二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779304635400.jpg-(180402 B)
180402 B26/05/21(木)04:17:15 ID:V3V0X8JwNo.1431891106+ 11:02頃消えます
投票し「」一〜?
https://docs.google.com/document/d/1DKiKQxHo6lMZAsdGHVXMLtId0-7-Xae0VhrGjUfTy0E/edit?usp=drivesdk
20260521の夕飯時〜
126/05/21(木)04:19:46 ID:V3V0X8JwNo.1431891210+
ログ登録といえば俺みたいなところあるよね
226/05/21(木)04:24:28 ID:V3V0X8JwNo.1431891365+
いまやるところなら逃げて先の話の流れ組んでたよ
絶対長くなる……二分割で済ませたいけど三分割だこれ……
326/05/21(木)04:34:42 ID:V3V0X8JwNo.1431891693+
こっちは状況設定から見直さないと駄目だってなって書き直してる
426/05/21(木)04:36:28 ID:V3V0X8JwNo.1431891761+
投げ「」一〜
……ジャイアントスイング?
526/05/21(木)04:38:35 ID:V3V0X8JwNo.1431891831+
(ビブレ世界怪文書書いてると楽しいんぬ)
(リアルタイムで書き直しが発生するんぬ)
626/05/21(木)04:41:05 ID:V3V0X8JwNo.1431891921+
投げハメ「」一〜
726/05/21(木)04:48:06 ID:V3V0X8JwNo.1431892142+
アイスクライマ一〜
826/05/21(木)04:50:08 ID:V3V0X8JwNo.1431892211+
スクリューパイルドラモン
926/05/21(木)04:54:46 ID:V3V0X8JwNo.1431892373+
グリッドマン現象だね〜「」太〜
1026/05/21(木)04:56:07 ID:V3V0X8JwNo.1431892411+
まずどうやって敵役と遭遇させるかからまとまってくれないんですよ
1126/05/21(木)05:02:11 ID:V3V0X8JwNo.1431892579+
目と目があったらデジモン勝負ね!
1226/05/21(木)05:07:24No.1431892735+
奇襲!
1326/05/21(木)05:10:23No.1431892818+
背後からブスリと…
1426/05/21(木)05:12:43No.1431892891+
細かい理屈飛ばして闘えるアリーナって便利だな〜って思いながら文字を捏ねくり回してる
1526/05/21(木)05:15:03No.1431892959+
そういう時にこそ敵の視点をいれたりする
1626/05/21(木)05:18:25No.1431893051+
戦いの始め方に困ったことはあんまりないな…むしろ終わらせるほうが大変…
1726/05/21(木)05:20:11No.1431893105+
俺は戦いが終わった後が大変……
1826/05/21(木)05:21:41No.1431893154+
戦いの内容に困る…
いい感じに拮抗できなくていつも一方的だわ
1926/05/21(木)05:30:17No.1431893458+
小説投稿サイトなんかだと乗り越えるべき障害がまずあってそこに主人公が挑んで攻めの一回目
最初の敵を倒したらその上役が絡んできて守りの二回戦ってイメージが強いよね
2026/05/21(木)05:32:00No.1431893516+
〆が難しいよ〜
2126/05/21(木)05:33:18No.1431893551+
シメのラーメン
2226/05/21(木)05:35:02No.1431893604+
そう思う吉宗であっ「」一〜
2326/05/21(木)05:37:02No.1431893679+
スレ画のDにいる謎デジタルモンスターなんなんでしょうね
2426/05/21(木)05:41:02No.1431893838+
>戦いの内容に困る…
>いい感じに拮抗できなくていつも一方的だわ
進化だ
進化を使ってシーソーゲームを演出するんだ
2526/05/21(木)05:43:12No.1431893920+
言ったもん勝ちの理屈で勝ったのがファヨン編だよ
プワゾンは弾丸とかでも打ち消せるって俺が決めたから出来るったら出来る
2626/05/21(木)05:44:12No.1431893954+
同じ戦闘シーン見ても割と人によって拮抗してるかどうかの判断って分かれる気がするんだよな
2726/05/21(木)05:48:15No.1431894127+
苦戦させる!
主人公がなんかいいこと言う!
敵が「お前は一体なんなんだ!」って叫ぶ!
仲間の新たな力が覚醒!
これね!
2826/05/21(木)05:52:21No.1431894290+
>>戦いの内容に困る…
>>いい感じに拮抗できなくていつも一方的だわ
>進化だ
>進化を使ってシーソーゲームを演出するんだ
絆の力で進化!(敵が)
カードが書き換わって未知のデジモンに!(敵が)
2926/05/21(木)05:54:34No.1431894394+
>苦戦させる!
