二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779151205740.jpg-(80146 B)
80146 B26/05/19(火)09:40:05No.1431306082+ 12:17頃消えます
実際はそんな毎日ガチガチにやらなくてもいいんだよな…ってわかっててもデイリーこなすのめんどくせぇ!って気持ちがあるぜー!
溜めダストのウィークリーやろうとして負けた試合もあるぜ!助けてくれオヤジー!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/19(火)09:42:12No.1431306435そうだねx5
もうミッションとか無視して普通にやりたい時にランクマ回してるぜ
226/05/19(火)09:44:28No.1431306792そうだねx1
別に普通に試合しててもポイントもらえるしやりたい時にやるだけでいいぜ
326/05/19(火)09:47:27No.1431307323+
溜めダストは覚醒ガードの確反に使え「」ン
426/05/19(火)09:49:07No.1431307624+
アプデ後改めてテスタ触ったけどやっぱり結構勝てる
1500以下だと舐めた空ダが本当に多いからカラス丁寧に当てるだけである程度リターン取れてなんとかなるしいける気がするけど問題はアクセルが死ぬほどキツイのに増えてること
526/05/19(火)09:50:04No.1431307803+
デイリーなんてやってらんねーよ起動するの大変なんだからさぁ!
626/05/19(火)09:52:25No.1431308239+
>溜めダストは覚醒ガードの確反に使え「」ン
ラムに覚醒ガードして溜めダストしようとしたら攻撃されたんだけど俺の動き出しが遅かったせいぜ?
726/05/19(火)09:54:44No.1431308725+
今のところ多くても2人くらい対戦すれば大体終わってるぜー
826/05/19(火)09:56:34No.1431309080+
次ロボカイみたいだしロボメイもほしい
926/05/19(火)09:58:25No.1431309418+
無理に覚醒フィニッシュ狙って2R負けたぜー
結局起き上がりにパナしてクリアしたぜー
1026/05/19(火)09:59:35No.1431309609+
アクセルやっぱり柔道増やしてくださいって感じだから
ねぇこれラムで…最近なりそうだぜー!
1126/05/19(火)10:01:33No.1431309931+
>アクセルやっぱり柔道増やしてくださいって感じだから
>ねぇこれラムで…最近なりそうだぜー!
アクセルの強いところはなんかチクチクされてるだけで思ったよりも減るところと意外なぐらい削りが痛いところだと思うぜ
ラムは崩せればダメージでるけどよー!剣投げないと崩しにくいのに剣投げるとあとがねーぜ
1226/05/19(火)10:06:01No.1431310666+
メイこいつ『ヤッてる』やつじゃん?って思って自分で使うと全然上手く動かない
常に後ろ入力してるとうまく進めない!攻撃しながら溜めるの難しい!!
1326/05/19(火)10:08:05No.1431310987そうだねx1
いもじり起き攻め強いけど今作投げのリスクがデカいので柔道一辺倒はあんま強くない
起き攻めするしないも含めて選択肢増やしてメダパニかける中の選択肢として強い
1426/05/19(火)10:08:32No.1431311065+
今更ストーリー見たんだけど最後のケイオス出てきたのこれはアニメに繋がってんのかい?
1526/05/19(火)10:10:08No.1431311328+
起き攻めの冬蟷螂にバクステしても一生食らうんだけどなんか特殊な設定にでもなってるのか?
1626/05/19(火)10:11:52No.1431311622+
>起き攻めの冬蟷螂にバクステしても一生食らうんだけどなんか特殊な設定にでもなってるのか?
あれ判定結構後ろまであって長いから普通に重ねられたらバクステできないだけだよ
1726/05/19(火)10:12:33No.1431311722+
冬蟷螂はガークラ下段になりました
1826/05/19(火)10:12:48No.1431311757+
>>起き攻めの冬蟷螂にバクステしても一生食らうんだけどなんか特殊な設定にでもなってるのか?
>あれ判定結構後ろまであって長いから普通に重ねられたらバクステできないだけだよ
そうなんだ…
なんでそんな判定に
1926/05/19(火)10:13:57No.1431311939+
>起き攻めの冬蟷螂にバクステしても一生食らうんだけどなんか特殊な設定にでもなってるのか?
起き上がりに持続重ねすると最速バクステで避けられる
分かってるアクセルは最速バクステと入れっぱに引っかかる遅らせ重ねしてる
誰かが検証してたけど持続重ねじゃないいもじりをバクステで避ける猶予は2Fだそうな
2026/05/19(火)10:14:34No.1431312045そうだねx4
今までバクステが対策だったものをバクステしたらダメにするんじゃない!
2126/05/19(火)10:16:17No.1431312315+
>今更ストーリー見たんだけど最後のケイオス出てきたのこれはアニメに繋がってんのかい?
ストーリーもアニメも見てない「」が多そう
2226/05/19(火)10:18:17No.1431312650そうだねx2
実際格ゲーとしてやってきた人はストーリー見てない率高い
ソースは俺
2326/05/19(火)10:21:00No.1431313075+
>実際格ゲーとしてやってきた人はストーリー見てない率高い
>ソースは俺
P4UはストーリーやったけどBBもGGも見てない…
2426/05/19(火)10:23:40No.1431313539+
ストーリー…?
