26/05/19(火)23:54:18No.1431547931そうだねx3
01:46頃消えます
スラアクは強撃ビン一択という時代もあったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/19(火)23:55:48No.1431548335+あなたもシムタスルト最強と言いなさい |
| … | 226/05/19(火)23:57:40No.1431548818そうだねx1だがブラックハーベストは違う! |
| … | 326/05/20(水)00:02:39No.1431550203+離婚しましょう |
| … | 426/05/20(水)00:04:37No.1431550741+とりあえずこれ!リコン |
| … | 526/05/20(水)00:16:31No.1431553875そうだねx15要らなくないですか武器ごとに固定のビンシステム |
| … | 626/05/20(水)00:18:55No.1431554587+ガンランスの砲撃もだけど武器種のバリエーション数が他武器種と同じだから何が強くても選択肢が狭まるだけの要素になりがち |
| … | 726/05/20(水)00:19:31No.1431554775+チャアクは最近は強属性の天下? |
| … | 826/05/20(水)00:19:48No.1431554866そうだねx3ずっと強かったなコンクエスタ… |
| … | 926/05/20(水)00:21:04No.1431555209+属性向きの武器種なので当然環境的にも属性武器としても強いが |
| … | 1026/05/20(水)00:21:53No.1431555438+ビン自体は武器の個性付けとしていいとは思うよ |
| … | 1126/05/20(水)00:23:33No.1431555935+カスみたいな低属性に強属性ビンみたいなふざけてるやつもある |
| … | 1226/05/20(水)00:24:34No.1431556220そうだねx4>ビン自体は武器の個性付けとしていいとは思うよ |
| … | 1326/05/20(水)00:25:36No.1431556535そうだねx2>ずっと強かったなコンクエスタ… |
| … | 1426/05/20(水)00:26:13No.1431556715そうだねx1サンブレイクはカウンターで強引に立ち上げられるから強撃も死んでないすごい環境だ |
| … | 1526/05/20(水)00:26:16No.1431556731そうだねx5>その理論だと大体死んでるな… |
| … | 1626/05/20(水)00:26:37No.1431556829+ビンが残念だけど攻撃力や斬れ味が優秀なやつを無理矢理斧で使ってた |
| … | 1726/05/20(水)00:27:09No.1431556979そうだねx3冷静に考えてなんで斧・剣に瓶付けてるんです? |
| … | 1826/05/20(水)00:27:23No.1431557046+全体的にもう少し補正値薄味にして武器毎に固定じゃなくて選択式で十分じゃねみたいなところある |
| … | 1926/05/20(水)00:28:20No.1431557295+滅龍瓶なんで使ってたんだっけ |
| … | 2026/05/20(水)00:28:21No.1431557301+元気瓶にも価値のある時代はあった |
| … | 2126/05/20(水)00:28:47No.1431557416そうだねx1ゴアフロストアンバーには今でも憧れがある |
| … | 2226/05/20(水)00:28:48No.1431557420+>サンブレイクはカウンターで強引に立ち上げられるから強撃も死んでないすごい環境だ |
| … | 2326/05/20(水)00:29:14No.1431557520+初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった |
| … | 2426/05/20(水)00:30:05No.1431557778+>全体的にもう少し補正値薄味にして武器毎に固定じゃなくて選択式で十分じゃねみたいなところある |
| … | 2526/05/20(水)00:30:25No.1431557889+>元気瓶にも価値のある時代はあった |
| … | 2626/05/20(水)00:30:33No.1431557935+虫棒みたいに切り替え出来るなら実際それはアリなんだよな |
| … | 2726/05/20(水)00:30:34No.1431557945+最終武器で一部の瓶作れないの悲しい |
| … | 2826/05/20(水)00:30:58No.1431558064+属性充填カウンターは他の武器種のカウンター技と比べても明らかになんかおかしい性能してる |
| … | 2926/05/20(水)00:30:58No.1431558066そうだねx2>滅龍瓶なんで使ってたんだっけ |
| … | 3026/05/20(水)00:31:19No.1431558204+ワイルズのフルリリで減気ビンの色が1番好きなんだけど生産でひとつしかない上に武器性能低いのは悲しかった |
| … | 3126/05/20(水)00:31:20No.1431558210そうだねx4 1779204680296.png-(9204 B) ![]() >冷静に考えてなんで斧・剣に瓶付けてるんです? |
| … | 3226/05/20(水)00:32:00No.1431558403+>初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった |
| … | 3326/05/20(水)00:33:02No.1431558685+こっちのビンの中身は薬液だけど弟は剣撃なる謎エネルギーをチャージしてる |
| … | 3426/05/20(水)00:33:26No.1431558822+>属性充填カウンターは他の武器種のカウンター技と比べても明らかになんかおかしい性能してる |
| … | 3526/05/20(水)00:33:49No.1431558931+強撃ビン |
| … | 3626/05/20(水)00:33:53No.1431558949+>最終武器で一部の瓶作れないの悲しい |
| … | 3726/05/20(水)00:34:26No.1431559133+私は状態異常ビンが大好きです |
