二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778266117534.webp-(20224 B)
20224 B26/05/09(土)03:48:37No.1428099101+ 10:13頃消えます
お前がいないと寂しいよドアメーカー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/09(土)03:50:43No.1428099207そうだねx48
今さらだけどジュラルの魔王に似てるなって思ってる
226/05/09(土)03:52:53No.1428099321+
見た目から変える必要あった?
326/05/09(土)03:57:18No.1428099535そうだねx1
なんか砂時計よくわかんね…
426/05/09(土)03:58:15No.1428099585+
ベータのバランスはどう?
526/05/09(土)04:00:46No.1428099720+
最新のネオーレリック強いのばっかだし2枚変化で最大HPごっそり持ってく奴とか所持金没収でオリパとか微妙なの強化してほしい
626/05/09(土)04:01:53No.1428099777そうだねx7
2枚変化は強いだろ!?
726/05/09(土)04:03:17No.1428099846そうだねx4
ドアメーカー冗談じゃない
826/05/09(土)04:04:25No.1428099886そうだねx1
手数多いデッキにお仕置きしてくるけどそういうデッキは異常捨てる手段も多いしあまり意味無いのでは…?と思わんでもない
特にロボはエナジーも増やせるから最悪普通に使って消してもいいし
926/05/09(土)04:06:05No.1428099970+
信じた瞬間裏切った
1026/05/09(土)04:14:24No.1428100384+
そんなに嫌われてたんかコイツ
1126/05/09(土)04:14:44No.1428100399+
普通に手数多いデッキだとダルかったよ
ロボがわけわからんくらい接待されてるだけで
1226/05/09(土)04:16:24No.1428100468そうだねx1
特定デッキ咎め系のクソボスとか1の頃から頻出してたのにコイツだけ特にダメだされた理由が分からない
1326/05/09(土)04:17:59No.1428100540+
ひょっとしてロボって1〜3層全部合わせても露骨に相性悪いボスいないのでは…?
1426/05/09(土)04:19:04No.1428100593そうだねx1
ぶっちぢりで最弱でこいつクソクソ言ってる奴がわからんかったくらいには弱かった
つまんないけど勝てればいいんだよ勝てればって感じで全然容認してたよ
むしろ実験体が一番クソ
1526/05/09(土)04:20:43No.1428100667+
グラム付けるやつは当たり外れ大きそうだな
デメリットないからいいけど
1626/05/09(土)04:21:15No.1428100688+
墨の刃まだ強えなってなった
1726/05/09(土)04:22:05No.1428100718+
スレが弱いとは思わんけど実験体のがクソなのはそう
1826/05/09(土)04:22:05No.1428100719+
別にこいつがいなくて寂しいと思うことはないかな……
1926/05/09(土)04:22:43No.1428100741そうだねx1
個人的にはクイーンが一番クソ
多分こいつ一番勝率悪い
2026/05/09(土)04:23:45No.1428100776+
ディフェクトは強化もあったんだっけ
2126/05/09(土)04:25:20No.1428100845+
アイクラは新ボスのおかげでセカンドウィンドの価値上がったんじゃないか
やったね
2226/05/09(土)04:27:37No.1428100930+
こいつ削除して入れたやつが余計しょうもないのなんなの
2326/05/09(土)04:31:04No.1428101045+
これ以上仕様変更したらももう削除しろよって絶対言われるだろうから皮変えただけなんじゃね
2426/05/09(土)04:35:08No.1428101185+
このタイミングで廃棄してまで使うかどうかの判断が楽しかったよね
2526/05/09(土)04:46:17No.1428101545+
ナイフビルドでも勝てたけどクナイがなかったら負けてたと思う
2626/05/09(土)05:00:17No.1428101997+
新しいやつも1ターン目からいきなりそこそこの火力で殴ってくるから削られてダブルボスになるとしんどいなってなった
2726/05/09(土)05:01:37No.1428102045+
時計はなんかとりあえず出したって感じでまた調整されてくんだろうな
2826/05/09(土)05:02:56No.1428102087+
新ボスHP高くてスケールもはやいから悠長してると死にそう
2926/05/09(土)05:03:42No.1428102110+
クイーンどっち殴るか未だに迷う
3026/05/09(土)05:04:34No.1428102146+
ネオボなんてあればあるほどいいと思うけど他のエンシェントレリックが増えることはないんだろうか
3126/05/09(土)05:08:31No.1428102280+
おばあちゃんのエナレリがリワーク?されてたよ
5戦闘で火が消えて休憩場で再点火出来る
3226/05/09(土)05:16:49No.1428102576+
新しいやつもだるいけど相性悪いデッキだろうとドアメーカーみたいに毎ターン殴られないだけ優しかった
ドアメーカーも毎ターン殴ってこなければ別によかったのでは…?
3326/05/09(土)05:18:43No.1428102650そうだねx1
新しいやつスキル的にはよわいけど
単純にダメージがでっかいな
防御もりもりにしてたのにギリギリだった
3426/05/09(土)05:19:08No.1428102664+
サイレントはアイオンのがだいぶきつい気がする
というか打点たけーよ!なんだけども
3526/05/09(土)05:26:53No.1428102963+
手札捨てやすいしやりようはある
3626/05/09(土)05:30:22No.1428103085+
見えないものを見ようとして
3726/05/09(土)05:49:54No.1428103797+
新ボスもそんなに強くないしよくわからん
3826/05/09(土)05:56:20No.1428104057そうだねx6
強いから勝てないから嫌いというより
最初の調整からずっとプレイヤーをロックする方向に調整重ねられてて不快だった
いじくり回した挙句消えたのは正直開発馬鹿だろって思ってる
3926/05/09(土)05:56:50No.1428104079+
初心者に強くて上級者に弱い
4026/05/09(土)06:01:53No.1428104252そうだねx3
一部のデッキというかソウルへの攻撃性がやっぱり高いから
生成されたカードは対象外でいいんじゃーねーかなってきはする
4126/05/09(土)06:04:46No.1428104359+
週刊ドアメーカーを作る
やや不評により廃刊
4226/05/09(土)06:07:09No.1428104458そうだねx4
基本弱いけどソウルにだけやたら強いみたいに調整が迷走してたから廃止か
4326/05/09(土)06:08:14No.1428104501+
いつかファンMOD でプレイキャラとして登場しそう
4426/05/09(土)06:09:37No.1428104556+
