二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778650289267.png-(258245 B)
258245 B26/05/13(水)14:31:29No.1429412943そうだねx2 16:53頃消えます
結構買ってるんだけど実はそんな強くないんじゃないかという疑念が常にある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/13(水)14:32:26No.1429413110そうだねx6
序盤はほぼ文句なしに強い
デッキ増えて来るとなんか…
226/05/13(水)14:33:49No.1429413395+
>デッキ増えて来るとなんか…
こいつ自体をなかなか引けなくなってくるし防御も回ってきづらくなるからね
326/05/13(水)14:33:56No.1429413411そうだねx18
紐締め直しただけで防御倍になるとかどんだけ緩んでたんだよ
426/05/13(水)14:35:44No.1429413739+
ネオボから貰えると嬉しい
526/05/13(水)14:36:58No.1429413972そうだねx4
天賦ならいいんだが…
626/05/13(水)14:39:24No.1429414456+
昼前に信号増幅で2回使えたランあったけど最後まで強かった
打点カード全然ピック出来なかったから長期戦になったけどブロック足りてた
いやでもこれエンシェントレリがこれ以上ない上振れだから大概のデッキで行けるか!
fu6687081.jpg
726/05/13(水)14:41:17No.1429414817+
2層中盤くらいまでは頼りになると思うし低コストパワーだから終盤そこまで邪魔でもない
だから1層で入手出来るなら買うってくらいでいいのかな
826/05/13(水)14:42:34No.1429415048+
これのお陰で初めてA10クリアできた
926/05/13(水)14:42:37No.1429415058そうだねx17
最初はブロック系のカード全部を強化するのだと勘違いした人は多分多い
1026/05/13(水)14:42:47No.1429415096+
デッキ増えてもドロソで底まで一気に回せれば使えるけどめんどくさい
1126/05/13(水)14:42:52No.1429415124+
ストライク強化系とかでも起きるけどこういうカードが呪いになってスターター消せないでいるのは良くないなとは分かってきた
1226/05/13(水)14:43:11No.1429415194+
>最初はブロック系のカード全部を強化するのだと勘違いした人は多分多い
はい
1326/05/13(水)14:43:24No.1429415244そうだねx1
ストライクマミーみたいにレリックにならん?
1426/05/13(水)14:43:36No.1429415285+
>最初はブロック系のカード全部を強化するのだと勘違いした人は多分多い
防御だけかよ!!!ってなった
いやでもそこそこ強いな?ってなった
1526/05/13(水)14:44:11No.1429415404+
>防御だけかよ!!!ってなった
実は究極の防御も締め直しの効果対象だったりする
1626/05/13(水)14:46:04No.1429415779+
締め直しは究極の防御も対象だけど
栄養満点スープは究極のストライクには適応されないということだけ覚えて帰ってください
1726/05/13(水)14:46:20No.1429415832+
使えれば強いんだけど底に眠ってたら意味ないし後半は防御は無いものとして扱ってるから取ったと同時にデッキバランスが結構おかしくなるんだよな
1826/05/13(水)14:47:40No.1429416146+
>ストライク強化系とかでも起きるけどこういうカードが呪いになってスターター消せないでいるのは良くないなとは分かってきた
まぁでも2は防御ってそんな消さないし…
デッキバランス的に防御カード寄りの方が安定するから
1926/05/13(水)14:48:08No.1429416237そうだねx7
>締め直しは究極の防御も対象だけど
>栄養満点スープは究極のストライクには適応されないということだけ覚えて帰ってください
しらそん
2026/05/13(水)14:50:22No.1429416670+
陛下だとデッキ厚くしたくないしスターターもストライクから消したかったからかなり有り難かった
玉座あれば実質防御と星産むし
2126/05/13(水)14:50:37No.1429416716+
絶対ありえないけどUG天賦だったら防御カード取らなくて良くなるから一気に神と化すんだけど
2226/05/13(水)14:50:52No.1429416761そうだねx1
鉛の文鎮から出たらとる
ただ文鎮自体消去法気味の3択のときしか選ばない
2326/05/13(水)14:53:46No.1429417322+
>鉛の文鎮から出たらとる
>ただ文鎮自体消去法気味の3択のときしか選ばない
当たり枠のネオボ増えてるから俺もあんまり選ばなくなってきたな文鎮