2526/05/19(火)10:24:05No.1431313604+
xrdは見たんだけどStは見てないな
単純に当時よりストーリーをじっくり見る元気がないだけだから
見れば感受性が高い俺はうるっと来るんだろうなってネタバレ見て思った
2626/05/19(火)10:25:27No.1431313852+
ストーリー見とけばソル主体の物語が完結するよ
2726/05/19(火)10:26:05No.1431313962+
まだXrd signのストーリーまでしか見てないからいきなりSTのストーリー読むのもどうかなってなってて…
2826/05/19(火)10:27:16No.1431314145+
鉄塊持ってくるなら衣装も持ってきてくれよ親父ィ!
2926/05/19(火)10:27:20No.1431314159+
YouTubeでながら見しておけ
3026/05/19(火)10:28:18No.1431314349そうだねx1
冷静にアクセルのアレは4年やったきた技の対策が根本から代わって射程無限のガルダインパクトになったと言うととんでもない事がわかる
3126/05/19(火)10:30:57No.1431314843+
WA実装直前くらいに離れて最近戻ってきたけど色々変わってて戸惑うぜー!
投げスカRC出来なかったり昇竜RC出来なかったり全然甘えられないぜー!
3226/05/19(火)10:31:34No.1431314961+
コンボ性能下がって弱体化かと思ったけど思ってたよりも強いいもじり
後隙も短くなったし端々だとジャンプから痛いのも入れにくい
3326/05/19(火)10:32:44No.1431315151+
ストーリーモードACまでは全部やったんだけどなあ
それ以降はなんか興味を失ってしまった
3426/05/19(火)10:34:06No.1431315367+
なんかイノが無敵でドラインするとあたるんだろ
3526/05/19(火)10:41:56No.1431316688そうだねx1
ゲームとしてのドラインは飛び動画で止まらないけどちょっと押せるからって飛鳥が弾幕めっちゃ張って押し返そうとする動画見て笑った
3626/05/19(火)10:42:42No.1431316826+
何か実はカイが最強ってなってるって聞いた
3726/05/19(火)10:43:31No.1431316977+
オヤジがドライン!っていってるのはドラインじゃなくて
ドラインしてるのはカイだったり最初かなり混乱したぜー!
3826/05/19(火)10:47:39No.1431317699+
闇慈が今強いってマジですかい?
ちょっと復帰したくなってきた
3926/05/19(火)10:48:04No.1431317760+
半裸はどうして車の天井だけ壊していったんだぜー!
4026/05/19(火)10:48:32No.1431317842+
紗夢に百歩押されてるだけで負けるぜどうにかしてくれオヤジー!
4126/05/19(火)10:52:03No.1431318416そうだねx2
>紗夢に百歩押されてるだけで負けるぜどうにかしてくれオヤジー!
下に強い技置いとけば割と爆蹴の時点で潰れるぜ
もしくは垂直二段ジャンプしとけば噛み合ったらジャンハイからフルコンだぜ
4226/05/19(火)10:52:12No.1431318462+
>紗夢に百歩押されてるだけで負けるぜどうにかしてくれオヤジー!
ジャスガして投げればいいぜ!
>紗夢に百歩押されてるだけで負けるぜ
4326/05/19(火)10:52:39No.1431318550+
カイはライトニングストライクさんのおかげで
ちゃんと相手見てればほぼ帯電付与できるようになったのが強いと思ってる
4426/05/19(火)10:52:50No.1431318596+
何で紗夢はもっと振り回さないのか不思議なほど強いよね百歩
4526/05/19(火)10:53:23No.1431318703+
>闇慈が今強いってマジですかい?
>ちょっと復帰したくなってきた
Sランクに置いてるティア表なら2種類ぐらい見た
風神擦れ!って公式に認められたからな
4626/05/19(火)10:53:48No.1431318771+
地上突進だし垂直でいいだろとか思ったら判定デカ過ぎて当たるぜー!
4726/05/19(火)10:54:29No.1431318890そうだねx1
ダイヤ3だけど露骨に半裸多いよ
強い弱いより半裸戦マジでおもんないからつらい
4826/05/19(火)10:54:36No.1431318913+
2kや2sを置いておくとジャムが吸い込まれてくるぜー
4926/05/19(火)10:55:09No.1431319000+
あんな高い姿勢で突っ込んできてるのに置きを躱して起き攻めつきだぜー!
5026/05/19(火)10:56:13No.1431319175+
>カイはライトニングストライクさんのおかげで
>ちゃんと相手見てればほぼ帯電付与できるようになったのが強いと思ってる
スタンエッジガード後のガード硬直解けるタイミングが一定じゃなくなったのが本当にいやらしい
5126/05/19(火)10:57:20No.1431319371+
ライストは本当にとんでもない技だと思う
結構舐めた撃ち方して相手が飛ぼうとしても最低限ガードにはなるしチャージスタンからも出るのが直感的でなくて凄い
5226/05/19(火)10:57:26No.1431319389そうだねx1
>何で紗夢はもっと振り回さないのか不思議なほど強いよね百歩
爆蹴に判定が無いからに他ならんね
出てしまえば強いけど出る前が裸一貫で突っ込むから相手との位置関係考えないと手前すぎてスカったり深くいき過ぎて差し返されたりと百歩出る前にリスクがある
それでもこれで突っ込む以外に近づくすべが無いんだけどね
5326/05/19(火)10:58:21No.1431319554+
下に長い牽制を置くと空ダ刺さって痛すぎる
隙の少ないのほうの牽制を置くと先端当てに勝てなくて痛すぎる
5426/05/19(火)10:59:40No.1431319787+
ばくしゅうはナゴの2Pくぐってきてええ…ってなった
5526/05/19(火)11:00:03No.1431319855+
ストーリー見てないのと俺の使うキャラのスキンがないから個人的にパスに微妙に魅力がない!
