二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778975585634.png-(2438 B)
2438 B26/05/17(日)08:53:05No.1430620503+ 10:42頃消えます
ねえ格ゲーおじいちゃん
なんで昔は発生0Fスカリ無しコマ投げが許されてたの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/17(日)08:57:56No.1430621794そうだねx5
KOFは屈伸ガードしてれば躱せたからまだ有情
そしてそこに刺さる打撃投げ
226/05/17(日)08:59:09No.1430622272そうだねx4
>KOFは屈伸ガードしてれば躱せたからまだ有情
>そしてそこに刺さる打撃投げ
なんで屈伸で吸われないの?しゃがんでると吸われない仕様だったとか?
326/05/17(日)09:02:25No.1430623218そうだねx6
でも攻撃避けがお手軽打撃無敵だから…強い投げが必要かなって…
426/05/17(日)09:02:30No.1430623231そうだねx23
KOFはバランスなんか考えちゃいないからな
一年ごとに新作を出すのはそのぐらい過酷なんだ
526/05/17(日)09:03:07No.1430623410そうだねx7
まずスカしモーションすら入れたくない容量問題から戦う事になるな
626/05/17(日)09:04:44No.1430623895+
ロケテでキャラが動いたのが奇跡って逸話が残ってるのは98だったか
年一で新作ってそれくらい無茶してたんだなと
726/05/17(日)09:05:06No.1430624008+
96は小足ガードさせてグルグルしてボタンおしっぱで対策しないと確定で超投げ決めれた気がする
屈伸対策はいつからできるのか知らん
826/05/17(日)09:05:11No.1430624039+
ジャンプで躱されても飛び防止の大P(K)が刺さる!
926/05/17(日)09:05:29No.1430624134そうだねx13
別に0F投げ持ってたキャラが最強ってこともなかったから
1026/05/17(日)09:06:04No.1430624300そうだねx3
>なんで屈伸で吸われないの?しゃがんでると吸われない仕様だったとか?
屈伸したらガード時間延長されて投げ無敵も長くなるから
1126/05/17(日)09:07:02No.1430624581+
なんかみんなクラーク使ってた気はする
1226/05/17(日)09:07:26No.1430624769そうだねx4
KOFは祭りだから許すが…
1326/05/17(日)09:08:39No.1430625107+
>なんかみんなクラーク使ってた気はする
おじいちゃんの昔の映像見ると大門ラルフクラーク庵京ばっかだよね
1426/05/17(日)09:09:15No.1430625311+
キャラ三人使うの大変なんすよ…
1526/05/17(日)09:11:10No.1430625908そうだねx4
>キャラ三人使うの大変なんすよ…
だからこうして手癖で動く庵を使う…
1626/05/17(日)09:11:18No.1430625954+
書き込みをした人によって削除されました
1726/05/17(日)09:12:17No.1430626287そうだねx3
似たような立ち回りできるやつしか選べない
それか慣れてるやつ1人と雑に使っても強いやつ2人
1826/05/17(日)09:13:45No.1430626699+
格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う
1926/05/17(日)09:14:18No.1430626895そうだねx1
大門とクラークが使いやすいのが悪い!
2026/05/17(日)09:14:26No.1430626930そうだねx1
>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う
餓狼3…即バレしてしまった…
2126/05/17(日)09:16:31No.1430627630+
MIはチームプレイを排して人気だったのにアケ化でチームプレイ復活させたのは何でなの…
2226/05/17(日)09:17:25No.1430627861+
そもそも通常投げも投げシケじゃなくて大攻撃漏れてくるゲームだから個性で持ってるコマ投げはそれより強くする必要があるかなって…
2326/05/17(日)09:17:25No.1430627862+
おじいちゃん達長いリーチに高い攻撃力に射程無限地震に高威力0F投げに0F超必投げに対空投げに当身持ってる大門はどうだったの?