別に決して弱くはなくて無難なボーナスって感じなんだが
2426/05/13(水)14:54:24No.1429417443+
1 2層の安定度格段に変わるから最終的にいるかどうかで取るカードじゃないと思う
2526/05/13(水)14:57:10No.1429417990+
無職生成から出てきたら仕方ないなあ…と思いながら使う奴
2626/05/13(水)14:58:47No.1429418335+
ストライク並みに防御カード増やしてほしい
2726/05/13(水)14:59:15No.1429418431+
こいつがあるからぐるぐる様は防御につけがち
2826/05/13(水)14:59:48No.1429418544+
ポンメル防御さえあれば
2926/05/13(水)15:00:06No.1429418612+
スプラッシュとか出たら1層終わるから無難ではない
外れた時が微妙なのはそう
3026/05/13(水)15:02:03No.1429418992+
>ストライク並みに防御カード増やしてほしい
反抗とかは言うに及ばず防御+αのカードって基本的に強過ぎるのがな
3126/05/13(水)15:02:29No.1429419070+
武勇好き
買えたら買ってる
3226/05/13(水)15:03:20No.1429419244+
延長2つと墓地回収複数でほとんどバリケードだった
3326/05/13(水)15:03:45No.1429419332+
>武勇好き
>買えたら買ってる
これに関しては最初から最後まで腐ることないからな
3426/05/13(水)15:05:14No.1429419636+
アンコ無色は値段もほどほどだから結構買う
レアだとレリック買える事が多くてそっち買う事が多い
3526/05/13(水)15:05:43No.1429419761+
スレ画過信して防御カード枚数足りなくて死んだのが俺だ
3626/05/13(水)15:05:54No.1429419801+
UC無職パワーは全部それなりに強く感じる
ウォームアップとか最初ちょっと舐めてた
3726/05/13(水)15:06:14No.1429419877+
そんな弱いか?と思ったらこれ防御だけなんだ…
ブロックを得る系に効かないのはそりゃそうとしても余りにも…
3826/05/13(水)15:06:48No.1429420001+
>UC無職パワーは全部それなりに強く感じる
>ウォームアップとか最初ちょっと舐めてた
むしろレアパワーが弱くはないけど判断に困るタイプの多い気がするな
3926/05/13(水)15:06:55No.1429420017+
>1 2層
なそ
にん
4026/05/13(水)15:09:56No.1429420625+
ギュッ
4126/05/13(水)15:10:57No.1429420827+
序盤に買うのは良いけど終盤どういうデッキにすべきかは迷う
4226/05/13(水)15:11:42No.1429420963そうだねx3
これマジでありがたいカードなんだけどさぁ
最初から締め直しとけよという思いが常にチラつく
4326/05/13(水)15:12:24No.1429421080そうだねx3
出発前にネオーが一言「ヒモ緩んでるよ」って言ってくれればいいのに
4426/05/13(水)15:13:07No.1429421210+
スレ画使っても次の戦闘開始時には緩んでるから…
4526/05/13(水)15:14:45No.1429421515+
もしかしてサイレントの包帯もゆるゆる?
4626/05/13(水)15:18:20No.1429422213+
強化で数値上昇じゃなくて天賦がついて欲しかった
4726/05/13(水)15:25:42No.1429423684+
こいつ巧妙でつけた+3ブロック部分にも乗るのか
4826/05/13(水)15:26:09No.1429423771+
>締め直しは究極の防御も対象だけど
>栄養満点スープは究極のストライクには適応されないということだけ覚えて帰ってください
ストライクダミーとかがあるからなのかな
4926/05/13(水)15:26:09No.1429423772+
無色アタックと無色スキルが他の1.3倍くらい強いところを無色パワーは1.8倍くらい強い気がする
5026/05/13(水)15:26:43No.1429423889+
ランダム生成で出ると嬉しい
しめしめ…って思う
締め直しだけに
5126/05/13(水)15:32:46No.1429425214+
パエルの爪のべとべとは究極の防御も対象なのがややこしい
5226/05/13(水)15:33:55No.1429425446+
>パエルの爪のべとべとは究極の防御も対象なのがややこしい
しらそん…
5326/05/13(水)15:36:33No.1429426041+
パワー全部そうだけどこいつは特に底に埋まってると悲しい
5426/05/13(水)15:36:56No.1429426118+
ちなみにストライクと防御にエセリアルを付与するレリックは究極には付与しないから安心だぞ
