26/05/18(月)22:33:47No.1431216619そうだねx1
23:58頃消えます
Animaの扱いにもそろそろ慣れてきた頃だろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/18(月)22:35:42No.1431217421そうだねx21いや… |
| … | 226/05/18(月)22:35:57No.1431217523+使いこなせん… |
| … | 326/05/18(月)22:36:32No.1431217780+俺の言うことを聞け―!! |
| … | 426/05/18(月)22:36:49No.1431217891そうだねx1キャラが出ない…LoRAは無いし… |
| … | 526/05/18(月)22:37:32No.1431218206+>キャラが出ない…LoRAは無いし… |
| … | 626/05/18(月)22:38:44No.1431218703+fu6714152.jpg |
| … | 726/05/18(月)22:39:56No.1431219249+>キャラが出ない…LoRAは無いし… |
| … | 826/05/18(月)22:39:59No.1431219266そうだねx2>fu6714152.jpg |
| … | 926/05/18(月)22:40:14No.1431219371+>タグ指定ミスでなければ出ないキャラってよっぽどニッチだと思うけど何のキャラ? |
| … | 1026/05/18(月)22:40:31No.1431219489+Geminiに導入の仕方教わってる途中だけどVAEとかエンコーダーとかもうめんどくさい |
| … | 1126/05/18(月)22:40:50No.1431219617+自然言語の中にダンボール語を混ぜ込む感じでいいのかい? |
| … | 1226/05/18(月)22:41:25No.1431219823そうだねx1>モンスターストライク |
| … | 1326/05/18(月)22:41:57No.1431220001そうだねx1自分は大きなメリット感じられなくて結局手軽なSDXLモデルに戻ってしまった |
| … | 1426/05/18(月)22:42:08No.1431220067そうだねx2>自然言語の中にダンボール語を混ぜ込む感じでいいのかい? |
| … | 1526/05/18(月)22:42:14No.1431220103+さっきのスレでポケモン擬人化のプロンプトがあったので試していた |
| … | 1626/05/18(月)22:44:12No.1431220931+animaでバチバチ睫毛を処す手段ある? |
| … | 1726/05/18(月)22:44:23No.1431221000+背景どこまで盛れるのよ選手権はこれで出馬します |
| … | 1826/05/18(月)22:46:50No.1431221906そうだねx3Anima製の画像見ても正直何が凄いのかよくわかんない |
| … | 1926/05/18(月)22:46:53No.1431221930+たまにすげーの貼られるなここも… |
| … | 2026/05/18(月)22:47:44No.1431222273そうだねx4>Anima製の画像見ても正直何が凄いのかよくわかんない |
| … | 2126/05/18(月)22:48:48No.1431222630そうだねx3fu6714216.jpg |
| … | 2226/05/18(月)22:49:22No.1431222863+指はどうしてもグチャるな |
| … | 2326/05/18(月)22:50:16No.1431223173+視点って英文でなんて指定すればいいの?Camera position? |
| … | 2426/05/18(月)22:50:33No.1431223281+animayumeのFTは始まってるらしいが1週間はかかるかねえ |
| … | 2526/05/18(月)22:51:16No.1431223559+fu6714222.webp |
| … | 2626/05/18(月)22:51:34No.1431223656+>視点って英文でなんて指定すればいいの?Camera position? |
| … | 2726/05/18(月)22:51:52No.1431223768+いもーげの人〜animaバージョンいもーげつくってくれー! |
| … | 2826/05/18(月)22:51:56No.1431223792+>視点って英文でなんて指定すればいいの?Camera position? |
| … | 2926/05/18(月)22:52:07No.1431223856そうだねx1ケモノ系に弱くてe621タグ対応してないのと性器の描写がいまいちなのがあってnoobaiみたいな改良を待つ他ない |
| … | 3026/05/18(月)22:52:39No.1431224027+いらすとやは他人の見てもあんまり新鮮味感じなかったけどanimaは他人の見るの楽しいぞ |
| … | 3126/05/18(月)22:52:47No.1431224066+いらすとやさんと画風の強度がかなり違うから好みの強度を探すのが大変だ |
| … | 3226/05/18(月)22:53:52No.1431224467そうだねx3自然言語通るのすげ〜って感じなんだろうけど周辺のものが整うまで適当でいいかな |