| … | 3826/05/20(水)00:34:53No.1431559270+各ビン間の火力と使い勝手のバランスがサンブレはよくできてた |
| … | 3926/05/20(水)00:35:07No.1431559341+昔の減気ビンって単独スタンほぼ無理だったよね |
| … | 4026/05/20(水)00:35:09No.1431559349+>>初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった |
| … | 4126/05/20(水)00:35:45No.1431559536+>滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ |
| … | 4226/05/20(水)00:35:46No.1431559544そうだねx1>Wの頃は無属性に滅龍ビンだと無属性強化の1.1倍が乗るから覇権だったんだよな |
| … | 4326/05/20(水)00:36:36No.1431559795+>こっちのビンの中身は薬液だけど弟は剣撃なる謎エネルギーをチャージしてる |
| … | 4426/05/20(水)00:36:51No.1431559861+>>滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ |
| … | 4526/05/20(水)00:38:17No.1431560323+>それに新モーションで覚醒ゲージ溜めやすくなったから強撃でいいし強い武器が強撃しかなかったし |
| … | 4626/05/20(水)00:38:39No.1431560440+弾丸みたいに瓶切り替えれないかな? |
| … | 4726/05/20(水)00:38:53No.1431560508+雑ぶっぱ中に偶然発動するってだけでも得しか無いからな属性充填 |
| … | 4826/05/20(水)00:39:00No.1431560547+>私は状態異常ビンが大好きです |
| … | 4926/05/20(水)00:43:02No.1431561748+蓄積時攻撃強化のおかげで状態異常瓶はそれだけで強かった |
| … | 5026/05/20(水)00:43:45No.1431561968+下手っぴでも動きを読めたかのような感覚を掴めたのが充填カウンターのいいところだった |
| … | 5126/05/20(水)00:44:23No.1431562188+>弾丸みたいに瓶切り替えれないかな? |
| … | 5226/05/20(水)00:45:48No.1431562606+ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう |
| … | 5326/05/20(水)00:46:49No.1431562899そうだねx1>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう |
| … | 5426/05/20(水)00:47:06No.1431562977そうだねx1うるさい属性解放突きするぞ |
| … | 5526/05/20(水)00:47:22No.1431563054そうだねx1F使いてぇ〜 |
| … | 5626/05/20(水)00:47:34No.1431563120+溜まりやすさ違うのもうやめて欲しい! |
| … | 5726/05/20(水)00:47:42No.1431563156+>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう |
| … | 5826/05/20(水)00:47:46No.1431563176+高出力で斧でも追撃が乗るようになったと思ったらまたなくなった… |
| … | 5926/05/20(水)00:48:32No.1431563375+>雑ぶっぱ中に偶然発動するってだけでも得しか無いからな属性充填 |
| … | 6026/05/20(水)00:49:54No.1431563742+>斧と剣を使い分ける理由が出来ちまったなあ! |
| … | 6126/05/20(水)00:51:12No.1431564130+斧モードはIBがいちばん使った気がする |
| … | 6226/05/20(水)00:52:34No.1431564541そうだねx1>それでもどちらかのモードに偏りそうだなぁ |
| … | 6326/05/20(水)00:52:37No.1431564564+スラアクに無敵カウンターあげたらアカン!って思ったのかもしれん |
| … | 6426/05/20(水)00:52:46No.1431564606+ぶっちゃけ今のモンハンって使い分けるゲームじゃないというか… |
| … | 6526/05/20(水)00:53:49No.1431564928+属性エフェクト見たいから強属性のエフェクト邪魔に感じる時がある |
| … | 6626/05/20(水)00:54:00No.1431564998+サンブレ以外は最終的に強撃に帰ってきてると思うけどそこまでに選択肢あるだけましか |
| … | 6726/05/20(水)00:54:38No.1431565178そうだねx2>斧モードはIBがいちばん使った気がする |
| … | 6826/05/20(水)00:55:11No.1431565323+>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう |
| … | 6926/05/20(水)00:55:51No.1431565503+総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか? |
| … | 7026/05/20(水)00:55:52No.1431565508+スラアクのカウンターは火力もあるし成功させるメリットもあるしで |
| … | 7126/05/20(水)00:56:30No.1431565700+>うるさい属性解放突きするぞ |
| … | 7226/05/20(水)00:56:51No.1431565791+>総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか? |
