26/05/14(木)13:38:23No.1429700419そうだねx4
16:17頃消えます
あの独特な動きはこれで作ったのか…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/14(木)13:40:49No.1429700904そうだねx57見せられると成る程そういう動きだなあとは…… |
| … | 226/05/14(木)13:45:56No.1429701963そうだねx99そりゃそうそう持ってないでしょうけど |
| … | 326/05/14(木)13:48:15No.1429702379そうだねx6そんな感じはしてた |
| … | 426/05/14(木)13:51:01No.1429702950+バラバラの体パーツを繋いで関節で動かしてるわけじゃないのか |
| … | 526/05/14(木)13:51:10No.1429702978そうだねx8あとはナムコのその辺に転がってた雨宮慶太も使えば源平討魔伝のできあがりだ |
| … | 626/05/14(木)13:52:46No.1429703266+いくつくらい存在してるんだ |
| … | 726/05/14(木)13:54:02No.1429703502そうだねx5なんか独特な動きだけど怨念で動いてる感があっていい |
| … | 826/05/14(木)13:54:20No.1429703578そうだねx3ドット打つにもテンプレートってあることを初めて知りました… |
| … | 926/05/14(木)13:55:36No.1429703828そうだねx18楽しそう |
| … | 1026/05/14(木)13:58:13No.1429704291+アクスタで欲しい |
| … | 1126/05/14(木)13:59:06No.1429704446そうだねx3黎明期のCGって大雑把に言えばみんなこんな感じだったんだよな |
| … | 1226/05/14(木)13:59:47No.1429704564そうだねx16>ドット打つにもテンプレートってあることを初めて知りました… |
| … | 1326/05/14(木)14:00:44No.1429704724そうだねx8>ドット打つにもテンプレートってあることを初めて知りました… |
| … | 1426/05/14(木)14:03:01No.1429705108そうだねx7>85年頃にえっドットって方眼紙で確認して打つものなの!?ってようやく気づいたSNK |
| … | 1526/05/14(木)14:03:11No.1429705142そうだねx18見せられると納得しかない |
| … | 1626/05/14(木)14:04:47No.1429705425そうだねx6ヒッサツ センプーケン! イヤーッ!! |
| … | 1726/05/14(木)14:05:11No.1429705499+オナマイド景清 |
| … | 1826/05/14(木)14:08:23No.1429706050そうだねx42物持ちが良すぎる… |
| … | 1926/05/14(木)14:09:20No.1429706235+物持ちめちゃくちゃ良いな! |
| … | 2026/05/14(木)14:10:00No.1429706365+ヌルヌル動くなら許すが… |
| … | 2126/05/14(木)14:10:44No.1429706502そうだねx34>ヌルヌル動くなら許すが… |
| … | 2226/05/14(木)14:10:59No.1429706558そうだねx32そりゃ肩関節が360度綺麗に回転するわけだわ |
| … | 2326/05/14(木)14:11:02No.1429706569そうだねx27物理的にモデル作ってそれを元にしてドットを打つ |
| … | 2426/05/14(木)14:11:55No.1429706721+技法の共有とかされてなかった時代ならではだな |
| … | 2526/05/14(木)14:12:10No.1429706782そうだねx1マラソンするこういうFlashゲームあった |
| … | 2626/05/14(木)14:12:12No.1429706788そうだねx19>SNKはNEOGEOの初期の開発械がマウス非対応でキーボードで気合を入れてドット打ちしてたからね… |
| … | 2726/05/14(木)14:12:40No.1429706879そうだねx9あのBIGモードのインパクト実際凄いしな… |
| … | 2826/05/14(木)14:12:49No.1429706913+よく見たら関節軸はとめとかではなく釘かなんかが垂直に突き出てるのかこれ… |
| … | 2926/05/14(木)14:14:16No.1429707160+アイレム組はふつうにデータ持ち逃げしてるから今なら普通に出るとこ出ることになりかねん |
| … | 3026/05/14(木)14:15:40No.1429707438そうだねx4>あとはナムコのその辺に転がってた雨宮慶太も使えば源平討魔伝のできあがりだ |