| … | 3326/05/18(月)22:54:44No.1431224751そうだねx2たまに生成じゃないエロ動画でシコると |
| … | 3426/05/18(月)22:55:26No.1431224991+学習時にタグをランダムで歯抜けにしてるって聞いてこれLora学習でも重要そうだなって思いました |
| … | 3526/05/18(月)22:56:52No.1431225419+>視点って英文でなんて指定すればいいの?Camera position? |
| … | 3626/05/18(月)22:57:16No.1431225567そうだねx2プレビューの頃からanimayumeの絵が一番安定して使いやすかったから早く来て欲しい |
| … | 3726/05/18(月)22:57:47No.1431225719+>ケモノ系に弱くてe621タグ対応してないのと性器の描写がいまいちなのがあってnoobaiみたいな改良を待つ他ない |
| … | 3826/05/18(月)22:57:57No.1431225780+流石に現段階だとlora資産のあるいらすとやの方が望みの絵は作りやすいかなあ |
| … | 3926/05/18(月)22:58:07No.1431225843+Animalityはいいぞ、知名度ないけど… |
| … | 4026/05/18(月)22:59:46No.1431226337そうだねx1>背景どこまで盛れるのよ選手権はこれで出馬します |
| … | 4126/05/18(月)23:00:34No.1431226602+本郷猛もせがた三四郎も無理か… |
| … | 4226/05/18(月)23:00:48No.1431226683+いらすとやガチャでよさげな構図の一枚がでたらそれをポチポチ修正してたのがプロンプトを練る方に時間が割かれてガチャする事が減ったのは素敵 |
| … | 4326/05/18(月)23:01:15No.1431226840+顔に水滴突くのも変な癖あるよなanima |
| … | 4426/05/18(月)23:02:33No.1431227241+>いもーげの人〜animaバージョンいもーげつくってくれー! |
| … | 4526/05/18(月)23:03:10No.1431227474+ポジは1.1とかじゃなくて2くらいにしろってあったけど |
| … | 4626/05/18(月)23:04:01No.1431227745+>animaでバチバチ睫毛を処す手段ある? |
| … | 4726/05/18(月)23:05:10No.1431228131そうだねx1>問題は良い構図を独力でひらめけない俺の頭だ |
| … | 4826/05/18(月)23:05:50No.1431228355そうだねx1animaでも棒立ち女の子ばかり生成している… |
| … | 4926/05/18(月)23:06:23No.1431228556+やらんのも自由だが練習しといたほうがいいんじゃねってタイプなのはマジ |
| … | 5026/05/18(月)23:06:56No.1431228747+なんやかんや複数人を指定した構図を作れるのは圧倒的なアドバンテージを感じるわAnima |
| … | 5126/05/18(月)23:07:07No.1431228819+>らんのも自由だが練習しといたほうがいいんじゃねってタイプなのはマジ |
| … | 5226/05/18(月)23:07:13No.1431228851+そろそろ手を出したいとは思ってるんだけどね…暑くて… |
| … | 5326/05/18(月)23:07:42No.1431229057+>いらすとや系だとeyelashを強調してやれば睫毛バチバチの子が出てたけど |
| … | 5426/05/18(月)23:08:13No.1431229235+位置関係の理解は進んできたがペド体型は微妙にうまくいかない… |
| … | 5526/05/18(月)23:08:16No.1431229254そうだねx1>animaでも棒立ちおっぱいボロンな女の子ばかり生成している… |
| … | 5626/05/18(月)23:08:21No.1431229304+>そろそろ手を出したいとは思ってるんだけどね…暑くて… |
| … | 5726/05/18(月)23:09:12No.1431229629+伝統的にnsfw系モデルだと顔に水滴と言うかやたら汗をかく傾向がある印象 |
| … | 5826/05/18(月)23:09:20No.1431229666+Animaでソーププレイめちゃめちゃやりやすくなったよね |
| … | 5926/05/18(月)23:09:32No.1431229750+絵柄が…って意見はよく見るけど逆にそれ以外でillustriousに出来てAnimaに出来ねえことないもん |
| … | 6026/05/18(月)23:09:33No.1431229758+Dr.doomが出ないんだけど!! |
| … | 6126/05/18(月)23:09:38No.1431229796+今冷房を付けたら負けかと思って我慢してる… |
| … | 6226/05/18(月)23:10:00No.1431229942+animaでタグ効きにくかったら:10とかに強調すると効いたりする |