| … | 7326/05/20(水)00:56:57No.1431565820そうだねx1>F使いてぇ〜 |
| … | 7426/05/20(水)00:56:59No.1431565839+>総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか? |
| … | 7526/05/20(水)00:59:14No.1431566430+斧に存在価値なくて剣鬼エネチャを公式から提供されてた時代で知識止まってるんだけど |
| … | 7626/05/20(水)00:59:22No.1431566469+>スラアクのカウンターは火力もあるし成功させるメリットもあるしで |
| … | 7726/05/20(水)00:59:47No.1431566572+>>うるさい属性解放突きするぞ |
| … | 7826/05/20(水)01:00:50No.1431566891+そもそも最初のトライが斧だけで運用するくらい斧強かったじゃん |
| … | 7926/05/20(水)01:01:31No.1431567105+ヤーステとカウンターは全作品に寄越せ |
| … | 8026/05/20(水)01:01:35No.1431567123そうだねx1属性解放突きからの飛翔竜剣はワールドからのパンパンゼミにとっては |
| … | 8126/05/20(水)01:01:59No.1431567246そうだねx2飛翔竜剣も消費に対するダメージだいぶヤバイよね |
| … | 8226/05/20(水)01:02:27No.1431567417+蝉のフィニッシュで地面に剣突き立ててブレーキかけるの好き |
| … | 8326/05/20(水)01:03:05No.1431567599+スタイルによっては斧もちゃんと使えたXX好き |
| … | 8426/05/20(水)01:05:17No.1431568219+竜剣とスラチャはもうパンパンしてくれって技だから |
| … | 8526/05/20(水)01:06:04No.1431568442+>蝉のフィニッシュで地面に剣突き立ててブレーキかけるの好き |
| … | 8626/05/20(水)01:06:18No.1431568510そうだねx1スラアクの蟲技は無駄が少なすぎる |
| … | 8726/05/20(水)01:08:13No.1431569073+斧を剣の途中経過みたいに調整するのいい加減やめろ |
| … | 8826/05/20(水)01:08:17No.1431569099そうだねx1>スラアクの蟲技は無駄が少なすぎる |
| … | 8926/05/20(水)01:09:34No.1431569482+ライズの圧縮解放は救いが無さすぎる |
| … | 9026/05/20(水)01:10:30No.1431569713+アイスボーンの黒龍剣斧結構強くね? |
| … | 9126/05/20(水)01:13:33No.1431570540+変形しながらズバズバ切りまくって剣モードで爆発するライズのスラアクはかっこよすぎるだろ |
| … | 9226/05/20(水)01:14:38No.1431570843そうだねx2たまに実験場の生き残りが懐かしげに話すスラッシュアックスFとかいうやつ触ってみたかった… |
| … | 9326/05/20(水)01:14:57No.1431570912+スラアク含め色んな武器が今あるもうちょっと何とかして欲しいところに手を入れるアプデが欲しい… |
| … | 9426/05/20(水)01:14:59No.1431570921+ヤーステ外すの嫌すぎて飛翔使ったことないんだよな… |
| … | 9526/05/20(水)01:17:12No.1431571455そうだねx2ヤーステって略されるとヤーナム地方独自のステップと勘違いしちゃう |
| … | 9626/05/20(水)01:17:48No.1431571590+サンブレイクのリコンクエスタは誰に持ってっても腐らないのが強い |
| … | 9726/05/20(水)01:19:54No.1431572091そうだねx1パンパンしか考えられないからワイヤー使えなかったわ |
| … | 9826/05/20(水)01:20:01No.1431572128+斧モードの方が好きだけどだいぶ変わってるとは思う |
| … | 9926/05/20(水)01:20:09No.1431572152+>ヤーステって略されるとヤーナム地方独自のステップと勘違いしちゃう |
| … | 10026/05/20(水)01:20:45No.1431572317+ヤーステのガバガバ無敵時間は俺のような下手くそにとっては神すぎた |
| … | 10126/05/20(水)01:21:47No.1431572569+>斧モードの方が好きだけどだいぶ変わってるとは思う |
| … | 10226/05/20(水)01:23:05No.1431572896+ダッシュ振り下ろしは間違いなく素晴らしい立ち回り技だと思うのだ |
| … | 10326/05/20(水)01:23:10No.1431572919+ヤーステも楽しいし飛翔竜剣も楽しい |
| … | 10426/05/20(水)01:24:10No.1431573151+ブレイヴの確定蓄積のお陰で趣味の範囲だけど滅龍以外は楽しくやれるよってなったのは嬉しかった |
| … | 10526/05/20(水)01:24:47No.1431573308+突進縦斬りは単純に強力だけど小回りの都合で通常のほうも強いって奇跡的なバランスしてる |
| … | 10626/05/20(水)01:28:18No.1431574100+ダッシュ攻撃が優秀&変形攻撃にも派生可なおかげで |
| … | 10726/05/20(水)01:33:50No.1431575135+昔の感じだと斧でさっさか歩き回って位置避けしつつ |
| … | 10826/05/20(水)01:35:48No.1431575453そうだねx1リコンだったり牙竜だったり集めやすい素材で作れる武器がだいぶ強かった |
| … | 10926/05/20(水)01:39:50No.1431576044+強撃ビンの斧でもカウンターキメちまえば1発でビンビンなのはちょっと気持ち良すぎだろ! |
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