| … | 3126/05/14(木)14:15:47No.1429707456そうだねx4インドの影人形劇っぽい |
| … | 3226/05/14(木)14:16:38No.1429707609+デンデン デデデン♪ |
| … | 3326/05/14(木)14:17:09No.1429707710+>物理的にモデル作ってそれを元にしてドットを打つ |
| … | 3426/05/14(木)14:17:12No.1429707721+最低限の関節で動かす技術はこういう風に作ってたのか |
| … | 3526/05/14(木)14:17:44No.1429707825+ドット打ちってキーボードで出来るんだ |
| … | 3626/05/14(木)14:18:07No.1429707892そうだねx4>アイレム組はふつうにデータ持ち逃げしてるから今なら普通に出るとこ出ることになりかねん |
| … | 3726/05/14(木)14:18:35No.1429707984+ビジュアルも音楽もマジで革命的で衝撃的な作品 |
| … | 3826/05/14(木)14:19:13No.1429708103そうだねx4アイレム時代からずっと使いまわされてるモーデン兵の声 |
| … | 3926/05/14(木)14:20:35No.1429708348そうだねx2>SNKはNEOGEOの初期の開発械がマウス非対応でキーボードで気合を入れてドット打ちしてたからね… |
| … | 4026/05/14(木)14:21:09No.1429708454+状態がよすぎる |
| … | 4126/05/14(木)14:21:23No.1429708503+昔知人のゲーム会社見学させてもらったときタイトー製のドット打ちデバイス見せてもらったな |
| … | 4226/05/14(木)14:21:48No.1429708578+40年物の紙製なのに保存がとてもいい… |
| … | 4326/05/14(木)14:22:40No.1429708764そうだねx3メタルスラッグもドットがヤバいとなったけど |
| … | 4426/05/14(木)14:24:07No.1429709042+>元アイレムの人たちがゲームの仕様書やドット打ち用の方眼紙を持っていて吹く |
| … | 4526/05/14(木)14:24:11No.1429709052+>オッサンがヌルヌル動いている…となった |
| … | 4626/05/14(木)14:24:11No.1429709053+どう動くの |
| … | 4726/05/14(木)14:24:51No.1429709175そうだねx3>マラソンするこういうFlashゲームあった |
| … | 4826/05/14(木)14:28:26No.1429709847そうだねx2会社の資産持ち逃げは今考えるととんでもないけどakioさん達の労働環境もとんでもなかったし… |
| … | 4926/05/14(木)14:28:54No.1429709918そうだねx2源平討魔伝の奇妙な動きはこうやって作りましたと言われると納得しかない |
| … | 5026/05/14(木)14:29:56No.1429710115そうだねx14>会社の資産持ち逃げは今考えるととんでもないけどakioさん達の労働環境もとんでもなかったし… |
| … | 5126/05/14(木)14:32:41No.1429710581+>どう動くの |
| … | 5226/05/14(木)14:34:33No.1429710929+>ドット打ちってキーボードで出来るんだ |
| … | 5326/05/14(木)14:37:31No.1429711547+一応当時大手だったのに原始人すぎるだろSNK |
| … | 5426/05/14(木)14:37:49No.1429711595+何で見たどこのメーカーのやつだったか忘れたけど昔のやつでドット打つのにでかい工業機械みたいなの使ってるのなかったっけ |
| … | 5526/05/14(木)14:38:07No.1429711651+カプコンもあきまん時代はキーボードだしな |
| … | 5626/05/14(木)14:38:15No.1429711681+まあ文字通り引き払う時に身の回りにあったもん全部持って帰っただけだろうから… |
| … | 5726/05/14(木)14:39:02No.1429711832+確かにテンプレート通りの動きしてんな… |
| … | 5826/05/14(木)14:40:38No.1429712125+ネオジオだけでCG進化の歴史みたいなことになってんだな |
| … | 5926/05/14(木)14:40:57No.1429712182+デカキャラを破綻なく動かそうとすると固定されたパーツがあると助かる… |
| … | 6026/05/14(木)14:42:03No.1429712410+みんなが持ってたら世界が変すぎるだろ |
| … | 6126/05/14(木)14:42:08No.1429712428+>>あとはナムコのその辺に転がってた雨宮慶太も使えば源平討魔伝のできあがりだ |