2426/05/17(日)09:19:11No.1430628404+
何ならダウンも投げちゃってたからな
2526/05/17(日)09:19:32No.1430628509+
でも大門は最強キャラではないのでセーフ
2626/05/17(日)09:20:37No.1430628804+
>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う
実際ロングヒットされても儲かるのはゲーセンだけで
メーカーはむしろ新作売れなくなっちゃうからな
2726/05/17(日)09:21:26No.1430629061+
>でも大門は最強キャラではないのでセーフ
投げが単発で終わるから屑風よりマシだもんな…
2826/05/17(日)09:21:51No.1430629187+
ジジイの寝っ転がりの前ではすべてが無力だから
2926/05/17(日)09:21:54No.1430629204+
大門って歩きながらPとKこする天性の打撃キャラだった気がする
3026/05/17(日)09:22:05No.1430629267そうだねx1
KOFは打撃食らった時があんまりにも痛すぎるから0F投げでもそんな出し得感はない
3126/05/17(日)09:22:42No.1430629456+
柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい
3226/05/17(日)09:23:38No.1430629799+
>柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい
日本チームが地震雷火事親父ってコンセプトのチームだから…
3326/05/17(日)09:23:49No.1430629881そうだねx3
>柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい
俺は地震雷火事親父がやりたかっただけ説を信じてる
3426/05/17(日)09:24:02No.1430629944+
暇さえあれば跳んでるゲームだから投げも相応に強くないとね
3526/05/17(日)09:24:32No.1430630133+
ギルティのポチョムキンが大門の技をあらかた受け継いだ
3626/05/17(日)09:24:56No.1430630293+
大門はオリンピアンだぞ怪力で局地地震くらい起こせるさ
3726/05/17(日)09:25:04No.1430630339+
投げの後の追撃エルボーの煽り力が高い
3826/05/17(日)09:25:11No.1430630384+
>暇さえあれば跳んでるゲームだから投げも相応に強くないとね
ジャンプが強いキャラがだいたい強いからねこのゲーム
まあ庵なんだけど
3926/05/17(日)09:25:57No.1430630617+
化けて出た性能は高くないと言われる近強攻撃に普通に迎撃されるんですけど…
4026/05/17(日)09:26:04No.1430630658そうだねx3
>投げの後の追撃エルボーの煽り力が高い
俺追撃したくない
ヘーイ見たすぎる
4126/05/17(日)09:26:16No.1430630725+
大門は別に最強ってわけじゃないし…ただ強いとクソ強いを反復横跳びしてるだけで
4226/05/17(日)09:26:27No.1430630787+
クラークは煽りちから高すぎて…場外乱闘誘発!
4326/05/17(日)09:27:05No.1430630982+
今も「」はKOFやってるのかい
4426/05/17(日)09:27:38No.1430631175+
大門強すぎるからオロチ社使うね…
4526/05/17(日)09:27:40No.1430631185そうだねx1
エルボー追い打ちでダメージも起き攻めも付いてくるのは普通どっちか選択制じゃないのと思ってた
4626/05/17(日)09:36:39No.1430633763+
>おじいちゃん達長いリーチに高い攻撃力に射程無限地震に高威力0F投げに0F超必投げに対空投げに当身持ってる大門はどうだったの?
ラルフで封殺できるが?
4726/05/17(日)09:42:27No.1430635605そうだねx1
>今も「」はKOFやってるのかい
やってるけど流石に15は味しなくなりつつあるからそろそろ新作欲しい
4826/05/17(日)09:46:49No.1430636829+
大門は確かにヤバいが
歴代クソキャラ共はもっとヤベェから
4926/05/17(日)09:47:31No.1430637007+
安定して上の方にいるだけで最強であったことはないイメージだわ大門
5026/05/17(日)09:47:33No.1430637014+
kofからしか得られない栄養素
5126/05/17(日)09:48:30No.1430637264+
2003ぐらいかなぁ最強大門って
5226/05/17(日)09:50:35No.1430637826+
大門とクラーク(とラルフ)は通常技が優秀なのも強さの秘訣
大門なんかは投げ技得意な空手家呼ばわりもされてたな…
5326/05/17(日)09:51:18No.1430637992+
地元じゃロバートが強キャラだった
5426/05/17(日)09:51:53No.1430638166+
昔のギルティは発生1F全体2Fで同時なら打撃に勝つ投げを全キャラ持ってたぞ
5526/05/17(日)09:52:03No.1430638227+
格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている
5626/05/17(日)09:53:29No.1430638704+
>昔のギルティは発生1F全体2Fで同時なら打撃に勝つ投げを全キャラ持ってたぞ
