二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779202458213.jpg-(18893 B)
18893 B26/05/19(火)23:54:18No.1431547931そうだねx3 01:46頃消えます
スラアクは強撃ビン一択という時代もあった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/19(火)23:55:48No.1431548335+
あなたもシムタスルト最強と言いなさい
226/05/19(火)23:57:40No.1431548818そうだねx1
だがブラックハーベストは違う!
326/05/20(水)00:02:39No.1431550203+
離婚しましょう
426/05/20(水)00:04:37No.1431550741+
とりあえずこれ!リコン
526/05/20(水)00:16:31No.1431553875そうだねx15
要らなくないですか武器ごとに固定のビンシステム
626/05/20(水)00:18:55No.1431554587+
ガンランスの砲撃もだけど武器種のバリエーション数が他武器種と同じだから何が強くても選択肢が狭まるだけの要素になりがち
726/05/20(水)00:19:31No.1431554775+
チャアクは最近は強属性の天下?
826/05/20(水)00:19:48No.1431554866そうだねx3
ずっと強かったなコンクエスタ…
926/05/20(水)00:21:04No.1431555209+
属性向きの武器種なので当然環境的にも属性武器としても強いが
それはそれとしてとりあえずリコンが最後まで通じるSB
1026/05/20(水)00:21:53No.1431555438+
ビン自体は武器の個性付けとしていいとは思うよ
ビンバランスちゃんと取らなかったら死ぬけど
1126/05/20(水)00:23:33No.1431555935+
カスみたいな低属性に強属性ビンみたいなふざけてるやつもある
1226/05/20(水)00:24:34No.1431556220そうだねx4
>ビン自体は武器の個性付けとしていいとは思うよ
>ビンバランスちゃんと取らなかったら死ぬけど
その理論だと大体死んでるな…
1326/05/20(水)00:25:36No.1431556535そうだねx2
>ずっと強かったなコンクエスタ…
見た目もいいしな
1426/05/20(水)00:26:13No.1431556715そうだねx1
サンブレイクはカウンターで強引に立ち上げられるから強撃も死んでないすごい環境だ
1526/05/20(水)00:26:16No.1431556731そうだねx5
>その理論だと大体死んでるな…
減気や滅龍が選択肢に入ってた時点で昔とは比べ物にならないくらい凄いから…
1626/05/20(水)00:26:37No.1431556829+
ビンが残念だけど攻撃力や斬れ味が優秀なやつを無理矢理斧で使ってた
1726/05/20(水)00:27:09No.1431556979そうだねx3
冷静に考えてなんで斧・剣に瓶付けてるんです?
1826/05/20(水)00:27:23No.1431557046+
全体的にもう少し補正値薄味にして武器毎に固定じゃなくて選択式で十分じゃねみたいなところある
どうせ倍率属性切れ味スロットで他武器種はちゃんと区別化してるわけだし
1926/05/20(水)00:28:20No.1431557295+
滅龍瓶なんで使ってたんだっけ
2026/05/20(水)00:28:21No.1431557301+
元気瓶にも価値のある時代はあった
2126/05/20(水)00:28:47No.1431557416そうだねx1
ゴアフロストアンバーには今でも憧れがある
2226/05/20(水)00:28:48No.1431557420+
>サンブレイクはカウンターで強引に立ち上げられるから強撃も死んでないすごい環境だ
あのカウンターなんか素当てのダメージもおかしくない?
