二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778483438869.jpg-(70645 B)
70645 B26/05/11(月)16:10:38No.1428856340+ 18:27頃消えます
ナイトレインでいまさらこいつだけ全然使ってなくてちょっと味変で使ってみようかなと思って触ってるけど
弾きと妖刀上手く使えないならこいつは何をすればいいんだってなってる
やっぱり妖刀上手くなるしかないのか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/11(月)16:13:10No.1428856781+
刀というカテゴリーが強いんだ
弾きは納刀疾走キャンセル弾きとか弾きロック解除振り向きノックバックガードカウンターとかできると楽しいよね
226/05/11(月)16:15:29No.1428857183そうだねx10
>弾きロック解除振り向きノックバックガードカウンター
理屈はわかるけど簡単にできねえよ!
326/05/11(月)16:16:46No.1428857412そうだねx5
変に弾き意識して待ちになっちゃうよりはどばどば出血させるだけで十分だよレア刀も強いし
426/05/11(月)16:17:38No.1428857562+
>刀というカテゴリーが強いんだ
>弾きは納刀疾走キャンセル弾きとか弾きロック解除振り向きノックバックガードカウンターとかできると楽しいよね
レア刀はどれも強いしデフォで刀出やすいのはめっちゃえらいと思った
それはそれとして近接のリスク背負ってこれなら片ハル積んだ鉄の目でも同じくらい強いかもって
526/05/11(月)16:22:38No.1428858474+
強みを活かすと考えてハルハルWステ変にしてるんだけど裏は物理より属性盛ったほうがいいの?
626/05/11(月)16:25:35No.1428858998+
ちいかわと竜鱗刀目当てでフルゴールの時だけ出してる
726/05/11(月)16:26:05No.1428859091+
カリゴ遺物でも付けて初期刀で凍結出血マンしてればええ!
826/05/11(月)16:34:17No.1428860625+
とりあえずソロ浅き夜で弾き練習してきなさい
926/05/11(月)16:37:35No.1428861298+
こいつ普通の戦闘以外の小賢しいテクニック要求されるから嫌い使う気にすらならない
1026/05/11(月)16:38:42No.1428861490そうだねx2
抜刀弾きだけ出来ればいいよマジで
1126/05/11(月)16:41:35No.1428862008そうだねx1
>こいつ普通の戦闘以外の小賢しいテクニック要求されるから嫌い使う気にすらならない
食わず嫌いすぎる
1226/05/11(月)16:43:02No.1428862267+
騎士タイプの敵がいい練習台だよ
1326/05/11(月)16:43:49No.1428862409+
妖刀抜きっぱはロリで捌けないぐらい密度高い連続攻撃か味方を起こす時
1426/05/11(月)16:44:00No.1428862449+
至って普通の組み方と思うんですがこのプロパティ入れろみたいなのありますか

fu6678859.jpg
fu6678860.jpg
1526/05/11(月)16:44:56No.1428862620そうだねx4
>至って普通の組み方と思うんですがこのプロパティ入れろみたいなのありますか
何?チート?
1626/05/11(月)16:45:04No.1428862646そうだねx2
>fu6678859.jpg
>fu6678860.jpg
遺物強すぎて何も言うことないわクソが
1726/05/11(月)16:45:50No.1428862795そうだねx7
>至って普通の組み方と思うんですがこのプロパティ入れろみたいなのありますか
自慢やめてね
1826/05/11(月)16:46:29No.1428862902+
クソが!?
1926/05/11(月)16:47:16No.1428863050+
>弾きロック解除振り向きノックバックガードカウンター
やってることは反転バクステの亜種みたいなものなのに見た目がキモすぎる!
2026/05/11(月)16:48:50No.1428863340+
>至って普通の組み方と思うんですがこのプロパティ入れろみたいなのありますか
>fu6678859.jpg
>fu6678860.jpg
スロ6も物理4でいいんじゃない
2126/05/11(月)16:48:51No.1428863344+
俺に気持ちよく弾かせてくれるからアルトリウス好き
時々きらい
2226/05/11(月)16:49:49No.1428863523+
>スロ6も物理4でいいんじゃない
技神で生命低下するからちょっとだけ防御には振りてえ
HP物理+4があればそれを入れるんだが…
2326/05/11(月)16:50:30No.1428863650+
>>弾きロック解除振り向きノックバックガードカウンター
>やってることは反転バクステの亜種みたいなものなのに見た目がキモすぎる!
弾いた瞬間敵側にクルッとお尻向けながら飛んでいくのギャグだと思う
2426/05/11(月)16:50:50No.1428863712+
呪剣士神獣戦士戦で味方が呪剣士倒し終わるまで神獣相手に弾いてるときに幸せを感じるんだシッコマンは
2526/05/11(月)16:51:04No.1428863755そうだねx4
>HP物理+4があればそれを入れるんだが…
当たり前だ!!
2626/05/11(月)16:52:17No.1428863977+
>>スロ6も物理4でいいんじゃない
>技神で生命低下するからちょっとだけ防御には振りてえ
>HP物理+4があればそれを入れるんだが…
もう片方のステ変物理があれば最高なんだけどねえ
2726/05/11(月)16:52:30No.1428864011+
というかレア刀の戦技狙うにしても物理盛りでいいの?
2826/05/11(月)16:52:47No.1428864068+
弾き主体で戦うのが無理でいざという時の盾として使うくらいしか出来ない
2926/05/11(月)16:53:45No.1428864280+
>というかレア刀の戦技狙うにしても物理盛りでいいの?
サイス狙いでもなきゃ物理一択
3026/05/11(月)16:54:06No.1428864366+
>というかレア刀の戦技狙うにしても物理盛りでいいの?
属性盛って嬉しいのは月隠くらいだしその月隠れも物理で十分
サイスなら属性のが良いかもしれないけど物理で困ったことないな…
3126/05/11(月)16:57:26No.1428865028+
>もう片方のステ変物理があれば最高なんだけどねえ
あった
fu6678900.jpg
うーん………
3226/05/11(月)16:58:17No.1428865225+
レア刀の戦技大体物理の比率高いからなー
3326/05/11(月)16:59:11No.1428865409+
ハルハルがバカみたいな上がり幅してるから正直物理属性どっちでもいい
レア短剣戦技の都合上レディは属性のが良い
3426/05/11(月)16:59:44No.1428865515+
てことはカリゴに属性ハルレディで行くよりは物理寄りにしておいた方がよかったんかな
3526/05/11(月)17:00:21No.1428865648+
弾くのが楽しい
抜刀弾きできるようになるとそれだけでさらに楽しくなるぞ
それよりアーツの使うタイミングに困る
ノックバックが大きすぎて下手に攻撃すると味方の攻撃が当たらなくなるし
3626/05/11(月)17:00:33No.1428865696+
抜刀弾きより普通の弾きの方が効果は高いらしいから弾き待ちば別に悪いことじゃないらしい
3726/05/11(月)17:01:19No.1428865863+
>>もう片方のステ変物理があれば最高なんだけどねえ
>あった
>fu6678900.jpg
>うーん………
かなり良くない?
状態異常低下は重なってるのは死じゃなきゃまああんま問題ないと思ってる
3826/05/11(月)17:02:31No.1428866096+
>かなり良くない?
>状態異常低下は重なってるのは死じゃなきゃまああんま問題ないと思ってる
昔状態異常低下が付いてたせいで砦地下のホヤの横を通り過ぎた瞬間発狂と睡眠と出血が爆発して即死した経験から本当に嫌いすぎてな…
3926/05/11(月)17:02:54No.1428866170+
まあ即死するタイプの異常じゃないからな…
4026/05/11(月)17:02:55No.1428866179+
>呪剣士神獣戦士戦で味方が呪剣士倒し終わるまで神獣相手に弾いてるときに幸せを感じるんだシッコマンは
氷神獣が強すぎる!助けてくれシッコーマン!