FD仕込みながらバックジャンプってキモい動きをしたら
ギルギアおじ
5726/05/17(日)09:53:29No.1430638710そうだねx1
KOFでの最強ってマジで壊れてる事多いからハードル高いよな
5826/05/17(日)09:54:06No.1430638882+
>格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている
暴走庵使うね…
5926/05/17(日)09:54:25No.1430638993+
俺はジジイだからKOFは昔のザラザラしたドットの方が好きだったりする
6026/05/17(日)09:54:46No.1430639107+
>ジャンプが強いキャラがだいたい強いからねこのゲーム
>まあ庵なんだけど
ある意味象徴に近いチョイが乱高下してる
6126/05/17(日)09:55:17No.1430639277+
>安定して上の方にいるだけで最強であったことはないイメージだわ大門
みんな大好き98大門も単体ではいおりんのが上じゃねって意見もあるからね
…じゃあ一緒のチームに入れるね
6226/05/17(日)09:55:22No.1430639300+
人気キャラ集合のお祭りゲーでちゃんと遊べて楽しい
「ん?」ってなる瞬間があるけど当時の情報量だと客も大味で楽しいので人気
毎年出てるとガチ勢も増えてきてネオジオカセット買って家でやりこんだ初心者狩りが…
6326/05/17(日)09:55:51No.1430639463+
>格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている
爽快感は凄かったな…
6426/05/17(日)09:56:08No.1430639546そうだねx1
大門は大体強キャラなイメージなんだよな実際はそんなことないはずなんだが
6526/05/17(日)09:56:09No.1430639556+
>KOFでの最強ってマジで壊れてる事多いからハードル高いよな
どうせチーム戦だから1人ぐらい壊れててもままええやろの精神
6626/05/17(日)09:56:30No.1430639658+
今ほどナレッジの共有もされないからなあ
6726/05/17(日)09:56:40No.1430639702+
俺は昔セガサターンの95を友達と死ぬ程やった
格ゲーの知識あんまりなかったからめちゃくちゃ楽しかった
6826/05/17(日)09:56:47No.1430639743+
やるのかKOF97GEで対戦を
6926/05/17(日)09:56:56No.1430639784+
壊れた性能あっても最強とはほど遠かったりもするし
7026/05/17(日)09:57:05No.1430639846+
年一ペースだと遊ぶ側が詰める暇もなく新作だしな…
7126/05/17(日)09:57:23No.1430639939+
発動コンボするゲームになってからの大門はそんなに
7226/05/17(日)09:58:05No.1430640159そうだねx1
>年一ペースだと遊ぶ側が詰める暇もなく新作だしな…
かなり詰めてたけどな半年だった割には
7326/05/17(日)09:58:21No.1430640238+
ボス抜いて歴代最強ってとフォクシーがまず思い浮かぶ
7426/05/17(日)09:58:24No.1430640255+
KOFの影に隠れてRB2もコマ投げがヤバかった。
7526/05/17(日)09:58:34No.1430640291+
ジャンプふっとばししてるだけでなんとなく戦えるチャンは数合わせに最適
7626/05/17(日)09:58:46No.1430640342そうだねx2
格ゲーはよっぽど拘りがない限り細かいこと考えずに適当なタイミングで必殺超必ブッパしながら戦ってる方が派手で楽しい
7726/05/17(日)09:58:55No.1430640363+
冬になれば何か新作出てるし今年のKOFちょっといまいちだったねー次いこ
ってのもできる時代だった
7826/05/17(日)09:59:05No.1430640421そうだねx1
>俺追撃したくない
>ヘーイ見たすぎる
98のヘェェイ好き
99のヘイ!はあんまり
7926/05/17(日)09:59:13No.1430640453+
97をいまだに研究し続けてる大陸勢はなんなんだよ
8026/05/17(日)09:59:19No.1430640462+
昔京テリーリョウが出来た主人公特権みたいな早くて長い立ちB好きだった
8126/05/17(日)09:59:54No.1430640606+
97までのコマ投げはマジで独特すぎる
8226/05/17(日)09:59:58No.1430640621+
こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・
8326/05/17(日)10:02:19No.1430641112+
リョウの立ちB強かったなあ…併せて虎砲も印象深い
8426/05/17(日)10:02:36No.1430641187+
>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・
96はみんなそうだったけど
それ以降も飛ばないのはまあリュウとの差別化だと思われる
8526/05/17(日)10:03:21No.1430641344+
>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・
常に気力MAX虎王拳打ち放題なのはおかしいかなって
なおロバートはOK
8626/05/17(日)10:04:12No.1430641511+
ロバート好きで使ってたけど1回タメキャラになってそれで離れてしまった…
8726/05/17(日)10:05:08No.1430641715+