強いか弱いかでいうと明らかに他の3層ボスより弱いと思う
でもネクロで行った時にコイツ見えるとうんざりしてたからしょうがないかも
4526/05/09(土)06:10:56No.1428104601+
ドアメーカー数年後もネタにされてそう
4626/05/09(土)06:11:35No.1428104635+
>ぶっちぢりで最弱でこいつクソクソ言ってる奴がわからんかったくらいには弱かった
A10でやってみ最弱どころか最強まであるから…
4726/05/09(土)06:12:16No.1428104659そうだねx1
涙で濡れた部屋にノックの音が転がった
4826/05/09(土)06:14:34No.1428104750+
>なんか砂時計よくわかんね…
4回プレイ毎に保留付き1コス廃棄状態異常生成してくる
単発→連撃→バフの完全パターン
4926/05/09(土)06:14:45No.1428104758+
新ボスは好きなだけカードぶん回せるタイプのボスでいいね
やっぱりカードぶん回せないボスは居るだけでデッキの自由度下がるから
5026/05/09(土)06:15:29No.1428104783+
新ボスはロボだとかもだけもマジでワンパターンすぎて何も面白くない
突貫工事もすぎるわ
5126/05/09(土)06:16:08No.1428104812+
>>ぶっちぢりで最弱でこいつクソクソ言ってる奴がわからんかったくらいには弱かった
>A10でやってみ最弱どころか最強まであるから…
多分みんなA10で語ってると思うんですけど
アイクラとかだと最弱に感じるしそういうところじゃないかな
5226/05/09(土)06:19:45No.1428104956+
おかしい…砂時計はドアメーカーより全然弱いまた声のデカいヘタクソに屈したなってXで散々言われてたのに…
5326/05/09(土)06:21:27No.1428105030+
ドアメーカー嫌いじゃないけど
ドアメーカーに刺さるカードと完全にごみになるカードの差が激しすぎるからつまんないと言われるのもわかる
5426/05/09(土)06:23:03No.1428105090そうだねx1
>多分みんなA10で語ってると思うんですけど
>アイクラとかだと最弱に感じるしそういうところじゃないかな
アイクラだけで語ってるんだとしたらアホじゃん
5526/05/09(土)06:24:20No.1428105143そうだねx1
まともに動けるターンが無いからつまらんのよね
5626/05/09(土)06:25:27No.1428105195+
見た目的には3層のボスっぽさが減った感あるな砂時計
5726/05/09(土)06:27:12No.1428105270+
あとは実験体ももうちょっと弱くしてくれ
5826/05/09(土)06:28:12No.1428105314+
実験体はソロだとそんなに気にならないけど
マルチだとやってられんレベルに強い…
5926/05/09(土)06:28:54No.1428105343+
砂時計はビジュアルがただの物殴ってるみたいで味気ない
6026/05/09(土)06:30:03No.1428105394+
デカドヌ好き
全部あれでいいかと言うと違うが
6126/05/09(土)06:31:01No.1428105429+
A10で挑むときにはこいつが出る前提でデッキ組むから対して痛くない攻撃を捌きながら攻撃するだけで倒せるしドアメーカーが一番弱い印象にはなるかな
というかクイーンと実験体が暴力すぎる
6226/05/09(土)06:31:31No.1428105460そうだねx2
>今さらだけどジュラルの魔王に似てるなって思ってる
俺だけじゃなかったんだ…
6326/05/09(土)06:32:18No.1428105495そうだねx4
3ボスで一番死亡率低いんだからリストラ理由は強さじゃないよ
6426/05/09(土)06:32:52No.1428105528+
1ターン目は準備ターンで打点上昇も緩やかだから
慣れたら一番楽なボスだったな
ソウル生成カードがゴミになるネクロだけはきつかった
6526/05/09(土)06:32:53No.1428105529+
>>なんか砂時計よくわかんね…
>4回プレイ毎に保留付き1コス廃棄状態異常生成してくる
>単発→連撃→バフの完全パターン
エネ増やす手段乏しいサイレントはキツそうだなーって感じた特にナイフ軸
6626/05/09(土)06:34:05No.1428105602そうだねx5
気持ちよくデッキ回させろよってゲームだから
咎めるデザインが多数のプレイヤーにストレスなのはそうだろうな
6726/05/09(土)06:35:14No.1428105673+
毎ターン新しいカード生成するデッキなら全然問題なさそう
6826/05/09(土)06:35:18No.1428105680+
ドアメーカー戦のソウルは0コス6点打点だから…
6926/05/09(土)06:39:46No.1428105903+
>アイクラだけで語ってるんだとしたらアホじゃん
別にロボでもリージェントでも他よりは弱いだろ
ネクロメインのプレイヤーが強く感じるのは分かるが
7026/05/09(土)06:39:56No.1428105914+
>3ボスで一番死亡率低いんだからリストラ理由は強さじゃないよ
死亡率ってバージョン毎に出てんの?
7126/05/09(土)06:41:04No.1428105976そうだねx5
>別にロボでもリージェントでも他よりは弱いだろ
それは人によると思う
少なくともぶっちぎりで最弱って程ではない
7226/05/09(土)06:43:05No.1428106078+
新バージョン5回ぐらいしか戦ってなかったな…
初回はなんだこいつ!?ってなった
7326/05/09(土)06:43:41No.1428106109+
圧縮するなら廃棄で手伝うから無限を完成させろよな!ってなってたのはわりと好きだった
7426/05/09(土)06:45:32No.1428106225+
廃棄圧縮で無限完成させて殺すルートもさっさとスケーリングして殺すルートも両方あったのに
ネクロはポーション絡めないときつい展開になりがちだけど
7526/05/09(土)06:45:54No.1428106245+
リージェントばっかやってるけどスレ画が一番嫌いだったよ
7626/05/09(土)06:46:49No.1428106301+
リワーク前は明らかに最弱だったけどなんか色々弄られた挙句死んだ…
7726/05/09(土)06:48:03No.1428106359+
余でも生成デッキならぶち殺せるけど
玉座あり星デッキで実験体は1T目以外ノーダメで行けたけどスレ画で満足に動けず死とかあったから
スレ画を見据えたデッキ構築した結果他の勝率悪くなるんじゃないかって気がする
7826/05/09(土)06:49:00No.1428106423+
調整後はドア開け閉めのギミックと関係ないキャラになったなと思いました
7926/05/09(土)06:51:57No.1428106602そうだねx10
>調整後はドア開け閉めのギミックと関係ないキャラになったなと思いました
これが一番不味かったと思う
8026/05/09(土)06:53:25No.1428106691+
>余でも生成デッキならぶち殺せるけど
>玉座あり星デッキで実験体は1T目以外ノーダメで行けたけどスレ画で満足に動けず死とかあったから
>スレ画を見据えたデッキ構築した結果他の勝率悪くなるんじゃないかって気がする
確かにドアが見えたらドアに対処する方向でデッキ作るから相対的に勝率高くなるのはあるかも
迂闊にデッキ厚くして実験体とかで手札詰まらせると打点で殴り殺されるし…
