26/05/21(木)04:17:15 ID:V3V0X8JwNo.1431891106+
11:02頃消えます
投票し「」一〜?
https://docs.google.com/document/d/1DKiKQxHo6lMZAsdGHVXMLtId0-7-Xae0VhrGjUfTy0E/edit?usp=drivesdk
20260521の夕飯時〜
| … | 126/05/21(木)04:19:46 ID:V3V0X8JwNo.1431891210+ログ登録といえば俺みたいなところあるよね |
| … | 226/05/21(木)04:24:28 ID:V3V0X8JwNo.1431891365+いまやるところなら逃げて先の話の流れ組んでたよ |
| … | 326/05/21(木)04:34:42 ID:V3V0X8JwNo.1431891693+こっちは状況設定から見直さないと駄目だってなって書き直してる |
| … | 426/05/21(木)04:36:28 ID:V3V0X8JwNo.1431891761+投げ「」一〜 |
| … | 526/05/21(木)04:38:35 ID:V3V0X8JwNo.1431891831+(ビブレ世界怪文書書いてると楽しいんぬ) |
| … | 626/05/21(木)04:41:05 ID:V3V0X8JwNo.1431891921+投げハメ「」一〜 |
| … | 726/05/21(木)04:48:06 ID:V3V0X8JwNo.1431892142+アイスクライマ一〜 |
| … | 826/05/21(木)04:50:08 ID:V3V0X8JwNo.1431892211+スクリューパイルドラモン |
| … | 926/05/21(木)04:54:46 ID:V3V0X8JwNo.1431892373+グリッドマン現象だね〜「」太〜 |
| … | 1026/05/21(木)04:56:07 ID:V3V0X8JwNo.1431892411+まずどうやって敵役と遭遇させるかからまとまってくれないんですよ |
| … | 1126/05/21(木)05:02:11 ID:V3V0X8JwNo.1431892579+目と目があったらデジモン勝負ね! |
| … | 1226/05/21(木)05:07:24No.1431892735+奇襲! |
| … | 1326/05/21(木)05:10:23No.1431892818+背後からブスリと… |
| … | 1426/05/21(木)05:12:43No.1431892891+細かい理屈飛ばして闘えるアリーナって便利だな〜って思いながら文字を捏ねくり回してる |
| … | 1526/05/21(木)05:15:03No.1431892959+そういう時にこそ敵の視点をいれたりする |
| … | 1626/05/21(木)05:18:25No.1431893051+戦いの始め方に困ったことはあんまりないな…むしろ終わらせるほうが大変… |
| … | 1726/05/21(木)05:20:11No.1431893105+俺は戦いが終わった後が大変…… |
| … | 1826/05/21(木)05:21:41No.1431893154+戦いの内容に困る… |
| … | 1926/05/21(木)05:30:17No.1431893458+小説投稿サイトなんかだと乗り越えるべき障害がまずあってそこに主人公が挑んで攻めの一回目 |
| … | 2026/05/21(木)05:32:00No.1431893516+〆が難しいよ〜 |
| … | 2126/05/21(木)05:33:18No.1431893551+シメのラーメン |
| … | 2226/05/21(木)05:35:02No.1431893604+そう思う吉宗であっ「」一〜 |
| … | 2326/05/21(木)05:37:02No.1431893679+スレ画のDにいる謎デジタルモンスターなんなんでしょうね |
| … | 2426/05/21(木)05:41:02No.1431893838+>戦いの内容に困る… |
| … | 2526/05/21(木)05:43:12No.1431893920+言ったもん勝ちの理屈で勝ったのがファヨン編だよ |
| … | 2626/05/21(木)05:44:12No.1431893954+同じ戦闘シーン見ても割と人によって拮抗してるかどうかの判断って分かれる気がするんだよな |
| … | 2726/05/21(木)05:48:15No.1431894127+苦戦させる! |
| … | 2826/05/21(木)05:52:21No.1431894290+>>戦いの内容に困る… |
| … | 2926/05/21(木)05:54:34No.1431894394+>苦戦させる! |
| … | 3026/05/21(木)05:56:33No.1431894486+拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな |
| … | 3126/05/21(木)05:57:37No.1431894531+>>>戦いの内容に困る… |
| … | 3226/05/21(木)06:00:12No.1431894674+いつもターン制バトルになっちまう |
| … | 3326/05/21(木)06:04:05No.1431894842+いいんだよ基本はターン制で |
| … | 3426/05/21(木)06:05:07No.1431894878+>いいんだよ基本はターン制で |
| … | 3526/05/21(木)06:11:36No.1431895165+手札に誘発ないです |
| … | 3626/05/21(木)06:18:08No.1431895507+>拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな |
| … | 3726/05/21(木)06:34:22No.1431896393+アニメ組もやる事が終わったら何か良い感じに主人公達のパワー上がって敵を倒せるからターン制バトルだぞ |
| … | 3826/05/21(木)06:35:51No.1431896493+不意討ち追い討ちは基本やよ |
| … | 3926/05/21(木)06:45:17No.1431897131+>いいんだよ基本はターン制で |
| … | 4026/05/21(木)06:49:51No.1431897460+無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4126/05/21(木)07:00:02No.1431898249+どういう風に戦いを盛り上げて終わらせるかは勿論大事だけど |
| … | 4226/05/21(木)07:05:53No.1431898752+主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 4326/05/21(木)07:09:55No.1431899085+>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4426/05/21(木)07:12:42No.1431899340+>>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4526/05/21(木)07:14:58No.1431899525+狙撃はな |
| … | 4626/05/21(木)07:17:44No.1431899776+>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 4726/05/21(木)07:23:04No.1431900302+アニメアプモンのスコープモンみたいな戦闘で良いんじゃない? |
| … | 4826/05/21(木)07:26:34No.1431900660+>>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 4926/05/21(木)07:30:16No.1431901039+そもそも狙撃が常に追いながら狙ってくるっておかしくない? |
| … | 5026/05/21(木)07:32:01No.1431901220+狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 5126/05/21(木)07:35:24No.1431901592+検索用 エラー品 |
| … | 5226/05/21(木)07:35:34No.1431901614+中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか… |
| … | 5326/05/21(木)07:37:05No.1431901767+>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 5426/05/21(木)07:40:26No.1431902147+作劇レベルでの狙撃対策っていうと深い森にするとか雨や霧で視界を遮るとか煙幕使うとか地下道や洞窟に潜らせてもいいし意外と使える方法は多いぞ! |
| … | 5526/05/21(木)07:41:42No.1431902285+オラッ!狙撃銃竹槍アタック!光学迷彩カラテ! |
| … | 5626/05/21(木)07:51:02No.1431903328+>中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか… |