>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・
このおかげで皆気づいたんだ飛び道具は射程距離じゃなくて隙が小さければなんでも強いと
8826/05/17(日)10:05:10No.1430641725そうだねx2
>なんかみんなクラーク使ってた気はする
98辺りだと普通のキャラがコマ投げも持ってるみたいな感じだからシンプルにやることが増えてて面白いんだ
8926/05/17(日)10:06:17No.1430641973+
京もそうだけど95で波動昇龍持ちが増えまくった反動とは聞いた
その後はジャンプ主体の組み立てが段々格ゲーから排除されてる気がする
9026/05/17(日)10:07:48No.1430642323+
96の路線変更は英断だけど流石にいきなり新規の路線練り込むのは無理だった
レバー入れ技かなり消えたり入力変なのは謎だが
9126/05/17(日)10:08:10No.1430642421+
>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・
飛んでた95はどいつもこいつも飛び道具と無敵技持ってる状態だったから逆にそれで個性出すのが無理
9226/05/17(日)10:08:18No.1430642458+
RB餓狼シリーズは何故かちゃんと対戦やろうって感じにはならなかったなあ
実際KOFより乱入された経験めちゃ少ない
9326/05/17(日)10:10:02No.1430642856+
>98辺りだと普通のキャラがコマ投げも持ってるみたいな感じだからシンプルにやることが増えてて面白いんだ
コマ投げがコンボに組み込めるしねえ
逆にガード崩しに使う印象が薄いのはなんでだろう
9426/05/17(日)10:10:19No.1430642931+
リアルバウトは流行ったけどSPと2はあんまりだったな体感
9526/05/17(日)10:10:26No.1430642951+
>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う
KOFなんて毎年圧倒言う間にバレてたよ
バレてもどうにかなるバランスだったから3on3の対戦は良い発明だった
9626/05/17(日)10:10:50No.1430643033+
対戦は面白いが対戦しようと鬼狩りに言いにくいのがRB2
熱帯付きで最近移植されたがトレモしかしてないぜ
9726/05/17(日)10:11:30No.1430643164+
そもそもジャンプもくっそ速いゲームなんで0fコマ投げでもないと掴めたもんじゃないよ
9826/05/17(日)10:12:20No.1430643343+
ほぼ毎回キャラ変するロバートとかいう極限流の虎
9926/05/17(日)10:12:44No.1430643413+
95と並行して96も作ってたっていうから
受けるかはともかく大幅の変更も想定内だろう
10026/05/17(日)10:13:03No.1430643502+
屈伸があるからガード崩しにコマ投げはリスク高いからな
10126/05/17(日)10:13:40No.1430643638+
>>98辺りだと普通のキャラがコマ投げも持ってるみたいな感じだからシンプルにやることが増えてて面白いんだ
>コマ投げがコンボに組み込めるしねえ
>逆にガード崩しに使う印象が薄いのはなんでだろう
投げ無敵がすげー長いのと打撃と投げカチあったら打撃が勝つから崩し用の投げは別にある
10226/05/17(日)10:14:08No.1430643727+
ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな…
10326/05/17(日)10:14:48No.1430643884+
ライト勢でもジャンプ攻撃と透かし投げだけで遊べるの優しい
10426/05/17(日)10:14:48No.1430643885+
>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな…
ようないようない
10526/05/17(日)10:14:48No.1430643886+
各作品のリュウとケン集めました!だからな
10626/05/17(日)10:15:53No.1430644118そうだねx1
>各作品のリュウとケン集めました!だからな
それはそれで新規が入りやすかったから…
10726/05/17(日)10:16:22No.1430644233+
京から弾取り上げられた時は流石にショックでしたよ
10826/05/17(日)10:18:04No.1430644641+
>>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな…
>ようないようない
これ打撃投げだっけ…確かにヒットかガードさせてないと連撃出てなかったような気もしてきた
10926/05/17(日)10:18:17No.1430644698+
KOFは尖がり過ぎてたとは思うけど
格ゲーはバランスまんべんなく取れてれば面白いってもんじゃないんだなぁと思い知るのは
格ゲーが廃れ始めてきた頃だったかもしれん
11026/05/17(日)10:18:50No.1430644807+
>>>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな…
>>ようないようない
>これ打撃投げだっけ…確かにヒットかガードさせてないと連撃出てなかったような気もしてきた
ずっとしてくるときは打撃
11126/05/17(日)10:20:01No.1430645128+
これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない!
