26/05/16(土)18:36:45No.1430418117そうだねx1
20:04頃消えます
anima勝負だ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…アーティスト指定してもアメリカンな絵しか出ねえ!
| … | 126/05/16(土)18:39:30No.1430418957そうだねx5ちゃんと@つけてるか? |
| … | 226/05/16(土)18:42:15No.1430419737+リアスの時にアーティスト混ぜてた時は |
| … | 326/05/16(土)18:44:57No.1430420603+>ちゃんと@つけてるか? |
| … | 426/05/16(土)18:44:59No.1430420613+さっき話してたインペイントできるコントロールネットとかいうのを落としたぜ |
| … | 526/05/16(土)18:46:07No.1430420979+公式のモデルカード読もうね! |
| … | 626/05/16(土)18:46:42No.1430421191+ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 726/05/16(土)18:47:05No.1430421320+背景スカスカ♥になっちゃうんだけど自然言語に強いと逆に面倒だったりするか |
| … | 826/05/16(土)18:48:11No.1430421675+すげーりあすでは無理ゲーだった乳首舐めがすんなり出る |
| … | 926/05/16(土)18:49:27No.1430422079そうだねx3>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 1026/05/16(土)18:53:05No.1430423242そうだねx1@にイラストレーターの名前つければいいのか? |
| … | 1126/05/16(土)18:54:47No.1430423847+自然言語の反映度はどうなの |
| … | 1226/05/16(土)18:55:14No.1430424034+>自然言語の反映度はどうなの |
| … | 1326/05/16(土)18:56:15No.1430424364+プレビュー版だとanimaは強度の指定があんま意味ないって見たな |
| … | 1426/05/16(土)18:56:27No.1430424423+LoRAもほぼ前と同じ感覚で作れるのね |
| … | 1526/05/16(土)18:56:28No.1430424427+>>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 1626/05/16(土)18:56:33No.1430424458+ターボLORA導入!1枚10秒かからなくなった! |
| … | 1726/05/16(土)18:56:53No.1430424565+>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな |
| … | 1826/05/16(土)18:57:06No.1430424624そうだねx1まだ使いこなせねえわ |
| … | 1926/05/16(土)18:58:00No.1430424896+>>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな |
| … | 2026/05/16(土)18:58:58No.1430425220+animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな |
| … | 2126/05/16(土)18:59:27No.1430425369+stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った |
| … | 2226/05/16(土)18:59:27No.1430425370+非エロで色々試すの楽しいけど他でやったほうがいいんだろうな! |
| … | 2326/05/16(土)19:02:11No.1430426240そうだねx2>animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな |
| … | 2426/05/16(土)19:03:09No.1430426564そうだねx6イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい |
| … | 2526/05/16(土)19:05:23No.1430427302+@で完全に倫理崩壊すぎる… |
| … | 2626/05/16(土)19:05:36No.1430427363+>stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った |
| … | 2726/05/16(土)19:06:04No.1430427508そうだねx1まぜまぜした理想の絵柄でLoraやマージモデル作ったらプロンプトにも出ない |
| … | 2826/05/16(土)19:06:12No.1430427554そうだねx7>イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい |
| … | 2926/05/16(土)19:09:08No.1430428461そうだねx4>@で完全に倫理崩壊すぎる… |
| … | 3026/05/16(土)19:10:43No.1430428949+絵柄の事が有るからお外に持ち出せないし持ち出さないよ |
| … | 3126/05/16(土)19:10:45No.1430428961そうだねx1むしろwaiの絵柄を出させてくれ…! |
| … | 3226/05/16(土)19:10:52No.1430428998そうだねx1滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで… |
| … | 3326/05/16(土)19:10:54No.1430429008+混ぜ混ぜとフルコピーは正直大っぴらに言えないだけで前からやってる! |
| … | 3426/05/16(土)19:10:56No.1430429021+ち…違うんじゃ… |