| … | 6226/05/14(木)14:42:25No.1429712498+テンプレート使うと効率が30%上がる |
| … | 6326/05/14(木)14:43:04No.1429712618そうだねx17>素人なんで発破の怖さ知らずに突っ込んでいくから |
| … | 6426/05/14(木)14:45:00No.1429712982+カタアレのBB素材 |
| … | 6526/05/14(木)14:45:11No.1429713009+おおらかな時代だったから… |
| … | 6626/05/14(木)14:45:30No.1429713074+納得感が凄い |
| … | 6726/05/14(木)14:45:30No.1429713075そうだねx14>>どう動くの |
| … | 6826/05/14(木)14:46:35No.1429713273+>デカキャラを破綻なく動かそうとすると固定されたパーツがあると助かる… |
| … | 6926/05/14(木)14:46:39No.1429713280+カタ悪魔城 |
| … | 7026/05/14(木)14:47:03No.1429713378そうだねx6FLASHとかLive2d系のグラってこれがツール上でスレ画そのものを作ってアニメーションさせられるのがありがたいけど |
| … | 7126/05/14(木)14:47:03No.1429713379そうだねx10>40年物の紙製なのに保存がとてもいい… |
| … | 7226/05/14(木)14:47:35No.1429713465+源平討魔伝ってスプライト回転機能使ってない…? |
| … | 7326/05/14(木)14:48:51No.1429713706+トレジャーとかの多重関節キャラもこんな感じて作ってたのかな… |
| … | 7426/05/14(木)14:49:13No.1429713778+平景清かっけ〜 |
| … | 7526/05/14(木)14:49:40No.1429713878そうだねx7>>元アイレムの人たちがゲームの仕様書やドット打ち用の方眼紙を持っていて吹く |
| … | 7626/05/14(木)14:50:21No.1429713999そうだねx2>源平討魔伝ってスプライト回転機能使ってない…? |
| … | 7726/05/14(木)14:50:58No.1429714114そうだねx1>https://x.com/i/status/1653373527750496257 |
| … | 7826/05/14(木)14:53:34No.1429714599そうだねx5DSくらいのドット末期になると回転ドット汚いからクソとか平然と言われるようになったがドットの拡大縮小回転がハードウェア的にできるようになった当時はそりゃ衝撃そのものだったんじゃよ… |
| … | 7926/05/14(木)14:55:45No.1429714977+ネオジオは開発機がx68kだったのでPS2時代までx68kでポチポチドットを打ってたとか聞いた |
| … | 8026/05/14(木)14:59:44No.1429715726+倒産時に開発スタッフが試作基板とかお持ち帰りした話は割とよくあった話ではある |
| … | 8126/05/14(木)15:00:13No.1429715806+カプコンもCPS2の途中までは座標に色指定でのドット打ちで他の会社の人と壊滅的に話が合わなかったとは聴いた |
| … | 8226/05/14(木)15:01:28No.1429715991+あきまんも入社時のカプコンはジョイスティックでガチャガチャやってドット打ってた話してたね |
| … | 8326/05/14(木)15:03:52No.1429716448+背筋のピンとした感じがちょっとアクトレイザーを思い出す |
| … | 8426/05/14(木)15:04:05No.1429716479+長らく移植泣かせだったデカキャラ |
| … | 8526/05/14(木)15:05:52No.1429716792+デッカイのもちっちゃいのも単純に縮小拡大してるんじゃなくて |
| … | 8626/05/14(木)15:06:17No.1429716867そうだねx2PCEはこのデカキャラをよく移植したよ |
| … | 8726/05/14(木)15:07:13No.1429717030そうだねx5>デッカイのもちっちゃいのも単純に縮小拡大してるんじゃなくて |
| … | 8826/05/14(木)15:10:58No.1429717707そうだねx3あれドットだったのか |
| … | 8926/05/14(木)15:12:06No.1429717917+通常だと剣縦振りしかしないしな |
| … | 9026/05/14(木)15:14:35No.1429718374+手作業で回転パターンを入れるのか… |
| … | 9126/05/14(木)15:14:49No.1429718429+というかこの当時の技術力だとパーツ単位で回転縮小とか出来たっけ…? |