8126/05/09(土)06:54:01No.1428106730+
こいつより衰微でカード使いづらくなってドローが詰まる方が嫌だわ現状
8226/05/09(土)06:54:29No.1428106765+
サイレントだけ新ボス相手にきつそうだよな
8326/05/09(土)06:54:47No.1428106793そうだねx1
>>調整後はドア開け閉めのギミックと関係ないキャラになったなと思いました
>これが一番不味かったと思う
セリフからも知性がなくなったのが一番嫌
8426/05/09(土)06:55:16No.1428106815+
いくらかのデッキをメタってるボスだけどそれで他のボスの勝率下げるほどかと言われると微妙なとこだ
8526/05/09(土)06:55:42No.1428106839+
打点が下がってからはだらだらやっててもだいたい捌けてたから答えが広い方ではあった
まぁ主に実験体がだらだらしてんのを許さないからドアだけゆっくりできてもしょうがない感じでもあったが
8626/05/09(土)06:55:47No.1428106841+
>サイレントだけ新ボス相手にきつそうだよな
初期からドアメ含めスライ強すぎ問題調整の一環がまだ続いてる気がする
8726/05/09(土)06:55:59No.1428106848+
>いくらかのデッキをメタってるボスだけどそれで他のボスの勝率下げるほどかと言われると微妙なとこだ
使ってるキャラによるけど結構メタってるよ
8826/05/09(土)06:56:19No.1428106870そうだねx3
単純におもんなくて存在する必然性もないって理由なのに
勝率がどうのとか関係ないことを延々言ってるよな
8926/05/09(土)06:57:13No.1428106931+
ドアは最初のドアを破壊したら本体出てきてのが1番良かったんじゃねえか?って…
9026/05/09(土)06:57:25No.1428106936+
特定デッキへの攻撃性って観点だと新しいやつも相当なもんなきはする
9126/05/09(土)06:58:34No.1428107021+
まだプロトタイプもいいとこだけど砂時計のがしゃべらないしつまんない
9226/05/09(土)06:58:54No.1428107039+
存在する必然性というかコイツでメタりたいデッキは砂でもメタってるつもりではあるんじゃないか
9326/05/09(土)06:58:57No.1428107043+
突然ドアを叩かれる不憫なおじさんだったあの頃のまま戻ってきてもいいよ
9426/05/09(土)06:59:31No.1428107072+
かわいそうだからエンシェントに転生させてあげよう
9526/05/09(土)07:00:12No.1428107115+
パッチノートに名指しでこいつは勝率高いから様子見って言ってたのにな
結局削除とはよほど評判が悪かったのか
9626/05/09(土)07:00:25No.1428107129+
>存在する必然性というかコイツでメタりたいデッキは砂でもメタってるつもりではあるんじゃないか
無限ループはメタれてるけど薄いデッキはプレイングと数枚の対策カードでなんとかなる方だから狙いは良いと思う
サイレントがナイフだとかなりきつそうだがどうなるかな
9726/05/09(土)07:00:51No.1428107159+
調整後はもうイメージと関係なく色々試してアーキテクトとかのデータにするつもりだったんじゃないか
つまり実験体
9826/05/09(土)07:01:48No.1428107212+
どうせMODで再現される
9926/05/09(土)07:02:02No.1428107226+
確かにクイーンや実験体よりは弱いけど使ったら廃棄、必要エナジー増加、ドロー禁止をグルグルしてくるのはシンプルに不愉快だったな…
10026/05/09(土)07:02:07No.1428107231+
こんなクソ雑魚に負けるなら一生このゲームしないでほしい
ドパガキ向けの中国ソシャゲでもしてろや
10126/05/09(土)07:02:35No.1428107261+
クソクソ言ったけど別に消えろと思ってたわけじゃないっていうか…
10226/05/09(土)07:03:08No.1428107285+
強い弱いじゃなくてプレイングを強制的に制限するのが面白くないっていうのがね
10326/05/09(土)07:03:55No.1428107316+
廃棄は消し方を間違えなきゃアシストになってるからいいじゃない
っていう話で済まないから複雑すぎたねって判断になったんだろうか
10426/05/09(土)07:04:04No.1428107326+
>リージェントばっかやってるけどスレ画が一番嫌いだったよ
生成軸でどうとでもなるのに
10526/05/09(土)07:04:37No.1428107361+
タイムイーターは許されてるのに
10626/05/09(土)07:04:40No.1428107365そうだねx1
>>リージェントばっかやってるけどスレ画が一番嫌いだったよ
>生成軸でどうとでもなるのに
軸を指定されるのがクソじゃない?
10726/05/09(土)07:05:23No.1428107392+
ドアメーカーきみがいなくなったらAct3ががらんとしちゃったよでもすぐに慣れると思う
10826/05/09(土)07:07:05No.1428107490+
コメント的にも想定より複雑なギミックだったねって感じだし
10926/05/09(土)07:07:21No.1428107507+
今回はこれで遊ぼう!って思って入ったら別のを強制されるのは普通に考えて楽しくないからな…
11026/05/09(土)07:07:43No.1428107525+
>>リージェントばっかやってるけどスレ画が一番嫌いだったよ
>生成軸でどうとでもなるのに
決め打ちでもしてる人?
未UGスペクトラムシフトなんて入れたら雑魚エリートでヤバいってわかってて仕方なく入れて事故って死ぬなんてよくあったしな
11126/05/09(土)07:07:58No.1428107539+
モード2つのボスは複雑だったので廃止しします!
次はモード3つです!
お、おう・・・
11226/05/09(土)07:08:45No.1428107596+
ベータ版ということで開発の判断に呆れたがなるほど笑えた
11326/05/09(土)07:09:07No.1428107617+
2代目ドアメなら消えてよかったけど今はまあただの不快枠だった
11426/05/09(土)07:09:45No.1428107663+
2代目はギミックはほぼ飾りで打点高すぎるんだよ!
11526/05/09(土)07:10:20No.1428107708+
廃棄がアシストになるって妄言ずっといってるけど
アッシュストライクの数値が上がる以外何も関係ないよな
まさか3枚くらい弱いカードプレイして殴られてデッキ圧縮できた!とか言ってるアホじゃあるまいし
11626/05/09(土)07:10:24No.1428107711+
消えるのはいいけど結局どういう存在だったんだよ!?
11726/05/09(土)07:12:37No.1428107856+
>決め打ちでもしてる人?
>未UGスペクトラムシフトなんて入れたら雑魚エリートでヤバいってわかってて仕方なく入れて事故って死ぬなんてよくあったしな
だからグッドスタッフに寄せるんだよ
無色入れない方がよっぽど決め打ちしてるだろ
11826/05/09(土)07:12:45No.1428107872+
>消えるのはいいけど結局どういう存在だったんだよ!?
このシリーズで「コイツってこういう奴だったんだ!」となるの1体でもいた?