| … | 3526/05/16(土)19:10:57No.1430429025そうだねx1むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない! |
| … | 3626/05/16(土)19:11:31No.1430429215そうだねx2絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 3726/05/16(土)19:11:31No.1430429218そうだねx2>むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない! |
| … | 3826/05/16(土)19:11:37No.1430429246そうだねx2別に商業利用とかじゃないならどうでもええしこり倒せ |
| … | 3926/05/16(土)19:12:16No.1430429466+gelboolのおかげかdanboolタグ数が少ないアーティストもそこそこ出るのが強い |
| … | 4026/05/16(土)19:12:21No.1430429492+easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか |
| … | 4126/05/16(土)19:12:34No.1430429571+>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 4226/05/16(土)19:12:40No.1430429613+人間側のプロンプト使いが最適化されてなさすぎるからかつての元素法典みたいなええ感じのプロンプト記述法がそのうち見つかるんじゃないかと期待してる |
| … | 4326/05/16(土)19:12:40No.1430429614+>滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで… |
| … | 4426/05/16(土)19:12:55No.1430429690+>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 4526/05/16(土)19:13:02No.1430429722そうだねx1元々のクセが強めのイラストだと余裕で貫通するよね |
| … | 4626/05/16(土)19:13:33No.1430429914そうだねx1>easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか |
| … | 4726/05/16(土)19:19:24No.1430431759そうだねx1もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って |
| … | 4826/05/16(土)19:19:51No.1430431904+@すごいねこれ |
| … | 4926/05/16(土)19:20:18No.1430432055+>もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って |
| … | 5026/05/16(土)19:21:04No.1430432291そうだねx7>@すごいねこれ |
| … | 5126/05/16(土)19:22:08No.1430432593+アーティストタグだけど強く出すぎて絵柄がもったりしちゃうわ |
| … | 5226/05/16(土)19:22:56No.1430432854+アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ! |
| … | 5326/05/16(土)19:23:14No.1430432946+アーティストタグ+自作画風loraに落ち着いた |
| … | 5426/05/16(土)19:23:24No.1430432998+前のlora作成環境が残ってるのとグラボ変えたせいで新しいlora作成環境作成が地獄のような難易度に… |
| … | 5526/05/16(土)19:23:50No.1430433123+>アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ! |
| … | 5626/05/16(土)19:24:38No.1430433376+驕るなサウザー! |
| … | 5726/05/16(土)19:25:24No.1430433621そうだねx3animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 5826/05/16(土)19:25:26No.1430433634+お前がやるべきはdanbooruの読み込みではない… |
| … | 5926/05/16(土)19:25:36No.1430433688+>ち…違うんじゃ… |
| … | 6026/05/16(土)19:25:49No.1430433760+AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6126/05/16(土)19:25:58No.1430433810+cvitaiの人のプロンプトみてるとなんか前提守ってない人ばっかりでわけわからん |
| … | 6226/05/16(土)19:26:03No.1430433832+>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 6326/05/16(土)19:26:25No.1430433946そうだねx1>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6426/05/16(土)19:26:28No.1430433964+>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 6526/05/16(土)19:26:54No.1430434100そうだねx1>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6626/05/16(土)19:27:30No.1430434289+としあきはなんでもしってるなぁ |
| … | 6726/05/16(土)19:27:31No.1430434300+Kohya lora param guiを信じろ… |
| … | 6826/05/16(土)19:27:51No.1430434434+factoryでもkohyaでも一応出来たけど |