11226/05/17(日)10:20:58No.1430645354+
ライブ感重視の平成ライダー的な楽しさ
11326/05/17(日)10:21:00No.1430645358+
>ほぼ毎回キャラ変するロバートとかいう極限流の虎
MRカラテも別キャラなんだろうなぁ
11426/05/17(日)10:21:08No.1430645391+
>これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない!
なんだかんだ当時は2000も2001もこんなノリで遊んでた
それでもまぁフォクシーは禁止してたけど…
11526/05/17(日)10:21:26No.1430645460そうだねx1
このころ楽しかったっていうのは攻略浅くて差がつきにくかったのが一番大きいと思うぞ
11626/05/17(日)10:21:42No.1430645527そうだねx2
でもやっぱり草薙さんはボディ攻めてるほうが似合うと思う
11726/05/17(日)10:21:55No.1430645580+
>京から弾取り上げられた時は流石にショックでしたよ
主人公らしかったのが急に攻め攻めの癖ありキャラになったからな…
それも今じゃ伝統の味
11826/05/17(日)10:22:07No.1430645620+
97のころ三人でゲーセン行って一人ずつ担当とかしてたな
すげえ楽しかった
11926/05/17(日)10:23:17No.1430645876+
15はよくできてんだけど通常投げだけはちょっぴり弱くしてほしい
12026/05/17(日)10:23:50No.1430645991そうだねx1
>これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない!
アプデなんてできなかった頃の格ゲほぼ全てそうだし
スタンドアロンでVerUPのが珍しい
12126/05/17(日)10:23:51No.1430645995+
カプコン(SNK)にロケの場所とられるから
常に出し続けなくてはいけない
12226/05/17(日)10:23:55No.1430646008+
昔のSNKの格ゲーはバランスなんてクソくらえだったけど
そういうもんとして遊んでたから強キャラにヘイトは溜まらなかったな
12326/05/17(日)10:23:56No.1430646010+
>このころ楽しかったっていうのは攻略浅くて差がつきにくかったのが一番大きいと思うぞ
出たばっかの新作が楽しいのと同じだな
12426/05/17(日)10:24:10No.1430646074+
上手い人は弱キャラをいくらか混ぜるのが暗黙の了解だった
12526/05/17(日)10:24:51No.1430646215そうだねx1
>昔のSNKの格ゲーはバランスなんてクソくらえだったけど
>そういうもんとして遊んでたから強キャラにヘイトは溜まらなかったな
どうせ長くて1年の付き合いだしな
12626/05/17(日)10:26:46No.1430646626+
セガ版97持ってたからクラスのみんなで集まって大会してたな
12726/05/17(日)10:29:15No.1430647199+
ガロスペのキムとか強過ぎて偽善者ネタが生まれてしまった
まあガロスペは舞とかビリーとかも強かったけど
12826/05/17(日)10:31:12No.1430647634+
>飛んでた95はどいつもこいつも飛び道具と無敵技持ってる状態だったから逆にそれで個性出すのが無理
個別作品の主役や準主役が並んでるからどいつもこいつも波動昇竜と突進もちだからなぁ…
12926/05/17(日)10:32:23No.1430647869+
いやそれでもチョイとかチンとか普通にヘイト集めてただろ
13026/05/17(日)10:33:25No.1430648092+
12とかその辺りだと掌底でしっかり打つ感じにしたいので飛ばしてませんみたいな事は言ってた
実際は差別化の方が大きいと思うけど
13126/05/17(日)10:33:55No.1430648214+
ガシッジャマダァザシュッ
ガシッジャマダァザシュッ
ガシッジャマダァザシュッ
ガシッジャマダァザシュッ
ガシッジャマダァザシュッ
13226/05/17(日)10:33:59No.1430648230+
ぶっちゃけ投げがそもそも特定状況で打撃の代わりに出る技みたいなタイトルのもあるから
その延長にあるのがコマ投げもスカりがないみたいな感じなんじゃねぇかなって
13326/05/17(日)10:35:21No.1430648526+
暗転後0は存在するけど発生0は原理上存在しない
13426/05/17(日)10:37:05No.1430648910+
超必のキャンセル苦手だったなあ
テリーの近Cみたいな二段技からなら簡単に出せたんだけど
13526/05/17(日)10:39:20No.1430649444+
昔のKOF全部コマンド出にくくて苦手
庵が彩華するようになったくらいからやっとましになった


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