アイクラの時点でもう謎じゃん
11926/05/09(土)07:13:17No.1428107910+
>アイクラの時点でもう謎じゃん
楽しい操り人形ですよ
12026/05/09(土)07:14:26No.1428107986+
>だからグッドスタッフに寄せるんだよ
軸とか言ってたのが消し飛んだし
かなりのエアプだな
12126/05/09(土)07:15:04No.1428108025+
前作の3層ボス考えると確かにギミック複雑だわドアメーカー
12226/05/09(土)07:15:26No.1428108049+
>軸とか言ってたのが消し飛んだし
>かなりのエアプだな
生成軸って書いたのダメだったな
生成カードって書くべきだったわごめん
12326/05/09(土)07:16:04No.1428108087+
みんなそんなにソウル埋め込むの好きだったの?ってなったけどベータやってなかったらいきなり葬送歌死んでドアがリワークだっけ…
12426/05/09(土)07:16:17No.1428108101+
正式グラフィック未実装のまま消えるなんて
消すかもしれないから作らずに置いたとか思っちゃうじゃん
12526/05/09(土)07:16:53No.1428108150+
>だからグッドスタッフに寄せるんだよ
>無色入れない方がよっぽど決め打ちしてるだろ
その時のデッキバランスと焚火の位置で未UGのスペクトラムシフトクェーサー権威の体現を入れられないなんて頻発してただろ
コスト払って未UG無色を生成してさらにコストを払って使うのは1層ですらほとんどの場面で弱いのに
12626/05/09(土)07:18:49No.1428108271+
生成もだけど保留がクソほど刺さるし0コスやスライならぶん回せるし好きだったよ火力低いし
12726/05/09(土)07:18:57No.1428108285+
勝つことが目的になってるデッキとかつまんねーわ
コンボ押し付けて脳汁出してそのついででボスを轢き殺すんだよ
12826/05/09(土)07:19:23No.1428108316+
砂時計はリージェントなら失せよ!あれば十分
12926/05/09(土)07:19:27No.1428108319+
入れないが頻発してるからじゃなくてドアメがいるからそういうカードも取るの
もういないから言ってもしょうがないけど
13026/05/09(土)07:19:41No.1428108340+
アセンション上げたら縛り縛り縛りでおもんねえみたいなのこの手のゲームやってたらどっかで当たるけどこいつは片足突っ込んでた気がする
13126/05/09(土)07:19:42No.1428108342+
ドアメの話をしてると
なんか廃棄ターンでデッキなくなるくらい消されて
生成カード1個あったら解消して勝てるという話を披露してくるやつが毎回いるよな
13226/05/09(土)07:21:47No.1428108508+
正直廃棄もドロー禁止もエナジー減少も全部嫌いだった
いなくなってせいせいする
13326/05/09(土)07:21:49No.1428108511+
>入れないが頻発してるからじゃなくてドアメがいるからそういうカードも取るの
>もういないから言ってもしょうがないけど
取って死ぬが起こってたって書いてあるのにレスを読まないやつだな…
13426/05/09(土)07:22:38No.1428108561+
タイムイーターがいるから高アセはナイフ行けないねって
そういうもんだと受け入れてたけど今だと文句言われそうだな
13526/05/09(土)07:22:50No.1428108581+
レスのあとに勝率書いてないとだめだなこういうのは
13626/05/09(土)07:23:34No.1428108643+
自動生成はどっちかっていうとクイーンののほうがほしいやつなきはしないでもない
13726/05/09(土)07:24:13No.1428108694+
>レスのあとに勝率書いてないとだめだなこういうのは
勝率書いたらなにか解決するんですか?
ちなみに私の勝率は50%です
13826/05/09(土)07:25:06No.1428108764+
タイムイーターは今でも文句言われ続けてる凄い奴じゃん
13926/05/09(土)07:25:18No.1428108785+
勝率高いのにこれだからロック系のギミックがクソほど嫌われてるってことなんだろうけどアーキテクトどうするんだろうね
実際は数字の暴力がスケーリングの強要やブロックの要求激しくて一番つらいと思うんだけど
14026/05/09(土)07:25:32No.1428108804そうだねx1
>勝率書いたらなにか解決するんですか?
>ちなみに私の勝率は50%です
強い
かなり信用できる
14126/05/09(土)07:26:05No.1428108850+
A10勝率5割あったら星人名乗って良いレベルじゃない?
14226/05/09(土)07:26:13No.1428108865+
理想としてはどのボスが出てもいいようにカード取っていくことではあるけどドアメはどう頑張ってもドロー不可とかあるし各フェーズの引きで死にやすいかもしれん
14326/05/09(土)07:27:13No.1428108947+
タイムイーターに勝てないナイフは心臓矛盾はもとより他2匹もまぁまぁあやしい…
14426/05/09(土)07:28:34No.1428109068+
>理想としてはどのボスが出てもいいようにカード取っていくことではあるけどドアメはどう頑張ってもドロー不可とかあるし各フェーズの引きで死にやすいかもしれん
打点が低くなった関係で引きの悪さでの事故が致命傷になりづらいから…
というかその点で言うとクイーンのが事故作りやすいし…
14526/05/09(土)07:28:41No.1428109085+
タイムイーターってナイフの罠も途中でやめろ!!できるのかな
14626/05/09(土)07:28:51No.1428109096+
>勝率高いのにこれだからロック系のギミックがクソほど嫌われてるってことなんだろうけどアーキテクトどうするんだろうね
>実際は数字の暴力がスケーリングの強要やブロックの要求激しくて一番つらいと思うんだけど
サイレントの心臓戦は残像フットワーク死霊化の3種類のカードが引けなかったらほぼ確実に勝てなかったけどどうなるんだろうね
14726/05/09(土)07:28:55No.1428109105+
>タイムイーターは今でも文句言われ続けてる凄い奴じゃん
文句は言われてるか…
初代はアプデ終了後に買ったから調整中のプレイヤーの声というか空気感知らんのよね
タイムイーターがあれで残ったっていうことは今ほど文句言われてないんだと思ってた
14826/05/09(土)07:29:00No.1428109115+
今作もソウルは多分act4ムリだろうな
14926/05/09(土)07:29:02No.1428109118+
>タイムイーターは今でも文句言われ続けてる凄い奴じゃん
デッキの相性で勝ち負け決まるやつ嫌いなんだよなー
今日はこのデッキ使いたいなーってゲーム起動したらそのデッキ使うと負けるので他を組みましょうみたいに言われても「はぁ?」ってなる
15026/05/09(土)07:29:04No.1428109120+
砂時計もだけどそんなにナイフメタする必要ある?
15126/05/09(土)07:29:30No.1428109157+
>タイムイーターってナイフの罠も途中でやめろ!!できるのかな
今でいうリプレイも止まってたからプレイなら止まるんじゃない
15226/05/09(土)07:29:46No.1428109177+
シンプルに不愉快だったのと調整が迷走してるとしか言いようがないからな…
一番最初のやつに戻せば良くない!?
15326/05/09(土)07:30:16No.1428109205+
デッキの相性問わないボスなんてもう旧ドアメみたいなひたすら殴るやつしかいなくない?