4126/05/11(月)17:03:54No.1428866362+
オシッコマンビーストで状態異常踏み倒せるし悪くないデメリットだと思う
4226/05/11(月)17:04:38No.1428866509+
妖刀使いたいなら妖刀強化と夜侵入がついた赤か緑か黄色を持ってくるんだな
俺は持ってない
4326/05/11(月)17:05:04No.1428866618+
忘れられがちなアビリティ活かしやすいと考えよう
4426/05/11(月)17:05:18No.1428866670+
>それよりアーツの使うタイミングに困る
>ノックバックが大きすぎて下手に攻撃すると味方の攻撃が当たらなくなるし
そんなときはジャンプR2だ
4526/05/11(月)17:06:53No.1428867000+
夜侵入+何か戦技ならみんな出てるだろうけどもう一枠求めるとまあ出ない
4626/05/11(月)17:07:14No.1428867063+
災域で吠えると地獄になるので遠くで変身してジャンプR2しよう
4726/05/11(月)17:07:16No.1428867069+
被ダメージ時Xの状態異常蓄積は単体ならどうにかなると思うが状態異常耐性低下と合わさるのではダメだ
持続する攻撃のみならずなんなら最初の降下時点で槍持ちの雑兵の攻撃が1ヒットした瞬間死が見えるぞ
4826/05/11(月)17:07:48No.1428867181+
個人的には最大HP3つか最大HP2つ+物理カットがないと土の味しかしなくなる
4926/05/11(月)17:08:05No.1428867237+
>>呪剣士神獣戦士戦で味方が呪剣士倒し終わるまで神獣相手に弾いてるときに幸せを感じるんだシッコマンは
>氷神獣が強すぎる!助けてくれシッコーマン!
執行者でもタイマンじゃどうにもならねえよあんなの!
5026/05/11(月)17:08:31No.1428867334+
刀しか使わないなら刀強化も悪くないよ
物理属性どっちも伸びるし光波飛ばす系の月隠以外は戦技にも乗るし何よりデメリット無しだ
5126/05/11(月)17:09:27No.1428867518+
>氷神獣が強すぎる!助けてくれシッコーマン!
あれの大技は攻撃モーションに関係ないタイミングで複数回判定が発生しててエスパーじゃないと弾けないので無理
5226/05/11(月)17:09:39No.1428867566+
>被ダメージ時Xの状態異常蓄積は単体ならどうにかなると思うが状態異常耐性低下と合わさるのではダメだ
>持続する攻撃のみならずなんなら最初の降下時点で槍持ちの雑兵の攻撃が1ヒットした瞬間死が見えるぞ
槍持ち突撃は状態異常関係なく死ぬから…
5326/05/11(月)17:10:22No.1428867720+
氷神獣は霜踏みが鬼すぎて近接じゃ無理だぞ
5426/05/11(月)17:10:31No.1428867748+
氷神獣戦士楽しいキャラ誰も居ないし氷嵐とかマジでバカじゃねえのってくらい死ぬからソロでも絶対手出ししちゃダメだよ
5526/05/11(月)17:11:37No.1428867992+
本編DLCの頃から嵐の神獣戦士と雷の神獣戦士は常識的な強さだったけど氷だけはマジでヤバかった
5626/05/11(月)17:11:45No.1428868014+
>氷神獣戦士楽しいキャラ誰も居ないし氷嵐とかマジでバカじゃねえのってくらい死ぬからソロでも絶対手出ししちゃダメだよ
よほど火力が揃ってて瞬殺とかできない限り確実に2〜3人床舐める
5726/05/11(月)17:11:52No.1428868036+
もうちょっと丸いのもあった
fu6678941.jpg
fu6678942.jpg
5826/05/11(月)17:12:17No.1428868141+
>抜刀弾きより普通の弾きの方が効果は高いらしいから弾き待ちば別に悪いことじゃないらしい
なんとなく一律同じかと思ったら違うのか
5926/05/11(月)17:12:42No.1428868223+
状態異常低下と被弾時状態異常は連続で3ヒットぐらいしないとかからないからあんま問題ないと思う
6026/05/11(月)17:12:43No.1428868228+
>もうちょっと丸いのもあった
>fu6678941.jpg
耐久もうこれ一つでいいじゃんふざけてんの?
6126/05/11(月)17:12:50No.1428868255+
普通の近接として使えばいいのになんか勝手にハードル設定されて敬遠される可哀想なやつ
6226/05/11(月)17:13:37No.1428868421そうだねx1
>よほど火力が揃ってて瞬殺とかできない限り確実に2〜3人床舐める
深度5なら氷嵐に掠っただけでもアウトだし霜踏みもヤバいわでしん神獣戦士がいない時の腐敗した化身もかなりクソだからマルチでも出てくる地点に近寄るなとさえ言っても過言ではない
3でも耐えられんのかなあれ
6326/05/11(月)17:14:12No.1428868547+
>普通の近接として使えばいいのになんか勝手にハードル設定されて敬遠される可哀想なやつ
普通の近接なら追跡者使えばいいし
葬儀屋みたいなもんでしょ
6426/05/11(月)17:14:48No.1428868684+
最後に馬鹿強化されたのは深き夜まで趣味を貫いてきた馬鹿どもへのご褒美なんだと思ってる
6526/05/11(月)17:16:45No.1428869090+
生命力が低いのが足引っ張ってるから遺物で補えるとかなり使いやすくなると思ってる
6626/05/11(月)17:16:56No.1428869141+
ダブルステ変でレベル15時体力960か
やっぱ半分女の子だな…
6726/05/11(月)17:18:11No.1428869384+
学者来てもあんま神秘戦士としての需要食われなかったな…
6826/05/11(月)17:18:48No.1428869510+
体力低くて使うのあきらめた
俺が使うと床と仲良しになる
6926/05/11(月)17:19:51No.1428869761+
>学者来てもあんま神秘戦士としての需要食われなかったな…
学者は技量スレ変して殴るにしてもちょっと足腰弱すぎてな
あと戦士やりながら学者の強みを生かそうと思ったら忙しすぎて常人には無理
7026/05/11(月)17:20:43No.1428869963+
>学者来てもあんま神秘戦士としての需要食われなかったな…
学者先生は足腰の弱さがかなりキツい…
7126/05/11(月)17:21:35No.1428870156+
防御行動が遺物でクイステ付けるぐらいしかない上に回避がヤバいからな…
7226/05/11(月)17:22:29No.1428870358+
鉄の目のマーキング全力で破壊して体勢崩してるうちにバカ火力ですり潰す以外やりたくないね神獣戦士
7326/05/11(月)17:23:21No.1428870571+
中身がふたなりの可能性を信じている
7426/05/11(月)17:24:53No.1428870906+
DLC組自体ナーフくらったのもあって微妙だよね
ハルハルはいいものだけどトータルでゲームの難易度上がった…
7526/05/11(月)17:25:48No.1428871107+
学者はあの劣等しろがねステップじゃなくて劣等側転とかできたら間違いなく最高だった
あのステップが全てをダメにしてるまであるくらいダメ
7626/05/11(月)17:27:00No.1428871403そうだねx1
罪人学者の回避だけやたら性能高い気がしてムカつく
なんだよこの嘘つきが!俺がおねステしてもそんなよけねーだろ!
7726/05/11(月)17:27:01No.1428871409+
しろがねステップ全体フレームも短いのはまあいいんだけど移動距離がな…グノレーザーとかを避けるならスタミナ増強して疾走じゃないと死ぬ
あわてておねロリとかするとふざけてんのかってくらいチマチマしか動けない
7826/05/11(月)17:27:46No.1428871604+
鈴学者でナイフデバフ維持するのキツ過ぎた
本編で魔術切り替えにキレてたの思い出した
7926/05/11(月)17:29:07No.1428871920+
ハイガードのある守護者やスキル受け出来る無頼漢が回避弱いのは分かるけど学者はなんでそんなハンデ背負ってるんだ
フロムはしろがねアンチか?
