26/05/08(金)10:18:46No.1427803452そうだねx1
12:35頃消えます
👋ドアメーカー削除このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)10:20:27No.1427803692そうだねx6「👋 Doormaker removed」 |
| … | 226/05/08(金)10:29:39No.1427805123+お前消えるのか |
| … | 326/05/08(金)10:32:03No.1427805591そうだねx36このときはまだ祝福されていたのです |
| … | 426/05/08(金)10:33:07No.1427805784+えっ消えるの!? |
| … | 526/05/08(金)10:33:41No.1427805879+忌み子 |
| … | 626/05/08(金)10:33:43No.1427805886そうだねx22やっと「すげえ不自由だけど戦えなくもないな…」って感じのボスになったのに |
| … | 726/05/08(金)10:34:12No.1427805969+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 826/05/08(金)10:35:52No.1427806261そうだねx30ごめん笑っちゃった |
| … | 926/05/08(金)10:36:40No.1427806411+不評レビューに大体こいつの事が書かれてからな |
| … | 1026/05/08(金)10:36:59No.1427806483そうだねx4まあなんか覗き穴作って行動するってコンセプトとやってることが噛み合ってないなとは思ってたけどさ… |
| … | 1126/05/08(金)10:37:33No.1427806578そうだねx11こいつより実験体の方が死なない? |
| … | 1226/05/08(金)10:38:02No.1427806667そうだねx13A10だと実験体のが攻撃苛烈だからむしろ優しい類のボスだったのに… |
| … | 1326/05/08(金)10:38:17No.1427806717+不快delされたの? |
| … | 1426/05/08(金)10:38:41No.1427806789+0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた |
| … | 1526/05/08(金)10:38:50No.1427806821+ええ…倒しやすくて好きだったのに |
| … | 1626/05/08(金)10:39:29No.1427806950そうだねx22>0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた |
| … | 1726/05/08(金)10:39:33No.1427806960+>こいつより実験体の方が死なない? |
| … | 1826/05/08(金)10:39:34No.1427806962+実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど… |
| … | 1926/05/08(金)10:40:11No.1427807076そうだねx1厄介なボスなのは間違いないけどこれで不快だというのなら前作のタイムイーターは更に許されないだろ |
| … | 2026/05/08(金)10:40:13No.1427807086そうだねx4まあただソウル軸を完全に死なせてたりするのは問題か |
| … | 2126/05/08(金)10:40:13No.1427807087+お前の正式アート見たかったよ… |
| … | 2226/05/08(金)10:40:15No.1427807095そうだねx4>実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど… |
| … | 2326/05/08(金)10:40:23No.1427807119+えっ!?そこまで失敗してたのこいつ!? |
| … | 2426/05/08(金)10:40:32No.1427807153+>実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど… |
| … | 2526/05/08(金)10:40:33No.1427807155+>第一の内にパワー張って第二速攻して第三じっくりでいいんだけど |
| … | 2626/05/08(金)10:40:33No.1427807156そうだねx28>厄介なボスなのは間違いないけどこれで不快だというのなら前作のタイムイーターは更に許されないだろ |
| … | 2726/05/08(金)10:40:36No.1427807164+(最近誰も来ないなぁ) |
| … | 2826/05/08(金)10:41:06No.1427807268+3ボスの中で1番弱くはあった |
| … | 2926/05/08(金)10:42:23No.1427807500+かわいそうだからレリックかカードに転生して付いてきて欲しい |
| … | 3026/05/08(金)10:42:27No.1427807510そうだねx10不快なギミックはキャラが立ってて良いとしても毎ターン殴ってくるのは違うだろとは思う |
| … | 3126/05/08(金)10:42:40No.1427807545そうだねx4>かわいそうだからレリックかカードに転生して付いてきて欲しい |
| … | 3226/05/08(金)10:44:16No.1427807859+戦えなくはないけど戦ってて不快だったから… |
| … | 3326/05/08(金)10:44:17No.1427807863そうだねx2噂のプレイアブルキャラはコイツだから… |
| … | 3426/05/08(金)10:44:27No.1427807886+2週間前のパッチノート… |
| … | 3526/05/08(金)10:44:36No.1427807926そうだねx15強弱とは別にソウル軸を否定する度合いがやばすぎたんでいちゃいけないやつではあった |
| … | 3626/05/08(金)10:44:53No.1427807988そうだねx1前回のパッチノートで特定のプレイスタイルに過度に攻撃的にならないよう監視するって言ってたから監視した結果クビってことなのだろうか |
| … | 3726/05/08(金)10:45:43No.1427808147+散々調整が二転三転したうえ最終的には削除か… |
| … | 3826/05/08(金)10:45:55No.1427808179+ドアメーカーがヘイト吸って実験体が放置されそうな気がする… |
| … | 3926/05/08(金)10:45:58No.1427808188+っていうか一番最初のままで数字調整するんじゃダメだったの?ってなる |
| … | 4026/05/08(金)10:46:06No.1427808217そうだねx1>噂のプレイアブルキャラはコイツだから… |
| … | 4126/05/08(金)10:46:40No.1427808309そうだねx23>っていうか一番最初のままで数字調整するんじゃダメだったの?ってなる |
| … | 4226/05/08(金)10:46:47No.1427808326そうだねx2そろそろアニメーションするこいつが見れるかなって思ってたのに! |
| … | 4326/05/08(金)10:46:59No.1427808362+ドアメーカー面倒なだけで最弱だと思ってたんだけど |
| … | 4426/05/08(金)10:47:13No.1427808405+圧縮は廃棄を利用して無限を完成させる道筋があったからまぁ |
| … | 4526/05/08(金)10:47:32No.1427808468+まあソウル軸に関してはなあ… |
| … | 4626/05/08(金)10:47:46No.1427808510+最初の岩盤ぶっ壊して姿チラ見せして本体との殴り合いじゃダメだったの? |
| … | 4726/05/08(金)10:48:22No.1427808615+タイムイーターはなんで許されたんだこうなると |
| … | 4826/05/08(金)10:48:53No.1427808702そうだねx7>ドアメーカー面倒なだけで最弱だと思ってたんだけど |
| … | 4926/05/08(金)10:49:00No.1427808727+中華勢も要望を通せてニッコリだろう |
| … | 5026/05/08(金)10:49:13No.1427808767そうだねx1新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ |
| … | 5126/05/08(金)10:49:17No.1427808782+少しの寂しさも感じないぜ |
| … | 5226/05/08(金)10:49:40No.1427808857+つまらない台詞しか言わなくなったから嫌いだった |
| … | 5326/05/08(金)10:49:46No.1427808878+>新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ |
| … | 5426/05/08(金)10:50:19No.1427808978+イーターはほんとに勝てないデッキアーキは存在しないし |
| … | 5526/05/08(金)10:50:25No.1427808989+毎ターン別なデバフを確定で掛けながら殴って来るというのがギミックとして異様に複雑と言われるとまあその通りかな... |
| … | 5626/05/08(金)10:50:45No.1427809047+やっぱ実験体第一形態が一番強いよなあれ |
| … | 5726/05/08(金)10:50:56No.1427809077そうだねx2勝率は他2体と比べても良かったみたいだけど不評の嵐+ギミック複雑になりすぎるで削除かね |
| … | 5826/05/08(金)10:51:00No.1427809084+手数が多いのをメタってる感じはちょっと嫌な予感する新ボス |
| … | 5926/05/08(金)10:51:25No.1427809166そうだねx30ユーザー「ドアメーカー消えろ!」 |
| … | 6026/05/08(金)10:51:48No.1427809233+クイーンもこいつも好きなカードプレイできないからタイムイーターの方がまだマシだと思ってる |
| … | 6126/05/08(金)10:51:57No.1427809265+勝率的には全ボスで一番低いキル数だから実質A10の難易度はあがったな… |
| … | 6226/05/08(金)10:52:07No.1427809295そうだねx5なんかこう |
| … | 6326/05/08(金)10:52:18No.1427809314+>>新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ |
| … | 6426/05/08(金)10:52:55No.1427809410そうだねx1パッチで結構適切な強さになった気がしたんだけど削除するほどかなぁ |
| … | 6526/05/08(金)10:53:08No.1427809449そうだねx5強弱じゃねんだ |
| … | 6626/05/08(金)10:53:10No.1427809455+レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない? |
| … | 6726/05/08(金)10:53:33No.1427809519+タイムイーターと比較するやついるけどこいつの方が100倍つまらんわ |
| … | 6826/05/08(金)10:53:54No.1427809588+これでやっと気兼ねなくソウルぶん回しができる… |
| … | 6926/05/08(金)10:53:57No.1427809592そうだねx3>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない? |
| … | 7026/05/08(金)10:54:02No.1427809608そうだねx3>パッチで結構適切な強さになった気がしたんだけど削除するほどかなぁ |
| … | 7126/05/08(金)10:54:19No.1427809643+割とギミックも好きだったけどなあ |
| … | 7226/05/08(金)10:54:23No.1427809662+そもそもメインへの統合なんてアートワーク関連以外いらないので |
| … | 7326/05/08(金)10:54:24No.1427809665+いやタイムイーターの方が普通に嫌いだわ |
| … | 7426/05/08(金)10:54:31No.1427809688+ディフェクトさらに強化されてて笑っちゃった |
| … | 7526/05/08(金)10:54:45No.1427809728そうだねx2やっとドアメーカーがスパイアーに邪魔をされず平穏に暮らせるのか |
| … | 7626/05/08(金)10:54:51No.1427809741そうだねx2>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない? |
| … | 7726/05/08(金)10:54:58No.1427809769そうだねx2ギミックの考えることある度は好きだよ |
| … | 7826/05/08(金)10:55:10No.1427809803そうだねx12楽しい楽しくないの話にすり替えてもクイーンと実験体が楽しいかというと別にそうでも |
| … | 7926/05/08(金)10:55:17No.1427809820そうだねx2新ボスが4枚きるごとに状態異常を手札に投げてくるとかいってるからソウルに対して攻撃的なのはかわんなさそう |
| … | 8026/05/08(金)10:55:33No.1427809868+やって面白くないとクリアできても2回目やりたくねぇなってなったらゲーム的には不味いだろうし… |
| … | 8126/05/08(金)10:55:34No.1427809873そうだねx4ボスばっかいじってないで道中の強雑魚プールがどいつもこいつも強すぎるのをなんとかしてほしいのだが |
| … | 8226/05/08(金)10:55:40No.1427809894+タイムイーターとか手数デッキだったら勝ち筋がかなり無くなるだろ |
| … | 8326/05/08(金)10:55:56No.1427809933そうだねx1正直タイムイーターは不快って言われるのがあんまり理解できない |
| … | 8426/05/08(金)10:56:07No.1427809961+なんならドアメーカーはプレイヤーのピック意識を改善してるまであった |
| … | 8526/05/08(金)10:56:08No.1427809964そうだねx4>楽しい楽しくないの話にすり替えてもクイーンと実験体が楽しいかというと別にそうでも |
| … | 8626/05/08(金)10:56:20No.1427810004そうだねx3>タイムイーターとか手数デッキだったら勝ち筋がかなり無くなるだろ |
| … | 8726/05/08(金)10:56:26No.1427810016+まあβで消えただけだからなあ |
| … | 8826/05/08(金)10:56:42No.1427810082そうだねx5被らせない為にどうせ新ボスも不快系だろうに |
| … | 8926/05/08(金)10:56:51No.1427810111+消されたドアメ君はどこに行くんだろう |
| … | 9026/05/08(金)10:56:56No.1427810127そうだねx2実験体は俺がぶん回すかお前が削るかのチキンレースだからまだいいけどクイーンのほうがやばい |
| … | 9126/05/08(金)10:56:56No.1427810131+低アセでもゲーム体験としても最低だったからな |
| … | 9226/05/08(金)10:57:09No.1427810171+不快度MAXで削除されたのちょっと面白い |
| … | 9326/05/08(金)10:57:12No.1427810183そうだねx6このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか |
| … | 9426/05/08(金)10:57:16No.1427810197そうだねx5>正直タイムイーターは不快って言われるのがあんまり理解できない |
| … | 9526/05/08(金)10:57:18No.1427810208+新ボスもネクロに対してだけ厳しい |
| … | 9626/05/08(金)10:57:32No.1427810251そうだねx3気持ち良く攻撃できるタイミングがないだけだから」 |
| … | 9726/05/08(金)10:57:32No.1427810252そうだねx5steam評価はゲーム自体の客観的な評価ではなく開発者を脅すための武器として使う奴が出てきたので参考にしづらい場面がある |
| … | 9826/05/08(金)10:57:37No.1427810265+>消されたドアメ君はどこに行くんだろう |
| … | 9926/05/08(金)10:57:39No.1427810274+>新ボスが4枚きるごとに状態異常を手札に投げてくるとかいってるからソウルに対して攻撃的なのはかわんなさそう |
| … | 10026/05/08(金)10:57:41No.1427810278そうだねx9廃棄とドロー禁止を耐えてぶん殴れって状態から |
| … | 10126/05/08(金)10:57:42No.1427810283+消えろ |
| … | 10226/05/08(金)10:57:42No.1427810284+>このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか |
| … | 10326/05/08(金)10:57:46No.1427810301そうだねx12あんまり好きじゃないボスではあるけど低評価爆撃してる人達みたいに過剰に口悪いレスは見てて引く |
| … | 10426/05/08(金)10:57:50No.1427810314そうだねx4>新ボスもネクロに対してだけ厳しい |
| … | 10526/05/08(金)10:58:00No.1427810356+実験体第三形態はネメシスやめてジャイアントヘッドにしようぜ |
| … | 10626/05/08(金)10:58:08No.1427810377そうだねx2>このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか |
| … | 10726/05/08(金)10:58:29No.1427810442そうだねx2びっくりしたドアメーカーが削除されたって書かれてるのかと思った |
| … | 10826/05/08(金)10:58:41No.1427810479+ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う |
| … | 10926/05/08(金)10:58:42No.1427810482+>被らせない為にどうせ新ボスも不快系だろうに |
| … | 11026/05/08(金)10:58:49No.1427810501そうだねx1>新ボスもネクロに対してだけ厳しい |
| … | 11126/05/08(金)10:58:59No.1427810535+>やっぱ実験体第一形態が一番強いよなあれ |
| … | 11226/05/08(金)10:59:12No.1427810582+>ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う |
| … | 11326/05/08(金)10:59:15No.1427810592そうだねx2つまんないから削除ではなくてデバフ3種類あってその分調整が大変で長引きそうだから削除って話じゃないの |
| … | 11426/05/08(金)10:59:23No.1427810631そうだねx5そしたらロボのアニキが1人で3層に行ってなァ |
| … | 11526/05/08(金)10:59:32No.1427810661そうだねx1>タイムイーターはなんで許されたんだこうなると |
| … | 11626/05/08(金)10:59:33No.1427810667+シャッターってなんだ |
| … | 11726/05/08(金)10:59:37No.1427810680+実際のところソウルデッキでも轢き殺せる程度の強さだったのに… |
| … | 11826/05/08(金)10:59:43No.1427810698そうだねx2不快だったけど消すほどじゃ…いや別にいいか |
| … | 11926/05/08(金)10:59:44No.1427810711そうだねx2>ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う |
| … | 12026/05/08(金)10:59:45No.1427810714そうだねx4>滅相もない私はしがない1面エリートの挙動で… |
