二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778924205058.jpg-(24753 B)
24753 B26/05/16(土)18:36:45No.1430418117そうだねx1 20:04頃消えます
anima勝負だ!
…アーティスト指定してもアメリカンな絵しか出ねえ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)18:39:30No.1430418957そうだねx5
ちゃんと@つけてるか?
今のところ引くほどアーティストそのものな絵ばっかり出てきてここにすら上げにくいぞ!
226/05/16(土)18:42:15No.1430419737+
リアスの時にアーティスト混ぜてた時は
(A:0.7),(B:0.5),(C:0.4)とかにしてたけど
animaで混ぜる時ってアーティストタグの先頭に@付ければ同じ形式でいいの?
326/05/16(土)18:44:57No.1430420603+
>ちゃんと@つけてるか?
>今のところ引くほどアーティストそのものな絵ばっかり出てきてここにすら上げにくいぞ!
サンプルにあるのTwitterネームみたいなのと思ってたけどそういうことか…
これは…すごいな!
426/05/16(土)18:44:59No.1430420613+
さっき話してたインペイントできるコントロールネットとかいうのを落としたぜ
ひな型はダウンロードできたから後はいつも使ってるspectrumやlora loaderをくっつけるだけだぜ
…どこに何くっつければいいかわかんねぇ…基礎をやらずにワークフロー借りてやってるとこういうとき困る!
526/05/16(土)18:46:07No.1430420979+
公式のモデルカード読もうね!
626/05/16(土)18:46:42No.1430421191+
ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
726/05/16(土)18:47:05No.1430421320+
背景スカスカ♥になっちゃうんだけど自然言語に強いと逆に面倒だったりするか
826/05/16(土)18:48:11No.1430421675+
すげーりあすでは無理ゲーだった乳首舐めがすんなり出る
926/05/16(土)18:49:27No.1430422079そうだねx3
>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
これのおかげで今まで作ってきた秘伝のタレみたいなワイルドカードが全部作り直しだ
1026/05/16(土)18:53:05No.1430423242そうだねx1
@にイラストレーターの名前つければいいのか?
1126/05/16(土)18:54:47No.1430423847+
自然言語の反映度はどうなの
1226/05/16(土)18:55:14No.1430424034+
>自然言語の反映度はどうなの
まぁまぁ聞いてくれる
1326/05/16(土)18:56:15No.1430424364+
プレビュー版だとanimaは強度の指定があんま意味ないって見たな
1426/05/16(土)18:56:27No.1430424423+
LoRAもほぼ前と同じ感覚で作れるのね
1526/05/16(土)18:56:28No.1430424427+
>>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
>これのおかげで今まで作ってきた秘伝のタレみたいなワイルドカードが全部作り直しだ
逆に自然語オンリーでワイルドカード対位作ったけど
ダンブールタグ混ぜた方が完成度断然高くなるから作り直してる
1626/05/16(土)18:56:33No.1430424458+
ターボLORA導入!1枚10秒かからなくなった!
…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
1726/05/16(土)18:56:53No.1430424565+
>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
CFG1にしたか?
1826/05/16(土)18:57:06No.1430424624そうだねx1
まだ使いこなせねえわ
なんかヘッタクソな画像しか作れない
プロンプトコピペしてるのにな
1926/05/16(土)18:58:00No.1430424896+
>>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
>CFG1にしたか?
したした
なんかアニメ塗りになるし彩度高いから難しいぜ…
2026/05/16(土)18:58:58No.1430425220+
animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな
2126/05/16(土)18:59:27No.1430425369+
stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った
2226/05/16(土)18:59:27No.1430425370+
非エロで色々試すの楽しいけど他でやったほうがいいんだろうな!
エロ出す練習にもなるからいいか…
2326/05/16(土)19:02:11No.1430426240そうだねx2
>animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな
一般的にターボは速い代わりに自由度が減るものなので
2426/05/16(土)19:03:09No.1430426564そうだねx6
イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい
聞く人が聞いたらキレられそうだからここでしか言えないが
2526/05/16(土)19:05:23No.1430427302+
@で完全に倫理崩壊すぎる…
2626/05/16(土)19:05:36No.1430427363+
>stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った
俺の場合いらすとやさんのckp入れてるStableDiffusionフォルダじゃなくDiffusionModelsとかいうフォルダが指定されてたから移動したら読み込めたよ
2726/05/16(土)19:06:04No.1430427508そうだねx1
まぜまぜした理想の絵柄でLoraやマージモデル作ったらプロンプトにも出ない
あくらつなライフハック
2826/05/16(土)19:06:12No.1430427554そうだねx7
>イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい
>聞く人が聞いたらキレられそうだからここでしか言えないが
・・・いらすとやさんの頃からやってる気がするぜ!
2926/05/16(土)19:09:08No.1430428461そうだねx4
>@で完全に倫理崩壊すぎる…
いらすとやの時点で絵柄コピー自体は出来てたから別に…
3026/05/16(土)19:10:43No.1430428949+
絵柄の事が有るからお外に持ち出せないし持ち出さないよ
3126/05/16(土)19:10:45No.1430428961そうだねx1
むしろwaiの絵柄を出させてくれ…!
3226/05/16(土)19:10:52No.1430428998そうだねx1
滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで…
3326/05/16(土)19:10:54No.1430429008+
混ぜ混ぜとフルコピーは正直大っぴらに言えないだけで前からやってる!
3426/05/16(土)19:10:56No.1430429021+
ち…違うんじゃ…
一般行ってエロをもう描かなくなった人だからAIで再現してるだけなんじゃ…
3526/05/16(土)19:10:57No.1430429025そうだねx1
むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない!
3626/05/16(土)19:11:31No.1430429215そうだねx2
絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
3726/05/16(土)19:11:31No.1430429218そうだねx2
>むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない!