8026/05/11(月)17:29:26No.1428872002+
学者は何を思ってあそこまで回避性能アレにしたんだろうなんだろ
ヒリとか使ってた人なら馴染める?
8126/05/11(月)17:29:45No.1428872075そうだねx1
リブラの魔方陣で死ぬことが多すぎてリブラに学者で行くのをやめた
咄嗟に回避しても距離が短すぎる…
8226/05/11(月)17:30:06No.1428872145+
被ダメ発狂と異常低下無頼漢したときはちゃんと耐えても発狂しまくって死んでダメだったわ
HPリゲイン2スキルで理想なんだけどな…
8326/05/11(月)17:30:08No.1428872156そうだねx4
>フロムはしろがねアンチか?
しろがねの虐め方を一番知ってるのがフロムなのは間違いないかな…
8426/05/11(月)17:30:17No.1428872190+
学者先生はポテンシャル全部引き出し切ったら余裕でスレ画超えるけどそんなプレイヤー存在しない可能性が普通にある
最低でもバフデバフを6種くらい管理しながらしろがねステップで回避しつつ王を殴らなきゃならない
8526/05/11(月)17:30:19No.1428872200+
ハンデある種族だからと言っても貧弱過ぎる
カエル面になって側転しろ
8626/05/11(月)17:30:27No.1428872223+
執行者はガードアーツ蓄積はいらんの?
8726/05/11(月)17:30:42No.1428872286+
アーツだけは対多人数戦最強格なんだがな学者
8826/05/11(月)17:31:06No.1428872385+
学者にしても葬儀屋にしてもなんでDLCキャラが2人とも打たれ弱いんだよ
8926/05/11(月)17:31:13No.1428872421+
学者ができること列挙したらどこか凹まさないといけないくらいには強いキャラだとは思う
9026/05/11(月)17:31:22No.1428872463そうだねx2
デカケツはなんか…すっごくなんか…
近接やるならお兄ちゃんでいいかな感が…
9126/05/11(月)17:31:38No.1428872520+
>執行者はガードアーツ蓄積はいらんの?
そんな常に弾くプレイスタイルじゃないのでガード系の遺物や付帯は基本いらない
9226/05/11(月)17:31:53No.1428872565+
>学者ができること列挙したらどこか凹まさないといけないくらいには強いキャラだとは思う
何かしら減らして回避がローリングになったらかなり強いと思う
9326/05/11(月)17:32:07No.1428872626+
>>フロムはしろがねアンチか?
>しろがねの虐め方を一番知ってるのがフロムなのは間違いないかな…
ガイウス装備に足鎧用意する時のくだりとかそれやったら戦争だぞ!? ってのがやられてたりいいよね
9426/05/11(月)17:32:46No.1428872781+
葬儀屋はスキル中は案外硬いぞ
9526/05/11(月)17:32:52No.1428872809+
葬儀屋でカリゴのワールドツアーとか大技全部潰してるときは気持ちいい
ファーム中耐久低すぎてキレてる
9626/05/11(月)17:33:10No.1428872889そうだねx1
>執行者はガードアーツ蓄積はいらんの?
守護者は土壇場のアーツ蘇生のためにガードアーツ欲しいけど執行者は別に要らんと思う
侵入者ハメの為に撃破アーツのが欲しい
9726/05/11(月)17:33:53No.1428873038+
タメ攻撃〇〇系の付帯こいつで握って思ったけど執行者も得意モーション弱くない?
R1の方はそんなに気にならなかったのに
9826/05/11(月)17:34:01No.1428873069+
葬儀屋は信仰活かせる機会少なすぎるからなぁ…
その分トータルだとどうしても評価下がる
9926/05/11(月)17:34:25No.1428873169+
得意モーションが本当に全部の面で得意な奴なんか鉄の目くらいだから…
10026/05/11(月)17:34:43No.1428873245+
>葬儀屋は信仰活かせる機会少なすぎるからなぁ…
>その分トータルだとどうしても評価下がる
ステ変で下がるのが元から低めな生命力なのがね
信仰下げて技量上げてほしい
10126/05/11(月)17:34:43No.1428873247そうだねx1
葬儀屋は癖があるから慣れるまでに時間かかるけど慣れたら普通に強いよ
ああでも槌のモーションはカスや
10226/05/11(月)17:35:10No.1428873357+
もしかして弾きは相手の連撃に対してだけ使う方がいいんか?
単発を弾くために待つよりはその時間普通に殴った方が良いし
10326/05/11(月)17:35:30No.1428873439+
刀両手持ちは弱いけど片手ならそんなに気ならないかな
10426/05/11(月)17:35:38No.1428873481+
葬儀屋と学者と鳥をもう一声強化調整入れたらキャラバランス的にはかなり平たくなると思うんだけどな
10526/05/11(月)17:36:16No.1428873643+
刀の片手溜めなら結構踏み込むし使いやすい方じゃないかな
刺突じゃなくなってるのだけ残念
10626/05/11(月)17:36:35No.1428873706+
シッコマンの刀は片手溜めが超伸びて好き
あと溜め付帯は妖刀でも発動するから安全に溜め出来て良いよ
10726/05/11(月)17:36:45No.1428873748そうだねx2
>葬儀屋はスキル中は案外硬いぞ
40分ほぼ戦い続けるゲームで身構えている時限定で耐久力高いですは欺瞞…
10826/05/11(月)17:36:45No.1428873751+
我が心の故郷追跡者
最強技クローショット
10926/05/11(月)17:37:08No.1428873842+
直近100戦近くの戦績見てみたら学者と1度もマッチしてなかった
本当に1人たりとも
11026/05/11(月)17:37:23No.1428873894+
>学者ができること列挙したらどこか凹まさないといけないくらいには強いキャラだとは思う
できることがやらなきゃいけないことでやれないなら他キャラ使えって難しさがね
脆い代わりにバフデバフ撒ける守護者だと思って使う時は真っ先に大盾を探してる あと鈴
11126/05/11(月)17:37:41No.1428873969+
>デカケツはなんか…すっごくなんか…
>近接やるならお兄ちゃんでいいかな感が…
光る部分はあるんだけど満遍なくなんか足りねーなってなる尻
最近復讐者ちゃんの爪貰って殴ってるけど割と強い…割との域をでないのが悲しい
11226/05/11(月)17:38:13No.1428874104そうだねx1
お兄ちゃんが近接キャラとしてあまりにも盤石な性能過ぎる
11326/05/11(月)17:38:20No.1428874133そうだねx1
追跡者はなんか…
弱い部分が一個もないのに強い部分いっぱいあるのすげえよあいつ
11426/05/11(月)17:38:32No.1428874189+
ド級の達人かか弱いピクミンかどちらかしかいないイメージ
11526/05/11(月)17:38:53No.1428874281+
デカケツはスキルの性能かなり破格だから特大武器使うなら一番快適だと思う
バッタしても溜め攻撃してもスタミナなくならねえ
11626/05/11(月)17:38:53No.1428874288+
オシッコマンは構えると強みである神秘が死ぬという特大の欠点があるので基本的に避けて殴るといい
11726/05/11(月)17:38:58No.1428874309そうだねx1
強ゴールのアロレを弾いてる時が一番気持ちいい
11826/05/11(月)17:39:01No.1428874317+
>我が心の故郷追跡者
>最強技クローショット
複製して全員に配ってくれ
11926/05/11(月)17:39:02No.1428874326+
深度5ソロは俺には鉄以外でやれる気がしない
12026/05/11(月)17:39:07No.1428874354そうだねx1
葬儀屋は常にスキル持続出来るわけではないからスキル中硬くなった所でだから何だよって所あるわ
12126/05/11(月)17:39:13No.1428874378+
>学者にしても葬儀屋にしてもなんでDLCキャラが2人とも打たれ弱いんだよ
葬儀屋はむしろトランス中は耐久性能高いぞ
12226/05/11(月)17:39:25No.1428874427+
バクスタの蹴りさえ無きゃもっと使ってた
無駄な判定の広さにダメージレベル低いせいで暴発しやすすぎるの腹立つ
12326/05/11(月)17:39:58No.1428874567+
デカケツは無敵アーツ中に尻撃とかヴァイクみたいなモーション長い戦技使うと強制回避が起きないのを覚えると強いぞ
12426/05/11(月)17:40:03No.1428874589+
葬儀屋は今からでも得意武器と初期武器を特大か大槌になってくれねぇもんか
