26/05/25(月)00:21:10No.1433191946+
03:40頃消えます
これあげるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/25(月)00:21:37No.1433192061そうだねx27殺すぞ… |
| … | 226/05/25(月)00:22:56No.1433192391+だがロボなら〜? |
| … | 326/05/25(月)00:24:39No.1433192844+こいつのヤバいところって1ターン目と2ターン目に強めの殴り入れてくるところだと思った |
| … | 426/05/25(月)00:25:29No.1433193072+マジでサイレントピンポイントメタすぎない? |
| … | 526/05/25(月)00:25:56No.1433193201そうだねx4UGの幅もうちょい加減しろ |
| … | 626/05/25(月)00:25:57No.1433193203+このダメージがスケーリングしてくのが極悪すぎる |
| … | 726/05/25(月)00:26:41No.1433193408そうだねx1謎のイラスト |
| … | 826/05/25(月)00:27:33No.1433193640+クイーンと実験体がスケーリングぬるい分、やっぱり3体目は長期戦ストッパーにしたいんだな |
| … | 926/05/25(月)00:27:47No.1433193707+ 1779636467666.png-(18159 B) ![]() アゴが出てるバケモンに見えるけどなんのイラストなんだろ |
| … | 1026/05/25(月)00:31:09No.1433194545+なんかついでみたいに入れてくるデバフいる? |
| … | 1126/05/25(月)00:31:21No.1433194600そうだねx3>アゴが出てるバケモンに見えるけどなんのイラストなんだろ |
| … | 1226/05/25(月)00:32:16No.1433194844+パエルの肉兵では? |
| … | 1326/05/25(月)00:32:49No.1433194971+時間を掛ければかけるほど死ぬデザインマジでやめろ |
| … | 1426/05/25(月)00:35:07No.1433195613+マンボウもそうだけどプレイ出来ないエセリアルもないカードどんどん混ぜてくるのつまんない |
| … | 1526/05/25(月)00:36:05No.1433195888+>マジでサイレントピンポイントメタすぎない? |
| … | 1626/05/25(月)00:36:52No.1433196084+最強ドアより強く感じた |
| … | 1726/05/25(月)00:36:54No.1433196100+>タイムイーターよりはまだ… |
| … | 1826/05/25(月)00:37:09No.1433196152+>殺すぞ… |
| … | 1926/05/25(月)00:39:56No.1433196891+最初🍂かと思ったけどベトベターみたいに両手上げてるように見えてきたな... |
| … | 2026/05/25(月)00:41:40No.1433197325+手数デッキへの妨害力が高い代わりに火力がバカ高い |
| … | 2126/05/25(月)00:41:52No.1433197379そうだねx7保留あった時の方が個性あって好きだったな |
| … | 2226/05/25(月)00:43:16No.1433197715+>手数デッキへの妨害力が高い代わりに火力がバカ高い |
| … | 2326/05/25(月)00:44:25No.1433197977+ロボの異常利用系だけ露骨に楽にメタれる構造になってるのが単純にゲームとして良くない… |
| … | 2426/05/25(月)00:45:26No.1433198244+じゃあロボで処理出来ないように呪いにしよう |
| … | 2526/05/25(月)00:45:38No.1433198282+アイクラ余ディフェクトは比較的楽 |
| … | 2626/05/25(月)00:45:56No.1433198363+ちゃんと亡きドアの思想を受け継いでる |
| … | 2726/05/25(月)00:46:08No.1433198416そうだねx3>じゃあロボで処理出来ないように呪いにしよう |
| … | 2826/05/25(月)00:46:28No.1433198482+ドア含めてこの枠だけ調整が迷走しすぎる |
| … | 2926/05/25(月)00:48:23No.1433198939+βは実験的な調整を含みますって言ってたし… |
| … | 3026/05/25(月)00:49:24No.1433199174+>ロボの異常利用系だけ露骨に楽にメタれる構造になってるのが単純にゲームとして良くない… |
| … | 3126/05/25(月)00:49:33No.1433199209+みんなネクロやサイレントだけ衰微が辛いと思ってんだろ? |
| … | 3226/05/25(月)00:50:16No.1433199354+あの…ロボさんはともかくアイクラくんは廃棄カードあるから衰微楽チンだもんね?みたいなこと言われるとムカつくんスけど… |
| … | 3326/05/25(月)00:50:41No.1433199446+スケーリング急いでやれってスタンスだとしてもアーティファクトと殴りが痛え |
| … | 3426/05/25(月)00:50:51No.1433199477+ボス3体中2体が状態異常カード混ぜて阻害してくる系なせいで無駄カード利用できるデッキかどうかで難易度露骨に変わっちゃってるんだよな |
| … | 3526/05/25(月)00:51:01No.1433199510+衰微の威力上げるのはまぁいいけどさ |
| … | 3626/05/25(月)00:51:04No.1433199516+まぁでもこれくらいの強さあってもいい |
| … | 3726/05/25(月)00:51:10No.1433199541そうだねx1保留されるプレイ可能状態異常を切るかどうかって方向性で調整した方がゲーム性産まれそうな感じはある |
| … | 3826/05/25(月)00:51:27No.1433199604+>あの…ロボさんはともかくアイクラくんは廃棄カードあるから衰微楽チンだもんね?みたいなこと言われるとムカつくんスけど… |
| … | 3926/05/25(月)00:51:28No.1433199610そうだねx2普通にアイクラはアーティファクト3剥がすのめんどくさいからな |
| … | 4026/05/25(月)00:51:45No.1433199669+祓い清めるか |
| … | 4126/05/25(月)00:51:59No.1433199732+そもそも多少廃棄だのカード変化だのできたところで衰微の枚数と1枚1枚の火力がおかしい |
| … | 4226/05/25(月)00:52:08No.1433199756そうだねx1>ボス3体中2体が状態異常カード混ぜて阻害してくる系なせいで無駄カード利用できるデッキかどうかで難易度露骨に変わっちゃってるんだよな |
| … | 4326/05/25(月)00:52:29No.1433199837+ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる |
| … | 4426/05/25(月)00:52:46No.1433199895+プリズムがつええ! |
| … | 4526/05/25(月)00:52:52No.1433199935+まぁ間違いなく2週間後にはギミック変えられるボスだから2週間限定ボスイベントみたいなもんだよ |
| … | 4626/05/25(月)00:52:58No.1433199966そうだねx1>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる |
| … | 4726/05/25(月)00:53:15No.1433200025+プリズムはワンチャンこのまま実装あり得るけど砂時計は絶対変わると思う |
| … | 4826/05/25(月)00:53:52No.1433200168+プリズムは強くなるの納得なんだよね |
| … | 4926/05/25(月)00:54:49No.1433200396+せめて1ターン目くらいは準備させてくれよ |
| … | 5026/05/25(月)00:55:19No.1433200509+>保留されるプレイ可能状態異常を切るかどうかって方向性で調整した方がゲーム性産まれそうな感じはある |
| … | 5126/05/25(月)00:55:23No.1433200523+プレイ可保留のがやりやすかったんだけど… |
| … | 5226/05/25(月)00:55:37No.1433200571そうだねx4>プリズムは強くなるの納得なんだよね |
| … | 5326/05/25(月)00:55:50No.1433200610+ドアメーカー消して新たに出したお前だけど |
| … | 5426/05/25(月)00:56:09No.1433200690+衰微をプレイ不可にするのと |
| … | 5526/05/25(月)00:56:33No.1433200782+ドアメーカーは戦い方でなんとかなったんだがなぁ |
| … | 5626/05/25(月)00:56:56No.1433200849そうだねx1保留の方が選択肢がこっちに委ねられるゲーム性あって好きなんだよな |
| … | 5726/05/25(月)00:57:18No.1433200928+プリズムは別にスキルで強化入れてもいいけどさ |
| … | 5826/05/25(月)00:57:29No.1433200970+砂時計だからジワジワとやるタイプだと思ったのに火力がまず高え!! |
| … | 5926/05/25(月)00:57:35No.1433200993+セカンドウィンドと亡霊の儀がまたお亡くなりになったのはどうかと思うが前までの砂時計が面白かったかというとロボにボロカスにされるだけのしょっぱい奴だったし |
| … | 6026/05/25(月)00:58:30No.1433201191+こいつ自体の攻撃と衰微対処しながら削ってくとしても |
| … | 6126/05/25(月)01:00:24No.1433201584そうだねx1別に言うほど長期戦しなくても衰微の火力がかなりとんでもなくなるからちょっと他ボスと火力の格が違う |
| … | 6226/05/25(月)01:00:35No.1433201639+普通につええ |
| … | 6326/05/25(月)01:00:59No.1433201711そうだねx5エントマンサーも対処法がはっきりしてるからそれが揃ってたら2層エリートは踏む方が有利感が強すぎたとは思いますな |
