二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779513080095.jpg-(70437 B)
70437 B26/05/23(土)14:11:20No.1432596647そうだねx20 15:58頃消えます
オープンワールドの良さがよくわからない…
結局スカスカで移動するの時間かかるだけだし…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/23(土)14:12:16No.1432596906そうだねx79
可哀想に
本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
226/05/23(土)14:12:25No.1432596945そうだねx1
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>オープンワールドの良さがよくわからない…
>結局スカスカで移動するの時間かかるだけだし…
fu6734061.mp4
326/05/23(土)14:13:16No.1432597209+
今の時代面白いゲーム作れる人がいなくなったから景観と水増しで誤魔化してるだけだよ
426/05/23(土)14:13:27No.1432597269そうだねx1
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スカっつーからスカ画像貼ったのに消すなよ
統失かお前は
526/05/23(土)14:13:44No.1432597367そうだねx27
移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
626/05/23(土)14:14:03No.1432597470そうだねx44
良さが分からないじゃなくて
「自分に合わないのに人気なのがムカつく」でしょ
726/05/23(土)14:14:23No.1432597561そうだねx29
>移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
826/05/23(土)14:14:52No.1432597691そうだねx3
車やバイクで乗り物に乗って移動すると勝手にいい感じのお歌流れるOWゲーいいよな
926/05/23(土)14:14:53No.1432597696そうだねx31
>良さが分からないじゃなくて
>「自分に合わないのに人気なのがムカつく」でしょ
そうやってなんでも攻撃的に捉えるのやめたら?
1026/05/23(土)14:15:08No.1432597782そうだねx37
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
まずいスキップ機能があるノベルゲームの9割が否定された
1126/05/23(土)14:15:09No.1432597784そうだねx18
幸せな奴
別にオープンワールドでもないのにスカスカで移動するの時間かかるゲームを遊んだことが無いんだな
1226/05/23(土)14:15:49No.1432597987そうだねx6
スレ画みたいなだだっ広い草原が続いてるだけみたいなのは実際あんま面白くないイメージある
面白いオープンワールドってマップのロケーションの変化のさせかたが上手いと思う
1326/05/23(土)14:16:05No.1432598048そうだねx22
>>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
>まずいスキップ機能があるノベルゲームの9割が否定された
自分の中で飛躍した解釈するのは勝手だけどそれ前提で話進めないで…
1426/05/23(土)14:16:41No.1432598215そうだねx11
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
実際楽しいから議論の意味がないんだ
1526/05/23(土)14:16:47No.1432598242そうだねx16
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
自分の中で飛躍した解釈するのは勝手だけどそれ前提で話進めないで…
ごめんこうだった
1626/05/23(土)14:16:48No.1432598247+
なんでオープンワールドの話してるのにノベルゲームが出てくんの?
1726/05/23(土)14:17:08No.1432598348そうだねx1
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ゼルダがすべてのオープンワールドを過去にしたからな……
ゼルダを遊べば他のオープンワールドは陳腐すぎて
1826/05/23(土)14:17:09No.1432598355そうだねx3
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
最初の数回は確かに楽しいが移動に時間が掛かるしメインシナリオで往復してこいとかデイリーミッションであちこち行けとかやらされると面倒臭くなるんだよ
マジで楽しいと怠くなるは両立している
1926/05/23(土)14:17:13No.1432598379そうだねx22
>なんでオープンワールドの話してるのにノベルゲームが出てくんの?
スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?
2026/05/23(土)14:17:24No.1432598444そうだねx2
オープンワールドでも評価されるのはマジでスカスカじゃなくて程々に何かが点在してる作品だと思うぞ
どの程度の頻度でイベントがあったらスカスカとは思わず楽しいと思えるかの感じ方が人それぞれ差があるだけで
2126/05/23(土)14:17:32No.1432598483+
けどゼルダでは人を殺せないじゃん
2226/05/23(土)14:17:40No.1432598523そうだねx10
>>なんでオープンワールドの話してるのにノベルゲームが出てくんの?
>スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?

おっ飛躍したな
2326/05/23(土)14:17:49No.1432598567そうだねx1
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>ゼルダがすべてのオープンワールドを過去にしたからな……
>ゼルダを遊べば他のオープンワールドは陳腐すぎて
任豚きめェ〜
2426/05/23(土)14:18:02No.1432598619+
スレッドを立てた人によって削除されました
>任豚
2526/05/23(土)14:18:06No.1432598652そうだねx4
>スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?
誰もそんなこと言ってないけど
2626/05/23(土)14:18:10No.1432598668そうだねx14
>>>なんでオープンワールドの話してるのにノベルゲームが出てくんの?
>>スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?
>そ
>おっ飛躍したな

おっ飛躍してないよ
2726/05/23(土)14:18:12No.1432598679+
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任豚?!
2826/05/23(土)14:18:20No.1432598716+
ワイルドランズとかゼルダは面白いと思ったけどクリアまでは行かなかったな
2926/05/23(土)14:18:26No.1432598743そうだねx8
移動するのが楽しいと言うか
移動するのも楽しい事があるくらいの塩梅
3026/05/23(土)14:18:35No.1432598793そうだねx2
>>スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?
>誰もそんなこと言ってないけど
俺が言ってるけど
3126/05/23(土)14:18:44No.1432598839+
格ゲーのほうが楽しいや
3226/05/23(土)14:18:51No.1432598868そうだねx5
言い返せなくなったらオウム返しするのやめた方がいいよ
3326/05/23(土)14:19:13No.1432598983+
>>>スキップ機能があるものは無駄だって話でしょ?
>>誰もそんなこと言ってないけど
>俺が言ってるけど
自分1人で会話してるってこと?
3426/05/23(土)14:19:13No.1432598985そうだねx2
スパイダーマンは移動が楽しいオープンワールドだったな
全然電車に乗らなかった
3526/05/23(土)14:19:15No.1432598992そうだねx3
>>移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
景観眺めたりしながらフラフラしたい時もあれば目的地あってさっさと着きたい時もあるし択一ではないだろ別に
3626/05/23(土)14:19:25No.1432599042+
>言い返せなくなったらオウム返しするのやめた方がいいよ
(飛躍してるのは否定できないんだな…)
3726/05/23(土)14:19:29No.1432599056そうだねx1
>ワイルドランズとかゼルダは面白いと思ったけどクリアまでは行かなかったな
クリア可能かどうかと面白さは関係ないしな
3826/05/23(土)14:19:39No.1432599103+
現実向いてないからログアウトする人もいるしまぁそんなもんよ
3926/05/23(土)14:19:56No.1432599191+
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>>>移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
>>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
>景観眺めたりしながらフラフラしたい時もあれば目的地あってさっさと着きたい時もあるし択一ではないだろ別に
うるせえ死ねノベルゲーム野郎
4026/05/23(土)14:20:24No.1432599348そうだねx7
徒歩でのんびり移動するのが楽しい気分の時もあるし
めんどい時はファストトラベルすることもあるし
かっ飛ばしたいけどワープって気分でもない時は乗り物使う時もあるし
4126/05/23(土)14:20:26No.1432599357そうだねx6
なりすましまでし始めたからもうだめだこれ
4226/05/23(土)14:20:37No.1432599422+
ゲームしかしてないから言葉が苦手になるんだよな
4326/05/23(土)14:20:47No.1432599465+
>可哀想に
>本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
4426/05/23(土)14:20:47No.1432599470そうだねx2
ソシャゲのシナリオもスキップできるから楽しくないってこと?
4526/05/23(土)14:20:55No.1432599505そうだねx5
ちゃんとゼルダをスレ画にしなよ
敵に回すのビビってるみたいじゃん
4626/05/23(土)14:21:12No.1432599593+
探索がつまらない出来の悪いオープンワールドが増えすぎた
4726/05/23(土)14:21:14No.1432599601+
>ソシャゲのシナリオもスキップできるから楽しくないってこと?
実際真面目に読んでるのは1割くらいだろ
4826/05/23(土)14:21:23No.1432599647+
>オープンワールドでも評価されるのはマジでスカスカじゃなくて程々に何かが点在してる作品だと思うぞ
>どの程度の頻度でイベントがあったらスカスカとは思わず楽しいと思えるかの感じ方が人それぞれ差があるだけで
ふらふら歩いてたらゴロツキや変な人に絡まれがち
4926/05/23(土)14:21:27No.1432599662そうだねx7
>>可哀想に
>>本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
>後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
ウィッチャー3
5026/05/23(土)14:21:39No.1432599721そうだねx4
>>可哀想に
>>本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
>後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
デススト
5126/05/23(土)14:21:44No.1432599746+
初めて触ったときの感動は凄かったが似たようなのが続いてジャンル自体に飽きた
あの最初の感動の追体験はもう無理なんだろうなあ
5226/05/23(土)14:21:49No.1432599782+
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>スレッドを立てた人によって削除されました
>ゼルダがすべてのオープンワールドを過去にしたからな……
>ゼルダを遊べば他のオープンワールドは陳腐すぎて
バレバレじゃんこいつ
5326/05/23(土)14:21:49No.1432599784+
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>>>可哀想に
>>>本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
>>後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
>ウィッチャー3
つまんね
もっと叩けるタイトル挙げろや
5426/05/23(土)14:21:53No.1432599805そうだねx14
オーブンワールドがつまらないというよりどんなジャンルでもオープンワールド化すりゃいいってもんではないよなとは思う
5526/05/23(土)14:22:20No.1432599960そうだねx1
>探索がつまらない出来の悪いオープンワールドが増えすぎた
物理的にマップ広げすぎなんだよな
5626/05/23(土)14:22:23No.1432599980そうだねx3
>ソシャゲのシナリオもスキップできるから楽しくないってこと?
それは元からつまらないじゃん
5726/05/23(土)14:22:43No.1432600064+
自分はゲーム内の世界をふらふら散歩するの好きだから結構好きなジャンル
でもBGMが気に入らなかったり風景が見てて飽きるタイプだと結離れちゃうから難しい
5826/05/23(土)14:22:51No.1432600105そうだねx5
ゼルダはせっかくオープンワールドなのに結局ダンジョンに押し込んで謎解きさせるのがなんか混乱してる感じがした
5926/05/23(土)14:22:52No.1432600108そうだねx1
>>ソシャゲのシナリオもスキップできるから楽しくないってこと?
>それは元からつまらないじゃん
あんなに人気あるFGOのシナリオつまらないの!?
6026/05/23(土)14:22:57No.1432600126+
>>可哀想に
>>本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
>後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
アサシンクリード4ブラックフラッグ
6126/05/23(土)14:23:19No.1432600252そうだねx1
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今日はずっとハゲあがってるな
6226/05/23(土)14:23:24No.1432600279そうだねx7
>ゼルダはせっかくオープンワールドなのに結局ダンジョンに押し込んで謎解きさせるのがなんか混乱してる感じがした
そんなん初代からそうやんけ
6326/05/23(土)14:23:37No.1432600357+
スレッドを立てた人によって削除されました
>もっと叩けるタイトル挙げろや
お前がバカだから叩けないだけだろ無能が
6426/05/23(土)14:23:46No.1432600412+
>スパイダーマンは移動が楽しいオープンワールドだったな
>全然電車に乗らなかった
でも2で電車消えて悲しかった
6526/05/23(土)14:23:58No.1432600475そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>>スレッドを立てた人によって削除されました
>>ゼルダがすべてのオープンワールドを過去にしたからな……
>>ゼルダを遊べば他のオープンワールドは陳腐すぎて
>バレバレじゃんこいつ
ハーゲ
6626/05/23(土)14:23:59No.1432600477そうだねx4
skyrimはマップのあちこちにダンジョンが合ってユニークアイテムがあってクエストがあってでよかった
ホグワーツレガシーは酷かった
ホグワーツ探検してるときは面白いけどそれおあったらマジで水増し虚無宝箱以外なにもないマップが広がるだけだった
6726/05/23(土)14:24:29No.1432600643+
>デススト
なんだよ配達依存症って…
配達さいこぉ!
6826/05/23(土)14:24:39No.1432600701+
歩いてるだけでミニイベントとかクエスト起こったりする
オープンワールドは好き
6926/05/23(土)14:24:56No.1432600792+
アウターワイルズはシームレスに惑星間を移動できて楽しかったな
7026/05/23(土)14:25:12No.1432600892+
>ゼルダはせっかくオープンワールドなのに結局ダンジョンに押し込んで謎解きさせるのがなんか混乱してる感じがした
ゼルダってそもそもそういうゲームだし…
まあ当たり前を見直すとは謡ってたけどあらゆる箇所を作り替える必要は無いわけで
7126/05/23(土)14:25:27No.1432600971そうだねx1
>ホグワーツレガシーは酷かった
そう?
ハリポタ知らなかったけどチマチママップ埋めるの楽しかったよ
7226/05/23(土)14:25:54No.1432601124+
移動が楽しくないならなんでフィールドが存在してるんだよ
拠点とダンジョンを往復するタイプのゲームでいいじゃん
7326/05/23(土)14:26:11No.1432601215+
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
ちまちま移動するのが楽しいときもあるけどだるいな…って感じてマップ移動する時もあるからそんなどっちかだけみたいな意見はちょっと新鮮だった
7426/05/23(土)14:26:12No.1432601225そうだねx2
>移動が楽しくないならなんでフィールドが存在してるんだよ
>拠点とダンジョンを往復するタイプのゲームでいいじゃん
実際それでいいから困るんだよな
7526/05/23(土)14:26:13No.1432601228+
真のオープンワールドを遊びたい人はやろう三國無双8
7626/05/23(土)14:26:28No.1432601319そうだねx1
ホグレガの序盤は楽しかったけど後半はマジでスカスカマップだったな
7726/05/23(土)14:26:52No.1432601447そうだねx1
移動をなんかこう…楽しいモノにしないとオープンワールドは厳しい
大きく変わる景色とかダンジョンとか
7826/05/23(土)14:26:56No.1432601470+
そもそもファストトラベルって何度も行き来するときのショートカットであって最初に景色楽しみながら旅するのとは両立する話でしょ
7926/05/23(土)14:27:04No.1432601531+
FF7Rとかああ言うマップを細かく埋める系好き
8026/05/23(土)14:27:17No.1432601597そうだねx2
>実際それでいいから困るんだよな
それでよくないって人もいるんだよな
8126/05/23(土)14:27:18No.1432601607そうだねx2
fallout3が未だに俺のなかで最高のオープワールド
8226/05/23(土)14:28:08No.1432601842+
>移動が楽しくないならなんでフィールドが存在してるんだよ
>拠点とダンジョンを往復するタイプのゲームでいいじゃん
インディーズのゲームの続編とかでもフィールド要素追加したせいで評価下がるゲーム見るし
なんかつくりたくなるんだろうフィールド
8326/05/23(土)14:28:17No.1432601893+
Falloutとかやってても面白いのちゃんとスクリプトとかイベント配置されてるロケーションでただ広いだけの虚無部分は特にだったから言わんとすることはわかる
8426/05/23(土)14:28:27No.1432601941そうだねx1
楽しみを自分で見出せない人には向いてないってずっと言われてんだろ…
8526/05/23(土)14:28:37No.1432601997+
GTA5は自分自身アメリカって街に大して興味ないからガチ虚無に感じた
ダンジョンもないイベントも大してない別にマップ探検してもアイテム手に入るわけでもないですぐやめちゃった
まぁそういうゲームじゃないだろうしね
逆にスパイダーマンはそこらへん探検したら衣装手に入ったりしてモチベ続いた思い出
8626/05/23(土)14:28:49No.1432602074+
ダンジョン作り込んであるゲームなら
拠点とダンジョンの間の移動全カットで全然良いと思う
オープンワールドとは別ジャンルだよねってだけで
8726/05/23(土)14:28:55No.1432602108+
世界観とかでうまく差別化できるジャンルじゃないんだなぁと最近出まくってるのひと通り触ってみて思った
8826/05/23(土)14:28:58No.1432602128+
>移動をなんかこう…楽しいモノにしないとオープンワールドは厳しい
>大きく変わる景色とかダンジョンとか
falloutはただ歩くだけで景色も大きく変わり映えしないけどなんか探せばそれなりになんか見つかるのが楽しくて移動が苦じゃなかったな
8926/05/23(土)14:29:30No.1432602334+
移動が面白くない作品があるというならともかく
移動という行為そのものが面白くないってのはオープンワールドに限らずマップ移動あるタイプのゲーム全般がつまらないことにならないか
9026/05/23(土)14:29:35No.1432602354+
もしやOWゲーがつまらないではなく遊んだOWゲーがつまらなかっただけなのでは…
9126/05/23(土)14:30:03No.1432602520そうだねx1
>マップ移動あるタイプのゲーム全般がつまらないことにならないか
ならないかな
9226/05/23(土)14:30:07No.1432602546+
>ホグレガの序盤は楽しかったけど後半はマジでスカスカマップだったな
中盤後半から行く下の方のマップまじで虚無いわりにアホみたいに宝箱とゴブリン拠点あってあれ全部やった人ある意味尊敬する
9326/05/23(土)14:30:07No.1432602553+
ゼルダは上手くやった例だけど他のシリーズもので新作はオープンワールド化しますっていって上手くいったのってあるかな
9426/05/23(土)14:30:15No.1432602598そうだねx4
ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
9526/05/23(土)14:30:28No.1432602663+
>移動をなんかこう…楽しいモノにしないとオープンワールドは厳しい
>大きく変わる景色とかダンジョンとか
景色とかロケーションはすぐに慣れるからインパクトはあっても意外と面白さに寄与してないと思う
とにかくダンジョンとランダムイベントとランダム宝箱の豊富さが欲しい
9626/05/23(土)14:30:49No.1432602773+
>もしやOWゲーがつまらないではなく遊んだOWゲーがつまらなかっただけなのでは…
面白くないの後に理屈が付いてくる感はあるからまあはい
9726/05/23(土)14:31:14No.1432602917+
>移動が面白くない作品があるというならともかく
>移動という行為そのものが面白くないってのはオープンワールドに限らずマップ移動あるタイプのゲーム全般がつまらないことにならないか
スレ「」じゃないけど正直俺はそう
クロノアークとかこれ移動なくていいだろって思いながら遊んでた
OWは俺には合わないだろうなと思ってスカイリム以降遊んでない
9826/05/23(土)14:31:26No.1432602980+
まあもっと密度を高めてシステムとか詰めたほうが面白くなるのは事実だよ
あくまで雰囲気でしかないからそれに皆気づいて一旦滅びたわけで
9926/05/23(土)14:31:30No.1432603002そうだねx1
コンシューマーのオープンワールドは好きだけど原神筆頭にソシャゲのやつはオープンワールドの意味無いし探索しても石がちょぴっと置いてありますが常で大体探索が楽しくない
10026/05/23(土)14:31:50No.1432603116そうだねx1
>ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
>実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
skyrimとかもそうだけどなんかあのあいてる空間あるけどなんかあるのかなでいったらほんとに何かある体験ってオープンワールドにとって重要だと思う
10126/05/23(土)14:31:52No.1432603125+
オープンワールドいろいろやってきたけど一番好きなのはRDR2かケンシか悩ましいね
ケンシは宇宙船の残骸みたいなのが転がっててそれに見とれてると
酸性雨で全員脚が壊死したり生きたまま食われたり全員奴隷商にお持ち帰りされたり
本当にすばらしいゲーム体験がいくつもある…
10226/05/23(土)14:31:53No.1432603133+
ブレワイティアキンはゲームとしては好きだけどシナリオ薄めなのだけ気になる
10326/05/23(土)14:32:06No.1432603189+
>ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
>実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
祠だのコログあるだけで虚無じゃない?
10426/05/23(土)14:32:21No.1432603269+
>>移動をなんかこう…楽しいモノにしないとオープンワールドは厳しい
>>大きく変わる景色とかダンジョンとか
>falloutはただ歩くだけで景色も大きく変わり映えしないけどなんか探せばそれなりになんか見つかるのが楽しくて移動が苦じゃなかったな
楽しいんだけどずっと荒廃した世界を歩き続けるから長時間遊ぶと世界観酔いする
どの建物も基本ボロボロでレイダーかグール共が徘徊してて陰鬱!!!
