプロフェッショナルみたいなキャラ付けなのもよくわからん
1526/05/25(月)00:36:05No.1433195888+
>マジでサイレントピンポイントメタすぎない?
タイムイーターよりはまだ…
1626/05/25(月)00:36:52No.1433196084+
最強ドアより強く感じた
セットアップ前からめっちゃ殴ってくるのダルすぎる
1726/05/25(月)00:36:54No.1433196100+
>タイムイーターよりはまだ…
今回最初からいないでしょ
1826/05/25(月)00:37:09No.1433196152+
>殺すぞ…
お前は捨ててナイフにでもすればいいだろ
1926/05/25(月)00:39:56No.1433196891+
最初🍂かと思ったけどベトベターみたいに両手上げてるように見えてきたな...
2026/05/25(月)00:41:40No.1433197325+
手数デッキへの妨害力が高い代わりに火力がバカ高い
2126/05/25(月)00:41:52No.1433197379そうだねx7
保留あった時の方が個性あって好きだったな
2226/05/25(月)00:43:16No.1433197715+
>手数デッキへの妨害力が高い代わりに火力がバカ高い
ちゃんと代われ
2326/05/25(月)00:44:25No.1433197977+
ロボの異常利用系だけ露骨に楽にメタれる構造になってるのが単純にゲームとして良くない…
2426/05/25(月)00:45:26No.1433198244+
じゃあロボで処理出来ないように呪いにしよう
2526/05/25(月)00:45:38No.1433198282+
アイクラ余ディフェクトは比較的楽
塔は女に厳しい
2626/05/25(月)00:45:56No.1433198363+
ちゃんと亡きドアの思想を受け継いでる
2726/05/25(月)00:46:08No.1433198416そうだねx3
>じゃあロボで処理出来ないように呪いにしよう
実際そっちのほうがいいと思うんな
今のところ強化マンボウだし
2826/05/25(月)00:46:28No.1433198482+
ドア含めてこの枠だけ調整が迷走しすぎる
2926/05/25(月)00:48:23No.1433198939+
βは実験的な調整を含みますって言ってたし…
3026/05/25(月)00:49:24No.1433199174+
>ロボの異常利用系だけ露骨に楽にメタれる構造になってるのが単純にゲームとして良くない…
ロボ以外も一応それぞれ状態異常対策できる軸はある
ネクロ以外
3126/05/25(月)00:49:33No.1433199209+
みんなネクロやサイレントだけ衰微が辛いと思ってんだろ?
普通に衰微の威力イカれててみんな辛いぜ?
3226/05/25(月)00:50:16No.1433199354+
あの…ロボさんはともかくアイクラくんは廃棄カードあるから衰微楽チンだもんね?みたいなこと言われるとムカつくんスけど…
3326/05/25(月)00:50:41No.1433199446+
スケーリング急いでやれってスタンスだとしてもアーティファクトと殴りが痛え
3426/05/25(月)00:50:51No.1433199477+
ボス3体中2体が状態異常カード混ぜて阻害してくる系なせいで無駄カード利用できるデッキかどうかで難易度露骨に変わっちゃってるんだよな
3526/05/25(月)00:51:01No.1433199510+
衰微の威力上げるのはまぁいいけどさ
すげぇペースでこっちのカード使用枚数関係なく衰微2枚追加はやっちゃダメだろカード使用枚数の部分のギミックオマケじゃねぇか
3626/05/25(月)00:51:04No.1433199516+
まぁでもこれくらいの強さあってもいい
3726/05/25(月)00:51:10No.1433199541そうだねx1
保留されるプレイ可能状態異常を切るかどうかって方向性で調整した方がゲーム性産まれそうな感じはある
3826/05/25(月)00:51:27No.1433199604+
>あの…ロボさんはともかくアイクラくんは廃棄カードあるから衰微楽チンだもんね?みたいなこと言われるとムカつくんスけど…
バリケードで凌ごうと思ったら衰微だけで破られそうになった
3926/05/25(月)00:51:28No.1433199610そうだねx2
普通にアイクラはアーティファクト3剥がすのめんどくさいからな
4026/05/25(月)00:51:45No.1433199669+
祓い清めるか
4126/05/25(月)00:51:59No.1433199732+
そもそも多少廃棄だのカード変化だのできたところで衰微の枚数と1枚1枚の火力がおかしい
4226/05/25(月)00:52:08No.1433199756そうだねx1
>ボス3体中2体が状態異常カード混ぜて阻害してくる系なせいで無駄カード利用できるデッキかどうかで難易度露骨に変わっちゃってるんだよな
いうて実験体の火傷とかかなりどうでもいい行動だし
4326/05/25(月)00:52:29No.1433199837+
ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる
テストなんだからそれでいいのかもしれんが…
4426/05/25(月)00:52:46No.1433199895+
プリズムがつええ!
4526/05/25(月)00:52:52No.1433199935+
まぁ間違いなく2週間後にはギミック変えられるボスだから2週間限定ボスイベントみたいなもんだよ
4626/05/25(月)00:52:58No.1433199966そうだねx1
>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる
>テストなんだからそれでいいのかもしれんが…
とはいえ砂時計しょぼすぎたから一回強くするだけするのはアリ
4726/05/25(月)00:53:15No.1433200025+
プリズムはワンチャンこのまま実装あり得るけど砂時計は絶対変わると思う
4826/05/25(月)00:53:52No.1433200168+
プリズムは強くなるの納得なんだよね
雑魚踏むよりプリズム狙いでエリート踏めとか言われてたから
4926/05/25(月)00:54:49No.1433200396+
せめて1ターン目くらいは準備させてくれよ
いきなり32点で殴ってくんじゃねえ
5026/05/25(月)00:55:19No.1433200509+
>保留されるプレイ可能状態異常を切るかどうかって方向性で調整した方がゲーム性産まれそうな感じはある
保留あって使用したら廃棄で敵の攻撃で墓地に追加もされる方がいいなって思った
貯めて借り物で処理とか出来たし
5126/05/25(月)00:55:23No.1433200523+
プレイ可保留のがやりやすかったんだけど…
5226/05/25(月)00:55:37No.1433200571そうだねx4
>プリズムは強くなるの納得なんだよね
>雑魚踏むよりプリズム狙いでエリート踏めとか言われてたから
流石にプリズム狙いでエリート踏めはプリズム以外が出てきた時ヤバいからそんなこと言われてないだろ…!多分…!
5326/05/25(月)00:55:50No.1433200610+
ドアメーカー消して新たに出したお前だけど
ドアメーカーよりつまんねぇぞ…
5426/05/25(月)00:56:09No.1433200690+
衰微をプレイ不可にするのと
どんどん威力上がるのと
勝手にどんどん追加されていくのと
ちょっとどれかに絞りましょうよ
5526/05/25(月)00:56:33No.1433200782+
ドアメーカーは戦い方でなんとかなったんだがなぁ
こいつ戦い方とかじゃなくて単に火力の問題だから…
5626/05/25(月)00:56:56No.1433200849そうだねx1
保留の方が選択肢がこっちに委ねられるゲーム性あって好きなんだよな
5726/05/25(月)00:57:18No.1433200928+
プリズムは別にスキルで強化入れてもいいけどさ
エナくれるの止めるのは違うじゃん
それはプリズム君の数少ない個性でそれ捨てたらもう別の敵でいいじゃん
5826/05/25(月)00:57:29No.1433200970+
砂時計だからジワジワとやるタイプだと思ったのに火力がまず高え!!
5926/05/25(月)00:57:35No.1433200993+
セカンドウィンドと亡霊の儀がまたお亡くなりになったのはどうかと思うが前までの砂時計が面白かったかというとロボにボロカスにされるだけのしょっぱい奴だったし
6026/05/25(月)00:58:30No.1433201191+
こいつ自体の攻撃と衰微対処しながら削ってくとしても
お前のHP高すぎるって
6126/05/25(月)01:00:24No.1433201584そうだねx1
別に言うほど長期戦しなくても衰微の火力がかなりとんでもなくなるからちょっと他ボスと火力の格が違う
6226/05/25(月)01:00:35No.1433201639+
普通につええ
6326/05/25(月)01:00:59No.1433201711そうだねx5
エントマンサーも対処法がはっきりしてるからそれが揃ってたら2層エリートは踏む方が有利感が強すぎたとは思いますな
ちげえんだよオブスキュラとハンターキラーが通常敵のくせに痛すぎるんだよ
6426/05/25(月)01:01:00No.1433201714+
ダメージUGの要素だけ入れて保留とプレイを戻してみてほしい
バレットタイムで一気に処理とかするの楽しいし
6526/05/25(月)01:01:06No.1433201737そうだねx4
ロボなら楽勝みたいに言いますけどね
別にロボだって毎回毎回圧縮か対空砲取れるわけじゃないんですよ
6626/05/25(月)01:02:15No.1433201968+
火力もりもり増やすならせめてプレイ可でいいだろ
6726/05/25(月)01:02:54No.1433202096+
全体的に持ち物チェック厳しくするのはやめて欲しい
6826/05/25(月)01:02:57No.1433202105そうだねx1
エナジー払って衰微を消すかどうかが丸呑みワームの逃走みたいな駆け引き要素だと思ってたんだがなぁ
6926/05/25(月)01:03:51No.1433202276+
ちょっとくらい廃棄とかできたところであの衰微の追加ペースに追いつくわけもなく
ましてや廃棄が不可能なキャラはという
7026/05/25(月)01:04:07No.1433202327+
>最強ドアより強く感じた
>セットアップ前からめっちゃ殴ってくるのダルすぎる
ドアはうざいのとループ潰してくるだけで強さは3ボスで一番弱いレベルだったからな
7126/05/25(月)01:04:25No.1433202392+
>>殺すぞ…
>お前は捨ててナイフにでもすればいいだろ
ナイフの速度じゃ無理だよ!!
7226/05/25(月)01:04:28No.1433202407+
ドア結構面白かったんだけどな…
7326/05/25(月)01:04:31No.1433202422+
勝率調整って役割を考えなくて良いからなのか2層ボスが一番ギミックに富んでる
7426/05/25(月)01:04:32No.1433202426+
砂時計なのに砂時計感はねえよな
貪りの獣みたいな時間制限即死のほうが砂時計感ある
7526/05/25(月)01:04:54No.1433202489そうだねx2
砂時計なら絡め手で追い詰めてくるタイプじゃないとダメでしょ
なんで初動で激痛のぶん殴りしてくんの
7626/05/25(月)01:05:14No.1433202565+
>>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる
>>テストなんだからそれでいいのかもしれんが…
>とはいえ砂時計しょぼすぎたから一回強くするだけするのはアリ
ナシだよお!