ストーリー見てない俺が悪いのとそもそも安いから別にいいけどこれ最後の釣りコイン祭りとかどうすりゃええねん…
5626/05/19(火)11:00:31No.1431319941+
百歩は食らっても死なないのが救い
前シーズンならカウンターしたらフルコン入ってたかもしれん
5726/05/19(火)11:00:43No.1431319968+
紗夢の下段マジで見えない
下段なのに浮くな
5826/05/19(火)11:00:59No.1431320005+
百歩届かない高度まで跳んでやるぜー!
龍刃飛んできたぜオヤジー!
5926/05/19(火)11:01:32No.1431320103+
結局カラス2度漬けはロマンにすらならなかったな
6026/05/19(火)11:01:46No.1431320157そうだねx1
>ストーリー見てないのと俺の使うキャラのスキンがないから個人的にパスに微妙に魅力がない!
>ストーリー見てない俺が悪いのとそもそも安いから別にいいけどこれ最後の釣りコイン祭りとかどうすりゃええねん…
次シーズンは残りのキャラカラーとお花ディズィーだから今回は適当ってのもありだぜ
神カラー使いたいから今からイノ使います!!ってやつはとっくにイノ使ってるだろうし
6126/05/19(火)11:01:50No.1431320168+
>百歩は食らっても死なないのが救い
>前シーズンならカウンターしたらフルコン入ってたかもしれん
一応距離によるけどカウンターから龍刃や覚醒入るのですげえ運んで割られるのはクソってなる
6226/05/19(火)11:01:51No.1431320172+
百歩は先端当てになるような使い方が本当にイカれてるね
だからちょっと踏み込んでバクシュウを2Sとか置いて止めたいんだけどそうなると紗夢側は紗夢の空中行動が強い距離に持ち込みやすいっていうのもイケてる
6326/05/19(火)11:01:59No.1431320209+
>下に長い牽制を置くと空ダ刺さって痛すぎる
>隙の少ないのほうの牽制を置くと先端当てに勝てなくて痛すぎる
ジオは2D遅過ぎるから置きに使えないし2kも2Sも短いしでおとなしくガードした方がマシぜー!って爆蹴投げ喰らってるぜー
6426/05/19(火)11:02:05No.1431320224+
遠S長いマンなのでいい距離でモタモタしてるところを百歩してきたのでちょい下がって刺すとかができて助かってる
6526/05/19(火)11:02:45No.1431320335+
パスの白いカラー視認性悪くてやめてほしいぜー!
6626/05/19(火)11:02:52No.1431320351+
テスタだとブレイブルーしてるだけで割と簡単
6726/05/19(火)11:03:02No.1431320391+
手配書カスタムできるのは嬉しいけど見せる機会が無すぎるからランクマッチで出るようにして欲しいぜ
バッジとか増えても他人の見れないぜー
6826/05/19(火)11:03:54No.1431320530+
バッジはタカ飛んでるときに見れない?
6926/05/19(火)11:04:07No.1431320565そうだねx1
>結局カラス2度漬けはロマンにすらならなかったな
ノーマルステイン爆破でのリターンが取りにくくなっただけで2回カラス当てられたとしてもちょっとこづかれたら消えるし爆破できても2回跳ねるせいでタイミング取りにくくてリターンも大してデカくないのは辛い
でも横カラスが希望するだけでちょっとは立ち回りはマシになったからそこまで絶望的ではないかもって思う
7026/05/19(火)11:04:09No.1431320568+
手配書コメント好きだったのでランクマで見たいのはある
7126/05/19(火)11:04:21No.1431320599+
>>下に長い牽制を置くと空ダ刺さって痛すぎる
>>隙の少ないのほうの牽制を置くと先端当てに勝てなくて痛すぎる
>ジオは2D遅過ぎるから置きに使えないし2kも2Sも短いしでおとなしくガードした方がマシぜー!って爆蹴投げ喰らってるぜー
ジオ2Dとか長いんだから正に百歩先端くらいの距離とか置きに使っていいもんじゃないの?
7226/05/19(火)11:04:30No.1431320625+
俺も置くの怖いからスカすの狙う派
7326/05/19(火)11:05:00No.1431320705そうだねx2
>パスの白いカラー視認性悪くてやめてほしいぜー!
相手のカラー固定できるようになっただろ
7426/05/19(火)11:05:02No.1431320714+
百歩直ガして確反取った時の「お前二度と逆らうんじゃねえぞ」感
7526/05/19(火)11:05:19No.1431320758+
多少リーチ短くても2S潰すような百歩撃ってくるまでは置いといてもいいと思う
百歩ぶっこむような距離で空ダしてくるなら6P間に合うし
2S潰すような百歩は何もしなければ当たらないから硬直殴れば良い…筈
7626/05/19(火)11:05:46No.1431320848+
課金カラー見えにくいし相手がデフォカラーになる設定にするね…
7726/05/19(火)11:06:42No.1431321036+
二度付けカラスイマイチだからステインストック制にしてくれ
7826/05/19(火)11:06:51No.1431321057+
白カラー雪山ステージやりたいけど自キャラに新カラーがないぜー!