2326/05/20(水)00:29:14No.1431557520+
初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった
2426/05/20(水)00:30:05No.1431557778+
>全体的にもう少し補正値薄味にして武器毎に固定じゃなくて選択式で十分じゃねみたいなところある
>どうせ倍率属性切れ味スロットで他武器種はちゃんと区別化してるわけだし
XXレベルのボリュームだと武器傾向被りまくるから固定システムあった方が武器選び楽しかった
最近のボリュームだとまあはい
2526/05/20(水)00:30:25No.1431557889+
>元気瓶にも価値のある時代はあった
エフェクトかっこいいから好き
2626/05/20(水)00:30:33No.1431557935+
虫棒みたいに切り替え出来るなら実際それはアリなんだよな
単なる物理でも相手の耐性見て毒減気麻痺で変えられたら便利だし
2726/05/20(水)00:30:34No.1431557945+
最終武器で一部の瓶作れないの悲しい
エフェクトだけでも減気にしたい
2826/05/20(水)00:30:58No.1431558064+
属性充填カウンターは他の武器種のカウンター技と比べても明らかになんかおかしい性能してる
2926/05/20(水)00:30:58No.1431558066そうだねx2
>滅龍瓶なんで使ってたんだっけ
覚醒最速&無属性強化が乗る
3026/05/20(水)00:31:19No.1431558204+
ワイルズのフルリリで減気ビンの色が1番好きなんだけど生産でひとつしかない上に武器性能低いのは悲しかった
3126/05/20(水)00:31:20No.1431558210そうだねx4
    1779204680296.png-(9204 B)
9204 B
>冷静に考えてなんで斧・剣に瓶付けてるんです?
理屈はわからんがビン自体は弓とかと共通のデザインかつカートリッジ式なのはかっこいいと思う
3226/05/20(水)00:32:00No.1431558403+
>初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった
Wの頃は無属性に滅龍ビンだと無属性強化の1.1倍が乗るから覇権だったんだよな
IBで1.05倍にナーフされて即終わった
3326/05/20(水)00:33:02No.1431558685+
こっちのビンの中身は薬液だけど弟は剣撃なる謎エネルギーをチャージしてる
3426/05/20(水)00:33:26No.1431558822+
>属性充填カウンターは他の武器種のカウンター技と比べても明らかになんかおかしい性能してる
滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ
3526/05/20(水)00:33:49No.1431558931+
強撃ビン
強属性ビン(状態異常瓶と滅龍ビンは強属性に統合)
滅気ビン
実際この3つ選べれば十分じゃない?
滅気ビン相当強くないと誰も選ばないとかはありそうだけど
3626/05/20(水)00:33:53No.1431558949+
>最終武器で一部の瓶作れないの悲しい
>エフェクトだけでも減気にしたい
個人的にはビンの音もWの頃の減気が好き
強撃も強属性もパンパンだったけど減気だけシャンシャン言ってた
3726/05/20(水)00:34:26No.1431559133+
私は状態異常ビンが大好きです
3826/05/20(水)00:34:53No.1431559270+
各ビン間の火力と使い勝手のバランスがサンブレはよくできてた
最終的には強属性に落ち着くとはいえども
3926/05/20(水)00:35:07No.1431559341+
昔の減気ビンって単独スタンほぼ無理だったよね
4026/05/20(水)00:35:09No.1431559349+
>>初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった
>Wの頃は無属性に滅龍ビンだと無属性強化の1.1倍が乗るから覇権だったんだよな
>IBで1.05倍にナーフされて即終わった
それに新モーションで覚醒ゲージ溜めやすくなったから強撃でいいし強い武器が強撃しかなかったし
4126/05/20(水)00:35:45No.1431559536+
>滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ
その分カウンター成立までにタイムラグがあるから多少はね
って言ってたら🦕翔でアホみたいな回転率になってしもうた…
4226/05/20(水)00:35:46No.1431559544そうだねx1
>Wの頃は無属性に滅龍ビンだと無属性強化の1.1倍が乗るから覇権だったんだよな
あと滅龍ビン持ちが骨武器1本だけで無撃珠がボロボロ出るから装備の作成コストが激安なのも偉い
4326/05/20(水)00:36:36No.1431559795+
>こっちのビンの中身は薬液だけど弟は剣撃なる謎エネルギーをチャージしてる
しかし斬ると貯まるのは一体…
4426/05/20(水)00:36:51No.1431559861+
>>滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ
>その分カウンター成立までにタイムラグがあるから多少はね
>って言ってたら🦕翔でアホみたいな回転率になってしもうた…
カウンター成立までのラグはカウンター成立後のアホみたいな無敵時間とハイパーアーマーで帳消しだよ!