| … | 12126/05/08(金)10:59:51No.1427810732+ハンターキラーをエリートにしろ |
| … | 12226/05/08(金)10:59:53No.1427810738そうだねx9エイオングラスに勝ったことのないエアプが語り合ってるスレ |
| … | 12326/05/08(金)11:00:04No.1427810777+挙動変えすぎてなんでドアメーカーなのかわかりにくいまま死んでいった… |
| … | 12426/05/08(金)11:00:06No.1427810790そうだねx8ドアメーカーはイカした名前の割にドアメーカーらしいこと全然しないのがダメ |
| … | 12526/05/08(金)11:00:06No.1427810792+>つまんないから削除ではなくてデバフ3種類あってその分調整が大変で長引きそうだから削除って話じゃないの |
| … | 12626/05/08(金)11:00:08 ID:SM3r6OuINo.1427810795+特定のプレイスタイルに対して圧が強いのはそうね |
| … | 12726/05/08(金)11:00:17No.1427810825そうだねx1>>0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた |
| … | 12826/05/08(金)11:00:20No.1427810836+タイムイーターは構えておけばそんな辛くない |
| … | 12926/05/08(金)11:00:24No.1427810847+タイムイーターは別に複雑ではないからな |
| … | 13026/05/08(金)11:00:34No.1427810877+クイーンの拘束もたいがい運ゲーで不快感あるけど最初からあるせいで許されている |
| … | 13126/05/08(金)11:00:40No.1427810886そうだねx3おっまたサイレント弱くなってんじゃん |
| … | 13226/05/08(金)11:00:48No.1427810909そうだねx2間違いなく波紋呼ぶ変更ではあるけど一応データ上では程々なバランスの中でこの決断できるの偉いね |
| … | 13326/05/08(金)11:00:53No.1427810934+特定の構成を狙ううちにするようなボスがデッキビルドの自由さを損ねてるって意味だとまぁ楽しくないかもしれん |
| … | 13426/05/08(金)11:00:57No.1427810947+タイムイーターはナイフ軸殺してた以外は特に罪状ないし… |
| … | 13526/05/08(金)11:01:00No.1427810959+ディフェクト強化貰う必要あった? |
| … | 13626/05/08(金)11:01:02No.1427810968+デカドヌ復活待ってます |
| … | 13726/05/08(金)11:01:05No.1427810976そうだねx13『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。 |
| … | 13826/05/08(金)11:01:12No.1427810999そうだねx2マルチの実験体はなんか現状どうにかなってるからスルーされがちだけど本来あれが一番おかしいってなるべきだろ |
| … | 13926/05/08(金)11:01:13No.1427811001+ナイフ殺しのタイムイーターさんは許されたのに |
| … | 14026/05/08(金)11:01:29No.1427811047+新ボスのギミックは文章だけだと弱そうだな |
| … | 14126/05/08(金)11:01:55No.1427811134+ソウルは他のボスでも苦戦するしなんなら他プレイヤーにも配れたりするからなぁ |
| … | 14226/05/08(金)11:02:00No.1427811151そうだねx1タイムイーターは本人よりも別に他二匹はギミック踏み越えた上で好き勝手できる手がある方が大きいと思う |
| … | 14326/05/08(金)11:02:02No.1427811158+>『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。 |
| … | 14426/05/08(金)11:02:08No.1427811177そうだねx5>『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。 |
| … | 14526/05/08(金)11:02:10No.1427811186+タイムイーターに勝てないナイフはタイムイーター以降のほうがもっと無理だからまぁいいか!ってなってたな |
| … | 14626/05/08(金)11:02:14No.1427811199+あんまり戦ってて楽しい敵じゃないからだろうか |
| … | 14726/05/08(金)11:02:16No.1427811209+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14826/05/08(金)11:02:25No.1427811236+ドアメーカーはエンシェントになって毎ターン効果変わるレリックを寄越せ |
| … | 14926/05/08(金)11:02:29No.1427811249+>ナイフ殺しのタイムイーターさんは許されたのに |
| … | 15026/05/08(金)11:02:41No.1427811285そうだねx3ネオーボーナスもちょっと種類増やしすぎでは!? |
| … | 15126/05/08(金)11:02:46No.1427811301そうだねx3>タイムイーターはナイフ軸殺してた以外は特に罪状ないし… |
| … | 15226/05/08(金)11:02:56No.1427811333そうだねx3正直ドアメ見えた時点で構築歪めないといけない分実験体とクイーンが相対的に強くなるみたいな歪みはあったと思う |
| … | 15326/05/08(金)11:03:10No.1427811376+お前のドアメーカーは |
| … | 15426/05/08(金)11:03:16No.1427811403+雑魚敵とかエリートになって帰ってきてもいいぞ |
| … | 15526/05/08(金)11:03:33No.1427811457そうだねx1ドアメーカーをもとに戻せだと?くだらん。 |
| … | 15626/05/08(金)11:03:40No.1427811475+窮屈すぎて嫌いだったのでまあいいや |
| … | 15726/05/08(金)11:03:42No.1427811481+あいつはデザインに失敗しました以外言いようないし… |
| … | 15826/05/08(金)11:03:43No.1427811484そうだねx4またお前かって言ってくれよ… |
| … | 15926/05/08(金)11:03:45No.1427811498そうだねx4カード削除はともかくボス削除は恐れ入った |
| … | 16026/05/08(金)11:03:47No.1427811506+申し訳ないけど新ボスの方がクソつまんないと思う |
| … | 16126/05/08(金)11:03:47No.1427811507+>雑魚敵とかエリートになって帰ってきてもいいぞ |
| … | 16226/05/08(金)11:03:55No.1427811535そうだねx2サイレントばっかナーフされすぎじゃね |
| … | 16326/05/08(金)11:03:57No.1427811550そうだねx2構わず消えやがった信じた瞬間裏切った |
| … | 16426/05/08(金)11:04:05No.1427811576そうだねx1殴ってくるだけの地味なエリート組を初期ドアメと差し替えてもいいよ |
| … | 16526/05/08(金)11:04:07No.1427811590そうだねx1週刊ドアメーカーも遂に最終号なのか |
| … | 16626/05/08(金)11:04:09No.1427811597+こいつなんだったんだろ… |
| … | 16726/05/08(金)11:04:10No.1427811600そうだねx1最初は実質的に殴るしか脳がないザコだったことを思うと哀れだ |
| … | 16826/05/08(金)11:04:19No.1427811639そうだねx1ボスまで廃棄できるのはさすがアーキテクトというべきか |
| … | 16926/05/08(金)11:04:21No.1427811647そうだねx2「ドアメーカーを急いで弄ることはしません。それをやるとユーザーの顔色を伺ってるだけの調整になるので。じっくりと時間をかけてデータを集めて決めます」と宣言した上でこれなんだから |
| … | 17026/05/08(金)11:04:26No.1427811661そうだねx3>サイレントばっかナーフされすぎじゃね |
| … | 17126/05/08(金)11:04:28No.1427811665+ゲームのシメのボスにしては締まりがないとは思った |
| … | 17226/05/08(金)11:04:34No.1427811682そうだねx2>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない? |
| … | 17326/05/08(金)11:04:39No.1427811698+>殴ってくるだけの地味なエリート組を初期ドアメと差し替えてもいいよ |
| … | 17426/05/08(金)11:04:45No.1427811717+>こいつなんだったんだろ… |
| … | 17526/05/08(金)11:04:47No.1427811725+実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな |
| … | 17626/05/08(金)11:04:51No.1427811740+1の屍漁るやつみたいなチキンレースの新イベントになってもらおう |
| … | 17726/05/08(金)11:05:00No.1427811777+Bulwarkって城壁? |
| … | 17826/05/08(金)11:05:06No.1427811799+>構わず消えやがった信じた瞬間裏切った |
| … | 17926/05/08(金)11:05:11No.1427811814+>申し訳ないけど新ボスの方がクソつまんないと思う |
| … | 18026/05/08(金)11:05:11No.1427811815+>タイムイーターに勝てないナイフはタイムイーター以降のほうがもっと無理だからまぁいいか!ってなってたな |
| … | 18126/05/08(金)11:05:13No.1427811823+裏ボスみたいなのも調整どうするか悩んでそう |
| … | 18226/05/08(金)11:05:16No.1427811836そうだねx3>あんまり戦ってて楽しい敵じゃないからだろうか |
| … | 18326/05/08(金)11:05:18No.1427811838そうだねx1>「ドアメーカーを急いで弄ることはしません。それをやるとユーザーの顔色を伺ってるだけの調整になるので。じっくりと時間をかけてデータを集めて決めます」と宣言した上でこれなんだから |
| … | 18426/05/08(金)11:05:27No.1427811879そうだねx6ゲームとして強さ弱さより不快さの方が大切だっていうのは |
| … | 18526/05/08(金)11:05:27No.1427811882+初期ドアメは3層B面のエリートにして実装していいぞ |
| … | 18626/05/08(金)11:05:29No.1427811886+?マスで変なイベント担当になって会えるようになるんだろうな… |
| … | 18726/05/08(金)11:05:36No.1427811916そうだねx1>サイレントばっかナーフされすぎじゃね |
| … | 18826/05/08(金)11:05:40No.1427811932そうだねx1データ上は大して問題ないのにクレームは着実に増えていくんだからこうするしかない |
| … | 18926/05/08(金)11:05:41No.1427811934+スライと相性悪すぎるしドアメいなくなることはサイレント上方 |
| … | 19026/05/08(金)11:05:42No.1427811940+最初のデザインで火力だけ上げれば難易度調整できたんじゃねえの・・? |
| … | 19126/05/08(金)11:05:56No.1427811995そうだねx4ネオーの代わりに1層のエンシェント枠で出てきてまたお前かって言ってくれたら盛り上がると思う |
| … | 19226/05/08(金)11:05:58No.1427812001そうだねx1クイーンと実験体の方がよほどクソなのに… |
| … | 19326/05/08(金)11:06:21No.1427812076+地域別の評価見たら中国圏だけ不評になるから凄いよ |
| … | 19426/05/08(金)11:06:27No.1427812095+実験体は工夫すれば比較的楽に倒せるし丁度いい |
| … | 19526/05/08(金)11:06:38No.1427812124そうだねx3タイムイーターは厄介ギミックが一点突破型だけどドアメは広く厄介なので対策考える時の不快度は上 |
| … | 19626/05/08(金)11:06:45No.1427812147+1ターン目にカード廃棄してくれて2ターン目にドローしてくれて3ターン目にエネルギーくれるレリックになって帰って来るよ |
| … | 19726/05/08(金)11:06:53No.1427812176+>クイーンと実験体の方がよほどクソなのに… |
| … | 19826/05/08(金)11:07:01No.1427812206そうだねx8ドアの向こうの存在に凸するって初期コンセプトも崩壊してたし仕方ないかな… |
| … | 19926/05/08(金)11:07:11No.1427812231+やっぱ真の実験体は駄目だな… |
| … | 20026/05/08(金)11:07:17No.1427812260そうだねx1実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い |
| … | 20126/05/08(金)11:07:18No.1427812264+調整前に戻すって方向性じゃダメだったの |
| … | 20226/05/08(金)11:07:41No.1427812344+サイレント初期デッキが弱すぎてやる気になれないんだよな |
| … | 20326/05/08(金)11:07:43No.1427812353そうだねx4最初のシンプルに堅いだけの脳筋ピンポンダッシュ被害者のままっでもよかったのよ |
| … | 20426/05/08(金)11:07:46No.1427812360+ネクロずっと調整ないけどすでに完成してるってコト…? |
| … | 20526/05/08(金)11:07:50No.1427812374そうだねx6勝率低くて叩かれるならともかく |
| … | 20626/05/08(金)11:07:52No.1427812382そうだねx2要は強くないけど嫌な敵だった |
| … | 20726/05/08(金)11:07:58No.1427812408+3ボス全員運ゲー仕掛けてくるから全員クソだよ |
| … | 20826/05/08(金)11:07:58No.1427812411そうだねx6>>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない? |
| … | 20926/05/08(金)11:07:59No.1427812413+>三層ボス全員気持ち良く殴らせてくれねぇな…みたいなとこはあった |
| … | 21026/05/08(金)11:08:02No.1427812427+最初のドア殴ったら2ターンだけ本体出てくるドアメは戦ってて楽しかったなあ |
| … | 21126/05/08(金)11:08:03No.1427812430+やっぱどうだ。みたいにギミックを選択できる式にしたらいいんじゃないか |
| … | 21226/05/08(金)11:08:05No.1427812436そうだねx2気持ち良くカード回ししたい層と一手一手慎重にプレイしたい層両方を同時に満足させるのは難しい |
| … | 21326/05/08(金)11:08:10No.1427812450+下手にこれ以上引っ張らずに削除の判断通せるのはすごい |
| … | 21426/05/08(金)11:08:13No.1427812462+消えたんだ |
| … | 21526/05/08(金)11:08:18No.1427812483そうだねx1ランキング見ても不正してんの誇張無しで全員中国人だしなんかそういう民族なんだなって |
| … | 21626/05/08(金)11:08:22No.1427812490+ぶっちゃけ名前がもう何がドアのメーカーな訳?カードイーターとかじゃん?ってなってたからそこの問題もあっただろう |
| … | 21726/05/08(金)11:08:22No.1427812492そうだねx8>やっぱどうだ。みたいにギミックを選択できる式にしたらいいんじゃないか |
| … | 21826/05/08(金)11:08:29No.1427812518そうだねx4>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな |
| … | 21926/05/08(金)11:08:30No.1427812523+>実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い |
| … | 22026/05/08(金)11:08:33No.1427812531+実験体第二形態のイカれたパンチ力はほんとにこれでちょうどいいの!? |
| … | 22126/05/08(金)11:08:42No.1427812559+サイレントだけアタックと防御足されてるのももう無しにしない? |
| … | 22226/05/08(金)11:08:47No.1427812576+じゃあドア三つ出してきてどれか倒したら顔出てくるようにしよう |
| … | 22326/05/08(金)11:08:49No.1427812583+ひたすら殴り続けるのは別に気持ちよくも無いなって |
| … | 22426/05/08(金)11:08:49No.1427812586+メイカーさんは逃げるのがメインギミックだけど火力が上がったユーザーは2ターン内で殺しきってしまう事が多いので雑魚扱い |
| … | 22526/05/08(金)11:08:53No.1427812596+えなにそれ気になる |
| … | 22626/05/08(金)11:08:56No.1427812614+むしろ初期サイレントはなんであんな最強調整で出てきたんだよ |
| … | 22726/05/08(金)11:09:00No.1427812627+どうだ。もちょっと怯えておいた方がいいぞ! |
| … | 22826/05/08(金)11:09:03No.1427812642+ドアメーカーそのものが削除ってニュースが流れてきてダメだった |
| … | 22926/05/08(金)11:09:04No.1427812648+不快ではあったけどリストラするほどじゃないだろって笑っちゃった |
| … | 23026/05/08(金)11:09:22No.1427812711+中国はリセマラリセット上振れでカード回すの至上みたいな考え方で今の調整とは合わないみたいな話をどっかで聞いたらしい |
| … | 23126/05/08(金)11:09:27No.1427812727+>実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い |
| … | 23226/05/08(金)11:09:27No.1427812730+ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの? |
| … | 23326/05/08(金)11:09:27No.1427812731+>サイレントだけアタックと防御足されてるのももう無しにしない? |
| … | 23426/05/08(金)11:09:44No.1427812787そうだねx1鏡とかでデッキ膨らませる利点が消えたか |
| … | 23526/05/08(金)11:09:47No.1427812793そうだねx9レビュー評価はともかくじゃあドアメーカーへの不評も全て中国人が言ったもので他の国は満足してたかと言われると… |
| … | 23626/05/08(金)11:09:57No.1427812832+>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな |
| … | 23726/05/08(金)11:09:58No.1427812833そうだねx4ボールバグのスタンするやつみたいに何かしら山を越えたらご褒美がもらえるターンが欲しい |
| … | 23826/05/08(金)11:10:01No.1427812842+>ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの? |