7926/05/19(火)11:07:05No.1431321093+
ステージも固定にしたいけど変な壁割演出付けたステージのせいで…
8026/05/19(火)11:08:35No.1431321354+
>ステージも固定にしたいけど変な壁割演出付けたステージのせいで…
壁割演出の時間をステージで変えるのも感覚狂うからやめてほしいんだよね…
8126/05/19(火)11:09:18No.1431321515+
>ジオ2Dとか長いんだから正に百歩先端くらいの距離とか置きに使っていいもんじゃないの?
ヨーイドン状況だと端々近くても間に合わないしマジで相手が画面見ずに爆蹴してないと2Dに引っ掛けるのは無理ぜー!
8226/05/19(火)11:09:41No.1431321585+
カイの城のステージが短いだけで他は同じじゃね?壁割りの時間
ホワイトハウスと飛鳥ハウスは音がうるさいだけ
8326/05/19(火)11:10:41No.1431321778+
ゾンビカラー用意したのにショートストーリーゾンビ関係ないのかよとはなったな
なんかブレイジングパスの報酬にあんま一貫性がないよな
8426/05/19(火)11:11:35No.1431321940+
出るまで弱いといっても百歩と相打ちは紗夢の勝ちだから強い
8526/05/19(火)11:12:26No.1431322090+
このゲームそんな技ばっかり!
もういい!先に打つ!
8626/05/19(火)11:12:41No.1431322140+
ステージの奥行き感薄くなってる気がする
書き割りっぽく見えるようになったっていうか
8726/05/19(火)11:12:44No.1431322151+
百歩弱体化していいから2K→2Dを繋がるようにお願いしたい
これスカって差し替えされて負けるパターン多すぎて泣く
8826/05/19(火)11:12:59No.1431322194そうだねx2
>ゾンビカラー用意したのにショートストーリーゾンビ関係ないのかよとはなったな
>なんかブレイジングパスの報酬にあんま一貫性がないよな
まだアークも初めての試みやからままま
8926/05/19(火)11:14:07No.1431322413そうだねx2
吉良吉影と甘露寺蜜璃のカラーいきなりぶっ込んできたくせに別にジョジョ要素も鬼滅要素もないゲームだってあるんですよ
9026/05/19(火)11:14:30No.1431322478そうだねx1
>ステージの奥行き感薄くなってる気がする
>書き割りっぽく見えるようになったっていうか
一部ステージ軽量化したからじゃない
9126/05/19(火)11:14:45No.1431322527+
全部6Pで落ちますって言われてるのに一生飯食べてる🐬さんもいるしね
打ち得だぜー!
9226/05/19(火)11:15:36No.1431322702+
ダブルステインは2度爆破しなくていいから別のメリットが欲しい
ダメージで消えないとまでは言わないけどそれこそゆっくり毒ダメージでもいいし爆破の間隔もうちょっと良い感じにして下段で触る→ステイン爆破(1回目)→ダッシュ中段→ステイン爆破(2回目)になるとか
9326/05/19(火)11:15:53No.1431322763+
グラブルVSでズンパスやってんのにポイント貯める方法が劣化してんのは気になる
あっちはオンライン対戦は回数だけでゲージ〇%使えとかはオフラインでも達成になった
こっちはオンライン限定且つパーフェクト取れとかがあるしレベル70までするのにウィークリー達成を逃すと1日も休めない感じになる
9426/05/19(火)11:16:28No.1431322869+
>全部6Pで落ちますって言われてるのに一生飯食べてる🐬さんもいるしね
>打ち得だぜー!
その2Sはなんど
9526/05/19(火)11:16:50No.1431322943そうだねx1
イルカに6P構えてると3K通るからこれは卑劣なメイ使いの情報工作と見ている
9626/05/19(火)11:17:14No.1431323007+
パーフェクト指定とかストレート指定は結構大変だよなと思った
というか後半のウィークリーすげえ厳しいのなんの
9726/05/19(火)11:17:49No.1431323122+
アクセル戦は対策のしようがないとはいえいくらなんでも俺負けすぎなのでは?と感じて対策してみた結果
「本当に対策のしようがないから相手のミスか噛み合い待つしかない」になりました
ユニカです
9826/05/19(火)11:17:51No.1431323126+
メイのイルカはもう判定が云々の前に速度が人類に見えない高速さ
チップやミリアもそもそも見えないけどじゃあ体力も落とせよメイは
9926/05/19(火)11:18:08No.1431323189+
適当にやってればパス完遂できるだろと勝手に思ってたけどそんなシビアなの!?
10026/05/19(火)11:18:25No.1431323234+
デイリー談合部屋はダメなんだっけ
10126/05/19(火)11:18:43No.1431323291+
縦をガン読みしたなら6P置くしかないけど横に6Pなら狙うのが損まであるんじゃないか?
10226/05/19(火)11:18:47No.1431323308+
ミッションはプレマじゃなくてパーク空いてんだから使ってオンが賑わっているように見せろというのを感じる
10326/05/19(火)11:19:05No.1431323358+
>デイリー談合部屋はダメなんだっけ
オープンパークは可だけどプレマは駄目
まぁパークやランクマが過疎らないようにする施策だからだろうけども…
10426/05/19(火)11:19:05No.1431323361+
簡単に近づけたらダメでしょ?って言われたらそうなんだけどアクセルとかケイオスの攻撃ガードした時のノックバックがでかすぎる気がする
10526/05/19(火)11:19:26No.1431323434+
>アクセル戦は対策のしようがないとはいえいくらなんでも俺負けすぎなのでは?と感じて対策してみた結果
>「本当に対策のしようがないから相手のミスか噛み合い待つしかない」になりました
>ユニカです
JSがとにかく辛そうだとアクセル使ってて思う
まあ近づかれたらぶっ飛べ!されてこっちが負けるが
10626/05/19(火)11:19:32No.1431323453+
パスは他ゲーみたいに回数こなすだけでいいのに
何だよ累計じゃなくて一試合にゲージ300%貯めろとかストレート勝ちしろとか
10726/05/19(火)11:19:45No.1431323489+
>適当にやってればパス完遂できるだろと勝手に思ってたけどそんなシビアなの!?