5526/05/13(水)15:37:52No.1429426350+
これだけで勝てるわけじゃないけど勝ちの一因には間違いなくなる
5626/05/13(水)15:38:07No.1429426397そうだねx4
ストライク強化系は「ストライクと名前の付く」って書いてあるからスープがただのストライクにしか乗らないのはなんとなくわかるけど防御強化は「防御カード」って表記だから分かりにくい
5726/05/13(水)15:40:04No.1429426875+
ふっふっふ…こいつは驚いた
レア無色パワーの不滅の鎧の効果を知らない無知な田舎者がまだいたとはね…
5826/05/13(水)15:40:24No.1429426954+
防御全部消すなんてまぁないからデッキ内の防御がUGより強くなるのは壊れ寄り
5926/05/13(水)15:41:38No.1429427241そうだねx3
1層エリート相手にすらノーダメの可能性持って強気に進めるようになるなら終盤使えなくなってもまぁ差し引き得か…くらいの気分
6026/05/13(水)15:42:45No.1429427490+
盤石とかパエルのブロック2倍付くともうすごい
6126/05/13(水)15:43:59No.1429427765+
出発する前に紐締めとけ
武器捨てて全部拳で殴っとけ
6226/05/13(水)15:44:42No.1429427922+
終盤もまあ使えなくなることはないからなあ
ストライクまではできても防御まで全部廃棄できてることあんまないし
6326/05/13(水)15:44:42No.1429427926そうだねx2
1コス10ブロックは終盤も微妙と言うにはちょっとデカい
6426/05/13(水)15:44:57No.1429427977+
デッキの半分くらいがただの防御な最序盤に滅茶苦茶強くて段々弱くなっていく
6526/05/13(水)15:45:39No.1429428135そうだねx2
>出発する前に紐締めとけ
>武器捨てて全部拳で殴っとけ
テントも持ってけ
6626/05/13(水)15:46:06No.1429428234そうだねx2
終盤でも効果自体は否定してないんだ
単純にデッキ増えて来るとこいつをさっさと引けなくなって防御が手札にいる確率も減ってくるから頼りにならなくなるってことで…
6726/05/13(水)15:46:38No.1429428352+
刃物振り回してるストライクよりダメージ高い上にブロック生成できる拳
6826/05/13(水)15:46:58No.1429428417+
拳闘できるんなら最初からそれやれ
よ!!!!!!!!
6926/05/13(水)15:47:48No.1429428601+
>ふっふっふ…こいつは驚いた
>レア無色パワーの不滅の鎧の効果を知らない無知な田舎者がまだいたとはね…
お前重いんだよ!
7026/05/13(水)15:48:24No.1429428709+
>終盤でも効果自体は否定してないんだ
>単純にデッキ増えて来るとこいつをさっさと引けなくなって防御が手札にいる確率も減ってくるから頼りにならなくなるってことで…
そこらはもうパワー全体の問題だから…
7126/05/13(水)15:49:06No.1429428871そうだねx1
>そこらはもうパワー全体の問題だから…
こいつはパワーの中でも更にコンボカードだからまた変わってくる
コンボパーツ増やしていくことも基本出来ないし
7226/05/13(水)15:49:22No.1429428927+
刺々しいみたいな翻訳のあれかな…と思ったけどFastenだから元もそのまんまだな…
7326/05/13(水)15:49:58No.1429429066そうだねx1
>ストライクダミーとかがあるからなのかな
単純にストライクってついたカードそこそこあるからそいつらごと0コスにしないようにしてるだけでしょ
7426/05/13(水)15:50:25No.1429429171+
締め直しに頼ってるとデッキの底に眠ってる時痛い目見た
7526/05/13(水)15:50:40No.1429429220+
単純に防御の比率が下がる後に連れて頼れる度下がっていくのは事実ではあるからな
7626/05/13(水)15:51:56No.1429429529+
無色レアは玉石混交って感じだけどアンコモンは大体強いよね
苛立ち以外
7726/05/13(水)15:52:37No.1429429661+
>無色レアは玉石混交って感じだけどアンコモンは大体強いよね
>苛立ち以外
苛立ち全然使えなくてムカつく
7826/05/13(水)15:53:30No.1429429839+
苛立ちは思った以上に発動機会少なくて苛立たせてはくるけど保留ついてて基本邪魔にはならんし…発動で来た時は強いし…
7926/05/13(水)15:53:56No.1429429927+
苛立ちってカード名自体が呪いっぽいと思う
8026/05/13(水)15:54:25No.1429430026+
苛立ちこれで上手く使えるぜー!ってデッキ組むと大体弱い
上手いことループ組めるようにするしかないんだろうけど中々難しい