| … | 23926/05/08(金)11:10:04No.1427812854+>ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの? |
| … | 24026/05/08(金)11:10:05No.1427812861そうだねx4>中国はリセマラリセット上振れでカード回すの至上みたいな考え方で今の調整とは合わないみたいな話をどっかで聞いたらしい |
| … | 24126/05/08(金)11:10:06No.1427812869+最初のドアはただの弱いものいじめだから楽しくはなかったかな… |
| … | 24226/05/08(金)11:10:23No.1427812933+ドアメーカーに負けた試合だけ運で負けた感が強いのが問題 |
| … | 24326/05/08(金)11:10:35No.1427812977+>どうだ。もちょっと怯えておいた方がいいぞ! |
| … | 24426/05/08(金)11:10:39No.1427812987そうだねx3無印のデカドヌぐらい |
| … | 24526/05/08(金)11:10:42No.1427813010そうだねx1知識の悪魔は基本は火力チェックだからドアメの理不尽さとは全然違う |
| … | 24626/05/08(金)11:10:54No.1427813054そうだねx6テズカタラのパンプキンキャンドルの遺物を改良しました |
| … | 24726/05/08(金)11:10:57No.1427813063そうだねx1勝率高いったって攻略分かってる星人だけ倒せて初心者殺してたらいい調整とは言えんしな |
| … | 24826/05/08(金)11:11:04No.1427813087そうだねx12層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない? |
| … | 24926/05/08(金)11:11:19No.1427813136+負けるのが嫌なんじゃない |
| … | 25026/05/08(金)11:11:24No.1427813152+実験体とクイーンの方が強かったと思う |
| … | 25126/05/08(金)11:11:29No.1427813169+>ミニテントまた強化されててダメだった |
| … | 25226/05/08(金)11:11:30No.1427813179そうだねx2>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい |
| … | 25326/05/08(金)11:11:31No.1427813181+このテスラの時代がくるーーッ!! |
| … | 25426/05/08(金)11:11:34No.1427813189そうだねx6>レビュー評価はともかくじゃあドアメーカーへの不評も全て中国人が言ったもので他の国は満足してたかと言われると… |
| … | 25526/05/08(金)11:11:37No.1427813203そうだねx6>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい |
| … | 25626/05/08(金)11:11:43No.1427813217+>勝率高いったって攻略分かってる星人だけ倒せて初心者殺してたらいい調整とは言えんしな |
| … | 25726/05/08(金)11:11:50No.1427813237そうだねx3>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい |
| … | 25826/05/08(金)11:11:53No.1427813245+>2層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない? |
| … | 25926/05/08(金)11:12:02No.1427813273+ドアはドア用のまわし方に気づかないといけないやつだったからな… |
| … | 26026/05/08(金)11:12:03No.1427813279+キャンドルの点火は休憩の選択肢の一つなのか |
| … | 26126/05/08(金)11:12:11No.1427813298+3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない? |
| … | 26226/05/08(金)11:12:22No.1427813333+ずっとバランス調整迷走してない? |
| … | 26326/05/08(金)11:12:24No.1427813339+>チョンパー&トンネラーは削除までしたんだから今いるやつらは許されてそこにいるんだぞ |
| … | 26426/05/08(金)11:12:26No.1427813345+>>ミニテントまた強化されててダメだった |
| … | 26526/05/08(金)11:12:42No.1427813393+>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない? |
| … | 26626/05/08(金)11:12:46No.1427813410+>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい |
| … | 26726/05/08(金)11:12:47No.1427813412そうだねx1>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない? |
| … | 26826/05/08(金)11:12:55No.1427813437そうだねx3ボウルバグチョンパーがトンネラーチョンパーに変わったときはふざけてるのかってなった |
| … | 26926/05/08(金)11:13:05No.1427813468+どうださんは初手ドロー2回目ダメージ選んでる |
| … | 27026/05/08(金)11:13:06No.1427813475そうだねx4>無印のデカドヌぐらい |
| … | 27126/05/08(金)11:13:07No.1427813484+ボスの存在ごと殺す方法が一つだけある |
| … | 27226/05/08(金)11:13:08No.1427813487そうだねx3>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない? |
| … | 27326/05/08(金)11:13:09No.1427813492そうだねx1まあ相手して面白いかと言われれば全然だったのは否定出来ない |
| … | 27426/05/08(金)11:13:10No.1427813495+>新:「各ターンの開始時にエネルギーを1獲得する。戦闘5回後に消滅する。休息場所で点火できる。」 |
| … | 27526/05/08(金)11:13:12No.1427813506+>>2層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない? |
| … | 27626/05/08(金)11:13:14No.1427813515+>ドアメみたいにそのうち許されなくなる可能性があるわけだろ |
| … | 27726/05/08(金)11:13:15No.1427813517そうだねx1やっぱスレスパ1って凄いゲームだったんだなって |
| … | 27826/05/08(金)11:13:17No.1427813522+鍵を増やしても歴史学教程が2つ手にはいるわけじゃないのか? |
| … | 27926/05/08(金)11:13:27No.1427813551+粉砕がオーブ解放2回発動になってるしテスラコイルもUGするとライトニング効果2回になってる |
| … | 28026/05/08(金)11:13:32No.1427813565+チョンパーx3でエリートってことにしよう |
| … | 28126/05/08(金)11:13:38No.1427813586そうだねx12>ずっとバランス調整迷走してない? |
| … | 28226/05/08(金)11:13:47No.1427813612そうだねx1A10クリア報告のスクショを見て初手ミニテントを取れてるときに「」の目が三角になるの好き |
| … | 28326/05/08(金)11:13:55No.1427813633そうだねx2>チョンパーx3でエリートってことにしよう |
| … | 28426/05/08(金)11:13:56No.1427813640+エイオングラス |
| … | 28526/05/08(金)11:14:03No.1427813659そうだねx12>やっぱスレスパ1って凄いゲームだったんだなって |
| … | 28626/05/08(金)11:14:07No.1427813672+これデカドヌ復権のチャンスなのでは”!!””” |
| … | 28726/05/08(金)11:14:12No.1427813688+ドアメーカーはいつか来る3層裏で再会できるかもしれないし… |
| … | 28826/05/08(金)11:14:27No.1427813735そうだねx1ドアメーカーもデカドヌみたいにスケーリング足りてるかのチェッカーとして殴り合いできるなら変なおじさんとして定着出来たろうに2が雑魚全般がある程度スケーリング出来るよな?みたいな火力もりもり脳筋ばかりなせいで… |
| … | 28926/05/08(金)11:14:37No.1427813763そうだねx3>ずっとバランス調整迷走してない? |
| … | 29026/05/08(金)11:14:37No.1427813764+対空砲優遇やめろ |
| … | 29126/05/08(金)11:14:38No.1427813768+ミニテントは上振れ枠としてこのままでいてほしい |
| … | 29226/05/08(金)11:14:42No.1427813780そうだねx2>ずっとバランス調整迷走してない? |
| … | 29326/05/08(金)11:14:43No.1427813783+正直ディフェクトで強くして欲しかったカードはレインボーとかその辺だったんだが |
| … | 29426/05/08(金)11:14:45No.1427813792そうだねx1スレスパ1も正直スネークプラントとかたまにおかしな奴はいる |
| … | 29526/05/08(金)11:14:49No.1427813804+なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな… |
| … | 29626/05/08(金)11:14:55No.1427813827そうだねx5迷走が嫌な奴なんでアーリーのゲームやってんだよ! |
| … | 29726/05/08(金)11:15:00No.1427813845+チョンパーってそんなやなやつだっけ |
| … | 29826/05/08(金)11:15:03No.1427813852そうだねx1まあドアメーカーは帰ってくるとしてもエナジー減ターンだけなんとかしてくれればあんまり不満は無い |
| … | 29926/05/08(金)11:15:20No.1427813906そうだねx4>迷走が嫌な奴なんでアーリーかつパブリックベータやってんだよ! |
| … | 30026/05/08(金)11:15:26No.1427813923+まず最初の部分として最初のまま体力あげるとか無敵のターン作るじゃダメだったか |
| … | 30126/05/08(金)11:15:32No.1427813949+>ドアはドア用のまわし方に気づかないといけないやつだったからな… |
| … | 30226/05/08(金)11:15:38No.1427813962+ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない? |
| … | 30326/05/08(金)11:15:41No.1427813973そうだねx1>ボールバグのスタンするやつみたいに何かしら山を越えたらご褒美がもらえるターンが欲しい |
| … | 30426/05/08(金)11:15:44No.1427813981そうだねx1fu6663092.jpeg |
| … | 30526/05/08(金)11:15:50No.1427814007+ギミック前に殺されるって話ならシンプルにドアメーカーのHP3000くらいにすりゃよかったのに |
| … | 30626/05/08(金)11:15:54No.1427814022+ロボの異常軸が強すぎる問題を |
| … | 30726/05/08(金)11:16:00No.1427814042+ディフェクトって既に勝率上位だと思うけどさらに強化もらってもいいんだ… |
| … | 30826/05/08(金)11:16:08No.1427814060+>なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな… |
| … | 30926/05/08(金)11:16:08No.1427814061+modでドアメーカー復活させる奴はきっと出る |
| … | 31026/05/08(金)11:16:12No.1427814078+>なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな… |
| … | 31126/05/08(金)11:16:13No.1427814082+>バラしてエリートにしない? |
| … | 31226/05/08(金)11:16:19No.1427814099そうだねx2>ロボの異常軸が強すぎる問題を |
| … | 31326/05/08(金)11:16:23No.1427814112+>>ずっとバランス調整迷走してない? |
| … | 31426/05/08(金)11:16:26No.1427814117+2はマルチで誤魔化してるだけのゲーム |
| … | 31526/05/08(金)11:16:34No.1427814135+>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない? |
| … | 31626/05/08(金)11:16:37No.1427814146そうだねx1>状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(1コスト・ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ) |
| … | 31726/05/08(金)11:16:40No.1427814154+週間ドアメーカーも打ち切りになると寂しいな |
| … | 31826/05/08(金)11:16:45No.1427814168そうだねx4>ロボの異常軸が強すぎる問題を |
| … | 31926/05/08(金)11:16:54No.1427814202そうだねx1>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな |
| … | 32026/05/08(金)11:16:55No.1427814209+プレイング以前にドア用にデッキを寄せないと勝てない時点でデッキ構築の自由度が下がってて面白くないんだよな |
| … | 32126/05/08(金)11:17:01No.1427814223+>週間ドアメーカーも打ち切りになると寂しいな |
| … | 32226/05/08(金)11:17:03No.1427814229そうだねx5>2はマルチで誤魔化してるだけのゲーム |
| … | 32326/05/08(金)11:17:10No.1427814258そうだねx6調整自体は妥当だけど中国から多数の低評価爆撃って要素隠してスレスパ2が低評価になった!って煽り記事出したようなゲーム雑誌のライターがこのネタをまたおもちゃにしそうなのが気に入らない部分はある |
| … | 32426/05/08(金)11:17:21No.1427814283そうだねx3>ロボの異常軸が強すぎる問題を |
| … | 32526/05/08(金)11:17:22No.1427814289+まぁオーブ軸の強化にはなってるが粉砕とかテスラコイルとかそういう問題か?みたいな気持ちもある |
| … | 32626/05/08(金)11:17:29No.1427814309+新ボスは0コスで殴ってフラックキャノンの弾を補充していく感じか |
| … | 32726/05/08(金)11:17:29No.1427814312そうだねx1>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない? |
| … | 32826/05/08(金)11:17:42No.1427814354+なにっ?またお前か?のピンポンダッシュ版に戻すではダメだったか |
| … | 32926/05/08(金)11:17:45No.1427814366+新ボスの能力らしい |
| … | 33026/05/08(金)11:17:47No.1427814375+>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない? |
| … | 33126/05/08(金)11:17:53No.1427814394+廃棄軸のランダム廃棄ばっかなのをなんとかしてください |
| … | 33226/05/08(金)11:18:19No.1427814475そうだねx6>調整自体は妥当だけど中国から多数の低評価爆撃って要素隠してスレスパ2が低評価になった!って煽り記事出したようなゲーム雑誌のライターがこのネタをまたおもちゃにしそうなのが気に入らない部分はある |
| … | 33326/05/08(金)11:18:25No.1427814508そうだねx5ドアメーカー…お前死ぬのか…? |
| … | 33426/05/08(金)11:18:36No.1427814526+最終的なバランスは考えずに今しか楽しめない調整を楽しんでる節がある |
| … | 33526/05/08(金)11:18:38No.1427814536+>>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな |
| … | 33626/05/08(金)11:18:41No.1427814544+こいつとどうやって戦うか真剣に学ぶかと思いながら仕事から帰ってきたら削除されていた |
| … | 33726/05/08(金)11:18:43No.1427814551+噛み合わせが悪いとめちゃくちゃイラつくからなドアメーカー |
| … | 33826/05/08(金)11:18:45No.1427814562+スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな |
| … | 33926/05/08(金)11:19:03No.1427814628+>気持ちよくデッキを回せるタイプの脳筋ボスだから… |
| … | 34026/05/08(金)11:19:13No.1427814655+攻撃力もう少し下げてくれればどれも許容範囲内になるんじゃねえかな… |
| … | 34126/05/08(金)11:19:20No.1427814670+実験体:無印版の参考にしつつスキルカードのセットアップ拒否→ブロックないとデッキにゴミ入れる→2ターンに1回遅延してくる |
| … | 34226/05/08(金)11:19:20No.1427814671+>新ボスの能力らしい |
| … | 34326/05/08(金)11:19:24No.1427814684そうだねx1ざまーみろドアメーカー!!実家滅べ!!みたいな気持ちじゃなくて |
| … | 34426/05/08(金)11:19:34No.1427814716+相手も自分もゴリラパワーを押し付けるバトルは好かれやすい |
| … | 34526/05/08(金)11:19:35No.1427814723+低評価は全部中国人の仕業ってことにしたいの?俺も調整ウンコ過ぎるから低評価入れてるんだけど |
| … | 34626/05/08(金)11:19:36No.1427814725+ドアメーカーと遊べたのはアーリーアクセスから遊んでた人だけの特権になるんですよ…! |
| … | 34726/05/08(金)11:19:41No.1427814741+別にA10なんて難しくていいだろ… |
| … | 34826/05/08(金)11:19:43No.1427814752+実験体は強いけどこっちもスケールしてボコすぞって感じだけど |
| … | 34926/05/08(金)11:19:43No.1427814755+実験体は第一で耐えるかぶっ殺すモードに切り替えるかでちょっとは楽しめるし |
| … | 35026/05/08(金)11:19:50No.1427814776+GWは死んだ |
| … | 35126/05/08(金)11:19:51No.1427814778+>衰微の予兆 4 — 状態異常以外のカードを 4 枚プレイするたび、衰微(プレイ時にすべての敵に 4 ダメージを与える呪い)を 1 枚手札に加える |