4526/05/20(水)00:38:17No.1431560323+
>それに新モーションで覚醒ゲージ溜めやすくなったから強撃でいいし強い武器が強撃しかなかったし
属性解放突きクラッチ派生の引っ張る所でめっちゃゲージ貯まるのいいよね
あれのお陰で覚醒ゲージ0でダウン取って起きる前に頭クラッチパンパンが出来る
4626/05/20(水)00:38:39No.1431560440+
弾丸みたいに瓶切り替えれないかな?
好きな武器瓶微妙とか切れ味微妙とか組み合わせ要素多くて辛いぞ
4726/05/20(水)00:38:53No.1431560508+
雑ぶっぱ中に偶然発動するってだけでも得しか無いからな属性充填
失敗しても普通に威力高いから
4826/05/20(水)00:39:00No.1431560547+
>私は状態異常ビンが大好きです
スキルも揃わない序盤だと覚醒早いってだけですげー助かるしなぁ
4926/05/20(水)00:43:02No.1431561748+
蓄積時攻撃強化のおかげで状態異常瓶はそれだけで強かった
5026/05/20(水)00:43:45No.1431561968+
下手っぴでも動きを読めたかのような感覚を掴めたのが充填カウンターのいいところだった
実際は来るまで小時間待つことの方が圧倒的に多かったわけだけど…
5126/05/20(水)00:44:23No.1431562188+
>弾丸みたいに瓶切り替えれないかな?
>好きな武器瓶微妙とか切れ味微妙とか組み合わせ要素多くて辛いぞ
強撃じゃないから攻撃力高めな武器もあるから難しそうだな
5226/05/20(水)00:45:48No.1431562606+
ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう
5326/05/20(水)00:46:49No.1431562899そうだねx1
>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう
斧と剣を使い分ける理由が出来ちまったなあ!
5426/05/20(水)00:47:06No.1431562977そうだねx1
うるさい属性解放突きするぞ
5526/05/20(水)00:47:22No.1431563054そうだねx1
F使いてぇ〜
5626/05/20(水)00:47:34No.1431563120+
溜まりやすさ違うのもうやめて欲しい!
5726/05/20(水)00:47:42No.1431563156+
>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう
同じ瓶を使ってる弓は元の属性消えるから
5826/05/20(水)00:47:46No.1431563176+
高出力で斧でも追撃が乗るようになったと思ったらまたなくなった…
5926/05/20(水)00:48:32No.1431563375+
>雑ぶっぱ中に偶然発動するってだけでも得しか無いからな属性充填
>失敗しても普通に威力高いから
成功する前に敵が死にかけている!
6026/05/20(水)00:49:54No.1431563742+
>斧と剣を使い分ける理由が出来ちまったなあ!
それでもどちらかのモードに偏りそうだなぁ
6126/05/20(水)00:51:12No.1431564130+
斧モードはIBがいちばん使った気がする
ヒート斧かっこいい
6226/05/20(水)00:52:34No.1431564541そうだねx1
>それでもどちらかのモードに偏りそうだなぁ
その属性で殴りたいから属性武器担ぐのに火力出すために剣モードに変えたら属性上書きされても困るわな
強撃と強属性の行き来以外価値なさそう
6326/05/20(水)00:52:37No.1431564564+
スラアクに無敵カウンターあげたらアカン!って思ったのかもしれん
6426/05/20(水)00:52:46No.1431564606+
ぶっちゃけ今のモンハンって使い分けるゲームじゃないというか…
そら昔は高い打点で尻尾切るとかあったけどさ
6526/05/20(水)00:53:49No.1431564928+
属性エフェクト見たいから強属性のエフェクト邪魔に感じる時がある
6626/05/20(水)00:54:00No.1431564998+
サンブレ以外は最終的に強撃に帰ってきてると思うけどそこまでに選択肢あるだけましか
6726/05/20(水)00:54:38No.1431565178そうだねx2
>斧モードはIBがいちばん使った気がする
>ヒート斧かっこいい
破壊王とは別枠かつ常に効果がある怯み補正だけ見てもちょうつよいからね
6826/05/20(水)00:55:11No.1431565323+
>ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう
エスピナス亜種の武器で火毒出来たんだしいいじゃん
6926/05/20(水)00:55:51No.1431565503+
総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか?