7726/05/25(月)01:05:15No.1433202573+
こいつに限らずボスってギミックか無理ゲーってよりHP高いのがキツイんだよな…
ギミックそのものの害悪度で言えばハンターキラーやエントマンサーが嫌いだけどボスの耐久力じゃないからいいだけで
7826/05/25(月)01:05:23No.1433202602+
砂時計なら毎ターン時間制限とかにしろ
7926/05/25(月)01:05:30No.1433202627+
衰微の異常なスケーリング速度で短期決戦求めてくるのに
高HPとアーティファクト3を兼ね備えた完璧超人
8026/05/25(月)01:05:36No.1433202651+
一応サイレントは捨てられて余はミニオンにできて
ネクロは…エセリアル付けてる暇あったら殴り倒した方がいいな多分
8126/05/25(月)01:05:39No.1433202663+
3ボス1ターン目の殴り弱い奴ばかりだったしいいと思う
8226/05/25(月)01:05:41No.1433202668+
普通に使っても強いのにフラックキャノンが刺さりすぎ
8326/05/25(月)01:05:46No.1433202686+
>ロボなら楽勝みたいに言いますけどね
>別にロボだって毎回毎回圧縮か対空砲取れるわけじゃないんですよ
俺のロボは圧縮も対空砲も取れなかったらこいつには出会えないから大丈夫
8426/05/25(月)01:06:17No.1433202806+
>アーティファクト3
これ本当に嫌い…
8526/05/25(月)01:06:20No.1433202818+
>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる
>テストなんだからそれでいいのかもしれんが…
ちょっとずつ上げていくよりいきなり無茶なアプデをぶち上げておくとちょっとそこからちょっと下げるだけでユーザーは受け入れやすくなるんだ
8626/05/25(月)01:06:27No.1433202847+
まだ心臓枠がいないんだからちょっとヌルいぐらいでいいんだよ
8726/05/25(月)01:06:44No.1433202895+
こういうのにはーくそくそって言えるのがベータブランチの面白さだからあ
8826/05/25(月)01:06:54No.1433202930+
>ちょっとずつ上げていくよりいきなり無茶なアプデをぶち上げておくとちょっとそこからちょっと下げるだけでユーザーは受け入れやすくなるんだ
ドアインザフィエスってことか…ドアだけに…
8926/05/25(月)01:07:27No.1433203051+
このいきなり強くしすぎて必要以上にユーザーからのヘイトを引き出す技は…!
9026/05/25(月)01:07:30No.1433203065+
>>とはいえ砂時計しょぼすぎたから一回強くするだけするのはアリ
>ナシだよお!
そりゃこんなに強くされたユーザーはそうも言いたくなるけど
このくらいやらないと感想変わらんレベルで弱いって言われまくってたのも確か
9126/05/25(月)01:07:44No.1433203112+
>一応サイレントは捨てられて余はミニオンにできて
>ネクロは…エセリアル付けてる暇あったら殴り倒した方がいいな多分
おーっと?
ネクロには亡霊の儀という神カードがあるんだなあ!
神カードか?
9226/05/25(月)01:08:30No.1433203313+
ビー玉袋とレッドマスクの強さはアーティファクト外しにもある
9326/05/25(月)01:08:30No.1433203314+
エセリアルつけて消せばいい
9426/05/25(月)01:08:47No.1433203393+
衰微から保留がなくなったわけだから浄化でも使ってた方がマシだな…
9526/05/25(月)01:09:00No.1433203443そうだねx1
>セカンドウィンドと亡霊の儀がまたお亡くなりになったのはどうかと思うが前までの砂時計が面白かったかというとロボにボロカスにされるだけのしょっぱい奴だったし
亡霊はともかくセカンドウィンドは流石にいいと思う
9626/05/25(月)01:09:32No.1433203527+
ネクロは砂時計がどうとかよりプリズムの方が問題というか
なんで2層エリートごときにソウルメタられなきゃならんのじゃ!
9726/05/25(月)01:09:45No.1433203580+
俺はドアに戻した方が良くない?ってお便り送った
9826/05/25(月)01:10:25No.1433203730+
>エセリアルつけて消せばいい
悠長すぎる…
9926/05/25(月)01:10:29No.1433203746+
ソウルは初期バージョンでやりすぎたツケを今も払い続けているんだ…
10026/05/25(月)01:10:38No.1433203781+
「ソウルは食わず嫌いせずにちゃんと使うべきってネクロ解説動画を上げようとしたら今日のアプデでプリズムが変化しちゃったせいで没になりました」みたいな動画がつべで上がっててダメだった
10126/05/25(月)01:10:42No.1433203798+
アイアンクラッドが一番しんどいなあ
廃棄軸が弱いから対処法も持ち合わせないまま行っちゃうんだよな
セカンドウィンド取らないとダメなのか…
10226/05/25(月)01:10:52No.1433203832+
保留じゃなくなったからネクロは浄化と降霊術で対処できるぞ!
浄化は数値足りねえけど砂時計キツすぎて対策のためだけにもっていいまである
10326/05/25(月)01:11:36No.1433204008+
>俺はドアに戻した方が良くない?ってお便り送った
ドアはドアで3形態変化があまりにも初心者に優しくないからなあ…
10426/05/25(月)01:11:45No.1433204034+
>「ソウルは食わず嫌いせずにちゃんと使うべきってネクロ解説動画を上げようとしたら今日のアプデでプリズムが変化しちゃったせいで没になりました」みたいな動画がつべで上がっててダメだった
ついでに砂時計でも死ぬからどっちにしろ没だぜ
10526/05/25(月)01:11:48No.1433204050+
初期版で暴れ過ぎたせいでずっといじめられているソウルくん
10626/05/25(月)01:11:57No.1433204083+
普通に火力高すぎて強い!
10726/05/25(月)01:11:59No.1433204087+
焚きつけしときゃいいって思ってた
思ってたんだ
10826/05/25(月)01:12:03No.1433204103+
正直ソウルだけならただのラグがあるドロソでしかもソウル本人が発動できないとただのドロー阻害で
しかもすぐ手札詰まるからソウル大量生成しても額面通りの枚数をドローできるかと言われるとできなくて…って元から言うほどだったと思うんだけどな
初期葬送歌はバカのカードです
10926/05/25(月)01:12:15No.1433204161+
>初期版で暴れ過ぎたせいでずっといじめられているソウルくん
ポケモンのこおりタイプかな?
11026/05/25(月)01:12:51No.1433204287+
アイクラは最近の調整方針と噛み合ってて強くなってるよ
11126/05/25(月)01:12:55No.1433204296+
ソウルストームにデッキと捨て札と手札の衰微を全部廃棄するって効果をおまけでつけよう
11226/05/25(月)01:12:58No.1433204306+
対策カードなかったらとうしようもないの酷くない?
11326/05/25(月)01:12:59No.1433204314+
ドア君は好きじゃなかったけど最初にセットアップの時間くれるからそこまで悪い奴じゃなかったよな…
11426/05/25(月)01:13:05No.1433204328+
プリズムくんは強くなるにしてももう少し段階をだな
あとエリート強化する前に強プールの異様に強い連中をなんとかしてくれ
11526/05/25(月)01:13:17No.1433204376+
ソウルストームなんでテコ入れされねえんだよってよく言われてるけど
多分普通にこいつグラップルになるの決まってるから放置されてるだけだと思う
なんか死の行進強化されたし普通にそういうことだと思う
11626/05/25(月)01:13:29No.1433204421そうだねx1
>対策カードなかったらとうしようもないの酷くない?
あってもキツイぞ
11726/05/25(月)01:13:51No.1433204513+
ドアは戦い方を工夫するってそういうボスでそこに面白みはあったんだが
砂時計は戦い方とかじゃない
11826/05/25(月)01:14:11No.1433204571+
グラップルになる(動詞)やめろ
11926/05/25(月)01:14:32No.1433204635+
ドアはランダム要素が自分のドローだけだったからプラン建てやすくて好きだったのに代わりが状態異常混ぜ込みやろうなんてあんまりだ…
12026/05/25(月)01:14:58No.1433204719+
毎回立て篭もるドアメーカーも嫌いじゃなかったいや時間かかるからそこまで好きじゃないな
12126/05/25(月)01:15:34No.1433204844+
ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう
12226/05/25(月)01:15:43No.1433204879+
こいつに限らずディフェクト全体的にメタられてきてない?気のせい?強いから仕方ない?
12326/05/25(月)01:15:57No.1433204931+
状態異常をこっちのカード使用枚数で追加するか一定ターンで追加するかどっちかにしろ
カード使用枚数で追加するか一定ターンで追加するか一定ターンで威力上げるかどれかにしろ!
カード使用枚数で追加するか一定ターンで追加するか一定ターンで威力上げるか使用不可にして廃棄できなくするかどれかに絞れ!
12426/05/25(月)01:16:08No.1433204986そうだねx3
>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう
これソウルストームの悪口?
12526/05/25(月)01:16:29No.1433205067+
アーティファクトは1でよくない?
脱力無しで受けていい火力じゃないでしょ
12626/05/25(月)01:16:51No.1433205144+
>>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう
>これソウルストームの悪口?
魂喰らいもそう思います
12726/05/25(月)01:17:09No.1433205220+
>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう
今はそうだね
初期バージョンは葬送歌があまりにも馬鹿カード過ぎて軸として成り立ってたんだ…
12826/05/25(月)01:17:21No.1433205261+
ネクロはマジで可哀想だと思う
12926/05/25(月)01:17:46No.1433205355+
>対策カードなかったらとうしようもないの酷くない?