| … | 35226/05/08(金)11:19:56No.1427814795+こいつのせいで組みたくても組みにくいデッキあったから死んでくれて良かった |
| … | 35326/05/08(金)11:19:56No.1427814801そうだねx25 1778206796739.png-(26608 B) ![]() >状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(1コスト・ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ) |
| … | 35426/05/08(金)11:20:08No.1427814839+実験体となんかヤバそうな奴らに挟まる変なおっさんって感じで好きだったのに最近は愛嬌もなくなってた |
| … | 35526/05/08(金)11:20:10No.1427814852そうだねx7>低評価は全部中国人の仕業ってことにしたいの?俺も調整ウンコ過ぎるから低評価入れてるんだけど |
| … | 35626/05/08(金)11:20:13No.1427814859+>永劫の砂時計 |
| … | 35726/05/08(金)11:20:20No.1427814881+実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー |
| … | 35826/05/08(金)11:20:24No.1427814896+新しい三層で復活したら割と嬉しいかも |
| … | 35926/05/08(金)11:20:30No.1427814918+マルチしかやってないけどソロだとめっちゃだるいんだろうなぁ |
| … | 36026/05/08(金)11:20:42No.1427814970+3層ボスの中じゃ結構癒し枠だったんだけどなドアメーカー |
| … | 36126/05/08(金)11:20:43No.1427814975そうだねx7>スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな |
| … | 36226/05/08(金)11:20:45No.1427814985そうだねx1>別にA10なんて難しくていいだろ… |
| … | 36326/05/08(金)11:20:49No.1427814998+対空砲もいいけどドローしまくって圧縮と状態異常持ってきてもできるのが強いよねロボ |
| … | 36426/05/08(金)11:20:52No.1427815003+ドアメ…勝てないことはないけどお前と戦うの息苦しいよ… |
| … | 36526/05/08(金)11:20:53No.1427815005+エイオングラスの状態異常2ダメージってそれ |
| … | 36626/05/08(金)11:21:00No.1427815027+呪い変化しても別の呪いになるだけだからあんまり強化にはならんと思う |
| … | 36726/05/08(金)11:21:01No.1427815031そうだねx3タイムイーターがつまんないのは枚数制限そのものよりも |
| … | 36826/05/08(金)11:21:08No.1427815062そうだねx1>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー |
| … | 36926/05/08(金)11:21:14No.1427815073+>別にA10なんて難しくていいだろ… |
| … | 37026/05/08(金)11:21:21No.1427815097+だるいけどそこまでか?となる |
| … | 37126/05/08(金)11:21:34No.1427815125+さよならドアメーカー… |
| … | 37226/05/08(金)11:21:37No.1427815132+その状態異常軸って俺のじゃなかった? |
| … | 37326/05/08(金)11:21:38No.1427815134+>スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな |
| … | 37426/05/08(金)11:21:43No.1427815155+Act3のB面で復活するかもしれない |
| … | 37526/05/08(金)11:21:51No.1427815190+>>気持ちよくデッキを回せるタイプの脳筋ボスだから… |
| … | 37626/05/08(金)11:22:02No.1427815219そうだねx4実験体の第二形態は正直なんかおかしいからな… |
| … | 37726/05/08(金)11:22:07No.1427815235そうだねx2慣れると廃棄ターンでもりもり削るの意外と楽しかったからそんなに嫌いじゃなかった |
| … | 37826/05/08(金)11:22:11No.1427815247そうだねx8言うほど低評価レビューも悪くないだろ |
| … | 37926/05/08(金)11:22:18No.1427815272+>その状態異常軸って俺のじゃなかった? |
| … | 38026/05/08(金)11:22:22No.1427815289+ドアメーカー毎回何かしら手を入れられてて最終的にはお前調整無理されててダメだった |
| … | 38126/05/08(金)11:22:24No.1427815296そうだねx2ディフェクトが制作と寝てるって本当だったんだ… |
| … | 38226/05/08(金)11:22:35No.1427815325+外人のほうもLGBT女がクレジットにいるってだけで騒いでるから一緒よ |
| … | 38326/05/08(金)11:22:45No.1427815363+ロボの状態異常強かったんだ |
| … | 38426/05/08(金)11:22:54No.1427815383そうだねx4旧:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードは追加で1回攻撃する。」 |
| … | 38526/05/08(金)11:22:57No.1427815392+一ターンで動きまくるのがよほど嫌いと見える |
| … | 38626/05/08(金)11:22:59No.1427815401そうだねx3イーターは強打50点+粘液2枚混ぜとかいう意味不明最強アタックも持ってるしな |
| … | 38726/05/08(金)11:23:03No.1427815413+一番強かった時の本をさらに強化してるのは実験大成功すぎるだろ |
| … | 38826/05/08(金)11:23:05No.1427815423そうだねx2強さ如何は別としてなんだ!?またお前か!?とか言ってた頃のおっさん好きだった |
| … | 38926/05/08(金)11:23:13No.1427815452+>ディフェクトが制作と寝てるって本当だったんだ… |
| … | 39026/05/08(金)11:23:13No.1427815453そうだねx3ドアメーカーを消してやる! |
| … | 39126/05/08(金)11:23:14No.1427815456そうだねx1>ドアメーカー毎回何かしら手を入れられてて最終的にはお前調整無理されててダメだった |
| … | 39226/05/08(金)11:23:22No.1427815486そうだねx1ネクロの調整が入らないのは何なんだろうな? |
| … | 39326/05/08(金)11:23:29No.1427815508+実験隊の第3形態でドロー運が悪くて噛み合わない餅つきみたいになるの好きじゃないけどふふってなる |
| … | 39426/05/08(金)11:23:32No.1427815513そうだねx2スレを見てもわかるようにドアメーカーにプラスの評価はほとんどないからレビューだけの問題じゃない |
| … | 39526/05/08(金)11:23:45No.1427815565+>>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー |
| … | 39626/05/08(金)11:23:48No.1427815573+>旧:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードは追加で1回攻撃する。」 |
| … | 39726/05/08(金)11:23:52No.1427815581そうだねx5>言うほど低評価レビューも悪くないだろ |
| … | 39826/05/08(金)11:23:53No.1427815585+入れ替えで入ってくる奴が3層の別バージョンの新ボスって事か? |
| … | 39926/05/08(金)11:23:53No.1427815586+リワークのせいで開幕のドアとかもう意味わからなかったもんな |
| … | 40026/05/08(金)11:23:54No.1427815587+>まだ起こりもしてない未来に腹立てても仕方ないだろ |
| … | 40126/05/08(金)11:24:00No.1427815610+一番制作と寝てるのはパリィ説 |
| … | 40226/05/08(金)11:24:12No.1427815639+>これはとりわけ、ソードセージカードがパリィカードとシナジー効果を持つようになったことを意味する。 |
| … | 40326/05/08(金)11:24:14No.1427815644+実験体は第一第二では死ぬけど第三で死んだことないかも |
| … | 40426/05/08(金)11:24:25No.1427815686+かぼちゃのキャンドルは変更前も結構好きな効果してたんだけどな |
| … | 40526/05/08(金)11:24:29No.1427815704+>>>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー |
| … | 40626/05/08(金)11:24:34No.1427815719そうだねx2おっさんも知らない人達に殴られなくなって喜んでるだろ… |
| … | 40726/05/08(金)11:24:38No.1427815728+実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる |
| … | 40826/05/08(金)11:24:40No.1427815732そうだねx2不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう |
| … | 40926/05/08(金)11:24:40No.1427815733+パリィとリプレイ付与を一度のランで両方引けるかと言うとどうだろうな… |
| … | 41026/05/08(金)11:24:43No.1427815743+というか2層3層が2択になるのドアどころじゃなくゲームが複雑化するのでは? |
| … | 41126/05/08(金)11:24:55No.1427815779そうだねx2>スレを見てもわかるようにドアメーカーにプラスの評価はほとんどないからレビューだけの問題じゃない |
| … | 41226/05/08(金)11:25:00No.1427815794+実験隊から霊体化消せ💢 |
| … | 41326/05/08(金)11:25:05No.1427815810そうだねx2>一番制作と寝てるのはパリィ説 |
| … | 41426/05/08(金)11:25:10No.1427815820+心臓戦がなんかアレだったみたいにアーキテクトもいざ実装されたら前準備が必要な上に楽しくない調整になって週刊アーキテクトになるんでしょう |
| … | 41526/05/08(金)11:25:11No.1427815824+パリィだけ保護されすぎだろ |
| … | 41626/05/08(金)11:25:19No.1427815844そうだねx1いちいち細けえこと記事にされるのは注目作のサガみたいなもんだな |
| … | 41726/05/08(金)11:25:25No.1427815860そうだねx61番ドアメーカー感あったのは初期バージョンだったよ |
| … | 41826/05/08(金)11:25:32No.1427815886+>ロボの状態異常強かったんだ |
| … | 41926/05/08(金)11:25:33No.1427815890+>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる |
| … | 42026/05/08(金)11:25:39No.1427815907+>実験隊から霊体化消せ💢 |
| … | 42126/05/08(金)11:25:42No.1427815920+パリィはいったん弱体化したろ |
| … | 42226/05/08(金)11:25:43No.1427815923そうだねx3スレスパは遊戯王やデュエマじゃなくてボードゲームとして遊んでくれよな! |
| … | 42326/05/08(金)11:25:52No.1427815945+>実験体は第一第二では死ぬけど第三で死んだことないかも |
| … | 42426/05/08(金)11:25:54No.1427815950+「パリィくんをどれだけ優遇したら使ってもらえるのか?」のチキンレースもついに行くところまで行った感あるぜ! |
| … | 42526/05/08(金)11:25:54No.1427815952そうだねx1でもこういうの後からやった人はドアメーカーと一回戦ってみたかったってなるからいい思い出だよ |
| … | 42626/05/08(金)11:25:57No.1427815963そうだねx2気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね |
| … | 42726/05/08(金)11:26:04 ID:SM3r6OuINo.1427815985+パリィは保留できるブロックになるのは悪くないって言われて確かに…とはなった |
| … | 42826/05/08(金)11:26:18No.1427816032+>スレスパは遊戯王やデュエマじゃなくてボードゲームとして遊んでくれよな! |
| … | 42926/05/08(金)11:26:18No.1427816033そうだねx1まあ何か制限させないとカード1枚の内容より |
| … | 43026/05/08(金)11:26:21No.1427816043+今の数値で保留するブロックはさすがにつよいよ |
| … | 43126/05/08(金)11:26:22No.1427816050+>二度と思い出の中からその薄汚い顔出すんじゃねーぞ |
| … | 43226/05/08(金)11:26:30No.1427816076+>「パリィくんをどれだけ優遇したら使ってもらえるのか?」のチキンレースもついに行くところまで行った感あるぜ! |
| … | 43326/05/08(金)11:26:32No.1427816085+小盾の展開のナーフで跳躍さんの面目も保てるってわけ |
| … | 43426/05/08(金)11:26:33No.1427816089+>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる |
| … | 43526/05/08(金)11:26:36No.1427816100+>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる |
| … | 43626/05/08(金)11:26:40No.1427816123+まぁB面追加で復活するだろう… |
| … | 43726/05/08(金)11:26:46No.1427816143+多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする |
| … | 43826/05/08(金)11:26:50No.1427816158+何!?またお前か!! |
| … | 43926/05/08(金)11:27:01No.1427816194そうだねx1ドアメーカー単体だけの評価ってそれゲーム全体通しての客観的な評価じゃないよねって |
| … | 44026/05/08(金)11:27:26No.1427816271+ループ嫌ならローグブックみたいにすりゃいいのに |
| … | 44126/05/08(金)11:27:28No.1427816276+最後の飢餓ターン… |
| … | 44226/05/08(金)11:27:29No.1427816283+初期メーカー可愛いけど準備猶予あり過ぎてぬるいのはわかる |
| … | 44326/05/08(金)11:27:32No.1427816289+>不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう |
| … | 44426/05/08(金)11:27:36No.1427816310+実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 44526/05/08(金)11:27:40No.1427816316そうだねx7 1778207260788.png-(23992 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 44626/05/08(金)11:27:41No.1427816321そうだねx1>ネクロの調整が入らないのは何なんだろうな? |
| … | 44726/05/08(金)11:27:55No.1427816370+これで迷走だったら1のアーリーなんて酷いもんだぜ |
| … | 44826/05/08(金)11:27:56No.1427816372+散々人のカードを廃棄して最後は自分も消えた |
| … | 44926/05/08(金)11:27:57No.1427816375+>多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする |
| … | 45026/05/08(金)11:27:58No.1427816382+剃刀の刃拾ったときは流石に強いかもしれんなパリィ |
| … | 45126/05/08(金)11:27:59No.1427816383+>多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする |
| … | 45226/05/08(金)11:28:00No.1427816389+>ドアメーカー単体だけの評価ってそれゲーム全体通しての客観的な評価じゃないよねって |
| … | 45326/05/08(金)11:28:01No.1427816393+アーキテクトも多分実装初期は確実に不評になりそう |
| … | 45426/05/08(金)11:28:02No.1427816396+テコ入れの方向が不快だし面倒なだけというのが削除されて当然とも言える |
| … | 45526/05/08(金)11:28:02No.1427816398+ドアメーカーだけ研究ステージで場違いだったし岩がベータアートっぽいしアニメもないし |
| … | 45626/05/08(金)11:28:04No.1427816402+ドアメイカーも廃棄ターンは廃棄判定ランダムにしてコスト消費ターンは0コス無しの強制スネッコにすれば…それだと温いか…? |
| … | 45726/05/08(金)11:28:05No.1427816410+カボチャ再点火つよくね? |
| … | 45826/05/08(金)11:28:06No.1427816412そうだねx1>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね |
| … | 45926/05/08(金)11:28:10No.1427816424+>不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう |
| … | 46026/05/08(金)11:28:14No.1427816434+>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね |
| … | 46126/05/08(金)11:28:14No.1427816435そうだねx1まぁでも1のルーン12面体使ってみたかったって人もあんまいないだろうし… |
| … | 46226/05/08(金)11:28:32No.1427816491+>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね |
| … | 46326/05/08(金)11:28:35No.1427816500+>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 46426/05/08(金)11:28:42No.1427816526そうだねx2毎ターンギミックが変わるよ!ってのはやりたいことはわかるしそう聞くと面白そうなんだけど |
| … | 46526/05/08(金)11:28:49No.1427816546+3層ボスなんてどいつもストレスかけてくるから正直ドアメーカーに特別な印象なかったな |
| … | 46626/05/08(金)11:28:50No.1427816549+ソウル軸をあまりに殺しすぎててもう一度リワークか抹消かの2択だったもんな… |