| … | 6926/05/16(土)19:27:56No.1430434458+https://civitai.red/models/1362968 |
| … | 7026/05/16(土)19:28:22No.1430434624+>forge neoを使おうね |
| … | 7126/05/16(土)19:28:37No.1430434720+paramでつまづくとしたらVAEとTEの設定し忘れだ |
| … | 7226/05/16(土)19:28:43No.1430434755そうだねx1>>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 7326/05/16(土)19:29:17No.1430434929+loraは相変わらずGUIの人に頼りになりっぱなしだ |
| … | 7426/05/16(土)19:29:20No.1430434945そうだねx1neoは特に移行する必要がないぐらい地味な存在だったからな… |
| … | 7526/05/16(土)19:29:26No.1430434975+animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 7626/05/16(土)19:29:29No.1430435000+怖かったら左手で合図してくださいね |
| … | 7726/05/16(土)19:29:37No.1430435047+FP16をNVFP4へ変換するとかいうのを試した「」はいませんか |
| … | 7826/05/16(土)19:29:57No.1430435151+>factoryでもkohyaでも一応出来たけど |
| … | 7926/05/16(土)19:30:02No.1430435177+>初めてでも怖くない? |
| … | 8026/05/16(土)19:30:03No.1430435184+A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ |
| … | 8126/05/16(土)19:30:35No.1430435365そうだねx1>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 8226/05/16(土)19:30:44No.1430435404+SDXL時代が長かったから既存環境が新しいものに対応できるかどうか分からんのは仕方ないんだ |
| … | 8326/05/16(土)19:30:55No.1430435467+>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 8426/05/16(土)19:30:59No.1430435493そうだねx1>>初めてでも怖くない? |
| … | 8526/05/16(土)19:31:07No.1430435565+forgeneoとcomfyuiってのはまた別なんだな? |
| … | 8626/05/16(土)19:31:15No.1430435618+一枚生成どんなサイズでどれだけ時間かかる? |
| … | 8726/05/16(土)19:31:42No.1430435792+@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ? |
| … | 8826/05/16(土)19:31:49No.1430435833+最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない |
| … | 8926/05/16(土)19:31:51No.1430435847+>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 9026/05/16(土)19:31:54No.1430435857+>逆に弱みも気になってる |
| … | 9126/05/16(土)19:31:54No.1430435858+forge系列のGUIの奴は1個覚えたら他はまあなんとかなる |
| … | 9226/05/16(土)19:31:59No.1430435884+>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 9326/05/16(土)19:32:33No.1430436091+>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 9426/05/16(土)19:32:36No.1430436112そうだねx1>@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ? |
| … | 9526/05/16(土)19:32:37No.1430436115+>A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ |
| … | 9626/05/16(土)19:32:50No.1430436202そうだねx1正直anima単体でlora無しでもきれいなの作れるからanimaすごいと思ってるよ |
| … | 9726/05/16(土)19:33:06No.1430436300+装飾の学習かなり迫ってていいよね |
| … | 9826/05/16(土)19:33:18No.1430436370+男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど |
| … | 9926/05/16(土)19:33:23No.1430436398+>最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない |
| … | 10026/05/16(土)19:33:26No.1430436418+プロンプトの書き方雑だとぐっちゃぐちゃのわけわからん画像出てくるところが弱みだと思う |
| … | 10126/05/16(土)19:33:51No.1430436544+animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど |
| … | 10226/05/16(土)19:34:05No.1430436625そうだねx2>>comfyuiはその日は勉強で終わると思え |
| … | 10326/05/16(土)19:34:11No.1430436657+ああ明確な弱みがあったわ商用利用できない |