10526/05/23(土)14:32:23No.1432603280+
>コンシューマーのオープンワールドは好きだけど原神筆頭にソシャゲのやつはオープンワールドの意味無いし探索しても石がちょぴっと置いてありますが常で大体探索が楽しくない
ソシャゲだからかシームレスオープンワールド諦めてるタイトルあるしな
もうそれならオープンワールドやめろよって思う
10626/05/23(土)14:32:23No.1432603283そうだねx1
エルデンリングはもっと狭く濃くしてほしかった
10726/05/23(土)14:32:25No.1432603296+
シナリオとか世界観興味無かったらスカイリムとか速攻で終わった記憶ある
10826/05/23(土)14:32:40No.1432603398そうだねx2
ゴーストオブツシマやヨーテイは景色良くてマジで楽しかった
適当に写真とるだけで絵になる
fu6734109.jpg
fu6734110.jpg
10926/05/23(土)14:32:43No.1432603421そうだねx6
ブレワイはかなり虚無側じゃね?
11026/05/23(土)14:32:45No.1432603438そうだねx3
エルデンリングやったけど正直ダークソウルシリーズの方が好きだった
11126/05/23(土)14:33:00No.1432603515そうだねx3
移動は楽しいロケーションまでの溜めの部分だから結局はバランスの問題じゃない?
ゼルダは何もない部分が多すぎて個人的には正直イマイチだった
11226/05/23(土)14:33:08No.1432603561そうだねx5
ブレワイはブレワイで初めてオープンワールド触った人が過剰に評価してるだけの虚無ゲーだぞ
11326/05/23(土)14:33:10No.1432603572+
>スレ「」じゃないけど正直俺はそう
>クロノアークとかこれ移動なくていいだろって思いながら遊んでた
>OWは俺には合わないだろうなと思ってスカイリム以降遊んでない
クロノアークの移動いらないは分かるな…
ローグライトの類のって選択肢選ぶUI的なものでしかないのにフィールドにしたせいで手間かかるみたいなのやりがちよね
11426/05/23(土)14:33:20No.1432603633+
アサシンクリードオリジンズは素晴らしいと思う
エジプト観光としても最高だしオープンワールドゲー的宝探しもしっかりあって最高だわ
11526/05/23(土)14:33:22No.1432603642そうだねx3
>>ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
>>実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
>祠だのコログあるだけで虚無じゃない?
祠とコログを見つけた瞬間射精するほど嬉しくなる
11626/05/23(土)14:33:28No.1432603663+
OW化は流行ってるから作ってる
それ以上の理由は無いよ
11726/05/23(土)14:33:30No.1432603673+
ツシマよく出来てたけどほぼ頻繁にファストトラベルで移動してたから特にオープンワールドという感覚を受けなかった
11826/05/23(土)14:33:35No.1432603708そうだねx1
>エルデンリングはもっと狭く濃くしてほしかった
後半の雪山とか力尽きた感がありありと感じられてね…
普通にレガシーダンジョンもっと増やす方向性で良かったと思う
11926/05/23(土)14:33:38No.1432603725+
エルデンリングは背景の作り方にかなり力入れてるって記事
いや他のゲームもやってるんだろうけど
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-eldenring.html
12026/05/23(土)14:33:40No.1432603744そうだねx1
なんでもいいから移動手段くれ!ワープ機能じゃなくて!
馬くれ馬
12126/05/23(土)14:33:41No.1432603747そうだねx2
ブレワイは結局コログと祠と馬宿としょぼい宝箱くらいしかないからな
パターンが決まってるというか
あんまり達成感というか驚きみたいなのは少ない
12226/05/23(土)14:33:46No.1432603779+
やる前はわくわくするけど広大な世界に放り出されると世界の広さに不安になってストレスで止める
12326/05/23(土)14:34:18No.1432603953+
>馬くれ馬
馬に体力あるタイプ嫌い
12426/05/23(土)14:34:20No.1432603964そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
今度はブレワイ粘着か
12526/05/23(土)14:34:25No.1432603997+
ゼノブレイドクロスは?
12626/05/23(土)14:34:30No.1432604020+
オープンワールドではないけどイース8ぐらいの密度がいい
12726/05/23(土)14:34:30No.1432604024そうだねx5
>ブレワイはブレワイで初めてオープンワールド触った人が過剰に評価してるだけの虚無ゲーだぞ
アレで虚無ならオープンワールドなんて遊ばない方が良いよ
12826/05/23(土)14:34:33No.1432604041+
じゃあバイクくれ!
12926/05/23(土)14:34:51No.1432604133そうだねx1
ブレワイは半端にかつてのオープンワールドブームを追いかけて
ゼルダシリーズの良さの少しづつダンジョン攻略による新アイテムゲットで行けるところを増やしていく良さを投げ捨てたのがもったいなく感じた
13026/05/23(土)14:35:01No.1432604208そうだねx8
>ブレワイはブレワイで初めてオープンワールド触った人が過剰に評価してるだけの虚無ゲーだぞ
お前の頭が虚無なのはわかったよハゲ
13126/05/23(土)14:35:02No.1432604211+
ブレワイ・ティアキンは祠のパズルにのめり込めるかで探索の先が虚無かどうか評価が変わる気はする
これが祠がランダム宝でも同じことか報酬を得た感を得られるかって話か
13226/05/23(土)14:35:04No.1432604228そうだねx1
>コンシューマーのオープンワールドは好きだけど原神筆頭にソシャゲのやつはオープンワールドの意味無いし探索しても石がちょぴっと置いてありますが常で大体探索が楽しくない
でも原神はサイドストーリーとか人気じゃん
楽しくないってより俺には合わないって言ったほうが適切じゃね
13326/05/23(土)14:35:07No.1432604240+
もう飛行機能があればそれでいいよ
13426/05/23(土)14:35:08No.1432604246そうだねx6
サイバーパンクはマジで移動してるだけで楽しいんだけど最初っから煽るつもりで管理もしないスレで真面目に語ってもなぁ…ってなる
13526/05/23(土)14:35:18No.1432604294そうだねx4
ブレワイは合わなかったけどサイパンとウィッチャーは80時間くらいやれたんでなんとなく文化に触れるのが好きなのかもしれん
紅の砂漠もだいぶハマってる
13626/05/23(土)14:35:20No.1432604306+
オープンワールド系って戦闘つまんないこと多いから嫌い
13726/05/23(土)14:35:32No.1432604368そうだねx2
>サイバーパンクはマジで移動してるだけで楽しいんだけど最初っから煽るつもりで管理もしないスレで真面目に語ってもなぁ…ってなる
管理してるだろ
13826/05/23(土)14:35:39No.1432604408+
>楽しくないってより俺には合わないって言ったほうが適切じゃね
ほとんどのゲームの評価ってこれなんだよね
あと言葉選び
13926/05/23(土)14:35:43No.1432604425+
だいたい序盤のエリアだけ作り込まれてて終盤のエリアはメインストーリーに絡む部分以外スカスカなんだよね
14026/05/23(土)14:35:54No.1432604480+
ブレワイはオープンワールドとしては虚無側かな
ただマグネキャッチとかビタロックとか
あとその辺に火つけたら簡単に上昇気流起こるとか従来のゼルダっぽい化学エンジン的な遊び方が楽しいと思う
逆にそこに遊びを見出せないなら楽しくない
14126/05/23(土)14:36:23No.1432604652+
>オープンワールド系って戦闘つまんないこと多いから嫌い
それな
ゼノブレイドシリーズはちょっとそれを克服したからマシだったけど
14226/05/23(土)14:36:34No.1432604710そうだねx3
>>ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
>>実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
>祠だのコログあるだけで虚無じゃない?
最後の報酬だけみるとそうなんだけどそれに至るまでの過程で好奇心が満たされるようなマップ作りが凄いってゲームだから
知識アンロック系ゲームの楽しみ方に近い
14326/05/23(土)14:36:38No.1432604739+
>>コンシューマーのオープンワールドは好きだけど原神筆頭にソシャゲのやつはオープンワールドの意味無いし探索しても石がちょぴっと置いてありますが常で大体探索が楽しくない
>でも原神はサイドストーリーとか人気じゃん
>楽しくないってより俺には合わないって言ったほうが適切じゃね
オープンワールド的なマップ探索の話だぞ
ストーリーが人気はOWかどうかとは関係ない
14426/05/23(土)14:36:52No.1432604801+
Forzaやってレースゲームは全部オープンワールドにして欲しい欲が出てきた
14526/05/23(土)14:37:00No.1432604848+
ゼノブレっていうほどオープンワールドか?
14626/05/23(土)14:37:09No.1432604894そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ゼルダ叩きしたいのが見え見えのハゲそれを管理という
14726/05/23(土)14:37:14No.1432604918そうだねx3
仁王3のパチモンOWがひどいと思ったわ
何の意味があったかわからん
なにより景色が常に暗いしどこ行っても同じ風景で綺麗でもないからOWのよさ皆無だった
戦国と幕末で景色大して変わらんのは酷い
14826/05/23(土)14:37:20No.1432604951+
ティアキンの地下は酷い
人を置くべき
14926/05/23(土)14:37:36No.1432605029+
>ゼノブレっていうほどオープンワールドか?
広いフィールドが複数あるってだけで一切オープンワールドじゃないです
15026/05/23(土)14:37:51No.1432605103そうだねx2
>ティアキンの地下は酷い
>人を置くべき
空の方がひどい
スカスカな上に使いまわしばっか
15126/05/23(土)14:37:56No.1432605123+
ネトゲとオープンワールドって相性悪いよなって個人的には思う
15226/05/23(土)14:38:21No.1432605250+
ゼルダで言うと知恵借りも蜘蛛さえ借りちまえばどこにでも行けるゲームだ
15326/05/23(土)14:38:28No.1432605283+
ティアキンの最初の島が知育玩具みたいで他人のやり方見てるだけで面白い
15426/05/23(土)14:38:34No.1432605320+
ブレワイは馬で山登れるのは興奮したよ
すぐ飽きたけど
15526/05/23(土)14:38:34No.1432605321そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ティアキンの地下は酷い
>>人を置くべき
>空の方がひどい
>スカスカな上に使いまわしばっか
総合するとティアキンは酷い
15626/05/23(土)14:38:45No.1432605385+
ゼルダはユニークアイテムとかロケーション毎のストーリーみたいなのがほぼ無いからなあ
マップ端から端まで漁って小物ひたすら集めるのが好きなタイプにはいいゲームだけどね
15726/05/23(土)14:38:56No.1432605437+
というかゼルダって結局広大なマップを探索するよりダンジョン攻略してるほうが面白い
15826/05/23(土)14:38:56No.1432605439+
>ネトゲとオープンワールドって相性悪いよなって個人的には思う
どこ行っても人居るからな
なんか凄い秘境の宝箱や採取スポットにも沸き待ちが居るし風情もクソも無い
15926/05/23(土)14:38:59No.1432605452+
>ネトゲとオープンワールドって相性悪いよなって個人的には思う
GTAとかめっちゃ人気なのに…
16026/05/23(土)14:39:00No.1432605455+
スレッドを立てた人によって削除されました
>総合するとティアキンは酷い
ブレワイのマイナーチェンジ感は否めない
16126/05/23(土)14:39:13No.1432605519+
どこから進めてもいいオープンワールドでシナリオを面白くするのは本当に難しいからシナリオに期待できなくなるのはマイナスだな
ツシマは良かったけど他の候補が出てこない
16226/05/23(土)14:39:15No.1432605533+
>ゼノブレっていうほどオープンワールドか?
少なくとも開発はオープンワールドと名乗ってないからまあ別にオープンワールドではないね
16326/05/23(土)14:39:20No.1432605560そうだねx3
ゼルダはメインストーリーとかそれに絡むダンジョンとかの部分がかなりボリュームがあって
オープンワールドでそこにシームレスに入っていけるから虚無感は全くない
そういう要素を全部クリアした後に虚無っぽくなるのは確かにそうだけど(祠とかコログだけみたいに言ってるのはそうだろう)
そんなの全てのゲームがそう
16426/05/23(土)14:39:25No.1432605586+
>仁王3のパチモンOWがひどいと思ったわ
>何の意味があったかわからん
>なにより景色が常に暗いしどこ行っても同じ風景で綺麗でもないからOWのよさ皆無だった
>戦国と幕末で景色大して変わらんのは酷い
色んな時代の歴史シチュでOW探索とかやりたかったんだろうけど全く扱い切れてなかったよね仁王3
ストーリーとかも絶対ミッションのままのほうが書きやすかっただろうし
16526/05/23(土)14:39:58No.1432605728+
オープンワールドの定義が実はよくわかってない
完全なシームレスマップのゲームって存在しなくない?
16626/05/23(土)14:39:58No.1432605730そうだねx2
ボリュームあったかな…?
16726/05/23(土)14:40:01No.1432605745+
ティアキンの空は見慣れてくると味気ないのすごい分かる
でも個人的に最初のわくわく凄かったからあまりマイナス的に見れない…
16826/05/23(土)14:40:03No.1432605759+
変なこと言うとメインシナリオに関しては下手にOW要素活かそうとしないでしっかり一本道でやって欲しい
16926/05/23(土)14:40:08No.1432605781+
定義なんてないぞ
17026/05/23(土)14:40:19No.1432605849+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゼルダはユニークアイテムとかロケーション毎のストーリーみたいなのがほぼ無いからなあ
>マップ端から端まで漁って小物ひたすら集めるのが好きなタイプにはいいゲームだけどね
いってもいいかな
発達障害に適してそう
17126/05/23(土)14:40:25No.1432605882+
>オープンワールド的なマップ探索の話だぞ
>ストーリーが人気はOWかどうかとは関係ない
いやロケーションにサイドストーリーが結びついてるもの多くね?それ無視するは流石に無理あるだろ
17226/05/23(土)14:40:40No.1432605956+
>仁王3のパチモンOWがひどいと思ったわ
>何の意味があったかわからん
>なにより景色が常に暗いしどこ行っても同じ風景で綺麗でもないからOWのよさ皆無だった
>戦国と幕末で景色大して変わらんのは酷い
体験版の部分でワクワクしたからデラックス版買っちまったよ
17326/05/23(土)14:40:41No.1432605962そうだねx1
エルデンからしてそうだけどあの手の高難易度アクションでオープンワールド化したくなるのはなんなんだろうな
デスペナが重たい作品はオープンワールドと相性悪いと思うけど
17426/05/23(土)14:40:49No.1432605995+
オープンワールドだとやっぱそのエリアごとの探索要素とかサブクエとかが大事だと思うわ
ポケモンとかそこらへんせっかくオープンワールドにしてるのに街でサブクエとかもまったくないし探索する余地がないのアホかと思った
17526/05/23(土)14:40:50No.1432606005+
ブレワイティアキンは2エディションで追加したアプリのナビ機能をゲーム内に入れとくべきだったとは思う
17626/05/23(土)14:40:55No.1432606023+
オープンワールドじゃなくてマップ同士が繋がってるゲームって何て言うんだっけ
17726/05/23(土)14:41:05No.1432606088+
ゼノブレはOWじゃないマップの広い一本道でゼノクロはOWって感じかなぁ
あくまで印象だが
17826/05/23(土)14:41:14No.1432606135+
でもMMOで辺境の地でギルド集会するの楽しくなかった?
17926/05/23(土)14:41:19No.1432606160+
ロケーションやクエストにも一つ一つストーリーがほしい
それが一番わかり易い配置が村や人でありサブクエ
18026/05/23(土)14:41:29No.1432606205そうだねx3
>ゼルダはメインストーリーとかそれに絡むダンジョンとかの部分がかなりボリュームがあって
>オープンワールドでそこにシームレスに入っていけるから虚無感は全くない
>そういう要素を全部クリアした後に虚無っぽくなるのは確かにそうだけど(祠とかコログだけみたいに言ってるのはそうだろう)
>そんなの全てのゲームがそう
チューリの空船マップは規模がでかくて興奮したな
18126/05/23(土)14:41:30No.1432606210+
ブレワイもティアキンもオープンワールドのストーリーテリングに慣れてないところはあったな
英傑はそこそこキャラが立ってたからまあ良かったけど賢者はキャラが無いし過去の話も全部同じだったしどこから攻略してもいいというか中身がないとしか思えなかった
18226/05/23(土)14:41:36No.1432606244+
ゼノブレイドぐらいの広さならもうあれでいいと思うわ
18326/05/23(土)14:41:53No.1432606333+
MMOはオープンワールドであって欲しい
18426/05/23(土)14:41:55No.1432606345そうだねx3
なんどもいうなよ
そのムダが楽しいんじゃないか
18526/05/23(土)14:42:00No.1432606364+
俺が遊びたかったのはオープンワールドじゃなくて
オブリビオンライクとかスカイリムライクだったのにとはずっと思ってる
18626/05/23(土)14:42:02No.1432606376そうだねx6
原神って本当に面白くないけど
あれはみんな何が面白いと思ってやってるのか気になる
18726/05/23(土)14:42:07No.1432606396+
初めてフォールアウト遊んだ時面白すぎて頭おかしくなりそうだったよ
18826/05/23(土)14:42:10No.1432606414+
収集物とクエ消化してるときはもう移動要らないだろってなり
18926/05/23(土)14:42:16No.1432606449+
アサクリシャドウズのOWは最悪だったぞ
日本再現しましたで再現しなくていいし雑草だらけで視界最悪の山に足が滑って登れない自由度皆無の作り
その割に京都の作り超しょぼくて力入れるとこおかしいわあれ
19026/05/23(土)14:42:43No.1432606600+
まあ今はロード速いから別に良いかな
昔はホントキツかったが
19126/05/23(土)14:42:58No.1432606671そうだねx2
オープン「ワールド」っていうけど実質一つの地方とか町とかまでしか再現できなくてむしろ世界を表現する手法としては昔のRPGよりも範囲狭くなってるよな
19226/05/23(土)14:43:04No.1432606690+
>オープンワールドの定義が実はよくわかってない
>完全なシームレスマップのゲームって存在しなくない?
デカいシームレスマップ1枚が遊べる範囲であるゲームで良いんじゃない?
19326/05/23(土)14:43:09No.1432606716+
>オープンワールドじゃなくてマップ同士が繋がってるゲームって何て言うんだっけ
非オープンワールドの総称はあるようでないけど強いて言うならリニアとか?
19426/05/23(土)14:43:13No.1432606740+
効率を最優先するならオープンワールドなんて無駄でしかないからな…
19526/05/23(土)14:43:19No.1432606777+
>MMOはオープンワールドであって欲しい
マップ分割じゃないと無駄にサーバーに負荷かかるし…
19626/05/23(土)14:43:49No.1432606914+
>オープンワールドだとやっぱそのエリアごとの探索要素とかサブクエとかが大事だと思うわ
>ポケモンとかそこらへんせっかくオープンワールドにしてるのに街でサブクエとかもまったくないし探索する余地がないのアホかと思った
ポケモンのOWはクリーチャーコレクションゲーであることでOWの探索の楽しさをある程度担保できてる方ではあるんじゃない
19726/05/23(土)14:43:49No.1432606915+
>オープンワールドの定義が実はよくわかってない
>完全なシームレスマップのゲームって存在しなくない?
