26/05/17(日)10:49:38No.1430651976そうだねx1
12:35頃消えます
生成のためcomfyuiと格闘してたら午前が終わりそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/17(日)10:50:54No.1430652317+ロリ巨乳若しくはロリ超乳にしたいけど出せない… |
| … | 226/05/17(日)10:51:07No.1430652368そうだねx7挑もうと思えただけ凄い |
| … | 326/05/17(日)10:51:48No.1430652525+俺は昨日が丸一日消滅したぞ |
| … | 426/05/17(日)10:53:33No.1430652951+猿のたまり場ってデータベースをダウンロードする機能ってある? |
| … | 526/05/17(日)10:53:52No.1430653041+勝手が違い過ぎるからね… |
| … | 626/05/17(日)10:53:58No.1430653072+逆光多すぎ問題と彩度高すぎ問題が絵柄LORA入れたら解決したので今のところベースモデルそのままよりは絵柄LORAなんか一個入れたほうがいいという結論になった |
| … | 726/05/17(日)10:54:23No.1430653164+そろそろComfyUIやってみるか!と挑んではNeoに帰る日々 |
| … | 826/05/17(日)10:55:32No.1430653455+正直comfyは普段遣いするにはカロリー高すぎるからね |
| … | 926/05/17(日)10:56:28No.1430653699+>逆光多すぎ問題と彩度高すぎ問題が絵柄LORA入れたら解決したので今のところベースモデルそのままよりは絵柄LORAなんか一個入れたほうがいいという結論になった |
| … | 1026/05/17(日)10:56:38No.1430653745+>正直comfyは普段遣いするにはカロリー高すぎるからね |
| … | 1126/05/17(日)10:57:22No.1430653933+ワークフロー作ったら後はプロンプト変えるだけでは? |
| … | 1226/05/17(日)10:57:36No.1430654000+俺も全然わからん |
| … | 1326/05/17(日)10:58:32No.1430654230+散らかってるだけで普段使いで触る部分は少ないしな |
| … | 1426/05/17(日)10:58:40No.1430654270+学校の教室とかで淡い自然光だけがぼんやりと照らしてる薄暗い校舎…みたいなの出してみたいけどむずすぎるな |
| … | 1526/05/17(日)10:59:03No.1430654333+>>逆光多すぎ問題と彩度高すぎ問題が絵柄LORA入れたら解決したので今のところベースモデルそのままよりは絵柄LORAなんか一個入れたほうがいいという結論になった |
| … | 1626/05/17(日)10:59:58No.1430654567+6人はおろか3人以上出そうとするとタグが混ざらない? |
| … | 1726/05/17(日)11:00:29No.1430654711+光源は具体的にどこから出た光がどこを照らしてるみたいに指示するといい |
| … | 1826/05/17(日)11:01:56No.1430655113+wanでも遊んでるからcomfyに慣れてきた |
| … | 1926/05/17(日)11:02:21No.1430655223+WaiAnimaは早々にV1.0にしてしまったけど |
| … | 2026/05/17(日)11:04:01No.1430655661そうだねx2アニマイカちゃんなんてもうv3.6だぜ |
| … | 2126/05/17(日)11:04:17No.1430655723そうだねx1単純なワークフローでは動いてるんだが自由度高すぎて何を入れるべきかがわからん |
| … | 2226/05/17(日)11:04:31No.1430655782+単に出力するだけならforge Neoでも十分だが |
| … | 2326/05/17(日)11:04:51No.1430655879+イラストリアムに明確に勝ってる点はやはり光の描写なんだろうか |
| … | 2426/05/17(日)11:05:39No.1430656086+光の表現もデフォは強いけどアーティストタグ使うと |
| … | 2526/05/17(日)11:06:04No.1430656189+comfyを諦めてforge neoを入れた |
| … | 2626/05/17(日)11:06:14No.1430656242+,の横に半角スペース入れるの一つでもミスってると露骨にクオリティ落ちるなこれ! |
| … | 2726/05/17(日)11:06:27No.1430656311そうだねx2https://civitai.red/models/2628998/?modelVersionId=2951747 |
| … | 2826/05/17(日)11:06:55No.1430656439+>俺は丸一月消滅した |
| … | 2926/05/17(日)11:07:56No.1430656709+>光源は具体的にどこから出た光がどこを照らしてるみたいに指示するといい |
| … | 3026/05/17(日)11:08:38No.1430656891+>イラストリアムに明確に勝ってる点はやはり光の描写なんだろうか |
| … | 3126/05/17(日)11:08:44No.1430656922+>,の横に半角スペース入れるの一つでもミスってると露骨にクオリティ落ちるなこれ! |