ボスの対策するゲームだし…
13026/05/25(月)01:17:54No.1433205398+
新ドアは統計でクソザコ扱いだったから今すぐ帰ってこい
13126/05/25(月)01:17:58No.1433205415+
でもネクロはオスティがあるから…
いつのまにか余ブレードと大きく水を開けられた気がするけど
13226/05/25(月)01:18:03No.1433205439+
確かに衰微もやばいんだが筋力3敏捷3デバフも相当やばい
連打系の打点だと確実にキルターンずらされるし砂時計からの攻撃は衰微もあってまず無傷にならない
13326/05/25(月)01:18:04No.1433205441そうだねx2
初期がソウルと借り物だけで延々回せたのがおかしかっただけでソウル自体はドロー兼サブ火力くらいのポジ
13426/05/25(月)01:18:05No.1433205447+
ぶっちゃけソウルストームばっか言われてるけど魂喰らいがガチでやばいと思う
魂食らいが何も言われてないのは純粋にみんなこのカードのこと忘れてるだろ
13526/05/25(月)01:18:37No.1433205564そうだねx1
対策しないとダメなのはそう言うゲームだからいいんだけど
対策幅が狭いのは何とかして欲しい
13626/05/25(月)01:18:51No.1433205624そうだねx1
最初期のことずっと忘れられない一部「」がいるだけだから…
13726/05/25(月)01:18:52No.1433205627そうだねx1
ソウルって使えないとただの状態異常と変わらないからなぁ
13826/05/25(月)01:18:59No.1433205658+
>ぶっちゃけソウルストームばっか言われてるけど魂喰らいがガチでやばいと思う
>魂食らいが何も言われてないのは純粋にみんなこのカードのこと忘れてるだろ
全盛期葬送歌あるときはまあまあ強かったし…
13926/05/25(月)01:19:21No.1433205742そうだねx1
fu6742695.jpg
丁度今日サイレントで勝てた
大体神格化のおかげだけど
14026/05/25(月)01:19:54No.1433205873+
プレイ時間早いな
14126/05/25(月)01:20:08No.1433205923+
ソウルストームが強く?使えるコンボは借り物葬送歌だけど
その場合解き放つの火力がソウルストームなんて足元にも及ばないくらい高くなってしまう
つーかなんなら別に借り物葬送歌決まってもソウルストームの火力30点もいかない
14226/05/25(月)01:20:14No.1433205946+
>fu6742695.jpg
>丁度今日サイレントで勝てた
>大体神格化のおかげだけど
精度上昇があるとかなり何とかなるイメージある
14326/05/25(月)01:20:23No.1433205975+
まあソウルはドローという役割でデッキ回せるのが強いのに
更に火力にも関与出来たら強過ぎだからダメージ出ないのはしょうがない
14426/05/25(月)01:20:26No.1433205984+
2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
14526/05/25(月)01:20:29No.1433205996+
ネクロはどう見ても怪しい邪術で戦う見た目なのに
実際は根絶絞首殺意の脳筋プレイが一番強いという
14626/05/25(月)01:20:40No.1433206039+
アプデからあんまりやってないけどとりあえず陛下ではダブルボス(砂時計込み)に勝てた
ロボは今のところ全部負けてる
なんでやねん
14726/05/25(月)01:20:54No.1433206102+
>つーかなんなら別に借り物葬送歌決まってもソウルストームの火力30点もいかない
え……!?
14826/05/25(月)01:20:54No.1433206103+
ソウル自体はドロソとしてサブ運用できるけど現状ソウル起点のパワーもアタックもサブとしてすら運用できないくらい弱いのがなあ
行進がやれるかもくらいにはなったけど
14926/05/25(月)01:21:01No.1433206123+
>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
雑魚敵も踏み損だから相対的に踏み得
15026/05/25(月)01:21:01No.1433206124+
>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
強モブ連戦するよりかはマシじゃないかな
15126/05/25(月)01:21:11No.1433206160+
正直一番最初のが一番楽しかったぞ
15226/05/25(月)01:21:15No.1433206172+
0コスのドロソでデッキをぐるぐる回す行為が再現性高すぎて何とかしたいのかな
15326/05/25(月)01:21:17No.1433206177そうだねx1
>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
ハンターキラーとトゲヒキガエルもエリートでいいだろ…
15426/05/25(月)01:21:26No.1433206225+
スレイザスパイア2 A10S攻略始めていきます
15526/05/25(月)01:21:26No.1433206226+
>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
でもエリート踏まないと勝率下がるし…
15626/05/25(月)01:21:35No.1433206257+
これどんどん積み上がってくのマジうんこなんだ余〜!
15726/05/25(月)01:21:43No.1433206290+
2層強雑魚がハイリスクローリターン過ぎるので
ハイリスクハイリターンのエリート踏むのは変わらないよ
15826/05/25(月)01:21:55No.1433206324+
いやプリズムいるからもう踏めない
15926/05/25(月)01:22:03No.1433206360+
ムカデが一番楽か?
16026/05/25(月)01:22:18No.1433206399+
運営はたくさんカード使うの止めさせたいんだろうけど
それマジでつまんねぇよ
16126/05/25(月)01:22:32No.1433206461+
>ムカデが一番楽か?
エントマンサーでしょ
16226/05/25(月)01:22:33No.1433206466+
ハンターキラーはエリート入りでいいだろとはずっと思ってる
割とエリートより削られるし
16326/05/25(月)01:22:36No.1433206478+
スレ画よりプリズム強くしすぎだと思う
16426/05/25(月)01:22:38No.1433206485+
プリズムは前もゴリゴリのハードパンチャーだったけど今のほうがさらに凶悪に感じる
16526/05/25(月)01:22:41No.1433206497+
3エナある状態で借り物+使ったら8エナでそれで葬送歌使ってソウル8枚
ソウル8枚全部使い終わったとしてソウルストームの威力が16点アップだから9+16で25点か…
そうか…
16626/05/25(月)01:22:43No.1433206504+
ムカデはロボで倒すのキツい…
16726/05/25(月)01:22:45No.1433206509+
>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
2層は強プールが踏み損だった代わりにエリートが踏み得だったのが
強プールが踏み損だった代わりにエリートが踏み損になったな
16826/05/25(月)01:22:55No.1433206544+
>運営はたくさんカード使うの止めさせたいんだろうけど
>それマジでつまんねぇよ
たくさんカード使わなきゃ死ぬ高火力なのにどうしろってんだよ!!ってなる
16926/05/25(月)01:22:55No.1433206548+
キャラによるんだろうけど俺は今でもムカデよりプリズムの方がマシに感じる
17026/05/25(月)01:23:34No.1433206668+
ムカデ対策取りやすいじゃん
プリズム防御値超えてくるからちょっとしんどい
17126/05/25(月)01:23:42No.1433206683+
>プリズムは前もゴリゴリのハードパンチャーだったけど今のほうがさらに凶悪に感じる
今でも十分ハードパンチャーなのにスキルカード使用を咎めてくるから今のほうがかなりやばいと思う
17226/05/25(月)01:24:13No.1433206784+
>ムカデはロボで倒すのキツい…
電気力学返して
17326/05/25(月)01:24:16No.1433206801+
ムカデは対策カード取れてるかどうかかな
ハチは相対的に一番雑魚
プリズムは無理
17426/05/25(月)01:24:49No.1433206919+
廃棄カードがあるなら砂時計に勝てるなどと…その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
17526/05/25(月)01:24:49No.1433206920+
アタックとブロック兼任できるパワーとかアタック取れたらプリズムに強いんだけどそれだけで何とかできるわけねぇだろっていう
17626/05/25(月)01:24:54No.1433206935+
プリズムはせめて連撃しないでくれ
実験体でもしてこない禁じ手だぞ
17726/05/25(月)01:25:33No.1433207075+
普通にムカデとエントマンサーをポーションなしで無傷で倒した陛下ではプリズムと戦ってHP20持ってかれた時は夢かと思ったぜ!
17826/05/25(月)01:25:57No.1433207153+
っていうかループデッキ行く頻度低いゲームになったのにいまだにカード削除がネオーボーナスにあるのおかしくない?
17926/05/25(月)01:26:02No.1433207181+
トゲとか筋力下げとかで劇的に難易度下がる蜂が一番楽かな
プリズムが最強
18026/05/25(月)01:26:06No.1433207196+
プリズム前にスキル以外のブロックを確保って結構難しいんだよね
脱力も確保できるか正直怪しいし
HPも160以上か?やっぱしんどいって
18126/05/25(月)01:26:20No.1433207241そうだねx2
ソウルストームが弱い理由がソウル連打できないからだと思ったら大間違いだぜ
ソウル連打できても別に弱いからな
18226/05/25(月)01:26:30No.1433207280+
今後キャラ増えるらしいけど特定の行動を咎めるパターンが多いとバランス取れるのかな
18326/05/25(月)01:26:39No.1433207321+
>実際は根絶絞首殺意の脳筋プレイが一番強いという
受肉エセリアルとかでも普通に強いぞ
結局オスティアタックと今はソウルが微妙
18426/05/25(月)01:26:39No.1433207322+
>っていうかループデッキ行く頻度低いゲームになったのにいまだにカード削除がネオーボーナスにあるのおかしくない?
ドロー精度は上がるし安定度は上がるからおかしくはない
18526/05/25(月)01:26:47No.1433207346+
デッキが薄い事を咎める方針はまあ納得したけどカード一杯使う戦略も咎めてくるんだよな
18626/05/25(月)01:26:49No.1433207359+
プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が?
18726/05/25(月)01:26:49No.1433207360+
現状のソウルストームの問題点は終盤のまともな火力として扱うのなら相当量のソウル回す必要があるのに
そんだけ回せるデッキならそもそもソウルストームが必要ないということだ
18826/05/25(月)01:27:06No.1433207418+
普通にアホ強化だと思う
フィードバック送って修正されるまではやらない
18926/05/25(月)01:27:24No.1433207473そうだねx1
ソウル全盛期でも余裕でクソカード扱いのストームくんはもう環境がどうとかじゃないから
19026/05/25(月)01:27:35No.1433207503+
>プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が?
実際使いやすくて助かってる時もある
19126/05/25(月)01:27:40No.1433207520+
どうして俺に気持ちよくプレイさせねぇんだ!って気持ちが日に日に増すから寝かせる
19226/05/25(月)01:27:50No.1433207547+
>プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が?
切り刻みおまえやれるんか!?