人によってこの辺りの感覚結構変わりそうだよね
俺は適当にやってたら全部達成してるけど人によってはそうじゃないと感じる人もいるみたい
よく言われてるパーフェクトとかもこのゲーム1週間やってたらどっかでパーフェクトぐらい起きるでしょと個人的には思ってる
10826/05/19(火)11:20:25No.1431323616+
>よく言われてるパーフェクトとかもこのゲーム1週間やってたらどっかでパーフェクトぐらい起きるでしょと個人的には思ってる
俺は結局パーフェクトは起きずに次の週のミッションに入ってしまった
10926/05/19(火)11:20:47No.1431323689+
ウィークリーは文字通り1週間あれば出来るラインだろうと感じる
それはそれとして早く報酬ほしいぜー
11026/05/19(火)11:21:02No.1431323737+
溜めダストとか使わない…
11126/05/19(火)11:21:22No.1431323805+
青RCとか人やキャラによっちゃほぼ使わんくないっての入れたりカウンターブリッツ入ってんのもどうかと思う
11226/05/19(火)11:21:49No.1431323882+
デイリーとかウィークリーで「このシステム使え」って言われるのやだ
読み合いが濁る
11326/05/19(火)11:22:21No.1431323986+
寒鰤入ってるのは使ってもらいたいんだろうな…
青RCとかも普段使わないからサブキャラで達成したわ
11426/05/19(火)11:22:30No.1431324016+
青ロマは壁割った後に適当に使っとけばええ
11526/05/19(火)11:22:38No.1431324038+
>アクセル戦は対策のしようがないとはいえいくらなんでも俺負けすぎなのでは?と感じて対策してみた結果
>「本当に対策のしようがないから相手のミスか噛み合い待つしかない」になりました
>ユニカです
ミリアとかはまだギリギリでJHS置いて積極的に事故起こせるけどアクセルファウストベッドテスタは事故すらろくに起きないから逆に負けて当然くらいの気楽さで行こうぜ!
一度でも勝てたら「お前そんなに有利とれるキャラ使って負けんの!?」って内心マウントとるのを目標にするんだぜ
11626/05/19(火)11:23:02No.1431324110+
溜めダストは今の環境だと確反で使うから意識しないでも終わってるね
11726/05/19(火)11:23:54No.1431324249+
>溜めダストは今の環境だと確反で使うから意識しないでも終わってるね
メイとかみたくダストが異様に横に長ければ簡単だけどファウストとかだとたまに届かない…
11826/05/19(火)11:23:56No.1431324256+
アクセルもこのチクチクの強さなら無敵技いらないだろって思ってしまう
11926/05/19(火)11:24:31No.1431324371+
遠距離でファウストの物投げ連打されるとあ…あ…ってなる
物見てから突っ込むんじゃなくてダッシュしながら物見て対応変えるのが良いんかな
12026/05/19(火)11:24:34No.1431324385+
確定もなんもない唐突な溜めダストを振る者です
12126/05/19(火)11:24:47No.1431324426そうだねx1
>アクセルもこのチクチクの強さなら無敵技いらないだろって思ってしまう
覚醒から無敵なくなると今度は紫ロマキャンできるように戻るぞ
12226/05/19(火)11:25:20No.1431324526+
ロマキャンキャン溜めダストなら頑張っても見えないぜー!
12326/05/19(火)11:25:23No.1431324537+
言うてラム動かしてる時すら溜めDを余裕を持って間に合わせられる時はあるから覚醒と無敵の隙を調べるのは結構マストだと思う
みんなカイのライドくらい分かりやすく絶対にダスト当たるなら楽なんだけど
12426/05/19(火)11:25:31No.1431324554そうだねx2
システム周りは初心者にこういうシステムあるよと気づきをもたらしたいという意図を感じるから個人的にはこのシステム使えは良いと思う
極端に回数が多くて100回貯めダスト使えとかならクソがよおとは思うけどそうでもないしね
12526/05/19(火)11:25:35No.1431324569そうだねx1
>アクセルもこのチクチクの強さなら無敵技いらないだろって思ってしまう
◯◯もこの〇〇の強さなら無敵技いらないだろって全キャラ言えるだろこのゲーム
12626/05/19(火)11:26:34No.1431324751+
溜めダスト喰らいまくったから自分も溜めダスト打つと割と当たるな…
その後のエリアル全然練習してねぇ!
12726/05/19(火)11:26:55No.1431324818+
遠距離キャラが強くなった話題でアクセルと医者ばっかり言われるけど俺ディズィーの話し相手がきちぃよ
12826/05/19(火)11:27:11No.1431324871+
アクセルの5Pがダッシュに当たるなら無敵なくてもいいけど
12926/05/19(火)11:27:24No.1431324916+
>覚醒から無敵なくなると今度は紫ロマキャンできるように戻るぞ
無敵ない百重ならいくらでもロマキャンしていいよ!