| … | 6326/05/18(月)23:10:02No.1431229956そうだねx2絵柄もLora作れば安定してるし問題なくね |
| … | 6426/05/18(月)23:10:08No.1431230007そうだねx1>絵柄が…って意見はよく見るけど逆にそれ以外でillustriousに出来てAnimaに出来ねえことないもん |
| … | 6526/05/18(月)23:10:26No.1431230107そうだねx1>animaでタグ効きにくかったら:10とかに強調すると効いたりする |
| … | 6626/05/18(月)23:10:30No.1431230132+絵柄だけなら生成したあと小ステップでイラストリアスかければいいじゃん!! |
| … | 6726/05/18(月)23:10:51No.1431230278+>顔に水滴突くのも変な癖あるよなanima |
| … | 6826/05/18(月)23:11:15No.1431230438そうだねx1>>animaでタグ効きにくかったら:10とかに強調すると効いたりする |
| … | 6926/05/18(月)23:11:40No.1431230610+anima複数人安定して出せるの凄いな |
| … | 7026/05/18(月)23:12:39No.1431230989+絵柄絵柄いうけどベースモデルなんだからブレて当たり前って話を何度もしている |
| … | 7126/05/18(月)23:13:07No.1431231177+>おっぱいのサイズ指定が大体背の高い順になる |
| … | 7226/05/18(月)23:13:35No.1431231344+>fu6714152.jpg |
| … | 7326/05/18(月)23:13:35No.1431231345+むしろ特定作品とかアーティストにめちゃめちゃ寄り過ぎるからloraで程よいのしないと…ってなるくらいには優秀じゃんね |
| … | 7426/05/18(月)23:13:43No.1431231406+うーん自然言語は安定するって聞いてたけど女の子の表情が安定しない…1girl, her facial expression is smile みたいな書き方でいいの? |
| … | 7526/05/18(月)23:13:46No.1431231427+NAIがローカルにやってきたクラスの衝撃 たのちい |
| … | 7626/05/18(月)23:13:56No.1431231484+俺はタグだけで好きな絵柄ブレずに固定出来てるからなあ |
| … | 7726/05/18(月)23:14:29No.1431231690+>うーん自然言語は安定するって聞いてたけど女の子の表情が安定しない…1girl, her facial expression is smile みたいな書き方でいいの? |
| … | 7826/05/18(月)23:14:32No.1431231709+>うーん自然言語は安定するって聞いてたけど女の子の表情が安定しない…1girl, her facial expression is smile みたいな書き方でいいの? |
| … | 7926/05/18(月)23:14:44No.1431231773+>絵柄絵柄いうけどベースモデルなんだからブレて当たり前って話を何度もしている |
| … | 8026/05/18(月)23:14:52No.1431231817+>Animaでソーププレイめちゃめちゃやりやすくなったよね |
| … | 8126/05/18(月)23:15:09No.1431231924+>うーん自然言語は安定するって聞いてたけど女の子の表情が安定しない…1girl, her facial expression is smile みたいな書き方でいいの? |
| … | 8226/05/18(月)23:16:35No.1431232429+書かれてるからそうするね…を守ってくれるのは本当にありがたい |
| … | 8326/05/18(月)23:17:03No.1431232596+なるほどそんなシンプルな感じでもいいのか…というかむしろ冗長でプロンプト長くなると安定しなくなるんだっけ |
| … | 8426/05/18(月)23:17:04No.1431232606+リアスとかnoobのベースモデルより遥かに安定してるでしょAnima |
| … | 8526/05/18(月)23:19:03No.1431233327+これでファインチューニングモデルが出てきたら世代変わった感あるな |
| … | 8626/05/18(月)23:19:14No.1431233396+animaはBase時点での凄さは頭ひとつ抜けてるけどここからFtでどれぐらい伸び代あるかかな |
| … | 8726/05/18(月)23:20:29No.1431233815+従来のプロンプトで困らないとこまでわざわざ自然言語に直す必要はないしね |
| … | 8826/05/18(月)23:20:47No.1431233936+ちゃんとすごい暗くなるの偉いと思う |
| … | 8926/05/18(月)23:21:18No.1431234119+後いらすとやさんより喘ぎ声の文字とかパンパンズプが読めるってだけで強いかな |