マイクラが近いけどあれもエンドとかあるからねえ
19826/05/23(土)14:43:55No.1432606942+
>変なこと言うとメインシナリオに関しては下手にOW要素活かそうとしないでしっかり一本道でやって欲しい
ポケモンSVとかエリアゼロ部分のシナリオがよかったから救われただけでそれまでのシナリオ体験は決して褒められたもんじゃないからな…
19926/05/23(土)14:43:57No.1432606953+
>俺が遊びたかったのはオープンワールドじゃなくて
>オブリビオンライクとかスカイリムライクだったのにとはずっと思ってる
実際表層の広さはそこそこでダンジョンとイベントが豊富な方が嬉しいのはわかる
20026/05/23(土)14:44:07No.1432607000そうだねx1
オープンワールドと箱庭ゲーの違いがわからん
20126/05/23(土)14:44:18No.1432607051+
明日またここに来てください
本当のオープンワールドを開発して見せてあげます
20226/05/23(土)14:44:26No.1432607091+
>原神って本当に面白くないけど
>あれはみんな何が面白いと思ってやってるのか気になる
ソシャゲーマー向けだからなんちゃってでも良いんだよ
ギミックのイントラクトを国ごとに変えるのは開発のセンスないしオナニーだなとしか思えないけど
20326/05/23(土)14:44:28No.1432607099+
>原神って本当に面白くないけど
>あれはみんな何が面白いと思ってやってるのか気になる
キャラが可愛くてストーリーで色々起こってガチャ回せるから
あとアプデがキッチリ決まった期間で来る
20426/05/23(土)14:44:41No.1432607169+
>オープンワールドと箱庭ゲーの違いがわからん
広い箱庭をオープンワールドと呼んでるだけだよ
20526/05/23(土)14:44:42No.1432607171+
やることも結局お使いだしなオープンワールド
20626/05/23(土)14:44:50No.1432607208+
犬連れていけるオープンワールドゲーム面白いよ
20726/05/23(土)14:45:01No.1432607257+
>オープン「ワールド」っていうけど実質一つの地方とか町とかまでしか再現できなくてむしろ世界を表現する手法としては昔のRPGよりも範囲狭くなってるよな
密度上げてるぶん範囲が狭くなるのは仕方あるまい
20826/05/23(土)14:45:16No.1432607332+
世界中に散らばる〇〇を集めろ!みたいなのメインストーリーでされるとテンションさがる
そういうのはサブとかでやって欲しい
20926/05/23(土)14:45:19No.1432607355+
なんかダンジョン的な物がないとかなり虚無だよな
21026/05/23(土)14:45:27No.1432607407+
探索は好きだけど知育イベントとかミニゲームとかは嫌い
21126/05/23(土)14:45:42No.1432607469+
オープンワールドは別に万能じゃなくて主人公に自我あるタイプのストーリーしたいならリニアゲーの方が良い所多いからね
一時のオープンワールド信仰は正直辟易してた
21226/05/23(土)14:45:43No.1432607478+
オープンワールドは最終的にファストトラベルばかり使うけどそれを使わない最初の探索面が楽しいのと
クエストの場所へ行ってここにあったのかよを楽しむもんだと思う
21326/05/23(土)14:45:50No.1432607504+
>オープン「ワールド」っていうけど実質一つの地方とか町とかまでしか再現できなくてむしろ世界を表現する手法としては昔のRPGよりも範囲狭くなってるよな
ワールドマップで色んな地方を俯瞰するの何故か面白いよな
21426/05/23(土)14:45:58No.1432607537+
その3Dゲーでマップが広かったらなんでもかんでもOWゲーって言うのやめたら
21526/05/23(土)14:46:00No.1432607550+
つっても昔の世界が広いというゲームをやると世界自体が狭すぎとしかかんじないからなあ
大陸に街一個とかざらだし
21626/05/23(土)14:46:02No.1432607558そうだねx1
量産型アイテムが報酬なのよりそこにかつてあった物語を読み解く体験が報酬な方が嬉しい
21726/05/23(土)14:46:13No.1432607605+
オープンワールドなんてゲームでも一番作るの大変なのに何でみんな作りたがるんだ…
AIとかその辺で何とか出来るのか?
21826/05/23(土)14:46:17No.1432607625+
>なんかダンジョン的な物がないとかなり虚無だよな
ダンジョンがあっても報酬や敵が汎用的なものばかりでやる気の起きないベゼスダゲーを思い出した
21926/05/23(土)14:46:18No.1432607630そうだねx3
>やることも結局お使いだしなオープンワールド
お使い嫌いじゃないんだよね
そのお使い先でダンジョンあってユニークアイテム手に入るとかでバリエあるなら問題ないし
22026/05/23(土)14:46:25No.1432607670+
>やることも結局お使いだしなオープンワールド
最近そんなお使いむき出しのOWゲーあった?
〇〇を何処何処で狩ってこい→ありがとうこれが報酬だ…みたいなのFF15が最後な気する
そのFF15でもサイドはちゃんとあったけど
22126/05/23(土)14:46:26No.1432607677+
プレイヤーが想像力で補完できるっていう点でいえば
ある意味ファミコン時代とかのアイコンがワールドマップ上をてくてく歩くタイプのRPGのほうが世界の広さは感じられたよな
22226/05/23(土)14:46:46No.1432607790そうだねx2
わからないなら分かる必要ないんじゃないの
俺はキャラクター動かす要素が多いほうが好きだからやってるだけだし
22326/05/23(土)14:46:53No.1432607828そうだねx3
>その3Dゲーでマップが広かったらなんでもかんでもOWゲーって言うのやめたら
そんなの気にしてる人ほとんど居ないよ
22426/05/23(土)14:46:55No.1432607835+
>オープンワールドと箱庭ゲーの違いがわからん
オープンワールドの方が箱庭ゲーよりストーリーはあるとか?
グラデーションにはなろうが
22526/05/23(土)14:46:55No.1432607837+
>ちゃんとゼルダをスレ画にしなよ
>敵に回すのビビってるみたいじゃん
というかスレ画ってなんっていうゲーム?
22626/05/23(土)14:47:04No.1432607887+
エスパーレス
ここの人たちは超弩級オープンワールドの紅の砂漠をやってない
22726/05/23(土)14:47:07No.1432607908+
>量産型アイテムが報酬なのよりそこにかつてあった物語を読み解く体験が報酬な方が嬉しい
ジャーナルが落ちてる系はいいよね
サイバーパンク2077とかhorizonとか
22826/05/23(土)14:47:09No.1432607914+
>>移動が楽しくないならなんでフィールドが存在してるんだよ
>>拠点とダンジョンを往復するタイプのゲームでいいじゃん
>実際それでいいから困るんだよな
サガスカとかマップなかったのめっちゃ賛否両論だったからそれが良いと思ってるのだいぶ癖強ゲームが好きな癖強ゲーマーが多いと思う
いや面白かったけど
22926/05/23(土)14:47:15No.1432607942+
>量産型アイテムが報酬なのよりそこにかつてあった物語を読み解く体験が報酬な方が嬉しい
ベセスダOWが面白いの結局ここなんだよなあ
23026/05/23(土)14:47:41No.1432608084+
>実際表層の広さはそこそこでダンジョンとイベントが豊富な方が嬉しいのはわかる
スカイリムのゴミみてえな報酬しかないダンジョンでも寄り道して発見して潜るのはそれなりに楽しかったからな…
オブリのサブダンジョンは流石にだったけど
23126/05/23(土)14:47:44No.1432608099+
楽しいですよオブリビオン
23226/05/23(土)14:47:49No.1432608128+
紅の砂漠たけぇ
23326/05/23(土)14:47:50No.1432608139+
>ここの人たちは超弩級オープンワールドの紅の砂漠をやってない
遊んでるけどまだ素直に人には勧めにくいかな…
23426/05/23(土)14:47:51No.1432608146+
>>変なこと言うとメインシナリオに関しては下手にOW要素活かそうとしないでしっかり一本道でやって欲しい
>ポケモンSVとかエリアゼロ部分のシナリオがよかったから救われただけでそれまでのシナリオ体験は決して褒められたもんじゃないからな…
シナリオとしては一番よく出来てると思ったけどな
複数のメンバーの個々のシナリオを用意しておいてエリアゼロで最後にまとめたりとか
ふらふらと探索を進めがちなオープンワールドに合致したやり方だし
23526/05/23(土)14:47:55No.1432608159+
>>なんかダンジョン的な物がないとかなり虚無だよな
>ダンジョンがあっても報酬や敵が汎用的なものばかりでやる気の起きないベゼスダゲーを思い出した
むしろベセスダはオブリ以降はダンジョンごとで作り違ってユニークアイテムいっぱいある方じゃね?
23626/05/23(土)14:47:55No.1432608160そうだねx2
オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
どれもこれも似たような感じで食傷気味というかアンロック要素のために基本のゲーム要素が不便にされてるだけなんだけど
23726/05/23(土)14:48:10No.1432608232+
>ここの人たちは超弩級オープンワールドの紅の砂漠をやってない
アップデートが落ち着いてからやったほうが良いよってフレンドに言われたから…
23826/05/23(土)14:48:24No.1432608318+
>エスパーレス
>ここの人たちは超弩級オープンワールドの紅の砂漠をやってない
もちろんやってるし高評価だよ
単純な物量だと歴代最大の物量だと思う
23926/05/23(土)14:48:52No.1432608477+
紅の砂漠は何か評価良くなくてアプデ入ってその後どうなったかは知らない程度にしか見聞きしてないが今は良い感じなのかい
24026/05/23(土)14:48:55No.1432608488そうだねx1
>>エスパーレス
>>ここの人たちは超弩級オープンワールドの紅の砂漠をやってない
>もちろんやってるし高評価だよ
>単純な物量だと歴代最大の物量だと思う
つまんなさそう
24126/05/23(土)14:49:11No.1432608572+
コログの実とかいう露骨な水増し要素
24226/05/23(土)14:49:11No.1432608574+
>>なんかダンジョン的な物がないとかなり虚無だよな
>ダンジョンがあっても報酬や敵が汎用的なものばかりでやる気の起きないベゼスダゲーを思い出した
スターフィールドは特に酷かった
24326/05/23(土)14:49:21No.1432608614+
メインシナリオでOWで作ったマップをあっちもこっちも全部行かせようとするとただの広い箱庭になる
メインだと全くよらないような場所に別の少し大きなサブクエ拠点置いとくくらいのTES方式が一番世界観を味わえる気がする
24426/05/23(土)14:49:24No.1432608632そうだねx2
オープンワールドの面白さの核ってマップの質じゃなくてNPCの質だと思う
いいオープンワールドってだいたいNPCが印象的で記憶に残るもん
24526/05/23(土)14:49:29No.1432608658そうだねx1
お使いが長いと面倒だし
ストーリーが付いてると途中で他のことやりにくいし
報酬が良いとその為の義務感が出てくるし
難しい
24626/05/23(土)14:49:39No.1432608700+
OWってアイテムの取り逃し出るからいやなんだよね100%コンプリートしないとイライラする病気だから
24726/05/23(土)14:49:42No.1432608709+
>オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
>どれもこれも似たような感じで食傷気味というかアンロック要素のために基本のゲーム要素が不便にされてるだけなんだけど
UBIゲーがこれで飽きちゃったわ
たまーーにやりたくなるんだけどね…
24826/05/23(土)14:49:54No.1432608756+
これ同じことの繰り返しだなとプレイヤーに思わせない細工が必要なのだな
24926/05/23(土)14:49:57No.1432608773そうだねx1
>オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
>どれもこれも似たような感じで食傷気味というかアンロック要素のために基本のゲーム要素が不便にされてるだけなんだけど
好きな人には要る好きじゃない人には要らない
25026/05/23(土)14:50:28No.1432608922+
>オープンワールドの面白さの核ってマップの質じゃなくてNPCの質だと思う
>いいオープンワールドってだいたいNPCが印象的で記憶に残るもん
良いよねその世界の中で生活や歴史が感じられるやつ
25126/05/23(土)14:50:31No.1432608937+
俺が好きなのは箱庭でストーリーがダイナミックに変わるフリーシナリオだということが分かった
シルフェイド幻想譚みたいなゲーム他にないか
25226/05/23(土)14:50:31No.1432608939そうだねx4
>コログの実とかいう露骨な水増し要素
これウィッチャー3の海に浮かんでるゴミの悪口?
25326/05/23(土)14:50:33No.1432608945+
お使いお使い言われるけどOWに限らず冒険系のゲームって依頼を受けて何かしらやって報告するの多くない?
25426/05/23(土)14:50:36No.1432608960+
>オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
>どれもこれも似たような感じで食傷気味というかアンロック要素のために基本のゲーム要素が不便にされてるだけなんだけど
ツシマがこれでストーリーへの興味だけで乗り切った
25526/05/23(土)14:50:56No.1432609080+
チマチマ進める楽しさがあるからな
レベルと同じ
25626/05/23(土)14:51:21No.1432609194+
>紅の砂漠は何か評価良くなくてアプデ入ってその後どうなったかは知らない程度にしか見聞きしてないが今は良い感じなのかい
アプデが6月ぐらいまで続く予定なんでその時期にどうなってるかまた確認したらいいよ
初期と現時点でもかなり遊びやすくなったけど
25726/05/23(土)14:51:27No.1432609224+
アニメ調オープンワールド増えすぎ
25826/05/23(土)14:51:32No.1432609254+
ストーリー無視してあっちこっち行ってる間に飽きちゃうから俺には向いてない
25926/05/23(土)14:51:33No.1432609266+
>オープンワールドの面白さの核ってマップの質じゃなくてNPCの質だと思う
>いいオープンワールドってだいたいNPCが印象的で記憶に残るもん
それこそ敵モブの配置一つで印象変わるもんな
見ろよこの実は敵の種類結構あるはずなのにどこいっても同じ奴が居るって言われるドラゴンズドグマ2
26026/05/23(土)14:51:39No.1432609303+
ゴーストオブシリーズってOWなのかな
あれくらいしかやったことないけど面白いよね
26126/05/23(土)14:51:51No.1432609366+
>オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
じゃあほかに何すんの?
26226/05/23(土)14:52:08No.1432609443+
紅の砂漠はアプデある程度落ち着いてからやった方がいいぞ
26326/05/23(土)14:52:10No.1432609450そうだねx5
>アニメ調オープンワールド増えすぎ
ありがたいですね
26426/05/23(土)14:52:16No.1432609474+
ゴーストオブツシマはOW扱いしても良いとは思う
26526/05/23(土)14:52:27No.1432609518+
怖いし楽しいガーディアン
怖くも楽しくもないカースガノン
26626/05/23(土)14:52:31No.1432609554+
あらゆるジャンルが好きな人なんてそうそういないからオープンワールドが苦手なのもそりゃいるよな
自分はスポーツゲームがほんと面白さが理解できなくてやれないし友人はレベルリセットされるシレンみたいなローグライク嫌いだし
26726/05/23(土)14:52:35No.1432609570+
>>オープンワールドの面白さの核ってマップの質じゃなくてNPCの質だと思う
>>いいオープンワールドってだいたいNPCが印象的で記憶に残るもん
>それこそ敵モブの配置一つで印象変わるもんな
>見ろよこの実は敵の種類結構あるはずなのにどこいっても同じ奴が居るって言われるドラゴンズドグマ2
雑魚の配置バリエーションが少なすぎる
延々似たような雑魚を街道に沿って置かれまくってたら嫌でも飽きる!
26826/05/23(土)14:52:40No.1432609597そうだねx5
>>オープンワールドを探索していろんな素材を集めてスキルツリーを進めたりアイテムクラフトする要素いる?
>じゃあほかに何すんの?
Falloutとかターミナル読んで回るの楽しいよ
26926/05/23(土)14:52:52No.1432609653+
>>紅の砂漠は何か評価良くなくてアプデ入ってその後どうなったかは知らない程度にしか見聞きしてないが今は良い感じなのかい
>アプデが6月ぐらいまで続く予定なんでその時期にどうなってるかまた確認したらいいよ
>初期と現時点でもかなり遊びやすくなったけど
今別のゲームやってるしそうするわ
ありがとうね
27026/05/23(土)14:53:14No.1432609770そうだねx1
紅の砂漠はアプデというか無料DLCレベルの事をやりはじめてるのでとっくに快適だよ
27126/05/23(土)14:53:14No.1432609771+
結局イベントで埋めないとつまらないから難しいなと思う
27226/05/23(土)14:53:26No.1432609828+
スパイダーマン面白かったな
移動が爽快で本当に楽しいミサイルデブは嫌い死ねカス
27326/05/23(土)14:53:26No.1432609831+
スカイリムとかほんとにそこらの町人のなにげない汎用セリフとかでさえやたら記憶に残るもんな
27426/05/23(土)14:53:28No.1432609841+
自分で遊んで楽しめなかったゲームの面白さを他人に問う意味なんてないだろ
聞いたところで自分の体験したつまらなさの方が強いんだし
27526/05/23(土)14:53:32No.1432609865+
>紅の砂漠はアプデというか無料DLCレベルの事をやりはじめてるのでとっくに快適だよ
でもSteamの評価悪いままだし…
27626/05/23(土)14:53:37No.1432609891+
オープンワールドに限らんけど
成長探索クラフト収集とかいろんな遊びを詰め込まないとみんなすぐに飽きちゃうんだ
27726/05/23(土)14:53:37No.1432609892+
>お使いが長いと面倒だし
>ストーリーが付いてると途中で他のことやりにくいし
>報酬が良いとその為の義務感が出てくるし
>難しい
正直義務感といい報酬ならいい報酬選ぶ
ゲームなんて目的を持ってやるものだし
それより報酬がコンパチ悪いのほうが最悪
徒労感あるし物欲を刺激されない人生など灰色だ!
27826/05/23(土)14:54:06No.1432610041+
Falloutは未知のvault見つけるとすげえワクワクするからな…
27926/05/23(土)14:54:14No.1432610084+
>>アニメ調オープンワールド増えすぎ
>ありがたいですね
好悪はあるだろうけどアニメっぽい絵柄というか質感をそのままゲームへ持ってこれるようになったのは凄い進化を感じる
28026/05/23(土)14:54:25No.1432610125+
一口目は美味しいんだけど何度も食べるほどではないになりがち
28126/05/23(土)14:54:34No.1432610180+
>ゴーストオブツシマはOW扱いしても良いとは思う
ヨーテイはエリア制っぽくてあんまりOW感なかったな
28226/05/23(土)14:54:48No.1432610235+
>雑魚の配置バリエーションが少なすぎる
>延々似たような雑魚を街道に沿って置かれまくってたら嫌でも飽きる!
ゴブリンハーピーリザードマンの3点セット色違いをどの地域でも絶対出してくるのマジでやめろ!
28326/05/23(土)14:54:56No.1432610274+
>好悪はあるだろうけどアニメっぽい絵柄というか質感をそのままゲームへ持ってこれるようになったのは凄い進化を感じる
そんなのラブプラスの頃にできてるじゃん
28426/05/23(土)14:54:58No.1432610288+
オープンワールドなんて正直なところ龍が如くくらいのマップサイズで良いよ
イベントも狭いところに集まってるほうが遊びやすい
28526/05/23(土)14:55:00No.1432610300そうだねx3
オープンワールドでも探索がつまらんタイプはマジで苦行だからな
オープンワールドソシャゲとかはほぼこれ
28626/05/23(土)14:55:16No.1432610388そうだねx1
俺ACみたいな限られたステージでミッションこなすやつが好きなのでオープンワールドはだるく感じる
28726/05/23(土)14:55:22No.1432610418+
>正直義務感といい報酬ならいい報酬選ぶ
>ゲームなんて目的を持ってやるものだし
>それより報酬がコンパチ悪いのほうが最悪
>徒労感あるし物欲を刺激されない人生など灰色だ!
俺は作中の便利アイテムよりNPCの感謝とかのがモチベになるなあ
28826/05/23(土)14:55:37No.1432610510+
>オープンワールドなんて正直なところ龍が如くくらいのマップサイズで良いよ
>イベントも狭いところに集まってるほうが遊びやすい
んー
どっちもある方がいいよね
28926/05/23(土)14:55:41No.1432610525そうだねx2
龍が如くなんてほぼキャラゲーみたいな扱いしかされてないでしょ
29026/05/23(土)14:55:44No.1432610541+
>俺ACみたいな限られたステージでミッションこなすやつが好きなのでオープンワールドはだるく感じる
ミッション制のほうがプレイの区切りつけやすくはある
29126/05/23(土)14:56:18No.1432610709+
>俺ACみたいな限られたステージでミッションこなすやつが好きなのでオープンワールドはだるく感じる
地球防衛軍とか好きそう
俺が同じタイプだからわかる
29226/05/23(土)14:56:52No.1432610876+
紅の砂漠は最初から今の操作感で発売できていれば消化全く違ったろうな…
29326/05/23(土)14:56:56No.1432610905+
地域ごとにメリハリあって特色あって見どころもあるOWはいいOW
ずっと同じような景色があって広いだけなのはOWじゃなくていいだろ
29426/05/23(土)14:56:59No.1432610917+
>俺ACみたいな限られたステージでミッションこなすやつが好きなのでオープンワールドはだるく感じる
本当に分かる
FPSでもずっと歩かされるよりミッションであそこ潰してこいの方が楽しい
29526/05/23(土)14:57:00No.1432610923+
広いフィールドはいいんだ
やりたいことがあるわけじゃないのに広いフィールド用意してそこに無理やりやる事を詰め込んでるようなゲームが駄目
29626/05/23(土)14:57:08No.1432610962+
結局のところ寄り道したくなるゲームがいいオープンワールドだと思う
29726/05/23(土)14:57:10No.1432610977そうだねx1
>地球防衛軍とか好きそう
>俺が同じタイプだからわかる
よくわかったな大好きだよ
29826/05/23(土)14:57:11No.1432610982そうだねx3
ミッション方式とオープンワールドは求めるプレイ体験が違うんだよね
29926/05/23(土)14:57:15No.1432611010そうだねx2
NTE結局流行ってんだよね
30026/05/23(土)14:57:18No.1432611025+
>オープンワールドなんて正直なところ龍が如くくらいのマップサイズで良いよ
>イベントも狭いところに集まってるほうが遊びやすい
現代が舞台ならまだしもファンタジー世界でそんなことやられてもつまらんだけだろ
30126/05/23(土)14:57:23No.1432611051そうだねx3
そもそもオープンワールドゲー向いてないんじゃ…
30226/05/23(土)14:57:50No.1432611182+
エンドフィールドがそこまででもなくてNTEが流行ってるのを見るとやっぱ工場ゲー要素はまだ人類には早い
30326/05/23(土)14:57:54No.1432611193+
みんな慣れて新鮮さも無くなってきたから何でもかんでもオープンワールドでも無くなってきたとは思う
あと単純に作るのにコストかかるだろうし
30426/05/23(土)14:57:54No.1432611199+
>NTE結局流行ってんだよね
ちゃんと宣伝してるからね
30526/05/23(土)14:58:09No.1432611261+
スペック上がってマップ切り替えのロードいらなくなったからフィールドはオープンですみたいなのもあるっちゃあるからもう1ジャンルとして扱わなくていいと思うんだよな
30626/05/23(土)14:58:23No.1432611340+
広さに対して敵の種類少なく見える問題はエルデンですらあったからなあ
30726/05/23(土)14:58:35No.1432611391そうだねx3
>エンドフィールドがそこまででもなくてNTEが流行ってるのを見るとやっぱ工場ゲー要素はまだ人類には早い
普通にエンドフィールドのが人多くない…?