13026/05/19(火)11:27:27No.1431324924+
パスのやつなんて談合してもいいと思うよ
怒る意味がわからん
13126/05/19(火)11:27:53No.1431325017+
ディズィーは氷柱の持続長すぎてイラつきがすごいよ
13226/05/19(火)11:27:55No.1431325020+
この強さならガークラいらねぇだろって思う奴がいっぱいいる
13326/05/19(火)11:27:58No.1431325029+
>オープンパークは可だけどプレマは駄目
>まぁパークやランクマが過疎らないようにする施策だからだろうけども…
困ったら談合パーク立てるか…
13426/05/19(火)11:28:32No.1431325132そうだねx2
>ディズィーは氷柱の持続長すぎてイラつきがすごいよ
あれにうっかり当たると画面端にいるディズィーがこっちまで走ってきて近Sミカエルされるから単純に拘束時間が長くてイライラする
13526/05/19(火)11:28:36No.1431325144そうだねx2
デイリーのおかげで毎日起動するし達成してもそのまま続けちゃうしで割とアークの思い通りになってるぜー!
13626/05/19(火)11:28:41No.1431325163+
パスはオープンパークでもいいわけだからどうしてもやりたいならフレと談合しろって言われたらそうなんですが…
13726/05/19(火)11:29:10No.1431325261+
>パスはオープンパークでもいいわけだからどうしてもやりたいならフレと談合しろって言われたらそうなんですが…
ではフレを用意してください
imgに談合スレ立てたら1レスで落ちました
13826/05/19(火)11:29:21No.1431325309+
フレかあ…
ブレイジングパスの報酬に追加お願いします!
13926/05/19(火)11:29:24No.1431325321そうだねx1
バトルパスがプレマNGって大体のゲームそんなもんでしょ
14026/05/19(火)11:29:49No.1431325402+
起動して遊ぶようになったのはいいけどランクマやるかぁからの
やべぇDR溶かしたから戻さないとで時間も溶かすのは
精神と体力に悪影響だぜ
14126/05/19(火)11:30:09No.1431325460そうだねx3
どうせパス後半は釣り用の金だから適当でよくねぇかオヤジー?
14226/05/19(火)11:30:51No.1431325607+
そこまでしてあげないと取り返しつかなくなるパスでもないので適当にやるぜ
14326/05/19(火)11:31:04No.1431325645+
義務感覚えると戦いが雑になったりするので普通にランクマ回すだけで進んでくれ
14426/05/19(火)11:31:11No.1431325661そうだねx2
無敵云々で言うとヴェノムが言うほどの立ち回り強者でもないのに伝統のお陰で無敵持ってないのはいくらなんでも硬派すぎるだろという気持ちはあります
14526/05/19(火)11:34:36No.1431326302+
今回のヴェノムはゴリラだから…
14626/05/19(火)11:34:38No.1431326311+
一時期触らなくなった期間があるとは言え最初の方から遊んでるから
もう釣りは10匹未所持枠も出なくなったな…
14726/05/19(火)11:34:52No.1431326374+
パスのカラーは全キャラ追加してほしかったぜー
14826/05/19(火)11:35:25No.1431326473そうだねx1
釣りはアニメの時に死ぬほど金ばら撒きまくってたおかげでめっちゃ揃った
あのキャンペーンもっとやれ
14926/05/19(火)11:35:48No.1431326553+
>一時期触らなくなった期間があるとは言え最初の方から遊んでるから
>もう釣りは10匹未所持枠も出なくなったな…
天上行けてない俺はアニメ放送時の毎週10万$がなかったらまだ全然終わってなかった
15026/05/19(火)11:36:27No.1431326662そうだねx1
>パスのカラーは全キャラ追加してほしかったぜー
4回くらいに分けて全キャラにホーンテッドはくるだろ
他のキャラは他の色ってわけじゃないだろうし
15126/05/19(火)11:37:41No.1431326892+
闘神ダイヤグラム眺めてると今回一番「こいつ1本で行く」が楽そうなのはラムなんだろうなあって思う
だいたい皆誰かしらの詰みダイヤはあるのにあいつは珍しく詰みダイヤがないというか
まぁ勝率45パー以下がいないキャラだとジオとかルーシーもそうなんだけど
15226/05/19(火)11:37:56No.1431326942+
ランクマしていてもホーンテッド全然見ないから
ホーンテッド使っていいのかなぁって気持ちはある
なんか光ってるから相手は見づらいだろうなこれって気持ちもある
15326/05/19(火)11:38:44No.1431327084+
釣りは音楽だけ取り切ったからいいかなって…
15426/05/19(火)11:39:32No.1431327253+
ダークエンジェルとヘヴィモヴが相殺するのウケるぜオヤジー!
15526/05/19(火)11:39:54No.1431327334そうだねx1
>ランクマしていてもホーンテッド全然見ないから
>ホーンテッド使っていいのかなぁって気持ちはある
>なんか光ってるから相手は見づらいだろうなこれって気持ちもある
今相手の色固定できるから気にしなくていいと思うよ
15626/05/19(火)11:40:02No.1431327358+
カラーを小出しにすることで長く続けさせる作戦
いっぺんに出したら虚無期間長くなるし
15726/05/19(火)11:40:22No.1431327418+
ようやくダイヤ1にたどり着いたぜオヤジー!