| … | 3226/05/17(日)11:10:35No.1430657414+>>,の横に半角スペース入れるの一つでもミスってると露骨にクオリティ落ちるなこれ! |
| … | 3326/05/17(日)11:10:51No.1430657469そうだねx6そもそもイラストリアス自体がSDXLをカリカリにチューンした代物であることを忘れてはいけない |
| … | 3426/05/17(日)11:11:02No.1430657505+ワイルドカードの出力結果次第では空白を引いてプロンプトに,,,,みたいのが混じるけどこれもクオリティに影響してるのかなあ |
| … | 3526/05/17(日)11:11:41No.1430657678+一緒にテキストエンコーダーも入れたけどいいねこれ |
| … | 3626/05/17(日)11:12:35No.1430657885+>com側は消されてしまうかもしれない… |
| … | 3726/05/17(日)11:12:47No.1430657936+>設定のプロンプト形式でちゃんとスペース入れるように設定しないから |
| … | 3826/05/17(日)11:13:19No.1430658064+>ワイルドカードの出力結果次第では空白を引いてプロンプトに,,,,みたいのが混じるけどこれもクオリティに影響してるのかなあ |
| … | 3926/05/17(日)11:13:53No.1430658205+P3の段階ではscore_9は逆光効果高いから外しとけって言われてたな |
| … | 4026/05/17(日)11:14:32No.1430658376+>https://civitai.red/models/2628998/?modelVersionId=2951747 |
| … | 4126/05/17(日)11:15:05No.1430658495+体がバラバラになってる状態のサイボーグを作りたいんだけどこれANIMAでも無理かな? |
| … | 4226/05/17(日)11:15:42No.1430658654+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4326/05/17(日)11:15:59No.1430658720+>gptにもそれ言われたけど設定画面はちびたいのAPIキーがどうこうの1項目だけなんだよね |
| … | 4426/05/17(日)11:16:39No.1430658900+animaのターボLORA使ったらイマイチになったから結局素の状態で時間かけて生成する… |
| … | 4526/05/17(日)11:17:05No.1430659015+>>https://civitai.red/models/2628998/?modelVersionId=2951747 |
| … | 4626/05/17(日)11:17:19No.1430659078そうだねx4fu6705928.jpg |
| … | 4726/05/17(日)11:17:27No.1430659114+>>まあどっちかのバージョンが悪いんだろうけどallinoneの設定欄はプロンプト入力する所のすぐ下だぞ |
| … | 4826/05/17(日)11:17:35No.1430659142+今更だけど改行ってしちゃダメなのかい? |
| … | 4926/05/17(日)11:17:37No.1430659153+>これ他人は見えてないんでしょうかね… |
| … | 5026/05/17(日)11:18:41No.1430659462+>今更だけど改行ってしちゃダメなのかい? |
| … | 5126/05/17(日)11:19:07No.1430659588+暗い部屋にいる設定なのにキャラだけ影響されてないかのように明るかったりするのが無くなったのか |
| … | 5226/05/17(日)11:19:22No.1430659637+,改行 |
| … | 5326/05/17(日)11:20:05No.1430659828+スケジューラなにつかってる? |
| … | 5426/05/17(日)11:20:30No.1430659935+>意味が解釈されないってことはない(センテンスの区切りとして一応認識される)けどそこまで強くは働かない |
| … | 5526/05/17(日)11:20:37No.1430659971+>暗い部屋にいる設定なのにキャラだけ影響されてないかのように明るかったりするのが無くなったのか |
| … | 5626/05/17(日)11:21:14No.1430660123そうだねx2>スケジューラなにつかってる? |
| … | 5726/05/17(日)11:22:08No.1430660356+光源をピシャリと決めたいなら最初にin the dark bedroomとか宣言してから光源位置と影の形状を指定すれば9割9分上手くいくよ |
| … | 5826/05/17(日)11:23:04No.1430660587そうだねx1>背景情報も昼も夜も詳細に設定されてないのに光源だけ配置してもそりゃAIさんだって困っちゃうよ |
| … | 5926/05/17(日)11:23:27No.1430660679+>fu6705928.jpg |
| … | 6026/05/17(日)11:24:11No.1430660877+あと画面の立ち位置もかなり効く |
| … | 6126/05/17(日)11:24:48No.1430661031+>猿のたまり場ってデータベースをダウンロードする機能ってある? |