30826/05/23(土)14:58:36No.1432611394+
OWゲームってなんか思いついてすぐ実行するタイプの多動向きな気がする
おれがそうだもん
30926/05/23(土)14:58:36No.1432611397+
NTEはGTA6が発売されてキャラぶっこぬかれてMODに利用されるまでの命だから…
31026/05/23(土)14:58:36No.1432611399+
>エンドフィールドがそこまででもなくてNTEが流行ってるのを見るとやっぱ工場ゲー要素はまだ人類には早い
NTEなんか思ったより街の作り込み頑張ってるのがでかいと思う
31126/05/23(土)14:58:41No.1432611423+
>紅の砂漠は最初から今の操作感で発売できていれば消化全く違ったろうな…
まあアプデで持ち直しただけかなりマシな方だから…
31226/05/23(土)14:58:47No.1432611448そうだねx3
>エンドフィールドがそこまででもなくてNTEが流行ってるのを見るとやっぱ工場ゲー要素はまだ人類には早い
いや工場ゲー要素のせいにすんなよ沢山偉大な作品があるだろ
31326/05/23(土)14:59:00No.1432611511+
エルデンリングなんかは行けそうな所にレアアイテムとかユニークボスが居てそれが楽しかったな
DLCの最終エリアのアスレチックゾーンも面白かった
梁から降りてジャンプギリギリで城の窓入るとか最初に見つけたやつすげー
31426/05/23(土)14:59:13No.1432611578そうだねx2
エルデンは本編は探索してなにかありそうな所に紫アイテム!アルテリアでがっかりが多発してDLCではアイテム配置ランダマイザーでも使った?ってめちゃくちゃだったな…
31526/05/23(土)14:59:22No.1432611630そうだねx4
エルデンリングは割と典型的なオープンワールドじゃなくてよくない?ってやつだと思う
31626/05/23(土)14:59:35No.1432611690+
>エンドフィールドがそこまででもなくてNTEが流行ってるのを見るとやっぱ工場ゲー要素はまだ人類には早い
そもそも工場ゲーとライブサービスって相性最悪なような…
工場ゲーって馬鹿みたいな数字インフレを楽しむジャンルなのに運営サイドで蓋しないといけないし
31726/05/23(土)14:59:48No.1432611750そうだねx2
ドフィーはオープンワールド工場ゲーを期待してたのに長々とした人形劇を見せられて俺向けではないな…ってなってしまった
31826/05/23(土)14:59:57No.1432611795+
>地域ごとにメリハリあって特色あって見どころもあるOWはいいOW
>ずっと同じような景色があって広いだけなのはOWじゃなくていいだろ
仁王3が悪い意味でそれだったな
全部同じ景色で全部暗め
ブラッドボーンみたいに芸術性のある景色ですらない
ホントにただ暗いだけ
仁王スタッフにOWセンスがないのはわかった
31926/05/23(土)15:00:07No.1432611854+
工場ゲーはあれ慣れてきたらクッキークリッカーと同じプレイ感覚になるから…
32026/05/23(土)15:00:12No.1432611875+
>エルデンリングは割と典型的なオープンワールドじゃなくてよくない?ってやつだと思う
面白さはレガシーダンジョンに詰まってるもんな
32126/05/23(土)15:00:29No.1432611951+
エンドフィールドは工場ゲーとして見たら薄すぎるだろ
32226/05/23(土)15:00:31No.1432611958そうだねx1
オープンワールドはストーリー分岐とかいらないと思う
ただでさえだだっ広いマップを2週以上する気はない
32326/05/23(土)15:00:31No.1432611961+
NTEは原神とは逆だったわ
探索していろんなロケーションがかなりしっかり作られて楽しい
ソシャゲ的な要素は普通過ぎて評価しようがない
32426/05/23(土)15:00:39No.1432611995そうだねx1
エンドフィールドは初動で何か異常に人集まったから虚無パートで人離れてはいるけどまだまだ多い方だよ
32526/05/23(土)15:00:42No.1432612005+
>エルデンリングは割と典型的なオープンワールドじゃなくてよくない?ってやつだと思う
ソウルシリーズでOWをやるということ自体が目的であってOW要素自体は正直あんまり活きてなかったよね
32626/05/23(土)15:00:49No.1432612033+
楽しめたOWの好きな要素ってOWじゃなくても成立しそうなのばっかりだ
32726/05/23(土)15:00:54No.1432612047+
>NTE結局流行ってんだよね
面白いけど割とすぐやることが無くなってしまった
32826/05/23(土)15:01:20No.1432612145+
紅の砂漠広すぎて遊び切る前に別のゲームに浮気してしまった
結局メインストーリーはウンコのままだし
32926/05/23(土)15:01:20No.1432612148そうだねx2
>エルデンは本編は探索してなにかありそうな所に紫アイテム!アルテリアでがっかりが多発してDLCではアイテム配置ランダマイザーでも使った?ってめちゃくちゃだったな…
君主軍のボルト
33026/05/23(土)15:01:21No.1432612154そうだねx1
エルデンは色んなところすっ飛ばして装備取り行ったり個人的にはオープンワールド要素かなり楽しんだから不要とはあんま思わんな
33126/05/23(土)15:01:31No.1432612184+
エルデンは自由度の高さで敷居を下げてるからOW化は成功だったと思うよ
33226/05/23(土)15:01:40No.1432612220+
ワルキューレの冒険はOW味があると思ってる
33326/05/23(土)15:01:44No.1432612240そうだねx2
今やってもGTA5の街の作りこみとんでもねぇなってなる
入れる場所少ないとはよく言われるけどそれ抜きにしてもやっぱあの街並みはすごい
33426/05/23(土)15:01:55No.1432612286+
>面白いけど割とすぐやることが無くなってしまった
サービス開始してすぐのソシャゲは大体そんなものだろ
33526/05/23(土)15:01:59No.1432612299+
俺はソウルシリーズではこことつながってたのか!!というショートカット的なの大好きだったから
エルデンリングはそれがなくてな…城だとあるけどさ…
33626/05/23(土)15:02:00No.1432612305+
移動長くても景色変わったりしっかり報酬うまい寄り道ダンジョンあったりユニークなモンスターを道中に配置してくれればいいよ
マジで景色何も変わらない寄り道ダンジョンの報酬しょぼいモンスターはいつメンばかりのティアキンはオープンワールドの悪いところ煮詰めたような作品だった
33726/05/23(土)15:02:22No.1432612390+
逆にオープンワールドでなければならないものってのがよく分からない
33826/05/23(土)15:02:27No.1432612415+
ゼルダのブレワイやって思ったのが
兄貴と俺と妹で目的地に行く方法がそれぞれ違うのが面白いと思った
兄貴は正攻法で俺が脳筋で妹がテクニカルな感じ
そういうことができる自由度こそがOWの面白さなんだろうな
33926/05/23(土)15:02:43No.1432612485+
>オープンワールドはストーリー分岐とかいらないと思う
>ただでさえだだっ広いマップを2週以上する気はない
アサシンクリードがそれだわ
近作のRPG選択肢なんていらねえよってなる
34026/05/23(土)15:02:45No.1432612492+
何か取ってこいってお使いでも戦って奪うだけじゃなく交渉で譲ってもらうとか盗むとか事故に見せかけて殺してから取るとかやり方がたくさんあると良いね
34126/05/23(土)15:02:45No.1432612496+
難しいな…個人的にめちゃくちゃ楽しかったのトゥルークライムで延々町パトロールして
たまに事件入ったら急行したり無意味に住宅街回ったり高速道路乗ったりしてた頃だけど
今と比べると入れる建物少ないわ建物コピペで並んでるわそもそもマップクソ狭いわだからな…
34226/05/23(土)15:02:51No.1432612521+
エルデンは同時期にゲーマーが一斉にプレイ初めてSNSで色んな情報飛び交う部分はオープンワールド固有の良さだったと思う
オープンワールドとしての出来はまあそうだね…
34326/05/23(土)15:02:56No.1432612547+
>今やってもGTA5の街の作りこみとんでもねぇなってなる
>入れる場所少ないとはよく言われるけどそれ抜きにしてもやっぱあの街並みはすごい
あれ以上細かくし過ぎると煩わしいってくらいにhバランス取れてる
まあオンラインで入れる場所だいぶ増やしたけども
34426/05/23(土)15:02:59No.1432612564そうだねx2
>>移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
>マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
知らないところを移動して冒険するのは楽しい
すでに冒険したところを移動するのは面倒なのでファストトラベルがあるんだよ
34526/05/23(土)15:03:10No.1432612600そうだねx2
散歩してサブクエやってで満足してるから今だにSkyrimとウィッチャー3 クリアできてない
34626/05/23(土)15:03:22No.1432612653そうだねx3
フロムのソウルシリーズは探索が一番キモだと思ってる
他のソウルライクはその辺が割と御座なりでボス戦ばかりに目を向けてる
34726/05/23(土)15:03:42No.1432612736+
俺子供のころ全然ゲームしたことなくて大人になってからやったのがスカイリムとFallout3とRDR2だったからもうそこで脳焼かれちゃって…
34826/05/23(土)15:03:46No.1432612752+
エンドフィールドまだ普通にプレイ人口多いだろ
もしかしてimg基準の話?
34926/05/23(土)15:04:24No.1432612917+
>フロムのソウルシリーズは探索が一番キモだと思ってる
>他のソウルライクはその辺が割と御座なりでボス戦ばかりに目を向けてる
だってソウルシリーズウケたのボス戦の部分だし
35026/05/23(土)15:04:24No.1432612919+
>フロムのソウルシリーズは探索が一番キモだと思ってる
>他のソウルライクはその辺が割と御座なりでボス戦ばかりに目を向けてる
本当にそれすぎる
ソウルシリーズはまず探索が面白いという大前提があってこそなのに
難易度難しくすればええやろ!雑魚やボス強くすればええやろ!なのばっか
35126/05/23(土)15:04:55No.1432613047そうだねx1
まあ確かに周回要素あるOWゲーって
結局どうやっても新鮮で何見ても楽しい一週目を超えられないもんな…
35226/05/23(土)15:04:56No.1432613050+
>逆にオープンワールドでなければならないものってのがよく分からない
それは一般的なオープンワールドとは違うって言われそうだけどCrewとかForza Horizonはオープンワールドが前提で初めて出来上がるゲームかな…
35326/05/23(土)15:05:05No.1432613102+
なんなら移動の方が楽しくてメイン進まないのが俺にとってのオープンワールドだ
35426/05/23(土)15:05:06No.1432613103そうだねx1
いうてエルデンはしっかり旅をするに対して背景変わっていろんなロケーションあるし道中にNPCとか強敵とか配置してるし寄り道して強くなる動線も立ててくれてるしだめなオープンワールドどころかむしろオープンワールドの基本に忠実ないい作品だと思うよ
その点探索が自由ではなくて強制になって得るものもハズレが虚無すぎた影の地が残念すぎた
35526/05/23(土)15:05:11No.1432613133+
全く同時に正反対の意見が出てきてダメだった
35626/05/23(土)15:05:12No.1432613138+
>今やってもGTA5の街の作りこみとんでもねぇなってなる
>入れる場所少ないとはよく言われるけどそれ抜きにしてもやっぱあの街並みはすごい
作り込みとんでもないのはわかるんだけどアメリカの景色にたいして興味ないから楽しめなかったな…
アメリカ観光するゲームだと知らなかったのもあるけど
35726/05/23(土)15:05:15No.1432613148+
>>面白いけど割とすぐやることが無くなってしまった
>サービス開始してすぐのソシャゲは大体そんなものだろ
ネトゲみたいなもんだと思ってたけどその辺りやっぱやり方が違うもんなんだな
35826/05/23(土)15:05:26No.1432613191+
アサクリ4はマップの半分海なんだけど海戦メインのゲームだから文句を言われにくい
35926/05/23(土)15:05:32No.1432613224+
サブクエとか寄り道に魅力感じなくなった瞬間移動がダルいだけのゲームになっちゃうと思うOW
36026/05/23(土)15:05:33No.1432613234+
>シルフェイド幻想譚みたいなゲーム他にないか
商業規模でやるのは無理じゃないかなって思ってる
JRPG的なシナリオで一定期間で世界が滅んでリトライ性があって…
当時はこんな自由度の高いRPGがいっぱい出るのかなぁと思ってたが割と現実は厳しかったね…
36126/05/23(土)15:05:51No.1432613312+
MGSVがだるいって言われるのわかるんだけどあのマップとマザーベースでダラダラ過ごす時間が好きで…
36226/05/23(土)15:06:07No.1432613385そうだねx4
極端な言い方だけど車に乗って移動するだけのFH6が大人気だもんな
36326/05/23(土)15:06:27No.1432613466+
ぶっちゃけライブサービス系のOWゲーって開始してから1年くらい寝かせてから始めたほうが楽しめると思うんだよね
36426/05/23(土)15:06:33No.1432613493+
>アサクリ4はマップの半分海なんだけど海戦メインのゲームだから文句を言われにくい
広いっちゃ広いけど丁度いい広さだと思うカリブ海
オデッセイのギリシャとか広すぎて半分行く前に飽きる
36526/05/23(土)15:06:37No.1432613508+
ブレワイは腕に覚えある奴はすぐガノン特攻出来るのが良い所だと思った
俺はガーディアンに慣れないままあちこち彷徨ってクリアしたけど
36626/05/23(土)15:06:38No.1432613516+
FF15とかはストーリーを引き立てるためだけに最小単位のオープンワールド要素を添えた結構変なゲームだよね
36726/05/23(土)15:06:43No.1432613535+
良くも悪くもストーリーがどこからめぐってもわかるようなのしか作れないのが欠点と言えば欠点
36826/05/23(土)15:06:47No.1432613554+
ブレワイは華美すぎない落ち着いたキャラデザイン、BGMとかフィールドの草原の空気感がかなり好きで何も考えずに歩いたり馬走らせるだけで楽しかったんだけど他のオープンワールドゲームで似たようなものでオススメあるなら教えて欲しい
36926/05/23(土)15:06:50No.1432613574そうだねx2
>全く同時に正反対の意見が出てきてダメだった
評価としてこれが正常なんだよね
こっから喧嘩したりしなければ
37026/05/23(土)15:07:15No.1432613679+
エルデンは井戸潜ったら異常な世界が広がってたり驚嘆してたのは間違いない思い出だから一概には言えない…
37126/05/23(土)15:07:25No.1432613733+
逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
37226/05/23(土)15:07:27No.1432613736+
スパイダーマン面白えんだけどそろそろNYの広さに限界が来てる気がする
37326/05/23(土)15:07:34No.1432613764そうだねx2
>全く同時に正反対の意見が出てきてダメだった
正反対だけど両立する意見でもあると思う
37426/05/23(土)15:07:37No.1432613781+
>まあ確かに周回要素あるOWゲーって
>結局どうやっても新鮮で何見ても楽しい一週目を超えられないもんな…
超えられないどころか2周目は広い世界が逆に面白さの足かせになるまである
37526/05/23(土)15:07:50No.1432613843+
サブクエやシナリオ興味ない人にとっては探索とかは報酬目当てでしかないからな
個人的にはフロム作品はシナリオをゲーム内でもうちょい語って欲しいが
37626/05/23(土)15:08:00No.1432613889そうだねx2
>逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
ロックマンDASH
37726/05/23(土)15:08:07No.1432613912+
>極端な言い方だけど車に乗って移動するだけのFH6が大人気だもんな
車が移動早いからどうあっても快適だからってのもあると思うよ
最速の移動手段がファストトラベルでその次が馬みたいなゲームだとどうしても移動に時間かかって飽きのゲージが溜まっていく
37826/05/23(土)15:08:11No.1432613928+
>逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
SFCの46億年物語
37926/05/23(土)15:08:18No.1432613966+
ソウル系は探索でエルデンボス戦白活でナイトレインボス戦対人でダスクブラッドが産まれるから優秀な素体過ぎる…
38026/05/23(土)15:08:20No.1432613982そうだねx3
GTA5でチャリで下山するの好き
38126/05/23(土)15:08:28No.1432614017そうだねx1
クエストとかの導線無視して報酬を得られるのってOWの副産物であってメインに据える要素じゃないと思ってる
むしろクエスト体験害してる側まである
38226/05/23(土)15:08:29No.1432614021+
>逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
世界観もっとしゃぶらせろと思うことはあってもそれをOWで出力してほしいとは思わないからなあ
38326/05/23(土)15:08:29No.1432614027+
>アサクリ4はマップの半分海なんだけど海戦メインのゲームだから文句を言われにくい
シリーズやってきた人間からすると3からのパルクールの劣化とか言いたいことあるけどストーリよかったし次世代機初でめちゃくちゃきれいな海見れたので満足できちゃうとこある
38426/05/23(土)15:08:34No.1432614045そうだねx1
もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
38526/05/23(土)15:08:42No.1432614087+
個人的にはブレワイはあんま好きじゃないタイプのOWだったな
探索とか謎解きの先にユニークアイテムとかないし戦闘も正直あんまバリエーションないし
38626/05/23(土)15:08:59No.1432614179+
ジャンルでいうとオープンワールドって名称でもでも
PS2の頃と3〜4あたりと5の頃でそれぞれ別物になってるような気もする
進化してマップ広くなりサブクエも大量に散らばっててとか
38726/05/23(土)15:09:07No.1432614227+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
往来で装備も外せるぞ
38826/05/23(土)15:09:15No.1432614251+
まあ正直GTA6はなんだかんだで絶対買う
38926/05/23(土)15:09:17No.1432614265+
FF6とクロノトリガーはちょっとオープンワールドで遊んでみたい気もする
多分飽きそうだけど
39026/05/23(土)15:09:22No.1432614301+
>車やバイクで乗り物に乗って移動すると勝手にいい感じのお歌流れるOWゲーいいよな
不法侵入とか窃盗とか一般人の殺害とかしてると勝手に不穏な感じのBGM流れるのも良いよね…
39126/05/23(土)15:09:27No.1432614322+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
このOW移動要素クソすぎねえか
39226/05/23(土)15:09:34No.1432614349+
>極端な言い方だけど車に乗って移動するだけのFH6が大人気だもんな
個人的な経験則から言うと移動するだけで楽しいOWは全体的に良くできてる気がする
何するわけでもなく車やバイクで流すだけで楽しいんよね
39326/05/23(土)15:09:36No.1432614358そうだねx3
>>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
>往来で装備も外せるぞ
👮‍♂️
39426/05/23(土)15:09:51No.1432614431+
オープンワールドというか自由になんでもできるようなのが好きなんだよな
盗みもいけるとかそういうの
なんかある?