| … | 6426/05/25(月)01:01:00No.1433201714+ダメージUGの要素だけ入れて保留とプレイを戻してみてほしい |
| … | 6526/05/25(月)01:01:06No.1433201737そうだねx4ロボなら楽勝みたいに言いますけどね |
| … | 6626/05/25(月)01:02:15No.1433201968+火力もりもり増やすならせめてプレイ可でいいだろ |
| … | 6726/05/25(月)01:02:54No.1433202096+全体的に持ち物チェック厳しくするのはやめて欲しい |
| … | 6826/05/25(月)01:02:57No.1433202105そうだねx1エナジー払って衰微を消すかどうかが丸呑みワームの逃走みたいな駆け引き要素だと思ってたんだがなぁ |
| … | 6926/05/25(月)01:03:51No.1433202276+ちょっとくらい廃棄とかできたところであの衰微の追加ペースに追いつくわけもなく |
| … | 7026/05/25(月)01:04:07No.1433202327+>最強ドアより強く感じた |
| … | 7126/05/25(月)01:04:25No.1433202392+>>殺すぞ… |
| … | 7226/05/25(月)01:04:28No.1433202407+ドア結構面白かったんだけどな… |
| … | 7326/05/25(月)01:04:31No.1433202422+勝率調整って役割を考えなくて良いからなのか2層ボスが一番ギミックに富んでる |
| … | 7426/05/25(月)01:04:32No.1433202426+砂時計なのに砂時計感はねえよな |
| … | 7526/05/25(月)01:04:54No.1433202489そうだねx2砂時計なら絡め手で追い詰めてくるタイプじゃないとダメでしょ |
| … | 7626/05/25(月)01:05:14No.1433202565+>>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる |
| … | 7726/05/25(月)01:05:15No.1433202573+こいつに限らずボスってギミックか無理ゲーってよりHP高いのがキツイんだよな… |
| … | 7826/05/25(月)01:05:23No.1433202602+砂時計なら毎ターン時間制限とかにしろ |
| … | 7926/05/25(月)01:05:30No.1433202627+衰微の異常なスケーリング速度で短期決戦求めてくるのに |
| … | 8026/05/25(月)01:05:36No.1433202651+一応サイレントは捨てられて余はミニオンにできて |
| … | 8126/05/25(月)01:05:39No.1433202663+3ボス1ターン目の殴り弱い奴ばかりだったしいいと思う |
| … | 8226/05/25(月)01:05:41No.1433202668+普通に使っても強いのにフラックキャノンが刺さりすぎ |
| … | 8326/05/25(月)01:05:46No.1433202686+>ロボなら楽勝みたいに言いますけどね |
| … | 8426/05/25(月)01:06:17No.1433202806+>アーティファクト3 |
| … | 8526/05/25(月)01:06:20No.1433202818+>ちょっとづつ強くすればいいのにいきなりフルスロットルすぎる |
| … | 8626/05/25(月)01:06:27No.1433202847+まだ心臓枠がいないんだからちょっとヌルいぐらいでいいんだよ |
| … | 8726/05/25(月)01:06:44No.1433202895+こういうのにはーくそくそって言えるのがベータブランチの面白さだからあ |
| … | 8826/05/25(月)01:06:54No.1433202930+>ちょっとずつ上げていくよりいきなり無茶なアプデをぶち上げておくとちょっとそこからちょっと下げるだけでユーザーは受け入れやすくなるんだ |
| … | 8926/05/25(月)01:07:27No.1433203051+このいきなり強くしすぎて必要以上にユーザーからのヘイトを引き出す技は…! |
| … | 9026/05/25(月)01:07:30No.1433203065+>>とはいえ砂時計しょぼすぎたから一回強くするだけするのはアリ |
| … | 9126/05/25(月)01:07:44No.1433203112+>一応サイレントは捨てられて余はミニオンにできて |
| … | 9226/05/25(月)01:08:30No.1433203313+ビー玉袋とレッドマスクの強さはアーティファクト外しにもある |
| … | 9326/05/25(月)01:08:30No.1433203314+エセリアルつけて消せばいい |
| … | 9426/05/25(月)01:08:47No.1433203393+衰微から保留がなくなったわけだから浄化でも使ってた方がマシだな… |
| … | 9526/05/25(月)01:09:00No.1433203443そうだねx1>セカンドウィンドと亡霊の儀がまたお亡くなりになったのはどうかと思うが前までの砂時計が面白かったかというとロボにボロカスにされるだけのしょっぱい奴だったし |
| … | 9626/05/25(月)01:09:32No.1433203527+ネクロは砂時計がどうとかよりプリズムの方が問題というか |
| … | 9726/05/25(月)01:09:45No.1433203580+俺はドアに戻した方が良くない?ってお便り送った |
| … | 9826/05/25(月)01:10:25No.1433203730+>エセリアルつけて消せばいい |
| … | 9926/05/25(月)01:10:29No.1433203746+ソウルは初期バージョンでやりすぎたツケを今も払い続けているんだ… |
| … | 10026/05/25(月)01:10:38No.1433203781+「ソウルは食わず嫌いせずにちゃんと使うべきってネクロ解説動画を上げようとしたら今日のアプデでプリズムが変化しちゃったせいで没になりました」みたいな動画がつべで上がっててダメだった |
| … | 10126/05/25(月)01:10:42No.1433203798+アイアンクラッドが一番しんどいなあ |
| … | 10226/05/25(月)01:10:52No.1433203832+保留じゃなくなったからネクロは浄化と降霊術で対処できるぞ! |
| … | 10326/05/25(月)01:11:36No.1433204008+>俺はドアに戻した方が良くない?ってお便り送った |
| … | 10426/05/25(月)01:11:45No.1433204034+>「ソウルは食わず嫌いせずにちゃんと使うべきってネクロ解説動画を上げようとしたら今日のアプデでプリズムが変化しちゃったせいで没になりました」みたいな動画がつべで上がっててダメだった |
| … | 10526/05/25(月)01:11:48No.1433204050+初期版で暴れ過ぎたせいでずっといじめられているソウルくん |
| … | 10626/05/25(月)01:11:57No.1433204083+普通に火力高すぎて強い! |
| … | 10726/05/25(月)01:11:59No.1433204087+焚きつけしときゃいいって思ってた |
| … | 10826/05/25(月)01:12:03No.1433204103+正直ソウルだけならただのラグがあるドロソでしかもソウル本人が発動できないとただのドロー阻害で |
| … | 10926/05/25(月)01:12:15No.1433204161+>初期版で暴れ過ぎたせいでずっといじめられているソウルくん |
| … | 11026/05/25(月)01:12:51No.1433204287+アイクラは最近の調整方針と噛み合ってて強くなってるよ |
| … | 11126/05/25(月)01:12:55No.1433204296+ソウルストームにデッキと捨て札と手札の衰微を全部廃棄するって効果をおまけでつけよう |
| … | 11226/05/25(月)01:12:58No.1433204306+対策カードなかったらとうしようもないの酷くない? |
| … | 11326/05/25(月)01:12:59No.1433204314+ドア君は好きじゃなかったけど最初にセットアップの時間くれるからそこまで悪い奴じゃなかったよな… |
| … | 11426/05/25(月)01:13:05No.1433204328+プリズムくんは強くなるにしてももう少し段階をだな |
| … | 11526/05/25(月)01:13:17No.1433204376+ソウルストームなんでテコ入れされねえんだよってよく言われてるけど |
| … | 11626/05/25(月)01:13:29No.1433204421そうだねx1>対策カードなかったらとうしようもないの酷くない? |
| … | 11726/05/25(月)01:13:51No.1433204513+ドアは戦い方を工夫するってそういうボスでそこに面白みはあったんだが |
| … | 11826/05/25(月)01:14:11No.1433204571+グラップルになる(動詞)やめろ |
| … | 11926/05/25(月)01:14:32No.1433204635+ドアはランダム要素が自分のドローだけだったからプラン建てやすくて好きだったのに代わりが状態異常混ぜ込みやろうなんてあんまりだ… |
| … | 12026/05/25(月)01:14:58No.1433204719+毎回立て篭もるドアメーカーも嫌いじゃなかったいや時間かかるからそこまで好きじゃないな |
| … | 12126/05/25(月)01:15:34No.1433204844+ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう |
| … | 12226/05/25(月)01:15:43No.1433204879+こいつに限らずディフェクト全体的にメタられてきてない?気のせい?強いから仕方ない? |
| … | 12326/05/25(月)01:15:57No.1433204931+状態異常をこっちのカード使用枚数で追加するか一定ターンで追加するかどっちかにしろ |
| … | 12426/05/25(月)01:16:08No.1433204986そうだねx3>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう |
| … | 12526/05/25(月)01:16:29No.1433205067+アーティファクトは1でよくない? |