| … | 6226/05/17(日)11:24:55No.1430661067+pre版で学習されたLoraって正式版で使えたりする? |
| … | 6326/05/17(日)11:25:04No.1430661105+>fu6705920.jpg |
| … | 6426/05/17(日)11:25:45No.1430661272+>スケジューラなにつかってる? |
| … | 6526/05/17(日)11:26:27No.1430661432+>スケジューラなにつかってる? |
| … | 6626/05/17(日)11:27:39No.1430661780+ER SDEとbetaだなあ |
| … | 6726/05/17(日)11:27:57No.1430661874+>pre版で学習されたLoraって正式版で使えたりする? |
| … | 6826/05/17(日)11:28:02No.1430661888+Comfyってワイルドカードや連続せいせい可能だろうか |
| … | 6926/05/17(日)11:28:22No.1430661990+人物はいいかんじにやってくれるようなそうでもないような |
| … | 7026/05/17(日)11:29:30No.1430662291+>Comfyってワイルドカードや連続せいせい可能だろうか |
| … | 7126/05/17(日)11:29:45No.1430662354+スケジューラは公式推奨のbeta57が品質良い気はするが完全に雰囲気で使っている |
| … | 7226/05/17(日)11:29:49No.1430662374+なんかいい感じにしてくれー!ってお祈りするよりしっかり書いたほうがいいかそりゃ |
| … | 7326/05/17(日)11:29:52No.1430662391+>Comfyってワイルドカードや連続せいせい可能だろうか |
| … | 7426/05/17(日)11:30:25No.1430662555+自作LoRAのpreview3で作った奴は |
| … | 7526/05/17(日)11:30:27No.1430662565+いらすとやとかのなんも指定してない時に想定外のものを書いてくれるのはあれはあれで面白いんだよね |
| … | 7626/05/17(日)11:30:49No.1430662663+>体がバラバラになってる状態のサイボーグを作りたいんだけどこれANIMAでも無理かな? |
| … | 7726/05/17(日)11:31:49No.1430662921+背景とかならGPTとかにそれっぽいの書いて♡でバリエーションくれるんじゃね |
| … | 7826/05/17(日)11:32:36No.1430663125+animaのターボLORAは |
| … | 7926/05/17(日)11:33:29No.1430663359+なんか変だなって時はChatGPTに見てもらおう |
| … | 8026/05/17(日)11:33:36No.1430663396+背景は living room, day, で適当に生成してる |
| … | 8126/05/17(日)11:34:03No.1430663529+サンプラーも正解が分からん… |
| … | 8226/05/17(日)11:34:16No.1430663577そうだねx1オイラはeuler |
| … | 8326/05/17(日)11:35:32No.1430663915+右手と書くとこっちを向いてるキャラの右手なのかこっちから見た右なのか |
| … | 8426/05/17(日)11:35:40No.1430663944+>オイラはeuler |
| … | 8526/05/17(日)11:35:52No.1430664008+背景なんて大抵red room, red bedですよ私は |
| … | 8626/05/17(日)11:35:57No.1430664024+>No.1430659078 |
| … | 8726/05/17(日)11:36:10No.1430664097+er_sde,euler_a,dpmpp_2m_sde_gpuが公式おすすめだけどまあ好きなの使えばええ |
| … | 8826/05/17(日)11:36:38No.1430664245+>なんか変だなって時はChatGPTに見てもらおう |
| … | 8926/05/17(日)11:37:59No.1430664595+生成する絵の奥に男で手前に女って指定する場合はscreenだと謎スクリーンが出てくるけどAIは生成する絵自体のことをなんて単語で理解しているのだろうか |
| … | 9026/05/17(日)11:38:47No.1430664827+最近よくスレ立ってるから新しい時代着たのかとおもったけどまだっぽいな |
| … | 9126/05/17(日)11:38:57No.1430664885+>右手と書くとこっちを向いてるキャラの右手なのかこっちから見た右なのか |
| … | 9226/05/17(日)11:39:42No.1430665100+>>No.1430659078 |
| … | 9326/05/17(日)11:39:51No.1430665148+>絵の奥に男で手前に女 |
| … | 9426/05/17(日)11:40:07No.1430665228+レーティングタグって機能するようになった? |
| … | 9526/05/17(日)11:40:22No.1430665282+絵柄混ぜの交互表記って1111だけの話? |
| … | 9626/05/17(日)11:40:37No.1430665355そうだねx3>最近よくスレ立ってるから新しい時代着たのかとおもったけどまだっぽいな |
