二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778207620846.jpg-(548895 B)
548895 B26/05/08(金)11:33:40No.1427817495+ 13:26頃消えます
プレイヤー無双させたり好みのストーリー用意するマスターはどういう考えなの?マスターの仕事は試練を用意することじゃないの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)11:34:52No.1427817751そうだねx26
TRPG一緒にやってくれる友達いなさそう
226/05/08(金)11:39:12No.1427818645そうだねx3
不思議の国のアリスからやり直せ
326/05/08(金)11:40:43No.1427818954そうだねx8
スレ「」は遊んだ事すら無いのにね
426/05/08(金)11:42:10No.1427819222そうだねx2
いっちょ噛みするならせめて多少の知識は仕入れてから立てろ
526/05/08(金)11:46:33No.1427820131そうだねx2
>不思議の国のアリスからやり直せ
ロリコンの嬉しい悲鳴としか思えない序文いいよね
なるほどあの精神で作ろうか…
626/05/08(金)11:52:18No.1427821363+
>不思議の国のアリスからやり直せ
AD&DのDungeonlandやれというのか
726/05/08(金)11:53:39No.1427821643そうだねx1
シビア志向ユーザーの声がデカいですよぶっちゃけ
826/05/08(金)12:00:20No.1427823084+
ゆるく散歩したい層もいればガチガチに殺し合いたい層もいてかなり面倒だ
だからこうして募集文に卓の雰囲気や難しさをしっかり記載する
926/05/08(金)12:03:31No.1427823844+
D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ
超シビアな卓運営してたら事前説明ありでも他所からきたプレイヤーと揉めたって話があるくらいで
前者も自分たちが少数派だと認識してたし
1026/05/08(金)12:04:00No.1427823968+
冒険にもいろいろあるからなあ…
1126/05/08(金)12:07:21No.1427824862+
サプリもりもりなんでもありなんてチートMOD入れてるのと変わらんかったがそれでも楽しまれてたよ
1226/05/08(金)12:08:57No.1427825305+
>D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ
画の奴で各キャラ初期HPは何処も最大値か最低半分はあるみたいな感じにしてたな
1326/05/08(金)12:09:29No.1427825474+
ファンタズムアドベンチャーなんかは時間かけて変な種族のキャラ作って最初の話で即死するまでの過程を楽しむゲームとかまで言われてたがD&Dはヒロイックプレイさせるの多かった記憶
1426/05/08(金)12:10:36No.1427825797+
クソGMは即delよー
1526/05/08(金)12:11:04No.1427825927+
>>D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ
>画の奴で各キャラ初期HPは何処も最大値か最低半分はあるみたいな感じにしてたな
それどころかレベルアップの増分も常に最大値することもあった
1626/05/08(金)12:13:26No.1427826661+
初期キャラクターがあまりにも唯の有象無象だから兎に角生き残って報酬をゲットする為にDMが許す限りはなんでもやる姿勢が求められてたな
正面からぶつかるのは最後の手段
1726/05/08(金)12:15:08No.1427827161+
GMやる側からするといちいち裏で調整するよりPC強いほうが手間減るんだ
1826/05/08(金)12:17:10No.1427827840+
負けて欲しくはないけど手応えは感じて欲しい
むずかしい
1926/05/08(金)12:20:11No.1427828862そうだねx2
はっきり言うとだな
温いクトゥルフの遊び方けしからんと目くじら立ててる層がちゃんとルールブック読んでるか怪しいもんだと思ってる
2026/05/08(金)12:20:54No.1427829128+
>負けて欲しくはないけど手応えは感じて欲しい
>むずかしい
PLはダイス振って痺れたい
GMもダイス振って痺れたい
2126/05/08(金)12:25:10No.1427830704+
5版以降と大昔のスタイルとで話が噛み合わないこともしばしば…
2226/05/08(金)12:26:08No.1427831056+
DM(GM)は基本プレイヤー楽しませるためのサービス業だよ
プレイヤーを四苦八苦させて喜ぶ奴は才能ない
2326/05/08(金)12:31:45No.1427833051+
>5版以降と大昔のスタイルとで話が噛み合わないこともしばしば…
故に情報交換に留めておくのが一番である
2426/05/08(金)12:34:54No.1427834102+
プレイヤー強いほうが話進めやすくない?