15826/05/19(火)11:40:54No.1431327535+
>まぁ勝率45パー以下がいないキャラだとジオとかルーシーもそうなんだけど
アクセルミリアポチョあたりの誰にも詰みませんって視点で納得ではある
15926/05/19(火)11:41:10No.1431327585+
闘神に上がったらランクマのキャラマッチング率が全然変わったぜー
あれだけいたジャム、カイ、ポチョはどこにいったんだぜー
16026/05/19(火)11:41:13No.1431327596+
昔からゲーミングカラー嫌いだったから色固定ははよ出せと思ってた
16126/05/19(火)11:41:28No.1431327645+
爆破エフェクトのが100倍見えないから誤差
16226/05/19(火)11:42:19No.1431327810+
>無敵云々で言うとヴェノムが言うほどの立ち回り強者でもないのに伝統のお陰で無敵持ってないのはいくらなんでも硬派すぎるだろという気持ちはあります
俺はミリアとアクセルに無敵技は不要だと思います
16326/05/19(火)11:43:13No.1431327981そうだねx1
>まぁ勝率45パー以下がいないキャラだとジオとかルーシーもそうなんだけど
この辺詰み相手はいない分一方的に気持ちよくなれる相手もいなさそうなキャラで意外とよくできてんだな
16426/05/19(火)11:46:44No.1431328686+
>>無敵云々で言うとヴェノムが言うほどの立ち回り強者でもないのに伝統のお陰で無敵持ってないのはいくらなんでも硬派すぎるだろという気持ちはあります
>俺はミリアとアクセルに無敵技は不要だと思います
弁天様ァ!
16526/05/19(火)11:46:50No.1431328707そうだねx1
俺はようやくプラ2だぜー!
じわじわ上がると楽しい猫のゲーム
16626/05/19(火)11:47:47No.1431328917+
ダイヤ3でひーひー言ってたのに闘神だとDR1500〜1600でうろちょろしてる
もしかして今のダイヤ3は魔境なのでは
16726/05/19(火)11:49:20No.1431329279+
俺はディキンソンとレオだけはマジ無理ってなってるミリア使ってる人だぜー
とはいえ昔のゲーム程の詰みダイヤは感じないから
ランクマ回す分には顔をしかめる程度で済んでるぜー
16826/05/19(火)11:50:31No.1431329528+
>ダイヤ3でひーひー言ってたのに闘神だとDR1500〜1600でうろちょろしてる
>もしかして今のダイヤ3は魔境なのでは
俺は逆で闘神上がってからは1500〜1300を乱高下してるぞ
なんかあるんだよなんか
16926/05/19(火)11:50:34No.1431329542+
ブリンガーからぶっぱくるオヤジに試合取られてあったまったぜー!
17026/05/19(火)11:50:52No.1431329610+
そのへんはキャラ別ランクマの悪いとこでサブキャラ闘神にしようとしてるやつらがたむろしてて素でそのランクにいる奴がキツくなりやすい
17126/05/19(火)11:52:12No.1431329884+
有利不利はあっても技を的確に使えていたらの話だしな
17226/05/19(火)11:52:47No.1431330014+
ストーリー解放してないのに全部見れちゃったのはいいのか?
17326/05/19(火)11:53:00No.1431330059+
ブリンガーブッパとか舐めてんじゃねぇぞ前パン!
カウンター!死
17426/05/19(火)11:53:01No.1431330061+
鰤ポチョとか鰤有利っぽいけどやってて全然楽じゃないぜー
17526/05/19(火)11:53:26No.1431330176+
ゴルシル辺りは本当にごった煮感がある
17626/05/19(火)11:53:28No.1431330185+
ダイヤ3にいるけど認定戦の人とマッチすると死を覚悟するぜ
17726/05/19(火)11:55:12No.1431330574+
>鰤ポチョとか鰤有利っぽいけどやってて全然楽じゃないぜー
投げられたら三分の一は持ってかれるからね…
アーマー技に全画面下段とポチョも詰まないように技が揃ってる
17826/05/19(火)11:56:10No.1431330786+
鰤やアクセルは勝ちたいなら戦いで楽しもうとするな
処理をしろ
つまんない?キャラが悪い
17926/05/19(火)11:57:01No.1431330967+
ポチョ側が回答なくて苦しんでるとこあんまりみないし強いぜー!
18026/05/19(火)11:57:28No.1431331083+
>ポチョ側が回答なくて苦しんでるとこあんまりみないし強いぜー!
こいつずっと強いな…
18126/05/19(火)11:57:57No.1431331189+
ポチョの6HSとかなんか斜めに吹っ飛んでくるのとかカスってそのまま死ぬのはよくあるぜー
18226/05/19(火)11:58:12No.1431331255+
リーチと立ち回りで火力キャラに何もさせない組み合わせはそりゃあ主導権握ってる側もダルい気持ちになること多い
爆弾処理みたいなもんだから
まぁそのダルさの数倍のダルさを受け側も感じてるから誰も嬉しくないマッチアップなんだが…
18326/05/19(火)11:58:29No.1431331312そうだねx2
処理なんて一番楽しいだろ!
18426/05/19(火)11:58:56No.1431331420+
ポチョの6HS
コマンド表の動画で見ると前進してない頃の動画が見られるぞ
18526/05/19(火)11:59:13No.1431331495+
>処理なんて一番楽しいだろ!