| … | 9726/05/17(日)11:40:43No.1430665387+>レーティングタグって機能するようになった? |
| … | 9826/05/17(日)11:40:46No.1430665402+てか,でプロンプト区切るのと、自然言語は相性悪すぎるからどうにかしてくれ・・・ |
| … | 9926/05/17(日)11:41:52No.1430665706+>てか,でプロンプト区切るのと、自然言語は相性悪すぎるからどうにかしてくれ・・・ |
| … | 10026/05/17(日)11:42:01No.1430665736+>>レーティングタグって機能するようになった? |
| … | 10126/05/17(日)11:42:36No.1430665907+タグと英文は,で繋いでいいの?それともタグの最後は.で終わらせる? |
| … | 10226/05/17(日)11:42:40No.1430665917+>めちゃくちゃ来てるよ |
| … | 10326/05/17(日)11:42:45No.1430665944+>バグってるんじゃなかったっけ |
| … | 10426/05/17(日)11:42:55No.1430665983+画面手前:foreground 画面奥:background |
| … | 10526/05/17(日)11:44:29No.1430666416+>オイラはeuler |
| … | 10626/05/17(日)11:46:39No.1430666991+絵柄タグに@付けてものっぺりした感じになるんだけど |
| … | 10726/05/17(日)11:46:44No.1430667018+background: too many penis |
| … | 10826/05/17(日)11:47:16No.1430667164+>絵柄タグに@付けてものっぺりした感じになるんだけど |
| … | 10926/05/17(日)11:47:47No.1430667304そうだねx1結局ANIMAでも思う通りにはならなかったので |
| … | 11026/05/17(日)11:48:08No.1430667402+プロンプトプロが書いたイラストとAnimaでそんな差が出るのか |
| … | 11126/05/17(日)11:48:23No.1430667478そうだねx8>>絵柄タグに@付けてものっぺりした感じになるんだけど |
| … | 11226/05/17(日)11:49:42No.1430667832+WAIってbase版出たの |
| … | 11326/05/17(日)11:50:07No.1430667954そうだねx1>変に着けないほうがいいぞ! |
| … | 11426/05/17(日)11:50:26No.1430668041+>付けないと機能しないのでは? |
| … | 11526/05/17(日)11:50:32No.1430668071そうだねx1言語化下手なのを突きつけられるようだ |
| … | 11626/05/17(日)11:51:09No.1430668226+イラストレータータグと作品の情報の組み合わせでのっぺりしたのがでてる感じと思うけどな |
| … | 11726/05/17(日)11:51:14No.1430668249+animaってi2iどれくらい出来たっけ |
| … | 11826/05/17(日)11:51:38No.1430668362+>>>絵柄タグに@付けてものっぺりした感じになるんだけど |
| … | 11926/05/17(日)11:52:12No.1430668507+作法が厳しいとワイルドカードで苦労しそうだ |
| … | 12026/05/17(日)11:52:44No.1430668643+すげぇ疑問なんだけどウマ娘のフクキタルをタグで出そうとすると別人ばっか出るのなんなの… |
| … | 12126/05/17(日)11:52:57No.1430668702+(@アーティストタグ:0.8)って感じで色々調整しながら試している |
| … | 12226/05/17(日)11:52:57No.1430668704+>イラストレータータグと作品の情報の組み合わせでのっぺりしたのがでてる感じと思うけどな |
| … | 12326/05/17(日)11:53:03No.1430668729+ベースモデルは結構暴れるからマージモデルが続々でるんでしょうがよ |
| … | 12426/05/17(日)11:53:16No.1430668778+>タグと英文は,で繋いでいいの?それともタグの最後は.で終わらせる? |
| … | 12526/05/17(日)11:54:00No.1430668974そうだねx1何度も言われてることだけど〜〜になるとか〜〜が出ないとかいうのはまず恥ずかしがらずにどういうプロンプト書いてるか自分で晒してから質問しよう! |
| … | 12626/05/17(日)11:54:04No.1430668997+>(@アーティストタグ:0.8)って感じで色々調整しながら試している |
| … | 12726/05/17(日)11:54:11No.1430669023+俺が使ってるdanbooruのtagデータベースを更新するために午前中ずっと格闘してたがわかんねぇー! |
| … | 12826/05/17(日)11:54:16No.1430669048+絵柄混ぜマジわからん…何個か混ぜようとしたらなんか全くその絵柄出てない気がしてくる |
| … | 12926/05/17(日)11:54:32No.1430669110+最低限公式の使い方読みもしないで質問する「」ばっかだったのはここ数日でよくわかったからエスパーするよりメタデータありの画像貼って質問した方がお互いのためにもいいと思う |