| … | 12626/05/25(月)01:16:51No.1433205144+>>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう |
| … | 12726/05/25(月)01:17:09No.1433205220+>ソウル軸がどうのって話よくしてる「」いるけど火力札十分足りてるしソウルはあくまで潤滑油ってイメージしかないからソウルだけで勝とうってビジョンがそもそも間違えてるのではと思ってしまう |
| … | 12826/05/25(月)01:17:21No.1433205261+ネクロはマジで可哀想だと思う |
| … | 12926/05/25(月)01:17:46No.1433205355+>対策カードなかったらとうしようもないの酷くない? |
| … | 13026/05/25(月)01:17:54No.1433205398+新ドアは統計でクソザコ扱いだったから今すぐ帰ってこい |
| … | 13126/05/25(月)01:17:58No.1433205415+でもネクロはオスティがあるから… |
| … | 13226/05/25(月)01:18:03No.1433205439+確かに衰微もやばいんだが筋力3敏捷3デバフも相当やばい |
| … | 13326/05/25(月)01:18:04No.1433205441そうだねx2初期がソウルと借り物だけで延々回せたのがおかしかっただけでソウル自体はドロー兼サブ火力くらいのポジ |
| … | 13426/05/25(月)01:18:05No.1433205447+ぶっちゃけソウルストームばっか言われてるけど魂喰らいがガチでやばいと思う |
| … | 13526/05/25(月)01:18:37No.1433205564そうだねx1対策しないとダメなのはそう言うゲームだからいいんだけど |
| … | 13626/05/25(月)01:18:51No.1433205624そうだねx1最初期のことずっと忘れられない一部「」がいるだけだから… |
| … | 13726/05/25(月)01:18:52No.1433205627そうだねx1ソウルって使えないとただの状態異常と変わらないからなぁ |
| … | 13826/05/25(月)01:18:59No.1433205658+>ぶっちゃけソウルストームばっか言われてるけど魂喰らいがガチでやばいと思う |
| … | 13926/05/25(月)01:19:21No.1433205742そうだねx1fu6742695.jpg |
| … | 14026/05/25(月)01:19:54No.1433205873+プレイ時間早いな |
| … | 14126/05/25(月)01:20:08No.1433205923+ソウルストームが強く?使えるコンボは借り物葬送歌だけど |
| … | 14226/05/25(月)01:20:14No.1433205946+>fu6742695.jpg |
| … | 14326/05/25(月)01:20:23No.1433205975+まあソウルはドローという役割でデッキ回せるのが強いのに |
| … | 14426/05/25(月)01:20:26No.1433205984+2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 14526/05/25(月)01:20:29No.1433205996+ネクロはどう見ても怪しい邪術で戦う見た目なのに |
| … | 14626/05/25(月)01:20:40No.1433206039+アプデからあんまりやってないけどとりあえず陛下ではダブルボス(砂時計込み)に勝てた |
| … | 14726/05/25(月)01:20:54No.1433206102+>つーかなんなら別に借り物葬送歌決まってもソウルストームの火力30点もいかない |
| … | 14826/05/25(月)01:20:54No.1433206103+ソウル自体はドロソとしてサブ運用できるけど現状ソウル起点のパワーもアタックもサブとしてすら運用できないくらい弱いのがなあ |
| … | 14926/05/25(月)01:21:01No.1433206123+>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 15026/05/25(月)01:21:01No.1433206124+>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 15126/05/25(月)01:21:11No.1433206160+正直一番最初のが一番楽しかったぞ |
| … | 15226/05/25(月)01:21:15No.1433206172+0コスのドロソでデッキをぐるぐる回す行為が再現性高すぎて何とかしたいのかな |
| … | 15326/05/25(月)01:21:17No.1433206177そうだねx1>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 15426/05/25(月)01:21:26No.1433206225+スレイザスパイア2 A10S攻略始めていきます |
| … | 15526/05/25(月)01:21:26No.1433206226+>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 15626/05/25(月)01:21:35No.1433206257+これどんどん積み上がってくのマジうんこなんだ余〜! |
| … | 15726/05/25(月)01:21:43No.1433206290+2層強雑魚がハイリスクローリターン過ぎるので |
| … | 15826/05/25(月)01:21:55No.1433206324+いやプリズムいるからもう踏めない |
| … | 15926/05/25(月)01:22:03No.1433206360+ムカデが一番楽か? |
| … | 16026/05/25(月)01:22:18No.1433206399+運営はたくさんカード使うの止めさせたいんだろうけど |
| … | 16126/05/25(月)01:22:32No.1433206461+>ムカデが一番楽か? |
| … | 16226/05/25(月)01:22:33No.1433206466+ハンターキラーはエリート入りでいいだろとはずっと思ってる |
| … | 16326/05/25(月)01:22:36No.1433206478+スレ画よりプリズム強くしすぎだと思う |
| … | 16426/05/25(月)01:22:38No.1433206485+プリズムは前もゴリゴリのハードパンチャーだったけど今のほうがさらに凶悪に感じる |
| … | 16526/05/25(月)01:22:41No.1433206497+3エナある状態で借り物+使ったら8エナでそれで葬送歌使ってソウル8枚 |
| … | 16626/05/25(月)01:22:43No.1433206504+ムカデはロボで倒すのキツい… |
| … | 16726/05/25(月)01:22:45No.1433206509+>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 16826/05/25(月)01:22:55No.1433206544+>運営はたくさんカード使うの止めさせたいんだろうけど |
| … | 16926/05/25(月)01:22:55No.1433206548+キャラによるんだろうけど俺は今でもムカデよりプリズムの方がマシに感じる |
| … | 17026/05/25(月)01:23:34No.1433206668+ムカデ対策取りやすいじゃん |
| … | 17126/05/25(月)01:23:42No.1433206683+>プリズムは前もゴリゴリのハードパンチャーだったけど今のほうがさらに凶悪に感じる |
| … | 17226/05/25(月)01:24:13No.1433206784+>ムカデはロボで倒すのキツい… |
| … | 17326/05/25(月)01:24:16No.1433206801+ムカデは対策カード取れてるかどうかかな |
| … | 17426/05/25(月)01:24:49No.1433206919+廃棄カードがあるなら砂時計に勝てるなどと…その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ |
| … | 17526/05/25(月)01:24:49No.1433206920+アタックとブロック兼任できるパワーとかアタック取れたらプリズムに強いんだけどそれだけで何とかできるわけねぇだろっていう |
| … | 17626/05/25(月)01:24:54No.1433206935+プリズムはせめて連撃しないでくれ |
| … | 17726/05/25(月)01:25:33No.1433207075+普通にムカデとエントマンサーをポーションなしで無傷で倒した陛下ではプリズムと戦ってHP20持ってかれた時は夢かと思ったぜ! |
| … | 17826/05/25(月)01:25:57No.1433207153+っていうかループデッキ行く頻度低いゲームになったのにいまだにカード削除がネオーボーナスにあるのおかしくない? |
| … | 17926/05/25(月)01:26:02No.1433207181+トゲとか筋力下げとかで劇的に難易度下がる蜂が一番楽かな |
| … | 18026/05/25(月)01:26:06No.1433207196+プリズム前にスキル以外のブロックを確保って結構難しいんだよね |
| … | 18126/05/25(月)01:26:20No.1433207241そうだねx2ソウルストームが弱い理由がソウル連打できないからだと思ったら大間違いだぜ |
| … | 18226/05/25(月)01:26:30No.1433207280+今後キャラ増えるらしいけど特定の行動を咎めるパターンが多いとバランス取れるのかな |
| … | 18326/05/25(月)01:26:39No.1433207321+>実際は根絶絞首殺意の脳筋プレイが一番強いという |
| … | 18426/05/25(月)01:26:39No.1433207322+>っていうかループデッキ行く頻度低いゲームになったのにいまだにカード削除がネオーボーナスにあるのおかしくない? |
| … | 18526/05/25(月)01:26:47No.1433207346+デッキが薄い事を咎める方針はまあ納得したけどカード一杯使う戦略も咎めてくるんだよな |
| … | 18626/05/25(月)01:26:49No.1433207359+プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が? |