(混ぜたのに貫通してくるもつあき)
3826/05/16(土)19:11:37No.1430429246そうだねx2
別に商業利用とかじゃないならどうでもええしこり倒せ
3926/05/16(土)19:12:16No.1430429466+
gelboolのおかげかdanboolタグ数が少ないアーティストもそこそこ出るのが強い
4026/05/16(土)19:12:21No.1430429492+
easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか
4126/05/16(土)19:12:34No.1430429571+
>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
>丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
そうなんだよね
もう少し熟れてからでいいかなanimaはってなっちゃった
4226/05/16(土)19:12:40No.1430429613+
人間側のプロンプト使いが最適化されてなさすぎるからかつての元素法典みたいなええ感じのプロンプト記述法がそのうち見つかるんじゃないかと期待してる
4326/05/16(土)19:12:40No.1430429614+
>滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで…
俺ガイル
4426/05/16(土)19:12:55No.1430429690+
>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
>丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
それぞれの絵師の特徴的な部分が現れてすごいんだよねあれ
4526/05/16(土)19:13:02No.1430429722そうだねx1
元々のクセが強めのイラストだと余裕で貫通するよね
4626/05/16(土)19:13:33No.1430429914そうだねx1
>easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか
むしろ同じフォルダに上書きするほうが不具合出ると思う
別フォルダに別途インストールするほうがいいんじゃないか
4726/05/16(土)19:19:24No.1430431759そうだねx1
もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って
そのイラスト沢山使ってanima用の絵柄Lora作ればいいのか…?
4826/05/16(土)19:19:51No.1430431904+
@すごいねこれ
教えてくれて助かる
4926/05/16(土)19:20:18No.1430432055+
>もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って
>そのイラスト沢山使ってanima用の絵柄Lora作ればいいのか…?
左lora
ただ再現度がなかなか…
5026/05/16(土)19:21:04No.1430432291そうだねx7
>@すごいねこれ
>教えてくれて助かる
公式ちゃんと読もう
推奨のタグの順番とかもあるよ
5126/05/16(土)19:22:08No.1430432593+
アーティストタグだけど強く出すぎて絵柄がもったりしちゃうわ
5226/05/16(土)19:22:56No.1430432854+
アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ!
5326/05/16(土)19:23:14No.1430432946+
アーティストタグ+自作画風loraに落ち着いた
5426/05/16(土)19:23:24No.1430432998+
前のlora作成環境が残ってるのとグラボ変えたせいで新しいlora作成環境作成が地獄のような難易度に…
5526/05/16(土)19:23:50No.1430433123+
>アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ!
ネガofficialartとかでなんとかなったりならなかったり
5626/05/16(土)19:24:38No.1430433376+
驕るなサウザー!
俺が思い付かなくともそのうちいい感じのモデルが出て来て良い感じのプロンプトが出てくるからコピペするわ!
5726/05/16(土)19:25:24No.1430433621そうだねx3
animaってA1111じゃ動かない?
5826/05/16(土)19:25:26No.1430433634+
お前がやるべきはdanbooruの読み込みではない…
duolingoと中学生向けの英語テキストだ!
5926/05/16(土)19:25:36No.1430433688+
>ち…違うんじゃ…
>一般行ってエロをもう描かなくなった人だからAIで再現してるだけなんじゃ…
数年前まではシコれる絵柄だったのにここ最近は違うからこの絵柄がこう変わったかなって思って絵柄を変化させてる
許してくれるねグッド生成
6026/05/16(土)19:25:49No.1430433760+
AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
6126/05/16(土)19:25:58No.1430433810+
cvitaiの人のプロンプトみてるとなんか前提守ってない人ばっかりでわけわからん
わりと雰囲気でいいのか…!?
6226/05/16(土)19:26:03No.1430433832+
>animaってA1111じゃ動かない?
forge neoじゃないとむり
6326/05/16(土)19:26:25No.1430433946そうだねx1
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
kohyaを信じろ
readmeをよめ
6426/05/16(土)19:26:28No.1430433964+
>animaってA1111じゃ動かない?
forge neoを使おうね
ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
6526/05/16(土)19:26:54No.1430434100そうだねx1
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
https://wikiwiki.jp/sd_toshiaki/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AELoRA%E4%BD%9C%E3%82%8A%EF%BC%88anima%E7%B7%A8%EF%BC%89
6626/05/16(土)19:27:30No.1430434289+
としあきはなんでもしってるなぁ
6726/05/16(土)19:27:31No.1430434300+
Kohya lora param guiを信じろ…
6826/05/16(土)19:27:51No.1430434434+
factoryでもkohyaでも一応出来たけど
みんなはキャプションにしてる?タグにしてる?
6926/05/16(土)19:27:56No.1430434458+
https://civitai.red/models/1362968
cfg1環境でnegativeが効くようになる(らしい)NAGというのを試してた
左が普通のcfg5 30stepで右がturbo入りcfg1 12stepだけどそれなりに画質影響あるな…
fu6702665.webp
7026/05/16(土)19:28:22No.1430434624+
>forge neoを使おうね
>ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
むしろneoに環境変更しないからはじめてが増えるのもしゃーなしだな!
7126/05/16(土)19:28:37No.1430434720+
paramでつまづくとしたらVAEとTEの設定し忘れだ
7226/05/16(土)19:28:43No.1430434755そうだねx1
>>animaってA1111じゃ動かない?
>forge neoじゃないとむり
>forge neoを使おうね
>ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
forge neoってのやってみるか…
初めてでも怖くない?