12526/05/11(月)17:40:11No.1428874620+
>バクスタの蹴りさえ無きゃもっと使ってた
>無駄な判定の広さにダメージレベル低いせいで暴発しやすすぎるの腹立つ
かっこつけてんじゃねー!って毎回思う
せめて後隙短くしてほしい
12626/05/11(月)17:40:25No.1428874693そうだねx1
>本編DLCの頃から嵐の神獣戦士と雷の神獣戦士は常識的な強さだったけど
感覚麻痺してないかな…
いやまあ大曲剣をパリィでカモれる分だけ弱いのはそうだけども
12726/05/11(月)17:40:29No.1428874715そうだねx3
空バクスタ自体消えてほしい…
死の騎士相手に空バクスタして雷槍突き刺さって死んだとき気が遠くなった
12826/05/11(月)17:40:44No.1428874783+
お兄ちゃんと鉄の目は段違いに強い
復ちゃんも遺物揃ったら強い
この3人がTierトップじゃねえかなって思うけど他も十分強くてバランス崩れてはいないとも思うよいいゲームだよ
12926/05/11(月)17:41:04No.1428874866そうだねx1
葬儀屋は腐りがちな信仰と槌の弱さが相当足引っ張ってる
13026/05/11(月)17:41:36No.1428875010そうだねx1
追跡は実際1人で出せる火力は中の下くらいだけどそれ以外すべてが快適すぎるからな
13126/05/11(月)17:41:51No.1428875073+
槌のモーションスカスカすぎて最初の拠点すらしんどい
13226/05/11(月)17:41:52No.1428875076+
妖刀構えてジリジリしている
体力低いのでワンパンされかけてビビってビーストモード即起動して吠えてる
咄嗟の弾きができなくてタゲ引いた時に死にかけてる
弱いなって思う執行者の理由が使って見て改めてわかった気がする
13326/05/11(月)17:42:49No.1428875312+
こいつ見かけの数値だけ見ても普通に戦技擦るのが最強で
慣れてからプラスアルファ求めるときに妖刀が出てくるんだけど初心者ほど妖刀使いたがる謎
13426/05/11(月)17:43:00No.1428875358+
鉄兄妹復隠が強いかな
無頼漢は悪くないけど付帯ガチャと敵を選ぶのがな…
13526/05/11(月)17:43:25No.1428875477+
>強ゴールのアロレを弾いてる時が一番気持ちいい
アロレ弾いてるところに速射されても一緒に弾くの良いよね
13626/05/11(月)17:44:15No.1428875696+
空スタムカつくからダッシュR1封印してダッシュR2使ってる
13726/05/11(月)17:44:16No.1428875702+
お兄ちゃんはレベル15時素でHP1120ある上に第六感持っててスキルアーツも超優秀で…
13826/05/11(月)17:44:46No.1428875827+
オシッコマンは無理に弾き狙う必要はない
狙いにいくならガード成功でアーツ上昇とかでメリット増やさないと微妙
13926/05/11(月)17:45:12No.1428875935+
どっかの熟達の忍びばりのアクション出来るお兄ちゃんの一族は何者なの
妹も大概凄いし
14026/05/11(月)17:45:26No.1428875999+
追跡はカカシ殴り以外全部強い 精神C(140)とか第六感に連続カットがワイヤーパシパシで発動したりメンツで付帯や装備傾向コロコロ変えれたりやれる事が多過ぎるぜ
14126/05/11(月)17:45:41No.1428876050+
お兄ちゃんは最初っからバックラー持ってるのも地味にズルい気がしてきた…
14226/05/11(月)17:46:17No.1428876202+
お兄ちゃんの第六感本当に強い
14326/05/11(月)17:46:35No.1428876298+
戦技で殴りたいならお兄ちゃんを使う
弾きたいから執行者を使うのだ
14426/05/11(月)17:46:48No.1428876357そうだねx2
>こいつ見かけの数値だけ見ても普通に戦技擦るのが最強で
>慣れてからプラスアルファ求めるときに妖刀が出てくるんだけど初心者ほど妖刀使いたがる謎
そりゃあ固有スキルなんだから試すならまず使うでしょ
14526/05/11(月)17:46:55No.1428876385+
近接は全部が85点くらいのお兄ちゃんが便利すぎる
それでいてスキルとアビリティは100点満点
14626/05/11(月)17:47:02No.1428876427+
第六感は発動時プレイヤーを冷静にする効果もクソ強い
14726/05/11(月)17:47:50No.1428876628+
第六感が祝福で復活するの本当になんで??ってなる
14826/05/11(月)17:49:10No.1428876970+
オラオラ!俺は最強なんだぞオラオラ!野良でカンストいくのも余裕弾だぞオラオ…(シュン)
…ふぅ…いったん距離とるか…
ってなるよね第六感
14926/05/11(月)17:49:23No.1428877022+
>こいつ見かけの数値だけ見ても普通に戦技擦るのが最強で
>慣れてからプラスアルファ求めるときに妖刀が出てくるんだけど初心者ほど妖刀使いたがる謎
戦技擦るだけならFP高い追跡者か鉄の目の方がいいよ
FPってそのまま道中の火力みたいなもんだがら
15026/05/11(月)17:49:30No.1428877048+
妖刀は弾きも戦技が最強でガーカンも割と強いけど
R1は普通に弱いということをもっと初心者執行者に知ってほしい
15126/05/11(月)17:49:30No.1428877052+
ハルハルレディもちょっと楽しかったけどこれならお兄ちゃんでいいな…ってなっちゃった
そもそも戦技振り回すより杖振ってた方が強い
15226/05/11(月)17:49:36No.1428877081+
たまに使うと多段攻撃弾くときは長押しと連打どっちだっけってなって死ぬ
15326/05/11(月)17:49:46No.1428877122+
追跡者のいいところは上質ステにFPもそれなりにあるおかげで武器ガチャ戦技ガチャを楽しめるところ
特大武器からちいかわまで何でも使えるもん
15426/05/11(月)17:50:07No.1428877209+
地味に大剣の得意モーションが完全に劣化版なんだけどバッタと戦技と溜めR2ぐらいしか使わないのであんま問題ないっていう
15526/05/11(月)17:50:10No.1428877219+
パイルは100点で済むのかアレ
昼ならボスの強靭吹き飛ばすからマーキング破壊前に崩れるレベルで夜はなんか燃焼強くなって蘇生性能と回転率おかしくなったし
15626/05/11(月)17:50:10No.1428877221+
>第六感が祝福で復活するの本当になんで??ってなる
40分のゲームで1回しか使えないアビリティなんて弱いじゃん
15726/05/11(月)17:50:13No.1428877240そうだねx3
妖刀夜侵入ハルハルがあって初めて妖刀解放切りが輝くし別にハルハルだけでも威力はきっちりと出すが弾き一切やりません刀の戦技だけ使いますだったらスレ画を使う必要は一切無いし邪魔なだけだ
15826/05/11(月)17:50:33No.1428877318+
>(俺以外が使う)鉄兄妹復隠が強いかな
15926/05/11(月)17:50:56No.1428877425+
というかスレ画で弾き使わないなら鉄目に刀出やすいと耐久アップ積んだ方が強いから弾き使うしかないと思う
スレ画技神SSだけど鉄目は技神AAに無敵回避ダメアップ兼ねたスキル持っててアーツ汎用性高いし初期弓サブに使えるし
16026/05/11(月)17:51:05No.1428877456+
強化されたアーツが特定の状況でマジ強い
出し惜しみせずにバンバン使って欲しい
16126/05/11(月)17:51:06No.1428877459+
ヒリは一回も触ってないぜ
誇張抜きに一回もだからジャーナルすら進んでないぜ
16226/05/11(月)17:51:06No.1428877460そうだねx1
スキルアビアーツ全部強いと言われるがお兄ちゃん一番強いのステータスのバランスだよ
マジで魔術祈祷以外の全部の武器振れるから何出てもハルハルパワーで必要十分な火力出せる
16326/05/11(月)17:51:16No.1428877496+
戦技弾きも練習すると楽しいんだけどこれマルチでやってて失敗して喰らったら恥ずかしいやつだ…!?ってのはあると思います
敵の連撃の攻撃間隔によっては1段目を弾いて二段目に戦技を合わせると良い感じなのもしばしばあるようなのだが
16426/05/11(月)17:51:44No.1428877616+
>鉄兄妹復隠が強いかな
>無頼漢は悪くないけど付帯ガチャと敵を選ぶのがな…
言うてガチャ要素強いのは妹隠者もそうだし
大空洞だとめんどいよ
16526/05/11(月)17:52:31No.1428877811+
最近は30分位のマッチ多くない?