19326/05/25(月)01:28:08No.1433207615+
ソウルストームは全体攻撃にするか0コスにするかのどっちかしてくれればピック価値割とあると思うんだけど
見事にどっちもないのでカス
19426/05/25(月)01:28:14No.1433207633+
>今後キャラ増えるらしいけど特定の行動を咎めるパターンが多いとバランス取れるのかな
今のデッキ薄いのを強烈に咎めてくる環境でウォッチャーがどこまでやれるかは興味ある
19526/05/25(月)01:28:17No.1433207646+
切り刻みは元からやれる奴だ
19626/05/25(月)01:28:25No.1433207676+
超火力用意できてない時以外は結構負けるなプリズム踏むと
19726/05/25(月)01:28:31No.1433207692+
プリズムは連撃ターン本当にキツい
19826/05/25(月)01:28:38No.1433207719+
なんとかして平均勝率下げたいんだろうけど
さっさと4層解禁してくれって気持ちになる
19926/05/25(月)01:28:50No.1433207751+
サイレントでもカード食ってた最強メーカーの時よりは勝ててるんだが
それでもまぁきついきつい
20026/05/25(月)01:28:55No.1433207772+
効果が思いつかなったのはわかるが新追い打ちも正直なんか…微妙なカードというかなんとも個性がないカードになったと思う
20126/05/25(月)01:29:04No.1433207788+
アイクラはかなり完成度高くなったと思う
キャラバランス的にはネクロをもう少し強くしたら良さそうだけど実際の勝率ってどんなモンなのかな
20226/05/25(月)01:29:15No.1433207830+
>>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!?
>2層は強プールが踏み損だった代わりにエリートが踏み得だったのが
>強プールが踏み損だった代わりにエリートが踏み損になったな
2層はイベント踏みまくってデッキ圧縮しろという事なのか早すぎるよ
20326/05/25(月)01:29:40No.1433207909+
プリズムアタックに脱力とか防御付いてる系とかないと結構持ってかれるのムカつく
20426/05/25(月)01:29:56No.1433207950+
二層はムカデだったらまあ踏んでもいいかな
20526/05/25(月)01:29:58No.1433207957そうだねx2
サイレントは前の砂時計の時もいろいろ言われてたけど個人的な感覚だとまだ言うほどか?って思ってた
そして今の砂時計もやっぱりサイレント言うほどか?って思ってる 何故ならもうサイレントの相性がどうとかいう次元じゃないから
20626/05/25(月)01:30:21No.1433208030+
現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう…
20726/05/25(月)01:30:48No.1433208131+
>現状A10突破率>A0突破率
どういうことだってばよ…!?
20826/05/25(月)01:30:51No.1433208142そうだねx1
>現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう…
A11以上作れば良いのにね
20926/05/25(月)01:31:04No.1433208181+
ハチでチマチマアタックを封じプリズムでチマチマスキルを封じ
ムカデは…特にないな全体攻撃必須でもないし
21026/05/25(月)01:31:05No.1433208185+
橋で的確に重要カード狙うのやめてくれ余〜!
21126/05/25(月)01:31:07No.1433208191+
プリズムは1巡目が弱いけど2巡目ですさまじいことになるから
セットアップが順調だとクソ雑魚だけどキーがそこいってるともうだめみたいにめっちゃ振れるな
21226/05/25(月)01:31:36No.1433208288+
強化前からだけどアーティファクトはやり過ぎ…
あとなんだこのクソみたいな筋力敏捷デバフ
21326/05/25(月)01:31:52No.1433208338そうだねx1
>>現状A10突破率>A0突破率
>どういうことだってばよ…!?
全くの初心者含めA0のほうが圧倒的に人口多いんだからそりゃ低くなるでしょ
21426/05/25(月)01:31:54No.1433208350+
サイレントはね…結局ファントムブレードなんです
21526/05/25(月)01:32:39No.1433208492+
>>現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう…
>A11以上作れば良いのにね
えっA20でトリプルボスを!?
21626/05/25(月)01:32:43No.1433208513+
やれること増えて楽しいけどまあインフレし過ぎて調整大変なんだろうなって
21726/05/25(月)01:32:44No.1433208517+
>サイレントはね…結局ナイフの罠なんです
21826/05/25(月)01:33:25No.1433208631+
>全くの初心者含めA0のほうが圧倒的に人口多いんだからそりゃ低くなるでしょ
でも前作は普通にA0突破率の方が高いよ
21926/05/25(月)01:33:58No.1433208748+
ここから2層のB面と3層のB面も作るってなかなか気が遠くなる!
22026/05/25(月)01:33:59No.1433208752+
バカ流行りしすぎて色々大変なんだろうな
22126/05/25(月)01:35:09No.1433208935+
サンゴマンはマシにはなったけどやっぱおめえ嫌いだわサンゴマン!
22226/05/25(月)01:35:11No.1433208939+
上手い奴がずっとa10しかやらないんだから平均勝率がある程度高くなるのはしょうがないんだけど
にしても高すぎるよなぁ
22326/05/25(月)01:35:11No.1433208941+
ハチも受けよか一気に殺せるスケーリング速度が重要だし
プリズムもスケーリング速度で解決するしかないって感じだから
ここはまぁ実のところそんなに外れてる感じは
22426/05/25(月)01:35:18No.1433208960+
セカンドウィンドはなんで自分のカードプールと喧嘩してるんだよってなるから敵に手伝ってもらわないと使えない軟弱者だ
亡霊の儀はもうなんかカードプールがどうとかじゃなくて…お前は何?
22526/05/25(月)01:35:21No.1433208970+
寄生プリズムのx3ターンはこう…ダメだろ!にはなる
前のバージョンは完封に近くなることも時々あったけどほぼ間違いなく被弾する
22626/05/25(月)01:35:37No.1433209010+
前作のA20はダブルボス突破の時点でクリア率3%だから超低い
22726/05/25(月)01:36:00No.1433209073+
単純にキャラ増えてるからA10でいいよ俺は…時間が足りねえ
流石にアーキテクト君か誰か真ボスは追加して欲しいけど
22826/05/25(月)01:36:47No.1433209192+
fu6742744.png
A10>A0は一応陛下だけだから
22926/05/25(月)01:37:06No.1433209255+
>前作のA20はダブルボス突破の時点でクリア率3%だから超低い
前作は同じキャラ20回もやってられるか!って人が多そうだしね
A10くらいだといっちょやってみっかってなるけど
23026/05/25(月)01:37:20No.1433209279+
アイクラでずっとやってるけど事故要素砂時計の弱体間に合わないくらいしかないもんな
上手い人なら20.30連勝できちゃうわな
23126/05/25(月)01:37:27No.1433209297+
>fu6742744.png
>A10>A0は一応陛下だけだから
まあそりゃ星とか増えると慣れるのに時間かかるか…?
23226/05/25(月)01:38:16No.1433209432+
>fu6742744.png
>A10>A0は一応陛下だけだから
今月のネオーレターで公式に平均勝率の数字出たんだよ
23326/05/25(月)01:38:16No.1433209435+
どいつもこいつも筋力1つ分火力落として欲しいぜ…
23426/05/25(月)01:38:22No.1433209456+
手札を一気に廃棄する系のカードと一緒に使えないカードをたくさんもってるアイクラくんの方に問題があるかもしれないセカンドウィンド
23526/05/25(月)01:38:51No.1433209550+
A10バリバリ回してるようなのは1で揉まれた猛者だろうしな
23626/05/25(月)01:40:14No.1433209774そうだねx1
亡霊の儀は廃棄カード自分で選べるようにするのと個別バフとして廃棄数カウントが9になったら無形ゲットぐらいにしてくれません?
23726/05/25(月)01:40:25No.1433209806+
キャラも増えたしA20までは長過ぎる
23826/05/25(月)01:40:26No.1433209809+
ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな
ナイフ軸の人とかどうやって突破してるんだろう
23926/05/25(月)01:41:04No.1433209898+
相変わらず無痛と廃棄は最強 に戻ってきてしまった
24026/05/25(月)01:41:25No.1433209957+
A11が必要なくらい星人の勝率が高いのか?
24126/05/25(月)01:41:31No.1433209978+
ナイフ火力上げるパワーを積み終わってから殴るとか
トゲで自滅させるとか色々抜け道はある
24226/05/25(月)01:41:32No.1433209979そうだねx1
>キャラバランス的にはネクロをもう少し強くしたら良さそうだけど実際の勝率ってどんなモンなのかな
ナーフばっかされてるネクロは別に勝率普通に悪くないんだと思うぞ
衰弱までナーフされるとは思わんかった
24326/05/25(月)01:42:04No.1433210065+
アーリーアクセスのβブランチの調整だから実験的な調整になるのは致し方無い
致し方無いんだろうけどとりあえず思いついた強い要素全部盛りはあまりにも挑戦的すぎねぇかな…!?
24426/05/25(月)01:42:37No.1433210158そうだねx1
まぁA20やりまくってたけど正直結局心臓で死ぬっての割とあったし
あと心臓のためにスーパーエリート踏んでそれで死ぬってのがかなり多くて心臓なしだとこの辺の死因一気になくなるからな
24526/05/25(月)01:43:00No.1433210229+
>ナーフばっかされてるネクロは別に勝率普通に悪くないんだと思うぞ
>衰弱までナーフされるとは思わんかった
行進強化されたじゃない
24626/05/25(月)01:43:19No.1433210263そうだねx1
まだ4層もないのにA20Hと比べるなよ
24726/05/25(月)01:43:39No.1433210313+
>ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな
>ナイフ軸の人とかどうやって突破してるんだろう
精度が出揃うまでゆるゆる削って一気に締めるか
ファントムで削っていく
HPが少ないのと残り山札がまだあるときに攻めれば2ターン位は動けるから
実際のところ順当にスケーリングできるようになってればむしろ楽な相手になる
24826/05/25(月)01:43:53No.1433210360そうだねx1
砂時計は本当に終わってる
ドアメーカーにキレてた連中はこっちにこそキレるべき
24926/05/25(月)01:43:54No.1433210368+
>ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな
>ナイフ軸の人とかどうやって突破してるんだろう
ナイフでも毒を何枚か抱えておくのと精度かファント引けるのをお祈り
25026/05/25(月)01:44:29No.1433210462+
今の2で篝火一つと宝箱の中身一つずつ捨てて強化エリート踏んでくださいって言われたらだいぶ困るからこれやるだけでまぁ難易度は爆上がりよ
25126/05/25(月)01:45:04No.1433210539+
前作の構成なら矛盾と心臓ポジが追加と考えると
そっちはそっちで対策必要な要素あるだろうから上振れないとキツイだろうな
25226/05/25(月)01:45:33No.1433210598+
>行進強化されたじゃない
正直意味不明すぎるんだよな…
元からまだ使えてた方の行進強化してソウルどんどん殺していってるのにソウルストーム放置するの
意図が本当にわからない
25326/05/25(月)01:45:37No.1433210606+
二層エリート全部にトゲが特効だからトゲポーション見たら確保しておく
25426/05/25(月)01:45:37No.1433210607そうだねx1
まあ今A20に比べたらすげー簡単だからね
A20はクリアできなくて当然、連勝できたら超すごいだったけど
今は上手い人は何十連勝もしてるし
自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし
25526/05/25(月)01:45:38No.1433210611+
どうせアーキテクトは爆裂連打攻撃してくるだろうし俺と戦えくんはそれまで頑張ろうな
25626/05/25(月)01:45:54No.1433210646+
>ナーフばっかされてるネクロは別に勝率普通に悪くないんだと思うぞ
>衰弱までナーフされるとは思わんかった
少なくともA9A10での勝率はどこの集計でも現状一番悪いからなあ
まあ調整基準は高Aじゃなくて低Aなのかもしれんが
25726/05/25(月)01:46:05No.1433210681そうだねx1
ドアメイカーよく出来てたのになぁ…
勝率的にも他ボスより弱かったみたいだし
25826/05/25(月)01:46:15No.1433210710+
まぁハチ踏めないナイフはムカデどころか旧プリズムも無理じゃねって感じだから
エリート以外でなんとかデッキまとめるかポーションで解決しようってなる
25926/05/25(月)01:47:02No.1433210820そうだねx1
>自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし
せいじんか?