39526/05/23(土)15:10:01No.1432614474+
世界一人気なゲームがオープンワールドでサンドボックスゲームのMinecraftだからなあ
39626/05/23(土)15:10:11No.1432614521+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
街に出てNPC殴っちゃダメだよ
39726/05/23(土)15:10:22No.1432614563+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
セーブロードとファストトラベルはないけどな
39826/05/23(土)15:10:24No.1432614574+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
移動要素がね…
一応山とか森とか自由に突っ込めるけどマジで大冒険というかロストしかねないというか
39926/05/23(土)15:10:25No.1432614580+
>>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
>往来で装備も外せるぞ
⭐️⭐️
40026/05/23(土)15:10:37No.1432614635+
>オープンワールドというか自由になんでもできるようなのが好きなんだよな
>盗みもいけるとかそういうの
>なんかある?
TESシリーズやっとこう
40126/05/23(土)15:10:37No.1432614638+
今更だけどGTA6はオンラインの予定ないのね…
40226/05/23(土)15:10:41No.1432614657+
>オープンワールドというか自由になんでもできるようなのが好きなんだよな
>盗みもいけるとかそういうの
>なんかある?
GTA
40326/05/23(土)15:10:41No.1432614661そうだねx2
結構馬に乗るOW多いけど馬での移動が楽しかった記憶がない
40426/05/23(土)15:10:56No.1432614731+
>オープンワールドというか自由になんでもできるようなのが好きなんだよな
>盗みもいけるとかそういうの
>なんかある?
GTAでもフォールアウトでもやれ
40526/05/23(土)15:11:08No.1432614770そうだねx1
>オープンワールドというか自由になんでもできるようなのが好きなんだよな
>盗みもいけるとかそういうの
>なんかある?
ずっとスレで名前出てるけど紅の砂漠はそう
40626/05/23(土)15:11:13No.1432614789+
全てのステージが繋がってるカービィ鏡の大迷宮はあれはオープンワールドに含まれるのかずっと気になってる
40726/05/23(土)15:11:15No.1432614797そうだねx1
>世界一人気なゲームがオープンワールドでサンドボックスゲームのMinecraftだからなあ
サンドボックスゲームって言ってる!
40826/05/23(土)15:11:15No.1432614798+
>今更だけどGTA6はオンラインの予定ないのね…
絶対に来るだろうけど
まだ5のオンラインが元気過ぎるから…
40926/05/23(土)15:11:19No.1432614819+
>逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
デジモンタイムストレンジャーとかグラが良いのと育てたいデジモン探してデータ集める要素と噛み合いそうだから
フリーシナリオオープンワールドでこの感じのデジモンゲーやりたいなと思った
41026/05/23(土)15:11:28No.1432614861+
>逆にこのゲームOWだったらもっと良かったのにみたいなのは無いの
ほぼ俺しか求めてないと思うけどギャルゲーかな…夏色ハイスクルのチャレンジ精神だけは評価している
41126/05/23(土)15:11:40No.1432614913そうだねx1
>車やバイクで乗り物に乗って移動すると勝手にいい感じのお歌流れるOWゲーいいよな
ラジオとかちゃんと作ってるやつは気分が乗るね金かかってんなってなる
41226/05/23(土)15:11:42No.1432614919+
現代とかリアルな世界にに魅力感じないからGTAとかRDR2とか自分にとっては虚無ゲーに近い
ダンジョンもユニークアイテムもない広いだけの世界歩き回ってもつまんねえってなっちゃう
41326/05/23(土)15:11:45No.1432614937+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
バランス調整とシナリオがカスと言われつつも同接世界一のゲームだぜ
41426/05/23(土)15:11:59No.1432614989+
ティアキンの地下不評だけど俺のマシンで虐殺したり改造したりで試行錯誤してる時は間違いなく楽しかったわ
全貌知るとほぼなんも無くてがっかりだけどな
41526/05/23(土)15:12:00No.1432614998+
自分で高速移動できる物作れるタイプの移動は好き
41626/05/23(土)15:12:09No.1432615029+
原神は風景はどの国もかなり好き
馬orバイク系の移動手段(時間制限のないもの)が欲しかったなあってずっと思ってる
41726/05/23(土)15:12:18No.1432615068+
>結構馬に乗るOW多いけど馬での移動が楽しかった記憶がない
段差を登ったり降りたりできないタイプの馬はストレスになりがち
41826/05/23(土)15:12:50No.1432615185+
>全てのステージが繋がってるカービィ鏡の大迷宮はあれはオープンワールドに含まれるのかずっと気になってる
ああいうのはメトロイドヴァニア寄りな気がする
41926/05/23(土)15:13:00No.1432615223+
>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
お前は段差ですぐ死にかけるのか?
42026/05/23(土)15:13:05No.1432615245+
Red Redemption2が結構評判いいんだけど面倒くさい要素も多いと聞いてるんだよな…
OW慣れする前ならともかく色々触って慣れたいま手を出しても大丈夫なゲームなのか躊躇してセールのたびに見送ってしまうわ
でもシナリオいいって言われたら気になるのも確か
42126/05/23(土)15:13:31No.1432615358+
いつかカーシュミレーターとかで世界の道路走りまわれるオープンワールド欲しい
道路だけでいいんで
42226/05/23(土)15:13:38No.1432615384+
ウィッチャー3とかFF15で思ったのがファストトラベル暗転して移動完了だけじゃなくて自動でルートに沿って移動してくれる要素もOWだと欲しいなって感じるようになった
42326/05/23(土)15:13:39No.1432615387+
スパイダーマンは良かったんだけどストーリー進行するとマップにいるモブがウザくなって俺の自由な世界がちょっと不自由になってしまったように感じてそこは嫌だった
42426/05/23(土)15:13:46No.1432615420+
>自分で高速移動できる物作れるタイプの移動は好き
Satisfactoryで列車引いたりチューブキャノン作って高速移動するの本当に好きだったなあ…
42526/05/23(土)15:13:47No.1432615424+
>>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
>お前は段差ですぐ死にかけるのか?
人間1センチの段差で転んでしうこともあるからな…
42626/05/23(土)15:14:05No.1432615501+
>結構馬に乗るOW多いけど馬での移動が楽しかった記憶がない
そういう意味でホグワーツレガシーの箒は画期的だと思った
歩くよりはるかに楽しいし爽快感あるし
マップがかなり空虚な問題はあるけど
42726/05/23(土)15:14:06No.1432615510+
最近サブノーティカやったけど進め方がわからなくて攻略みながらだとめんどくさくなって積みゲーになっちゃった
わかりやすくゲーム内でクエストの指示ないとマジでなにしていいかわからんなオープンワールドは…
42826/05/23(土)15:14:25No.1432615579+
馬で道路を走るよりノルド式登山をしたほうが早い
42926/05/23(土)15:14:32No.1432615607+
効率は死ぬけど太陽か月の明かり受けるようにカメラ向けて歩いてる時が一番楽しいかもしれねえ...
43026/05/23(土)15:14:35No.1432615624+
>>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
>お前は段差ですぐ死にかけるのか?
ダメージ入った感覚を感じる事はある
43126/05/23(土)15:14:44No.1432615654+
移動自体には何の面白みもないからなぁ
43226/05/23(土)15:14:45No.1432615660+
「数分眺めてると絶対に事故が起こる交差点」見つけて
ぼーっと見てたことある
43326/05/23(土)15:14:52No.1432615682+
ローニンの馬の人権を無視した使い方で笑おうぜ
43426/05/23(土)15:14:57No.1432615702+
>全てのステージが繋がってるカービィ鏡の大迷宮はあれはオープンワールドに含まれるのかずっと気になってる
あくまで世界が開けてないとオープンワールドではない気がする
ステージが繋がってるだけでいいならダークソウルもオープンワールドになるしそういうのはシームレスって呼ばれてたと思う
43526/05/23(土)15:14:58No.1432615708そうだねx1
>お前は段差ですぐ死にかけるのか?
段差がなくても転んで骨にヒビ入るが?
43626/05/23(土)15:15:16No.1432615785+
>原神は風景はどの国もかなり好き
>馬orバイク系の移動手段(時間制限のないもの)が欲しかったなあってずっと思ってる
探索性能のあるスキルでループ出来ても一々合間にボタン押さなきゃならないから微妙に何も考えずに走らせるのに不便なんだよねぇ
43726/05/23(土)15:15:23No.1432615805そうだねx1
>そういう意味でホグワーツレガシーの箒は画期的だと思った
>歩くよりはるかに楽しいし爽快感あるし
>マップがかなり空虚な問題はあるけど
あれはハリポタ世界ありきだけど間違いなく良作なんよね
43826/05/23(土)15:15:28No.1432615828+
地味にというか個人的には派手にOWゲームに欲しいと思ってるのは日本語吹き替え
あるとないではダンチだと思ってる
43926/05/23(土)15:15:39No.1432615878+
インファマスは良い感じの都市型OWだったんだけど今やると流石にマップ狭いし敵も少なくてすぐ終わるな…
シリーズ全部リメイクしてほしいけどゴーストオブシリーズにかかり切りなんだろうな
44026/05/23(土)15:15:48No.1432615917+
>>もしかして俺の人生もオープンワールドなのか…?
>お前は段差ですぐ死にかけるのか?
実際レベル0〜1あたりだと即死もありえるだろう
44126/05/23(土)15:15:49No.1432615922+
>サンドボックスゲームって言ってる!
オープンワールドはマップの要素でしかないから両立するもんだろ
オープンワールドのパズルゲーとか建築ゲーとかいろいろあるよ
44226/05/23(土)15:15:55No.1432615947そうだねx1
原神は今となってはローポリの部類だし探索の楽しみも無い
44326/05/23(土)15:15:55No.1432615949+
>地味にというか個人的には派手にOWゲームに欲しいと思ってるのは日本語吹き替え
>あるとないではダンチだと思ってる
スタアアアアップ!!
44426/05/23(土)15:16:07No.1432615995+
スト6はおまけ扱いとは言えアレだった
44526/05/23(土)15:16:07No.1432615996+
>>お前は段差ですぐ死にかけるのか?
>段差がなくても転んで骨にヒビ入るが?
人類はスペランカーをバカにできない…
44626/05/23(土)15:16:58No.1432616196+
原神はだんだんマップに点在する謎解きが嫌になってやめてしまった
44726/05/23(土)15:17:06No.1432616225+
サンドボックスも…いいよね…
44826/05/23(土)15:17:34No.1432616343そうだねx1
>探索性能のあるスキルでループ出来ても一々合間にボタン押さなきゃならないから微妙に何も考えずに走らせるのに不便なんだよねぇ
風景を歩いて見るみたいなのはちょっと合わないと思うけど世界任務で印象に残ったりする場所が多いからたまに思い返しては現地行ったりして楽しんでる
あと散らばってるテキスト読むのも良い
44926/05/23(土)15:17:34No.1432616344そうだねx2
>オープンワールドの良さがよくわからない…
実際の所これってさ
元々狭いフィールド窮屈なマップと一本道
っていう古いゲームを体験してないとその感動が得られないんじゃないか?
例えば子供の頃からマイクラやってる人がオープンワールドに興奮するのか?って言われたら微妙じゃない?
45026/05/23(土)15:17:35No.1432616345そうだねx1
スキップトラベルまともに使わなかったオープンワールドゲームって言われるとスパイダーマンくらいしか思い浮かばねぇわ…
逆に歩くにしても地表歩いたら住民と触れ合えるとか知らないくらいに空中移動が楽しかった
45126/05/23(土)15:17:37No.1432616360+
実はマップ殆ど繋がってるんだがオープンワールドとは言われないニーアオートマタ
45226/05/23(土)15:18:03No.1432616460+
水増しというワードが常に頭をよぎる
45326/05/23(土)15:18:08No.1432616484+
どちらかと言うと街よりも森とか山みたいなシームレスでは省略されるであろう道なき道を突っ走ることにオープンワールドの楽しさがあると思ってる
それはそれとして景色を見ながらあえて道沿いに進むのも中々楽しい
45426/05/23(土)15:18:12No.1432616501+
これ今の時点で出てきていい通常エネミー?てな感じのに会った時の感覚はめちゃめちゃ好き
45526/05/23(土)15:18:24No.1432616559+
>原神はだんだんマップに点在する謎解きが嫌になってやめてしまった
ゼルダでもそうだけどなんかあの手の謎解きってあんまり楽しめないんだよな…
ファンタジー系のOWゲーには大抵入ってるけど需要あるんだろうか
45626/05/23(土)15:18:26No.1432616572+
>実はマップ殆ど繋がってるんだがオープンワールドとは言われないニーアオートマタ
あれをOWというにはあまりにも失礼すぎる
45726/05/23(土)15:18:27No.1432616578+
ちょっと歩くだけでここなんかありそうだなってところに実際になんかある密度だと移動が楽しい
それか移動自体がアクションになってて爽快感あるやつ
45826/05/23(土)15:18:30No.1432616591そうだねx7
オープンワールドってジャンル自体が初見の体験特化というか一周目特化だよね
45926/05/23(土)15:18:55No.1432616686+
どうしても最初のエリアと最終エリアで開発の熱量の差を感じてしまう…
46026/05/23(土)15:19:11No.1432616751そうだねx1
>あれはハリポタ世界ありきだけど間違いなく良作なんよね
ごめん正直良作とまでは思ってないかな…
ホグワーツの城の作り込みと箒は間違いなく最高なんだけど
ホグワーツ生活がほぼ課外生活なのがダメだと思うしストーリーがつまんなかったのが…
サブクエはどれも楽しかった
あと何より水増し要素が多すぎる
マーリンとか報酬無くなった後にまだ何十個もあるとか近年まれにみる水増しで酷かった
46126/05/23(土)15:19:13No.1432616765+
>実はマップ殆ど繋がってるんだがオープンワールドとは言われないニーアオートマタ
もっと色んなゲームシステムを内包してるからじゃないかな
タイミングによってSTG(縦・横・奥)になったり見下ろし型アクションになったりパズル型STGになったりするし
46226/05/23(土)15:19:19No.1432616785そうだねx1
マイクラはオープンワールドのサンドボックス
これだけの事なんだな
46326/05/23(土)15:19:28No.1432616830+
最初にツリーガードと戦った時の絶望感は今でも忘れないよ
今だと楽に捌けるけど
46426/05/23(土)15:19:40No.1432616870+
移動が面白くないってのは一度行った道のりをまた行くのが〜って事でしょ?
初めての道を行く楽しさすら感じられないならそれはそのゲームが自分に合ってないだけかRPG向いてないだけでは
オープンワールドはその初めての道のりを自分でルート決めて進める事に楽しさがあるわけで
46526/05/23(土)15:19:43No.1432616887+
>オープンワールドってジャンル自体が初見の体験特化というか一周目特化だよね
だから最初から難易度最高にしてしまう...すぐ死んだ...
46626/05/23(土)15:19:57No.1432616950+
>どうしても最初のエリアと最終エリアで開発の熱量の差を感じてしまう…
仁王3がこれだった
最初の時代の作り込みが凄くてこれで1マップでこれと同規模のマップが5つもあるの!?ってワクワクしたのに…
46726/05/23(土)15:19:59No.1432616959+
オブリビオンとかスカイリムは地図見ないでどこかの街から別の街に行けって言われても看板立ってるから行けるんだよね
そういう細かい要素がオープンワールドには必要だと思う
46826/05/23(土)15:19:59No.1432616960+
>オープンワールドってジャンル自体が初見の体験特化というか一周目特化だよね
言うてGTAとかはずっと擦られてるイメージ
46926/05/23(土)15:20:02No.1432616968+
>ファンタジー系のOWゲーには大抵入ってるけど需要あるんだろうか
無いとゲーム体験が薄いと言われる
あるとなんか面倒と言われる
そういうもんだ
47026/05/23(土)15:20:02No.1432616972+
>Red Redemption2が結構評判いいんだけど面倒くさい要素も多いと聞いてるんだよな…
面倒くさいって言われてるのは動作のひとつひとつにモーションが入るとかで没入感求めてる奴にはかなりご褒美なんだ
47126/05/23(土)15:20:10No.1432616998+
>移動が面白くないってのは一度行った道のりをまた行くのが〜って事でしょ?
>初めての道を行く楽しさすら感じられないなら
似たような景色が延々と続くことだと思うんだが
特にイベントもない
47226/05/23(土)15:20:13No.1432617011そうだねx1
ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
47326/05/23(土)15:20:17No.1432617026+
俺の地元もOWゲーの舞台にならないかな
47426/05/23(土)15:20:43No.1432617140そうだねx1
どこに行ってもマイナーチェンジしただけのお馴染みの敵
47526/05/23(土)15:20:56No.1432617189+
>オープンワールドってジャンル自体が初見の体験特化というか一周目特化だよね
何度も同じゲームを周回する方が変って人も割といるしね
47626/05/23(土)15:21:04No.1432617222+
>移動が面白くないってのは一度行った道のりをまた行くのが〜って事でしょ?
>初めての道を行く楽しさすら感じられないならそれはそのゲームが自分に合ってないだけかRPG向いてないだけでは
>オープンワールドはその初めての道のりを自分でルート決めて進める事に楽しさがあるわけで
初めては探索だから面白いんだ
それ以降はただの移動だから苦痛
47726/05/23(土)15:21:04No.1432617224+
>実際の所これってさ
>元々狭いフィールド窮屈なマップと一本道
>っていう古いゲームを体験してないとその感動が得られないんじゃないか?
>例えば子供の頃からマイクラやってる人がオープンワールドに興奮するのか?って言われたら微妙じゃない?
自分たちは最高の体験をしてきて子供たちはそれができなくて可哀そうっていう老害に片足突っ込んでるぜ
カラーテレビは白黒世代じゃないと本当の感動は味わえないって言ってるようなもん
47826/05/23(土)15:21:08No.1432617242+
>オープンワールドってジャンル自体が初見の体験特化というか一周目特化だよね
色々なオープンワールドやってから評価高いゴーストオブツシマプレイしたけど
ストーリーは面白かったけどゲーム体験自体は大体見たことあるな…って感じだった
47926/05/23(土)15:21:11No.1432617255+
>Red Redemption2が結構評判いいんだけど面倒くさい要素も多いと聞いてるんだよな…
あれはそもそもそのめんどくささ自体を楽しむものだから
シミュレーションゲーって基本全部そう
48026/05/23(土)15:21:21No.1432617305そうだねx1
>どこに行ってもマイナーチェンジしただけのお馴染みの敵
仁王はいい加減これどうにかしろと思う
48126/05/23(土)15:21:31No.1432617339そうだねx1
>マーリンとか報酬無くなった後にまだ何十個もあるとか近年まれにみる水増しで酷かった
やってないからわからないけど報酬なくなった後でもまだまだあるのは全部逃さずにやり切らなくても報酬取り切れるようにって配慮じゃないの?
48226/05/23(土)15:21:34No.1432617353+
個人的最強OWがティアキンとゼノクロだけど最近のゲームしか遊んでないから昔の名作わからん
48326/05/23(土)15:21:35No.1432617363+
NTEは惜しいな…やる事やったら結局ソシャゲ的な日課消化に落ち着いちゃったし
48426/05/23(土)15:21:42No.1432617401そうだねx4
>カラーテレビは白黒世代じゃないと本当の感動は味わえないって言ってるようなもん
実際そうじゃないか?カラーテレビに感動したことある?
48526/05/23(土)15:21:47No.1432617425+
FARCRY5とかで仲間に運転任せて
意味もなく見かけた敵対組織のやつ轢いたり撃ったり建物や畑に火炎瓶投げたりして
やっほー!って言いながらドライブしてた
48626/05/23(土)15:21:49No.1432617434+
ホグワーツレガシーはホグワーツとホグズミード以外は他のOWでもありふれたような岩山しか無かったな
48726/05/23(土)15:21:50No.1432617438+
>ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
アサクリとかは兵士誘導して敵対勢力同士で殺し合いさせたりとか出来て楽しかったわ
そしてそんなふうに遊んでたら使徒の一人が混じってて死んで腹抱えて笑った
48826/05/23(土)15:21:53No.1432617454+
>個人的最強OWがティアキンとゼノクロだけど最近のゲームしか遊んでないから昔の名作わからん
最近…?