瓦礫とかはやいなーとか思って見ると大体32分くらいで終わってる
16626/05/11(月)17:52:45No.1428877868+
獣爪復は飽きるのが最大の欠点
16726/05/11(月)17:53:10No.1428877972+
スレ画のアーツは今となっては普通に最強格だと思ってる
今の性能でアーツ発動時に回復できるの本当に破格
16826/05/11(月)17:53:34No.1428878083+
>戦技擦るだけならFP高い追跡者か鉄の目の方がいいよ
>FPってそのまま道中の火力みたいなもんだがら
これしょっちゅう言われるけどいうほど困るか?
fp切れるまでは戦技打ってあとは出血とアーツで大体削りきれない?
2日目夜とか屋上でグダった時に欠片1個砕くくらいでどうにでもなると思うけど
16926/05/11(月)17:53:38No.1428878104+
>スレ画のアーツは今となっては普通に最強格だと思ってる
>今の性能でアーツ発動時に回復できるの本当に破格
罪人ハメれるのが偉いよね
17026/05/11(月)17:53:38No.1428878106+
>最近は30分位のマッチ多くない?
>瓦礫とかはやいなーとか思って見ると大体32分くらいで終わってる
全員火力インフレしてるからな
負ける時も以前みたいな泥試合じゃなくて事故が増えた
17126/05/11(月)17:53:46No.1428878140+
>獣爪復は飽きるのが最大の欠点
遺物集めて完成目指してる時から完成直後くらいが1番楽しいと思う
17226/05/11(月)17:54:05No.1428878222+
アビリティが効いてるのか効いてないのかよくわかんないやつとスキルに組み込まれてるやつと比べてあまりにも強い第六感
17326/05/11(月)17:54:16No.1428878279そうだねx1
ソロなら弾きまくりで楽しいけどタゲが散るマルチじゃそんなことできないし後ろから刀振るだけなら兄でよくねって感想になった
時々上手いこと立ち回るシッコマンを見るけどすげーと思ってる
17426/05/11(月)17:54:19No.1428878299そうだねx2
遠距離キャラはどうしても飽きやすさはある
17526/05/11(月)17:54:38No.1428878388+
>直近100戦近くの戦績見てみたら学者と1度もマッチしてなかった
>本当に1人たりとも
そんなバカな…と思って俺も確認したら3人いた
俺がちょくちょく使うのもあるけど少ないな確かに
17626/05/11(月)17:54:50No.1428878442+
抜刀納刀弾きが本体なのだと最近気づいた
17726/05/11(月)17:54:56No.1428878463+
>最近は30分位のマッチ多くない?
>瓦礫とかはやいなーとか思って見ると大体32分くらいで終わってる
耐久ガン盛りで一試合一試合チンタラやるマッチよりさっさと付帯完成させて夜の王までに付帯を仕上げるマッチが多いだけだろう
深夜こなす数が多ければ多いほど早く一試合終わらせて次行けるように火力盛りにシフトして行くのは自然
17826/05/11(月)17:55:15No.1428878559+
今の深度5ガレキングはもうやるかやられるかの速攻バトルになってるよあれ
火力インフレしきってるから泥仕合になるのが強制インターバル挟まれる旗手モニくらいしかない
旗手モニはカスや
17926/05/11(月)17:55:22No.1428878590+
お兄ちゃんのクローは罪人怯ませられるのもずるいよ
18026/05/11(月)17:55:26No.1428878612+
>遠距離キャラはどうしても飽きやすさはある
獣復ちゃんは鍛石拾って祈祷関係付帯と最大カット探すだけだからちょっとレベル違う
味方にいりゃありがたいんだが
18126/05/11(月)17:55:45No.1428878692+
>タメ攻撃〇〇系の付帯こいつで握って思ったけど執行者も得意モーション弱くない?
>R1の方はそんなに気にならなかったのに
刀両手持ちがクソ弱いので片手持ちが基本
18226/05/11(月)17:56:02No.1428878748+
鉄いた方が強いのは分かってるんだけど使ってて面白くないから近接キャラ擦りがち
18326/05/11(月)17:56:04No.1428878757+
>ハルハルレディもちょっと楽しかったけどこれならお兄ちゃんでいいな…ってなっちゃった
>そもそも戦技振り回すより杖振ってた方が強い
属性レディなら武器揃うまでは魔術振ってた方が貢献できるなって思い始めたよ俺
18426/05/11(月)17:56:05No.1428878763+
>罪人ハメれるのが偉いよね
罪人とか騎乗系とかハメれるし単純に硬くて道中ボス相手も頼りになるしいざという時には雨の中ごり押しで突っ切れるし本当に偉い
18526/05/11(月)17:56:10No.1428878791+
セバスチャン囮に特化ケモツメで1人でボスとか倒してるの見るともうあいつ1人でいいじゃないか感がすごい
これの頂点はかつてのツボおじだった
18626/05/11(月)17:56:19No.1428878827+
妖刀開放戦技を放つ瞬間が格好良くて楽しすぎるので使う
18726/05/11(月)17:56:22No.1428878841そうだねx1
壷投げうま男じゃないコンセプト通りの学者はたぶん理論値的に動かせればかなり強いと思うんだけど
そのためには必要な知識技術がかなりあるよね
18826/05/11(月)17:56:50No.1428878959そうだねx1
>鉄いた方が強いのは分かってるんだけど使ってて面白くないから近接キャラ擦りがち
別に鉄で近接してもいいよ
18926/05/11(月)17:56:51No.1428878965+
>刀両手持ちがクソ弱いので片手持ちが基本
何言ってんだ妖刀は両手持ち乗るし刀は片手で振るもんじゃねえぞ
19026/05/11(月)17:56:51No.1428878970+
遺物難易度が間違いなく一番緩いのがいい
しかもそこそこの初期戦技とドーナツ起こし性能も兼ね備えてる
19126/05/11(月)17:56:53No.1428878982+
ビー復いたらいかに最強に育て上げるかみたいな気分でやってる
別にビー復に限らず隠者とかでもだけど
19226/05/11(月)17:57:28No.1428879132そうだねx1