| … | 13026/05/17(日)11:55:06No.1430669260+>>イラストレータータグと作品の情報の組み合わせでのっぺりしたのがでてる感じと思うけどな |
| … | 13126/05/17(日)11:56:10No.1430669542そうだねx1>すげぇ疑問なんだけどウマ娘のフクキタルをタグで出そうとすると別人ばっか出るのなんなの… |
| … | 13226/05/17(日)11:57:15No.1430669839+>視聴者から見て右手…とか書いても通じるんだろうか |
| … | 13326/05/17(日)11:57:16No.1430669845+2025年9月以降のキャラは学習対象にないからそもそも出ない |
| … | 13426/05/17(日)11:57:23No.1430669875+>英語オンリーのファイルはhttps://github.com/BetaDoggo/danbooru-tag-list/releasesにあったから |
| … | 13526/05/17(日)11:57:24No.1430669881+やっと俺の理想のデビルママができた |
| … | 13626/05/17(日)11:58:09No.1430670068+>結局ANIMAでも思う通りにはならなかったので |
| … | 13726/05/17(日)11:58:12No.1430670090+〇〇出ないは大抵タグの書式をミスってるからメタデータ付き画像じゃなくても普通にプロンプトをレスのテキストとしてコピペしたら良いと思う(絵柄をそんなに気にするならそこだけ@絵柄とでもしとけばいい) |
| … | 13826/05/17(日)11:58:51No.1430670268+@openis..., |
| … | 13926/05/17(日)11:59:20No.1430670395+>やっと俺の理想のデビルママができた |
| … | 14026/05/17(日)11:59:26No.1430670429+fu6706048.jpg |
| … | 14126/05/17(日)11:59:32No.1430670463+>普通に出ない? |
| … | 14226/05/17(日)11:59:41No.1430670502+理想のキャラときくとふたなりかとなるのはここに毒されすぎた感じだ |
| … | 14326/05/17(日)11:59:42No.1430670507+[@tosiaki|@imoge|] |
| … | 14426/05/17(日)11:59:43No.1430670509+十分に学習されてそうなキャラが出ないのは大方カッコをエスケープできてないかスペースカンマの入れ方を間違えてるかの2択 |
| … | 14526/05/17(日)11:59:53No.1430670557+>machikane fukukitaru (umamusume)で合ってるよね? |
| … | 14626/05/17(日)11:59:57No.1430670577そうだねx3>machikane fukukitaru (umamusume)で合ってるよね? |
| … | 14726/05/17(日)12:00:04No.1430670628+画像生成も使い手次第というのを実感する |
| … | 14826/05/17(日)12:00:09No.1430670657+>これをベースにANIMAオンリーで出してみたがバラバラはむずいな… |
| … | 14926/05/17(日)12:00:20No.1430670718+matikanefukukitaru \(umamusume\), じゃない? |
| … | 15026/05/17(日)12:00:22No.1430670729そうだねx1fu6706073.jpg |
| … | 15126/05/17(日)12:00:54No.1430670898そうだねx4出ないな〜ってなったら(というかあのキャラ出すかとなった段階で)とりあえず📦️の表記くらいは確認しない? |
| … | 15226/05/17(日)12:01:06No.1430670963+まぁキャラ出ないんだけど!って質問はだいたいこのパターンだよね |
| … | 15326/05/17(日)12:01:10No.1430670979+解決! |
| … | 15426/05/17(日)12:01:24No.1430671052+danbooru tagじゃなくgelbooru tagらしいのも注意だ |
| … | 15526/05/17(日)12:01:28No.1430671076+Codexで全自動で画像収集からLoRA作成までしてくれるソフト作った |
| … | 15626/05/17(日)12:01:45No.1430671159+せっかく言語能力高まったんだから段ボールタグから脱却して欲しい所ある |
| … | 15726/05/17(日)12:01:55No.1430671204+出たわ…何だよその\はー!? |
| … | 15826/05/17(日)12:01:55No.1430671207+フクは英表記馬名引きずってるから目が滑る…! |
| … | 15926/05/17(日)12:02:33No.1430671433+()は強調指定だからだよ! |
| … | 16026/05/17(日)12:02:42No.1430671484+>出ないな〜ってなったら(というかあのキャラ出すかとなった段階で)とりあえず📦️の表記くらいは確認しない? |