| … | 18726/05/25(月)01:26:49No.1433207360+現状のソウルストームの問題点は終盤のまともな火力として扱うのなら相当量のソウル回す必要があるのに |
| … | 18826/05/25(月)01:27:06No.1433207418+普通にアホ強化だと思う |
| … | 18926/05/25(月)01:27:24No.1433207473そうだねx1ソウル全盛期でも余裕でクソカード扱いのストームくんはもう環境がどうとかじゃないから |
| … | 19026/05/25(月)01:27:35No.1433207503+>プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が? |
| … | 19126/05/25(月)01:27:40No.1433207520+どうして俺に気持ちよくプレイさせねぇんだ!って気持ちが日に日に増すから寝かせる |
| … | 19226/05/25(月)01:27:50No.1433207547+>プリズム対策でアイアンウェーブが輝く時が? |
| … | 19326/05/25(月)01:28:08No.1433207615+ソウルストームは全体攻撃にするか0コスにするかのどっちかしてくれればピック価値割とあると思うんだけど |
| … | 19426/05/25(月)01:28:14No.1433207633+>今後キャラ増えるらしいけど特定の行動を咎めるパターンが多いとバランス取れるのかな |
| … | 19526/05/25(月)01:28:17No.1433207646+切り刻みは元からやれる奴だ |
| … | 19626/05/25(月)01:28:25No.1433207676+超火力用意できてない時以外は結構負けるなプリズム踏むと |
| … | 19726/05/25(月)01:28:31No.1433207692+プリズムは連撃ターン本当にキツい |
| … | 19826/05/25(月)01:28:38No.1433207719+なんとかして平均勝率下げたいんだろうけど |
| … | 19926/05/25(月)01:28:50No.1433207751+サイレントでもカード食ってた最強メーカーの時よりは勝ててるんだが |
| … | 20026/05/25(月)01:28:55No.1433207772+効果が思いつかなったのはわかるが新追い打ちも正直なんか…微妙なカードというかなんとも個性がないカードになったと思う |
| … | 20126/05/25(月)01:29:04No.1433207788+アイクラはかなり完成度高くなったと思う |
| … | 20226/05/25(月)01:29:15No.1433207830+>>2層はどこもエリート踏み損じゃないか!? |
| … | 20326/05/25(月)01:29:40No.1433207909+プリズムアタックに脱力とか防御付いてる系とかないと結構持ってかれるのムカつく |
| … | 20426/05/25(月)01:29:56No.1433207950+二層はムカデだったらまあ踏んでもいいかな |
| … | 20526/05/25(月)01:29:58No.1433207957そうだねx2サイレントは前の砂時計の時もいろいろ言われてたけど個人的な感覚だとまだ言うほどか?って思ってた |
| … | 20626/05/25(月)01:30:21No.1433208030+現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう… |
| … | 20726/05/25(月)01:30:48No.1433208131+>現状A10突破率>A0突破率 |
| … | 20826/05/25(月)01:30:51No.1433208142そうだねx1>現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう… |
| … | 20926/05/25(月)01:31:04No.1433208181+ハチでチマチマアタックを封じプリズムでチマチマスキルを封じ |
| … | 21026/05/25(月)01:31:05No.1433208185+橋で的確に重要カード狙うのやめてくれ余〜! |
| … | 21126/05/25(月)01:31:07No.1433208191+プリズムは1巡目が弱いけど2巡目ですさまじいことになるから |
| … | 21226/05/25(月)01:31:36No.1433208288+強化前からだけどアーティファクトはやり過ぎ… |
| … | 21326/05/25(月)01:31:52No.1433208338そうだねx1>>現状A10突破率>A0突破率 |
| … | 21426/05/25(月)01:31:54No.1433208350+サイレントはね…結局ファントムブレードなんです |
| … | 21526/05/25(月)01:32:39No.1433208492+>>現状A10突破率>A0突破率なせいで開発くんのやりたいアセンションあげるのはただのやり込みですよって方針が難しくなってそう… |
| … | 21626/05/25(月)01:32:43No.1433208513+やれること増えて楽しいけどまあインフレし過ぎて調整大変なんだろうなって |
| … | 21726/05/25(月)01:32:44No.1433208517+>サイレントはね…結局ナイフの罠なんです |
| … | 21826/05/25(月)01:33:25No.1433208631+>全くの初心者含めA0のほうが圧倒的に人口多いんだからそりゃ低くなるでしょ |
| … | 21926/05/25(月)01:33:58No.1433208748+ここから2層のB面と3層のB面も作るってなかなか気が遠くなる! |
| … | 22026/05/25(月)01:33:59No.1433208752+バカ流行りしすぎて色々大変なんだろうな |
| … | 22126/05/25(月)01:35:09No.1433208935+サンゴマンはマシにはなったけどやっぱおめえ嫌いだわサンゴマン! |
| … | 22226/05/25(月)01:35:11No.1433208939+上手い奴がずっとa10しかやらないんだから平均勝率がある程度高くなるのはしょうがないんだけど |
| … | 22326/05/25(月)01:35:11No.1433208941+ハチも受けよか一気に殺せるスケーリング速度が重要だし |
| … | 22426/05/25(月)01:35:18No.1433208960+セカンドウィンドはなんで自分のカードプールと喧嘩してるんだよってなるから敵に手伝ってもらわないと使えない軟弱者だ |
| … | 22526/05/25(月)01:35:21No.1433208970+寄生プリズムのx3ターンはこう…ダメだろ!にはなる |
| … | 22626/05/25(月)01:35:37No.1433209010+前作のA20はダブルボス突破の時点でクリア率3%だから超低い |
| … | 22726/05/25(月)01:36:00No.1433209073+単純にキャラ増えてるからA10でいいよ俺は…時間が足りねえ |
| … | 22826/05/25(月)01:36:47No.1433209192+fu6742744.png |
| … | 22926/05/25(月)01:37:06No.1433209255+>前作のA20はダブルボス突破の時点でクリア率3%だから超低い |
| … | 23026/05/25(月)01:37:20No.1433209279+アイクラでずっとやってるけど事故要素砂時計の弱体間に合わないくらいしかないもんな |
| … | 23126/05/25(月)01:37:27No.1433209297+>fu6742744.png |
| … | 23226/05/25(月)01:38:16No.1433209432+>fu6742744.png |
| … | 23326/05/25(月)01:38:16No.1433209435+どいつもこいつも筋力1つ分火力落として欲しいぜ… |
| … | 23426/05/25(月)01:38:22No.1433209456+手札を一気に廃棄する系のカードと一緒に使えないカードをたくさんもってるアイクラくんの方に問題があるかもしれないセカンドウィンド |
| … | 23526/05/25(月)01:38:51No.1433209550+A10バリバリ回してるようなのは1で揉まれた猛者だろうしな |
| … | 23626/05/25(月)01:40:14No.1433209774そうだねx1亡霊の儀は廃棄カード自分で選べるようにするのと個別バフとして廃棄数カウントが9になったら無形ゲットぐらいにしてくれません? |
| … | 23726/05/25(月)01:40:25No.1433209806+キャラも増えたしA20までは長過ぎる |
| … | 23826/05/25(月)01:40:26No.1433209809+ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな |
| … | 23926/05/25(月)01:41:04No.1433209898+相変わらず無痛と廃棄は最強 に戻ってきてしまった |
| … | 24026/05/25(月)01:41:25No.1433209957+A11が必要なくらい星人の勝率が高いのか? |
| … | 24126/05/25(月)01:41:31No.1433209978+ナイフ火力上げるパワーを積み終わってから殴るとか |
| … | 24226/05/25(月)01:41:32No.1433209979そうだねx1>キャラバランス的にはネクロをもう少し強くしたら良さそうだけど実際の勝率ってどんなモンなのかな |
| … | 24326/05/25(月)01:42:04No.1433210065+アーリーアクセスのβブランチの調整だから実験的な調整になるのは致し方無い |
| … | 24426/05/25(月)01:42:37No.1433210158そうだねx1まぁA20やりまくってたけど正直結局心臓で死ぬっての割とあったし |
| … | 24526/05/25(月)01:43:00No.1433210229+>ナーフばっかされてるネクロは別に勝率普通に悪くないんだと思うぞ |
| … | 24626/05/25(月)01:43:19No.1433210263そうだねx1まだ4層もないのにA20Hと比べるなよ |
| … | 24726/05/25(月)01:43:39No.1433210313+>ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな |
| … | 24826/05/25(月)01:43:53No.1433210360そうだねx1砂時計は本当に終わってる |
| … | 24926/05/25(月)01:43:54No.1433210368+>ハチは耐えに耐えても超火力とかない限り長期戦無理ゲーだしな |
| … | 25026/05/25(月)01:44:29No.1433210462+今の2で篝火一つと宝箱の中身一つずつ捨てて強化エリート踏んでくださいって言われたらだいぶ困るからこれやるだけでまぁ難易度は爆上がりよ |
| … | 25126/05/25(月)01:45:04No.1433210539+前作の構成なら矛盾と心臓ポジが追加と考えると |
| … | 25226/05/25(月)01:45:33No.1433210598+>行進強化されたじゃない |
| … | 25326/05/25(月)01:45:37No.1433210606+二層エリート全部にトゲが特効だからトゲポーション見たら確保しておく |
| … | 25426/05/25(月)01:45:37No.1433210607そうだねx1まあ今A20に比べたらすげー簡単だからね |
| … | 25526/05/25(月)01:45:38No.1433210611+どうせアーキテクトは爆裂連打攻撃してくるだろうし俺と戦えくんはそれまで頑張ろうな |
| … | 25626/05/25(月)01:45:54No.1433210646+>ナーフばっかされてるネクロは別に勝率普通に悪くないんだと思うぞ |
| … | 25726/05/25(月)01:46:05No.1433210681そうだねx1ドアメイカーよく出来てたのになぁ… |
| … | 25826/05/25(月)01:46:15No.1433210710+まぁハチ踏めないナイフはムカデどころか旧プリズムも無理じゃねって感じだから |
| … | 25926/05/25(月)01:47:02No.1433210820そうだねx1>自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし |
| … | 26026/05/25(月)01:47:25No.1433210873+死の行進が強化されるのはいいんだけど同じ1コスのソウルストームの立場がなさすぎる… |
| … | 26126/05/25(月)01:47:29No.1433210883+2も二層はクソってことになるのか… |
| … | 26226/05/25(月)01:47:36No.1433210910+ドアメーカー初動バフタイムくれる優しいからボスだったのに... |
| … | 26326/05/25(月)01:47:36No.1433210911+>ドアメイカーよく出来てたのになぁ… |
| … | 26426/05/25(月)01:47:40No.1433210924+火力上昇緩やかでセットアップに回せるターン長いから |
| … | 26526/05/25(月)01:47:41No.1433210928+>>自分でも得意なキャラなら8割位はクリアできてるし |
| … | 26626/05/25(月)01:48:17No.1433211013+>ドアメイカーよく出来てたのになぁ… |
| … | 26726/05/25(月)01:48:32No.1433211070そうだねx2まぁよくよく思い返すと |
| … | 26826/05/25(月)01:48:39No.1433211088+心臓ありだと宝箱1個やたき火1個スキップもだけど |
| … | 26926/05/25(月)01:48:52No.1433211130+>ドアメイカーよく出来てたのになぁ… |
| … | 27026/05/25(月)01:49:19No.1433211185+>火力上昇緩やかでセットアップに回せるターン長いから |
| … | 27126/05/25(月)01:49:23No.1433211194+>まぁよくよく思い返すと |
| … | 27226/05/25(月)01:49:28No.1433211211+1は1層強プール1戦目でスライム&スレイバー出てプラン崩壊して負けとかよくあったし |
| … | 27326/05/25(月)01:49:55No.1433211285+最近卵食ったらヒリでなんか苦労すること多いんだが呪われている? |
| … | 27426/05/25(月)01:50:33No.1433211394+1層の雑魚でチビスライム5匹!みたいな奴らが出てこないせいでいくらAoEはAoEでもしょうもない打点の奴らはどうせ集団戦の解決にはならないみたいな環境になってる気はする |
| … | 27526/05/25(月)01:50:44No.1433211423+1はボスグレとラガヴーリンでやたらサイレントに厳しかったのがつらあじだった |
| … | 27626/05/25(月)01:50:52No.1433211442+4層追加する前からプレイヤー側ナーフされても困るんだよね |
| … | 27726/05/25(月)01:51:01No.1433211467+>最近卵食ったらヒリでなんか苦労すること多いんだが呪われている? |
| … | 27826/05/25(月)01:51:28No.1433211539+>まぁよくよく思い返すと |
| … | 27926/05/25(月)01:51:50No.1433211593+1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので |
| … | 28026/05/25(月)01:52:01No.1433211620+スレスパ1の時点でスライム(小)をワンパンできないAoEは集団戦の解決になるか否かみたいな論争はあったしな |
| … | 28126/05/25(月)01:52:42No.1433211742+1はウォッチャーが一人でバランスぶっ壊してたからな |
| … | 28226/05/25(月)01:52:49No.1433211759+>少なくともA9A10での勝率はどこの集計でも現状一番悪いからなあ |
| … | 28326/05/25(月)01:52:57No.1433211787+21(脆弱) |
| … | 28426/05/25(月)01:53:07No.1433211814そうだねx1>1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので |
| … | 28526/05/25(月)01:53:39No.1433211872+300時間くらいやってるけど全く飽きてないから困る |
| … | 28626/05/25(月)01:53:47No.1433211891+>1層の雑魚でチビスライム5匹!みたいな奴らが出てこないせいでいくらAoEはAoEでもしょうもない打点の奴らはどうせ集団戦の解決にはならないみたいな環境になってる気はする |
| … | 28726/05/25(月)01:54:04No.1433211942そうだねx1fu6742771.jpg |
| … | 28826/05/25(月)01:54:40No.1433212050+4層まで来たらプレイヤー側が強くなりすぎんかな |
| … | 28926/05/25(月)01:55:30No.1433212148+ただ2は1層エリートに集団戦があるから事情が変わってくる |
| … | 29026/05/25(月)01:55:32No.1433212158+繁茂の地だと普通に雑魚のHPが50とかなんなら70とかになってくるからな |
| … | 29126/05/25(月)01:55:35No.1433212171+>fu6742771.jpg |
| … | 29226/05/25(月)01:56:15No.1433212269+>いや適応していい感じになるなら素晴らしいバランスだろ |
| … | 29326/05/25(月)01:56:29No.1433212290+2層はなんかカエルに削られまくることが多いな… |
| … | 29426/05/25(月)01:56:37No.1433212316+やはりポーションに希望を託すしかないのか…? |
| … | 29526/05/25(月)01:56:41No.1433212325+>1は正直プレイヤー側が適応しただけで1のバランスそのものが完璧で非の打ち所ないものだったかというと全然そんな事ないと思うので |
| … | 29626/05/25(月)01:57:08No.1433212393+1も最初は雑だっただろ〜 |
| … | 29726/05/25(月)01:57:14No.1433212402+なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う |
| … | 29826/05/25(月)01:57:52No.1433212503+>なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う |
| … | 29926/05/25(月)01:58:21No.1433212576+余の波動思ったより弱体化されてる気がする |
| … | 30026/05/25(月)01:58:56No.1433212655+今だったら1の剣舞とか黒焦げ並みにボロクソに言われてそう |
| … | 30126/05/25(月)01:59:00No.1433212659+8×3とかいう悪魔の数値はもう嫌だ… |
| … | 30226/05/25(月)01:59:07No.1433212671+まぁ波動は単にナーフじゃなくて一応多段ヒットだから2層の虫対策には使えるようになったって言い訳用意してもらえただけマシだと思おう |
| … | 30326/05/25(月)01:59:15No.1433212700+>>なんとなく敵は地下水路の方が弱いと思う |
| … | 30426/05/25(月)01:59:47No.1433212782そうだねx3黒焦げはまぁいいよ |
| … | 30526/05/25(月)02:00:15No.1433212855+ドアメ君は低アセは最初期のギミックもクソも無い奴でA9からギミック特盛みたいな形で帰って来んかな |
| … | 30626/05/25(月)02:01:19No.1433213026+セットアップストライクは内心みんな一番のゴミだと思ってるけど「まぁ名前にストライクって入ってるから…」って情けをかけてるんだと思う |
| … | 30726/05/25(月)02:01:23No.1433213034+1の初期サイレントも動画で見たけどバランス酷いヤツだったぞ |
| … | 30826/05/25(月)02:01:23No.1433213035+>黒焦げはまぁいいよ |
| … | 30926/05/25(月)02:01:46No.1433213081+砂時計なんて名前してるくせに1ターン目からあのダメージをアーティファクト持ちが出しちゃダメだろ |