| … | 10426/05/16(土)19:34:19No.1430436717+>>AIのわからないことはAIに聞く |
| … | 10526/05/16(土)19:34:40No.1430436836+初期のじゃじゃ馬感はあるよね |
| … | 10626/05/16(土)19:34:44No.1430436852+早くチャッピーくらい自然言語に強くなってほしいけど膨大な学習モデルも必要になるか |
| … | 10726/05/16(土)19:34:47No.1430436873そうだねx4何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか! |
| … | 10826/05/16(土)19:34:53No.1430436914そうだねx1ノードなの意味わかんないけどじゃあこの複雑な事をGUIでやれ!!と言われても困る |
| … | 10926/05/16(土)19:35:01No.1430436977+そういや画風Loraって作ったことないな… |
| … | 11026/05/16(土)19:35:15No.1430437065+中身comfyにGUI被せてるmatrixのinterfaceはAnima対応してるのかな? |
| … | 11126/05/16(土)19:35:25No.1430437130+>animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど |
| … | 11226/05/16(土)19:35:32No.1430437177+指定しないともやーっとしたバタくさいイラストがちょっとずつ画風が毎回変わって出る |
| … | 11326/05/16(土)19:35:44No.1430437235+>animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど |
| … | 11426/05/16(土)19:35:57No.1430437327+自分なりに拘ったことやりたいならどうしたって原始的なUIを弄らなきゃいけなくなるよ |
| … | 11526/05/16(土)19:36:17No.1430437450+>それこそanima版いらすとやみたいなもんが出てくれば… |
| … | 11626/05/16(土)19:36:27No.1430437509そうだねx11年ほどa1111?をだましだまし使ってたけど今日初めてxyzplotなるものでいろいろパラメータ変えて出力できるの知ったし(エラー出て画像は出なかった)png infoで作った画像の設定拾うことも知ったしSDXL系は512*512じゃ駄目ってのも知ったよ |
| … | 11726/05/16(土)19:36:28No.1430437518+>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか! |
| … | 11826/05/16(土)19:37:15No.1430437818+プレビューでは出来たお姉さんキャラのロリ時代×2(2人とも今と髪型が違う)が全く出ない |
| … | 11926/05/16(土)19:37:49No.1430438036+>指定しないともやーっとしたバタくさいイラストがちょっとずつ画風が毎回変わって出る |
| … | 12026/05/16(土)19:37:55No.1430438092+>1年ほどa1111?をだましだまし使ってたけど今日初めてxyzplotなるものでいろいろパラメータ変えて出力できるの知ったし(エラー出て画像は出なかった)png infoで作った画像の設定拾うことも知ったしSDXL系は512*512じゃ駄目ってのも知ったよ |
| … | 12126/05/16(土)19:37:57No.1430438101+>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか! |
| … | 12226/05/16(土)19:37:58No.1430438109+>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど |
| … | 12326/05/16(土)19:38:07No.1430438165そうだねx1日本語の説明でも読まない人結構いるのに英語となるとね… |
| … | 12426/05/16(土)19:38:10No.1430438178+>>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか! |
| … | 12526/05/16(土)19:38:53No.1430438440+animaは自然言語プロンプトが効きやすいけど書いてないものも出ないし今は玄人向けだな |
| … | 12626/05/16(土)19:38:56No.1430438459+渋とか見てると混ぜてはいるんだけど特徴的過ぎて抜けてきてる絵柄もあるが言わぬが花… |
| … | 12726/05/16(土)19:38:57No.1430438464+独学でxyz plotできたのはそれはそれで偉いことだがやっぱり先人の知恵は借りた方が良いぞ |
| … | 12826/05/16(土)19:39:01No.1430438492+>賭けてもいいけどタグの指定ミスってるだけだと思う |
| … | 12926/05/16(土)19:39:02No.1430438500+CFG1系の高速LoRAはTurboLoRAがいいのかDMD2がいいのか迷うな |
| … | 13026/05/16(土)19:39:04No.1430438514+なんと説明をAIに読ませると適切な日本語で内容を教えてくれるんです |
| … | 13126/05/16(土)19:39:05No.1430438519+品質タグにscore_9とか入れてると外人みたいなバタ臭い塗りになるイメージがある |
| … | 13226/05/16(土)19:39:39No.1430438747+>>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか! |
| … | 13326/05/16(土)19:39:42No.1430438756+anima試してみたけどマスコットキャラのエロ絵はまだ厳しいか… |