7326/05/16(土)19:29:17No.1430434929+
loraは相変わらずGUIの人に頼りになりっぱなしだ
あの人のプリセットと絶対読めを読んだらなんとかなる
7426/05/16(土)19:29:20No.1430434945そうだねx1
neoは特に移行する必要がないぐらい地味な存在だったからな…
7526/05/16(土)19:29:26No.1430434975+
animaの強みってズバリ何かしら?
逆に弱みも気になってる
7626/05/16(土)19:29:29No.1430435000+
怖かったら左手で合図してくださいね
7726/05/16(土)19:29:37No.1430435047+
FP16をNVFP4へ変換するとかいうのを試した「」はいませんか
7826/05/16(土)19:29:57No.1430435151+
>factoryでもkohyaでも一応出来たけど
>みんなはキャプションにしてる?タグにしてる?
魔神時代にtaggerで作ったテキストファイルをずっと使い回してる
animaでも問題なかった
7926/05/16(土)19:30:02No.1430435177+
>初めてでも怖くない?
AIのわからないことはAIに聞く
8026/05/16(土)19:30:03No.1430435184+
A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ
comfyuiはその日は勉強で終わると思え
8126/05/16(土)19:30:35No.1430435365そうだねx1
>animaの強みってズバリ何かしら?
>逆に弱みも気になってる
レアスに飽きたら遊ぶのにぴったり!
8226/05/16(土)19:30:44No.1430435404+
SDXL時代が長かったから既存環境が新しいものに対応できるかどうか分からんのは仕方ないんだ
8326/05/16(土)19:30:55No.1430435467+
>animaの強みってズバリ何かしら?
散々言われてるがプロンプトの理解力と描写力
>逆に弱みも気になってる
LoRAやCNの資産がまだ蓄積されていない
8426/05/16(土)19:30:59No.1430435493そうだねx1
>>初めてでも怖くない?
>AIのわからないことはAIに聞く
…とロクな目に遭わないので製作者のreadmeを読む
8526/05/16(土)19:31:07No.1430435565+
forgeneoとcomfyuiってのはまた別なんだな?
おらわくわくしてきたぞ
8626/05/16(土)19:31:15No.1430435618+
一枚生成どんなサイズでどれだけ時間かかる?
turboになれると30秒でも長く感じる
8726/05/16(土)19:31:42No.1430435792+
@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ?
8826/05/16(土)19:31:49No.1430435833+
最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない
8926/05/16(土)19:31:51No.1430435847+
>animaの強みってズバリ何かしら?
>逆に弱みも気になってる
プロンプトで細かく指示したことをちゃんとやってくれるし
プロンプトに書いてないとやってくれない
9026/05/16(土)19:31:54No.1430435857+
>逆に弱みも気になってる
LORA資産が増えるかどうかと絵柄まぜまぜが気になってる人多い感じね
9126/05/16(土)19:31:54No.1430435858+
forge系列のGUIの奴は1個覚えたら他はまあなんとかなる
9226/05/16(土)19:31:59No.1430435884+
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
としあきwikiの簡単lora設定を元にカスタムして今まで通りの素材とキャプション突っ込んで学習すればなんとかなるさ
いらすとやloraの素材そのまま使い回してcameで学習したけどいらすとや時代よりも学習度合いがすごくてびっくりした
9326/05/16(土)19:32:33No.1430436091+
>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
Z-TIPO一回切ってみるか…
9426/05/16(土)19:32:36No.1430436112そうだねx1
>@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ?
gelbooruと同じ
9526/05/16(土)19:32:37No.1430436115+
>A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ
>comfyuiはその日は勉強で終わると思え
プロンプト埋まってる画像をComfyUIの画面にD&Dすることで
プロンプトのみならずノード配置もそっくり丸写しできるのを覚えればあとはなんとかなるはず
9626/05/16(土)19:32:50No.1430436202そうだねx1
正直anima単体でlora無しでもきれいなの作れるからanimaすごいと思ってるよ
9726/05/16(土)19:33:06No.1430436300+
装飾の学習かなり迫ってていいよね
9826/05/16(土)19:33:18No.1430436370+
男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど
なぜか男側が冷や汗をかいてばかりになる…
9926/05/16(土)19:33:23No.1430436398+
>最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない
色々複雑化しすぎてしてしまった結果
ここまでくるとプログラミングと変わらなんよねもう
10026/05/16(土)19:33:26No.1430436418+
プロンプトの書き方雑だとぐっちゃぐちゃのわけわからん画像出てくるところが弱みだと思う
10126/05/16(土)19:33:51No.1430436544+
animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど
いらすと屋で出せてた俺のお気に入りキャラは出なくなってたから薄まってる情報とかもあるんだろうなと思う
10226/05/16(土)19:34:05No.1430436625そうだねx2
>>comfyuiはその日は勉強で終わると思え
>プロンプト埋まってる画像をComfyUIの画面にD&Dすることで
>プロンプトのみならずノード配置もそっくり丸写しできるのを覚えればあとはなんとかなるはず
インストールに失敗する知らないカスタムノード!
もう持ってるはずなのにダウンロードさせられる大容量のモデル!
10326/05/16(土)19:34:11No.1430436657+
ああ明確な弱みがあったわ商用利用できない
10426/05/16(土)19:34:19No.1430436717+
>>AIのわからないことはAIに聞く
>…とロクな目に遭わないので製作者のreadmeを読む
この作者全然ドキュメント作ってねえな!ということも往々にしてあるのでそんなときはAIに頼る
チャッピーはリポ直接読んで良い感じに解釈してくれるから頼れる
10526/05/16(土)19:34:40No.1430436836+
初期のじゃじゃ馬感はあるよね
それこそanima版いらすとやみたいなもんが出てくれば…
10626/05/16(土)19:34:44No.1430436852+
早くチャッピーくらい自然言語に強くなってほしいけど膨大な学習モデルも必要になるか
10726/05/16(土)19:34:47No.1430436873そうだねx4
何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか!