| … | 31026/05/25(月)02:01:49No.1433213090+クラッシュは1層の段階でタダでもらう分には結構嬉しい時多いし… |
| … | 31126/05/25(月)02:02:21No.1433213154+アイクラの序盤用アタックとして強打の後に打っても意味ない効果なのマジでイカれてると思う |
| … | 31226/05/25(月)02:02:55No.1433213215+>砂時計なんて名前してるくせに1ターン目からあのダメージをアーティファクト持ちが出しちゃダメだろ |
| … | 31326/05/25(月)02:05:34No.1433213610+セットアップストライクは贅沢言わないから0コスにならない? |
| … | 31426/05/25(月)02:07:33No.1433213886+万華鏡でサイレントが取ったときはそこそこ活躍してくれたセットアップストライク |
| … | 31526/05/25(月)02:07:52No.1433213931+セットアップって名前なんだし次ターンドローくらいしてくれよセットアップストライク |
| … | 31626/05/25(月)02:08:14No.1433213974+アンプレカードどんどん良い感じにした結果勝率も上がって敵強くせざるを得なくなってるって考えると |
| … | 31726/05/25(月)02:08:41No.1433214046+セットアップくんはナイフ軸サイレントで出た時だけは微妙に使い道無くもなかったよ |
| … | 31826/05/25(月)02:08:55No.1433214083+追い打ちは結局何がダメだったんだろうな |
| … | 31926/05/25(月)02:09:18No.1433214134+でもインフレの要因の一つが有用なコモンが多すぎる事だと思う |
| … | 32026/05/25(月)02:09:24No.1433214153+二刀流はまだやれるやつだと思ったけど過去に追いやられちゃったね |
| … | 32126/05/25(月)02:09:37No.1433214171+衰微なんて言葉初めて聞いた |
| … | 32226/05/25(月)02:09:52No.1433214208+>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな |
| … | 32326/05/25(月)02:10:00No.1433214220+アイクラは他キャラに渡るとつっよってなるカード結構あるんだよね |
| … | 32426/05/25(月)02:10:03No.1433214229+ヘルレイザーで早めに引けると気持ちいいだろセットアップ |
| … | 32526/05/25(月)02:10:18No.1433214273+>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな |
| … | 32626/05/25(月)02:10:40No.1433214312+逆にハッキリとクビになったグラップルはどんだけだよマジで |
| … | 32726/05/25(月)02:10:44No.1433214326+序盤は手札6枚になるのが初手だけだし |
| … | 32826/05/25(月)02:11:05No.1433214372+>追い打ちは結局何がダメだったんだろうな |
| … | 32926/05/25(月)02:11:18No.1433214397+でもセットアップストライクと追い打ちくんなら僕は追い打ちくんの方が強いと思います |
| … | 33026/05/25(月)02:12:01No.1433214478+自慢じゃないけどサイレント5割勝ってたんだけどさ |
| … | 33126/05/25(月)02:12:04No.1433214485+レアリティとコストと名前と効果が変わったんだぞ追い打ちは! |
| … | 33226/05/25(月)02:12:13No.1433214498+でもグラップルよりジャガノの方がいらんよな |
| … | 33326/05/25(月)02:12:20No.1433214517+>二刀流はまだやれるやつだと思ったけど過去に追いやられちゃったね |
| … | 33426/05/25(月)02:12:34No.1433214547+追い打ちじゃなくなったやつはゼロコストなのと消えてくれるのがえらいからわりといい感じな感触ではある |
| … | 33526/05/25(月)02:12:59No.1433214600+ガラクタの山のカードはまぁ言うほどゴミってフレーバーじゃなくて単に過去作のカードって感じがする |
| … | 33626/05/25(月)02:13:01No.1433214605+>逆にハッキリとクビになったグラップルはどんだけだよマジで |
| … | 33726/05/25(月)02:13:12No.1433214624+追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う |
| … | 33826/05/25(月)02:13:45No.1433214684+>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う |
| … | 33926/05/25(月)02:14:19No.1433214767+1の二刀流はアイクラに案外重ねたいパワーがなかったんで歯止めが掛かってたけど |
| … | 34026/05/25(月)02:14:31No.1433214790+フルリワークはもう新カードなんよ… |
| … | 34126/05/25(月)02:15:03No.1433214846+>>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う |
| … | 34226/05/25(月)02:16:01No.1433214962+>レアリティとコストと名前と効果が変わったんだぞ追い打ちは! |
| … | 34326/05/25(月)02:16:15No.1433215002+2が出てまだ2か月くらいなのにこんなにも環境が激変しまくってる |
| … | 34426/05/25(月)02:16:34No.1433215042そうだねx1砂時計はこっちのデッキパワーあれば対策抜きに力で勝てるけどデッキ完成度の低い二層ででてくるプリズムはイカれとる |
| … | 34526/05/25(月)02:16:52No.1433215089+ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか |
| … | 34626/05/25(月)02:17:03No.1433215112+>追い打ちくんはまた効果変わったけど結局追い打ち要素ないのが笑う |
| … | 34726/05/25(月)02:17:20No.1433215152+まさかマルチがあるから恐怖が無くなったのか? |
| … | 34826/05/25(月)02:17:43No.1433215193そうだねx2>ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか |
| … | 34926/05/25(月)02:18:13No.1433215252+>ジャガノも悪魔化も何もなくて合うデッキなら取るカードではあるんだけどそんなカードがレア似合っても困るというか |
| … | 35026/05/25(月)02:18:21No.1433215280+>1の二刀流はアイクラに案外重ねたいパワーがなかったんで歯止めが掛かってたけど |
| … | 35126/05/25(月)02:18:25No.1433215291+プリズムは最低でもここで20は喰らってけって顔してるのが嫌い |
| … | 35226/05/25(月)02:18:27No.1433215299+ジャガノは他のキャラなら使いこなせるよ |
| … | 35326/05/25(月)02:19:26No.1433215437+アイクラは何が正解わかんないわ |
| … | 35426/05/25(月)02:19:36No.1433215462+サイレントとかロボだとめっちゃ強いよジャガノ |
| … | 35526/05/25(月)02:19:51No.1433215503+ハロワUGしたらアンコまで出してくれませんかね...? |
| … | 35626/05/25(月)02:20:16No.1433215548+アイクラが必要としてないだけでジャガノの需要は他所にはあるのか |
| … | 35726/05/25(月)02:20:33No.1433215597+>まさかマルチがあるから恐怖が無くなったのか? |
| … | 35826/05/25(月)02:20:35No.1433215603+>アイクラは何が正解わかんないわ |
| … | 35926/05/25(月)02:20:53No.1433215630+>アイクラが必要としてないだけでジャガノの需要は他所にはあるのか |
| … | 36026/05/25(月)02:21:02No.1433215646+アイクラは今結構色々あって楽しいと思う |
| … | 36126/05/25(月)02:21:14No.1433215676+フロストジャガノとか強そうだ |
| … | 36226/05/25(月)02:21:32No.1433215716+>アイクラは何が正解わかんないわ |
| … | 36326/05/25(月)02:21:56No.1433215764+人形もあったら最高だなジャガノ |
| … | 36426/05/25(月)02:22:01No.1433215771+今のアイクラは相対的に弱体軸がナーフされて廃棄軸が若干優遇されてる感じ |
| … | 36526/05/25(月)02:22:04No.1433215777+アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか? |
| … | 36626/05/25(月)02:22:44No.1433215854+他キャラで強いってカードはどのキャラにもあるけどそもそもキャラ跨いで性能比べても元も子もないとこはある |
| … | 36726/05/25(月)02:22:44No.1433215856+アイクラは色々な軸のつまみ食いになりがち |
| … | 36826/05/25(月)02:22:52No.1433215869+>アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか? |
| … | 36926/05/25(月)02:22:52No.1433215873+恐怖が暴露になったと考えると強まってるかなという気は |