8126/05/13(水)15:54:52No.1429430121+
ストライクの名前を参照して強化するカードいっぱいあるんだし防御も同じような感じになれ
8226/05/13(水)15:55:19No.1429430204そうだねx2
1コスで防御強化するんじゃなくて
1コスで防御使ったら5ブロック生えてくる創造の柱とか無痛とかと同じ枠のカードだよ
つまりこれも劇強カードだよ
8326/05/13(水)15:55:36No.1429430268+
苛立ちはだいたいサイレント専用
ヘルレイザーでも使えなくもないか
8426/05/13(水)15:56:12No.1429430389+
>苛立ちは思った以上に発動機会少なくて苛立たせてはくるけど保留ついてて基本邪魔にはならんし…発動で来た時は強いし…
最初に手元に引くために1ドロー使わされる事すらちょっと嫌まである
本当に噛み合ったデッキ作れたらきっと強いんだろうけど…
8526/05/13(水)15:56:15No.1429430399+
デイリーとかでストライク防御無しデッキのあまりの強さ知っちゃうと
こういう強化系出てもそう…(無関心)ってなる
8626/05/13(水)15:57:15No.1429430598+
苛立ちを一番上手く使えるのは失せよ!とかのミニオン生成カードを積んでる余のデッキ
8726/05/13(水)15:59:27No.1429431051+
防御カードとは何ですか
8826/05/13(水)16:00:44No.1429431329そうだねx2
>デイリーとかでストライク防御無しデッキのあまりの強さ知っちゃうと
>こういう強化系出てもそう…(無関心)ってなる
そんなデッキにできるランは何回に一回ですか…?
8926/05/13(水)16:01:18No.1429431445+
アイアンウェーブが防御ストライクに改名しろと言われる要因の一つ
9026/05/13(水)16:01:52No.1429431557+
>そんなデッキにできるランは何回に一回ですか…?
それでも毎回夢見ちまうんだよ
9126/05/13(水)16:02:47No.1429431753+
ストライク全部消せる事は結構あるけど防御まで手が回る事あんまないから
9226/05/13(水)16:03:26No.1429431889そうだねx3
>アイアンウェーブが防御ストライクに改名しろと言われる要因の一つ
欲張りすぎ!
9326/05/13(水)16:04:29No.1429432093+
ストライク防御無しデッキ自体はターヴがパンドラ持ってくりゃいいだけだからまあ割とできなくもない…かな?
9426/05/13(水)16:05:09No.1429432235+
このカードがあるから防御の価値高いって思っててストライク優先的に削除しちゃう
一応ストライクにも強化要素はあるんだけども
9526/05/13(水)16:05:17No.1429432262+
武勇好き
アプグレもしちゃう
9626/05/13(水)16:07:02No.1429432610+
今作スケーリングはパワー何枚かで終わって防御固めてれば勝てるシチュエーションが多い
と気づいてから見たら買っとる
リージェントとか溶鉱炉1枚で勝てるしな
9726/05/13(水)16:07:21No.1429432677+
こいつだけで二層くらいまでは防御がコモンUGブロックカードくらいの活躍するから間違いなく強い
それ以降はまあ1枚で4枚活躍させてくれたんだから十分でしょ
9826/05/13(水)16:07:52No.1429432789+
これと盤石あったとき防御1枚で20ブロックになってさすがに強かった
9926/05/13(水)16:10:51No.1429433437+
これピック出来た時のランはそもそも防御を抜く必要が無くなるから構築が楽にならない?
10026/05/13(水)16:10:53No.1429433444+
>>ストライクダミーとかがあるからなのかな
>単純にストライクってついたカードそこそこあるからそいつらごと0コスにしないようにしてるだけでしょ
確かにストライク全部0コスになったらパフェストがヤバいことになるか…
10126/05/13(水)16:11:07No.1429433485+
>>アイアンウェーブが防御ストライクに改名しろと言われる要因の一つ
>欲張りすぎ!
アイアンウェーブの出力程度ならこれくらいの夢あってもいいだろ!
10226/05/13(水)16:11:28No.1429433545+
スレ画あると防御消していいか少し悩んでしまう
絶対消したほうがいいけど
10326/05/13(水)16:12:59No.1429433882+
>スレ画あると防御消していいか少し悩んでしまう
>絶対消したほうがいいけど
完全にストライク消す方に舵切る感じじゃないか…?
ストライク消し切った後とかの話かもしれんがよっぽどじゃないとそこまでいかんな…
10426/05/13(水)16:13:04No.1429433907+
>アイアンウェーブの出力程度ならこれくらいの夢あってもいいだろ!