魔術は最終的に使う魔術は結構いろいろあるけどけもつめはけもつめだけだからな…
あとけもつめ特化ダフネでグラングの岩拾えてウキウキで使ったら(けもつめと比べると)そこまで強くなくて…おれは…がっかりした…
19326/05/11(月)17:57:40No.1428879202+
>今の深度5ガレキングはもうやるかやられるかの速攻バトルになってるよあれ
>火力インフレしきってるから泥仕合になるのが強制インターバル挟まれる旗手モニくらいしかない
>旗手モニはカスや
つよモニは本当にただの作業
でもBGMが最高
19426/05/11(月)17:57:43No.1428879215+
>鉄いた方が強いのは分かってるんだけど使ってて面白くないから近接キャラ擦りがち
上質の目強いよ
ちょっと弱くてスキルとアーツが強いお兄ちゃんみたいになる
19526/05/11(月)17:58:07No.1428879312+
獣復使う時は封牢まで積んで普段とは違うファームやるようにしてる
俺が火力出すから封牢も回すぞついてこいオラッ
19626/05/11(月)17:58:28No.1428879403+
ジャイアント復讐者は色んな祈祷使えて楽しい
渦巻けが本当に強い
19726/05/11(月)17:58:51No.1428879512+
けもつめは燃費も火力も範囲も全部おかしいんだよあれ
本編であんな性能じゃなかっただろお前変わっちまったよ
19826/05/11(月)17:59:02No.1428879559+
復讐者は獣爪700超えの壁が厚い
19926/05/11(月)17:59:12No.1428879609+
戦技撃つなら鉄の目でいいとか言ってる奴はほんとにやったことあるんだろうか
技神ステ変執行者以下のカス体力で近接とかしたくねえよ
20026/05/11(月)17:59:46No.1428879761+
鉄目は近接キャラだ
R2拡散ショットが全部当たる近接キャラより半ロリ遠いくらいの間合いで弓撃てない鉄目はちょっと不安になる
20126/05/11(月)18:00:34No.1428879970+
>>刀両手持ちがクソ弱いので片手持ちが基本
>何言ってんだ妖刀は両手持ち乗るし刀は片手で振るもんじゃねえぞ
本気で言ってんの?いや煽り抜きで
執行者の刀両手持ちモーションが片手持ちモーションに勝ってるところって絶妙に威力が高い以外何もないでしょ
20226/05/11(月)18:01:00No.1428880078+
鎌の目やるときはハルハル積んでそうな味方に配るの目当てで自分で振るのは最後になるわね
20326/05/11(月)18:01:14No.1428880147+
巨人復はメインになりがちな火を喰らえが視界妨害過ぎて火よのまま進めることがある
20426/05/11(月)18:01:22No.1428880179+
いくら最強でも味方の協力が必要なら一緒にやってて楽しいんだよな竜餐福ちゃんとか
そう言う意味では壺おじはいい調整だった
20526/05/11(月)18:01:26No.1428880197+
デカケツの信仰削ってHPとスタミナに振ってくれねえかな…
コンセプトは面白いんだけどそれをやり切るためのスペックがちょっと足りてない感じ
20626/05/11(月)18:01:32No.1428880223そうだねx3
>壷投げうま男じゃないコンセプト通りの学者はたぶん理論値的に動かせればかなり強いと思うんだけど
>そのためには必要な知識技術がかなりあるよね
アイテムは言うに及ばず移動中もスキル使って解析稼いどかないといけないしとにかく忙しい
20726/05/11(月)18:02:03No.1428880349+
無理に近接はしなくていいけど自分にタゲが向いてない時には弓ペチじゃなくて駆け寄って近接振ってた方がいいとは思うぜ
20826/05/11(月)18:02:10No.1428880377+
>壷投げうま男じゃないコンセプト通りの学者はたぶん理論値的に動かせればかなり強いと思うんだけど
>そのためには必要な知識技術がかなりあるよね
ナイフデバフとか長期戦になりがちなやつに使っていけるのかな学者うま男は
20926/05/11(月)18:02:21No.1428880422そうだねx1
>鎌の目やるときはハルハル積んでそうな味方に配るの目当てで自分で振るのは最後になるわね
鎌の目はカマのお兄ちゃんやオカマレディと違って
翼の鎌しか出なくても最低限スキルで貢献できるからいいよね…
21026/05/11(月)18:03:08No.1428880612+
この前ネタで竜贄竜炎復ちゃんやってたけどハルハル火炎舌お兄ちゃんに色々と負けててなんか悲しくなったぞ
まあ多分深きで使えば別なんだろうが流石に持ってけねえ
21126/05/11(月)18:03:12No.1428880633+
>デカケツの信仰削ってHPとスタミナに振ってくれねえかな…
>コンセプトは面白いんだけどそれをやり切るためのスペックがちょっと足りてない感じ
スキルで差別化できるとはいえその方向だとブライガーと被るからなあ
21226/05/11(月)18:03:25No.1428880701+
妖刀ふる都合上両手持ちバフ盛るのでついでに刀も両手持ちしちゃう
21326/05/11(月)18:03:26No.1428880705+
グノスター相手に復讐者3になったけど巨人が俺だけで二人が狂い火特化だったときお前ら正気か!?ってなった
21426/05/11(月)18:03:29No.1428880714+
タメカット付帯と連撃カット付帯握って爪鉄は本気でおすすめしてるけどあんまりやってる人は見たことない
21526/05/11(月)18:03:44No.1428880768+
虫やカリゴでは相変わらず猛威を振るってたよ壺おじ
道中はみんなで壺奢る必要があったけど
21626/05/11(月)18:03:51No.1428880795+
ミケラの光輪ビルドは獣爪よりつまらないじゃん
21726/05/11(月)18:03:58No.1428880824+
>無理に近接はしなくていいけど自分にタゲが向いてない時には弓ペチじゃなくて駆け寄って近接振ってた方がいいとは思うぜ
物理盛りなら基本弓のが強いんだよね
バクステ撃ちが優秀過ぎるので
21826/05/11(月)18:04:16No.1428880890そうだねx1
>執行者の刀両手持ちモーションが片手持ちモーションに勝ってるところって絶妙に威力が高い以外何もないでしょ
強靭削り忘れてるの?