| … | 9026/05/18(月)23:21:55No.1431234342+ファインチューニングモデルは固定化して安定させるのがメインじゃね |
| … | 9126/05/18(月)23:22:15No.1431234451+Animaのプロンプト書かせるためにGemma4-E4Bの脱獄版突っ込んだけど両方同時に動かしても普通に動いて主にGemma4の小ささにびびった |
| … | 9226/05/18(月)23:22:19No.1431234472そうだねx1LoRAの効きが明らかに違うからすぐに移行する気になったな |
| … | 9326/05/18(月)23:23:04No.1431234735+細かく書くとマジで言うこと聞いてくれてる!ってなる |
| … | 9426/05/18(月)23:23:30No.1431234868+fu6714392.webp |
| … | 9526/05/18(月)23:23:34No.1431234885+速度以外はすでにwaiとかnoobの完全上位互換だし移行しない手はない |
| … | 9626/05/18(月)23:23:35No.1431234890+anima触り始めたばかりなんだけど |
| … | 9726/05/18(月)23:23:37No.1431234900+>リアスとかnoobのベースモデルより遥かに安定してるでしょAnima |
| … | 9826/05/18(月)23:23:51No.1431234993+fu6714393.jpg |
| … | 9926/05/18(月)23:23:52No.1431235001+リアスと違ってanimaのLoraはblock weightしやすいみたいだし良いね |
| … | 10026/05/18(月)23:24:08No.1431235090+この自由度をああでもないこうでもないとプロンプトこねくり回してる感じが昔に戻った感ある |
| … | 10126/05/18(月)23:24:12No.1431235104そうだねx1>anima触り始めたばかりなんだけど |
| … | 10226/05/18(月)23:24:32No.1431235226+絵師タグが効くからもうlora作んなくていい |
| … | 10326/05/18(月)23:24:46No.1431235315そうだねx1>複数人の書き分けってどうやってプロンプトを打てば反映される? |
| … | 10426/05/18(月)23:24:57No.1431235382+>公式が強すぎる作品は公式に寄りすぎちゃうかもしれない |
| … | 10526/05/18(月)23:25:20No.1431235508そうだねx2fu6714403.jpg |
| … | 10626/05/18(月)23:25:30No.1431235554+キャラタグとアーティストタグ組み合わせて思った感じにするの難しい |
| … | 10726/05/18(月)23:25:51No.1431235657+むしろベースモデルで版権キャラ指定してんのに公式絵以外に寄ったらそっちのが問題である |
| … | 10826/05/18(月)23:27:01No.1431236021+fu6714411.jpg |
| … | 10926/05/18(月)23:27:03No.1431236036+自然言語で表情付けがp3より更にしやすくてもう他触れないわ |
| … | 11026/05/18(月)23:27:06No.1431236050+>>公式が強すぎる作品は公式に寄りすぎちゃうかもしれない |
| … | 11126/05/18(月)23:27:31No.1431236172+特定のイラストレーターに画風を寄せたいときは@をつけるのはわかったけど |
| … | 11226/05/18(月)23:28:14No.1431236381+>特定のイラストレーターに画風を寄せたいときは@をつけるのはわかったけど |
| … | 11326/05/18(月)23:28:29No.1431236471+>LLMに背景プロンプト書いてもらうと背景頑張りすぎて女の子が小さくなっちゃう |
| … | 11426/05/18(月)23:28:55No.1431236597+>No.1431235104 |
| … | 11526/05/18(月)23:30:38No.1431237148+>作品名強調すると作品内のキャラ全部混ざったのが出てくるから作品ほどほどにして(official art:10)でええよ |
| … | 11626/05/18(月)23:30:42No.1431237171+comfyuiとneoどっちでやればいいのどっちもやったことないよ |
| … | 11726/05/18(月)23:31:33No.1431237428+>https://dskjal.com/deeplearning/circlestone-labs-anima |
| … | 11826/05/18(月)23:31:46No.1431237491+線を細くしたいけど絵柄でなんとかするしかないか |
| … | 11926/05/18(月)23:32:00No.1431237553+ちゃんとした英文書けないから〜 and 〜 and 〜でやってるけど見栄えが悪い! |
| … | 12026/05/18(月)23:32:49No.1431237771+公式貫通してくる問題は絵師タグ単独だと絵師に引っ張られたわ |