48926/05/23(土)15:21:53No.1432617456+
ぶっちゃけ未探索のところに何があるか…っていう楽しみでいうとNeo ATLAS方式が一番好き
OWみたいに自分で歩くのはたとえ初めての道でもだるさがある
OW向いてない
49026/05/23(土)15:22:03No.1432617493+
>似たような景色が延々と続くことだと思うんだが
>特にイベントもない
何のゲームについてなのかはわからないが他のプレイヤーはそう思ってないのに違いを感じ取れないなら自分の問題だし本当に変わり映えしないならその作品固有の問題じゃないの
49126/05/23(土)15:22:07No.1432617512+
>ゼルダでもそうだけどなんかあの手の謎解きってあんまり楽しめないんだよな…
>ファンタジー系のOWゲーには大抵入ってるけど需要あるんだろうか
そういうのがある方がなんとなく深みがありそうでファンタジーっぽいと思う
特に何も考えてないのもあるだろうけど
49226/05/23(土)15:22:22No.1432617580+
>NTEは惜しいな…やる事やったら結局ソシャゲ的な日課消化に落ち着いちゃったし
絶対に流行らないと思って最初から手を付けなかった俺の判断は正しかった
49326/05/23(土)15:22:25No.1432617588そうだねx1
>その作品固有の問題じゃないの
そういう作品が乱造されているってことでしょ
49426/05/23(土)15:22:44No.1432617674+
>色々なオープンワールドやってから評価高いゴーストオブツシマプレイしたけど
>ストーリーは面白かったけどゲーム体験自体は大体見たことあるな…って感じだった
ツシマが他のOWと比較してすごいって思うのは爆速ローディングくらいかな
49526/05/23(土)15:22:47No.1432617690そうだねx1
>ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
UBIのオープンワールドは中盤でもう飽きてくる
49626/05/23(土)15:22:56No.1432617738+
謎解きはまあ…ファンタジーダンジョンならありそうだし…
49726/05/23(土)15:23:05No.1432617765+
どうしてもプレイヤーの問題にしたがる「」いるようだけど
それは無理があるってもんよ本当に面白ければそんな不満はまず出ないんだし
49826/05/23(土)15:23:16No.1432617823+
あらゆる面で自由度が高いOWは基本名作
フィールドだけOWのゲームは無理にやらなくていいよねって評価になりがち
49926/05/23(土)15:23:29No.1432617872+
>NTEは惜しいな…やる事やったら結局ソシャゲ的な日課消化に落ち着いちゃったし
まぁ次の更新までデイリーやっておこう位の熱量まで下げないと行けないのは辛いな
異象やサイド追加頻度シティ要素のアプデがどれくらいの頻度で来るか次第で変わりそう
50026/05/23(土)15:23:41No.1432617920+
>UBIのオープンワールドは中盤でもう飽きてくる
なもんで中盤でやめてまた再開するみたいにやってた
操作方法忘れていい感じに苦戦するんだよな…
50126/05/23(土)15:23:50No.1432617959+
スカイリムの墓地の△を回転させる謎解き(秒でわかる)とかこれがあることで面白さ上がってるか?とは思う
50226/05/23(土)15:23:56No.1432617986+
誰が何と言おうと俺にとっての最高のOWゲーはオブリビオンなんだ
OWというジャンルを教えてくれたタイトルなんだから
50326/05/23(土)15:24:08No.1432618039+
結局規模的にOWだと島一つ分くらいが限界だから
世界を旅する冒険って感じのRPGは作れないよね
そういう部分がドラクエとかで育った日本のRPG好きには合わないと思う
50426/05/23(土)15:24:28No.1432618142+
飽きてくる時はやめ時と考えてる
クリアは別に義務じゃないぜ
50526/05/23(土)15:24:29No.1432618145+
>>ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
>UBIのオープンワールドは中盤でもう飽きてくる
DLCまで行ってもずっと特盛店なんだよなあの店…
50626/05/23(土)15:24:34No.1432618168そうだねx1
>誰が何と言おうと俺にとっての最高のOWゲーはオブリビオンなんだ
>OWというジャンルを教えてくれたタイトルなんだから
異論唱える人は少ないと思うよむしろ賛同しれくれるよ
50726/05/23(土)15:24:52No.1432618240+
人それぞれなんだから別に分からなくていいでしょ
俺だってローグライクとかFPSの良さわからんし
50826/05/23(土)15:25:01No.1432618280+
>>ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
>UBIのオープンワールドは中盤でもう飽きてくる
90点くらいの楽しさをずっと維持してたのが
ふっと飽きて急に40点に落ちる瞬間あるよなUBIのゲーム…
50926/05/23(土)15:25:07No.1432618301+
>結局規模的にOWだと島一つ分くらいが限界だから
>世界を旅する冒険って感じのRPGは作れないよね
>そういう部分がドラクエとかで育った日本のRPG好きには合わないと思う
島1つ分が限界て…ゼルダやったこと無いんか?
51026/05/23(土)15:25:11No.1432618326そうだねx1
>やる事やったら結局ソシャゲ的な日課消化に落ち着いちゃったし
ほとんどのソシャゲが抱える問題だからどうしようもねえ
51126/05/23(土)15:25:13No.1432618340+
遠くに見えるものに向かうと本当にたどり着けるというのがOWの楽しさの本質で
透明の壁があるゲームをやってきたかとかよりデザインがすべてだからそこが適当な大半のOWは別にOWである意味ないしおもんないよ
BotWはよく考えてるな〜と思った
51226/05/23(土)15:25:20No.1432618363+
>ubiは初見で楽しいしたくさんやるとキレてくるのわかるよ
8割くらい観光目的だから歴史的建造物見るだけで結構楽しい
どんだけ自由度高くても主要都市以外なーんもないオデッセイは評価高いけど俺はハマらなかった
51326/05/23(土)15:25:21No.1432618367+
>結局規模的にOWだと島一つ分くらいが限界だから
>世界を旅する冒険って感じのRPGは作れないよね
>そういう部分がドラクエとかで育った日本のRPG好きには合わないと思う
マリオオデッセイは箱庭と言われてるけどああいうのがちょうどいいよね
51426/05/23(土)15:25:21No.1432618368+
じゃあ紅の砂漠とかシャドウズとかGTA5をもっと圧縮したほうが良かったかと言われるとなんか違うしなあ...
51526/05/23(土)15:25:23No.1432618381そうだねx1
ツシマの良いところは間違いなくキャラとストーリーだもんな
ただそこが抜群に良いからクリアまでの牽引力がある
51626/05/23(土)15:25:24No.1432618384+
プレイヤーの問題というか人によって好き嫌いがあるよねという話自体はおかしくないと思う
嫌いな人を感性が死んでるとか言い出すとおかしいけど
51726/05/23(土)15:25:28No.1432618405+
>スカイリムの墓地の△を回転させる謎解き(秒でわかる)とかこれがあることで面白さ上がってるか?とは思う
まああれはあれでしょーもないながらに話題の種にもなるしダンジョンの識別にもなるし
糞難しいパズルを置かれるよりはずっといいと思う
51826/05/23(土)15:25:31No.1432618413+
超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
51926/05/23(土)15:25:34No.1432618428+
NTEはバグをゲラゲラ楽しめる層が残るんじゃないのってくらいには酷い
52026/05/23(土)15:25:34No.1432618429+
あえて弓とかナイフオンリーの隠密殺して占拠してみたり
あるいは増援呼ぶ装置残して敵の建物の屋上から爆発物投げ続けたり
意味もなくバイクや飛行機的なので正面突撃してみたりとか自分で無意味さ楽しむものかもしれんな
52126/05/23(土)15:25:37No.1432618440+
んで結局何をいいたかったんだ…?
52226/05/23(土)15:25:42No.1432618466+
>90点くらいの楽しさをずっと維持してたのが
>ふっと飽きて急に40点に落ちる瞬間あるよなUBIのゲーム…
なんか今まで美人に見えてきたのに急になんだこのブサイクはって現実が見える瞬間あるよなあれなんだろう
52326/05/23(土)15:25:44No.1432618473+
>誰が何と言おうと俺にとっての最高のOWゲーはオブリビオンなんだ
>OWというジャンルを教えてくれたタイトルなんだから
俺はゼノクロが初めてなんかなぁー
その後にHorizonとかゼルダやってこのゲームジャンルが一番好きになった
52426/05/23(土)15:25:47No.1432618492+
>スカイリムの墓地の△を回転させる謎解き(秒でわかる)とかこれがあることで面白さ上がってるか?とは思う
まあただ突っ切っていくよりは楽しさあると思うのと世界観的にあれが簡単なのって侵入者もなんだけどドラウグルが好きかって動けないようにするために最低限つけてるだけのはず
52526/05/23(土)15:25:52No.1432618516+
OWの正解というか完成形がほぼ初期に出てるよな
52626/05/23(土)15:25:56No.1432618538+
アサシンクリードシリーズ割とやってるけど最後までクリアちゃんとできたの2までなんだよな
なんか途中で飽きちゃう
52726/05/23(土)15:26:02No.1432618555そうだねx2
別に全部のマップをつなげる必要無くない?
52826/05/23(土)15:26:03No.1432618566+
NTEは探索は面白かったから1週間くらい暇になったらやるといいよ
52926/05/23(土)15:26:07No.1432618586そうだねx2
オブリとかスカイリムとかあのへんのOWでの生活感は唯一無二だと思うわ
53026/05/23(土)15:26:14No.1432618613そうだねx2
>んで結局何をいいたかったんだ…?
私はOWについていけなかったジジイです
53126/05/23(土)15:26:15No.1432618617+
オープンワールドって言ってもピンキリだからどのゲーム遊んだのか具体的なタイトル上げてもらわんと何とも言えない
53226/05/23(土)15:26:23No.1432618641+
>じゃあ紅の砂漠とかシャドウズとかGTA5をもっと圧縮したほうが良かったかと言われるとなんか違うしなあ...
GTA5よりもSAが広く感じるあれ
53326/05/23(土)15:26:23No.1432618646+
>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
専用のデータセンターでも作ればなんとか…
53426/05/23(土)15:26:34No.1432618689+
>オブリとかスカイリムとかあのへんのOWでの生活感は唯一無二だと思うわ
あの頃のベセスダに戻ってくれ…
53526/05/23(土)15:26:35No.1432618695そうだねx1
>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
現実
53626/05/23(土)15:26:39No.1432618715+
OWでコレクション要素あります!報酬あります!みたいなのはやめろ
53726/05/23(土)15:26:43No.1432618723+
>>やる事やったら結局ソシャゲ的な日課消化に落ち着いちゃったし
>ほとんどのソシャゲが抱える問題だからどうしようもねえ
作業じゃないソシャゲはカロリー重すぎて敬遠するしね
53826/05/23(土)15:26:52No.1432618767+
>んで結局何をいいたかったんだ…?
この世の全てのゲームをオープンワールド化して欲しいってことだろ?
53926/05/23(土)15:26:57No.1432618794+
>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
マインクラフト
54026/05/23(土)15:27:07No.1432618842+
>誰が何と言おうと俺にとっての最高のOWゲーはオブリビオンなんだ
>OWというジャンルを教えてくれたタイトルなんだから
俺の場合は喧嘩番長2だった
その後にやったスカイリムとかに比べればはるかにしょぼい体験だけど
あそこいったら何があるんだろうと体験さしてくれたのよね
54126/05/23(土)15:27:16No.1432618885+
GTA3ですげーってなったけどあれはOWでいいのかな
54226/05/23(土)15:27:26No.1432618914+
ちゃんと密度つけて作ってないとただ苦痛だから…
morrowindとかもうやりなおしたくないわ
54326/05/23(土)15:27:32No.1432618942+
>>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
>現実
俺が見えてないところは生成されていない…?
54426/05/23(土)15:27:39No.1432618966+
>遠くに見えるものに向かうと本当にたどり着けるというのがOWの楽しさの本質で
>透明の壁があるゲームをやってきたかとかよりデザインがすべてだからそこが適当な大半のOWは別にOWである意味ないしおもんないよ
>BotWはよく考えてるな〜と思った
これはこれで良くも悪くもマップの景色がそれ前提になって地に足付いちゃうから悩みどころ
ダクソ3の背景ビジュとかエルデンリングじゃ絶対無理だもん
54526/05/23(土)15:27:44No.1432618988+
実際現実でバイクとか電動チャリでOWやると楽しい
54626/05/23(土)15:27:44No.1432618991+
今注目されるであろうNTEは都市型OWではあるんだけどやってることが従来のソーシャルゲームと一緒で
逆に移動の手間の分面倒くさくなってるという
集めなくていいようなもんまで駆けずり回って集めないと育成が追いつかないのはだめだろ
54726/05/23(土)15:27:47No.1432619000+
一番最初に遊んだオープンワールドゲーが思い出補正でそのまま最高傑作になりがち
俺はinFAMOUSのセカンドサンだった
54826/05/23(土)15:27:50No.1432619012+
何も知らずに買って遊んだFO3が最高のゲーム体験でそれを越えるのが難しい…
54926/05/23(土)15:27:53No.1432619014+
>じゃあ紅の砂漠とかシャドウズとかGTA5をもっと圧縮したほうが良かったかと言われるとなんか違うしなあ...
シャドウズはただでさえ細い道と傾斜がやばくて草木が生い茂った日本の山がぎゅっと詰まって移動面クソになったからこれ以上圧縮するな…
55026/05/23(土)15:27:55No.1432619023そうだねx1
>あの頃のベセスダに戻ってくれ…
正直ベゼスタの問題というよりはゲームの高品質化での高コスト化でああいうのはもう無理なんじゃないかと思う
55126/05/23(土)15:27:56No.1432619030+
>別に全部のマップをつなげる必要無くない?
遠くから見えるあの場所行けるとか高台から見渡してあそこになんかあるから行ってみようとかがワクワクするじゃん
55226/05/23(土)15:27:56No.1432619033+
>俺の場合は喧嘩番長2だった
そういやオープンワールドゲーだったなこれ…
55326/05/23(土)15:28:00No.1432619055+
>OWの正解というか完成形がほぼ初期に出てるよな
〇〇ライクにありがちだけど最初に出たやつシリーズが何だかんだで金字塔になりがち
55426/05/23(土)15:28:17No.1432619144+
>>誰が何と言おうと俺にとっての最高のOWゲーはオブリビオンなんだ
>>OWというジャンルを教えてくれたタイトルなんだから
>俺の場合は喧嘩番長2だった
>その後にやったスカイリムとかに比べればはるかにしょぼい体験だけど
>あそこいったら何があるんだろうと体験さしてくれたのよね
俺はstalkerSoCだな
55526/05/23(土)15:28:18No.1432619147+
サイパンは5周目くらいだけどやっぱ面白いよ
55626/05/23(土)15:28:22No.1432619169+
>実際そうじゃないか?カラーテレビに感動したことある?
そこまで読めてなんでもう一歩踏み込めないんだ
カラーテレビの良さって白黒から切り替わったときの感動だけじゃないでしょ?
そこはむしろ個人的でかなりどうでもいい周辺体験
今まで見えなかった本来の色合いが味わえる部分が一番大きいのに
そこを無視して今の子供は可愛そうだな〜ってやってたらおかしいのよ
オープンワールドも同じで窮屈な体験からの解放だけが良さじゃないしそこは些末な部分
55726/05/23(土)15:28:23No.1432619174+
>>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
>マインクラフト
実際超凄いから出た時から熱狂してる人が未だにいる
55826/05/23(土)15:28:27No.1432619198+
>なんか今まで美人に見えてきたのに急になんだこのブサイクはって現実が見える瞬間あるよなあれなんだろう
同じことの繰り返しに虚無感覚えるとか?
拠点見つけて一人ずつスニークミッション
たまには正面突破
みたいに決まりきった事の繰り返しのバリエーションに対しての飽きが来るとか
55926/05/23(土)15:28:33No.1432619225+
>>>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
>>現実
>俺が見えてないところは生成されていない…?
お前が視点を外した時に消滅してるよ
56026/05/23(土)15:28:44No.1432619281+
>>OWの正解というか完成形がほぼ初期に出てるよな
>〇〇ライクにありがちだけど最初に出たやつシリーズが何だかんだで金字塔になりがち
ダガーフォールの時代がくるーっ!
56126/05/23(土)15:28:46No.1432619289+
>OWでコレクション要素あります!報酬あります!みたいなのはやめろ
無くなったらそれはそれで探索の醍醐味が一つ減っちゃうから難しい
サバイバルクラフト系だったら無くていいけど
56226/05/23(土)15:28:51No.1432619311+
>>超すごい自動生成で超広くて中身も詰まってるオープンワールドとか出来ないんですか
>マインクラフト
盗み殺し爆破建築冒険全部できる決定版が早いうちに出てるもんな…
56326/05/23(土)15:28:55No.1432619333+
>>あの頃のベセスダに戻ってくれ…
>正直ベゼスタの問題というよりはゲームの高品質化での高コスト化でああいうのはもう無理なんじゃないかと思う
まあ確かに住人一人作るにしてもコスト3倍くらいになってそうだもんな今
56426/05/23(土)15:28:55No.1432619334+
ソウルシリーズがOWか否かでよく喧嘩してたけど結局どっちになったん?
56526/05/23(土)15:29:02No.1432619358+
紅の砂漠はそういう虚無感を埋めてくれるポテンシャルがありそう
56626/05/23(土)15:29:05No.1432619367そうだねx1
ツシマは事前レビューでも結構指摘されてたけどゲームとして目新しい要素はあんまり無いんだ
あれが凄いのはビジュアル込での雰囲気づくりとシナリオ
56726/05/23(土)15:29:07No.1432619372+
惑星ミラぐらい作りこんであれば楽しいよ
56826/05/23(土)15:29:12No.1432619397そうだねx1
現実も見てない時は消えてるらしいぞ
56926/05/23(土)15:29:26No.1432619446+
>ダクソ3の背景ビジュとかエルデンリングじゃ絶対無理だもん
隅々まで探索できる最初の火の炉とかやりてえー
フロムさんお願いします!
57026/05/23(土)15:29:30No.1432619462そうだねx4
オープンワールドをOWと略すな委員会の者ですがオープンワールドをOWと略すな
57126/05/23(土)15:29:32No.1432619469+
自動生成で超広いといえばノーマンズスカイ
57226/05/23(土)15:29:41No.1432619512+
参考元と言われるシェンムーとその流れ組む如くって
むしろあえてマップも行動も制限つけて不自由さで楽しさ出してるのが後発と比べると面白いわね
57326/05/23(土)15:29:53No.1432619561+
マインクラフトは流石世界で最も売れたゲームだけあるぜ
57426/05/23(土)15:29:53No.1432619564+
>ソウルシリーズがOWか否かでよく喧嘩してたけど結局どっちになったん?
そういやダクソ2もマップ全部つながってるんだっけ
でもオープンワールド感まったくないな…
57526/05/23(土)15:30:15No.1432619641+
現実世界に即してないオリジナル世界のマップの中で場所指定系謎解きさせられるの嫌い
嘘現実世界を参考にしたゲームでも場所指定系謎解き嫌い
57626/05/23(土)15:30:16No.1432619646+
>まあ確かに住人一人作るにしてもコスト3倍くらいになってそうだもんな今
かといってスターフィールドみたいなモブ出されるとそれだけで満足感無茶苦茶下がるしな…
57726/05/23(土)15:30:17No.1432619647+
作り込みはマンネリズムを打破することは多々あるから熱意ってやつはすごいよ
57826/05/23(土)15:30:17No.1432619649+
実際現実世界を快適な部屋に居ながら分身みたいなのでゲーム的なアクションして制約もなく自由に動き回れたら楽しいだろうな
57926/05/23(土)15:30:19No.1432619661そうだねx1
>GTA3ですげーってなったけどあれはOWでいいのかな
当時ではOWだったよ
今は規模がインフレして箱庭に見えてきただけで
58026/05/23(土)15:30:25No.1432619680+
ファイナルソードでもやらせればいいってことかい
58126/05/23(土)15:30:29No.1432619700そうだねx1
>そういやダクソ2もマップ全部つながってるんだっけ
繋がってるから城の上が溶岩マップとかいう謎配置になってる
58226/05/23(土)15:30:33No.1432619714そうだねx1
>だってソウルシリーズウケたのボス戦の部分だし
ボスも肝ではあるけどそれだけのゲームじゃないだろ
58326/05/23(土)15:30:35No.1432619732そうだねx5
>オープンワールドをOWと略すな委員会の者ですがオープンワールドをOWと略すな
目に飛び込んできた瞬間毎回オーバーウォッチとの択が発生して無駄な負荷がかかる
58426/05/23(土)15:30:40No.1432619750+
>正直ベゼスタの問題というよりはゲームの高品質化での高コスト化でああいうのはもう無理なんじゃないかと思う
ベセスダ君は最初の段階で風呂敷広げすぎかつ部署間の関係構築に大失敗したのが原因なのでまだなんとかなると思う
58526/05/23(土)15:30:59No.1432619829+
>マインクラフトは流石世界で最も売れたゲームだけあるぜ
初めて作った洞穴拠点を拡張し続けた結果山が白になったのはいい思い出だな…
58626/05/23(土)15:31:15No.1432619893+
>オープンワールドをOWと略すな委員会の者ですがオープンワールドをOWと略すな
委員へ質問です
なんと略すことを希望されますか?