蟻棘レイピアみたいに腐敗付与された優秀なサブウェポン左手に握るとかでも無い限り基本両手持ちだよ刀
21926/05/11(月)18:04:20No.1428880908そうだねx2
つまらなくても勝たなきゃ意味ないし迷惑かかるから…
22026/05/11(月)18:04:30No.1428880942+
>タメカット付帯と連撃カット付帯握って爪鉄は本気でおすすめしてるけどあんまりやってる人は見たことない
一段目の目の遺物完成する前はよく使ってたよ俺
攻守隙なく強いよね爪の目
22126/05/11(月)18:05:02No.1428881070+
翼を授けられまくった時があまりにも悲しいハルハル鎌ビルド
22226/05/11(月)18:05:06No.1428881088+
>>壷投げうま男じゃないコンセプト通りの学者はたぶん理論値的に動かせればかなり強いと思うんだけど
>>そのためには必要な知識技術がかなりあるよね
>ナイフデバフとか長期戦になりがちなやつに使っていけるのかな学者うま男は
犬とハルモニアは絶対出したくない
虫は鉄の目がきっちりグノを引いてくれるならまあ足りる
顎はまあ足りるんだけどなんか台風とかで変に遅延されてアイテム使わされる
22326/05/11(月)18:05:11No.1428881107そうだねx1
>ミケラの光輪ビルドは獣爪よりつまらないじゃん
サイズが持ち込み可能ならまあそうだったかもだが
22426/05/11(月)18:06:11No.1428881367そうだねx2
>ミケラの光輪ビルドは獣爪よりつまらないじゃん
結構ミケラが見つからなくてガチンコ勝負になるからスリリングで嫌いじゃない
出たら出たでサクサクで快適
22526/05/11(月)18:06:22No.1428881423そうだねx4
クソみたいな舐めプして40分無駄にするよりさっさと勝つ方が100倍ぐらい良いし負けが生み出すものなんて何も無いんだから獣復だろうがサイス狙いのビルド来ようが何でも良いわ
22626/05/11(月)18:06:28No.1428881453そうだねx1
鎌レディはじゃない方ばかり出た時に釜さえつけてなければ短剣3種のうちなんか出てたかもなって思うのが多くて最近はつけてない
22726/05/11(月)18:06:50No.1428881547+
>>ミケラの光輪ビルドは獣爪よりつまらないじゃん
>サイズが持ち込み可能ならまあそうだったかもだが
ミケラ引いたら毎回同じ動きするだけだし引けなかったら惨めに翼の鎌振り回すだけだから爪よりつまんなくね
22826/05/11(月)18:07:08No.1428881644そうだねx1
おかまやるならお兄ちゃんの方が好き
対応力ある
22926/05/11(月)18:07:20No.1428881697+
鉄の目はダッシュ付帯をかき集めた時の弓の火力が凄くて楽しい
23026/05/11(月)18:07:46No.1428881807+
>ナイフデバフとか長期戦になりがちなやつに使っていけるのかな学者うま男は
使ってたけどナイフは基本道中で拾えたら使うだけで最終日には連れてかない枠だったな
防御デバフあるとはいえ15本揃ってるとも限らない消費アイテムに1スタック潰せない
壺系は追加ダメージにバフデバフも乗って味方の3ゲージ起こしにも使えるし蟹肉も必須だし枠が足りん
23126/05/11(月)18:07:58No.1428881861+
鉄でバクステ撃ち→前に歩きながら通常射撃→バクステ撃ちを繰り返してるとこいつ弓以外使う理由ほぼなくね…?って気分になる
23226/05/11(月)18:08:13No.1428881928そうだねx4
>強靭削り忘れてるの?
>蟻棘レイピアみたいに腐敗付与された優秀なサブウェポン左手に握るとかでも無い限り基本両手持ちだよ刀
個人的に刀の仕事って状態異常だと思ってるので攻撃回数の方重視しちゃうな
崩したいなら刀は使わない
23326/05/11(月)18:08:19No.1428881957そうだねx2
学者は出来ることだいぶ多いし噛み合うと割とヤバいのは今もなんだけど
やっぱその忙しさ考えるとなあ
23426/05/11(月)18:08:34No.1428882017そうだねx3
>>執行者の刀両手持ちモーションが片手持ちモーションに勝ってるところって絶妙に威力が高い以外何もないでしょ
>強靭削り忘れてるの?
>蟻棘レイピアみたいに腐敗付与された優秀なサブウェポン左手に握るとかでも無い限り基本両手持ちだよ刀
強靭削りも誤差でしょ…
ちょっと威力と強靭高いだけを理由に範囲も狭い踏み込みも浅い両手持ちして攻撃外してたらそれこそロスになるよ
23526/05/11(月)18:08:52No.1428882102+
>クソみたいな舐めプして40分無駄にするよりさっさと勝つ方が100倍ぐらい良いし負けが生み出すものなんて何も無いんだから獣復だろうがサイス狙いのビルド来ようが何でも良いわ
獣爪とサイスの比較は味方に使われる側じゃなくて使う側として面白いかどうかの話をしてんじゃないの?
23626/05/11(月)18:10:10No.1428882448+
9800から連敗して心折れたから本編やり直してるんだけどなんか物足りない
23726/05/11(月)18:10:36No.1428882540+
赤ハルマリスでHP1234の上質鉄の目が強すぎてこれしか動かしてない
遠近どっちも強いから拾った戦技や付帯で戦い方を自由に変えれる面白さもある
23826/05/11(月)18:10:39No.1428882553+
別に本人の問題じゃないんだが結晶杖みたいにおーい目的のぶつ見つかったぞー!(ピン刺し
みたいなのすらないのは一緒にやりがいがない…
23926/05/11(月)18:10:44No.1428882576+
>9800から連敗して心折れたから本編やり直してるんだけどなんか物足りない
夜はいつでもお前を待っているぞ
24026/05/11(月)18:10:56No.1428882623+
鉄のダッシュ撃ち挟んで四段目出さないやつ覚えたら格段に使用感良くなったよ
24126/05/11(月)18:11:07No.1428882664+
聖なる光輪は妥協とするには微妙過ぎた
24226/05/11(月)18:11:28No.1428882740+
バージョンアップで妖刀使うのが報われるようになったから良かった
24326/05/11(月)18:11:49No.1428882816そうだねx1
>個人的に刀の仕事って状態異常だと思ってるので攻撃回数の方重視しちゃうな
>崩したいなら刀は使わない
執行者で崩したいにしても弾きと居合使うよな
24426/05/11(月)18:12:14No.1428882950そうだねx3
>獣爪とサイスの比較は味方に使われる側じゃなくて使う側として面白いかどうかの話をしてんじゃないの?
外れたら翼の鎌使うとか言うエアプの意見は気にせんでええ
24526/05/11(月)18:12:29No.1428883016+
崩しといえば居合だったんだかな…
しゃがみが無くなったから…
24626/05/11(月)18:12:38No.1428883059+
>>>ミケラの光輪ビルドは獣爪よりつまらないじゃん
>>サイズが持ち込み可能ならまあそうだったかもだが
>ミケラ引いたら毎回同じ動きするだけだし引けなかったら惨めに翼の鎌振り回すだけだから爪よりつまんなくね
ミケラ引いたらって部分は丸々獣爪に返ってくるじゃねえか!むしろ引かなくとも同じ動きだからひでぇって話だよ!
後毎回毎回付帯から鎌出たらミケラビルドはもっと壊れてるわ!そもそもハルハルやる時点で戦技自体に選択肢持てるんだから道中は変わってくるよ!
24726/05/11(月)18:12:42No.1428883073+
王族の幽鬼相手に弾きするの楽しすぎる
24826/05/11(月)18:12:57No.1428883137+
サイスの威力もハルハル構成の場合スレ画>追跡者>=レディだからレディで鎌一点狙いするのは一切いい所ないよ レディの方がスレ画より月隠上手く使える余地があるから刀出やすいにするのは大いにアリだし魔力攻撃力に特化する形にも適応するから大いにアリだが
24926/05/11(月)18:13:04No.1428883166+
結局フレと楽しんだゲームだったわ
25026/05/11(月)18:13:17No.1428883228+
>学者は出来ることだいぶ多いし噛み合うと割とヤバいのは今もなんだけど
>やっぱその忙しさ考えるとなあ
使う上での苦労多くて他のキャラ使うね…ってなる高難易度キャラあるある
25126/05/11(月)18:13:25No.1428883278+
最近出会わないけど今の結晶特化は仮に腐った方しか出なかったら解放を使うもんなの?