処理できれば楽しいけど大抵ちょっとしたミスで事故って死ぬぜー
18626/05/19(火)11:59:32No.1431331572そうだねx3
処理楽しいと思えないやつがアクセル使うな!
18726/05/19(火)12:00:18No.1431331760+
でもアクセルはラウンド開始地点があんまり強くない距離だから
18826/05/19(火)12:00:39No.1431331843+
遠距離キャラって処理してる時が一番楽しいだろ!
18926/05/19(火)12:01:01No.1431331937+
コマ投げを通常投げできるようになったけど通常投げよりポチョバスの間合い広いから意味無いぜー!
19026/05/19(火)12:01:11No.1431331991+
いや今作のアクセルの処理はあんま面白くない
試合のほとんど5P撃ってるだけだから
19126/05/19(火)12:02:08No.1431332243+
遠距離キャラなんかペチペチしてる時が一番楽しいだろ
19226/05/19(火)12:03:11No.1431332511+
>遠距離キャラなんかペチペチしてる時が一番楽しいだろ
楽しいコンボタイムがあるならいいけど今のアクセルその辺ほぼないし…
19326/05/19(火)12:04:13No.1431332786+
のびーる系キャラを楽しむには才能が必要
19426/05/19(火)12:05:17No.1431333063+
>ストーリー解放してないのに全部見れちゃったのはいいのか?
順に見ていくと未解放が見れちゃうんだよな
バグだろうけどどうせそのうちみんな見れるしで一旦パッチ当てないのかな?
19526/05/19(火)12:05:23No.1431333085そうだねx2
>のびーる系キャラを楽しむには才能が必要
ハザマは理想的だった
19626/05/19(火)12:05:54No.1431333226+
そんな…俺はただ鎌閃撃で相手を爆破したいだけなのに…
19726/05/19(火)12:06:44No.1431333464+
>>のびーる系キャラを楽しむには才能が必要
>ハザマは理想的だった
カッコいい遠距離って男の子だよナ
19826/05/19(火)12:07:12No.1431333605+
じゃあ弁天返せよ
19926/05/19(火)12:07:33No.1431333717+
アクセルしか使ってないけどアクセル開幕じゃんけん強くない?
20026/05/19(火)12:07:45No.1431333778+
シンが許されてる雰囲気を感じる
20126/05/19(火)12:08:05No.1431333854+
>>>のびーる系キャラを楽しむには才能が必要
>>ハザマは理想的だった
>カッコいい遠距離って男の子だよナ
かっこよくて遠距離も近距離も強くて無敵の切り返しが…切り返しは…?
20226/05/19(火)12:08:16No.1431333913+
大尉は変則的だけど区分としてはインファイター側に寄ってるからまた結構別というか
20326/05/19(火)12:08:22No.1431333934+
ショートストーリーの後半見れちゃうのは公式でもう直さないよ!次からなんとかするから!って言ってる
20426/05/19(火)12:08:56No.1431334106+
スピードタイプばかり使っていたから少しでも足が遅いと
戦い方分からなくなる体になってるぜ
20526/05/19(火)12:09:00No.1431334124そうだねx1
アクセルあれで開幕遠Sもそこそこ速いし後ろに飛べるし下がるの狩れるしでじゃんけんに負けにくくはある
勝ってもそんなにリターンないのと負けると死ぬほど痛い相手がいるだけで
20626/05/19(火)12:09:30No.1431334275そうだねx1
>アクセルしか使ってないけどアクセル開幕じゃんけん強くない?
「アクセル側の選択肢に合わせて動かないといけない」が基本なので鬼強だと思う
20726/05/19(火)12:09:45No.1431334361+
アクセルの面白くなさはまあリターンの少なさだろうね
当てたから何かが起こるがほとんどない
20826/05/19(火)12:10:36No.1431334598+
ワンビジョンの準備永続にしてくれねえかな
それだけでだいぶ面白いのに
20926/05/19(火)12:11:12No.1431334795+
今回アクセル火力もあるだろ
21026/05/19(火)12:12:01No.1431335029+
>ワンビジョンの準備永続にしてくれねえかな
>それだけでだいぶ面白いのに
あほしね
21126/05/19(火)12:12:23No.1431335149そうだねx1
潦ある時点でもう開幕つええ
21226/05/19(火)12:12:49No.1431335280+
アクセルむしろ遠距離でコンボ伸びすぎだろって思ってるけど…
21326/05/19(火)12:12:49No.1431335281そうだねx1
ワンビジョンは発動簡易コマンドにしてほしい
ミスってイェーイってやると舐めプ煽りみたいになって気まずい
21426/05/19(火)12:12:55No.1431335314+
アクセル使ってる身としては以前のケイオスの立場になったような気分だ
21526/05/19(火)12:13:15No.1431335434+
>>ワンビジョンの準備永続にしてくれねえかな
>>それだけでだいぶ面白いのに
>あほしね
だってゲージ払ってるんだから発動まで永続でも良いじゃないですか〜〜
ガードしたら良いだけですよ?
21626/05/19(火)12:13:36No.1431335561+
欲望の6Kが当たると場所関係なくノーゲージ200くらい飛ぶので楽しいぞアクセル
21726/05/19(火)12:13:38No.1431335578+
ダルシムだけどこのゲームのダルシムのほうが遥かに強いと思います
21826/05/19(火)12:13:48No.1431335649+
>ダルシムだけどこのゲームのダルシムのほうが遥かに強いと思います
インドに帰れ


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