ちょっと数字弄ればわかるんだけどカード1枚でブロックとアタックの合計10点UGで14点稼いでるのは十分コモンカードとしては一線級なんですよ
10526/05/13(水)16:13:15No.1429433949+
>ストライク強化系は「ストライクと名前の付く」って書いてあるからスープがただのストライクにしか乗らないのはなんとなくわかるけど防御強化は「防御カード」って表記だから分かりにくい
遊戯王カードの名称指定みたいだな…
10626/05/13(水)16:13:24No.1429433982+
>確かにストライク全部0コスになったらパフェストがヤバいことになるか…
単純にポンメルが0コスになるのもヤバい
10726/05/13(水)16:14:06No.1429434149+
キーワード増えたら夢広がっていいと思うんだよなアイアンウェーブ
10826/05/13(水)16:14:45No.1429434306+
>>アイアンウェーブの出力程度ならこれくらいの夢あってもいいだろ!
>ちょっと数字弄ればわかるんだけどカード1枚でブロックとアタックの合計10点UGで14点稼いでるのは十分コモンカードとしては一線級なんですよ
合計であることをどう評価するかだなぁ
10926/05/13(水)16:15:15No.1429434416+
>>確かにストライク全部0コスになったらパフェストがヤバいことになるか…
>単純にポンメルが0コスになるのもヤバい
常に自動発動しないヘルレイザーが発動してる状況って考えるとそりゃ普通のストライク限定になるか…
11026/05/13(水)16:15:21No.1429434443+
サイレントだとフットワークと併用すればサクサクになるぞ
11126/05/13(水)16:16:20No.1429434682+
拳闘をアイアンストライクに改名してくれた方がエキサイティングじゃない?
11226/05/13(水)16:16:34No.1429434741そうだねx1
フットワークが完成されすぎてるんよね
11326/05/13(水)16:16:47No.1429434792+
リプレイ防御は流石に強い
11426/05/13(水)16:17:21No.1429434928+
>ストライク強化系は「ストライクと名前の付く」って書いてあるからスープがただのストライクにしか乗らないのはなんとなくわかるけど防御強化は「防御カード」って表記だから分かりにくい
ここは割とマジで翻訳の悪いとこだから…
11526/05/13(水)16:17:25No.1429434948+
>サイレントだとフットワークと併用すればサクサクになるぞ
もともと防御の枚数が多いのもあって最後まで頼りになる
11626/05/13(水)16:18:06No.1429435133+
フットワークはあんなに強く感じるのになんで発火は微妙なんだろう
11726/05/13(水)16:19:16No.1429435402そうだねx1
>フットワークはあんなに強く感じるのになんで発火は微妙なんだろう
発火だってサイレントにあったら即ピックレベルだろ
キャラの差だよ
11826/05/13(水)16:19:24No.1429435427そうだねx1
>フットワークはあんなに強く感じるのになんで発火は微妙なんだろう
基本的に自分のHP<<<<敵のHPだし1の価値が違う
11926/05/13(水)16:19:32No.1429435458+
ディファクトならかなり取る
パワー軸になったら1コスパワーはなんでも欲しいし
鬼の手取れればイージーウィン
12026/05/13(水)16:20:26No.1429435658+
敏捷は盛れるサイレント以外でもレリックで追加できる場合めっちゃ強いからな
サイレントは筋力のほう盛る手段少ないしシナジー強いからまた変わるけど基本は筋力より価値がある
12126/05/13(水)16:20:30No.1429435666+
書き込みをした人によって削除されました
12226/05/13(水)16:22:05No.1429436029+
>>フットワークはあんなに強く感じるのになんで発火は微妙なんだろう
>発火だってサイレントにあったら即ピックレベルだろ
>キャラの差だよ
ナイフ軸に筋力1乗っけるだけでも大爆発よな
12326/05/13(水)16:22:30No.1429436127+
軍勢もいると更にカチカチになって楽しい
12426/05/13(水)16:22:44No.1429436181+
悪魔化とかサイレントで取れたら宇宙
12526/05/13(水)16:23:36No.1429436382+
サイレントに関しては筋力1の方が敏捷1より嬉しいかも
12626/05/13(水)16:24:14No.1429436519+
アイクラで発火が微妙なのは元々アタックの数値デカいから筋力1で伸びる割合の問題とか単純に他に筋力上げる手段多い上にそっちのが数字デカいとかまぁ色々