15426/05/09(土)07:30:27No.1428109226+
>シンプルに不愉快だったのと調整が迷走してるとしか言いようがないからな…
>一番最初のやつに戻せば良くない!?
一旦戻して4体体制にしてほしい
15526/05/09(土)07:30:53No.1428109262+
>砂時計もだけどそんなにナイフメタする必要ある?
手数メタやループ防止に巻き込まれてるのであってナイフは別に
そんなんいったら実験体だって毒消えるし
15626/05/09(土)07:30:54No.1428109265+
俺はタイムイーターより選ばれし者が強いと思うが人によって意見が分かれる良い塩梅だと思う
15726/05/09(土)07:30:56No.1428109272+
ナイフ投げまくって罠でフィニッシュみたいな導線にしといてそれを咎めるのは意味不明過ぎる
15826/05/09(土)07:31:47No.1428109349+
>俺はタイムイーターより選ばれし者が強いと思うが人によって意見が分かれる良い塩梅だと思う
間違えた目覚めし者
15926/05/09(土)07:31:49No.1428109352そうだねx1
実験体もデッキ問わない側じゃない?
単純に強いだけで…
16026/05/09(土)07:32:46No.1428109424+
>実験体もデッキ問わない側じゃない?
>単純に強いだけで…
単純に実験体とクイーンってドアメより数値の殺意高いよね
砂時計は間くらい
16126/05/09(土)07:33:13No.1428109466+
ナイフは別に単発の打点上げるだけだし別に弱くないでしょ
16226/05/09(土)07:33:13No.1428109469+
>デッキの相性問わないボスなんてもう旧ドアメみたいなひたすら殴るやつしかいなくない?
問わないボスは少ないって話と極端に勝ち負け決まる奴はクソってのはまた別問題っていうか
16326/05/09(土)07:33:13No.1428109470+
新ボス倒してきたけどギミック薄いって意味で初期メーカーとやってる気分
調整楽しみ
16426/05/09(土)07:33:26No.1428109493+
ただまあ1の3層ボスはむしろタイムイーター以外が弱すぎない?という気持ちは無いでもない
16526/05/09(土)07:33:29No.1428109501+
>俺はタイムイーターより選ばれし者が強いと思うが人によって意見が分かれる良い塩梅だと思う
目覚めし者はロボだときついけどって感じじゃなかったか
16626/05/09(土)07:34:19No.1428109569+
初代ドアメはデカドヌ枠ってことでいいじゃないセリフも可愛げがあるし
ただまあマルチだと無駄に長くてだるかったけど
16726/05/09(土)07:34:24No.1428109576+
守って守って粘り勝つみたいなプレイする人多かったら廃棄ギミックあるドア嫌いって声大きくなるよなとは思う
16826/05/09(土)07:34:46No.1428109605+
勝率無視して軸寄せんのもボス見て変えるのも自由だから良いけど
狙ったデッキって毎回完成するもんなの?
16926/05/09(土)07:35:00No.1428109630+
けっきょくイーターより目覚めしのが死亡率高いんでなかったかたしか
17026/05/09(土)07:35:18No.1428109656+
デカドヌが癒しなのは大体共通してると思うけど目覚めしはタイムイーターと同じくらい嫌いだったよ
矛盾はその上をいくけど
17126/05/09(土)07:35:51No.1428109697+
>守って守って粘り勝つみたいなプレイする人多かったら廃棄ギミックあるドア嫌いって声大きくなるよなとは思う
その戦法を一番許さないの実験体じゃないか?
17226/05/09(土)07:36:02No.1428109710+
>けっきょくイーターより目覚めしのが死亡率高いんでなかったかたしか
イーター対策でデッキ組んでイーターは何とかなるけどって塩梅じゃないっけ
17326/05/09(土)07:36:10No.1428109724+
目覚めし者はパワー偏重を咎めつつ使用自体は許すバランス感覚が気持ちいい
17426/05/09(土)07:36:21No.1428109737+
デカドヌもこっちの行動咎めてこないだけであってアーティファクト3の上でスケーリング速度は一番速いって特徴はあるからな…
17526/05/09(土)07:36:32No.1428109748+
ナイフもかなりパワーをきっておかないと行けないデッキになるから
実際は目覚めしのがきついことも多かったように認識
17626/05/09(土)07:37:44No.1428109859+
タイムイーターでもウォッチャーのループを止めるに至っていないのが悲しいね
17726/05/09(土)07:37:59No.1428109883+
今回狂信者影薄いからB面で目覚めしみたいなの来るんだろうな〜
17826/05/09(土)07:38:27No.1428109931+
イーター用に大体パワーは用意しないと行けなくて目覚めし者に殺されるパターンだったか
17926/05/09(土)07:38:45No.1428109954+
書き込みをした人によって削除されました
18026/05/09(土)07:39:01No.1428109984+
半端なスケーリングを許さない目覚めし者がいるからデカドヌが雑魚になるみたいなところある
18126/05/09(土)07:40:10No.1428110089+
>タイムイーターでもウォッチャーのループを止めるに至っていないのが悲しいね
ループは止まってただろ
1枚プレイするごとに6ブロックとか殴るたびに3ブロック稼ぐ頭のおかしいブロックカードがあっただけで
18226/05/09(土)07:42:36No.1428110284+
ループメタではあるけど堕落枝とかディスカもカウント終わるまでに殴ってブロック稼いでするだけだからな…
18326/05/09(土)07:44:02No.1428110404+
けっきょくプレイ回数に対する圧力に関しては心臓のほうが高かったんで
心臓がデッキを縛ってきてうざいって話に包摂される
18426/05/09(土)07:44:52No.1428110484+
そりゃ単なる3ボスとこれから来る心臓の真ラスボスとじゃ難易度違うしな
18526/05/09(土)07:44:52No.1428110485+
心臓は心臓の為のカードピックしないと勝てないとか普通にあるからな
激怒とか不動心出てれば勝てたのにと思ったこと何度もある
アーキテクトはどうなるのやら
18626/05/09(土)07:45:48No.1428110564+
>アーキテクトはどうなるのやら
名前的にも道中のメカども的にもアーティファクト山盛りだったらどうしよう
18726/05/09(土)07:46:56No.1428110657+
>今回狂信者影薄いからB面で目覚めしみたいなの来るんだろうな〜
彫刻家の圧倒的スケーリング力にわからされたことそこそこあるから怖い
18826/05/09(土)07:47:31No.1428110714そうだねx1
アーキテクトも強かったら荒れてなんかしょうもない調整にされるんだろうな
18926/05/09(土)07:48:13No.1428110793+
どのボスも事故る時は事故るんだけど
ドアメーカーで事故ったときの何も出来なかった感が凄いんだよな
19026/05/09(土)07:49:17No.1428110894+
弱いと不快が混在する奴はスト4でもう知ってるからな…
19126/05/09(土)07:51:07No.1428111079+
アーキテクトも死ぬほど迷走した末に削除するぞ
19226/05/09(土)07:53:50No.1428111353+
>今回狂信者影薄いからB面で目覚めしみたいなの来るんだろうな〜
言われるまで忘れてたけど2層3層のB面まだ来てないのかそういえば
まだまだ山盛りに増えることあるなこれ
19326/05/09(土)07:55:08No.1428111478+
ドア見えた瞬間対策を〜とかって聞くけど心臓はラン始まった瞬間から意識になるならな
心臓基準でアーキテクト来るなら大炎上しそう
19426/05/09(土)07:56:05No.1428111564+
もう今作のラスボスも心臓じゃダメ?