>主人公がなんかいいこと言う!
>敵が「おのれディケイド!お前は一体なんなんだ!」って叫ぶ!
>仲間の新たなファイナルフォームライドが覚醒!
>これね!
3026/05/21(木)05:56:33No.1431894486+
拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな
3126/05/21(木)05:57:37No.1431894531+
>>>戦いの内容に困る…
>>>いい感じに拮抗できなくていつも一方的だわ
>>進化だ
>>進化を使ってシーソーゲームを演出するんだ
>絆の力で進化!(敵が)
>カードが書き換わって未知のデジモンに!(敵が)
それでいいんだよマジで
3226/05/21(木)06:00:12No.1431894674+
いつもターン制バトルになっちまう
3326/05/21(木)06:04:05No.1431894842+
いいんだよ基本はターン制で
隙を見て割り込むんだ
3426/05/21(木)06:05:07No.1431894878+
>いいんだよ基本はターン制で
>隙を見て割り込むんだ
乱入ペナルティ-2000
3526/05/21(木)06:11:36No.1431895165+
手札に誘発ないです
3626/05/21(木)06:18:08No.1431895507+
>拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな
基本主人公側の方がどこかしらの分野で上位層ぐらいの方がいいよね
じゃないと最終的に主人公を最上位層のバトルに出せなくなる問題が発生するし
3726/05/21(木)06:34:22No.1431896393+
アニメ組もやる事が終わったら何か良い感じに主人公達のパワー上がって敵を倒せるからターン制バトルだぞ
3826/05/21(木)06:35:51No.1431896493+
不意討ち追い討ちは基本やよ
3926/05/21(木)06:45:17No.1431897131+
>いいんだよ基本はターン制で
>隙を見て割り込むんだ
乱入してくるとはとんでもないやつだ
4026/05/21(木)06:49:51No.1431897460+
無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ
出番くるまでよそに行かせたってことにしないと詰む
4126/05/21(木)07:00:02No.1431898249+
どういう風に戦いを盛り上げて終わらせるかは勿論大事だけど
その戦いで「何をするのか」がかなり重要なんじゃないかって思う
必ずしも劇的な決着は必要じゃないよなって
4226/05/21(木)07:05:53No.1431898752+
主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね
4326/05/21(木)07:09:55No.1431899085+
>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ
>出番くるまでよそに行かせたってことにしないと詰む
殺気を察知して避けられる成長・特異性演出とか
戦場が狙撃には不向きの屋内とか迷路とかの入り組んだ地形にするとか…
4426/05/21(木)07:12:42No.1431899340+
>>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ
>>出番くるまでよそに行かせたってことにしないと詰む
>射撃キャラは強いいや強すぎるからこそ使いづらい
>見てくれよビートブレイクのクソエイムアスタモン
プロですら苦戦するなら俺達が嘆くのも仕方ないな!!
4526/05/21(木)07:14:58No.1431899525+
狙撃はな
最高にオイシい場面に1発撃たせればええ
4626/05/21(木)07:17:44No.1431899776+
>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね
アレはとりあえず主人公ボコって強さアピールしつつ怪人倒すノルマの為に殴ってる節があるから参考にするもんじゃないぞ
4726/05/21(木)07:23:04No.1431900302+
アニメアプモンのスコープモンみたいな戦闘で良いんじゃない?
4826/05/21(木)07:26:34No.1431900660+
>>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね
>アレはとりあえず主人公ボコって強さアピールしつつ怪人倒すノルマの為に殴ってる節があるから参考にするもんじゃないぞ
直近の商品の販促が必要だからどうしても新キャラに見せ場ができる
4926/05/21(木)07:30:16No.1431901039+
そもそも狙撃が常に追いながら狙ってくるっておかしくない?
普通獲物がくる定点で待ちの姿勢だよね
5026/05/21(木)07:32:01No.1431901220+
狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか…
5126/05/21(木)07:35:24No.1431901592+
検索用 エラー品
5226/05/21(木)07:35:34No.1431901614+
中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか…
5326/05/21(木)07:37:05No.1431901767+
>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか…
縄張りチェックに立ち寄ったデジモンさん(結構強い)(主人公達とは無関係)とか
5426/05/21(木)07:40:26No.1431902147+
作劇レベルでの狙撃対策っていうと深い森にするとか雨や霧で視界を遮るとか煙幕使うとか地下道や洞窟に潜らせてもいいし意外と使える方法は多いぞ!
5526/05/21(木)07:41:42No.1431902285+
オラッ!狙撃銃竹槍アタック!光学迷彩カラテ!
5626/05/21(木)07:51:02No.1431903328+
>中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか…
向こうが避けたんだ


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