58726/05/23(土)15:31:16No.1432619896+
>シャドウズはただでさえ細い道と傾斜がやばくて草木が生い茂った日本の山がぎゅっと詰まって移動面クソになったからこれ以上圧縮するな…
シャドウズはただ出来が悪かっただけだと思うの
目玉にしてた城攻略とかを滑るせいでルート固定化されてるとかそのキャラじゃないと起動できないギミックがあるとか日本だからとか関係ない意味不明な問題だし
ヨーテイとかはそこをリアルさ減らして快適にしてくれてたし
悪いリアルさなんて誰も求めてない
58826/05/23(土)15:31:27No.1432619946+
存在さえマップ上で認識できれば普通にFTできちまうんだ
すげえぜオブリビオン
58926/05/23(土)15:31:34No.1432619974+
>>そういやダクソ2もマップ全部つながってるんだっけ
>繋がってるから城の上が溶岩マップとかいう謎配置になってる
住んでる亡者たち暑そう
59026/05/23(土)15:31:36No.1432619985+
ボス戦そこまで受けたかな特にデモンズは
ギミックボスも多いし
59126/05/23(土)15:31:47No.1432620029+
如くシリーズは楽しいんだけど拠点で全ての家具に引っかかりながら旋回するのはどうにかならないの
59226/05/23(土)15:32:22No.1432620172+
>>オープンワールドをOWと略すな委員会の者ですがオープンワールドをOWと略すな
>委員へ質問です
>なんと略すことを希望されますか?
過去のアンケートの結果からオプンワが適切かと思われます
異論は受付ません
59326/05/23(土)15:32:22No.1432620173+
つまりこうマイクラの次の進化は内部イベントの充実…
59426/05/23(土)15:32:33No.1432620218+
オーバーワールドだよな
59526/05/23(土)15:32:41No.1432620245+
>俺の場合は喧嘩番長2だった
>その後にやったスカイリムとかに比べればはるかにしょぼい体験だけど
>あそこいったら何があるんだろうと体験さしてくれたのよね
あれは和ゲー史に残していい名作だと思う
59626/05/23(土)15:32:44No.1432620260そうだねx6
>過去のアンケートの結果からオプンワが適切かと思われます
>異論は受付ません
撃て
59726/05/23(土)15:33:00No.1432620341+
せめてプンワーだよね
59826/05/23(土)15:33:01No.1432620344そうだねx4
>過去のアンケートの結果からオプンワが適切かと思われます
>異論は受付ません
罷免しろ
59926/05/23(土)15:33:06No.1432620361そうだねx1
これオーバーウォッチとオープンワールドどっちだよって迷うような話題の流れ無いだろ
60026/05/23(土)15:33:16No.1432620405+
>せめてプンワーだよね
殺せ
60126/05/23(土)15:33:21No.1432620427+
オワでいいだろ
60226/05/23(土)15:33:24No.1432620443+
ブレワイティアキンスパイダーマンポケモンsvエルデンデモエクtsインフィニティニキくらいしかやったことないけどどれも楽しめてる
おめでたい脳みそでよかった
60326/05/23(土)15:33:55No.1432620603+
>オワでいいだろ
オープンワールドのエンドコンテンツの話題がオワコンになっちまう
60426/05/23(土)15:33:55No.1432620605+
ゼノブレイドみたいにデカいフィールド複数あるくらいで良いよ
全部繋げると露骨にここはイベントあるんだろうなって場所が分かってしまうから
60526/05/23(土)15:34:17No.1432620698+
割と好きだったよ
侍道3
60626/05/23(土)15:34:19No.1432620706そうだねx1
オープンワールドの「どこから進めてもいい」の行きつく先はゲーム体験の均一化でしかないって前になんかで読んだな
60726/05/23(土)15:34:22No.1432620715+
結局センスと綿密な世界観構成と計算されたフィールドがないと良作は作れんってこった
60826/05/23(土)15:34:23No.1432620717そうだねx2
むしろオーバーウォッチの方が後なんだからそっちがオバウォになれ
60926/05/23(土)15:34:37No.1432620769+
ボロクソ言われた三國無双8は割と楽しめた…
無双としてはおかしいと言われたらそれはそう
61026/05/23(土)15:34:38No.1432620776+
弥助やってる「」がいるの驚き
非国民だろ
61126/05/23(土)15:34:50No.1432620825+
侍道2はとある宿場町だかに行くと支配してる三勢力があって
どこにつくかで物語の展開ががらりと変わる周回ゲームで好きだったんだが
インファマスもそうだがああいう物語主体のOWもっと出ないかなとたまに思う
61226/05/23(土)15:34:59No.1432620870そうだねx1
オープンワールドゲームへの憧れってどこで生まれたとか覚えてる?
俺モンハンで森丘のムービー流れたときにいつかあの向こう側全部冒険して〜!みてぇな欲求生まれたの覚えてて初めて別のオープンワールドゲームやったときに夢のひとつ叶ったみたいな気持ちなった
61326/05/23(土)15:35:02No.1432620882そうだねx1
古くはくにおくんとか最高率で詰めようとすれば詰められるけど
寿司屋と喫茶店で無意味にいろいろ食べるの楽しいからな…
極論ゲームってごっこ遊び補助具なんだから攻略的に無意味でもごっこ遊びには必要なもんあるね
61426/05/23(土)15:35:12No.1432620920+
>全部繋げると露骨にここはイベントあるんだろうなって場所が分かってしまうから
場所だけ先に用意したけどイベント実装されないことになってただの広い空間になってるのいいよね
61526/05/23(土)15:35:20No.1432620959+
>オワでいいだろ
吊るせ
61626/05/23(土)15:35:38No.1432621041そうだねx2
間取ってオプーナで
61726/05/23(土)15:35:50No.1432621089+
>間取ってオプーナで
流行らない
61826/05/23(土)15:35:51No.1432621092+
オープンワールドとFPSの親和性は高いと思ってるんだけどなかなかそういうゲームが出ないな
61926/05/23(土)15:35:53No.1432621100+
ゼノクロで海にイベントが何一つないのはどうかと思ったぜ
62026/05/23(土)15:35:53No.1432621103+
昔のウルティマでやってたようなことを3Dでも頑張ってやってるだけ
62126/05/23(土)15:36:00No.1432621128+
>オープンワールドの「どこから進めてもいい」の行きつく先はゲーム体験の均一化でしかないって前になんかで読んだな
名作とされてるオープンワールドって自由なようで結構しっかり導線はひかれてるよね
無視して進めることは勿論できるけど
62226/05/23(土)15:36:09No.1432621162+
そりゃ唯走り回れるだけの世界は面白くないよもって一週間だろ
62326/05/23(土)15:36:11No.1432621170+
今日はGTASAの話をしてもいいのか!?
62426/05/23(土)15:36:17No.1432621195+
移動しながら景色やダンジョンや宝箱とかを自分で発見していく冒険感が楽しいんだと思ってるが発見の密度が低いと途端につまらなく感じる
62526/05/23(土)15:36:18No.1432621202そうだねx1
>古くはくにおくんとか最高率で詰めようとすれば詰められるけど
>寿司屋と喫茶店で無意味にいろいろ食べるの楽しいからな…
>極論ゲームってごっこ遊び補助具なんだから攻略的に無意味でもごっこ遊びには必要なもんあるね
そこを無駄だから消すやつは信用できない
62626/05/23(土)15:36:20No.1432621215+
オープンワールドは略せないけどオバウォは成立するんだからOWよこせ
62726/05/23(土)15:36:21No.1432621223+
>オープンワールドの「どこから進めてもいい」の行きつく先はゲーム体験の均一化でしかないって前になんかで読んだな
どこからやっても同じになりかねないからな…
ただそれは最近のゲームの過度なユーザビリティ志向のせいな気もする
変な道から進めるなら苦労しとけの精神があれば均一にはならないと思う
62826/05/23(土)15:36:33No.1432621278+
基本的に探索が義務になるとツマラン
名作と言われるゲームはそこをクリアしてる事が多い
62926/05/23(土)15:36:33No.1432621279+
>昔のウルティマでやってたようなことを3Dでも頑張ってやってるだけ
ウルティマオンラインは3D化しただろ!?
63026/05/23(土)15:37:05No.1432621403+
>オープンワールドとFPSの親和性は高いと思ってるんだけどなかなかそういうゲームが出ないな
ファークライとかサイバーパンクとか
63126/05/23(土)15:37:08No.1432621408+
>オープンワールドゲームへの憧れってどこで生まれたとか覚えてる?
憧れたとかじゃないけどマリオサンシャインが別のステージが今居るステージからでも見えるから何か良いなってなったな
63226/05/23(土)15:37:14No.1432621434+
今の時点でどこへも行けますよ!って提示されておいていざ到着したら「今はここには入れません」されるの好き?
俺は一度攻略しきった場所をストーリーの都合で再攻略しなきゃいけなくなると二度手間を感じるのでしてくれた方が好き
63326/05/23(土)15:37:16No.1432621441+
流行り物に合わない自分をマイノリティと自覚して慎ましく生きるといい
63426/05/23(土)15:37:30No.1432621505+
OWのOWつくるか
63526/05/23(土)15:37:30No.1432621508そうだねx1
FO3
メガトン行かない奴おおすぎ問題
63626/05/23(土)15:37:37No.1432621532+
マップなんてのはラグナロクオンラインくらいの広さで十分だ
63726/05/23(土)15:37:38No.1432621552+
変な進め方したい逆張りマンだからどこからでも行けるシステムすごい好き
63826/05/23(土)15:37:44No.1432621574+
サイパン未だに外人が見たこともないトレジャー見つけてきててビビる
63926/05/23(土)15:37:45No.1432621575+
オープンワールドスレだと大体スパイダーマン評判いいから気になってきた
映画2〜3作くらいしか見た事ないけどいけるかな
64026/05/23(土)15:37:57No.1432621627+
自由過ぎると逆に不自由みたいなのをたまに感じるオープンワールド
正解へのアプローチが自由なのは好きだけど問題選ぶのすら自由なのはなんか違うなってなる
64126/05/23(土)15:37:59No.1432621637+
どこから進めてもいいってコンセプトのせいでどこのダンジョンやイベント進めても同じ雑魚敵で同じ雑魚アイテム同じ雑魚武具ばっかしか貰えないようなのはOWの欠陥だと思う
64226/05/23(土)15:38:06No.1432621672そうだねx1
>変な道から進めるなら苦労しとけの精神があれば均一にはならないと思う
デスストランディングがこんな感じ
64326/05/23(土)15:38:13No.1432621707+
マップ繋がってるのすげーって思ったのは神トラからかな
厳密にはオープンワールドとは違うんだろうけど
オブリビオンとかオープンワールドが流行り出した頃はアレが3Dになったらこうなるのかと思ってた
64426/05/23(土)15:38:17No.1432621714+
序盤からどこでも行けるは割と欺瞞というかそういう楽しさもあるのは事実だけれどそれはある程度導線敷いてくれるゲームあっての楽しみ方だのは思う
64526/05/23(土)15:38:19No.1432621726+
>オープンワールドは略せない
ーンー
64626/05/23(土)15:38:31No.1432621777+
>オープンワールドとFPSの親和性は高いと思ってるんだけどなかなかそういうゲームが出ないな
オープンワールドをFPSでやらされるのはなんとなくもったいなくない?が先に来る
64726/05/23(土)15:38:35No.1432621787そうだねx1
>今の時点でどこへも行けますよ!って提示されておいていざ到着したら「今はここには入れません」されるの好き?
>俺は一度攻略しきった場所をストーリーの都合で再攻略しなきゃいけなくなると二度手間を感じるのでしてくれた方が好き
入れなくてもいいけどrdr2みたいに問答無用で殺しにくるくらいがいい
64826/05/23(土)15:38:41No.1432621808+
>名作とされてるオープンワールドって自由なようで結構しっかり導線はひかれてるよね
>無視して進めることは勿論できるけど
世界にポーンと放り出されて何したらいいか分からない日本人ってのを馬鹿にする風潮が昔あったが
普通に向こうの人も導線しっかりあった方がいいんだな…ってなった
64926/05/23(土)15:38:50No.1432621844+
>オープンワールドスレだと大体スパイダーマン評判いいから気になってきた
>映画2〜3作くらいしか見た事ないけどいけるかな
映画みたことなくても楽しかったからおすすめ
途中でステルスさせられるのだけはあれだけど
65026/05/23(土)15:38:51No.1432621850+
>>オープンワールドは略せない
>ーンー
ンンーン…
65126/05/23(土)15:39:24No.1432621987そうだねx1
>俺は一度攻略しきった場所をストーリーの都合で再攻略しなきゃいけなくなると二度手間を感じるのでしてくれた方が好き
クエスト絡みの場所はロックしておいてくれた方がいいかな
フラグ変になったり知らず知らずにやらかし発生したりするし
65226/05/23(土)15:39:34No.1432622022+
都市型OWはまだまだもっと欲しいよ
宿場町みたいな国は寂しい
65326/05/23(土)15:39:34No.1432622025+
書き込みをした人によって削除されました
65426/05/23(土)15:39:36No.1432622031+
>今の時点でどこへも行けますよ!って提示されておいていざ到着したら「今はここには入れません」されるの好き?
>俺は一度攻略しきった場所をストーリーの都合で再攻略しなきゃいけなくなると二度手間を感じるのでしてくれた方が好き
(一方通行の出口を先に見つける)
65526/05/23(土)15:39:46No.1432622084+
ポケモンZAはあっち行くなとかが多くてなんか窮屈だったな
そもそもあれはオープンワールドでいいのだろうか…
65626/05/23(土)15:39:53No.1432622113そうだねx1
完全な自由も難しいからわりとみんな誘導線というか大目標と総目標は欲しいのだ
「黒幕引きずり出すために幹部3人を倒せ」みたいなのでいいから
65726/05/23(土)15:39:53No.1432622115+
>オープンワールドスレだと大体スパイダーマン評判いいから気になってきた
>映画2〜3作くらいしか見た事ないけどいけるかな
映画一作でも見てれば充分だと思う
なんなら見てなくても大丈夫
65826/05/23(土)15:39:59No.1432622136+
>都市型OWはまだまだもっと欲しいよ
>宿場町みたいな国は寂しい
ORIONまで待とうぜ!
65926/05/23(土)15:40:04No.1432622153そうだねx2
一応行けるけど育成要素的にはかなりきついエリアに特攻して獲物を持って帰ったり出来るのが好き
66026/05/23(土)15:40:08No.1432622173+
スカイリムとかゼルダも楽しめなかったからOW向いてないんだなと俺は思った
66126/05/23(土)15:40:21No.1432622217+
>>名作とされてるオープンワールドって自由なようで結構しっかり導線はひかれてるよね
>>無視して進めることは勿論できるけど
>世界にポーンと放り出されて何したらいいか分からない日本人ってのを馬鹿にする風潮が昔あったが
>普通に向こうの人も導線しっかりあった方がいいんだな…ってなった
そこまで言うならもうサンドボックス系かTRPGやりなさい!みたいな領域はまああります
66226/05/23(土)15:40:21No.1432622224そうだねx2
>どこから進めてもいいってコンセプトのせいでどこのダンジョンやイベント進めても同じ雑魚敵で同じ雑魚アイテム同じ雑魚武具ばっかしか貰えないようなのはOWの欠陥だと思う
プレイヤーのレベル軸にした敵のレベルの調整とかドロップの調整とか装備のレベル制限はマジで要らないと思う
66326/05/23(土)15:40:38No.1432622281+
>ポケモンZAはあっち行くなとかが多くてなんか窮屈だったな
>そもそもあれはオープンワールドでいいのだろうか…
でかい箱庭じゃないかな
如くに近いというか
66426/05/23(土)15:40:42No.1432622299そうだねx1
オープンワールドのいいところは目に見える場所への踏破感でそれ以外は別にオープンワールドじゃなくてもいいじゃんとは思ってる
66526/05/23(土)15:41:23No.1432622473+
Elonaをオープンワールドと呼ぶ人あまり見ないけどああいうのが究極のオープンワールドと思う
というか3Dじゃない方が自由度高い
66626/05/23(土)15:41:23No.1432622474+
>ポケモンZAはあっち行くなとかが多くてなんか窮屈だったな
>そもそもあれはオープンワールドでいいのだろうか…
マップ一つしかないだけでOWじゃないんじゃない?
そもそも探索しても謎アスレでネジ集めくらいしか探索要素無いし
ポケモンはエリア増えないとだしアイテムはゴミしか落ちてないし建物は入れないし
66726/05/23(土)15:41:41No.1432622563+
>世界にポーンと放り出されて何したらいいか分からない日本人ってのを馬鹿にする風潮が昔あったが
>普通に向こうの人も導線しっかりあった方がいいんだな…ってなった
あれ言ってる人たちは導線あるのに何したらいいのかわからないとかアンケで答えてたからまたちょっと特殊
日本人もガキならマイクラとか自分で目標決めるゲームできるからね
66826/05/23(土)15:41:47No.1432622591+
何でも出来るは逆に他の要素を殺しかねないんだな…って思ったのはセインツロウ4
元々DLC予定だったものだから仕方無い部分もあるけどスーパーパワーのせいでシリーズの醍醐味である馬鹿な武器とか乗り物全然使わなくなっていった
66926/05/23(土)15:42:07No.1432622656+
好きな銃を担いで適当にゾンビや人間をシバきながら荒廃した都市を探索して物資を集めて金と経験を稼いでモリモリ強くなるゲームが好きだ
67026/05/23(土)15:42:15No.1432622685+
スパイダーマンは2になったらポリコレ感が嫌でやめちゃった
なんかいきなりマイルズの彼女みたいになってるあの聴覚障碍者とラジオのダニカが嫌すぎる
67126/05/23(土)15:42:20No.1432622706+
本筋だけやるとマジで行く場所せめぇな!?ってなるゲームとか結構あるよね アサクリオリジンズとかメインシナリオだけだと1/5もマップ埋まらないし
67226/05/23(土)15:42:27No.1432622739+
>Elonaをオープンワールドと呼ぶ人あまり見ないけどああいうのが究極のオープンワールドと思う
>というか3Dじゃない方が自由度高い
正確には3Dだと自由さを全部作り切れないだと思うけど
狭いよね3DOWの世界
67326/05/23(土)15:42:41No.1432622790+
ポケモンはOWやるにしてもやっぱ旅に出てこそだなとなった
67426/05/23(土)15:42:42No.1432622798+
>プレイヤーのレベル軸にした敵のレベルの調整とかドロップの調整とか装備のレベル制限はマジで要らないと思う
だってそうしたら初手から伝説の聖剣とか取りに行くじゃないですか…
67526/05/23(土)15:42:52No.1432622835そうだねx2
オープンワールドは無法さとの相性がいいように感じる
67626/05/23(土)15:42:58No.1432622855そうだねx3
>スパイダーマンは2になったらポリコレ感が嫌でやめちゃった
>なんかいきなりマイルズの彼女みたいになってるあの聴覚障碍者とラジオのダニカが嫌すぎる
マイルズモラレスやってないじゃねーか
67726/05/23(土)15:43:00No.1432622860そうだねx1
>スカイリムとかゼルダも楽しめなかったからOW向いてないんだなと俺は思った
どこにも行けるはどこに行ったらいいか分からないと表裏一体だから結局誰でも楽しめるとは限らんと思うのよね
まぁその辺理解してるから人気作は導線しっかりはってるんだけど
67826/05/23(土)15:43:05No.1432622877+
>>Elonaをオープンワールドと呼ぶ人あまり見ないけどああいうのが究極のオープンワールドと思う
>>というか3Dじゃない方が自由度高い
>正確には3Dだと自由さを全部作り切れないだと思うけど
>狭いよね3DOWの世界
全部入れようとしたらコストやばいんだろうね…
67926/05/23(土)15:43:10No.1432622891+
>>Elonaをオープンワールドと呼ぶ人あまり見ないけどああいうのが究極のオープンワールドと思う
>>というか3Dじゃない方が自由度高い
>正確には3Dだと自由さを全部作り切れないだと思うけど
>狭いよね3DOWの世界
ダガーフォール!ダガーフォール!