| … | 37026/05/25(月)02:22:56No.1433215878+>アイクラとリージェントはもう完成していると言っても良いのではないでしょうか? |
| … | 37126/05/25(月)02:23:07No.1433215892+安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事? |
| … | 37226/05/25(月)02:23:56No.1433215969+残像ジャガノでだいたい大蛇化 |
| … | 37326/05/25(月)02:23:58No.1433215974+>安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事? |
| … | 37426/05/25(月)02:24:11No.1433216007+サイレントやってるとアイクラの削除が少し欲しくなる |
| … | 37526/05/25(月)02:24:35No.1433216066+>安定版しかやってないんだけど今回プリズムがボスグレムリンになったって事? |
| … | 37626/05/25(月)02:24:39No.1433216081+君主の睨みは「これはこのままで行くわけ?」って思ってる |
| … | 37726/05/25(月)02:25:15No.1433216140+砂時計の登場により若干立場が上がったかもしれない浄化 |
| … | 37826/05/25(月)02:25:24No.1433216173+>君主の睨みは「これはこのままで行くわけ?」って思ってる |
| … | 37926/05/25(月)02:25:27No.1433216180+ただ使い物にならないカードをアッパーするとその帳尻が別の部分に出てくる訳で… |
| … | 38026/05/25(月)02:25:34No.1433216199+追加キャラがみんなストライク4防御4なのにアイクラとサイレントだけ枚数多いの必要?ってなる |
| … | 38126/05/25(月)02:25:53No.1433216225+威嚇お前そんなところでなに遊んでんだよ |
| … | 38226/05/25(月)02:26:46No.1433216312+レアに巨人置いて巨人あるからいいだろ?と言わんばかりに脱力手段ほぼ全没収されてた初期アイクラはマジでバランスイカれてた |
| … | 38326/05/25(月)02:26:57No.1433216354+>砂時計の登場により若干立場が上がったかもしれない浄化 |
| … | 38426/05/25(月)02:27:15No.1433216385+いくら脳筋で個性だからってアイクラの脱力が一枚しかないのはなんとかならんか? |
| … | 38526/05/25(月)02:27:16No.1433216390+ボスグレのように積み重なってくタイプじゃないけど打点が最初から高いからガードしそこねるとすんごく痛い |
| … | 38626/05/25(月)02:27:35No.1433216425+ナイフのサイレントやソウルのネクロでプリズムに苦戦するそこのキミ! |
| … | 38726/05/25(月)02:27:55No.1433216459+脱力4もあったのに1個になるの意味わからんよなアイクラ |
| … | 38826/05/25(月)02:28:56No.1433216584+スキル1枚で元の火力くらいだしてきてエネくれないし4ターン目から更にスケーリング倍化するの意味わからんよプリズム |
| … | 38926/05/25(月)02:29:11No.1433216617+スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな |
| … | 39026/05/25(月)02:29:43No.1433216677+>脱力4もあったのに1個になるの意味わからんよなアイクラ |
| … | 39126/05/25(月)02:29:55No.1433216691+汚染6はパワーありすぎる |
| … | 39226/05/25(月)02:30:09No.1433216712+>スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな |
| … | 39326/05/25(月)02:30:20No.1433216743+4Tくらいまでに倒せないと死因になりかねないのにHP多すぎるプリズム |
| … | 39426/05/25(月)02:30:27No.1433216755+浄化は流石にデッキ圧縮できるからって召喚3で終わりはちょっと…すぎるからマジで砂時計くらい明確な使い道がないとな |
| … | 39526/05/25(月)02:30:46No.1433216792+回転寿司のイベント全然出ねえな... |
| … | 39626/05/25(月)02:31:15No.1433216856+>スターター2枚を他のキャラのスターター2枚と交換できるみたいなネオーボーナス来ないかな |
| … | 39726/05/25(月)02:31:29No.1433216884+>スキル1枚で元の火力くらいだしてきてエネくれないし4ターン目から更にスケーリング倍化するの意味わからんよプリズム |
| … | 39826/05/25(月)02:32:05No.1433216938+3層でも3ターンで150削れ切れないことたまにあるのに二層でブロックしながら170とかふざけすぎてる |
| … | 39926/05/25(月)02:32:16No.1433216956+プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい |
| … | 40026/05/25(月)02:32:51No.1433217026+浄化もだけど彫刻ストライクの価値が跳ね上がってるなって思った |
| … | 40126/05/25(月)02:32:58No.1433217041+落星だけとか召喚5だけとか貰っても困るしな |
| … | 40226/05/25(月)02:33:00No.1433217046+>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい |
| … | 40326/05/25(月)02:33:31No.1433217087+>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい |
| … | 40426/05/25(月)02:33:32No.1433217090+>威嚇お前そんなところでなに遊んでんだよ |
| … | 40526/05/25(月)02:34:09No.1433217152+とりあえず二層は対応できそうにないならエリートをあんまり踏まない方向性かな |
| … | 40626/05/25(月)02:34:40No.1433217199+>>プレイヤーの行動抑制系はつまらないということに気づいてほしい |
| … | 40726/05/25(月)02:35:26No.1433217265+もしかして次のカードコスト0系ってどれもターン終了後も残ってる? |
| … | 40826/05/25(月)02:35:48No.1433217301+今の段階だと抑制どうこうってより単純に腕力高すぎてスケーリング速度の要求がしんどすぎるってだけだから |
| … | 40926/05/25(月)02:36:22No.1433217378+行動抑制は別にいいというかデッキメタはある程度やんないとなんでもよくなっちゃうし |
| … | 41026/05/25(月)02:36:50No.1433217421+>もしかして次のカードコスト0系ってどれもターン終了後も残ってる? |
| … | 41126/05/25(月)02:37:31No.1433217468+ここまで迷走するならもういっそタイムイーター復活してくれていいと思うんだけどどう思う? |
| … | 41226/05/25(月)02:38:56No.1433217579+>ここまで迷走するならもういっそタイムイーター復活してくれていいと思うんだけどどう思う? |
| … | 41326/05/25(月)02:40:19No.1433217693そうだねx2マルチのアーティファクト数減らしてくれたのは本当に感謝してる |
| … | 41426/05/25(月)02:40:27No.1433217704+1ターン目から全力で殴ってきてセットアップの余裕を与えないし |
| … | 41526/05/25(月)02:40:34No.1433217716+タイムイーターそこまで嫌いでもなかったな…他ボスと比べてめっちゃ強いとかでもないし |
| … | 41626/05/25(月)02:41:22No.1433217793+タイムイーターの唯一いいところは敵のスケーリング速度をこっちがコントロールできた点 |
| … | 41726/05/25(月)02:42:34No.1433217899+>タイムイーターそこまで嫌いでもなかったな…他ボスと比べてめっちゃ強いとかでもないし |
| … | 41826/05/25(月)02:42:35No.1433217900+衰微ダメアップは面白いからここを軸にほかの要素減らして調整してほしい |
| … | 41926/05/25(月)02:43:02No.1433217926+無限ループ憎しでバランス歪めすぎだ |
| … | 42026/05/25(月)02:43:04No.1433217929+>タイムイーターの唯一いいところは敵のスケーリング速度をこっちがコントロールできた点 |
| … | 42126/05/25(月)02:43:12No.1433217938+雑に付いてるアーティファクトが狂ってんだよマジで |
| … | 42226/05/25(月)02:43:26No.1433217955+タイムイーターは敵としての完成度自体は高いよな… |
| … | 42326/05/25(月)02:43:39No.1433217970+サイレントは1からの続投かつ1の感覚のまま戦えるからプレイヤーの練度の初期値が高くて |
| … | 42426/05/25(月)02:43:48No.1433217984+砂時計感はあるからアーティファクトなくして1ターン目にドアに引きこもってみたらどう? |
| … | 42526/05/25(月)02:44:02No.1433218008+どいつもこいつもこっちが何するのかとか関係なく一定ターンで筋力上げ続けるのはギミック考えるの面倒くさくなったのかな感はある |
| … | 42626/05/25(月)02:44:41No.1433218055+ドアはむしろ最終的に勝ち筋の一つとして無限を使わせる形になってたからループのことをどう思ってんのかよくわかんないところがある |