| … | 16126/05/17(日)12:02:51No.1430671534+>せっかく言語能力高まったんだから段ボールタグから脱却して欲しい所ある |
| … | 16226/05/17(日)12:03:13No.1430671667+danbooru英語力に自信がないならタグオートコンプリートみたいなの使いなさる |
| … | 16326/05/17(日)12:03:16No.1430671686そうだねx1人力ハルシが多すぎる |
| … | 16426/05/17(日)12:03:27No.1430671746+>()は強調指定だからだよ! |
| … | 16526/05/17(日)12:03:32No.1430671772+出るっちゃ出るけど統一されてる情報の方がぱっと伝わりやすいのはAIも人も同じや |
| … | 16626/05/17(日)12:03:40No.1430671808そうだねx1まずいぞ |
| … | 16726/05/17(日)12:03:47No.1430671852+()との複合タグはエスケープするってのがあってぇ… |
| … | 16826/05/17(日)12:03:59No.1430671909そうだねx1🤖俺はひたすら指示に忠実になるようにここまで努力してきたのにさぁ! |
| … | 16926/05/17(日)12:04:18No.1430672004+ナチカネフクキタル!? |
| … | 17026/05/17(日)12:04:29No.1430672062+>「」のスキルがAnimaのスペックに全く追いついてねえ |
| … | 17126/05/17(日)12:05:18No.1430672340+>()との複合タグはエスケープするってのがあってぇ… |
| … | 17226/05/17(日)12:05:19No.1430672346+>🤖俺はひたすら指示に忠実になるようにここまで努力してきたのにさぁ! |
| … | 17326/05/17(日)12:05:31No.1430672417+プロンプトの書き方というか効き方?が今までと違ってて全然慣れねえや! |
| … | 17426/05/17(日)12:05:40No.1430672462+>入手じゃなくて作成してもらわないと駄目だよ |
| … | 17526/05/17(日)12:06:07No.1430672614+俺は未だにexpressionlessすら間違えずに書けないからな |
| … | 17626/05/17(日)12:06:08No.1430672620+gelbooruはdanbooruみたいに入力欄オートコンプリートがないから使いづらい… |
| … | 17726/05/17(日)12:06:13No.1430672652そうだねx1>すっかり指示待ち人間になりやがって |
| … | 17826/05/17(日)12:06:17No.1430672679そうだねx5何使うにしても独自ルールはあるわけでちゃんと読もう!に尽きる |
| … | 17926/05/17(日)12:06:23No.1430672720+>>🤖俺はひたすら指示に忠実になるようにここまで努力してきたのにさぁ! |
| … | 18026/05/17(日)12:06:32No.1430672763+gelbooruってなんだよ!!! |
| … | 18126/05/17(日)12:06:58No.1430672905+>danbooru tagじゃなくgelbooru tagらしいのも注意だ |
| … | 18226/05/17(日)12:07:15No.1430672993+>俺は未だにembbrassedすら間違えずに書けないからな |
| … | 18326/05/17(日)12:07:35No.1430673085+恥ずかしがらずにプロンプト晒して質問する方が100万倍解決しやすいってのもそうなんだけど |
| … | 18426/05/17(日)12:07:40No.1430673114+>何使うにしても独自ルールはあるわけでちゃんと読もう!に尽きる |
| … | 18526/05/17(日)12:07:42No.1430673119+thighhighsのhがたまにわからなくなる |
| … | 18626/05/17(日)12:07:56No.1430673195+>画像を晒せ |
| … | 18726/05/17(日)12:08:06No.1430673265+>プロンプトの書き方というか効き方?が今までと違ってて全然慣れねえや! |
| … | 18826/05/17(日)12:08:07No.1430673268+公式の説明文(全部英語) |
| … | 18926/05/17(日)12:08:11No.1430673287+forgeneoよりcomfyuiのが軽いとか利点あるのかな? |
| … | 19026/05/17(日)12:08:11No.1430673293+自然言語が出てきてもタグはトークン圧縮と指向性の高い指示の面でずっと重要だと思う |
| … | 19126/05/17(日)12:08:20No.1430673336+pubic hairをpublicに晒せ! |
| … | 19226/05/17(日)12:08:27No.1430673372そうだねx4>embbrassed |
| … | 19326/05/17(日)12:09:32No.1430673706+公式のプロンプトガイドAIに放り投げて噛み砕いて説明してくれ!なんなら添削してくれ!すると良いよ |
| … | 19426/05/17(日)12:09:36No.1430673732+Anima君は賢いので:)や:>といった記号入りタグはそのまま効くのが微妙に混乱の元かもしれない |