26026/05/25(月)01:47:25No.1433210873+
死の行進が強化されるのはいいんだけど同じ1コスのソウルストームの立場がなさすぎる…
26126/05/25(月)01:47:29No.1433210883+
2も二層はクソってことになるのか…
26226/05/25(月)01:47:36No.1433210910+
ドアメーカー初動バフタイムくれる優しいからボスだったのに...
26326/05/25(月)01:47:36No.1433210911+
>ドアメイカーよく出来てたのになぁ…
>勝率的にも他ボスより弱かったみたいだし
ドアメ消えたのは勝率が原因じゃないからな
26426/05/25(月)01:47:40No.1433210924+
火力上昇緩やかでセットアップに回せるターン長いから
勝てるデッキ持ち込めばまず負けない相手だったなドアメ
26526/05/25(月)01:47:41No.1433210928+
>>自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし
>せいじんか?
>>自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし
>せいじんか?
星人は30連勝とかしてるよ
26626/05/25(月)01:48:17No.1433211013+
>ドアメイカーよく出来てたのになぁ…
>勝率的にも他ボスより弱かったみたいだし
あいつの問題点は想定より煩雑になり過ぎてたことだったから勝率はそもそも削除要因じゃないんだ
26726/05/25(月)01:48:32No.1433211070そうだねx2
まぁよくよく思い返すと
1の2層雑魚の方が2の2層よりクソでしたよ
スパゲッティもクッソまずかったです
26826/05/25(月)01:48:39No.1433211088+
心臓ありだと宝箱1個やたき火1個スキップもだけど
強化エリート用にルート選択が限定されるのもかなりつらあじ
2のマップ生成でたき火の湧き具合が1よりかなり変だからやばそう
26926/05/25(月)01:48:52No.1433211130+
>ドアメイカーよく出来てたのになぁ…
>勝率的にも他ボスより弱かったみたいだし
ドアメーカーは対策あったからなあ
スレ画はどうしようもないままダブルボスを迎えるケースが多すぎる
27026/05/25(月)01:49:19No.1433211185+
>火力上昇緩やかでセットアップに回せるターン長いから
>勝てるデッキ持ち込めばまず負けない相手だったなドアメ
というか全体的に敵のスケーリング遅かったから締め直しとか防御バフで固めて毒とか破滅でゆっくり倒すのが有効すぎた
まあだから砂時計がきたんだろうけど
27126/05/25(月)01:49:23No.1433211194+
>まぁよくよく思い返すと
>1の2層雑魚の方が2の2層よりクソでしたよ
>スパゲッティもクッソまずかったです
2層1戦目から害鳥
27226/05/25(月)01:49:28No.1433211211+
1は1層強プール1戦目でスライム&スレイバー出てプラン崩壊して負けとかよくあったし
27326/05/25(月)01:49:55No.1433211285+
最近卵食ったらヒリでなんか苦労すること多いんだが呪われている?
27426/05/25(月)01:50:33No.1433211394+
1層の雑魚でチビスライム5匹!みたいな奴らが出てこないせいでいくらAoEはAoEでもしょうもない打点の奴らはどうせ集団戦の解決にはならないみたいな環境になってる気はする
27526/05/25(月)01:50:44No.1433211423+
1はボスグレとラガヴーリンでやたらサイレントに厳しかったのがつらあじだった
27626/05/25(月)01:50:52No.1433211442+
4層追加する前からプレイヤー側ナーフされても困るんだよね
27726/05/25(月)01:51:01No.1433211467+
>最近卵食ったらヒリでなんか苦労すること多いんだが呪われている?
ビャードニスは子どもたちを守った。
27826/05/25(月)01:51:28No.1433211539+
>まぁよくよく思い返すと
>1の2層雑魚の方が2の2層よりクソでしたよ
>スパゲッティもクッソまずかったです
盗賊バッタまあまあウザいんだけどビャードとか盗賊コンビに比べるとまだマシだなって…
27926/05/25(月)01:51:50No.1433211593+
1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので
2が1の最終形を目指すべき場所として設定するのは止めて欲しいところがある
28026/05/25(月)01:52:01No.1433211620+
スレスパ1の時点でスライム(小)をワンパンできないAoEは集団戦の解決になるか否かみたいな論争はあったしな
ましてや2の敵のHPは1層からちょっとすごいからビーム一掃くん君は無理だよ
28126/05/25(月)01:52:42No.1433211742+
1はウォッチャーが一人でバランスぶっ壊してたからな
28226/05/25(月)01:52:49No.1433211759+
>少なくともA9A10での勝率はどこの集計でも現状一番悪いからなあ
>まあ調整基準は高Aじゃなくて低Aなのかもしれんが
マジで目新しさを調整して欲しいな
やれること減ってるだけでなんか出来ること増えたの借り物くらいだからほんとうにやることが変わらない
28326/05/25(月)01:52:57No.1433211787+
21(脆弱)
🐚
28426/05/25(月)01:53:07No.1433211814そうだねx1
>1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので
>2が1の最終形を目指すべき場所として設定するのは止めて欲しいところがある
いや適応していい感じになるなら素晴らしいバランスだろ
28526/05/25(月)01:53:39No.1433211872+
300時間くらいやってるけど全く飽きてないから困る
28626/05/25(月)01:53:47No.1433211891+
>1層の雑魚でチビスライム5匹!みたいな奴らが出てこないせいでいくらAoEはAoEでもしょうもない打点の奴らはどうせ集団戦の解決にはならないみたいな環境になってる気はする
1でもUG済みで14点越えれないAOEは微妙みたいな所なかった?
28726/05/25(月)01:54:04No.1433211942そうだねx1
fu6742771.jpg
普通にハンターキラーとかより余裕でヤバいと思うんだけど全然話題に上がらない
多分名前が覚えづらいからだ卑怯者め
28826/05/25(月)01:54:40No.1433212050+
4層まで来たらプレイヤー側が強くなりすぎんかな
28926/05/25(月)01:55:30No.1433212148+
ただ2は1層エリートに集団戦があるから事情が変わってくる
にしてもビーム一掃はとらないけど、ロボはそれなりにAOEあるし
でもアイクラの血路は取る
29026/05/25(月)01:55:32No.1433212158+
繁茂の地だと普通に雑魚のHPが50とかなんなら70とかになってくるからな
なんだそりゃ
29126/05/25(月)01:55:35No.1433212171+
>fu6742771.jpg
>普通にハンターキラーとかより余裕でヤバいと思うんだけど全然話題に上がらない
>多分名前が覚えづらいからだ卑怯者め
ハンターキラーはスケーリングしてこないから害悪だけど2層の害悪連中の中じゃ相対的にマシだと思う
29226/05/25(月)01:56:15No.1433212269+
>いや適応していい感じになるなら素晴らしいバランスだろ
そもそも別にいい感じではない
29326/05/25(月)01:56:29No.1433212290+
2層はなんかカエルに削られまくることが多いな…
29426/05/25(月)01:56:37No.1433212316+
やはりポーションに希望を託すしかないのか…?
29526/05/25(月)01:56:41No.1433212325+
>1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので
>2が1の最終形を目指すべき場所として設定するのは止めて欲しいところがある
いや1は良く出来てたよ
正直2は雑
でも雑だから売り上げに繋がった
29626/05/25(月)01:57:08No.1433212393+
1も最初は雑だっただろ〜
29726/05/25(月)01:57:14No.1433212402+
なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う
でも地下水路の?マスイベントクソばっかっス
29826/05/25(月)01:57:52No.1433212503+
>なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う
>でも地下水路の?マスイベントクソばっかっス
(パンチマシンに絡まれたんだな…)
29926/05/25(月)01:58:21No.1433212576+
余の波動思ったより弱体化されてる気がする
取らなくてもいいかな感あるけど無かったら複数エリートがやっぱり相当しんどい…
30026/05/25(月)01:58:56No.1433212655+
今だったら1の剣舞とか黒焦げ並みにボロクソに言われてそう
30126/05/25(月)01:59:00No.1433212659+
8×3とかいう悪魔の数値はもう嫌だ…
30226/05/25(月)01:59:07No.1433212671+
まぁ波動は単にナーフじゃなくて一応多段ヒットだから2層の虫対策には使えるようになったって言い訳用意してもらえただけマシだと思おう
30326/05/25(月)01:59:15No.1433212700+
>>なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う
>>でも地下水路の?マスイベントクソばっかっス
>(ガラクタの山でクラッシュを引いたんだな…)
30426/05/25(月)01:59:47No.1433212782そうだねx3
黒焦げはまぁいいよ
セットアップストライクはなんだお前?
30526/05/25(月)02:00:15No.1433212855+
ドアメ君は低アセは最初期のギミックもクソも無い奴でA9からギミック特盛みたいな形で帰って来んかな
エリア自体も複数化予定だったよね?
30626/05/25(月)02:01:19No.1433213026+
セットアップストライクは内心みんな一番のゴミだと思ってるけど「まぁ名前にストライクって入ってるから…」って情けをかけてるんだと思う
30726/05/25(月)02:01:23No.1433213034+
1の初期サイレントも動画で見たけどバランス酷いヤツだったぞ
毒以外使わせる気がないんかという感じだった
30826/05/25(月)02:01:23No.1433213035+
>黒焦げはまぁいいよ
>セットアップストライクはなんだお前?
セットアップストライクは弱いからとりあえず名前にストライクって付けるとこからだな!