| … | 12126/05/18(月)23:34:02No.1431238150+とにかくプロンプトの混ぜ混ぜが難しいのが色々難しい点になってる感はあるね |
| … | 12226/05/18(月)23:34:36No.1431238353+fu6714454.webp |
| … | 12326/05/18(月)23:35:06No.1431238507+>ちゃんとした英文書けないから〜 and 〜 and 〜でやってるけど見栄えが悪い! |
| … | 12426/05/18(月)23:35:08No.1431238523+fu6714445.jpg ANIMA |
| … | 12526/05/18(月)23:35:41No.1431238701そうだねx1>ちゃんとした英文書けないから〜 and 〜 and 〜でやってるけど見栄えが悪い! |
| … | 12626/05/18(月)23:35:54No.1431238782+互角…ってところか… |
| … | 12726/05/18(月)23:35:58No.1431238805+>f330422.png Z-image |
| … | 12826/05/18(月)23:36:01No.1431238821+女の子2人がこういう感じで絡んでいるのだして |
| … | 12926/05/18(月)23:36:02No.1431238825+>comfyuiとneoどっちでやればいいのどっちもやったことないよ |
| … | 13026/05/18(月)23:36:13No.1431238891+>とにかくプロンプトの混ぜ混ぜが難しいのが色々難しい点になってる感はあるね |
| … | 13126/05/18(月)23:36:18No.1431238921+fu6714465.jpg |
| … | 13226/05/18(月)23:36:38No.1431239018+参考になって助かるけど解像度も合わせて♡ |
| … | 13326/05/18(月)23:36:51No.1431239101+>これ合わねえなって判断されたらさくっと切り捨てられるみたいな感じがある |
| … | 13426/05/18(月)23:37:07No.1431239184そうだねx2出てくる絵も込みでnai感ある |
| … | 13526/05/18(月)23:37:32No.1431239348+なんかネガティブプロンプトが無視されがちな気がする |
| … | 13626/05/18(月)23:37:57No.1431239500+fu6714469.jpg |
| … | 13726/05/18(月)23:38:02No.1431239528+negpipはいいぞ… |
| … | 13826/05/18(月)23:38:18No.1431239632+https://github.com/Haoming02/sd-forge-negpip |
| … | 13926/05/18(月)23:38:25No.1431239658+公式に引っ張られるのもまあある程度絵師タグでどうにかなる |
| … | 14026/05/18(月)23:38:52No.1431239812そうだねx1negpip付けたら明らかに生成が劣化してすぐ外したわ |
| … | 14126/05/18(月)23:39:36No.1431240086+頑張ってベースとしてリアス風マスピ画風作ったけどキャラタグ入れた瞬間に崩壊して泣いた |
| … | 14226/05/18(月)23:39:52No.1431240167+>なんかネガティブプロンプトが無視されがちな気がする |
| … | 14326/05/18(月)23:40:58No.1431240545+Animaは強度指定はしないほうがいいって話じゃなかったっけ |
| … | 14426/05/18(月)23:41:19No.1431240654+qwen使ってるなら日本語も解釈してくれ |
| … | 14526/05/18(月)23:41:54No.1431240846+英文の中でも単語単位で強調していいのかわかんねぇ |
| … | 14626/05/18(月)23:42:25No.1431241005+>Animaは強度指定はしないほうがいいって話じゃなかったっけ |
| … | 14726/05/18(月)23:42:47No.1431241149+neoに移行してからnegpipのこと完全に忘れてたぜ |
| … | 14826/05/18(月)23:44:10No.1431241619+>出てくる絵も込みでnai感ある |
| … | 14926/05/18(月)23:45:21No.1431242038+Animaは強度はいらすとよりも高めにしないと効果が出にくいみたいな事が書いてあったはず |
| … | 15026/05/18(月)23:45:42No.1431242145そうだねx1fu6714499.webp |
| … | 15126/05/18(月)23:47:52No.1431242859+とし…「」はプロンプト土下座先のローカルllmは何使ってんの |
| … | 15226/05/18(月)23:47:54No.1431242877+>negpip付けたら明らかに生成が劣化してすぐ外したわ |