10826/05/16(土)19:34:53No.1430436914そうだねx1
ノードなの意味わかんないけどじゃあこの複雑な事をGUIでやれ!!と言われても困る
10926/05/16(土)19:35:01No.1430436977+
そういや画風Loraって作ったことないな…
学習画像ってキャラLora作る時と同じ?
11026/05/16(土)19:35:15No.1430437065+
中身comfyにGUI被せてるmatrixのinterfaceはAnima対応してるのかな?
まあアレ機能少ないというか追加できないのでホントにサッとポン出すしか出来ないけど
11126/05/16(土)19:35:25No.1430437130+
>animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど
>いらすと屋で出せてた俺のお気に入りキャラは出なくなってたから薄まってる情報とかもあるんだろうなと思う
誰出そうとしたか教えてプリーズ
11226/05/16(土)19:35:32No.1430437177+
指定しないともやーっとしたバタくさいイラストがちょっとずつ画風が毎回変わって出る
たぶん品質タグからランダムに絵柄が選ばれてる?
イラストリアスネ夫のなんでもマスピ絵になるのは一つの利点でもあったな
11326/05/16(土)19:35:44No.1430437235+
>animaは版権キャラが出やすいって聞いたけど
>いらすと屋で出せてた俺のお気に入りキャラは出なくなってたから薄まってる情報とかもあるんだろうなと思う
賭けてもいいけどタグの指定ミスってるだけだと思う
元々ニッチすぎてlora指定だけでは出ないキャラってのもあるにはあるけど
11426/05/16(土)19:35:57No.1430437327+
自分なりに拘ったことやりたいならどうしたって原始的なUIを弄らなきゃいけなくなるよ
11526/05/16(土)19:36:17No.1430437450+
>それこそanima版いらすとやみたいなもんが出てくれば…
それがanima baseで暴れ方もおんなじだろ!?
11626/05/16(土)19:36:27No.1430437509そうだねx1
1年ほどa1111?をだましだまし使ってたけど今日初めてxyzplotなるものでいろいろパラメータ変えて出力できるの知ったし(エラー出て画像は出なかった)png infoで作った画像の設定拾うことも知ったしSDXL系は512*512じゃ駄目ってのも知ったよ
11726/05/16(土)19:36:28No.1430437518+
>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか!
じんるいはおろか
11826/05/16(土)19:37:15No.1430437818+
プレビューでは出来たお姉さんキャラのロリ時代×2(2人とも今と髪型が違う)が全く出ない
いっそcouple系の拡張使うか
11926/05/16(土)19:37:49No.1430438036+
>指定しないともやーっとしたバタくさいイラストがちょっとずつ画風が毎回変わって出る
>たぶん品質タグからランダムに絵柄が選ばれてる?
>イラストリアスネ夫のなんでもマスピ絵になるのは一つの利点でもあったな
今まさにこれだわ
アーティストタグ入れてるのにその人の絵柄を下手くそが真似したみたいなバタくさい塗りのやつばっか出る
まだまだ要勉強だな
12026/05/16(土)19:37:55No.1430438092+
>1年ほどa1111?をだましだまし使ってたけど今日初めてxyzplotなるものでいろいろパラメータ変えて出力できるの知ったし(エラー出て画像は出なかった)png infoで作った画像の設定拾うことも知ったしSDXL系は512*512じゃ駄目ってのも知ったよ
学べてえらい!
12126/05/16(土)19:37:57No.1430438101+
>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか!
英語が読みづらい!
英語の日本語翻訳も読みづらい!
12226/05/16(土)19:37:58No.1430438109+
>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど
>なぜか男側が冷や汗をかいてばかりになる…
自然言語でしっかりと風景を描写しろ
たとえば"A girl and a man walking side by side holding hands, sharing a warm and happy moment. They are looking at each other and smiling gently. Peaceful atmosphere, soft golden hour sunlight, candid photography, cinematic depth of field."みたいな感じだ
12326/05/16(土)19:38:07No.1430438165そうだねx1
日本語の説明でも読まない人結構いるのに英語となるとね…
12426/05/16(土)19:38:10No.1430438178+
>>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか!
>じんるいはおろか
スレすらちゃんと読まないからしゃーなしだな!
答えはすでにスレにあるわ!がなんどもある…
12526/05/16(土)19:38:53No.1430438440+
animaは自然言語プロンプトが効きやすいけど書いてないものも出ないし今は玄人向けだな
使いやすいチューニングされたモデルかLORA出るまでは放置でいいか
12626/05/16(土)19:38:56No.1430438459+
渋とか見てると混ぜてはいるんだけど特徴的過ぎて抜けてきてる絵柄もあるが言わぬが花…
12726/05/16(土)19:38:57No.1430438464+
独学でxyz plotできたのはそれはそれで偉いことだがやっぱり先人の知恵は借りた方が良いぞ
12826/05/16(土)19:39:01No.1430438492+
>賭けてもいいけどタグの指定ミスってるだけだと思う
そうなのかな…いらすとや屋さんでは名前だけで出せてたのになぁ…
ちなみに男キャラだけど…
12926/05/16(土)19:39:02No.1430438500+
CFG1系の高速LoRAはTurboLoRAがいいのかDMD2がいいのか迷うな
13026/05/16(土)19:39:04No.1430438514+
なんと説明をAIに読ませると適切な日本語で内容を教えてくれるんです
13126/05/16(土)19:39:05No.1430438519+
品質タグにscore_9とか入れてると外人みたいなバタ臭い塗りになるイメージがある
score_7あたりがちょうどいいよ
13226/05/16(土)19:39:39No.1430438747+
>>何故こんなにも公式の説明を読まない「」ばかりなんですか!