30926/05/25(月)02:01:46No.1433213081+
砂時計なんて名前してるくせに1ターン目からあのダメージをアーティファクト持ちが出しちゃダメだろ
31026/05/25(月)02:01:49No.1433213090+
クラッシュは1層の段階でタダでもらう分には結構嬉しい時多いし…
31126/05/25(月)02:02:21No.1433213154+
アイクラの序盤用アタックとして強打の後に打っても意味ない効果なのマジでイカれてると思う
31226/05/25(月)02:02:55No.1433213215+
>砂時計なんて名前してるくせに1ターン目からあのダメージをアーティファクト持ちが出しちゃダメだろ
旧ドアメ含めて今までの3層ボスが1t目は準備期間くれてただけにねえ
31326/05/25(月)02:05:34No.1433213610+
セットアップストライクは贅沢言わないから0コスにならない?
打点は3でいいから
31426/05/25(月)02:07:33No.1433213886+
万華鏡でサイレントが取ったときはそこそこ活躍してくれたセットアップストライク
31526/05/25(月)02:07:52No.1433213931+
セットアップって名前なんだし次ターンドローくらいしてくれよセットアップストライク
31626/05/25(月)02:08:14No.1433213974+
アンプレカードどんどん良い感じにした結果勝率も上がって敵強くせざるを得なくなってるって考えると
コモンのアンプレくらいは許容した方がいい気がする
31726/05/25(月)02:08:41No.1433214046+
セットアップくんはナイフ軸サイレントで出た時だけは微妙に使い道無くもなかったよ
まぁそれでも要らない寄りなんだが
31826/05/25(月)02:08:55No.1433214083+
追い打ちは結局何がダメだったんだろうな
まぁ俺も全然使いはしなかったけど…クビになるほどだったのかなって…
一切使わなかったけど…
31926/05/25(月)02:09:18No.1433214134+
でもインフレの要因の一つが有用なコモンが多すぎる事だと思う
32026/05/25(月)02:09:24No.1433214153+
二刀流はまだやれるやつだと思ったけど過去に追いやられちゃったね
32126/05/25(月)02:09:37No.1433214171+
衰微なんて言葉初めて聞いた
32226/05/25(月)02:09:52No.1433214208+
>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな
>まぁ俺も全然使いはしなかったけど…クビになるほどだったのかなって…
>一切使わなかったけど…
序盤で使いにくいのに終盤だと型落ちしてるからですかね
32326/05/25(月)02:10:00No.1433214220+
アイクラは他キャラに渡るとつっよってなるカード結構あるんだよね
32426/05/25(月)02:10:03No.1433214229+
ヘルレイザーで早めに引けると気持ちいいだろセットアップ
32526/05/25(月)02:10:18No.1433214273+
>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな
>まぁ俺も全然使いはしなかったけど…クビになるほどだったのかなって…
>一切使わなかったけど…
序盤だと1ターン目でしか効果発動できないから取らない
中盤以降だと効果発動したところで威力低いから取らない
結果取らない
32626/05/25(月)02:10:40No.1433214312+
逆にハッキリとクビになったグラップルはどんだけだよマジで
逆にすごいだろ
32726/05/25(月)02:10:44No.1433214326+
序盤は手札6枚になるのが初手だけだし
ドロソ入れ始める中盤以降は火力不足になるのが追い打ちくんだったので
32826/05/25(月)02:11:05No.1433214372+
>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな
>まぁ俺も全然使いはしなかったけど…クビになるほどだったのかなって…
>一切使わなかったけど…
元が全体脱力でそこそこ使われてたカードなのに丸っと別モノにした上で誰も使われてないのはダメだよ
かなり弱体化したけど元っぽい効果には戻って良かったよ
32926/05/25(月)02:11:18No.1433214397+
でもセットアップストライクと追い打ちくんなら僕は追い打ちくんの方が強いと思います
33026/05/25(月)02:12:01No.1433214478+
自慢じゃないけどサイレント5割勝ってたんだけどさ
こいつ強化されてから全部負けてるんだよな
4回しかやってないけどこいつがいる3回負けてるくらい強い
33126/05/25(月)02:12:04No.1433214485+
レアリティとコストと名前と効果が変わったんだぞ追い打ちは!
テセウスの船だよもう!
33226/05/25(月)02:12:13No.1433214498+
でもグラップルよりジャガノの方がいらんよな
33326/05/25(月)02:12:20No.1433214517+
>二刀流はまだやれるやつだと思ったけど過去に追いやられちゃったね
強過ぎて消された部類だとおもってる
あのゴミ場強いカードも混ざってるし
33426/05/25(月)02:12:34No.1433214547+
追い打ちじゃなくなったやつはゼロコストなのと消えてくれるのがえらいからわりといい感じな感触ではある
33526/05/25(月)02:12:59No.1433214600+
ガラクタの山のカードはまぁ言うほどゴミってフレーバーじゃなくて単に過去作のカードって感じがする
レリックの方はゴミ山
33626/05/25(月)02:13:01No.1433214605+
>逆にハッキリとクビになったグラップルはどんだけだよマジで
>逆にすごいだろ
正直アイクラのカードの中では消すほどでもないだろと思ってる
ジャガノを消せよと
33726/05/25(月)02:13:12No.1433214624+
追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う
33826/05/25(月)02:13:45No.1433214684+
>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う
追い打ち…それは白人が勝手に聞き間違えた名前
直訳はscare
33926/05/25(月)02:14:19No.1433214767+
1の二刀流はアイクラに案外重ねたいパワーがなかったんで歯止めが掛かってたけど
今回ので他所に行くとかなりの荒らしになる性能な感触
34026/05/25(月)02:14:31No.1433214790+
フルリワークはもう新カードなんよ…
34126/05/25(月)02:15:03No.1433214846+
>>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う
>追い打ち…それは白人が勝手に聞き間違えた名前
>直訳はscare
その名前なら弱体99に効果変えようそうしよう
34226/05/25(月)02:16:01No.1433214962+
>レアリティとコストと名前と効果が変わったんだぞ追い打ちは!
>テセウスの船だよもう!
テセウスの船というにはむしろ最初のアンコモン全体脱力付与に戻ってるから違くない?
先祖返りというか
34326/05/25(月)02:16:15No.1433215002+
2が出てまだ2か月くらいなのにこんなにも環境が激変しまくってる
これでB面とか4層とか新キャラが追加されたらどうなるんだ…
34426/05/25(月)02:16:34No.1433215042そうだねx1
砂時計はこっちのデッキパワーあれば対策抜きに力で勝てるけどデッキ完成度の低い二層ででてくるプリズムはイカれとる
34526/05/25(月)02:16:52No.1433215089+
ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか
34626/05/25(月)02:17:03No.1433215112+
>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う
>追い打ち…それは白人が勝手に聞き間違えた名前
>直訳はIntimidate
34726/05/25(月)02:17:20No.1433215152+
まさかマルチがあるから恐怖が無くなったのか?
34826/05/25(月)02:17:43No.1433215193そうだねx2
>ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか
さすがにジャガノと悪魔化並べるのは悪魔化に失礼だと思う
34926/05/25(月)02:18:13No.1433215252+
>ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか
ジャガノアンコモンになって何度も見るようになるのはちょっと...
35026/05/25(月)02:18:21No.1433215280+
>1の二刀流はアイクラに案外重ねたいパワーがなかったんで歯止めが掛かってたけど
無痛とか血の沸騰に二刀流するのイカれてなかった?
アタックもドロップキック死神もあったし
35126/05/25(月)02:18:25No.1433215291+
プリズムは最低でもここで20は喰らってけって顔してるのが嫌い
35226/05/25(月)02:18:27No.1433215299+
ジャガノは他のキャラなら使いこなせるよ
35326/05/25(月)02:19:26No.1433215437+
アイクラは何が正解わかんないわ
35426/05/25(月)02:19:36No.1433215462+
サイレントとかロボだとめっちゃ強いよジャガノ
35526/05/25(月)02:19:51No.1433215503+
ハロワUGしたらアンコまで出してくれませんかね...?
35626/05/25(月)02:20:16No.1433215548+
アイクラが必要としてないだけでジャガノの需要は他所にはあるのか
35726/05/25(月)02:20:33No.1433215597+
>まさかマルチがあるから恐怖が無くなったのか?
他キャラのカードピックする機会も1より増えたしまぁそうだろうな
流石に2枚で通れば筋力100超えるコンボは許されねぇしそれ無しにしてもシナジーカードが増えすぎてる
35826/05/25(月)02:20:35No.1433215603+
>アイクラは何が正解わかんないわ
まず盤石を引きます
35926/05/25(月)02:20:53No.1433215630+
>アイクラが必要としてないだけでジャガノの需要は他所にはあるのか
極論アイクラに残像あったらジャガノも評価されてた
36026/05/25(月)02:21:02No.1433215646+
アイクラは今結構色々あって楽しいと思う
自傷もバリケードも廃棄(焚き付け)も強い
36126/05/25(月)02:21:14No.1433215676+
フロストジャガノとか強そうだ
36226/05/25(月)02:21:32No.1433215716+
>アイクラは何が正解わかんないわ
焚きつけガチャは全てを解決する
36326/05/25(月)02:21:56No.1433215764+
人形もあったら最高だなジャガノ
36426/05/25(月)02:22:01No.1433215771+
今のアイクラは相対的に弱体軸がナーフされて廃棄軸が若干優遇されてる感じ
まぁ廃棄軸は強い弱いの前に廃棄だけで戦うにはカードのレアリティが高すぎるって感じだけど
36526/05/25(月)02:22:04No.1433215777+
アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか?
36626/05/25(月)02:22:44No.1433215854+
他キャラで強いってカードはどのキャラにもあるけどそもそもキャラ跨いで性能比べても元も子もないとこはある
36726/05/25(月)02:22:44No.1433215856+
アイクラは色々な軸のつまみ食いになりがち
36826/05/25(月)02:22:52No.1433215869+
>アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか?
リージェントは強いけど全体的なレアカードのショボさはなんとかならんか?
36926/05/25(月)02:22:52No.1433215873+
恐怖が暴露になったと考えると強まってるかなという気は
37026/05/25(月)02:22:56No.1433215878+
>アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか?
玉座返して余!
37126/05/25(月)02:23:07No.1433215892+
安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事?
37226/05/25(月)02:23:56No.1433215969+
残像ジャガノでだいたい大蛇化
37326/05/25(月)02:23:58No.1433215974+
>安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事?