7026/05/20(水)00:55:52No.1431565508+
スラアクのカウンターは火力もあるし成功させるメリットもあるしで
やらない理由がないんじゃないか?
7126/05/20(水)00:56:30No.1431565700+
>うるさい属性解放突きするぞ
ダンダダダダダダダダ ぼかーん!
7226/05/20(水)00:56:51No.1431565791+
>総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか?
重心のバランスとか持ちやすさとか...
7326/05/20(水)00:56:57No.1431565820そうだねx1
>F使いてぇ〜
あれは光剣モードカッコいいよね
7426/05/20(水)00:56:59No.1431565839+
>総重量は変わってないのにどうしてモードによって機動力に差があるんですか?
そりゃ機能解放して剣振ったらエネルギー噴出するようになってるのに元の速度で動けるわけないだろ
たぶん
7526/05/20(水)00:59:14No.1431566430+
斧に存在価値なくて剣鬼エネチャを公式から提供されてた時代で知識止まってるんだけど
今って斧の価値生まれたの
7626/05/20(水)00:59:22No.1431566469+
>スラアクのカウンターは火力もあるし成功させるメリットもあるしで
>やらない理由がないんじゃないか?
雑に発動しまくるだけで普通に火力上がる上でタイミング次第でボーナスが入るみたいな技だからインチキ
7726/05/20(水)00:59:47No.1431566572+
>>うるさい属性解放突きするぞ
>ダンダダダダダダダダ ぼかーん!
ラブリみたいなこと言うな
7826/05/20(水)01:00:50No.1431566891+
そもそも最初のトライが斧だけで運用するくらい斧強かったじゃん
7926/05/20(水)01:01:31No.1431567105+
ヤーステとカウンターは全作品に寄越せ
8026/05/20(水)01:01:35No.1431567123そうだねx1
属性解放突きからの飛翔竜剣はワールドからのパンパンゼミにとっては
あんまワクワクさせんなよって感じでした
8126/05/20(水)01:01:59No.1431567246そうだねx2
飛翔竜剣も消費に対するダメージだいぶヤバイよね
8226/05/20(水)01:02:27No.1431567417+
蝉のフィニッシュで地面に剣突き立ててブレーキかけるの好き
この動作をキャンセルできないのマジで嫌い
8326/05/20(水)01:03:05No.1431567599+
スタイルによっては斧もちゃんと使えたXX好き
8426/05/20(水)01:05:17No.1431568219+
竜剣とスラチャはもうパンパンしてくれって技だから
8526/05/20(水)01:06:04No.1431568442+
>蝉のフィニッシュで地面に剣突き立ててブレーキかけるの好き
>この動作をキャンセルできないのマジで嫌い
だからこうして途中で降りる 気持ちよくなさすぎるけどセミカウンターのキモい倒れ込みダウンみたいなのも予防できるから有用なの腹立つ
8626/05/20(水)01:06:18No.1431568510そうだねx1
スラアクの蟲技は無駄が少なすぎる
圧縮くんが癒やしさ
8726/05/20(水)01:08:13No.1431569073+
斧を剣の途中経過みたいに調整するのいい加減やめろ
8826/05/20(水)01:08:17No.1431569099そうだねx1
>スラアクの蟲技は無駄が少なすぎる
>圧縮くんが癒やしさ
モーションは好きだから威力を上げてくれませんか...