| … | 13426/05/16(土)19:39:55No.1430438835+>リアスの時にアーティスト混ぜてた時は |
| … | 13526/05/16(土)19:40:05No.1430438898+Webページ1枚要約するぐらいちゃっぴー無料枠でもGemini無料枠でも何でもいいぞ |
| … | 13626/05/16(土)19:40:26No.1430439048+>anima試してみたけどマスコットキャラのエロ絵はまだ厳しいか… |
| … | 13726/05/16(土)19:40:40No.1430439132+ちゃっぴー君どうしてエロプロンプト出してくれないの… |
| … | 13826/05/16(土)19:41:01No.1430439235+アメリカンな絵が出る時はネガティブにsouce ponyを入れると良いぞ |
| … | 13926/05/16(土)19:41:21No.1430439375+翻訳の拡張機能とかブラウザに入れなさいよ |
| … | 14026/05/16(土)19:41:38No.1430439467そうだねx1ComfyUIで自分でいちから思い通りになんでもできるワークフローを組むのは難しいよ |
| … | 14126/05/16(土)19:41:58No.1430439595+NAI:0.75くらいのパワーありますねanimaくん |
| … | 14226/05/16(土)19:42:07No.1430439666そうだねx1自然言語でいいんだから普通に翻訳通せばいいだけでは |
| … | 14326/05/16(土)19:42:20No.1430439757+source ponyとかsourceなんちゃらってAnimaでも効くんかな |
| … | 14426/05/16(土)19:42:35No.1430439845+キャラ名のタグってsatouだったりsatoだったりするけど法則あるのかな |
| … | 14526/05/16(土)19:42:38No.1430439853+生成時間がね… |
| … | 14626/05/16(土)19:42:48No.1430439915+今まで雑なプロンプトでも何とかなってたのが悪い |
| … | 14726/05/16(土)19:42:50No.1430439936+>ComfyUIで自分でいちから思い通りになんでもできるワークフローを組むのは難しいよ |
| … | 14826/05/16(土)19:43:04No.1430440030そうだねx1自然言語いうてもdanbooru語に手足が生えたようなもんだぞ |
| … | 14926/05/16(土)19:43:25No.1430440164+>キャラ名のタグってsatouだったりsatoだったりするけど法則あるのかな |
| … | 15026/05/16(土)19:43:45No.1430440296+一応XLほどの揺らぎがないだけでAnimaもプロンプトしてないものもちゃんと出る |
| … | 15126/05/16(土)19:43:47No.1430440305+>そうなのかな…いらすとや屋さんでは名前だけで出せてたのになぁ… |
| … | 15226/05/16(土)19:43:59No.1430440389+すごい人のワークフローは何を弄ってるんだか見当つかないノードたくさんあって気圧されるよね |
| … | 15326/05/16(土)19:44:11No.1430440479+一番簡単で一番取り回しのいいワークフローならANIMA公式がHugging Faceトップページに乗せとりますじゃろ |
| … | 15426/05/16(土)19:44:32No.1430440618+fat man and small penisみたいな適当な英文でもちゃんと出力してくれるの偉い |
| … | 15526/05/16(土)19:44:42No.1430440694+タグの並び順とか覚えるの面倒だからLoRA学習で好きな絵柄出して乗り切る |
| … | 15626/05/16(土)19:44:57No.1430440783そうだねx1ComfyUIは何でもできるワークフローがもてはやされてるけど |
| … | 15726/05/16(土)19:44:59No.1430440793そうだねx3>すごい人のワークフローは何を弄ってるんだか見当つかないノードたくさんあって気圧されるよね |
| … | 15826/05/16(土)19:45:11No.1430440881+>でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が |
| … | 15926/05/16(土)19:45:18No.1430440928+>3つ前のスレでも書いたけど |
| … | 16026/05/16(土)19:45:20No.1430440950+単なる翻訳でも大分反映するけどやっぱ効きやすい作法があるのは感じる |
| … | 16126/05/16(土)19:45:24No.1430440967+ゲームタイトル入れただけでなんかめちゃめちゃ絵柄引っ張られるね… |
| … | 16226/05/16(土)19:45:47No.1430441121+自然言語というか英文法のポイントは前置詞だ |
| … | 16326/05/16(土)19:46:04No.1430441241+>タグの並び順とか覚えるの面倒だからLoRA学習で好きな絵柄出して乗り切る |
| … | 16426/05/16(土)19:46:20No.1430441358そうだねx1>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど |
| … | 16526/05/16(土)19:46:23No.1430441377+>danbooru側とgelbooru側でタグ登録名が違うとか(gelの方優先) |
| … | 16626/05/16(土)19:46:47No.1430441538+>>でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が |
| … | 16726/05/16(土)19:46:50No.1430441558そうだねx11時間くらいかかったがインペイントできるコントロールネットとかいう奴を導入したぜ |
| … | 16826/05/16(土)19:46:51No.1430441560そうだねx1[@絵師A:@絵師B:0.5]にすると |