>英語が読みづらい!
>英語の日本語翻訳も読みづらい!
日本に生まれたことを恨め
英語の学習を疎かにしてきたことを恨め
難解な日本語ですぐ挫ける集中力のなさを恨め
13326/05/16(土)19:39:42No.1430438756+
anima試してみたけどマスコットキャラのエロ絵はまだ厳しいか…
13426/05/16(土)19:39:55No.1430438835+
>リアスの時にアーティスト混ぜてた時は
>(A:0.7),(B:0.5),(C:0.4)とかにしてたけど
>animaで混ぜる時ってアーティストタグの先頭に@付ければ同じ形式でいいの?
3つ前のスレでも書いたけど
交互構文 [絵師タグA|絵師タグB]かスケジュール構文 [絵師タグA:絵師タグB:0.5](重みは0.1から1.0の間で)じゃないとうまく混ざらない
13526/05/16(土)19:40:05No.1430438898+
Webページ1枚要約するぐらいちゃっぴー無料枠でもGemini無料枠でも何でもいいぞ
13626/05/16(土)19:40:26No.1430439048+
>anima試してみたけどマスコットキャラのエロ絵はまだ厳しいか…
リアスでもデフォじゃ無理だろ
13726/05/16(土)19:40:40No.1430439132+
ちゃっぴー君どうしてエロプロンプト出してくれないの…
13826/05/16(土)19:41:01No.1430439235+
アメリカンな絵が出る時はネガティブにsouce ponyを入れると良いぞ
13926/05/16(土)19:41:21No.1430439375+
翻訳の拡張機能とかブラウザに入れなさいよ
14026/05/16(土)19:41:38No.1430439467そうだねx1
ComfyUIで自分でいちから思い通りになんでもできるワークフローを組むのは難しいよ
でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が
丁寧な説明書つきで配布してくれてるからそれを使うといいよ
14126/05/16(土)19:41:58No.1430439595+
NAI:0.75くらいのパワーありますねanimaくん
14226/05/16(土)19:42:07No.1430439666そうだねx1
自然言語でいいんだから普通に翻訳通せばいいだけでは
14326/05/16(土)19:42:20No.1430439757+
source ponyとかsourceなんちゃらってAnimaでも効くんかな
14426/05/16(土)19:42:35No.1430439845+
キャラ名のタグってsatouだったりsatoだったりするけど法則あるのかな
14526/05/16(土)19:42:38No.1430439853+
生成時間がね…
Fluxなんかも出来は良いのにスペック足切りでいまいち跳ねなかったのがきつい
14626/05/16(土)19:42:48No.1430439915+
今まで雑なプロンプトでも何とかなってたのが悪い
14726/05/16(土)19:42:50No.1430439936+
>ComfyUIで自分でいちから思い通りになんでもできるワークフローを組むのは難しいよ
>でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が
>丁寧な説明書つきで配布してくれてるからそれを使うといいよ
解説ついてても噛み砕いて飲みこのまあまあしんどいから嫌い!
14826/05/16(土)19:43:04No.1430440030そうだねx1
自然言語いうてもdanbooru語に手足が生えたようなもんだぞ
14926/05/16(土)19:43:25No.1430440164+
>キャラ名のタグってsatouだったりsatoだったりするけど法則あるのかな
danbooruに最初にタグ登録した人の匙加減じゃないかなあ
15026/05/16(土)19:43:45No.1430440296+
一応XLほどの揺らぎがないだけでAnimaもプロンプトしてないものもちゃんと出る
というかそうなるようにランダムなタグ削除して学習してると🤗にも書いてる
15126/05/16(土)19:43:47No.1430440305+
>そうなのかな…いらすとや屋さんでは名前だけで出せてたのになぁ…
>ちなみに男キャラだけど…
danbooru側とgelbooru側でタグ登録名が違うとか(gelの方優先)
タグ名が更新で変わってるとか色々あるけど確認したかね?
15226/05/16(土)19:43:59No.1430440389+
すごい人のワークフローは何を弄ってるんだか見当つかないノードたくさんあって気圧されるよね
15326/05/16(土)19:44:11No.1430440479+
一番簡単で一番取り回しのいいワークフローならANIMA公式がHugging Faceトップページに乗せとりますじゃろ
15426/05/16(土)19:44:32No.1430440618+
fat man and small penisみたいな適当な英文でもちゃんと出力してくれるの偉い
15526/05/16(土)19:44:42No.1430440694+
タグの並び順とか覚えるの面倒だからLoRA学習で好きな絵柄出して乗り切る
なんかLoRAの乗りが強力になってる気がするなKohyaのプリセットそのままで500ステップ5分くらい回しただけで学習素材完コピするわ
15626/05/16(土)19:44:57No.1430440783そうだねx1
ComfyUIは何でもできるワークフローがもてはやされてるけど
最小限のLoRA読み込みと生成しかできないフローから始めたほうが絶対わかりやすいと思う
15726/05/16(土)19:44:59No.1430440793そうだねx3
>すごい人のワークフローは何を弄ってるんだか見当つかないノードたくさんあって気圧されるよね
でも別にそこまで込み入ったワークフローにする必要もあんまり無いよね…ってなる
15826/05/16(土)19:45:11No.1430440881+
>でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が
>丁寧な説明書つきで配布してくれてるからそれを使うといいよ
俺の考えたワークフローをパクるな!!どころか
俺の考えたワークフローを使え!あと自主的かつ定期的にメンテするぞ!