| … | 9226/05/14(木)15:16:27No.1429718726+https://youtu.be/R7iMdGxtTko |
| … | 9326/05/14(木)15:19:10No.1429719230+たしかセガのスぺハリより後だから拡縮回転積んでる基盤もあるだろうけど |
| … | 9426/05/14(木)15:19:24No.1429719271+ウォーザードのドットはまず3Dでモデルを作ってからその後ドットを打つやり方だったな |
| … | 9526/05/14(木)15:20:03No.1429719417+源平の基板にハード回転機能無かったようなので各部位の角度別に用意するパターン画のテンプレートじゃないかな 回転部のラインがポーズでの角度確認するためのものかも |
| … | 9626/05/14(木)15:21:45No.1429719725+QWOPで操作できそう |
| … | 9726/05/14(木)15:21:46No.1429719726そうだねx6>>素人なんで発破の怖さ知らずに突っ込んでいくから |
| … | 9826/05/14(木)15:22:11No.1429719802+スト3だと気功掌のエフェクトとかが3Dプリレンダから描いてるのゲーセンの冊子に載ってた |
| … | 9926/05/14(木)15:22:44No.1429719899そうだねx7akioさんはアイレム→SNKとずっとドット打ってたせいで頸椎やってしばらく寝たきりだったとか労働環境が過酷すぎる… |
| … | 10026/05/14(木)15:22:48No.1429719916+ナムコの拡縮回転は大体1988のSYSTEM2基盤になってからだから |
| … | 10126/05/14(木)15:23:43No.1429720077そうだねx1回転機能無いのにここまでなめらかに回ってるの |
| … | 10226/05/14(木)15:24:25No.1429720234+代々のUGSF番長が受け取るダンボールにはこういうのが未整理で突っ込まれてると聞く |
| … | 10326/05/14(木)15:24:26No.1429720239+手打ちだったんだ… |
| … | 10426/05/14(木)15:24:35No.1429720271+>ウォーザードのドットはまず3Dでモデルを作ってからその後ドットを打つやり方だったな |
| … | 10526/05/14(木)15:24:48No.1429720307+>ナムコの拡縮回転は大体1988のSYSTEM2基盤になってからだから |
| … | 10626/05/14(木)15:27:59No.1429720927+今になって見ると |
| … | 10726/05/14(木)15:32:54No.1429721940そうだねx2まぁプリレンダなしで装飾多かったり人外のドット絵打てるのはバケモンだと思うよ… |
| … | 10826/05/14(木)15:35:08No.1429722405そうだねx2>今になって見ると |
| … | 10926/05/14(木)15:35:33No.1429722500+フラッシュ時代はデジタルでこんな感じにしたけど昔はアナログ模型なんだなぁ |
| … | 11026/05/14(木)15:36:10No.1429722607+>よく見たら関節軸はとめとかではなく釘かなんかが垂直に突き出てるのかこれ… |
| … | 11126/05/14(木)15:38:41No.1429723096+PCエンジン版の動画見てたらスプライトのちらつきとかいう懐かし過ぎるものを見た |
| … | 11226/05/14(木)15:39:02No.1429723168+多関節キャラとかご存じない世代か |
| … | 11326/05/14(木)15:41:34No.1429723697+ありがたや |
| … | 11426/05/14(木)15:44:18No.1429724213+回転拡大はSFCからじゃなかったか |
| … | 11526/05/14(木)15:52:05No.1429725616+旋風剣のぐるぐるめちゃくちゃ綺麗だからすごい納得感 |
| … | 11626/05/14(木)15:58:31No.1429726817+スレ画見るとランブルフィッシュとか小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部みたいな多関節アニメーション思い出す |
| … | 11726/05/14(木)15:58:44No.1429726854+ウゥワッー!ウゥワッーッ! |
| … | 11826/05/14(木)16:01:40No.1429727420そうだねx1必殺 |
| … | 11926/05/14(木)16:13:45No.1429729878+>あのBIGモードのインパクト実際凄いしな… |
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