| … | 19526/05/17(日)12:09:45No.1430673778+なんかおかしいと思ったらComfyの素のテキストエンコーダーに[@A|@B]構文ぶち込んでたからか…? |
| … | 19626/05/17(日)12:09:54No.1430673830そうだねx2>公式の説明文(全部英語) |
| … | 19726/05/17(日)12:10:30No.1430674007+俺がゼロから書いたプロンプトなんて絵柄も品質も味気無さすぎて |
| … | 19826/05/17(日)12:10:35No.1430674033+>なんかおかしいと思ったらComfyの素のテキストエンコーダーに[@A|@B]構文ぶち込んでたからか…? |
| … | 19926/05/17(日)12:10:36No.1430674044+>自然言語が出てきてもタグはトークン圧縮と指向性の高い指示の面でずっと重要だと思う |
| … | 20026/05/17(日)12:10:58No.1430674163+言われたことだけを厳密にこなすけど融通がきかないANIMAのプロンプトを |
| … | 20126/05/17(日)12:11:12No.1430674231+danbooru以上に二次元イラストとイラストの説明がきちんと乗ってるデータベースがあればいいんだけどね… |
| … | 20226/05/17(日)12:12:26No.1430674632+danbooru語に慣れ過ぎてこっちの方が楽と感じてしまうようになった |
| … | 20326/05/17(日)12:12:46No.1430674734+Animaは融通効かない分同じプロンプトでガチャする意味も薄い印象がある |
| … | 20426/05/17(日)12:12:47No.1430674754そうだねx1>danbooru以上に二次元イラストとイラストの説明がきちんと乗ってるデータベースがあればいいんだけどね… |
| … | 20526/05/17(日)12:12:51No.1430674772そうだねx1>danbooru以上に二次元イラストとイラストの説明がきちんと乗ってるデータベースがあればいいんだけどね… |
| … | 20626/05/17(日)12:12:58No.1430674816+単語の羅列は文法考えない分楽ちんだからな |
| … | 20726/05/17(日)12:13:34No.1430675017そうだねx2>e621があるよ! |
| … | 20826/05/17(日)12:13:55No.1430675114+結局BaseでもTE変わってないんかい |
| … | 20926/05/17(日)12:13:59No.1430675134そうだねx1俺danbooruで英語覚えた! |
| … | 21026/05/17(日)12:15:25No.1430675616そうだねx2>>danbooru tagじゃなくgelbooru tagらしいのも注意だ |
| … | 21126/05/17(日)12:15:48No.1430675749そうだねx1>俺danbooruで英語覚えた! |
| … | 21226/05/17(日)12:16:14No.1430675873そうだねx2>>e621があるよ! |
| … | 21326/05/17(日)12:16:38No.1430675991+自然言語使えるようになったら最低限の制御(クオリティとか人数指定とか)以外使わなくても良くなったんだしそれこそタグ前提のプロンプトから脱却できてるってことになってるんじゃない? |
| … | 21426/05/17(日)12:16:47No.1430676035+rule34とかどうなんだろう |
| … | 21526/05/17(日)12:16:59No.1430676101+img2imgで剥ぎコラする時って何が一番手っ取り早いんだろう |
| … | 21626/05/17(日)12:17:18No.1430676201+以前より細かいとこまで指示する必要があるから人間がカリカリプロンプト書くにはちょっと負担が大きく感じる |
| … | 21726/05/17(日)12:17:22No.1430676226そうだねx4まぁいうほどgelbooru独自って言われるとピンと来るタグも無いんだが |
| … | 21826/05/17(日)12:17:50No.1430676356+タグと自然言語混ぜても聞いてくれるのが便利 |
| … | 21926/05/17(日)12:17:57No.1430676388+>自然言語使えるようになったら最低限の制御(クオリティとか人数指定とか)以外使わなくても良くなったんだしそれこそタグ前提のプロンプトから脱却できてるってことになってるんじゃない? |
| … | 22026/05/17(日)12:18:13No.1430676461そうだねx1普通danbooru確認行かないか?のレスで |
| … | 22126/05/17(日)12:18:36No.1430676577+>img2imgで剥ぎコラする時って何が一番手っ取り早いんだろう |
| … | 22226/05/17(日)12:18:49No.1430676651そうだねx1AIに48手英語にしてもらった |
| … | 22326/05/17(日)12:19:29No.1430676863そうだねx1実際e621追加学習したFT欲しい |
| … | 22426/05/17(日)12:19:32No.1430676879+>AIに48手英語にしてもらった |