ボスグレと違って永続じゃないし1T目から火力上がるから正確には違う
37426/05/25(月)02:24:11No.1433216007+
サイレントやってるとアイクラの削除が少し欲しくなる
37526/05/25(月)02:24:35No.1433216066+
>安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事?
ダメージの増加がターンをまたがないんで流石に全然別物
37626/05/25(月)02:24:39No.1433216081+
君主の睨みは「これはこのままで行くわけ?」って思ってる
37726/05/25(月)02:25:15No.1433216140+
砂時計の登場により若干立場が上がったかもしれない浄化
なんだこいつ微妙カード救済者か?
37826/05/25(月)02:25:24No.1433216173+
>君主の睨みは「これはこのままで行くわけ?」って思ってる
ナイフ軸サイレントの強化パーツだ...
37926/05/25(月)02:25:27No.1433216180+
ただ使い物にならないカードをアッパーするとその帳尻が別の部分に出てくる訳で…
38026/05/25(月)02:25:34No.1433216199+
追加キャラがみんなストライク4防御4なのにアイクラとサイレントだけ枚数多いの必要?ってなる
アイクラもストライク4防御4でサイレントもストライク4防御5でいいだろ
38126/05/25(月)02:25:53No.1433216225+
威嚇お前そんなところでなに遊んでんだよ
ほらアイクラさんが待ってるぞ
38226/05/25(月)02:26:46No.1433216312+
レアに巨人置いて巨人あるからいいだろ?と言わんばかりに脱力手段ほぼ全没収されてた初期アイクラはマジでバランスイカれてた
38326/05/25(月)02:26:57No.1433216354+
>砂時計の登場により若干立場が上がったかもしれない浄化
ついさっき浄化亡霊でクリアしたよ
手札と山札どっちからも除去手段あるというほど困らないな
多分余も楽なんだろう
38426/05/25(月)02:27:15No.1433216385+
いくら脳筋で個性だからってアイクラの脱力が一枚しかないのはなんとかならんか?
38526/05/25(月)02:27:16No.1433216390+
ボスグレのように積み重なってくタイプじゃないけど打点が最初から高いからガードしそこねるとすんごく痛い
38626/05/25(月)02:27:35No.1433216425+
ナイフのサイレントやソウルのネクロでプリズムに苦戦するそこのキミ!
リージェントの柱を取れたら一気に安定するぞ!
38726/05/25(月)02:27:55No.1433216459+
脱力4もあったのに1個になるの意味わからんよなアイクラ
衝撃波があれば他の脱力なんていらんって言ってたらそれも没収される
38826/05/25(月)02:28:56No.1433216584+
スキル1枚で元の火力くらいだしてきてエネくれないし4ターン目から更にスケーリング倍化するの意味わからんよプリズム
38926/05/25(月)02:29:11No.1433216617+
スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな
39026/05/25(月)02:29:43No.1433216677+
>脱力4もあったのに1個になるの意味わからんよなアイクラ
>衝撃波があれば他の脱力なんていらんって言ってたらそれも没収される
ラリアットは正直妥協ピックだから無くなってもいい
衝撃波は死ぬほど辛いが今のアイクラじゃ強過ぎるって判断かもしれない
威嚇は無くさなくても良かっただろ
39126/05/25(月)02:29:55No.1433216691+
汚染6はパワーありすぎる
39226/05/25(月)02:30:09No.1433216712+
>スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな
ストライクと防御がストライクと防御に…!
39326/05/25(月)02:30:20No.1433216743+
4Tくらいまでに倒せないと死因になりかねないのにHP多すぎるプリズム
39426/05/25(月)02:30:27No.1433216755+
浄化は流石にデッキ圧縮できるからって召喚3で終わりはちょっと…すぎるからマジで砂時計くらい明確な使い道がないとな
39526/05/25(月)02:30:46No.1433216792+
回転寿司のイベント全然出ねえな...
39626/05/25(月)02:31:15No.1433216856+
>スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな
ほぼほぼ固有がハズれのクソレリック
39726/05/25(月)02:31:29No.1433216884+
>スキル1枚で元の火力くらいだしてきてエネくれないし4ターン目から更にスケーリング倍化するの意味わからんよプリズム
多段攻撃以外は元の火力になるのはスキル2枚からじゃない?
39826/05/25(月)02:32:05No.1433216938+
3層でも3ターンで150削れ切れないことたまにあるのに二層でブロックしながら170とかふざけすぎてる
39926/05/25(月)02:32:16No.1433216956+
プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい
40026/05/25(月)02:32:51No.1433217026+
浄化もだけど彫刻ストライクの価値が跳ね上がってるなって思った
元からコンボや圧縮に使えてたけどスレ画消すのに便利過ぎてパチンで取り敢えず保留してる
40126/05/25(月)02:32:58No.1433217041+
落星だけとか召喚5だけとか貰っても困るしな
40226/05/25(月)02:33:00No.1433217046+
>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい
タイムイーターは必要悪だったのかって話になってくるな
40326/05/25(月)02:33:31No.1433217087+
>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい
砂時計は保留とプレイ枚数の制限減らして代わりに威力上げました!ほめて!
40426/05/25(月)02:33:32No.1433217090+
>威嚇お前そんなところでなに遊んでんだよ
>ほらアイクラさんが待ってるぞ
いや…あんま待ってないかな…
せめて廃棄させるか脱力2にして
40526/05/25(月)02:34:09No.1433217152+
とりあえず二層は対応できそうにないならエリートをあんまり踏まない方向性かな
40626/05/25(月)02:34:40No.1433217199+
>>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい
>タイムイーターは必要悪だったのかって話になってくるな
つまらないのと必要悪なのって両立しない?
40726/05/25(月)02:35:26No.1433217265+
もしかして次のカードコスト0系ってどれもターン終了後も残ってる?
40826/05/25(月)02:35:48No.1433217301+
今の段階だと抑制どうこうってより単純に腕力高すぎてスケーリング速度の要求がしんどすぎるってだけだから
40926/05/25(月)02:36:22No.1433217378+
行動抑制は別にいいというかデッキメタはある程度やんないとなんでもよくなっちゃうし
やり方の問題なだけでは
41026/05/25(月)02:36:50No.1433217421+
>もしかして次のカードコスト0系ってどれもターン終了後も残ってる?
消えるやつはたいていこのターンって書いてない?
41126/05/25(月)02:37:31No.1433217468+
ここまで迷走するならもういっそタイムイーター復活してくれていいと思うんだけどどう思う?
41226/05/25(月)02:38:56No.1433217579+
>ここまで迷走するならもういっそタイムイーター復活してくれていいと思うんだけどどう思う?
失せよ!
41326/05/25(月)02:40:19No.1433217693そうだねx2
マルチのアーティファクト数減らしてくれたのは本当に感謝してる
41426/05/25(月)02:40:27No.1433217704+
1ターン目から全力で殴ってきてセットアップの余裕を与えないし
受けに回ると衰微のダメアップで破綻するし
高HPとアーティファクト3でひたすら硬い完全生命体に進化した砂時計くん
41526/05/25(月)02:40:34No.1433217716+
タイムイーターそこまで嫌いでもなかったな…他ボスと比べてめっちゃ強いとかでもないし
41626/05/25(月)02:41:22No.1433217793+
タイムイーターの唯一いいところは敵のスケーリング速度をこっちがコントロールできた点
こっちがカード使わなければタイムイーターも筋力上がらなかった
2にはそんなことできるやついないけど
41726/05/25(月)02:42:34No.1433217899+
>タイムイーターそこまで嫌いでもなかったな…他ボスと比べてめっちゃ強いとかでもないし
でもまあ他と比べて考える事多くて煩雑って言われるとそうだねとしかならないので消えてくれたのは正直歓迎する
スレ画は使えば消える方が良かったかな…
41826/05/25(月)02:42:35No.1433217900+
衰微ダメアップは面白いからここを軸にほかの要素減らして調整してほしい
41926/05/25(月)02:43:02No.1433217926+
無限ループ憎しでバランス歪めすぎだ
42026/05/25(月)02:43:04No.1433217929+
>タイムイーターの唯一いいところは敵のスケーリング速度をこっちがコントロールできた点
>こっちがカード使わなければタイムイーターも筋力上がらなかった
>2にはそんなことできるやついないけど
1もそれ出来るのフロスト軸のディフェクトだけじゃね
42126/05/25(月)02:43:12No.1433217938+
雑に付いてるアーティファクトが狂ってんだよマジで
42226/05/25(月)02:43:26No.1433217955+
タイムイーターは敵としての完成度自体は高いよな…
42326/05/25(月)02:43:39No.1433217970+
サイレントは1からの続投かつ1の感覚のまま戦えるからプレイヤーの練度の初期値が高くて
スレスパ2が流行ったお陰で情報の伝達スピードも上がったから新規の練度上昇速度も圧倒的に早まってて
スレスパ2唯一の美少女キャラだからそもそもキャラとして人気が一番高くて最初に極めたがるプレイヤーが多いからますます勝率が上がって…
サイレント強すぎる!対策しなきゃ!ってなってる可能性
42426/05/25(月)02:43:48No.1433217984+
砂時計感はあるからアーティファクトなくして1ターン目にドアに引きこもってみたらどう?
42526/05/25(月)02:44:02No.1433218008+
どいつもこいつもこっちが何するのかとか関係なく一定ターンで筋力上げ続けるのはギミック考えるの面倒くさくなったのかな感はある
42626/05/25(月)02:44:41No.1433218055+
ドアはむしろ最終的に勝ち筋の一つとして無限を使わせる形になってたからループのことをどう思ってんのかよくわかんないところがある
42726/05/25(月)02:45:15No.1433218086+
ドアメの席がサイレント咎める枠なのは理解できるしそれでいいと思う
42826/05/25(月)02:45:25No.1433218094+
>スレスパ2唯一の美少女キャラだから
ネクロバインダーもかわいい女の子ですけど!?