8926/05/20(水)01:09:34No.1431569482+
ライズの圧縮解放は救いが無さすぎる
9026/05/20(水)01:10:30No.1431569713+
アイスボーンの黒龍剣斧結構強くね?
9126/05/20(水)01:13:33No.1431570540+
変形しながらズバズバ切りまくって剣モードで爆発するライズのスラアクはかっこよすぎるだろ
9226/05/20(水)01:14:38No.1431570843そうだねx2
たまに実験場の生き残りが懐かしげに話すスラッシュアックスFとかいうやつ触ってみたかった…
9326/05/20(水)01:14:57No.1431570912+
スラアク含め色んな武器が今あるもうちょっと何とかして欲しいところに手を入れるアプデが欲しい…
数字を弄ってくれるだけでいいから
9426/05/20(水)01:14:59No.1431570921+
ヤーステ外すの嫌すぎて飛翔使ったことないんだよな…
9526/05/20(水)01:17:12No.1431571455そうだねx2
ヤーステって略されるとヤーナム地方独自のステップと勘違いしちゃう
9626/05/20(水)01:17:48No.1431571590+
サンブレイクのリコンクエスタは誰に持ってっても腐らないのが強い
9726/05/20(水)01:19:54No.1431572091そうだねx1
パンパンしか考えられないからワイヤー使えなかったわ
9826/05/20(水)01:20:01No.1431572128+
斧モードの方が好きだけどだいぶ変わってるとは思う
9926/05/20(水)01:20:09No.1431572152+
>ヤーステって略されるとヤーナム地方独自のステップと勘違いしちゃう
まあ実際あんな感じですれ違い回避に使うこと多いしな…
10026/05/20(水)01:20:45No.1431572317+
ヤーステのガバガバ無敵時間は俺のような下手くそにとっては神すぎた
10126/05/20(水)01:21:47No.1431572569+
>斧モードの方が好きだけどだいぶ変わってるとは思う
俺も好きだよ
あの大振りスタイルで立ち回り重視を名乗るよくわからん栄養素これくらいでしか味わえない
10226/05/20(水)01:23:05No.1431572896+
ダッシュ振り下ろしは間違いなく素晴らしい立ち回り技だと思うのだ
10326/05/20(水)01:23:10No.1431572919+
ヤーステも楽しいし飛翔竜剣も楽しい
武器も含めて立ち回りの択で色んな遊び方が出来るのが楽しい
10426/05/20(水)01:24:10No.1431573151+
ブレイヴの確定蓄積のお陰で趣味の範囲だけど滅龍以外は楽しくやれるよってなったのは嬉しかった
ドボルスラアクで超特殊いくと目に見えて疲労取れる回数増えて楽しいんだ...疲労状態の方がクソ行動増える奴ばかりなのがアレだけど
10526/05/20(水)01:24:47No.1431573308+
突進縦斬りは単純に強力だけど小回りの都合で通常のほうも強いって奇跡的なバランスしてる
10626/05/20(水)01:28:18No.1431574100+
ダッシュ攻撃が優秀&変形攻撃にも派生可なおかげで
ヤーステで斧になった後なるほどちゃんと立ち回り形態なんだなとなるとこもある
10726/05/20(水)01:33:50No.1431575135+
昔の感じだと斧でさっさか歩き回って位置避けしつつ
切り上げで尻尾一発殴ってまた逃げて
縦斬りで頭に一発入れて逃げてって立ち回りは面白くはあったよ
10826/05/20(水)01:35:48No.1431575453そうだねx1
リコンだったり牙竜だったり集めやすい素材で作れる武器がだいぶ強かった
10926/05/20(水)01:39:50No.1431576044+
強撃ビンの斧でもカウンターキメちまえば1発でビンビンなのはちょっと気持ち良すぎだろ!


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