19526/05/09(土)07:56:48No.1428111634+
やたらと人気出ちゃったから調整し辛くなってそうだな
元はコアなゲームだったのに
19626/05/09(土)07:57:30No.1428111706+
>もう今作のラスボスも心臓じゃダメ?
もう奥で潰れてるしなー
19726/05/09(土)07:57:47No.1428111747+
ウキウキで砂時計にロボで挑んだら状態異常をプレゼントしてくれる親切な人だった
19826/05/09(土)07:59:20No.1428111902+
>やたらと人気出ちゃったから調整し辛くなってそうだな
調整し辛かったらボス削除なんて大胆な事しねーだろ
19926/05/09(土)08:00:16No.1428112009+
>ウキウキで砂時計にロボで挑んだら状態異常をプレゼントしてくれる親切な人だった
ロボいいことしかないアプデ!
20026/05/09(土)08:00:48No.1428112077+
>調整し辛かったらボス削除なんて大胆な事しねーだろ
ドアメ削除はそれこそ今回の低評価連打の結果じゃないか?
20126/05/09(土)08:02:13No.1428112235そうだねx5
Steamに悪評価出すのやめろなんて言ってないしドアメーカー削除は開発自身扱えなかったって言ってるのにお気持ち妄想の捗ってる方の多いこと
20226/05/09(土)08:04:10No.1428112449そうだねx1
ドアなんも関係なくなったからリニューアルオープンしたくらいの気持ちでいるぞ俺
20326/05/09(土)08:04:54No.1428112522そうだねx1
一昨日ぐらいに始めてアセ0だけどこいつ倒せて嬉しかった
じゃあな!
20426/05/09(土)08:05:52No.1428112623+
ドアの勝率悪くないけどSNSの反応も見てまーすって言ってるからなメガクリ
わざわざ言及するの?とはなったよね
20526/05/09(土)08:12:11No.1428113315+
アセ0初挑戦ですって人がドアメに当たったら確かにキツイとは思うので
低階層は一番最初のバージョンでアセ5ぐらいから存命時の動きするぐらいがちょうど良かったと思った
20626/05/09(土)08:15:57No.1428113778+
ドアメーカーは一回攻略するまでがめちゃくちゃ楽しいボスで周回するならちょっとな…となるボス
ギミック制限が厳しいボスって大体そうなっちゃうか
20726/05/09(土)08:20:24No.1428114279+
最近始めたんだけどアプデ前のドアメーカーで遊ぶことってできるの?
20826/05/09(土)08:21:36No.1428114430そうだねx1
>ドアの勝率悪くないけどSNSの反応も見てまーすって言ってるからなメガクリ
>わざわざ言及するの?とはなったよね
プレイフィーリングは大事だろ
20926/05/09(土)08:21:54No.1428114459+
βにしなきゃいいだけだぞ
21026/05/09(土)08:23:27No.1428114651そうだねx2
>ドアメ削除はそれこそ今回の低評価連打の結果じゃないか?
煩雑にし過ぎたから変えた以上の理由は無いけど
21126/05/09(土)08:23:49No.1428114706+
対戦ゲームならともかくこの手のゲームでアレコレ言うのは無害なコンテンツだな…って感じる
21226/05/09(土)08:23:51No.1428114710+
末期ドアメーカーは正規版で遊べるけど最初期ドアメーカーにはもう会えない
21326/05/09(土)08:24:44No.1428114837+
>末期ドアメーカーは正規版で遊べるけど最初期ドアメーカーにはもう会えない
もう会えないのか…やっぱりスタートダッシュって大事だな
21426/05/09(土)08:25:32No.1428114944+
早々にコンセプト破綻してたから削除されてもまあ…という感じではあるこの自認実験体
初期案はやってることが1のディフェクトみたいというか悠長すぎる
21526/05/09(土)08:26:42No.1428115101+
つっても最初期のドアメってマジ無味無臭のワクワクしない麦茶だったぞ
別に後悔しなくていいと思う
21626/05/09(土)08:28:04No.1428115279+
最初期ドアメーカーは物足りなさすぎて完成品として見れなかったからアイツはアイツで消えていい奴
21726/05/09(土)08:29:03No.1428115398+
倒すより最終形態見るほうが難しいくらいのダメ度合いだったからな初期メーカー
21826/05/09(土)08:29:17No.1428115427そうだねx2
10枚ドローだかプレイだかでトップ廃棄のバージョンが一番カスだったと思う
火力高いし
21926/05/09(土)08:31:53No.1428115769+
困った事にドアが開かない
22026/05/09(土)08:35:12No.1428116174そうだねx3
TCGのクソデッキとかでも「こんなん対策するばいいだけでしょ」みたいに言う人いるけど対策を要求されること自体がつまんねーというかね
22126/05/09(土)08:36:28No.1428116295+
なんかいろいろ弄った結果こんがらがりすぎたから削除しますわってのはすごいわかるからなドアメ
22226/05/09(土)08:37:03No.1428116361そうだねx2
>TCGのクソデッキとかでも「こんなん対策するばいいだけでしょ」みたいに言う人いるけど対策を要求されること自体がつまんねーというかね
そもそも大体の不評意見もつまんねえとか窮屈とかなのに勝てるから平気とか言われてもズレてるんだよな…となる
22326/05/09(土)08:37:25No.1428116406+
最後にデッキからドアメーカーを抜いて完成
22426/05/09(土)08:39:56No.1428116706+
つまんないけど勝てるから良いは感情論としては理解出来る
22526/05/09(土)08:42:24No.1428116997+
ドアってそんな対策必須みたいなボスだったかな
刺さる要素はあったけど対策本当に必須なのってクイーンじゃね?
22626/05/09(土)08:43:24No.1428117109+
>10枚ドローだかプレイだかでトップ廃棄のバージョンが一番カスだったと思う
>火力高いし
これは本当にそう
あれは今よりクソに感じてたな
22726/05/09(土)08:44:49No.1428117277+
>ドアってそんな対策必須みたいなボスだったかな
>刺さる要素はあったけど対策本当に必須なのってクイーンじゃね?