42926/05/25(月)02:45:57No.1433218130+
>どいつもこいつもこっちが何するのかとか関係なく一定ターンで筋力上げ続けるのはギミック考えるの面倒くさくなったのかな感はある
カード使ったら筋力上がるとかパワー使ったら筋力上がるとかやられても楽しくないから無くなったのは別にいいよ
プリズムも変えて欲しい
43026/05/25(月)02:46:13No.1433218147+
衰微使用して消せる方がギミックとして面白いと思うんだけどなあ
ディフェクトが楽すぎるってんだったら呪いにすりゃいいだけだし
43126/05/25(月)02:46:18No.1433218154+
ドアメーカーも最初は勝手にドア開けられるかわいそうなおじさんだったな…
43226/05/25(月)02:47:06No.1433218198+
>カード使ったら筋力上がるとかパワー使ったら筋力上がるとかやられても楽しくないから無くなったのは別にいいよ
>プリズムも変えて欲しい
プレイヤーのプレイ次第でコントロールできる要素だから俺はあったほうがいいと思うわ
43326/05/25(月)02:47:35No.1433218224そうだねx2
みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし
逆に筋力1上げるデメリットもだからなんだよ感がある
43426/05/25(月)02:47:47No.1433218238+
>ドアメーカーも最初は勝手にドア開けられるかわいそうなおじさんだったな…
砂時計もなんか衰微積もる嫌がらせするだけの奴から突然覚醒したからだいたい似たような道筋辿ってる
43526/05/25(月)02:48:04No.1433218255+
>みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし
今共振のことバカにしたか?
まぁいいか
43626/05/25(月)02:48:38No.1433218291+
>>みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし
>今共振のことバカにしたか?
>まぁいいか
共鳴!
43726/05/25(月)02:48:48No.1433218304+
ドアを見習うなら最初クソザコで急に強くなってまた弱くなってじわじわ嫌な感じで調整される
43826/05/25(月)02:49:01No.1433218321+
運命共同体は強いし…
43926/05/25(月)02:49:32No.1433218354+
とりあえず打点は下げられるんじゃないかな
44026/05/25(月)02:49:49No.1433218369+
賢者の石は普通に最強のエナレリと化してると思う
なんてったって実験体相手にこれ使うと形態変化の時に筋力リセットされる
賢者の石が手に入ることがほぼないということを除けば最強
44126/05/25(月)02:50:03No.1433218386+
1と比べてバカカード増えたからってのもありそうだけど求められるスケーリング力のハードルがちょっと高すぎる
44226/05/25(月)02:50:13No.1433218397+
筋力低下自体は役立つ場面結構あるんだよ
ただ数ターンに1だとマジで意味ない
初手で3とか4下げる算段あるならかなりの軽減になる敵多いけど
44326/05/25(月)02:50:29No.1433218414+
こっちの筋力上げて敵の筋力永続で下げるって効果で弱くなれるの才能だよ
44426/05/25(月)02:51:29No.1433218479+
不快感はなんだかんだ強いなとはなる
44526/05/25(月)02:52:34No.1433218550+
共鳴も1コス筋力-2とかだったら悩ましい選択候補に出てくるカードになったかもしれない
44626/05/25(月)02:53:08No.1433218601+
共鳴は星要求かエナ要求かどっちかにしなさい
44726/05/25(月)02:53:20No.1433218618+
筋力低下は永続のやつより1ターンのやつのほうが使い勝手良くて強いイメージあるな…
44826/05/25(月)02:53:52No.1433218646+
とは言え1と比べるとクリア率高いから難しくする方向での調整にはなる気がするな
44926/05/25(月)02:54:17No.1433218676+
筋力低下は普通に強いしマルチ考えると尚更下手に強くできない
とはいえ共鳴はコスト高杉
45026/05/25(月)02:55:54No.1433218789+
共鳴は効果は強いよ
ただ筋力1そんないらないキャラだしコストが想像する倍くらい高い
45126/05/25(月)02:56:15No.1433218819+
>プレイヤーのプレイ次第でコントロールできる要素だから俺はあったほうがいいと思うわ
目覚めし者だとプレイじゃなくてデッキビルド単位で対策した方がいいになるし
タイムイーターも結局12枚で筋力2アップって毎ターン筋力1アップをより苛烈にしただけでプレイ次第でコントロール可能ってのも苦しいか他のボスと同じ程度になるだけじゃない?
スレ画はある意味変則的なプレイ次第で筋力アップの亜種みたいなもんだけどアプデ前アプデ後含めこれはどう思うの
45226/05/25(月)02:56:34No.1433218849+
サイレントがちょっと辛い
2,3層でスキルメタが多い気がする
45326/05/25(月)02:57:20No.1433218912+
>こっちの筋力上げて敵の筋力永続で下げるって効果で弱くなれるの才能だよ
むしろやれる事が多面的で強いから数値控えめになるって言い換えると割とよくある事じゃない?
45426/05/25(月)02:59:31No.1433219109+
>共鳴は効果は強いよ
>ただ筋力1そんないらないキャラだしコストが想像する倍くらい高い
反射と同じコストなのおかしくない?
45526/05/25(月)03:00:12No.1433219172+
タイムイーターはまぁ多少筋力上がってもしばらくは火力は比較的そんなでもない
デカドヌより普通に殴り火力高い気がするけどそれはあいつらが悪い
45626/05/25(月)03:00:37No.1433219223+
>タイムイーターはまぁ多少筋力上がってもしばらくは火力は比較的そんなでもない
>デカドヌより普通に殴り火力高い気がするけどそれはあいつらが悪い
🍩💢
45726/05/25(月)03:01:35No.1433219301+
砂時計はタイムイーターごっこするにはあまりにもいろいろな火力が高すぎる
45826/05/25(月)03:02:08No.1433219348+
>共鳴は効果は強いよ
>ただ筋力1そんないらないキャラだしコストが想像する倍くらい高い
我々は共に1エナ星3という同じコストに分類されるそうだ
俺とお前がだぞ?
45926/05/25(月)03:02:23No.1433219369+
次のアプデで砂時計とプリズムに関してどんな声明出すのか一周回ってたのしみになってる
46026/05/25(月)03:02:34No.1433219383+
カスみたいな火力で死んでいくか頭おかしい火力でこっちを粉砕してくるかの二択になってた目覚めし者が懐かしいよ
46126/05/25(月)03:03:49No.1433219474+
>次のアプデで砂時計とプリズムに関してどんな声明出すのか一周回ってたのしみになってる
声明出すようになったのに今回の敵の変更はなんもなかったのちょっと残念だったな
46226/05/25(月)03:04:14No.1433219505+
一番プレイされてそうなサイレントで一番簡単に完成するナイフ軸の勝率が突出してるだろうからそこが狙い撃ちされるのは理解できるけど
デッキの修正が易々と利かない終盤も終盤にメタボス用意されるのがそもそも面白くないってのをドアメのネクロの時点で理解して欲しかった
46326/05/25(月)03:04:22No.1433219516+
パッチノートに意図書いていきたいですって最初の方で言ってたのに結局あんま書かなくなったな
46426/05/25(月)03:04:55No.1433219550+
使ったそのターンにほぼほぼなんも仕事してないようなもんだからな共鳴
脱力1とかついでについてるならいいんだけどな
46526/05/25(月)03:04:56No.1433219552+
>一番プレイされてそうなサイレントで一番簡単に完成するナイフ軸の勝率が突出してるだろうからそこが狙い撃ちされるのは理解できるけど
サイレントで1番強いのディスカ軸じゃないの?
46626/05/25(月)03:05:58No.1433219624そうだねx1
>パッチノートに意図書いていきたいですって最初の方で言ってたのに結局あんま書かなくなったな
いろんなゲームが通る道だ
46726/05/25(月)03:06:17No.1433219641+
砂時計とプリズムはとりあえず弱すぎたから強くしたというのはまぁ言われなくても分かる
46826/05/25(月)03:07:15No.1433219705+
スライはもうメインの軸にできるパワーしてない
ナイフか毒メインで潤滑剤として使う感じじゃね
46926/05/25(月)03:07:41No.1433219735+
>サイレントで1番強いのディスカ軸じゃないの?
ナイフ軸が一番強いとは言ってないだろ
完成し易さが勝率の高さに寄与してるとしか言ってねぇ
47026/05/25(月)03:09:05No.1433219818+
まあアプデ頻度が高いゲームなので迷走含めて楽しむよ
47126/05/25(月)03:09:37No.1433219852+
言うてベータだからな…
47226/05/25(月)03:10:23No.1433219891+
砂時計はサイレントの特定の軸じゃなくてサイレント全般メタってる感じするけどな
スレイ軸は言うまでもないけど毒軸もアーティファクト嫌だし
47326/05/25(月)03:13:12No.1433220079+
廃棄手段ないキャラは衰微どう対策する想定なんだろ
47426/05/25(月)03:14:13No.1433220143+
>完成し易さが勝率の高さに寄与してるとしか言ってねぇ
ナイフ軸が勝率高いってのもよく分からん
素直に考えるならアレだけナーフされまくってたスレイ軸が勝率高かったんじゃないの
47526/05/25(月)03:14:40No.1433220177+
ネクロはデッキ内の廃棄してサイレントは手札をディスカードかな
47626/05/25(月)03:15:36No.1433220240+
ダブルボスまでは4割くらいで到達できるのにダブルボス突破率がひどい
俺はスレスパが下手……
47726/05/25(月)03:16:03No.1433220278そうだねx2
ドアメで叩かれまくった時も運営はそもそもアーリーアクセス版なんですけお!?って苦言を呈してたけど同じ轍を踏んでる!
でもアーリーアクセスだからこそどんどん意見は言っていこうな!
47826/05/25(月)03:16:24No.1433220298+
ナーフされたから今スライ軸弱いんじゃないの
なんで何か月も前に強かった軸の話をしてるんだ
47926/05/25(月)03:20:58No.1433220610そうだねx1
弱いというかもう主軸として成立させれる程のパワーが無い
48026/05/25(月)03:22:18No.1433220705+
統計サイト見てもアクロ準備はピックされててもスライは全然だしね
ナイフ系のカードは高確率でピックされてる
毒ももうちょっとサポートしてくれるカード欲しくなるわ
48126/05/25(月)03:23:38No.1433220796+
そういや砂時計はアーティファクトで毒もメタってるんだな
48226/05/25(月)03:24:00No.1433220827+
ナイフはとりあえずでとっても腐らないからいつのまにかナイフになってる感じ
48326/05/25(月)03:25:49No.1433220923+
明らかにサポートしてるカード多いからな…しかもアンコとかだし
48426/05/25(月)03:27:23No.1433221010+
絡め手が弱い代わりに殴りが痛い敵が絡め手が強い代わりに殴りが痛い敵になってしまった…
48526/05/25(月)03:28:34No.1433221092+
ヘクサゴーストの方がまだ砂時計っぽいボスだと思う
48626/05/25(月)03:38:16No.1433221738+
暗器がスライとナイフを繋げる優良カードなんだけど別にスライ無くても強い…


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