12726/05/13(水)16:24:30No.1429436570+
サイレントでフットワーク取れないランは死ぬほど辛い
残像よりも嬉しい
12826/05/13(水)16:26:07No.1429436975+
>アイクラで発火が微妙なのは元々アタックの数値デカいから筋力1で伸びる割合の問題とか単純に他に筋力上げる手段多い上にそっちのが数字デカいとかまぁ色々
弱体から筋力産むのがデカすぎるんだよな
12926/05/13(水)16:26:43No.1429437130そうだねx1
最初から締め直しとけ
13026/05/13(水)16:27:47No.1429437390+
血の沸騰とか威圧ですげぇ雑に筋力あがるので
13126/05/13(水)16:28:18No.1429437525+
今回発火以外に筋力伸ばす手段たくさんあるから…
魅惑発火だったら流石に取るかも
13226/05/13(水)16:30:51No.1429438143+
ロボのダーク軸ですら肉体改造あればとるから筋力敏捷は正義だ
13326/05/13(水)16:31:21No.1429438263+
身震いか強打かから溶岩の拳して威圧で筋力モリっと増えるからなアイクラは…
13426/05/13(水)16:32:58No.1429438643+
せめて焚火で休憩したときくらいは締め直しといて欲しい
13526/05/13(水)16:34:28No.1429438985+
パワー1コスは無料ロボ
13626/05/13(水)16:35:40No.1429439287+
発火無痛暴走と他のキャラで取れたらかなり強いだろうにアイクラが持ってるとまぁ…悪くはないけどこんなもんか…って感じになるの凄いよね
13726/05/13(水)16:36:20No.1429439440+
手軽に筋力盛る手段が増えたから悪魔化がえらくスロースタートに感じる…
13826/05/13(水)16:37:24No.1429439696+
>ロボのダーク軸ですら肉体改造あればとるから筋力敏捷は正義だ
というか肉体改造がデメリットの割にリターンが良くて大体1枚は取っちゃう
13926/05/13(水)16:38:17No.1429439889+
肉体改造は筋力敏捷が上がる代わりにオーブを押し出しやすくなる弱点があるからな
14026/05/13(水)16:39:43No.1429440227+
>手軽に筋力盛る手段が増えたから悪魔化がえらくスロースタートに感じる…
相棒の死神が消えたから遅いのが致命的になっちゃったからな…
14126/05/13(水)16:40:00No.1429440294+
埋まってる時に使うと解放もされずに1個消えちゃうのは地味に困る
14226/05/13(水)16:41:01No.1429440534+
天賦さえついてくれればってパワーは多い
14326/05/13(水)16:41:15No.1429440591+
>肉体改造は筋力敏捷が上がる代わりにオーブを押し出しやすくなる弱点があるからな
正直枠が1個になると結構きついからデメリットにはなってる
筋力3と敏捷3は遥かに大きなメリットなだけ
14426/05/13(水)16:41:18No.1429440611+
>肉体改造は筋力敏捷が上がる代わりにオーブを押し出しやすくなる弱点があるからな
雑に撃った改造で大体収支+1スロットくらいになってるイメージ
14526/05/13(水)16:42:01No.1429440786+
フロスト大量に浮かべてずっとブロック張らせるのがし辛くなって代わりにどんどん入れ替えまくる使い方がメジャーになったしオーブスロット減るのはメリットになる場面も結構ある
14626/05/13(水)16:42:09No.1429440817+
肉体改造のときはコンデンサ取るの視野にいれるよ
肉体改造で殴ってるときってダークとかフロスト浮かべがちだから普通に枠欲しいし
14726/05/13(水)16:43:15No.1429441056+
異常軸だとランダム生成でフロスト張りたいときに手元にないこと頻発するからある程度枠あったほうが安定するな
自発的に生成カード使ってる軸だと気にしない
14826/05/13(水)16:43:51No.1429441179+
でもよぉスロット増やして災い転じてからプラズマ出ると気持ちいいよ
14926/05/13(水)16:44:22No.1429441299+
序盤なんかは枠減らしてどんどんライトニング押し出してダメージ取る方が強かったりもする
15026/05/13(水)16:46:28No.1429441764+
災い転じてがあるともうオーブ枠とかそういうの越えて宇宙になる
15126/05/13(水)16:46:47No.1429441822+
2枠あればいいけど1枠は結構辛い
だから改造引けると嬉しいしそれなしに肉体改造2とるならコンデンサ取ってる


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