| … | 16926/05/16(土)19:46:59No.1430441600そうだねx5fu6702775.jpg |
| … | 17026/05/16(土)19:47:04No.1430441639+光源処理のプロンプトはいちから洗い出す必要があるな… |
| … | 17126/05/16(土)19:47:17No.1430441714+とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて |
| … | 17226/05/16(土)19:47:27No.1430441790+>fu6702775.jpg |
| … | 17326/05/16(土)19:47:31No.1430441812そうだねx2>確認したけど一緒だったよ |
| … | 17426/05/16(土)19:47:31No.1430441818+>生成時間がね… |
| … | 17526/05/16(土)19:47:51No.1430441941+>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど |
| … | 17626/05/16(土)19:47:55No.1430441977そうだねx2というか今までが光の表現がほとんどできなすぎた |
| … | 17726/05/16(土)19:48:10No.1430442064+しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある |
| … | 17826/05/16(土)19:48:29No.1430442157そうだねx1なんでアドバイス求める人は例外なく自分でプロンプトを晒さないんだ |
| … | 17926/05/16(土)19:49:04No.1430442350そうだねx4>なんでアドバイス求める人は例外なく自分でプロンプトを晒さないんだ |
| … | 18026/05/16(土)19:49:07No.1430442363+大沼くるみのタグ2021年10月にoohnuma_kurumiからohnuma_kurumiに変更されてるけど |
| … | 18126/05/16(土)19:49:07No.1430442364+>とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて |
| … | 18226/05/16(土)19:49:09No.1430442379+外から窓越しに着替えを覗いてる構図がポン出しできるようになったしゅごい… |
| … | 18326/05/16(土)19:49:42No.1430442591そうだねx1>しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある |
| … | 18426/05/16(土)19:49:53No.1430442660+>こういうのが2023年〜2025辺りにあるとベースモデルのデータセットがここら辺の期間の物を使用してるから新しい方のタグじゃ認識という事が起こる |
| … | 18526/05/16(土)19:50:16No.1430442789+gigantic breasts, futanari, gigantic penis, gigantic testicles, |
| … | 18626/05/16(土)19:50:19No.1430442804+dan語no lineartはgel語だとlinelessなのか |
| … | 18726/05/16(土)19:50:19No.1430442807+まあやってること辞書引いてるのと変わらんだろうからな |
| … | 18826/05/16(土)19:51:17No.1430443136+凝ったイラストせいせいしたいならanima手を出す価値ありって感じかしらね |
| … | 18926/05/16(土)19:51:21No.1430443174+これといらすとやさんの絵柄こねこね力が混じったら最強かもしれん |
| … | 19026/05/16(土)19:51:52No.1430443353そうだねx2>とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて |
| … | 19126/05/16(土)19:52:12No.1430443478+>これといらすとやさんの絵柄こねこね力が混じったら最強かもしれん |
| … | 19226/05/16(土)19:52:12No.1430443480+fu6702800.jpg |
| … | 19326/05/16(土)19:52:35No.1430443597+タグオートコンプリートってみんな何使ってるん? |
| … | 19426/05/16(土)19:52:40No.1430443618+Qwen一つでこんだけ色々できるならクソデカCLIP4個積みしてたHiDreamがバカみたいじゃないですか |
| … | 19526/05/16(土)19:52:42No.1430443627+ベンチマーク的には確かこのテキストエンコーダーよりしょぼいGPT3.5にみんな可能性を見出してたからなんかもう最近は認識がバグり続けている |
| … | 19626/05/16(土)19:52:44No.1430443644+>凝ったイラストせいせいしたいならanima手を出す価値ありって感じかしらね |
| … | 19726/05/16(土)19:53:03No.1430443758+>しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある |
| … | 19826/05/16(土)19:53:50No.1430444045そうだねx3今も昔もAI画像生成の質の話は各々の主観的なところから一歩も踏み出せてないと思う |
| … | 19926/05/16(土)19:54:17No.1430444223そうだねx1さっき「」が検証してたから試したけど○○and▲▲and□□andのきったねープロンプトのが混ざらなくていいね |
| … | 20026/05/16(土)19:54:20No.1430444234+>タグオートコンプリートってみんな何使ってるん? |
| … | 20126/05/16(土)19:54:26No.1430444276+チンポ触手はあんまり上手くないな… |
| … | 20226/05/16(土)19:54:34No.1430444332そうだねx1>今までgimpで一つずつ入れてたけどもうその必要もなくなるかな |