クイーンは汎用的な対策で済むけどドアは専用対策が必要
22826/05/09(土)08:46:39No.1428117469+
砂時計くんサイレントだとカード回す関係とスライでプレイが溜まりまくるししんどい感じだよな
サイレントメタなんかねあいつ
というかサイレントムチばっかだからアメもそろそろあげなよとは思う
22926/05/09(土)08:47:55No.1428117634+
ドアメーカーが動く姿は結局見れず仕舞いだったな…
23026/05/09(土)08:48:57No.1428117768+
メタるのはいいけど完全禁止なせいで引きが悪くてやられるとショーもな感はダントツだったな
ドローしたらライフダメージとかカード使うたび呪い渡すみたいな使ってもいいけどモリモリ不利になってくよっていう事故った引きでの駆け引きも無い
23126/05/09(土)08:49:25No.1428117830+
タイムキーパーと違って戦略立てれないし詰み
23226/05/09(土)08:51:32No.1428118109+
砂時計くんナイフの罠で、40枚プレイしたら手札全部状態異常になるのかな
そこまでできたなら勝っておけよって話だが
23326/05/09(土)08:52:52No.1428118297+
目覚めしものとデカドヌはあっちが一方的に強くなるだけだから不快感なかったんだなって
23426/05/09(土)08:53:31No.1428118377+
保留ついてるのが余計きついと思うのよねあの状態異常
保留の状態異常とかロボで圧縮で変換かアイクラの廃棄のタネにするときしか喜ばんぞ
23526/05/09(土)08:54:37No.1428118505+
>目覚めしものとデカドヌはあっちが一方的に強くなるだけだから不快感なかったんだなって
なにより見た目がゆるキャラっぽいのも大きい
23626/05/09(土)08:54:41No.1428118513+
ドヌーはシコれる
23726/05/09(土)08:55:35No.1428118631+
タイムイーターのクソさに比べればドアメーカーもクイーンもマシなんだけどな
23826/05/09(土)08:55:37No.1428118635+
目覚めし者はこっちを縛る要素何もないけど2の3層ボスのどれよりも強かったな
俺が苦手なだけかもしれんが
23926/05/09(土)08:55:56No.1428118680+
>保留ついてるのが余計きついと思うのよねあの状態異常
>保留の状態異常とかロボで圧縮で変換かアイクラの廃棄のタネにするときしか喜ばんぞ
でも使ったら消えるしマンボウよりマシかなあ…
24026/05/09(土)09:00:39No.1428119259+
目覚めしものも一応異常入れ込んでくるだろ
24126/05/09(土)09:01:57No.1428119424+
正直砂時計くんギミックの厄介さと対策ハマった時のリターンちょうどいいしもうドアメーカーは扉閉じたままでいいんじゃないかな…
24226/05/09(土)09:02:25No.1428119487+
>タイムイーターのクソさに比べればドアメーカーもクイーンもマシなんだけどな
クソ過ぎて削除されたやつよりクソなんていねーよ
ってかタイムイーターは強いけどそこまでクソではない
24326/05/09(土)09:03:59No.1428119692+
砂時計くん動かなくて寂しい
24426/05/09(土)09:04:03No.1428119704+
砂時計はアイクラは廃棄サイレントはディスカードでネクロはエセリアルでロボはオヤツにしてねってことなんだろうか
王。は…ミニオンにするのか…?
24526/05/09(土)09:05:48No.1428119952+
砂時計はロボだけ明らか有利だからどちらかに手は入るだろ
24626/05/09(土)09:05:57No.1428119980+
初期ドアメ程はないけどあんま味しないボスだと思う砂時計
そんな強いデッキでも無いのにあっさり倒せたわ
ドアメなら余裕で死んでたと思う
24726/05/09(土)09:06:43No.1428120077+
>王。は…ミニオンにするのか…?
無色から祓い清めでも引こう
24826/05/09(土)09:08:35No.1428120357+
初期ドアメーカーはボスとしては味薄いんだけど
キャラのフレーバーとしてはあれが一番味があった
というか改造後が性能とキャラの噛み合いが全くなかった
24926/05/09(土)09:09:04No.1428120424+
ドアメーカーは2層のやつみたいにそのターンの制約を選べたらまだ違ったのかもしれない
逆に言うと2層のやつでコンセプト的には十分だった
25026/05/09(土)09:10:23No.1428120605+
状態異常なんてサイレントで捨てればいい
25126/05/09(土)09:11:09No.1428120712+
初心者はせっかく作ったデッキを特定メタで詰ませて中級者には選べるデッキの幅狭くしてウザがられて
上級者にはボスの中で一番雑魚のカモ扱いだからまあ削除妥当
25226/05/09(土)09:11:37No.1428120790+
アーキテクトは設定的に弱いとすごい興ざめだけど
とは言えゲーム的には実験体のバカ火力以上はやり過ぎて無理って気もする…
25326/05/09(土)09:12:27No.1428120920+
>アーキテクトは設定的に弱いとすごい興ざめだけど
>とは言えゲーム的には実験体のバカ火力以上はやり過ぎて無理って気もする…
心臓オマージュで良いんじゃないか
25426/05/09(土)09:12:54No.1428120971+
特定のキャラしか使わずそれ前提に語ってる人もいる?
25526/05/09(土)09:12:58No.1428120980+
>王。は…ミニオンにするのか…?
オービタルでエナ稼ぎまくって削除でもいい
25626/05/09(土)09:13:26No.1428121053+
袋小路に迷い込むこともままある
25726/05/09(土)09:13:47No.1428121112そうだねx4
>特定のキャラしか使わずそれ前提に語ってる人もいる?