| … | 42726/05/25(月)02:45:15No.1433218086+ドアメの席がサイレント咎める枠なのは理解できるしそれでいいと思う |
| … | 42826/05/25(月)02:45:25No.1433218094+>スレスパ2唯一の美少女キャラだから |
| … | 42926/05/25(月)02:45:57No.1433218130+>どいつもこいつもこっちが何するのかとか関係なく一定ターンで筋力上げ続けるのはギミック考えるの面倒くさくなったのかな感はある |
| … | 43026/05/25(月)02:46:13No.1433218147+衰微使用して消せる方がギミックとして面白いと思うんだけどなあ |
| … | 43126/05/25(月)02:46:18No.1433218154+ドアメーカーも最初は勝手にドア開けられるかわいそうなおじさんだったな… |
| … | 43226/05/25(月)02:47:06No.1433218198+>カード使ったら筋力上がるとかパワー使ったら筋力上がるとかやられても楽しくないから無くなったのは別にいいよ |
| … | 43326/05/25(月)02:47:35No.1433218224そうだねx2みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし |
| … | 43426/05/25(月)02:47:47No.1433218238+>ドアメーカーも最初は勝手にドア開けられるかわいそうなおじさんだったな… |
| … | 43526/05/25(月)02:48:04No.1433218255+>みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし |
| … | 43626/05/25(月)02:48:38No.1433218291+>>みんな筋力を4とか5ずつ上げていくから基本的に敵の筋力1下げるカードとかだからなんだよって感じだし |
| … | 43726/05/25(月)02:48:48No.1433218304+ドアを見習うなら最初クソザコで急に強くなってまた弱くなってじわじわ嫌な感じで調整される |
| … | 43826/05/25(月)02:49:01No.1433218321+運命共同体は強いし… |
| … | 43926/05/25(月)02:49:32No.1433218354+とりあえず打点は下げられるんじゃないかな |
| … | 44026/05/25(月)02:49:49No.1433218369+賢者の石は普通に最強のエナレリと化してると思う |
| … | 44126/05/25(月)02:50:03No.1433218386+1と比べてバカカード増えたからってのもありそうだけど求められるスケーリング力のハードルがちょっと高すぎる |
| … | 44226/05/25(月)02:50:13No.1433218397+筋力低下自体は役立つ場面結構あるんだよ |
| … | 44326/05/25(月)02:50:29No.1433218414+こっちの筋力上げて敵の筋力永続で下げるって効果で弱くなれるの才能だよ |
| … | 44426/05/25(月)02:51:29No.1433218479+不快感はなんだかんだ強いなとはなる |
| … | 44526/05/25(月)02:52:34No.1433218550+共鳴も1コス筋力-2とかだったら悩ましい選択候補に出てくるカードになったかもしれない |
| … | 44626/05/25(月)02:53:08No.1433218601+共鳴は星要求かエナ要求かどっちかにしなさい |
| … | 44726/05/25(月)02:53:20No.1433218618+筋力低下は永続のやつより1ターンのやつのほうが使い勝手良くて強いイメージあるな… |
| … | 44826/05/25(月)02:53:52No.1433218646+とは言え1と比べるとクリア率高いから難しくする方向での調整にはなる気がするな |
| … | 44926/05/25(月)02:54:17No.1433218676+筋力低下は普通に強いしマルチ考えると尚更下手に強くできない |
| … | 45026/05/25(月)02:55:54No.1433218789+共鳴は効果は強いよ |
| … | 45126/05/25(月)02:56:15No.1433218819+>プレイヤーのプレイ次第でコントロールできる要素だから俺はあったほうがいいと思うわ |
| … | 45226/05/25(月)02:56:34No.1433218849+サイレントがちょっと辛い |
| … | 45326/05/25(月)02:57:20No.1433218912+>こっちの筋力上げて敵の筋力永続で下げるって効果で弱くなれるの才能だよ |
| … | 45426/05/25(月)02:59:31No.1433219109+>共鳴は効果は強いよ |
| … | 45526/05/25(月)03:00:12No.1433219172+タイムイーターはまぁ多少筋力上がってもしばらくは火力は比較的そんなでもない |
| … | 45626/05/25(月)03:00:37No.1433219223+>タイムイーターはまぁ多少筋力上がってもしばらくは火力は比較的そんなでもない |
| … | 45726/05/25(月)03:01:35No.1433219301+砂時計はタイムイーターごっこするにはあまりにもいろいろな火力が高すぎる |
| … | 45826/05/25(月)03:02:08No.1433219348+>共鳴は効果は強いよ |
| … | 45926/05/25(月)03:02:23No.1433219369+次のアプデで砂時計とプリズムに関してどんな声明出すのか一周回ってたのしみになってる |
| … | 46026/05/25(月)03:02:34No.1433219383+カスみたいな火力で死んでいくか頭おかしい火力でこっちを粉砕してくるかの二択になってた目覚めし者が懐かしいよ |
| … | 46126/05/25(月)03:03:49No.1433219474+>次のアプデで砂時計とプリズムに関してどんな声明出すのか一周回ってたのしみになってる |
| … | 46226/05/25(月)03:04:14No.1433219505+一番プレイされてそうなサイレントで一番簡単に完成するナイフ軸の勝率が突出してるだろうからそこが狙い撃ちされるのは理解できるけど |
| … | 46326/05/25(月)03:04:22No.1433219516+パッチノートに意図書いていきたいですって最初の方で言ってたのに結局あんま書かなくなったな |
| … | 46426/05/25(月)03:04:55No.1433219550+使ったそのターンにほぼほぼなんも仕事してないようなもんだからな共鳴 |
| … | 46526/05/25(月)03:04:56No.1433219552+>一番プレイされてそうなサイレントで一番簡単に完成するナイフ軸の勝率が突出してるだろうからそこが狙い撃ちされるのは理解できるけど |
| … | 46626/05/25(月)03:05:58No.1433219624そうだねx1>パッチノートに意図書いていきたいですって最初の方で言ってたのに結局あんま書かなくなったな |
| … | 46726/05/25(月)03:06:17No.1433219641+砂時計とプリズムはとりあえず弱すぎたから強くしたというのはまぁ言われなくても分かる |
| … | 46826/05/25(月)03:07:15No.1433219705+スライはもうメインの軸にできるパワーしてない |
| … | 46926/05/25(月)03:07:41No.1433219735+>サイレントで1番強いのディスカ軸じゃないの? |
| … | 47026/05/25(月)03:09:05No.1433219818+まあアプデ頻度が高いゲームなので迷走含めて楽しむよ |
| … | 47126/05/25(月)03:09:37No.1433219852+言うてベータだからな… |
| … | 47226/05/25(月)03:10:23No.1433219891+砂時計はサイレントの特定の軸じゃなくてサイレント全般メタってる感じするけどな |
| … | 47326/05/25(月)03:13:12No.1433220079+廃棄手段ないキャラは衰微どう対策する想定なんだろ |
| … | 47426/05/25(月)03:14:13No.1433220143+>完成し易さが勝率の高さに寄与してるとしか言ってねぇ |
| … | 47526/05/25(月)03:14:40No.1433220177+ネクロはデッキ内の廃棄してサイレントは手札をディスカードかな |
| … | 47626/05/25(月)03:15:36No.1433220240+ダブルボスまでは4割くらいで到達できるのにダブルボス突破率がひどい |
| … | 47726/05/25(月)03:16:03No.1433220278そうだねx2ドアメで叩かれまくった時も運営はそもそもアーリーアクセス版なんですけお!?って苦言を呈してたけど同じ轍を踏んでる! |
| … | 47826/05/25(月)03:16:24No.1433220298+ナーフされたから今スライ軸弱いんじゃないの |
| … | 47926/05/25(月)03:20:58No.1433220610そうだねx1弱いというかもう主軸として成立させれる程のパワーが無い |
| … | 48026/05/25(月)03:22:18No.1433220705+統計サイト見てもアクロ準備はピックされててもスライは全然だしね |
| … | 48126/05/25(月)03:23:38No.1433220796+そういや砂時計はアーティファクトで毒もメタってるんだな |
| … | 48226/05/25(月)03:24:00No.1433220827+ナイフはとりあえずでとっても腐らないからいつのまにかナイフになってる感じ |
| … | 48326/05/25(月)03:25:49No.1433220923+明らかにサポートしてるカード多いからな…しかもアンコとかだし |
| … | 48426/05/25(月)03:27:23No.1433221010+絡め手が弱い代わりに殴りが痛い敵が絡め手が強い代わりに殴りが痛い敵になってしまった… |
| … | 48526/05/25(月)03:28:34No.1433221092+ヘクサゴーストの方がまだ砂時計っぽいボスだと思う |
| … | 48626/05/25(月)03:38:16No.1433221738+暗器がスライとナイフを繋げる優良カードなんだけど別にスライ無くても強い… |
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