| … | 46726/05/08(金)11:28:54No.1427816565+調整の順番に関しては単純に難航してるだけとかの事もあり得るのがアーリーアクセスなので気にするほうが間違い |
| … | 46826/05/08(金)11:29:00No.1427816579+>1778207260788.png |
| … | 46926/05/08(金)11:29:16No.1427816624+>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね |
| … | 47026/05/08(金)11:29:23No.1427816649+ブロック保留する権利を得るためのパワーってあまりに悠長すぎる |
| … | 47126/05/08(金)11:29:37No.1427816697そうだねx2>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 47226/05/08(金)11:29:50No.1427816736そうだねx3ドアメーカーは嫌いだけど低評価爆撃はそれ以上にクソだから仕方ないとか肯定したくない |
| … | 47326/05/08(金)11:29:51No.1427816742そうだねx2上振れできた時のドアメーカーは廃棄ターンがウイニングランになってそこは気持ち良かった |
| … | 47426/05/08(金)11:29:57No.1427816761+>できれば1でもいいから鍛造して自分で剣作ってくれると最高なんじゃが |
| … | 47526/05/08(金)11:29:57No.1427816762+>カボチャ再点火つよくね? |
| … | 47626/05/08(金)11:30:03No.1427816777+実験体くんはまだ殴れる!俺の完成した最強デッキでまだ殴れる!!!って気分になれる時もあるから個人的には好印象のが勝ってるかも |
| … | 47726/05/08(金)11:30:11No.1427816792+10人でやってるゲームスタジオが作ってるんだから迷走とか言わずにアーリー参加者はテストプレイヤーくらいの構えで行け |
| … | 47826/05/08(金)11:30:11No.1427816793+棒立ちでパワー付与させてくれるならいいよ? |
| … | 47926/05/08(金)11:30:21No.1427816815+3層なんて目覚めし者とかいう脳筋とデカドヌとかいう脳筋にしておいて |
| … | 48026/05/08(金)11:30:26No.1427816829+スレスパは何度も死んでるとつまんねってなるけど |
| … | 48126/05/08(金)11:30:28No.1427816835+ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな |
| … | 48226/05/08(金)11:30:36No.1427816862+ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか? |
| … | 48326/05/08(金)11:30:44No.1427816882+ソブリンはもっと簡単にアプデさせて欲しいよな |
| … | 48426/05/08(金)11:30:45No.1427816890+開け閉めのやつに戻してエリート落ちが程良さそう |
| … | 48526/05/08(金)11:30:49No.1427816908そうだねx1>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 48626/05/08(金)11:30:54No.1427816927+ドアメーカーはデザインに失敗しました |
| … | 48726/05/08(金)11:31:04No.1427816957+負けりゃ気持ちよくなんかないからまあ最終的に不快という気持ちはなくなりはしないだろう |
| … | 48826/05/08(金)11:31:04No.1427816962+正直クイーンは嫌らしさがすごくちょうどいいボスだと思う |
| … | 48926/05/08(金)11:31:05No.1427816967そうだねx1>カボチャ再点火つよくね? |
| … | 49026/05/08(金)11:31:17No.1427817007そうだねx3>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな |
| … | 49126/05/08(金)11:31:20No.1427817015+>凝ったギミック系はパワー弱めて2層に配置で良いんじゃないか |
| … | 49226/05/08(金)11:31:26No.1427817030+一回タイムイーターをゲスト参加させてみてほしい |
| … | 49326/05/08(金)11:31:34No.1427817058+ドアメーカーがトレンド2位でダメだった |
| … | 49426/05/08(金)11:31:38No.1427817076+パリィはテキストに鍛造1付けとけ |
| … | 49526/05/08(金)11:31:39No.1427817082そうだねx1変異体もだけどこいつラスボスで詰むって時に軌道変更できるかどうかって話じゃないの |
| … | 49626/05/08(金)11:31:51No.1427817122+心臓のリリース時の反応とかどうだったんだろう過去 |
| … | 49726/05/08(金)11:32:02No.1427817161+じゃあラガヴーリンとグレムリンリーダーとレプトマンサーを掛け合わせるか… |
| … | 49826/05/08(金)11:32:03No.1427817163+あっ再点火って焚火行くだけじゃダメなのか… |
| … | 49926/05/08(金)11:32:07No.1427817172+じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう? |
| … | 50026/05/08(金)11:32:12No.1427817196そうだねx2データ上はそんなに強くないがとにかく人気が無い! |
| … | 50126/05/08(金)11:32:16No.1427817209+>鍛造関係はテキストに鍛造1付けとけ |
| … | 50226/05/08(金)11:32:23No.1427817239+>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう? |
| … | 50326/05/08(金)11:32:32No.1427817270+>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか? |
| … | 50426/05/08(金)11:32:32No.1427817271そうだねx5>ドアメーカーがトレンド2位でダメだった |
| … | 50526/05/08(金)11:32:34No.1427817277そうだねx1>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう? |
| … | 50626/05/08(金)11:32:47No.1427817318+>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう? |
| … | 50726/05/08(金)11:32:52No.1427817343+再点火はうーnどうなんだろうな |
| … | 50826/05/08(金)11:33:20No.1427817441+>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか? |
| … | 50926/05/08(金)11:33:26No.1427817454そうだねx3実験体は形態変化のときダメージなくていいから殴らせて |
| … | 51026/05/08(金)11:33:31No.1427817471+嫌でも休憩踏むしかないからオマケが付いてくると思えばまあ強い |
| … | 51126/05/08(金)11:33:46No.1427817516+>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな |
| … | 51226/05/08(金)11:34:02No.1427817572+>正直クイーンは嫌らしさがすごくちょうどいいボスだと思う |
| … | 51326/05/08(金)11:34:03No.1427817576そうだねx1タイムイーターは愚かなり!ターンで12使いきってかつHP半分ギリギリとかだと愚かなのはお前だよバーカって気分を味わえるのは好き |
| … | 51426/05/08(金)11:34:17No.1427817636+こないだアイクラでドアメーカー対策だけのために怒り取ったのに噛み合わなくて終わったよ |
| … | 51526/05/08(金)11:34:24No.1427817653そうだねx1そんな…! |
| … | 51626/05/08(金)11:34:25No.1427817654+>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 51726/05/08(金)11:34:30No.1427817666+グランドフィナーレ撃ち放題で割と好きだったよドアメ |
| … | 51826/05/08(金)11:34:47No.1427817729そうだねx2>そんな…! |
| … | 51926/05/08(金)11:34:55No.1427817759+新しいボスで他のデッキタイプはデッキ削ったらダメなストレスから解放されるけど |
| … | 52026/05/08(金)11:35:07No.1427817807+>>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか? |
| … | 52126/05/08(金)11:35:18No.1427817842+5戦で消えるのは正直結構キツイ気がする |
| … | 52226/05/08(金)11:35:38No.1427817897そうだねx7廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う |
| … | 52326/05/08(金)11:35:42No.1427817907+そんなことより最初のネオーレリック増えてて楽しそうだ |
| … | 52426/05/08(金)11:35:58No.1427817969+>>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか |
| … | 52526/05/08(金)11:36:02No.1427817990そうだねx4現状廃棄軸はアイクラさんがあの有様なのでメインにはできない |
| … | 52626/05/08(金)11:36:03No.1427817991+ヘルレイザーもドアはちょっとキツかったのでは? |
| … | 52726/05/08(金)11:36:20No.1427818054+>>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな |
| … | 52826/05/08(金)11:36:23No.1427818061+飢餓はdownfallで手札全部にエセリアル付与する呪い来た時の不愉快さを思い出した |
| … | 52926/05/08(金)11:36:25No.1427818066+ネオボ増やすのは良いけど5択にしてくだち! |
| … | 53026/05/08(金)11:36:26No.1427818072+ここで提案される〇〇した面白いんじゃね?が全部つまらなそう |
| … | 53126/05/08(金)11:36:27No.1427818076+新ネオーレリック凄い強そうに見えるけど実際どうなんだろう |
| … | 53226/05/08(金)11:36:27No.1427818077+ドア閉じられちゃった… |
| … | 53326/05/08(金)11:36:49No.1427818147+1のアーリーで一番ヤバかった要素なんだろう |
| … | 53426/05/08(金)11:36:59No.1427818171+実験体フェーズ1も中々良いデッキ回すのってスキル依存が多いから |
| … | 53526/05/08(金)11:37:01No.1427818180そうだねx2削除までするなら正式版にさっさと反映してほしいわ |
| … | 53626/05/08(金)11:37:17No.1427818234そうだねx1失敗したものはさっさと捨てるという潔さは褒めたい |
| … | 53726/05/08(金)11:37:17No.1427818238+>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う |
| … | 53826/05/08(金)11:37:23No.1427818257+>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う |
| … | 53926/05/08(金)11:37:34No.1427818298そうだねx1ドアメはせめて1ターン何もしないとかあればまだ許せたが |
| … | 54026/05/08(金)11:37:37No.1427818316+プレイングでどうにも出来ない要素が嫌いな人が多いのかな |
| … | 54126/05/08(金)11:37:38No.1427818321そうだねx1勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな |
| … | 54226/05/08(金)11:37:45No.1427818355+ドアメーカーはそこまで嫌いじゃなかったがいなくなって悲しくなったりしないのも事実だ… |
| … | 54326/05/08(金)11:37:48No.1427818362+ドアメは単純にギミック+高打点を能動的に対処する手段がないよね |
| … | 54426/05/08(金)11:38:02No.1427818403+>ヘルレイザーもドアはちょっとキツかったのでは? |
| … | 54526/05/08(金)11:38:19No.1427818471そうだねx2実験体の馬鹿火力もわりと癌だと思うけどドアメーカーとどっちか消すとしたらまあ後者よね |
| … | 54626/05/08(金)11:38:34No.1427818517+>5戦で消えるのは正直結構キツイ気がする |
| … | 54726/05/08(金)11:38:39No.1427818528そうだねx2>ドアメーカーはそこまで嫌いじゃなかったがいなくなって悲しくなったりしないのも事実だ… |
| … | 54826/05/08(金)11:38:39No.1427818530+まあ不快ボスは勝っても楽しくないのはある |
| … | 54926/05/08(金)11:38:47No.1427818555+>プレイングでどうにも出来ない要素が嫌いな人が多いのかな |
| … | 55026/05/08(金)11:38:51No.1427818566+これ以上リワークするってなってもドア要素活かす方向思い浮かばなかったんだろうと思ってる |
| … | 55126/05/08(金)11:38:56No.1427818583+>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う |
| … | 55226/05/08(金)11:38:58No.1427818595そうだねx1ドアメーカーに対してのヘルレイザーは完璧にポンストループできるようなデッキならまぁいいんだけど |
| … | 55326/05/08(金)11:38:59No.1427818598+ボスを倒すためにデッキ組むより強いデッキを組んでボスを轢き殺すほうが楽しいもんな |
| … | 55426/05/08(金)11:39:01No.1427818602そうだねx1新キャンドルは任意で休憩か点火を選べるコーヒードリッパーだと考えたらまあまあ強いのでは |
| … | 55526/05/08(金)11:39:03No.1427818610+しれっと三日月の槍が強化されてうれしい余 |
| … | 55626/05/08(金)11:39:09No.1427818638そうだねx1>勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな |
| … | 55726/05/08(金)11:39:20No.1427818670+クイーンも目立ってないけどアホみたいな超火力出してくるんだよな… |
| … | 55826/05/08(金)11:39:27No.1427818696そうだねx1>まあ不快ボスは勝っても楽しくないのはある |
| … | 55926/05/08(金)11:39:33No.1427818715+今見たらドアメーカーがトレンド1位だ… |
| … | 56026/05/08(金)11:39:43No.1427818747そうだねx3実験体は火力面かHPの調整すりゃいいだけだけどドアメーカーはもうギミックから迷走してたから |
| … | 56126/05/08(金)11:40:00No.1427818816そうだねx1数字いじれば調整できそうなクイーン実験体と違ってドアメイカーさんはギミック全振りすぎて調整難しそうだもんね |
| … | 56226/05/08(金)11:40:07No.1427818833+追加ネオーレリックがどれも強そうすぎる |
| … | 56326/05/08(金)11:40:07No.1427818834+?マスから焚き火も出てほしい |
| … | 56426/05/08(金)11:40:09No.1427818843+休憩したら点火じゃなくて点火っていうコマンドが追加されると思ってたが違うのか |
| … | 56526/05/08(金)11:40:13No.1427818858+再点火ギミックは事故る可能性もあるけど面白いっちゃ面白いな |
| … | 56626/05/08(金)11:40:26No.1427818894+エセリアルよりアプグレ削除の方がやばいから先に倒してる |
| … | 56726/05/08(金)11:40:29No.1427818912+あっ墨の刃が死んだっ! |
| … | 56826/05/08(金)11:40:40No.1427818944+>勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな |
| … | 56926/05/08(金)11:40:41No.1427818946そうだねx2ネオーボーナス流石に増えすぎだから四択から選択とかにしようぜ! |
| … | 57026/05/08(金)11:40:44No.1427818959+>新キャンドルは任意で休憩か点火を選べるコーヒードリッパーだと考えたらまあまあ強いのでは |
| … | 57126/05/08(金)11:40:50No.1427818980+対応できないギミックボスって邪魔なだけなんだよな |
| … | 57226/05/08(金)11:40:53No.1427818991そうだねx1>勝ったら楽しいよ |
| … | 57326/05/08(金)11:40:57No.1427818998+>休憩したら点火じゃなくて点火っていうコマンドが追加されると思ってたが違うのか |
| … | 57426/05/08(金)11:41:02No.1427819016+ドアメいなくなったらドアメいたから評価されてたカード達の雇用が失われそう |
| … | 57526/05/08(金)11:41:04No.1427819020そうだねx3最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた |
| … | 57626/05/08(金)11:41:04No.1427819022+テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない |
| … | 57726/05/08(金)11:41:10No.1427819039+火を再点火したら新しい敵が襲ってきそう |
| … | 57826/05/08(金)11:41:13No.1427819045+鍛冶にしろ休憩にしろ焚き火するんだからついでにランタンも再点火しろ |
| … | 57926/05/08(金)11:41:20No.1427819069そうだねx1>数字いじれば調整できそうなクイーン実験体と違ってドアメイカーさんはギミック全振りすぎて調整難しそうだもんね |
| … | 58026/05/08(金)11:41:27No.1427819098そうだねx4>あっ墨の刃が死んだっ! |
| … | 58126/05/08(金)11:41:41No.1427819125+おまるちやらないけど |