68026/05/23(土)15:43:21No.1432622929そうだねx2
>オープンワールドゲームへの憧れってどこで生まれたとか覚えてる?
オブリビオンじゃない?
68126/05/23(土)15:43:29No.1432622961+
スパイディは映画見てる程度の人にこそ勧められるというかあれ自体が体験型の映画みたいなもんだ
68226/05/23(土)15:43:37No.1432622993+
ロックマンダッシュって今思うとオープンワールドゲーだったのかもしれんな…
68326/05/23(土)15:43:44No.1432623025+
>好きな銃を担いで適当にゾンビや人間をシバきながら荒廃した都市を探索して物資を集めて金と経験を稼いでモリモリ強くなるゲームが好きだ
(メタルマックスのことだろうか?)
68426/05/23(土)15:43:51No.1432623053+
俺の好きなオープンワールドゲー貼る
fu6734365.png
68526/05/23(土)15:44:18No.1432623172+
ポケモンSVは攻略ルートいくつか提示してくるのに重要なダッシュ能力取れるの特定ルートだけだったの気になったな
68626/05/23(土)15:44:20No.1432623180+
>スパイディは映画見てる程度の人にこそ勧められるというかあれ自体が体験型の映画みたいなもんだ
あれVRでやったらヤバそうよね…
68726/05/23(土)15:44:21No.1432623185+
>スパイダーマンは2になったらポリコレ感が嫌でやめちゃった
>なんかいきなりマイルズの彼女みたいになってるあの聴覚障碍者とラジオのダニカが嫌すぎる
ポリコレ感というか母親が政治家なのもあってみんな意識高くて正しいことしか言わない
無菌室みたいな綺麗さの言動ばかりでそれはちょっとやりすぎとは思った
68826/05/23(土)15:44:50No.1432623292+
移動方法何が好き?
俺はトラック
68926/05/23(土)15:45:01No.1432623332+
オープンワールドって要はフィールドの作りを指してるのに過ぎないから…
69026/05/23(土)15:45:05No.1432623342+
アサクリのスパルタ人はスパルタキックが序盤強すぎ
中〜終盤あんま効かないの悲しかった…
69126/05/23(土)15:45:07No.1432623352+
マップでZ軸わかりづらいのほんとヤダ!
69226/05/23(土)15:45:10No.1432623370+
>ポケモンはOWやるにしてもやっぱ旅に出てこそだなとなった
スカバイの寄り道で変わったポケモン探すとかできるのは良かったな
それ以外のOW故の弊害も大分多かったけど
69326/05/23(土)15:45:19No.1432623408+
>移動方法何が好き?
爆弾
69426/05/23(土)15:45:28No.1432623437+
ポケモンとオープンワールドは冒険としては相性いいと思うけど今のプレイヤーに対して敵が弱すぎるからレベル調整するみたいな事ができないなら厳しいかなって感じた
逆に敵が強いからレベル下げるとかはしなくていいと思うけど
69526/05/23(土)15:45:39No.1432623495そうだねx1
>スパイディは映画見てる程度の人にこそ勧められるというかあれ自体が体験型の映画みたいなもんだ
1とか3周くらいしたからその感動は1だけのものだったけど
ウェブスウィングでの移動が、これ映画で見たことある!すぎて
初見は本当にずーっと移動してた…
69626/05/23(土)15:45:43No.1432623522+
>>スパイディは映画見てる程度の人にこそ勧められるというかあれ自体が体験型の映画みたいなもんだ
>あれVRでやったらヤバそうよね…
部屋の掃除が?
69726/05/23(土)15:45:43No.1432623523+
厳密にはDQだってオープンフィールドなんだけど
今の人達って広大な世界!これがオープンフィールドだみたいなものをそう認識してるだけに見える
69826/05/23(土)15:45:50No.1432623553+
自動生成系の中で一番オープンワールド感楽しめるのは7dtd
69926/05/23(土)15:45:58No.1432623587+
エルデンリングはソウル系の操作性でオープンワールド出来て楽しいと思ったが
デモンズやダクソみたいな行けないけどなんかワクワクする遠景見たいのは確かに出来なくなってるのか
いやエルデンの風景も地形も相当に頑張ってワクワクさせてくるけど
ロードランのイカれた高低差は流石に再現無理だよな
70026/05/23(土)15:46:28No.1432623698+
手持ちに連動して野生のレベルが変わるの絶対不自然だと思うんだけどなんで主張する人多いんだろうね
70126/05/23(土)15:46:38No.1432623734そうだねx1
>マイルズモラレスやってないじゃねーか
ふざけんなやったわ
聴覚障碍者はサブキャラかと思ったメインキャラそれも彼女みたいになってて嫌なんだよ
ダニカはいいことしか言わないキャラでマイルズの頃から嫌いだったけどゲームが短いから我慢できた
DLCのマイルズ自体は正直本編より好きだったよダニカはいらない
JJJの陰謀論聞いてる方が百倍楽しいんだよ!
70226/05/23(土)15:46:50No.1432623785+
>ポケモンとオープンワールドは冒険としては相性いいと思うけど今のプレイヤーに対して敵が弱すぎるからレベル調整するみたいな事ができないなら厳しいかなって感じた
>逆に敵が強いからレベル下げるとかはしなくていいと思うけど
強くする調整はジムだけある程度ですれば十分じゃないかと思う
単純にバッジ数連動でいいだろうし
70326/05/23(土)15:46:54No.1432623798+
>ポケモンとオープンワールドは冒険としては相性いいと思うけど今のプレイヤーに対して敵が弱すぎるからレベル調整するみたいな事ができないなら厳しいかなって感じた
>逆に敵が強いからレベル下げるとかはしなくていいと思うけど
下げる方向には調整してほしかったな…
バトルが苦手(自称)なペパーのおっちゃんに6タテされるプレイヤーがどれだけ出たことか
70426/05/23(土)15:47:22No.1432623916そうだねx2
>ポケモンSVは攻略ルートいくつか提示してくるのに重要なダッシュ能力取れるの特定ルートだけだったの気になったな
レベル調整とか無いせいで例えば右ルート踏破した後左ルート行ったら雑魚との消化試合一生続くのはどうかと思ったな
70526/05/23(土)15:47:23No.1432623920+
>移動方法何が好き?
>俺はトラック
断然馬
70626/05/23(土)15:47:34No.1432623964そうだねx1
>ふざけんなやったわ
>聴覚障碍者はサブキャラかと思ったメインキャラそれも彼女みたいになってて嫌なんだよ
>ダニカはいいことしか言わないキャラでマイルズの頃から嫌いだったけどゲームが短いから我慢できた
>DLCのマイルズ自体は正直本編より好きだったよダニカはいらない
>JJJの陰謀論聞いてる方が百倍楽しいんだよ!
マイルズモラレスはDLCじゃなくて単体作だぞエアプめ
70726/05/23(土)15:47:39No.1432623978+
>厳密にはDQだってオープンフィールドなんだけど
>今の人達って広大な世界!これがオープンフィールドだみたいなものをそう認識してるだけに見える
というか定義が決まってなかったはず
ロードなしでマップ間をシームレスに移動出来ることがOWと言われがちだけど
それだとアサクリ外れるな…ってなって体感と違うことになったり
70826/05/23(土)15:47:43No.1432623991+
>ロックマンダッシュって今思うとオープンワールドゲーだったのかもしれんな…
まあ3Dゲーのマップを広げる方向でやるとあるポイントでオープンワールドになるからね
DASHも発展途上のオープンワールドと言える
70926/05/23(土)15:47:43No.1432623995+
>手持ちに連動して野生のレベルが変わるの絶対不自然だと思うんだけどなんで主張する人多いんだろうね
あれは正直導線がキッチリ敷かれてて実質1本道なゲームへの逆張り込での評価みたいな所あるから…
OWが流行り出した頃そういう人めっちゃ多かった
71026/05/23(土)15:47:55No.1432624043+
そうか…俺って自分はそこまで直接手を下さず
集団に集団ぶつけて乱戦の中歩くの好きなんだ…って気が付いた
だから船とか乗り物持ってて仲間集める要素あるのやればいいってわかった
71126/05/23(土)15:48:04No.1432624088+
>デモンズやダクソみたいな行けないけどなんかワクワクする遠景見たいのは確かに出来なくなってるのか
アノロンを全部作り込んだオープンワールドダークソウルリメイクが出たらどうなっちゃうんだろう
71226/05/23(土)15:48:21No.1432624168+
>ウェブスウィングでの移動が、これ映画で見たことある!すぎて
>初見は本当にずーっと移動してた…
あの移動時の爽快感とプレイフィールいいよね…俺がスパイダーマンだ!ってなる
まあ操作ミスで変なとこで引っ掛かってもたつくのは無かったことにする!
71326/05/23(土)15:48:25No.1432624186そうだねx1
>バトルが苦手(自称)なペパーのおっちゃんに6タテされるプレイヤーがどれだけ出たことか
それも含めていいゲーム体験だと思ったけどなあ
71426/05/23(土)15:48:35No.1432624253+
>アノロンを全部作り込んだオープンワールドダークソウルリメイクが出たらどうなっちゃうんだろう
ローデイルの何倍になるんだそれは…
71526/05/23(土)15:48:36No.1432624259+
初オープンワールドゲーはサンアンドレアスだったけどアレはストーリー進行で行ける場所増えるタイプだから結構制約多かったな
71626/05/23(土)15:48:44No.1432624299+
ポケモンはあのスパンで新作を出そうとしてる以上マトモな外注に完全に委託するとかでもしない限りちゃんとしたOWは作れないんじゃねえかな…
71726/05/23(土)15:48:45No.1432624307+
>マイルズモラレスはDLCじゃなくて単体作だぞエアプめ
そこかよ
ゲームカタログでやったからそこの区別つかねえわ
71826/05/23(土)15:49:01No.1432624385+
ぶっちゃけポケモンが一番伸び代あるのってサンドボックス系だと思う
まぁそこ先にパチモンにやられて本家はぽこあポケモンで濁したけど
71926/05/23(土)15:49:03No.1432624390+
自由=オープンワールドではないからねぇ
72026/05/23(土)15:49:10No.1432624414そうだねx4
>マイルズモラレスはDLCじゃなくて単体作だぞエアプめ
さすがにそのレス見てエアプ扱いはエアプ言いたいだけだろ
72126/05/23(土)15:49:10No.1432624415+
>初オープンワールドゲーはサンアンドレアスだったけどアレはストーリー進行で行ける場所増えるタイプだから結構制約多かったな
警察に追われるだけだし…
72226/05/23(土)15:49:18No.1432624449+
>ポケモンはあのスパンで新作を出そうとしてる以上マトモな外注に完全に委託するとかでもしない限りちゃんとしたOWは作れないんじゃねえかな…
ちゃんとしたOWってたとえばどれ?
72326/05/23(土)15:49:39No.1432624538+
ジャンル=FREE!
72426/05/23(土)15:50:30No.1432624743+
>ちゃんとしたOWってたとえばどれ?
パルワールドとか…
72526/05/23(土)15:50:38No.1432624772そうだねx1
エアプ呼ばわりされたけどマイルズ自体はホント好きだったよ
街中の新聞なくなったのは不満だけ冬のNYは正直2より綺麗に見えたし
72626/05/23(土)15:50:43No.1432624795+
エルデンはもっと雑に強化済み武器とか防具とかそこかしこにおいておくべきだったと思う
72726/05/23(土)15:50:49No.1432624822+
>マップでZ軸わかりづらいのほんとヤダ!
マップはわかりにくくなるけど高低差あるマップは探索しがいがあって楽しいジレンマよ
72826/05/23(土)15:51:01No.1432624866+
個人的な話だとブレワイはすげえ面白く感じたのにティアキンは飽きて移動苦痛になってたので人生のどのタイミングで触れたかにもよると思う
72926/05/23(土)15:51:03No.1432624874+
RDR2は大事に世話した馬でパカパカポコポコ歩いてるだけで楽しかった
73026/05/23(土)15:51:06No.1432624882+
>あれは正直導線がキッチリ敷かれてて実質1本道なゲームへの逆張り込での評価みたいな所あるから…
>OWが流行り出した頃そういう人めっちゃ多かった
オブリとかがベゼスダがモロにこのシステムだけど
それを外すmod山ほどつくられたからな…
73126/05/23(土)15:51:13No.1432624908+
スパイダーマンは2がちょっとヴィランとか敵拠点少ないのが物足りなかったな
でもウェブウィングの移動超好きそこは1よりパワーアップしてた
ファストトラベルが選んだ場所でいきなり動いているのが楽しい
73226/05/23(土)15:51:21No.1432624935+
>パルワールドとか…
どの層がやってるのかよくわからんけどなんか人気ってことになってる謎ゲー来たな…
73326/05/23(土)15:51:26No.1432624958+
GTA初見はいきなり通行人に殴りかかってなんか車勝手に奪って走り出せた時点で腹が壊れるほど笑ったな
73426/05/23(土)15:51:28No.1432624963+
強い敵に蹂躙されるのも弱い敵を蹂躙するのも楽しめるからレベル調整してくれって意見がわからない
73526/05/23(土)15:51:46No.1432625022+
ポケモン自体を操作する形式にしないとポケモンでオープンワールドはなんちゃってにしかならないと思う
パルワはその辺見切り付けてシューターにしてるし
73626/05/23(土)15:52:00No.1432625073+
ZAのオープンワールド要素はガチでゴミ
73726/05/23(土)15:52:11No.1432625116+
>個人的な話だとブレワイはすげえ面白く感じたのにティアキンは飽きて移動苦痛になってたので人生のどのタイミングで触れたかにもよると思う
俺もそんな感じでティアキンは序盤でやめたけど要素増やし過ぎたのかなと思った
ブレワイはシンプルだよねあれ
73826/05/23(土)15:52:13No.1432625127+
オープンワールドは最初の方は面白いと思う
後半作業化しがちだけど
73926/05/23(土)15:52:20No.1432625168+
広くて広大な世界!ってより1つの場所とか都市作り込む方がオープンワールドと相性いいようなとは思う
74026/05/23(土)15:53:03No.1432625331そうだねx1
ティアキンは簡単に飛べ過ぎたのがあんま良くなかったと思う
74126/05/23(土)15:53:08No.1432625350+
>移動方法何が好き?
>俺はトラック
序盤は馬とかバイク
終盤は飛行系
74226/05/23(土)15:53:17No.1432625392+
>ポケモン自体を操作する形式にしないとポケモンでオープンワールドはなんちゃってにしかならないと思う
>パルワはその辺見切り付けてシューターにしてるし
OWだからってシームレスバトルじゃなきゃいけないってもんでもないんじゃない
74326/05/23(土)15:53:17No.1432625396+
ぶらぶら観光してたらいきなり蛮族に襲われたりトラブルに巻き込まれる
そんなんで良いんだよOWは
74426/05/23(土)15:53:23No.1432625423+
ワイルドランズが道逸れたところにマフィアの処刑場あったり面白かったな…
74526/05/23(土)15:53:38No.1432625478+
あんま聞かない不満だから俺だけかなと思うが
スパイダーマンもツシマもあとついでにFF7も30時間くらいで終わるリッチな体験が好きだったから
2で途端にプレイ時間膨大になるの重くてしんどいな…って感じた
74626/05/23(土)15:53:46No.1432625511そうだねx1
ティアキンはところどころ変わったりダンジョン増えたとはいえマップは基本ブレワイ2周目だからそりゃ飽きる
地下はシンプルに面白くないし
74726/05/23(土)15:53:54No.1432625539+
>車やバイクで乗り物に乗って移動すると勝手にいい感じのお歌流れるOWゲーいいよな
やはりブラックフラッグか…!
74826/05/23(土)15:54:00No.1432625561+
オープンワールド楽しいのは楽しいけど大抵各地にミニゲーム用意して内容誤魔化してるだけなのが多いんだよな
74926/05/23(土)15:54:18No.1432625633+
ティアキンはトンチキマシン走らせるのが楽しくて移動が苦痛とか思ったこともなかった
75026/05/23(土)15:54:22No.1432625655そうだねx2
>2で途端にプレイ時間膨大になるの重くてしんどいな…って感じた
待ってくれスパイダーマンは2のが明らかに短いだろ
75126/05/23(土)15:54:30No.1432625695+
ブレワイはまあ全然あわんかったからなあと思ってたけどサイパンはクソハマるみたいなのあるからなあ…
75226/05/23(土)15:54:38No.1432625728+
個人的に一番ドはまりしたのはSTEEPだった
他にない唯一無二だったよこのゲーム
75326/05/23(土)15:54:39No.1432625730そうだねx1
>個人的な話だとブレワイはすげえ面白く感じたのにティアキンは飽きて移動苦痛になってたので人生のどのタイミングで触れたかにもよると思う
オープンワールドの楽しさって探索による驚きとか新鮮さってかなり比重を占めてるし前作と同じマップだとねって…ってのはあると思うよ
地下は代り映えしないし空はそんなに広くないし
75426/05/23(土)15:54:41No.1432625748+
今はもうそんなことないけどPS2〜3あたりの洋ゲーで自由度高いってなると
暴力的なのはいいがパンチやキックモーションがショッボ!あと固い!みたいなのあった
75526/05/23(土)15:54:42No.1432625756+
結局コンテンツ密度は大事よねという話に落ち着くので俺たちは時のオカリナに囚われている!
75626/05/23(土)15:54:50No.1432625789+
今度HMD買うんだけどオープンワールドゲームのやつとかあるの?
既存のやつをVR化みたいなのが一般的?
75726/05/23(土)15:55:27No.1432625919+
サイパンは視点が一人称だったり思ったより古風なゲームだと思って最初はちょっとガッカリしてたんだけど
やってるうちに凄いのめり込んだんだよな
75826/05/23(土)15:55:33No.1432625941+
>ティアキンは簡単に飛べ過ぎたのがあんま良くなかったと思う
エアバイクもあるけど鳥望台で移動して滑空移動で目的地についてなんかクリアしてってのが多くて
体感として探索系OWというより箱庭系ステージ攻略型に近いもの感じたな…
まあティアキンで地道に歩いての探索要素控えめにしたのはマップ使い回しの関係もあると思うが
75926/05/23(土)15:55:38No.1432625961+
>今度HMD買うんだけどオープンワールドゲームのやつとかあるの?
>既存のやつをVR化みたいなのが一般的?
まあVR専用のオープンワールドとかニッチすぎるしね…
76026/05/23(土)15:55:40No.1432625965+
2はマイルズの髪型が丸刈りのことのほうがかっこよかったとかいろいろ言いたくなる
76126/05/23(土)15:55:49No.1432626009+
広さと密度の調整むずすぎ問題
76226/05/23(土)15:55:51No.1432626016そうだねx1
>移動方法何が好き?
>俺はトラック
ウェブスイング
76326/05/23(土)15:55:51No.1432626017そうだねx1
ソシャゲのオープンワールドはなんであんな微妙なんだろうな…
76426/05/23(土)15:56:15No.1432626111そうだねx1
>今はもうそんなことないけどPS2〜3あたりの洋ゲーで自由度高いってなると
>暴力的なのはいいがパンチやキックモーションがショッボ!あと固い!みたいなのあった
どれもこれもバトル全然楽しくない!とかも結構あったな…
76526/05/23(土)15:56:16No.1432626113+
そりゃソシャゲは結局ソシャゲだからね
76626/05/23(土)15:56:16No.1432626114そうだねx1
>ティアキンは簡単に飛べ過ぎたのがあんま良くなかったと思う
ティアキンはあれが楽しかったのに…
76726/05/23(土)15:56:29No.1432626165そうだねx1
俺はブレワイからティアキンの変化を眺めるのが好きだったから
同じマップで数年後色々変わりましたって作品もっと出してくれと思ってるよ
76826/05/23(土)15:56:32No.1432626174+
取り合えずコログ集めみたいなのでマップの空白誤魔化そうとするのやめて欲しい
どうしても入れるならゲーム内で収集数カウントと未収集の位置ヒントは必ず見れるようにしろ
76926/05/23(土)15:56:58No.1432626277+
オープンワールドVRはめっちゃ疲れるぞ


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