26/05/08(金)20:38:52No.1427968069+
21:41頃消えます
あこがれのデュアルショック(初代)このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)20:40:07No.1427968648+PSを買ったときから付いてきたような |
| … | 226/05/08(金)20:42:40No.1427969850そうだねx1グリップでかいアナログコントローラーが好きだったからコレジャナイだった |
| … | 326/05/08(金)20:43:02No.1427970017そうだねx16>PSを買ったときから付いてきたような |
| … | 426/05/08(金)20:43:28No.1427970180+スティックなかった |
| … | 526/05/08(金)20:43:37No.1427970254そうだねx18こっちじゃない方めっちゃ軽いな! |
| … | 626/05/08(金)20:44:08No.1427970456そうだねx12今でも基本この形だから凄い |
| … | 726/05/08(金)20:44:30No.1427970603+これが無いとサルゲッチュ遊べない!! |
| … | 826/05/08(金)20:51:25No.1427973775+スティック邪魔で外した |
| … | 926/05/08(金)20:51:54No.1427974019そうだねx2ローンチからこれだったら3D視点操作革命が起きていたのに |
| … | 1026/05/08(金)20:52:43No.1427974390そうだねx2ケーブル長くなったのが有り難かった |
| … | 1126/05/08(金)20:54:36No.1427975320+結局一番最初に3Dゲームでスティック操作を確立したのは任天堂だったな |
| … | 1226/05/08(金)20:55:54No.1427975941+ブルブル震えるのすげーと思ったけどプレイ時に邪魔だしすぐ飽きて専ら振動オフにしてた |
| … | 1326/05/08(金)20:55:55No.1427975946+こっちじゃないとサイコマンティスが念力で動かせないからな |
| … | 1426/05/08(金)20:56:32No.1427976226+サイズはこのくらいがいい |
| … | 1526/05/08(金)20:56:47No.1427976335+アナログボタンとかいう謎のボタン |
| … | 1626/05/08(金)20:57:35No.1427976731+PS2のボタンのアナログ機能は |
| … | 1726/05/08(金)20:58:05No.1427976949そうだねx5>アナログボタンとかいう謎のボタン |
| … | 1826/05/08(金)20:59:54No.1427977750+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1926/05/08(金)21:00:25No.1427977977+>ケーブル長くなったのが有り難かった |
| … | 2026/05/08(金)21:00:32No.1427978032そうだねx1>PS2のボタンのアナログ機能は |
| … | 2126/05/08(金)21:02:14No.1427978883+アナログコントローラなら持ってる |
| … | 2226/05/08(金)21:03:09No.1427979318+ゲームコントローラの完成形 |
| … | 2326/05/08(金)21:08:12No.1427981936+感圧ボタン→ジャイロ→タッチパッドみたいに形変えずに変な機能付け足していくよねPSのコントローラー |
| … | 2426/05/08(金)21:10:02No.1427982897そうだねx2形自体はここで完成したけど右スティックがカメラ操作の本当に標準が確立されるまではだいぶここからかかったな |
| … | 2526/05/08(金)21:10:04No.1427982913+LRボタンもスティックも振動モーターも任天堂の後追いで倍に増やしてるんだ |
| … | 2626/05/08(金)21:11:50No.1427983931+安易だろうがスティック倍にしたのとてもえらいよな |
| … | 2726/05/08(金)21:12:06No.1427984095そうだねx1今でも変換器噛ませてPCで使ってる |
| … | 2826/05/08(金)21:12:23No.1427984254+>ローンチからこれだったら3D視点操作革命が起きていたのに |
| … | 2926/05/08(金)21:12:40No.1427984396+>形自体はここで完成したけど右スティックがカメラ操作の本当に標準が確立されるまではだいぶここからかかったな |
| … | 3026/05/08(金)21:13:03No.1427984583+右視点はFPSが増えるPS2辺りからかねぇ |
| … | 3126/05/08(金)21:13:25No.1427984807+俺は振動もスティックもない初代タイプが好きだった |
| … | 3226/05/08(金)21:13:29No.1427984844+正直振動パックも64コンもイマイチだったからこっちの方が好きだったな |
| … | 3326/05/08(金)21:15:23No.1427985766+ノーショックはびっくりするほどケーブルが短い |
| … | 3426/05/08(金)21:15:51No.1427985980+>正直振動パックも64コンもイマイチだったからこっちの方が好きだったな |
| … | 3526/05/08(金)21:18:29No.1427987346そうだねx1振動も任天堂が一番最初にコントローラーに実装したんだよね |
| … | 3626/05/08(金)21:22:59No.1427989413+>あこがれのデュアルショック(初代) |
| … | 3726/05/08(金)21:23:31No.1427989665+モンハンは右スティックで殴ってたのにバイオ4で照準になってたの本当に偉い |
| … | 3826/05/08(金)21:24:21No.1427990105+サターンもレバー無かったし |
| … | 3926/05/08(金)21:26:50No.1427991337+右スティックで視点移動はPCでマウスで行ってた事をコントローラーでするにあたってどうするよって所からなのかな |
| … | 4026/05/08(金)21:27:28No.1427991655そうだねx1>今でも変換器噛ませてPCで使ってる |
| … | 4126/05/08(金)21:27:49No.1427991835+本当の3D視点のゲームが増えてきてようやく各社考え始めた感じ |
| … | 4226/05/08(金)21:29:33No.1427992608+>結局一番最初に3Dゲームでスティック操作を確立したのは任天堂だったな |
| … | 4326/05/08(金)21:30:01No.1427992822+任天堂が最初でも結局残ったのこの形だしな |
| … | 4426/05/08(金)21:32:29No.1427994005+>振動も任天堂が一番最初にコントローラーに実装したんだよね |
| … | 4526/05/08(金)21:33:48No.1427994657+最初アナログスティックが付いた奴はもっとデカかった気がするけど |
| … | 4626/05/08(金)21:34:22No.1427994930+デュアルショック非対応の初代アーマードコアの操作系いいよね |
| … | 4726/05/08(金)21:34:28No.1427994988+ちょっと調べたけど振動パックの二日前にデュアルショックが出てるって出てくるんだが真実は? |
| … | 4826/05/08(金)21:35:29No.1427995510+PSコン以外このスティック配置じゃねえ |
| … | 4926/05/08(金)21:36:11No.1427995852+>最初アナログスティックが付いた奴はもっとデカかった気がするけど |
| … | 5026/05/08(金)21:36:32No.1427996029+>ちょっと調べたけど振動パックの二日前にデュアルショックが出てるって出てくるんだが真実は? |
| … | 5126/05/08(金)21:38:11No.1427996797+世界標準に合わせたがってるしスティックの位置も本当は変えたいのかな |
| … | 5226/05/08(金)21:38:39No.1427996992+まあ任天堂が先でいいよ別に |
| … | 5326/05/08(金)21:39:14No.1427997266+>まあ任天堂が先でいいよ別に |
| … | 5426/05/08(金)21:39:14No.1427997269+>世界標準に合わせたがってるしスティックの位置も本当は変えたいのかな |