| … | 58226/05/08(金)11:41:51No.1427819152そうだねx4>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない |
| … | 58326/05/08(金)11:42:05No.1427819204+ドアメーカーに怒りと抱擁持ってって怒り連打で嬲り殺しにした時は2度と逆らうなよバカがって気持ちになれて最高だった |
| … | 58426/05/08(金)11:42:11No.1427819228+ソロならともかくマルチだとHPがスケーリングされてるから行動回数も全然違うしな |
| … | 58526/05/08(金)11:42:16No.1427819248+ネオーに色々追加されるの楽しいけどガチャめんどいって人もいるだろうな |
| … | 58626/05/08(金)11:42:23No.1427819271+滝はまあわかってたらライフ残して進めよってことだから |
| … | 58726/05/08(金)11:42:24No.1427819277そうだねx4週刊ドアメーカーがまさか廃刊になるとは |
| … | 58826/05/08(金)11:42:34No.1427819306そうだねx2開かれたドアメーカーの閉じられた未来 |
| … | 58926/05/08(金)11:42:39No.1427819320そうだねx1最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか? |
| … | 59026/05/08(金)11:42:47No.1427819348+>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない |
| … | 59126/05/08(金)11:42:55No.1427819375そうだねx1>>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない |
| … | 59226/05/08(金)11:42:56No.1427819381+三層の三銃士は60点くらい飛ばしてくるのが嫌いだよ |
| … | 59326/05/08(金)11:43:05No.1427819410そうだねx1ドアメーカーのかわりにタイムイーターを追加します!! |
| … | 59426/05/08(金)11:43:08No.1427819420+いっぱいカード使わせない方向だとタイムイーター形式は無しとして |
| … | 59526/05/08(金)11:43:10No.1427819432+>おまるちやらないけど |
| … | 59626/05/08(金)11:43:16No.1427819450+最近のプレイでは一閃を見かけたら必ずとってた |
| … | 59726/05/08(金)11:43:19No.1427819461+週間ドアを作ろう |
| … | 59826/05/08(金)11:43:28No.1427819488+遊戯王で除外メインにして戦ってくるテーマとか格ゲーで一生2択をかけ続けてくるキャラとか強くなくても嫌われる要素って別ゲーにもあるからな |
| … | 59926/05/08(金)11:43:33No.1427819505+ドアメ消えたらダブルボスで実験体が確定で出てくるのキツいんすけど… |
| … | 60026/05/08(金)11:43:44No.1427819531+>最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか? |
| … | 60126/05/08(金)11:43:52No.1427819562+代わりに似たようなおばさんが来たら笑っちゃうと思う |
| … | 60226/05/08(金)11:44:08No.1427819615+カード大量プレイを戒めるタイムイーター枠の後釜はもうエイオングラス様が務めてるから問題ない |
| … | 60326/05/08(金)11:44:17No.1427819654+手数キラーならトゲ10つけとけばいいでしょ |
| … | 60426/05/08(金)11:44:26No.1427819684+>週間ドアを作ろう |
| … | 60526/05/08(金)11:44:28No.1427819689+>週刊ドアメーカーがまさか廃刊になるとは |
| … | 60626/05/08(金)11:44:29No.1427819692+ライター強そうだなと思いつつ出てきたタイミングでエンチャ付きアタックないからスルーすることが多い |
| … | 60726/05/08(金)11:44:36No.1427819720+新しく始めたプレイヤーはドアメーカーって何?って思いながら遊ぶことになるんだな… |
| … | 60826/05/08(金)11:44:46No.1427819756そうだねx3>手数キラーならトゲ10つけとけばいいでしょ |
| … | 60926/05/08(金)11:44:59No.1427819800+>最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか? |
| … | 61026/05/08(金)11:44:59No.1427819803+存在そのものが消されるとは思わなかった |
| … | 61126/05/08(金)11:45:08No.1427819826+>滝はまあわかってたらライフ残して進めよってことだから |
| … | 61226/05/08(金)11:45:21No.1427819880+>最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた |
| … | 61326/05/08(金)11:45:24No.1427819892+>カード大量プレイを戒めるタイムイーター枠の後釜はもうエイオングラス様が務めてるから問題ない |
| … | 61426/05/08(金)11:45:34No.1427819915そうだねx2やりたいことはわかるけどギミック弄ればいじるほどドアメイカーぽさなくなってずっとなんでこいつと戦ってるんだろう感は拭えない |
| … | 61526/05/08(金)11:45:34No.1427819916そうだねx1俺は一番つまんないカード引くの禁止ターンを他の効果に変えたらいいんじゃないのくらいに思ってたんだけどな… |
| … | 61626/05/08(金)11:45:36No.1427819921そうだねx1怒りに初回だけ起動系のエンチャントつけるの好き |
| … | 61726/05/08(金)11:45:39No.1427819932+新規エンシェントでドアメーカーの本体出そうぜ |
| … | 61826/05/08(金)11:46:00No.1427820007+手札に状態異常追加… |
| … | 61926/05/08(金)11:46:05No.1427820027そうだねx4廃棄ギミックはこっちも利用できるし長期戦のリソース管理を意識させられるから好きだった |
| … | 62026/05/08(金)11:46:10No.1427820053+>ライター強そうだなと思いつつ出てきたタイミングでエンチャ付きアタックないからスルーすることが多い |
| … | 62126/05/08(金)11:46:33No.1427820130+コモンでもリプレイがついたらフロント安定になれるカードそれなりにあるから結構強いんじゃないか |
| … | 62226/05/08(金)11:46:45No.1427820165そうだねx1>>最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた |
| … | 62326/05/08(金)11:46:48No.1427820173+ドアメイカー「冗談じゃない」 |
| … | 62426/05/08(金)11:46:49No.1427820177そうだねx1>手札に状態異常追加… |
| … | 62526/05/08(金)11:46:57No.1427820200+>俺は一番つまんないカード引くの禁止ターンを他の効果に変えたらいいんじゃないのくらいに思ってたんだけどな… |
| … | 62626/05/08(金)11:46:59No.1427820206+>怒りに初回だけ起動系のエンチャントつけるの好き |
| … | 62726/05/08(金)11:47:04No.1427820221+陛下のロイヤリティは5円多くもらっても取らない |
| … | 62826/05/08(金)11:47:34No.1427820325+ドアメーカーさよなら… |
| … | 62926/05/08(金)11:47:36No.1427820338+起動したら最初のエンシェントで最初のカード報酬全てにリプレイをエンチャントするが来てた |
| … | 63026/05/08(金)11:47:39No.1427820351+色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな |
| … | 63126/05/08(金)11:47:39No.1427820355+忘れそうになるけど2層3層のB面も最終的には実装される予定なんだよね? |
| … | 63226/05/08(金)11:47:45No.1427820376+滝の巨人がきついは弱いカードを取りすぎなんじゃないかな |
| … | 63326/05/08(金)11:47:47No.1427820380+最初の報酬にリプレイ付与ってだけでもえ〜なんか運次第すぎない?ってなるのに |
| … | 63426/05/08(金)11:47:58No.1427820422+>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな |
| … | 63526/05/08(金)11:48:04No.1427820444+最序盤でグラム効果付与はあからさまに強いねネオボ |
| … | 63626/05/08(金)11:48:08No.1427820458+>廃棄ギミックはこっちも利用できるし長期戦のリソース管理を意識させられるから好きだった |
| … | 63726/05/08(金)11:48:12No.1427820473+変わったギミックで面白かったんだがな |
| … | 63826/05/08(金)11:48:12No.1427820479+破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな |
| … | 63926/05/08(金)11:48:17No.1427820500+一番つまんないの消費エナジー増えるとこだわ |
| … | 64026/05/08(金)11:48:21No.1427820521+>ドアメイカー「冗談じゃない」 |
| … | 64126/05/08(金)11:48:22No.1427820526そうだねx3>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな |
| … | 64226/05/08(金)11:48:32No.1427820570+>破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな |
| … | 64326/05/08(金)11:48:45No.1427820615そうだねx1>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな |
| … | 64426/05/08(金)11:48:45No.1427820617+ネオボの役割が辛い最初を乗り切るためと考えればリプレイは相当強いと思うけど |
| … | 64526/05/08(金)11:48:49No.1427820631+滝ボスの前に幸運のトニックさえ拾えれば… |
| … | 64626/05/08(金)11:48:51No.1427820643+滝は爆発寺に脱力効かせれば生存ハードル下がるから… |
| … | 64726/05/08(金)11:48:52No.1427820645+クイーンはドローカード入れてりゃ呪いなんてあってないようなもんなのにドアメーカーは対処不可能だからな |
| … | 64826/05/08(金)11:48:57No.1427820662そうだねx1>コモンでもリプレイがついたらフロント安定になれるカードそれなりにあるから結構強いんじゃないか |
| … | 64926/05/08(金)11:49:01No.1427820676+ロイヤリティはなんとか強欲の手の廃棄付き上位互換みたいな感じにならんかな |
| … | 65026/05/08(金)11:49:21No.1427820732そうだねx2>最初の報酬にリプレイ付与ってだけでもえ〜なんか運次第すぎない?ってなるのに |
| … | 65126/05/08(金)11:49:24No.1427820741そうだねx1ボスよりボスっぽいギミック持ってる雑魚から能力オミットしてこっちに持ってくるとかしてもいいんじゃないのって思う |
| … | 65226/05/08(金)11:49:27No.1427820748+全面的に実験体のほうが嫌いなんだけどなぁ! |
| … | 65326/05/08(金)11:49:40No.1427820794+嫌いじゃなかったけど死ぬならまぁいいかぐらいの塩梅 |
| … | 65426/05/08(金)11:49:57No.1427820848そうだねx1ドアメーカー復活!でまた話題になるからむしろ美味しい立ち位置とも言える |
| … | 65526/05/08(金)11:50:10No.1427820881+ギミックが複雑すぎるとボスに対する理解度で差が付きすぎてデータ取りにくいとかもありそうだな |
| … | 65626/05/08(金)11:50:13No.1427820889そうだねx1滝の巨人は挑む時点で負けが確定で見えるときがあるのが |
| … | 65726/05/08(金)11:50:20No.1427820922+リプレイなら強いけどグラムだから弱いになりそうなもんだが |
| … | 65826/05/08(金)11:50:27No.1427820941そうだねx4ラフメイカー冗談じゃない今更消えやがった!慣れてきた瞬間裏切った! |
| … | 65926/05/08(金)11:50:39No.1427821006+ランダム性あるとはいえ最初のカード報酬でラメれるのはクソ強いと思うぜ |
| … | 66026/05/08(金)11:50:56No.1427821074+カキとかみたいなしょうもない効果ではないしランダムレア程バクチでもないし俺はそこそこ好き |
| … | 66126/05/08(金)11:50:57No.1427821078+新ネオボーナスどれも面白そうでテンション上がる |
| … | 66226/05/08(金)11:51:27No.1427821183+fu6663186.jpg |
| … | 66326/05/08(金)11:51:48No.1427821257そうだねx1勝てるか勝てないかで言うとまあ最近は弱くなったから勝てるんだけど |
| … | 66426/05/08(金)11:51:48No.1427821260+でもいっぱいボーナスくれるけど悪いのだいたいこのクジラですよね? |
| … | 66526/05/08(金)11:51:59No.1427821296+まぁ実験体は会いたくないボスではあるけどデザイン的にもギミック的にも方向は固まってて調整はできるだろうから… |
| … | 66626/05/08(金)11:51:59No.1427821301+変化系のボーナスは別に損はしてないと思うんだけどなんか選びたくない |
| … | 66726/05/08(金)11:52:02No.1427821308そうだねx1キャラは嫌いじゃないからドアメーカーの名前に似合ったギミックにして帰ってきてくれてもいいよ |
| … | 66826/05/08(金)11:52:08No.1427821331そうだねx1この夏、あいつ(ドアメーカー)が帰ってくる…! |
| … | 66926/05/08(金)11:52:17No.1427821360+ラメは意外と弱いからな |
| … | 67026/05/08(金)11:52:19No.1427821372+アップデートでボス消えるとかあるんだ… |
| … | 67126/05/08(金)11:52:21No.1427821381+実験体嫌いだけどコンセプトはすき |
| … | 67226/05/08(金)11:52:25No.1427821393+>ボスよりボスっぽいギミック持ってる雑魚から能力オミットしてこっちに持ってくるとかしてもいいんじゃないのって思う |
| … | 67326/05/08(金)11:52:30No.1427821409+>リプレイなら強いけどグラムだから弱いになりそうなもんだが |
| … | 67426/05/08(金)11:52:34No.1427821425+いざ殺されたら文句言ってくるのはひどくない? |
| … | 67526/05/08(金)11:52:35No.1427821426+ライターは初回限定エンチャの効果切れた後もちゃんと有効なの偉い |
| … | 67626/05/08(金)11:52:37No.1427821432+>ロイヤリティはなんとか強欲の手の廃棄付き上位互換みたいな感じにならんかな |
| … | 67726/05/08(金)11:52:54No.1427821490+カボチャのキャンドル聞いた感じ消えてなくても充電出来るみたいね |
| … | 67826/05/08(金)11:52:59No.1427821506そうだねx1>>破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな |
| … | 67926/05/08(金)11:53:24No.1427821587+クイーンが一番良いボスだとは思う |
| … | 68026/05/08(金)11:53:52No.1427821691+キャンドルはミニテントあれば単純にエナレリになるな… |
| … | 68126/05/08(金)11:53:53No.1427821694+>ラメは意外と弱いからな |
| … | 68226/05/08(金)11:54:01No.1427821733+ベータ適用いつから? |
| … | 68326/05/08(金)11:54:03No.1427821741+>いざ殺されたら文句言ってくるのはひどくない? |
| … | 68426/05/08(金)11:54:15No.1427821780+そういう意味では2層エリートのエントマンサーは能力底上げしたらいやらしい感じになる |
| … | 68526/05/08(金)11:54:33No.1427821839そうだねx5ハンターキラーは見た目も性能もエリートじゃないの嘘だと思う |
| … | 68626/05/08(金)11:54:57No.1427821895+ケトルも筋力3でだんだん減っていって筋トレしたら3に戻るとかにしない? |
| … | 68726/05/08(金)11:55:02No.1427821912そうだねx5>>ラメは意外と弱いからな |
| … | 68826/05/08(金)11:55:13No.1427821961+βで煮詰まってから安定版に出してくれよって今でも思ってる |
| … | 68926/05/08(金)11:55:18No.1427821978+3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは |
| … | 69026/05/08(金)11:55:18No.1427821980+ラメは3層ついたはいいけどデッキが弱すぎるって場合に一発逆転狙う択だからパラソルみたいなもんだよ |
| … | 69126/05/08(金)11:55:20No.1427821989そうだねx4最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない |
| … | 69226/05/08(金)11:55:32No.1427822029+一面の時点でボスの並び見えたら解決だと思うンだけどな |
| … | 69326/05/08(金)11:56:06No.1427822129+開幕の報酬スルーしたらそれ以降はラメつかないんだよねこれ? |
| … | 69426/05/08(金)11:56:06No.1427822132+>最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない |
| … | 69526/05/08(金)11:56:10No.1427822154+これもうアプデ適用されてたのか |
| … | 69626/05/08(金)11:56:16No.1427822169+再点火カボチャは実質UGと休憩禁止になるから明らかに弱いと思う |
| … | 69726/05/08(金)11:56:23No.1427822194そうだねx4>最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない |
| … | 69826/05/08(金)11:56:26No.1427822208+マニ車持ってる時のラメはさすがに強かった |
| … | 69926/05/08(金)11:56:39No.1427822264+ラメってつくの報酬のときだけだっけ? |