2526/05/08(金)12:35:40No.1427834350+
この遊び方じゃないといけない系主張してるのは昔でいうゲハの類だから真面目に相手すんな…
2626/05/08(金)12:35:50No.1427834397+
>プレイヤー強いほうが話進めやすくない?
話より賽子振りてえ
2726/05/08(金)12:38:43No.1427835325+
プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる
2826/05/08(金)12:42:00No.1427836349+
>プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる
そこまで無法なら普通に追い出されるだけだからただの部外者だろう…
2926/05/08(金)12:44:18No.1427837062+
D&Dの映画でせっかくのシナリオぶち壊されるGMくんの嘆きを見よう!
3026/05/08(金)12:46:37No.1427837734そうだねx1
>>プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる
>そこまで無法なら普通に追い出されるだけだからただの部外者だろう…
だいたい野良で迷惑かけるか内輪で籠もってるですね
3126/05/08(金)12:49:17No.1427838489そうだねx1
洋ゲーは過酷にしなきゃいけないなんてことはないぜ
ルールにも楽しめるように調節してくださいってだいたい書いてあるぜ
3226/05/08(金)12:56:40No.1427840621+
>D&Dの映画でせっかくのシナリオぶち壊されるGMくんの嘆きを見よう!
D&Dにはシナリオぶつ壊せる能力やアイテム溢れてるし実体験として喜んで対応してくれるDMが多かったので嘆いてるとは一概に言えない気がする
3326/05/08(金)12:58:20No.1427841105+
ゴブリンの巣を焼く話とかよく聞くけど
実際何キロの燃料必要なんだろうなあれ
3426/05/08(金)13:00:13No.1427841633+
>ゴブリンの巣を焼く話とかよく聞くけど
>実際何キロの燃料必要なんだろうなあれ
あれも本当に提案したPLも経験談も見たことないし都市伝説みたいなもんだよな…
3526/05/08(金)13:02:02No.1427842082そうだねx1
楽しませるためだ
苦しめたかったら最初にドラゴンズ100万匹襲来させろ
3626/05/08(金)13:02:34No.1427842206そうだねx1
GMもグルになって無茶苦茶やるって感覚はTRPG実際に触れてないと分かんないよね
3726/05/08(金)13:03:01No.1427842314そうだねx2
なんというかこういうリアルリアリティな人って必ずでるよね
レベルデザインという言葉知らんのかしら
3826/05/08(金)13:05:09No.1427842809+
問題は塩行為が過去の経験の記録読み進んだりしないと知ることできないとこだよなTRPG
過去の判例みたいなのまとめた判例集みたいな正当性の判断材料がシステムに組み込まれてないのがおかしい
3926/05/08(金)13:07:31No.1427843351+
全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ
4026/05/08(金)13:11:11No.1427844181そうだねx1
>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ
うまくいくかは別の話だしな
4126/05/08(金)13:12:06No.1427844394そうだねx2
>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ
傍から見たらつまんない行為はアウトだと思ってる
4226/05/08(金)13:12:33No.1427844500そうだねx1
クトゥルフで無双する系プレイも大元の動画
・強キャラ推奨して有利に裁定してくれるKP
・あえて危険に飛び込み予想外のピンチも楽しむPLたち
あくまでこの二点があって成立してんだよな
4326/05/08(金)13:14:19No.1427844891+
なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな…
4426/05/08(金)13:14:31No.1427844946そうだねx1
>>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ
>傍から見たらつまんない行為はアウトだと思ってる
傍から見たらなんて考えてたら切がないんじゃないか
4526/05/08(金)13:17:41No.1427845665そうだねx1
>なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな…
(あー思った方向に話し転がらないから別の流れ考えとくか…)
4626/05/08(金)13:18:20No.1427845818+
人狼とかもそうだけど勝った負けたの前にまずみんなが楽しむゲームだからな
4726/05/08(金)13:20:55No.1427846438+
>なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな…
失敗したら困る判定を振らすなはけだし名言だ
4826/05/08(金)13:23:40No.1427847089+
>人狼とかもそうだけど勝った負けたの前にまずみんなが楽しむゲームだからな
あれもTRPGも悪意に弱いというかシステムが壊れないようにできてないのが問題
4926/05/08(金)13:24:03No.1427847198+
>失敗したら困る判定を振らすなはけだし名言だ
戦闘でダイスが腐るのは笑ってごまかす以外にない


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