25226/05/11(月)18:13:26No.1428883281+
お兄ちゃんとかでも片手の方がモーション強いのに両手で持ってる人良く見るから
みんななんとなく両手のほうが強いってイメージだけで武器振ってると思う
25326/05/11(月)18:13:35No.1428883322そうだねx5
常夜犬なんて近接で追いかけてらんないからさっさと鎌で処理するんだよ
25426/05/11(月)18:13:50No.1428883385そうだねx2
>お兄ちゃんとかでも片手の方がモーション強いのに両手で持ってる人良く見るから
>みんななんとなく両手のほうが強いってイメージだけで武器振ってると思う
まあこの辺はナイトレインだけの罠だからな…
25526/05/11(月)18:14:18No.1428883490+
>別に本人の問題じゃないんだが結晶杖みたいにおーい目的のぶつ見つかったぞー!(ピン刺し
>みたいなのすらないのは一緒にやりがいがない…
最後の最後まで速剣が出なかった特化レディに枠一つ削って持っていってあげたら飛び跳ねててコレだよこれ…ってなった
25626/05/11(月)18:14:28No.1428883532+
お兄ちゃんの片手R2の踏み込み方すごいよね
25726/05/11(月)18:14:57No.1428883652+
属性+2遺物が揃ってからは鎌が出なかった時のプランBも立てやすくなった
25826/05/11(月)18:15:03No.1428883676+
お兄ちゃんの両手大剣は溜めR2ぐらいしか良いところないけどR1モーションがなんかカッコいいから…
25926/05/11(月)18:15:15No.1428883739+
>常夜犬なんて近接で追いかけてらんないからさっさと鎌で処理するんだよ
拳尻練習で当たった時こいつ辺り判定スカスカじゃねえかってキレそうになった
26026/05/11(月)18:15:20No.1428883769+
>崩しといえば居合だったんだかな…
>しゃがみが無くなったから…
片手持ちと両手持ちを切り替えると隙消せて居合連打できるよ
最速ガーキャンよりはちょっと遅いけど操作が簡単で普段使いしやすい
26126/05/11(月)18:15:41No.1428883846+
ブライガーで両手持ち強化とかならまあ今は全然良いとは思うけどね
二刀も相変わらず強いけど
26226/05/11(月)18:15:47No.1428883887そうだねx1
ミケラ以外にも有能戦技は沢山あるし
普段なら見向きもしない戦技もハルハルなら実用ラインまで火力上がったりするしで戦技ガチャ楽しいぞ
26326/05/11(月)18:16:15No.1428883993+
深夜の高深度は結局はハルハルや獣爪みたいな安定重視になるのは仕方ないよ
遊びたいなら身内か浅き夜でやりましょう
26426/05/11(月)18:16:16No.1428883995+
>お兄ちゃんとかでも片手の方がモーション強いのに両手で持ってる人良く見るから
>みんななんとなく両手のほうが強いってイメージだけで武器振ってると思う
強靭削り狙いで溜めは結構強いぞ
26526/05/11(月)18:16:34No.1428884076そうだねx1
嵐の刃はいつでも強い
引けるかは置いといてなんかもうこいつはいつでも強い
26626/05/11(月)18:16:35No.1428884079+
お兄ちゃんで両手大剣するのは単に戦技振る為だから…
26726/05/11(月)18:16:42No.1428884105+
>拳尻練習で当たった時こいつ辺り判定スカスカじゃねえかってキレそうになった
正面から殴っても顔と顔の隙間でスカるんだよなあいつふざけやがって
26826/05/11(月)18:16:56No.1428884166+
>片手持ちと両手持ちを切り替えると隙消せて居合連打できるよ
>最速ガーキャンよりはちょっと遅いけど操作が簡単で普段使いしやすい
これ覚えてから血の刃使わなくなったな
すごい便利
26926/05/11(月)18:16:56No.1428884168+
鎌戦技に師匠の幻影出るらしいとは噂で聞いたことあるけど見たことがねえ
27026/05/11(月)18:17:19No.1428884286+
執行者は最近は曲剣バッタマンやってる
死体漁りが2本当たると楽しい
27126/05/11(月)18:17:21No.1428884296+
兄大剣R1が両手より片手の方が振り速いのなんかおかしいと思う
大剣ってけっこう重いだろうに片手の方が速いっておい
27226/05/11(月)18:17:30No.1428884332+
ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
27326/05/11(月)18:17:52No.1428884419+
>ミケラ以外にも有能戦技は沢山あるし
>普段なら見向きもしない戦技もハルハルなら実用ラインまで火力上がったりするしで戦技ガチャ楽しいぞ
挟撃の幻とか幻影の槍とか引けると楽しい
大体3日目までに交換してるけど
27426/05/11(月)18:17:58No.1428884454そうだねx1
まだハルハルは戦技選んだりしてローグライク感はある
本当に下振れ一切しないのは獣爪と1段の目だと思う
27526/05/11(月)18:18:06No.1428884486+
シッコマンはFP少なすぎるのが問題
27626/05/11(月)18:18:09No.1428884497+
両手持ちの方が一応ダメージ上がるけどまあ誤差レベルなのよね
27726/05/11(月)18:18:09No.1428884498そうだねx3
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
(エルデンリングやったことないんだな…)
27826/05/11(月)18:18:10No.1428884507+
ブライガーは一段目運用とタメ運用気分で遺物使い分けてるけどどっちも楽しさと強さがあるからよい
27926/05/11(月)18:18:17No.1428884534+
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
いいだろ…エルデンリングだぜ…?
28026/05/11(月)18:18:19No.1428884545そうだねx1
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
良いだろ戦技沢山種類あるし
拳のタメしか生存権なかった時より健全だろ
28126/05/11(月)18:18:22No.1428884564+
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
原作再現ですかね…
28226/05/11(月)18:18:24No.1428884568+
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
やっぱ大盾蟻刺だよな
28326/05/11(月)18:18:36No.1428884618+
結晶だけでボス殺せるゲームがあったらしい
28426/05/11(月)18:18:37No.1428884622+
拳は強いけど犬には持ってくのはやめとけ…ってなるよね
28526/05/11(月)18:18:53No.1428884696+
>兄大剣R1が両手より片手の方が振り速いのなんかおかしいと思う
>大剣ってけっこう重いだろうに片手の方が速いっておい
これはもうダクソの頃から大体そうなんだよね
両手持ちするとモーション値が上がってかつ筋力も上がるから何かしら差別化出来る点が欲しかったんだろうけど
28626/05/11(月)18:19:16No.1428884807+
まあハルハル二種が重複するのはやりすぎだったろうなキャラ間の聖杯格差も生んだし
28726/05/11(月)18:19:26No.1428884845そうだねx1
>ハルハルはゲーム体験損ねてるだろ完全に
>戦技だけでボスが殺せて良い訳がない
通常攻撃1段目5積みつかえよ原始人
28826/05/11(月)18:19:47No.1428884945+
初手祈祷は獣爪じゃなくて石だったらもうちょっと飽きなかったかもしれん
28926/05/11(月)18:20:39No.1428885169そうだねx1
>まあハルハル二種が重複するのはやりすぎだったろうなキャラ間の聖杯格差も生んだし
言うて固有遺物強化強いキャラはハルにした方が便利だし
ハルハルって遺物弱者への救済として良いよ
29026/05/11(月)18:20:50No.1428885215+
獣爪が燃費と範囲と射程まで兼ねてるのはまあ問題だとは思う
FPに困るの初日だけだからなこれ
29126/05/11(月)18:20:59No.1428885259そうだねx1
>初手祈祷は獣爪じゃなくて石だったらもうちょっと飽きなかったかもしれん
どうせ雷の槍使って飽きる飽きる言うだろ
29226/05/11(月)18:21:00No.1428885268+
鉄球R2カット盛り盛りはなんだかんだ今でも強え
29326/05/11(月)18:21:08No.1428885300+
いかにボスに相性いい戦技をぶちかますかを考えるゲームのスピンオフだぞ?
29426/05/11(月)18:21:14No.1428885331+
>シッコマンはFP少なすぎるのが問題
夜の王のために大量に欠片持ち込んでたけど割と余らせてたから
道中でも砕くようにしたら気にならなくなったよ
29526/05/11(月)18:21:33No.1428885404+
ハルハル侵入マジクソ火力出るからな
29626/05/11(月)18:21:37No.1428885424+
ハルモニアは一つだけなら健全だったと思う
29726/05/11(月)18:21:49No.1428885485+
ダッシュ攻撃やロリ攻撃付帯の倍率がぶっ飛んでるから全部通常1段でいいよねともならないのがいい
29826/05/11(月)18:21:56No.1428885519+
本編もそうだけど兎に角はえーのが超強いからなドラえもん振り下ろし
まあ本編と同じく短リーチもそのままなんだけど


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