| … | 70026/05/08(金)11:56:42No.1427822278+>一面の時点でボスの並び見えたら解決だと思うンだけどな |
| … | 70126/05/08(金)11:56:43No.1427822281+>3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは |
| … | 70226/05/08(金)11:56:59No.1427822342+え?ってことは3層ダブルボス今固定なの? |
| … | 70326/05/08(金)11:57:20No.1427822426そうだねx5>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの? |
| … | 70426/05/08(金)11:57:23No.1427822440+ざまぁ見やがれ二度とその面見せんじゃねぇぞ |
| … | 70526/05/08(金)11:57:29No.1427822469+お前のドアはもうない! |
| … | 70626/05/08(金)11:57:30No.1427822471そうだねx1>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの? |
| … | 70726/05/08(金)11:57:33No.1427822487+>カボチャのキャンドル聞いた感じ消えてなくても充電出来るみたいね |
| … | 70826/05/08(金)11:57:34No.1427822490+>ラメってつくの報酬のときだけだっけ? |
| … | 70926/05/08(金)11:57:52No.1427822567+パワー使い切ればほぼ勝ちみたいなデッキならラメ付きブロックいくつか拾うだけで立ち上がりの防御安定するの好きだよ |
| … | 71026/05/08(金)11:57:55No.1427822576そうだねx3>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの? |
| … | 71126/05/08(金)11:58:24No.1427822662+>3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは |
| … | 71226/05/08(金)11:58:26No.1427822674+ショップで買ってからラメついてねぇ!ってなったの俺だけじゃないよね? |
| … | 71326/05/08(金)11:58:39No.1427822716そうだねx6>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの? |
| … | 71426/05/08(金)11:58:40No.1427822724+剣聖がリプレイ付与効果になってる |
| … | 71526/05/08(金)11:59:11No.1427822846+初期のは単純にそれなり以上のダメージとブロックが要求されるシンプルさはあったかな |
| … | 71626/05/08(金)11:59:23No.1427822900そうだねx1ループ完成とかそれに近いデッキしか作らないなら雑魚だけど |
| … | 71726/05/08(金)11:59:38No.1427822948+毎ターンすごい火力出してくるやつが多すぎるっぴ |
| … | 71826/05/08(金)11:59:38No.1427822950+パリィはビッグバンとかあったら取るかなぁくらい |
| … | 71926/05/08(金)11:59:55No.1427822998+剣聖がリプレイ付与になったのは他の効果ともシナジーするしなかなか面白くなったと思う |
| … | 72026/05/08(金)11:59:58No.1427823010+>剣聖がリプレイ付与効果になってる |
| … | 72126/05/08(金)12:00:27No.1427823114+パリィはちょっと前のバージョンからそこまで悪いカードではない気がしてる |
| … | 72226/05/08(金)12:00:29No.1427823118+最初の「なんだお前は!?」みたいなこと言ってた時は愛嬌あったのにね… |
| … | 72326/05/08(金)12:00:30No.1427823121+>単純にさっさと帰る本体の攻撃をしのぎつつ倒せるだけの火力とブロックを求められるんだから |
| … | 72426/05/08(金)12:00:39No.1427823158+今のパリィはまあまあ強い方だから剣使ってるなら普通に取れるカードじゃね |
| … | 72526/05/08(金)12:00:47No.1427823189+999ゴールドもらってレリック爆買いするの気持ちいい |
| … | 72626/05/08(金)12:00:52No.1427823211+やいのやいの! |
| … | 72726/05/08(金)12:01:01No.1427823242+タイムイーターってそんなゴミボスか? |
| … | 72826/05/08(金)12:01:12No.1427823284+パリィくん接待は流石に打ち止めだろうか |
| … | 72926/05/08(金)12:01:18No.1427823310+>タイムイーターってそんなゴミボスか? |
| … | 73026/05/08(金)12:01:26No.1427823342そうだねx1ドアメーカー⋯静止画のまま消えるなんて |
| … | 73126/05/08(金)12:01:46No.1427823422+上手いことブレード強化すると1コスにモリモリ効果になって楽しいパリィ |
| … | 73226/05/08(金)12:01:52No.1427823448+>タイムイーターってそんなゴミボスか? |
| … | 73326/05/08(金)12:02:03No.1427823488そうだねx3>パリィくん接待は流石に打ち止めだろうか |
| … | 73426/05/08(金)12:02:34No.1427823614+>999ゴールドもらってレリック爆買いするの気持ちいい |
| … | 73526/05/08(金)12:02:36No.1427823620+マルチの斧クソ強くなってない?元々弱くないのに |
| … | 73626/05/08(金)12:02:49No.1427823672そうだねx1タイムイーターいた頃とは環境がだいぶ違うので… |
| … | 73726/05/08(金)12:03:08No.1427823751そうだねx1>タイムイーターってそんなゴミボスか? |
| … | 73826/05/08(金)12:03:27No.1427823830+ドアメイカー冗談じゃない |
| … | 73926/05/08(金)12:03:29No.1427823835+タイムイーターで死ぬデッキだと心臓超えられねえだろとしか思えねえ |
| … | 74026/05/08(金)12:03:38No.1427823879+ドスケベメーカーになって帰ってこい |
| … | 74126/05/08(金)12:03:55No.1427823944+>この火力とブロックを求められるってのが結局ドア以外もそうじゃん?ってなるから単に弱いだけのボスになってた |
| … | 74226/05/08(金)12:03:58No.1427823962+ダブルボスで1戦目に手札良い時はポーション節約できて楽に突破できるから好きだったな |
| … | 74326/05/08(金)12:04:13No.1427824016+複雑だったとか弁明してるけどそうじゃない感はある |
| … | 74426/05/08(金)12:04:22No.1427824057+徐々に強くすると効果分かりづらいからガッツリ上げて下げてを繰り返す調整はよく見るけどこのゲーム性だとやりすぎると批判集まりそうで難しいな |
| … | 74526/05/08(金)12:04:23No.1427824058+廃棄とエナ増加はいいけど |
| … | 74626/05/08(金)12:04:27No.1427824080+俺はヤドカリパラサイトの方が嫌いだったぜ! |
| … | 74726/05/08(金)12:04:40No.1427824135+>タイムイーターで死ぬデッキだと心臓超えられねえだろとしか思えねえ |
| … | 74826/05/08(金)12:04:43No.1427824142そうだねx3タイムイーターは下手なループデッキを殺すだけでそれ以外なら割と戦えるしな |
| … | 74926/05/08(金)12:04:57No.1427824201そうだねx4評価の低さとかより複雑になりすぎたってのが全てだと思う |
| … | 75026/05/08(金)12:05:04No.1427824226+タイムイーターは回復されるのも地味にムカつく |
| … | 75126/05/08(金)12:05:14No.1427824277+なんか…ビミョーにダメな方向にいきつつある |
| … | 75226/05/08(金)12:05:16No.1427824281+これ分かりにくくしてるけどプレイヤー苦しめたい開発の意向でドアメーカー削除してない? |
| … | 75326/05/08(金)12:05:30No.1427824346+ドアメーカーはドア要素が無さすぎ |
| … | 75426/05/08(金)12:05:31No.1427824353+最後まで名前とアクションが伴って無いまんまだったな |
| … | 75526/05/08(金)12:05:32No.1427824360そうだねx1だが余は準備を元の仕様に戻した功績を忘れてはおらん… |
| … | 75626/05/08(金)12:05:33No.1427824363+タイムイーターはプレイングである程度抑制できるギミックだからどうにでもなるだろ |
| … | 75726/05/08(金)12:05:42No.1427824395そうだねx12の環境でアーティファクトなんてまず許されないし丸薬なんてもってのほかだろう |
| … | 75826/05/08(金)12:05:46No.1427824426+せめて正体だけ明かしていけ |
| … | 75926/05/08(金)12:06:02No.1427824500そうだねx4スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想 |
| … | 76026/05/08(金)12:06:05No.1427824513+開発側も調整がめんどくさくなったから一旦閉じたんだろ |
| … | 76126/05/08(金)12:06:11No.1427824530+別に廃棄やらエナジー要求はいい |
| … | 76226/05/08(金)12:06:19No.1427824565+でえええ消えるのかよ |
| … | 76326/05/08(金)12:06:21No.1427824579そうだねx8>なんか…ビミョーにダメな方向にいきつつある |
| … | 76426/05/08(金)12:06:27No.1427824605+実際1未プレイの層がタイムイーターや心臓を前にしたとき低評価するのかどうかは結構気になる |
| … | 76526/05/08(金)12:06:41No.1427824667+新ランタンは完全に消えるまでに火を継ぎ足していかなきゃならないのか5回戦って消えたあとでも点火できるのかでだいぶ評価かわりそうだけどどうなんだろ |
| … | 76626/05/08(金)12:06:49No.1427824710そうだねx3>別に廃棄やらエナジー要求はいい |
| … | 76726/05/08(金)12:07:06No.1427824778+一番楽なボスだったのに嘘だろ…… |
| … | 76826/05/08(金)12:07:07No.1427824780+三層イベントで弱体化したドアメーカーと戦うイベント欲しい |
| … | 76926/05/08(金)12:07:15No.1427824828+ギミック表示が小さくて分かりにくい問題もある |
| … | 77026/05/08(金)12:07:19No.1427824849+4層にドアメーカー再登場とかないかな |
| … | 77126/05/08(金)12:07:27No.1427824889そうだねx7>スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想 |
| … | 77226/05/08(金)12:07:44No.1427824968+B面来たときに再登場かな |
| … | 77326/05/08(金)12:07:46No.1427824976そうだねx1プレイ枚数制限ギミック嫌いだけどループ大正義みたいなゲームになるのもね |
| … | 77426/05/08(金)12:07:53No.1427825009+心臓は絶対に戦うから最初から心臓対策しても気にならないし心臓対策をしてもほかの敵に弱くならないから不快感はなかったよ |
| … | 77526/05/08(金)12:08:02No.1427825047+>スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想 |
| … | 77626/05/08(金)12:08:03No.1427825057+>別に廃棄やらエナジー要求はいい |
| … | 77726/05/08(金)12:08:04No.1427825061+まだまだ未完成のゲームだ |
| … | 77826/05/08(金)12:08:18No.1427825133+ハンターキラーが強化されて3層ボスになります |
| … | 77926/05/08(金)12:08:28No.1427825177+ドアメーカーはあれだ |
| … | 78026/05/08(金)12:08:28No.1427825180+剣聖の初期のコスト増はマジで意味分からんかったな… |
| … | 78126/05/08(金)12:08:30No.1427825186+刹那で忘れちゃった |
| … | 78226/05/08(金)12:08:45No.1427825257+>ハンターキラーが強化されて3層ボスになります |
| … | 78326/05/08(金)12:08:53No.1427825288そうだねx1>>別に廃棄やらエナジー要求はいい |
| … | 78426/05/08(金)12:08:53No.1427825290+強さと不快さで言うならクイーンのがよっぽどじゃね?って思うんだけど |
| … | 78526/05/08(金)12:08:58No.1427825311+プレイ人口に対して開発者の数が足りなすぎる |
| … | 78626/05/08(金)12:08:58No.1427825313そうだねx1そりゃ縛りの面に目をつぶれば火力低い方だろうが |
| … | 78726/05/08(金)12:09:05No.1427825341+矛盾枠にドアメが実装されるよ |
| … | 78826/05/08(金)12:09:09No.1427825363+アーリーだからも正論なんだけど |
| … | 78926/05/08(金)12:09:36No.1427825511そうだねx1毎ターンアホ火力で殴ってくるな |
| … | 79026/05/08(金)12:09:38No.1427825528+まぁ1の時はこんなやいのやいの言われなかったじゃんって言われたらそうね |
| … | 79126/05/08(金)12:09:51No.1427825594+エナジー制限だのドロー制限だのこっちのやりたいことを制限する不快な強さばかり強くなりやがって…! |
| … | 79226/05/08(金)12:09:55No.1427825611そうだねx5>アーリーだからも正論なんだけど |
| … | 79326/05/08(金)12:10:13No.1427825684そうだねx2>>ハンターキラーが強化されて3層ボスになります |
| … | 79426/05/08(金)12:10:17No.1427825704そうだねx2>アーリーだからも正論なんだけど |
| … | 79526/05/08(金)12:10:26No.1427825752+>強さと不快さで言うならクイーンのがよっぽどじゃね?って思うんだけど |
| … | 79626/05/08(金)12:10:27No.1427825756+1のアーリー時代Betaで遊んでたのここでもあんまいなかったんよな |
| … | 79726/05/08(金)12:10:28No.1427825763+新ドアメーカーがいたからカード1プレイ当たりの出力を上げる意識ができてカードピックの引き出しが増えたんだよな |
| … | 79826/05/08(金)12:10:38No.1427825805そうだねx6ドアメは突破率見ても3層で一番弱かったのは間違い無い |
| … | 79926/05/08(金)12:10:42No.1427825824+「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの? |
| … | 80026/05/08(金)12:10:46No.1427825837+ハンターはエリートとかボスになったらHP増えるから余計のイヤだ |
| … | 80126/05/08(金)12:10:53No.1427825879そうだねx2オブスキュラは取り巻きの筋力リセットされないのと猶予なし即再召喚が何かおかしい |
| … | 80226/05/08(金)12:10:57No.1427825891そうだねx1ボス評価はそれこそ普段どういう軸を目指しているかで変わるだろうし… |
| … | 80326/05/08(金)12:11:14No.1427825986+初見ボスとして評判と印象は悪いのはまあそうだねとしか言いようがない |
| … | 80426/05/08(金)12:11:15No.1427825995+アーリーだから迷走してもいいよねは分かるけどアーリーだから文句言うなは分からん |
| … | 80526/05/08(金)12:11:20No.1427826015+>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの? |
| … | 80626/05/08(金)12:11:27No.1427826050そうだねx1パッチノートで複数回アーリーだから色々調整するとは言ったりそもそものアーリーの説明から始めたりしてるから注目作なりに苦労してるんだろうなって… |
| … | 80726/05/08(金)12:11:39No.1427826106そうだねx1>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの? |
| … | 80826/05/08(金)12:11:41No.1427826120そうだねx1早期アクセスって要はベータ版だしこれのベータ版はベータのベータってことだぞ |
| … | 80926/05/08(金)12:11:44No.1427826130そうだねx1鹿の1枚制限本当嫌い |
| … | 81026/05/08(金)12:11:45No.1427826135+矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう |
| … | 81126/05/08(金)12:11:48No.1427826150+>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの? |
| … | 81226/05/08(金)12:11:49No.1427826161+ディフェクト強化されるのかよ |
| … | 81326/05/08(金)12:12:04No.1427826228+>オブスキュラは取り巻きの筋力リセットされないのと猶予なし即再召喚が何かおかしい |
| … | 81426/05/08(金)12:12:15No.1427826289そうだねx4文句行っても良いけど低評価爆撃じゃなくてフィードバック送ろうね |
| … | 81526/05/08(金)12:12:30No.1427826383+>>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの? |
| … | 81626/05/08(金)12:12:31No.1427826391+>矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう |
| … | 81726/05/08(金)12:12:39No.1427826421+クイーンはドロー入れてるだけでなんとかなるんだから不快でもなんでもない |
| … | 81826/05/08(金)12:12:48No.1427826486そうだねx2>鹿の1枚制限本当嫌い |
| … | 81926/05/08(金)12:12:59No.1427826531+新ボスもナイフだとキツそうね… |
| … | 82026/05/08(金)12:13:05No.1427826551+ハサミ6本のスーパー蟹出てこい |
