26/05/08(金)11:33:40No.1427817495+
13:26頃消えます
プレイヤー無双させたり好みのストーリー用意するマスターはどういう考えなの?マスターの仕事は試練を用意することじゃないのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)11:34:52No.1427817751そうだねx26TRPG一緒にやってくれる友達いなさそう |
| … | 226/05/08(金)11:39:12No.1427818645そうだねx3不思議の国のアリスからやり直せ |
| … | 326/05/08(金)11:40:43No.1427818954そうだねx8スレ「」は遊んだ事すら無いのにね |
| … | 426/05/08(金)11:42:10No.1427819222そうだねx2いっちょ噛みするならせめて多少の知識は仕入れてから立てろ |
| … | 526/05/08(金)11:46:33No.1427820131そうだねx2>不思議の国のアリスからやり直せ |
| … | 626/05/08(金)11:52:18No.1427821363+>不思議の国のアリスからやり直せ |
| … | 726/05/08(金)11:53:39No.1427821643そうだねx1シビア志向ユーザーの声がデカいですよぶっちゃけ |
| … | 826/05/08(金)12:00:20No.1427823084+ゆるく散歩したい層もいればガチガチに殺し合いたい層もいてかなり面倒だ |
| … | 926/05/08(金)12:03:31No.1427823844+D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ |
| … | 1026/05/08(金)12:04:00No.1427823968+冒険にもいろいろあるからなあ… |
| … | 1126/05/08(金)12:07:21No.1427824862+サプリもりもりなんでもありなんてチートMOD入れてるのと変わらんかったがそれでも楽しまれてたよ |
| … | 1226/05/08(金)12:08:57No.1427825305+>D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ |
| … | 1326/05/08(金)12:09:29No.1427825474+ファンタズムアドベンチャーなんかは時間かけて変な種族のキャラ作って最初の話で即死するまでの過程を楽しむゲームとかまで言われてたがD&Dはヒロイックプレイさせるの多かった記憶 |
| … | 1426/05/08(金)12:10:36No.1427825797+クソGMは即delよー |
| … | 1526/05/08(金)12:11:04No.1427825927+>>D&Dは意外とプレイヤー有利調整が主流だったみたいだぞ |
| … | 1626/05/08(金)12:13:26No.1427826661+初期キャラクターがあまりにも唯の有象無象だから兎に角生き残って報酬をゲットする為にDMが許す限りはなんでもやる姿勢が求められてたな |
| … | 1726/05/08(金)12:15:08No.1427827161+GMやる側からするといちいち裏で調整するよりPC強いほうが手間減るんだ |
| … | 1826/05/08(金)12:17:10No.1427827840+負けて欲しくはないけど手応えは感じて欲しい |
| … | 1926/05/08(金)12:20:11No.1427828862そうだねx2はっきり言うとだな |
| … | 2026/05/08(金)12:20:54No.1427829128+>負けて欲しくはないけど手応えは感じて欲しい |
| … | 2126/05/08(金)12:25:10No.1427830704+5版以降と大昔のスタイルとで話が噛み合わないこともしばしば… |
| … | 2226/05/08(金)12:26:08No.1427831056+DM(GM)は基本プレイヤー楽しませるためのサービス業だよ |
| … | 2326/05/08(金)12:31:45No.1427833051+>5版以降と大昔のスタイルとで話が噛み合わないこともしばしば… |
| … | 2426/05/08(金)12:34:54No.1427834102+プレイヤー強いほうが話進めやすくない? |
| … | 2526/05/08(金)12:35:40No.1427834350+この遊び方じゃないといけない系主張してるのは昔でいうゲハの類だから真面目に相手すんな… |
| … | 2626/05/08(金)12:35:50No.1427834397+>プレイヤー強いほうが話進めやすくない? |
| … | 2726/05/08(金)12:38:43No.1427835325+プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる |
| … | 2826/05/08(金)12:42:00No.1427836349+>プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる |
| … | 2926/05/08(金)12:44:18No.1427837062+D&Dの映画でせっかくのシナリオぶち壊されるGMくんの嘆きを見よう! |
| … | 3026/05/08(金)12:46:37No.1427837734そうだねx1>>プレイスタイルって概念がルルブに書かれていても理解できないしたくないって連中は残念ながらいる |
| … | 3126/05/08(金)12:49:17No.1427838489そうだねx1洋ゲーは過酷にしなきゃいけないなんてことはないぜ |
| … | 3226/05/08(金)12:56:40No.1427840621+>D&Dの映画でせっかくのシナリオぶち壊されるGMくんの嘆きを見よう! |
| … | 3326/05/08(金)12:58:20No.1427841105+ゴブリンの巣を焼く話とかよく聞くけど |
| … | 3426/05/08(金)13:00:13No.1427841633+>ゴブリンの巣を焼く話とかよく聞くけど |
| … | 3526/05/08(金)13:02:02No.1427842082そうだねx1楽しませるためだ |
| … | 3626/05/08(金)13:02:34No.1427842206そうだねx1GMもグルになって無茶苦茶やるって感覚はTRPG実際に触れてないと分かんないよね |
| … | 3726/05/08(金)13:03:01No.1427842314そうだねx2なんというかこういうリアルリアリティな人って必ずでるよね |
| … | 3826/05/08(金)13:05:09No.1427842809+問題は塩行為が過去の経験の記録読み進んだりしないと知ることできないとこだよなTRPG |
| … | 3926/05/08(金)13:07:31No.1427843351+全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ |
| … | 4026/05/08(金)13:11:11No.1427844181そうだねx1>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ |
| … | 4126/05/08(金)13:12:06No.1427844394そうだねx2>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ |
| … | 4226/05/08(金)13:12:33No.1427844500そうだねx1クトゥルフで無双する系プレイも大元の動画 |
| … | 4326/05/08(金)13:14:19No.1427844891+なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな… |
| … | 4426/05/08(金)13:14:31No.1427844946そうだねx1>>全員がそれでOKなら兵糧攻めも焼くのもありなんですよ |
| … | 4526/05/08(金)13:17:41No.1427845665そうだねx1>なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな… |
| … | 4626/05/08(金)13:18:20No.1427845818+人狼とかもそうだけど勝った負けたの前にまずみんなが楽しむゲームだからな |
| … | 4726/05/08(金)13:20:55No.1427846438+>なんならGMしててダイス終わり散らかしてるプレイヤーいるだけで結構困るからな… |
| … | 4826/05/08(金)13:23:40No.1427847089+>人狼とかもそうだけど勝った負けたの前にまずみんなが楽しむゲームだからな |
| … | 4926/05/08(金)13:24:03No.1427847198+>失敗したら困る判定を振らすなはけだし名言だ |