っていうのは文化が違う…としか思えない
15926/05/16(土)19:45:18No.1430440928+
>3つ前のスレでも書いたけど
>交互構文 [絵師タグA|絵師タグB]かスケジュール構文 [絵師タグA:絵師タグB:0.5](重みは0.1から1.0の間で)じゃないとうまく混ざらない
そういう感じなのか…
ちょっと過去ログも漁ってきますわ…
16026/05/16(土)19:45:20No.1430440950+
単なる翻訳でも大分反映するけどやっぱ効きやすい作法があるのは感じる
16126/05/16(土)19:45:24No.1430440967+
ゲームタイトル入れただけでなんかめちゃめちゃ絵柄引っ張られるね…
いや再現にはいいんだろうけど
16226/05/16(土)19:45:47No.1430441121+
自然言語というか英文法のポイントは前置詞だ
インティライミ定型でみんな復習するんだ
16326/05/16(土)19:46:04No.1430441241+
>タグの並び順とか覚えるの面倒だからLoRA学習で好きな絵柄出して乗り切る
>なんかLoRAの乗りが強力になってる気がするなKohyaのプリセットそのままで500ステップ5分くらい回しただけで学習素材完コピするわ
プロンプト入れるところを分割してそこに入れれば自然と並び順になるようワークフロー組むか
プロンプト分類かけられるアプリ作ってオートソートするようなアプリとか作ればいいじゃない
16426/05/16(土)19:46:20No.1430441358そうだねx1
>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど
>なぜか男側が冷や汗をかいてばかりになる…
fu6702770.jpg
safe, @[アーティストタグ],1girl,1boy, An anime girl Shibuya Rin from Idolmaster Cinderella Girls, very long brown hair and shiny green eyes, hair behind ear, large breasts, wearing black cardigan over white shirt, grey pleated skirt, aqua necktie. A salaryman with messy black hair, faceless male, wearing white dress shirt and blue necktie.
A girl and a man walking side-by-side in the park, sharing a warm and happy moment. They are looking at each other and smiling gently. Peaceful atmosphere, soft golden hour sunlight.
16526/05/16(土)19:46:23No.1430441377+
>danbooru側とgelbooru側でタグ登録名が違うとか(gelの方優先)
>タグ名が更新で変わってるとか色々あるけど確認したかね?
確認したけど一緒だったよ
16626/05/16(土)19:46:47No.1430441538+
>>でもCivitAI.redでなんでもできるすごいワークフローを組んだ人が
>>丁寧な説明書つきで配布してくれてるからそれを使うといいよ
>俺の考えたワークフローをパクるな!!どころか
>俺の考えたワークフローを使え!あと自主的かつ定期的にメンテするぞ!
>っていうのは文化が違う…としか思えない
まあその文化が別のところで日本から見たら悪く作用することもあるから難しい
16726/05/16(土)19:46:50No.1430441558そうだねx1
1時間くらいかかったがインペイントできるコントロールネットとかいう奴を導入したぜ
「spoken heart」とか入れるだけでハートが入るの便利だ!
今までgimpで一つずつ入れてたけどもうその必要もなくなるかな
16826/05/16(土)19:46:51No.1430441560そうだねx1
[@絵師A:@絵師B:0.5]にすると
前半ステップをAで生成
後半ステップをBで生成
になるので前半に構図が上手い絵師を入れて
後半におまんこおちんこが上手い絵師を入れるといい
16926/05/16(土)19:46:59No.1430441600そうだねx5
fu6702775.jpg
自然言語対応のおかげで遠くに人がいるっての描写しやすくなって露出者が捗る
17026/05/16(土)19:47:04No.1430441639+
光源処理のプロンプトはいちから洗い出す必要があるな…
17126/05/16(土)19:47:17No.1430441714+
とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて
17226/05/16(土)19:47:27No.1430441790+
>fu6702775.jpg
>自然言語対応のおかげで遠くに人がいるっての描写しやすくなって露出者が捗る
いいね…
17326/05/16(土)19:47:31No.1430441812そうだねx2
>確認したけど一緒だったよ
そこまで来たならもうこのキャラだって具体的に出して相談しては??
17426/05/16(土)19:47:31No.1430441818+
>生成時間がね…
>Fluxなんかも出来は良いのにスペック足切りでいまいち跳ねなかったのがきつい
あの辺の次世代モデルに比べると軽くて十分な性能があるのがいいんだ
でなきゃ今回こんなに盛り上がらない
17526/05/16(土)19:47:51No.1430441941+
>男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど
>なぜか男側が冷や汗をかいてばかりになる…
🤖(どうせ男は童貞なんだろうな…)
17626/05/16(土)19:47:55No.1430441977そうだねx2
というか今までが光の表現がほとんどできなすぎた
17726/05/16(土)19:48:10No.1430442064+
しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある
17826/05/16(土)19:48:29No.1430442157そうだねx1
なんでアドバイス求める人は例外なく自分でプロンプトを晒さないんだ
恥ずかしいのか
17926/05/16(土)19:49:04No.1430442350そうだねx4
>なんでアドバイス求める人は例外なく自分でプロンプトを晒さないんだ
>恥ずかしいのか
恥ずかちい
18026/05/16(土)19:49:07No.1430442363+
大沼くるみのタグ2021年10月にoohnuma_kurumiからohnuma_kurumiに変更されてるけど
こういうのが2023年〜2025辺りにあるとベースモデルのデータセットがここら辺の期間の物を使用してるから新しい方のタグじゃ認識という事が起こる