| … | 82126/05/08(金)12:13:10No.1427826578+>文句行っても良いけど低評価爆撃じゃなくてフィードバック送ろうね |
| … | 82226/05/08(金)12:13:13No.1427826594+複雑さを改善して廃棄デバフ固定化で新登場! |
| … | 82326/05/08(金)12:13:18No.1427826615+発売直後しかやってないけどクイーンがぶっちぎり最強限界サバイバーだと思ってた |
| … | 82426/05/08(金)12:13:18No.1427826618+>鹿の1枚制限本当嫌い |
| … | 82526/05/08(金)12:13:46No.1427826758+>新ボスもナイフだとキツそうね… |
| … | 82626/05/08(金)12:13:55No.1427826796そうだねx1ドアメの打点が痛いってよくそれで3層とっぱできたな |
| … | 82726/05/08(金)12:13:57No.1427826804そうだねx1ディフェクト完成度高いけどオーブ軸がたくさん浮かべる戦法はほぼ死んでね?ってのは気になる |
| … | 82826/05/08(金)12:14:15No.1427826907+>矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう |
| … | 82926/05/08(金)12:14:16No.1427826908そうだねx3最後まで実験体より実験体だったなお前… |
| … | 83026/05/08(金)12:14:24No.1427826950+>毎ターンアホ火力で殴ってくるな |
| … | 83126/05/08(金)12:14:25No.1427826955そうだねx2>複雑さを改善して廃棄デバフ固定化で新登場! |
| … | 83226/05/08(金)12:14:30No.1427826970そうだねx1鹿は欲張らずに体力回復していけば勝てるから… |
| … | 83326/05/08(金)12:14:40No.1427827031+てか最近ビャードが一番ウザい |
| … | 83426/05/08(金)12:15:02No.1427827129+>アーリーだから迷走してもいいよねは分かるけどアーリーだから文句言うなは分からん |
| … | 83526/05/08(金)12:15:13No.1427827178そうだねx1いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった |
| … | 83626/05/08(金)12:15:17No.1427827199+新ボスに当たれたけどウィンドウ上部のアイコンはドアメのままで駄目だった |
| … | 83726/05/08(金)12:15:28No.1427827262+>一方でセカンドウィンド君はちょっとだけ出番が増えるかな |
| … | 83826/05/08(金)12:15:37No.1427827295そうだねx1>鹿は欲張らずに体力回復していけば勝てるから… |
| … | 83926/05/08(金)12:15:44No.1427827335+>アーリーだからも正論なんだけど |
| … | 84026/05/08(金)12:15:51No.1427827378そうだねx1そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい |
| … | 84126/05/08(金)12:15:58No.1427827418+2層強プールはそれ踏むくらいならエリートのがうまあじだわってなるくらい強いからな |
| … | 84226/05/08(金)12:16:32No.1427827608+>そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい |
| … | 84326/05/08(金)12:16:40No.1427827657+新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…? |
| … | 84426/05/08(金)12:17:07No.1427827817+3ボスに状態異常使いは確かにいなかったなって |
| … | 84526/05/08(金)12:17:15No.1427827859そうだねx1>いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった |
| … | 84626/05/08(金)12:17:20No.1427827885そうだねx1ドアメは2ターン目必須じゃないカード捨てながらブロックして3,4ターン目でスケーリングして5ターン目で撃破ってやること分かれば割と好き |
| … | 84726/05/08(金)12:17:33No.1427827950+>2層強プールはそれ踏むくらいならエリートのがうまあじだわってなるくらい強いからな |
| … | 84826/05/08(金)12:17:45No.1427828019+>いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった |
| … | 84926/05/08(金)12:17:47No.1427828037+正式版で4層5層の追加とかあるの?3層でも時間泥棒なんでマルチプレイの時間合わせがきついぜ! |
| … | 85026/05/08(金)12:18:03No.1427828127そうだねx1対空砲の全除去部分はそろそろなんかしらのナーフ入っても文句出ない気もする |
| … | 85126/05/08(金)12:18:03No.1427828132+実験体よりよっぽど実験体になってたドアメおじさん… |
| … | 85226/05/08(金)12:18:05No.1427828142+ドアメはコンセプト見つめ直していつかまともにのって復活してくれ |
| … | 85326/05/08(金)12:18:09No.1427828175そうだねx4そもそも2層はお通しのカマキリが初手あの打点なのはどういうことなんだよ |
| … | 85426/05/08(金)12:18:13No.1427828195+廃棄ターンもある意味準備ターンみたいなもん |
| … | 85526/05/08(金)12:18:16No.1427828219+>そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい |
| … | 85626/05/08(金)12:18:23No.1427828264+>新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…? |
| … | 85726/05/08(金)12:18:29No.1427828292そうだねx6プリズムのシンプルな暴がたまに苦しい |
| … | 85826/05/08(金)12:18:37No.1427828336そうだねx1正式アートでドアからヌルヌル動くおじさんを期待してたのに |
| … | 85926/05/08(金)12:18:50No.1427828401+色々ギミックを試してる感あって面白かったよドアメーカー |
| … | 86026/05/08(金)12:19:07No.1427828492+実験体は火力高いけど現状実質ラスボスの三層ボスだからこれくらいの刺激は欲しい気持ちがある |
| … | 86126/05/08(金)12:19:11No.1427828517+>正式アートでドアからヌルヌル動くおじさんを期待してたのに |
| … | 86226/05/08(金)12:19:16No.1427828539+初回に全力パンチしてくるやつが多いので錨ショップで見かけたら結構買ってる |
| … | 86326/05/08(金)12:19:25No.1427828592+どうして |
| … | 86426/05/08(金)12:19:31No.1427828627+エイオングラスおもいっきりクソボスにしたら会場ブチアゲだろうなあ…やってほしいなあ… |
| … | 86526/05/08(金)12:19:34No.1427828643そうだねx1敵としては大嫌いだけどヴァントムとか2層エリートのBGM好き |
| … | 86626/05/08(金)12:19:55No.1427828763+ヴァントム背景もリッチになってて好き |
| … | 86726/05/08(金)12:19:56No.1427828773+ラスボスなんていくら強くしても良いですからねという思いとやりすぎだバカ!の気持ちは両立する |
| … | 86826/05/08(金)12:20:04No.1427828821+>まだ会ってないけど状態異常じゃなくて呪いって書いてなかった? |
| … | 86926/05/08(金)12:20:05No.1427828826そうだねx1フラックキャノン強いけど戦闘序盤だも使えんしあんなもんじゃね |
| … | 87026/05/08(金)12:20:20No.1427828918+カード削除も値上げしてそもそもループしづらくなったのもリストラに繋がってそう |
| … | 87126/05/08(金)12:20:31No.1427828988+BGMでいうとそれこそ実験体の荘厳な曲が好き |
| … | 87226/05/08(金)12:20:35No.1427829008+打点がきつい? |
| … | 87326/05/08(金)12:20:43No.1427829053そうだねx5フラックキャノンはそんなに強くない |
| … | 87426/05/08(金)12:20:48No.1427829092+>正式版で4層5層の追加とかあるの?3層でも時間泥棒なんでマルチプレイの時間合わせがきついぜ! |
| … | 87526/05/08(金)12:20:49No.1427829096そうだねx1キャラ設定というか |
| … | 87626/05/08(金)12:20:57No.1427829141+>>新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…? |
| … | 87726/05/08(金)12:21:02No.1427829163そうだねx2不快だから消えてくれて本当に良かった |
| … | 87826/05/08(金)12:21:09No.1427829199+プリズムは結構火力痛いしエントマンサーが2層エリートの中で一番マシな気がしてきた |
| … | 87926/05/08(金)12:21:12No.1427829216+ムカデ君はクラッカー→劇的な入場→破滅の日!できた時は気持ちよかった |
| … | 88026/05/08(金)12:21:20No.1427829268+圧縮は燃料にドローまでついてんのがすごい |
| … | 88126/05/08(金)12:21:30No.1427829338そうだねx1でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね |
| … | 88226/05/08(金)12:21:31No.1427829347+一層は巨人や魚ばかり言われるけどヴァントムが一番苦手だ |
| … | 88326/05/08(金)12:21:36No.1427829371そうだねx1ボクサーでスレ建てなきゃ… |
| … | 88426/05/08(金)12:21:50No.1427829455そうだねx1強さはおいといて初期ドアメーカーはやりたいことは分かるよって感じがして好きだった |
| … | 88526/05/08(金)12:21:53No.1427829481+2層と3層のB面追加の間に新キャラ実装も挟まってるけどウォッチャーなのかね |
| … | 88626/05/08(金)12:22:00No.1427829524+2層エネミーの調整ずっとないってことはアレ適正なのかな… |
| … | 88726/05/08(金)12:22:11No.1427829585+>プリズムは結構火力痛いしエントマンサーが2層エリートの中で一番マシな気がしてきた |
| … | 88826/05/08(金)12:22:12No.1427829592+>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね |
| … | 88926/05/08(金)12:22:29No.1427829682+墨の刃が気づかないくらいほんのりナーフされとる |
| … | 89026/05/08(金)12:22:48No.1427829802+一番最初のクソ雑魚ナメクジ時代はドアをメーカーしてる感じはあった |
| … | 89126/05/08(金)12:22:49No.1427829811+1層をもうちょい簡単にして3層をもうちょい難しくしたいって言ってるから2層はあんま弄る気ないのかもしれない |
| … | 89226/05/08(金)12:22:51No.1427829832そうだねx2>2層と3層のB面追加の間に新キャラ実装も挟まってるけどウォッチャーなのかね |
| … | 89326/05/08(金)12:22:55No.1427829854+前作も二層は嫌な敵多くて戦いたくなかったけど今作も二層の敵は嫌な敵多くて戦いたくない |
| … | 89426/05/08(金)12:22:57No.1427829866そうだねx1>>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね |
| … | 89526/05/08(金)12:23:01No.1427829892そうだねx1>強さはおいといて初期ドアメーカーはやりたいことは分かるよって感じがして好きだった |
| … | 89626/05/08(金)12:23:31No.1427830082+2層の敵に関しては1も大概だったからな… |
| … | 89726/05/08(金)12:23:51No.1427830203+まあ前作と比較したらまだやりやすいかな2層 |
| … | 89826/05/08(金)12:24:08No.1427830317+>2層の敵に関しては1も大概だったからな… |
| … | 89926/05/08(金)12:24:08No.1427830322+2層を難なく抜けられると勝ったなってなる |
| … | 90026/05/08(金)12:24:11No.1427830343+>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね |
| … | 90126/05/08(金)12:24:12No.1427830344+>1層をもうちょい簡単にして3層をもうちょい難しくしたいって言ってるから2層はあんま弄る気ないのかもしれない |
| … | 90226/05/08(金)12:24:20No.1427830396+実験体はマルチであ…他の人ブロック積んでるな…俺も!で酷いことになるけど |
| … | 90326/05/08(金)12:24:21No.1427830400+プリズムは単純な攻防力でハチは一発火力でムカデは全体攻撃あるいは倒し続けられるかで |
| … | 90426/05/08(金)12:24:38No.1427830498+ムカデはAoEが充実してれば一番やさしい |
| … | 90526/05/08(金)12:24:40No.1427830512+>2層エネミーの調整ずっとないってことはアレ適正なのかな… |
| … | 90626/05/08(金)12:24:42No.1427830519+>ボクサーでスレ建てなきゃ… |
| … | 90726/05/08(金)12:25:10No.1427830702+最近始めたんだけど強プールのザコ回避する方法ってないよね…? |
| … | 90826/05/08(金)12:25:37No.1427830864+2層の前に1層でちゃんと強化進めてくださいねってことだ |
| … | 90926/05/08(金)12:25:41No.1427830890そうだねx21のアーリーの頃はここまで有名じゃなかったから迷走はしても荒れはしてなかった記憶 |
| … | 91026/05/08(金)12:25:46No.1427830929+3層は現状でも相当しんどい気はするけどなぁ |
| … | 91126/05/08(金)12:25:58No.1427831003+2層はデッキの方針決まってるよな?なあっ!!って殴ってくる場所なんで |
| … | 91226/05/08(金)12:26:33No.1427831205+そういや煙玉って消えてたのか |
| … | 91326/05/08(金)12:26:35No.1427831212+プリズムとかソウルネクサスとかいかにも搦め手してきそうなやつほど脳筋 |
| … | 91426/05/08(金)12:26:50No.1427831305+ドアメーカーついにドアから出てこなくなっちゃった… |
| … | 91526/05/08(金)12:26:51No.1427831312そうだねx22層エリートは何をチェックしてるか明快だから倒せる時はサクッと倒せる |
| … | 91626/05/08(金)12:26:58No.1427831352+2層は強盗が出てくる |
| … | 91726/05/08(金)12:27:01No.1427831366+2層はハンターキラー以外はまあ適切だと思う |
| … | 91826/05/08(金)12:27:02No.1427831373+>吸血はマルチであ…他の人ブロック足りてないな…俺も!で酷いことになるけど |
| … | 91926/05/08(金)12:27:15No.1427831451そうだねx1序盤で石の剣とったけど5回もエリートいかんね… |
| … | 92026/05/08(金)12:27:29No.1427831549+暴の化身だけど3層だからあんま調整とか言われないソウルネクサス |
| … | 92126/05/08(金)12:27:34No.1427831568+3層も今でも十分難しいと思うんだけどなあ |
| … | 92226/05/08(金)12:27:46No.1427831644+3層はどんどん降ってくるロボを2体編成に戻してほしい |
| … | 92326/05/08(金)12:28:24No.1427831867+>3層はどんどん降ってくるロボを2体編成に戻してほしい |
| … | 92426/05/08(金)12:28:33No.1427831921+>序盤で石の剣とったけど5回もエリートいかんね… |
| … | 92526/05/08(金)12:28:42No.1427831982そうだねx2ソウルネクサスに殺されるくらいなら騎士のギャングやメカナイトでも殺されてるだろって言われたらぐうの音も出ない |
| … | 92626/05/08(金)12:28:54No.1427832066+え?蜂が一番嫌じゃね?そりゃフラックキャノンが手元にあればいいけど |
| … | 92726/05/08(金)12:28:57No.1427832078+みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで… |
| … | 92826/05/08(金)12:29:09No.1427832141+初期バージョンのエリートは避けろって攻略を未だに参考にして1層からエリート避けてキャラ強化が進まず2層で辛くなってる人がいると思う |
| … | 92926/05/08(金)12:29:13No.1427832157そうだねx1>変更前のアックスロボは普通にクソ雑魚だったからなあ… |
| … | 93026/05/08(金)12:29:32No.1427832267+しらないレリック増えてきて楽しい |
| … | 93126/05/08(金)12:29:36No.1427832294+>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで… |
| … | 93226/05/08(金)12:29:48No.1427832374+アックスマシンは一歩下がってくれ |
| … | 93326/05/08(金)12:30:05No.1427832472そうだねx1アックスロボは1体編成になったのに立ち位置2体の時のままなのは直してほしい |
| … | 93426/05/08(金)12:30:11No.1427832507+>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで… |
| … | 93526/05/08(金)12:30:17No.1427832540そうだねx1アーリーアクセスにお金を払うのは完成するまでの支援に近い |
| … | 93626/05/08(金)12:30:30No.1427832614+>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで… |
| … | 93726/05/08(金)12:30:42No.1427832680+どうせならボス4体にしない? |
| … | 93826/05/08(金)12:30:59No.1427832802+死ぬほどシンプルにこちらの防御を試してくるソウルネクサスいいよね |
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