ドアメ弱いって言ってる人はそうだと思う
25826/05/09(土)09:14:24No.1428121216+
アーキテクトはまず鍵揃えるの難しすぎ!ナーフしろ!から入る可能性がある
25926/05/09(土)09:15:56No.1428121426そうだねx1
アーリーのゲームに対して気に入らないからって低評価連打はやり過ぎでしょって
ちょっと前までは欧米と一緒になって中華圏に言ってたのに
開発にポリコレの人がいたってことで今度は欧米が低評価入れ始めて滅茶苦茶
26026/05/09(土)09:16:15No.1428121476+
不快とか楽しくないならともかく強い弱いの話なら勝率悪くないって大本営発表あるので
26126/05/09(土)09:16:17No.1428121479+
ドアメーカー…強化後のお前を一度でいいから倒したかった…
26226/05/09(土)09:17:16No.1428121619+
>不快とか楽しくないならともかく強い弱いの話なら勝率悪くないって大本営発表あるので
ドアメーカーのせいで他のボスの勝率落ちてるだけだからドアメーカーが一番強いって食い下がる奴がいるから無意味だよ
26326/05/09(土)09:17:39No.1428121675+
>ドアメーカー…強化後のお前を一度でいいから倒したかった…
β版にしなけりゃまだドアメーカーと戦えるぞ
さっさと倒せ
26426/05/09(土)09:18:42No.1428121836+
ドアメは勝てるけど不快という調整がめどいやつなので取り下げはしょうがないかなって
リワークしてB面で戻ってくることを期待してる
26526/05/09(土)09:18:47No.1428121848+
砂時計さん弱いんだけど
1ターン目に35点くらいで殴ってくるのが一番キツい
ダブルボスだとしんどい
そこさえ軽傷で済むならなんとかなる
26626/05/09(土)09:19:10No.1428121902+
そもそも勝率ってどれくらい差が有るんだ
26726/05/09(土)09:21:48No.1428122306+
カード削除して不要なものをとらずデッキ圧縮が最強って方向性つまんない
ドアは頑張ってた
26826/05/09(土)09:22:41No.1428122454+
勝てるけどめんどくせぇがドアメーカー
負けるしめんどくせぇがクイーン
痛い痛い痛い!って肩で息するのが実験体
26926/05/09(土)09:25:26No.1428122861+
アセ9くらいから真ドアになるくらいでよかったんじゃねえかなって
上級者には弱いんだからなにも消さなくても
27026/05/09(土)09:28:13No.1428123278+
>カード削除して不要なものをとらずデッキ圧縮が最強って方向性つまんない
>ドアは頑張ってた
別に禁止してないんだから勝手に取ってればいいのでは?
27126/05/09(土)09:29:51No.1428123557+
圧縮ウォッチャーの悲劇を繰り返してはいけない
27226/05/09(土)09:30:19No.1428123636そうだねx5
    1778286619520.png-(22476 B)
22476 B
ドアメーカー側の世界ってどんな感じなんだろう
27326/05/09(土)09:31:24No.1428123804+
今作は割とデッキ厚くても行けるよね
ドアメーカーばかり言われるけどクイーンもドロソとかキャントリップ多めに拾うと安定感出るし
27426/05/09(土)09:31:50No.1428123866+
デッキの枚数少なければ事故自体は減るだろうけど俺はついついこれも欲しいあれも欲しいしちゃうぞ
さすがにこれはいらんな…!ってなるとスキップはするが
27526/05/09(土)09:32:09No.1428123925そうだねx2
上級者アピールしてる子がいてちょっと面白い
27626/05/09(土)09:34:03No.1428124211+
>1778286619520.png
ドアメイカー?冗談じゃない!
27726/05/09(土)09:34:54No.1428124358+
なんならドアメーカーでもサイレントなら準備スライでループすれば倒せたから薄くても勝てたし厚くするより毎ターン保留か生成するほうが対策になってた気がする
27826/05/09(土)09:35:00No.1428124374+
ドアメイクしろや!
27926/05/09(土)09:36:23No.1428124596+
締め直しってそういう…
28026/05/09(土)09:36:52No.1428124692+
こいつ消した割に時計が別にそんな面白いボスじゃないというのが
28126/05/09(土)09:37:39No.1428124817そうだねx2
コイツと戦うの面倒だったってのはわかるけど一部の戦法否定されるから〜ってのは1からそういうゲームだから別のゲームやるかA下げろよとしか思えねえ
28226/05/09(土)09:37:41No.1428124820そうだねx1
>なんならドアメーカーでもサイレントなら準備スライでループすれば倒せたから薄くても勝てたし厚くするより毎ターン保留か生成するほうが対策になってた気がする
まぁ保留と生成刺さらないボス探す方が難しいんでね…
28326/05/09(土)09:37:55No.1428124865+
サイレントは周到あるから別に何軸でもドアには強かったよね
28426/05/09(土)09:38:49No.1428125025+
>こいつ消した割に時計が別にそんな面白いボスじゃないというのが
砂時計楽しいロボ
28526/05/09(土)09:40:33No.1428125313+
>コイツと戦うの面倒だったってのはわかるけど一部の戦法否定されるから〜ってのは1からそういうゲームだから別のゲームやるかA下げろよとしか思えねえ
とは言え流石にネクロのソウル軸自体ほど明確に完全否定まではされてなかったと思う
28626/05/09(土)09:41:33No.1428125451+
砂時計くんは様子見ってことで火力がめちゃくちゃ優しい
すげえ強化されそうな気がする
28726/05/09(土)09:42:10No.1428125546+
軸とか考えてる方が悪いよこのゲームは
28826/05/09(土)09:42:16No.1428125565+
今のネクロでソウルを主にしようと思うこと自体が無いけどソウルストームとか刷っちゃってるからなぁ…
28926/05/09(土)09:42:28No.1428125614+
初期のおじさんが愛嬌あって好きだったからあのままが良かった…
29026/05/09(土)09:42:33No.1428125623+
逆側の窓の割れる音
29126/05/09(土)09:44:43No.1428125973+
ダブルボスとそうじゃないかでゲーム性すごい変わるよね
ボス1体だとなんか勝てるかってなるもん
29226/05/09(土)09:44:54No.1428126005+
>砂時計くんは様子見ってことで火力がめちゃくちゃ優しい
>すげえ強化されそうな気がする
現状衰微がめんどいだけで普通に殴り倒せるから
こいつも色々いじられるだろうな
29326/05/09(土)09:45:07No.1428126048+
ネクロなんだかんだ破滅自体は主軸にしちゃうな
オスティは頼りないしエセリアルは必要なパーツ多いしで
29426/05/09(土)09:45:47No.1428126164+
>ダブルボスとそうじゃないかでゲーム性すごい変わるよね
>ボス1体だとなんか勝てるかってなるもん
ポーション1体に集中させられるのは大きい
29526/05/09(土)09:46:30No.1428126283+
正直片方がドアメだと割と安心してた
火力がだいぶ大人しい
29626/05/09(土)09:47:29No.1428126464+
ドアメーカーは対策しやすかったな
それはそれとしてドアメーカー要素が調整で消えたが
29726/05/09(土)09:47:54No.1428126538+
新ボスの方が3倍くらいカスだったからムカつく
29826/05/09(土)09:48:52No.1428126679+
まあカードゲームにおいて実際の強さとやられた時の不快感が別なのはままあるしな…
29926/05/09(土)09:50:41No.1428126986+
弱くてもドア叩いたら切れて出てくるメーカーさんでいてほしかった三層ボスは無理でも
30026/05/09(土)09:51:10No.1428127058+
砂時計くん対策広まったらマジでクソ雑魚ボスだと思う…
30126/05/09(土)09:54:57No.1428127679+
どうせなら開けて閉めるたびにドア増えて多人数戦になるくらいはっちゃけていれば…
30226/05/09(土)09:59:39No.1428128429+
エナジーが細くてプレイ回数が多いデッキはさすがに砂時計しんどい
というかそこでしんどくなりすぎないような感じにすると他がぬるいやつにしかならなさそう


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