枚数は十分足りてるはずなのに〇〇が出ねぇ!となったらまずはタグの更新履歴を見ようanimaならgelbooruのタグを参照しよう
18126/05/16(土)19:49:07No.1430442364+
>とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて
プロンプトとはその組み合わせにて真髄を発揮するものなり
18226/05/16(土)19:49:09No.1430442379+
外から窓越しに着替えを覗いてる構図がポン出しできるようになったしゅごい…
18326/05/16(土)19:49:42No.1430442591そうだねx1
>しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある
LLM全体で言うならQwen3.0の6bなんてショボショボもショボのかろうじて人間と会話できますレベルの存在なはずなのにもう出来ることが天と地ほども違うもんね…
専門的知識の不足を感じる場面はあるけど構図や空間把握に関してはもうほぼ不自由しない
18426/05/16(土)19:49:53No.1430442660+
>こういうのが2023年〜2025辺りにあるとベースモデルのデータセットがここら辺の期間の物を使用してるから新しい方のタグじゃ認識という事が起こる
×新しい方のタグじゃ認識という事が起こる
〇新しい方のタグじゃ認識されないという事が起こる
18526/05/16(土)19:50:16No.1430442789+
gigantic breasts, futanari, gigantic penis, gigantic testicles,
18626/05/16(土)19:50:19No.1430442804+
dan語no lineartはgel語だとlinelessなのか
こっちの方が分かりやすいな
18726/05/16(土)19:50:19No.1430442807+
まあやってること辞書引いてるのと変わらんだろうからな
18826/05/16(土)19:51:17No.1430443136+
凝ったイラストせいせいしたいならanima手を出す価値ありって感じかしらね
18926/05/16(土)19:51:21No.1430443174+
これといらすとやさんの絵柄こねこね力が混じったら最強かもしれん
19026/05/16(土)19:51:52No.1430443353そうだねx2
>とっしーおすすめのえっちなプロンプトおしえて
最近のはまりシチュ
fu6702802.webp
あととしあきじゃないです…
19126/05/16(土)19:52:12No.1430443478+
>これといらすとやさんの絵柄こねこね力が混じったら最強かもしれん
低ステップLoRA使ってこっちでポン出しした画像をいらすとやでi2iするワークフロー組むか…
19226/05/16(土)19:52:12No.1430443480+
fu6702800.jpg
CNやCoupleやRP無しのプロンプト指示だけで複数キャラを混ざらず配置できるようになったのは良いね
19326/05/16(土)19:52:35No.1430443597+
タグオートコンプリートってみんな何使ってるん?
今俺が使ってるのだと色んな言葉でアンダースコア入っちゃうからアニマ用に消すノード噛ませてるから問題は無いんだけど
主流じゃないのかなって気になる
19426/05/16(土)19:52:40No.1430443618+
Qwen一つでこんだけ色々できるならクソデカCLIP4個積みしてたHiDreamがバカみたいじゃないですか
19526/05/16(土)19:52:42No.1430443627+
ベンチマーク的には確かこのテキストエンコーダーよりしょぼいGPT3.5にみんな可能性を見出してたからなんかもう最近は認識がバグり続けている
19626/05/16(土)19:52:44No.1430443644+
>凝ったイラストせいせいしたいならanima手を出す価値ありって感じかしらね
別に凝らなくてもたとえば竿役に汚いシャツ着たキモデブハゲオヤジを指定したいとか金髪チャラ男を指定したいとかそういうのでも自由度が全然違う
今までも出来ないことは無かったけど男女で混ざりにくいタグを意識して指定する必要があった
19726/05/16(土)19:53:03No.1430443758+
>しょぼいテキストエンコーダーでもここまで変わるんだなという衝撃はある
タグだけじゃない自然言語も使ったキャプションの影響がでかい
テキストエンコーダーだけ強力にしてもタグだけだと全然力発揮できないので
19826/05/16(土)19:53:50No.1430444045そうだねx3
今も昔もAI画像生成の質の話は各々の主観的なところから一歩も踏み出せてないと思う
19926/05/16(土)19:54:17No.1430444223そうだねx1
さっき「」が検証してたから試したけど○○and▲▲and□□andのきったねープロンプトのが混ざらなくていいね
20026/05/16(土)19:54:20No.1430444234+
>タグオートコンプリートってみんな何使ってるん?
>今俺が使ってるのだと色んな言葉でアンダースコア入っちゃうからアニマ用に消すノード噛ませてるから問題は無いんだけど
>主流じゃないのかなって気になる
タグコンプリート系はanima用のタグファイルに切り替えればいいだけだよ
アーティストタグには@ついててアンダースコア抜いてるやつあるから
20126/05/16(土)19:54:26No.1430444276+
チンポ触手はあんまり上手くないな…
20226/05/16(土)19:54:34No.1430444332そうだねx1
>今までgimpで一つずつ入れてたけどもうその必要もなくなるかな
すばらしいよComfyUIをめちゃくちゃ有効活用できるよ
本来は絵を描く人の生産効率をぶち上げることができる仕組みなので
デジタルで作業してる人にはぜひ触ってほしいんだよね
20326/05/16(土)19:55:11No.1430444555そうだねx1
手を出すモチベが大体性欲で新しいモデル出た時の話題が主に〇〇のキャラ出るようになった?とかのところで一般論=技術の話をするのは無理がある
20426/05/16(土)19:55:11No.1430444559+
>Qwen一つでこんだけ色々できるならクソデカCLIP4個積みしてたHiDreamがバカみたいじゃないですか
そこら辺は一概に言えない
Animaも結局イラスト主体のキャプショニングで実写など含めたモデルと比べたらかなりキャプションのバリエーションが狭いのでそこまで強力なのは意味がない事情がある
20526/05/16(土)19:55:12No.1430444561+
騎乗位逆レイプイラスト生成するつもりが竿役までいやらしい顔になっちゃう問題も解決できるってことか
20626/05/16(土)19:55:27No.1430444644そうだねx2
>今も昔もAI画像生成の質の話は各々の主観的なところから一歩も踏み出せてないと思う
個人の好みはそうなんだけど
今回に限っては複数キャラ出しても混ざらなくなったのめちゃくちゃでかいよ
複数キャラ出してやりたいことあんまりなかったわ俺って気付いちゃうところもあるけど!