| … | 15326/05/18(月)23:48:13No.1431243000+諦めてcomfyui入れるか… |
| … | 15426/05/18(月)23:48:37No.1431243149+Anima触っちゃうとSDXLベースに戻れない |
| … | 15526/05/18(月)23:48:40No.1431243162+>negpip付けたら明らかに生成が劣化してすぐ外したわ |
| … | 15626/05/18(月)23:48:48No.1431243210+>とし…「」はプロンプト土下座先のローカルllmは何使ってんの |
| … | 15726/05/18(月)23:49:53No.1431243553+negpipってcomfyuiでも使えるんだよね? |
| … | 15826/05/18(月)23:49:56No.1431243569+animaで構図いらすとやでリファインと言われてたけどloraの効きが良くていらすとや要らない気がしてきた |
| … | 15926/05/18(月)23:50:07No.1431243638そうだねx1翻訳くらいならGemma4 e4bでも全然いけるよ |
| … | 16026/05/18(月)23:50:13No.1431243667+正直すげーというにはまだまだ重いというかいらすとやの高速ガチャが強すぎる |
| … | 16126/05/18(月)23:50:20No.1431243708+SwarmUIいいよ…ちょっとプロンプトに癖あるけど |
| … | 16226/05/18(月)23:50:27No.1431243748+left girl is smile. |
| … | 16326/05/18(月)23:50:42No.1431243823+>negpipってcomfyuiでも使えるんだよね? |
| … | 16426/05/18(月)23:51:04No.1431243947+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16526/05/18(月)23:51:15No.1431244000+gemma4-uncensored-HauhauCS-Aggressiveってやつ入れてみたけどこいつでいいんだろうか |
| … | 16626/05/18(月)23:51:24No.1431244049+お前は新しいモデルが来て即エロ画像を作ろうとしているやつに |
| … | 16726/05/18(月)23:51:33No.1431244098+>お前は新しいモデルが来て青くエロ画像を作ろうとしているやつに |
| … | 16826/05/18(月)23:51:39No.1431244120+>とか書いても笑顔と怒り顔が逆転することが結構ある |
| … | 16926/05/18(月)23:51:42No.1431244142そうだねx3>お前は新しいモデルが来て即エロ画像を作ろうとしているやつに |
| … | 17026/05/18(月)23:51:53No.1431244197+>Anima触っちゃうとSDXLベースに戻れない |
| … | 17126/05/18(月)23:53:08No.1431244598+ローカルLLMって言ってもdanbooru語把握してるわけでもないしgoogle翻訳で良くね |
| … | 17226/05/18(月)23:53:10No.1431244605+official art入れてみたら思ったより原作に寄らなくてツァ!ってなった |
| … | 17326/05/18(月)23:54:02No.1431244925そうだねx1>正直すげーというにはまだまだ重いというかいらすとやの高速ガチャが強すぎる |
| … | 17426/05/18(月)23:54:17No.1431245001+fu6714537.webp |
| … | 17526/05/18(月)23:54:21No.1431245024+>アーキテクチャも違うしそもそもSDXLは3年前のモデルだ |
| … | 17626/05/18(月)23:54:47No.1431245163+>official art入れてみたら思ったより原作に寄らなくてツァ!ってなった |
| … | 17726/05/18(月)23:54:50No.1431245176+>ローカルLLMって言ってもdanbooru語把握してるわけでもないしgoogle翻訳で良くね |
| … | 17826/05/18(月)23:54:51No.1431245183+多分pov! SEX!ヨシ!とかやってるだけだと強みはわからん |
| … | 17926/05/18(月)23:54:58No.1431245225+ピャー |
| … | 18026/05/18(月)23:55:05No.1431245254+なんか何打ってもおっぱいしか出てこなくなった |
| … | 18126/05/18(月)23:55:27No.1431245348+🤖おっぱい |
| … | 18226/05/18(月)23:55:42No.1431245436+ありがパイですよね… |
| … | 18326/05/18(月)23:55:48No.1431245466+>左右はあんまり分かってない気がする |
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