| … | 20326/05/16(土)19:55:11No.1430444555そうだねx1手を出すモチベが大体性欲で新しいモデル出た時の話題が主に〇〇のキャラ出るようになった?とかのところで一般論=技術の話をするのは無理がある |
| … | 20426/05/16(土)19:55:11No.1430444559+>Qwen一つでこんだけ色々できるならクソデカCLIP4個積みしてたHiDreamがバカみたいじゃないですか |
| … | 20526/05/16(土)19:55:12No.1430444561+騎乗位逆レイプイラスト生成するつもりが竿役までいやらしい顔になっちゃう問題も解決できるってことか |
| … | 20626/05/16(土)19:55:27No.1430444644そうだねx2>今も昔もAI画像生成の質の話は各々の主観的なところから一歩も踏み出せてないと思う |
| … | 20726/05/16(土)19:55:45No.1430444760+>騎乗位逆レイプイラスト生成するつもりが竿役までいやらしい顔になっちゃう問題も解決できるってことか |
| … | 20826/05/16(土)19:55:47No.1430444770そうだねx1fu6702827.jpg |
| … | 20926/05/16(土)19:55:53No.1430444812+>になるので前半に構図が上手い絵師を入れて |
| … | 21026/05/16(土)19:56:16No.1430444947+>ゴブリンが泣きながらレイプしてるの解決できるの? |
| … | 21126/05/16(土)19:56:43No.1430445117+お風呂をピンホールカメラで盗撮してるとかも適当に指示出しだけで出るな |
| … | 21226/05/16(土)19:57:03No.1430445256+>タグコンプリート系はanima用のタグファイルに切り替えればいいだけだよ |
| … | 21326/05/16(土)19:57:34No.1430445438+露出系の絵だと周りの人に見られるってのがいらすとやだと難しかったな |
| … | 21426/05/16(土)19:57:38No.1430445459+>>タグコンプリート系はanima用のタグファイルに切り替えればいいだけだよ |
| … | 21526/05/16(土)19:58:00No.1430445610+いわゆる「ハイクオリティ(≠高解像度)」な画像の生成っていうのは個人の主観評価に依りすぎるってのはその通りだけど |
| … | 21626/05/16(土)19:58:09No.1430445666+ILでよく使ってたアーティストタグはモデルそのものと中和されていい感じになってたんだなと気付く |
| … | 21726/05/16(土)19:58:32No.1430445817+プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて |
| … | 21826/05/16(土)19:58:45No.1430445904+アーティストタグの効きが良すぎるんだなという感じはある |
| … | 21926/05/16(土)19:59:03No.1430446056そうだねx1>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて |
| … | 22026/05/16(土)19:59:11No.1430446115+>アーティストタグの効きが良すぎるんだなという感じはある |
| … | 22126/05/16(土)19:59:18No.1430446160そうだねx4汚ねえ親父の体は映したいけどキモイ顔はout of frameしてぇなあが完璧にできるから最高 |
| … | 22226/05/16(土)19:59:25No.1430446209+Animaで絵柄混ぜ混ぜ意外と難しい |
| … | 22326/05/16(土)19:59:33No.1430446266そうだねx1>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて |
| … | 22426/05/16(土)19:59:38No.1430446300+>1時間くらいかかったがインペイントできるコントロールネットとかいう奴を導入したぜ |
| … | 22526/05/16(土)19:59:49No.1430446369+結局ステップ数とか解像度上げても構図のランダム性あんまりないから2枚ぐらい生成したらプロンプトの方を弄った方がいい感じするな |
| … | 22626/05/16(土)20:00:01No.1430446455+neoで拡張が動かないという人はここの人がいくつかメジャーな拡張neo対応してるから見てみるといいかも |
| … | 22726/05/16(土)20:00:39No.1430446727+Anima公式のタグ列挙順序はあるけど別に守らなくてもちゃんと出る |
| … | 22826/05/16(土)20:00:41No.1430446736+少なくともベースモデルでここまでできるならファインチューニングモデルは相当期待できるぞ |
| … | 22926/05/16(土)20:00:43No.1430446746+多分書き慣れてけばかなり便利なんだろうなという雰囲気は感じる |
| … | 23026/05/16(土)20:00:46No.1430446770+animaのコントロールネットはなんか効き具合の制御難しくてうーん…って感じだ |
| … | 23126/05/16(土)20:00:50No.1430446805+>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて |
| … | 23226/05/16(土)20:01:17No.1430446978+animaで生成する汚いおっさんがバタ臭いとか文句言ってるのは全世界でも「」だけだと思う |
| … | 23326/05/16(土)20:01:33No.1430447084+頭ちんぽになる前にエロ絵じゃないので色々練習しようと思いました |
| … | 23426/05/16(土)20:01:46No.1430447179+>やかましいお前がいま書いてる日本語だって規則があるんだぞ |
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