20726/05/16(土)19:55:45No.1430444760+
>騎乗位逆レイプイラスト生成するつもりが竿役までいやらしい顔になっちゃう問題も解決できるってことか
ゴブリンが泣きながらレイプしてるの解決できるの?
20826/05/16(土)19:55:47No.1430444770そうだねx1
fu6702827.jpg
double akagiテストと似たような組み合わせ色々試してるけどどれもタグだけで1発目からほぼパーフェクトな回答出してきて戦慄してる
20926/05/16(土)19:55:53No.1430444812+
>になるので前半に構図が上手い絵師を入れて
うん
>後半におまんこおちんこが上手い絵師を入れるといい
修正外してぇ…
21026/05/16(土)19:56:16No.1430444947+
>ゴブリンが泣きながらレイプしてるの解決できるの?
できる
できるのだ
21126/05/16(土)19:56:43No.1430445117+
お風呂をピンホールカメラで盗撮してるとかも適当に指示出しだけで出るな
凄いよこれ
21226/05/16(土)19:57:03No.1430445256+
>タグコンプリート系はanima用のタグファイルに切り替えればいいだけだよ
>アーティストタグには@ついててアンダースコア抜いてるやつあるから
hugging faceにある?
検索死んでて全然見つからん!
21326/05/16(土)19:57:34No.1430445438+
露出系の絵だと周りの人に見られるってのがいらすとやだと難しかったな
眼の前に裸の美少女いるのにみんな明後日の方向を向きやがる…
21426/05/16(土)19:57:38No.1430445459+
>>タグコンプリート系はanima用のタグファイルに切り替えればいいだけだよ
>>アーティストタグには@ついててアンダースコア抜いてるやつあるから
>hugging faceにある?
>検索死んでて全然見つからん!
https://github.com/BetaDoggo/danbooru-tag-list/releases
ここのanima-1.0の使えばいいよ
翻訳ファイルはAIに作ってもらおう
21526/05/16(土)19:58:00No.1430445610+
いわゆる「ハイクオリティ(≠高解像度)」な画像の生成っていうのは個人の主観評価に依りすぎるってのはその通りだけど
illustriousからAnimaへのシフトについては明確に機能として出来ることが増えてるのでこの点については高品質になったというか「高性能になった」と表現して構わないと思う
21626/05/16(土)19:58:09No.1430445666+
ILでよく使ってたアーティストタグはモデルそのものと中和されていい感じになってたんだなと気付く
同じように使ったらanimaだとクセが強すぎた
21726/05/16(土)19:58:32No.1430445817+
プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて
21826/05/16(土)19:58:45No.1430445904+
アーティストタグの効きが良すぎるんだなという感じはある
21926/05/16(土)19:59:03No.1430446056そうだねx1
>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて
実をいうとそこまで厳しくはない
22026/05/16(土)19:59:11No.1430446115+
>アーティストタグの効きが良すぎるんだなという感じはある
ベースモデルってそういうもんじゃないかな
22126/05/16(土)19:59:18No.1430446160そうだねx4
汚ねえ親父の体は映したいけどキモイ顔はout of frameしてぇなあが完璧にできるから最高
ILはとにかく竿役の制御が難しかった
22226/05/16(土)19:59:25No.1430446209+
Animaで絵柄混ぜ混ぜ意外と難しい
前は非常に弱く既存キャラを指定してオリキャラ作ってたんだけど
Animaはキャラ名挙げるとがっつり寄せてくるもんな
22326/05/16(土)19:59:33No.1430446266そうだねx1
>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて
別に守ってないのもいっぱいあるよ
cvitaiみたらわかると思うけど
22426/05/16(土)19:59:38No.1430446300+
>1時間くらいかかったがインペイントできるコント​ロールネットとかいう奴を導入したぜ
Comfyの公式Node PackからLLLite落としてもLoaderしか入ってねえ…
直clone必須?
22526/05/16(土)19:59:49No.1430446369+
結局ステップ数とか解像度上げても構図のランダム性あんまりないから2枚ぐらい生成したらプロンプトの方を弄った方がいい感じするな
22626/05/16(土)20:00:01No.1430446455+
neoで拡張が動かないという人はここの人がいくつかメジャーな拡張neo対応してるから見てみるといいかも
https://github.com/abzaloff?tab=repositories
22726/05/16(土)20:00:39No.1430446727+
Anima公式のタグ列挙順序はあるけど別に守らなくてもちゃんと出る
それはそれとしてタグ指定→自然言語指定の順で使った方がいいとは思う
22826/05/16(土)20:00:41No.1430446736+
少なくともベースモデルでここまでできるならファインチューニングモデルは相当期待できるぞ
22926/05/16(土)20:00:43No.1430446746+
多分書き慣れてけばかなり便利なんだろうなという雰囲気は感じる
23026/05/16(土)20:00:46No.1430446770+
animaのコントロールネットはなんか効き具合の制御難しくてうーん…って感じだ
うまく行ったらメタデータつけっぱで教えてくれ
23126/05/16(土)20:00:50No.1430446805+
>プロンプトの書き方がわからなくなってしまった…こんなガチガチの規則あるの初めて
やかましいお前がいま書いてる日本語だって規則があるんだぞ
23226/05/16(土)20:01:17No.1430446978+
animaで生成する汚いおっさんがバタ臭いとか文句言ってるのは全世界でも「」だけだと思う
23326/05/16(土)20:01:33No.1430447084+
頭ちんぽになる前にエロ絵じゃないので色々練習しようと思いました
23426/05/16(土)20:01:46No.1430447179+
>やかましいお前がいま書いてる日本語だって規則があるんだぞ
実は日本語はかなり語順は自由な方ではある


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