| … | 22526/05/17(日)12:19:48No.1430676954そうだねx1アーティストはユーザー名だったりsnsのIDだったり結構ブレてるからな |
| … | 22626/05/17(日)12:20:03No.1430677044+>もしや探してたあのイラストレーターも登録されてないんじゃなくてタグ名が違うのか…? |
| … | 22726/05/17(日)12:20:36No.1430677209+>いいなそれ |
| … | 22826/05/17(日)12:20:39No.1430677221+>>img2imgで剥ぎコラする時って何が一番手っ取り早いんだろう |
| … | 22926/05/17(日)12:20:59No.1430677320+>まぁいうほどgelbooru独自って言われるとピンと来るタグも無いんだが |
| … | 23026/05/17(日)12:21:36No.1430677521+なんかたまに表記揺れがあったのは覚えてるけど具体的に何だったか忘れた |
| … | 23126/05/17(日)12:22:46No.1430677905+プロンプトに素直なような全然効かないような変な感じだな |
| … | 23226/05/17(日)12:22:48No.1430677919+あんすたのキャラ件数の割に全然出ないんだけどタイトルに!入ってると悪さするとかある? |
| … | 23326/05/17(日)12:23:22No.1430678100+Highres/Aesthetic Boostって1.0でも使えんの? |
| … | 23426/05/17(日)12:23:41No.1430678193+gelbooruは昔はloli shotaが見れるので使ってたけど |
| … | 23526/05/17(日)12:24:59No.1430678602+anime screenshotとanime screencapは一体どっちが正しいんだ… |
| … | 23626/05/17(日)12:25:29No.1430678773+FLUX2はどこで戦ってるの |
| … | 23726/05/17(日)12:26:17No.1430679024+animaはWAIだけ触って勝手にガッカリしてる人が多い印象 |
| … | 23826/05/17(日)12:26:39No.1430679149+>FLUX2はどこで戦ってるの |
| … | 23926/05/17(日)12:26:54No.1430679219+>anime screenshotとanime screencapは一体どっちが正しいんだ… |
| … | 24026/05/17(日)12:26:54No.1430679221+game cgは最近game assetに変更されたぞ |
| … | 24126/05/17(日)12:27:05No.1430679290+WAIはネームバリューがあるからねえ… |
| … | 24226/05/17(日)12:27:07No.1430679303+>anime screenshotとanime screencapは一体どっちが正しいんだ… |
| … | 24326/05/17(日)12:27:30No.1430679452+なんかベタッとした塗りになってしまうな |
| … | 24426/05/17(日)12:27:41No.1430679513+わいくんはanimaだと微妙じゃけぇ… |
| … | 24526/05/17(日)12:27:47No.1430679550そうだねx4>game cgは最近game assetに変更されたぞ |
| … | 24626/05/17(日)12:28:15No.1430679695+anima baseのマージモデルいくつか出てるし安定しないなら試してみたら |
| … | 24726/05/17(日)12:29:02No.1430679974+>game cgは最近game assetに変更されたぞ |
| … | 24826/05/17(日)12:29:44No.1430680188+SwarmUIみたいなcomfyにガワ被せて使いやすくした仕組みもあるぞ |
| … | 24926/05/17(日)12:30:18No.1430680395+>わいくんはanimaだと微妙じゃけぇ… |
| … | 25026/05/17(日)12:32:09No.1430680973+>SwarmUIみたいなcomfyにガワ被せて使いやすくした仕組みもあるぞ |
| … | 25126/05/17(日)12:32:18No.1430681019そうだねx2>gelbooruってなんだよ!!! |
| … | 25226/05/17(日)12:33:53No.1430681490+マージ版いいのあるけど流石にまだプレビュー3対応までだからなぁというの多い |
| … | 25326/05/17(日)12:34:20No.1430681641+Anima |
| … | 25426/05/17(日)12:34:50No.1430681770+やっとリアスから卒業出来た感 |
| … | 25526/05/17(日)12:35:14No.1430681887+>マージ版いいのあるけど流石にまだプレビュー3対応までだからなぁというの多い |
| … | 25626/05/17(日)12:35:19No.1430681915+いらすとやwaiは14で完成してるしanimaに全力していいのよ |
| … | 25726/05/17(日)12:35:24No.1430681943+ぶっちゃけオリジナル版が一番完成度高い |
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