二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778203126509.jpg-(38345 B)
38345 B26/05/08(金)10:18:46No.1427803452そうだねx1 12:35頃消えます
👋ドアメーカー削除
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)10:20:27No.1427803692そうだねx6
「👋 Doormaker removed」
226/05/08(金)10:29:39No.1427805123+
お前消えるのか
326/05/08(金)10:32:03No.1427805591そうだねx36
このときはまだ祝福されていたのです
代わりにやってきた新ボスのエイオングラスのゴミっぷりを知らなかったので……
にならないことを祈る
426/05/08(金)10:33:07No.1427805784+
えっ消えるの!?
526/05/08(金)10:33:41No.1427805879+
忌み子
626/05/08(金)10:33:43No.1427805886そうだねx22
やっと「すげえ不自由だけど戦えなくもないな…」って感じのボスになったのに
726/05/08(金)10:34:12No.1427805969+
書き込みをした人によって削除されました
826/05/08(金)10:35:52No.1427806261そうだねx30
ごめん笑っちゃった
926/05/08(金)10:36:40No.1427806411+
不評レビューに大体こいつの事が書かれてからな
1026/05/08(金)10:36:59No.1427806483そうだねx4
まあなんか覗き穴作って行動するってコンセプトとやってることが噛み合ってないなとは思ってたけどさ…
1126/05/08(金)10:37:33No.1427806578そうだねx11
こいつより実験体の方が死なない?
実験体マジきついんだけど
1226/05/08(金)10:38:02No.1427806667そうだねx13
A10だと実験体のが攻撃苛烈だからむしろ優しい類のボスだったのに…
1326/05/08(金)10:38:17No.1427806717+
不快delされたの?
1426/05/08(金)10:38:41No.1427806789+
0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた
1526/05/08(金)10:38:50No.1427806821+
ええ…倒しやすくて好きだったのに
1626/05/08(金)10:39:29No.1427806950そうだねx22
>0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた
0コスデッキは比較的相性いいのでは
1726/05/08(金)10:39:33No.1427806960+
>こいつより実験体の方が死なない?
>実験体マジきついんだけど
第一の内にパワー張って第二速攻して第三じっくりでいいんだけど
そんな上手くいけば苦労はしない
1826/05/08(金)10:39:34No.1427806962+
実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど…
1926/05/08(金)10:40:11No.1427807076そうだねx1
厄介なボスなのは間違いないけどこれで不快だというのなら前作のタイムイーターは更に許されないだろ
2026/05/08(金)10:40:13No.1427807086そうだねx4
まあただソウル軸を完全に死なせてたりするのは問題か
2126/05/08(金)10:40:13No.1427807087+
お前の正式アート見たかったよ…
2226/05/08(金)10:40:15No.1427807095そうだねx4
>実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど…
ボス追加されてるから…
ドアメーカーよりクソだったら知らん
2326/05/08(金)10:40:23No.1427807119+
えっ!?そこまで失敗してたのこいつ!?
迷走してるのは感じてたけど
2426/05/08(金)10:40:32No.1427807153+
>実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど…
ちゃんと新ボス来るぞ
2526/05/08(金)10:40:33No.1427807155+
>第一の内にパワー張って第二速攻して第三じっくりでいいんだけど
>そんな上手くいけば苦労はしない
スキル使うなって敵のくせに火力普通にきつい第一がとにかく嫌…
2626/05/08(金)10:40:33No.1427807156そうだねx28
>厄介なボスなのは間違いないけどこれで不快だというのなら前作のタイムイーターは更に許されないだろ
まあはい
2726/05/08(金)10:40:36No.1427807164+
(最近誰も来ないなぁ)
2826/05/08(金)10:41:06No.1427807268+
3ボスの中で1番弱くはあった
2926/05/08(金)10:42:23No.1427807500+
かわいそうだからレリックかカードに転生して付いてきて欲しい
3026/05/08(金)10:42:27No.1427807510そうだねx10
不快なギミックはキャラが立ってて良いとしても毎ターン殴ってくるのは違うだろとは思う
3126/05/08(金)10:42:40No.1427807545そうだねx4
>かわいそうだからレリックかカードに転生して付いてきて欲しい
エリートになりました
3226/05/08(金)10:44:16No.1427807859+
戦えなくはないけど戦ってて不快だったから…
3326/05/08(金)10:44:17No.1427807863そうだねx2
噂のプレイアブルキャラはコイツだから…
3426/05/08(金)10:44:27No.1427807886+
2週間前のパッチノート…
On Doormaker:

We are currently monitoring the Doormaker and looking at a combination in-game feedback, social media posts, and metrics. We want to give players time to adjust a bit, otherwise we'll be balancing around kneejerk reactions. Currently, from looking at millions of runs, Doormaker's overall difficulty/winrate is in a good place (slightly weaker than the other Act 3 bosses both in kill rate and damage dealt). However, we do want to ensure that its mechanics aren't too abrasive against certain playstyles.
3526/05/08(金)10:44:36No.1427807926そうだねx15
強弱とは別にソウル軸を否定する度合いがやばすぎたんでいちゃいけないやつではあった
3626/05/08(金)10:44:53No.1427807988そうだねx1
前回のパッチノートで特定のプレイスタイルに過度に攻撃的にならないよう監視するって言ってたから監視した結果クビってことなのだろうか
3層開始時点である程度路線の調整効くけど圧縮デッキで挑むと詰むからなあ
3726/05/08(金)10:45:43No.1427808147+
散々調整が二転三転したうえ最終的には削除か…
3826/05/08(金)10:45:55No.1427808179+
ドアメーカーがヘイト吸って実験体が放置されそうな気がする…
3926/05/08(金)10:45:58No.1427808188+
っていうか一番最初のままで数字調整するんじゃダメだったの?ってなる
ギミックやめてよ
4026/05/08(金)10:46:06No.1427808217そうだねx1
>噂のプレイアブルキャラはコイツだから…
えっ!?
4126/05/08(金)10:46:40No.1427808309そうだねx23
>っていうか一番最初のままで数字調整するんじゃダメだったの?ってなる
>ギミックやめてよ
最初のやつが一番ドアメーカーって挙動だったのはそう
4226/05/08(金)10:46:47No.1427808326そうだねx2
そろそろアニメーションするこいつが見れるかなって思ってたのに!
4326/05/08(金)10:46:59No.1427808362+
ドアメーカー面倒なだけで最弱だと思ってたんだけど
4426/05/08(金)10:47:13No.1427808405+
圧縮は廃棄を利用して無限を完成させる道筋があったからまぁ
ドア用無限の知識を問うのがゲームとして複雑過ぎたと言われるとそうだね…だけど
4526/05/08(金)10:47:32No.1427808468+
まあソウル軸に関してはなあ…
2ボスで高確率で当たる事考えると良くはないよね
4626/05/08(金)10:47:46No.1427808510+
最初の岩盤ぶっ壊して姿チラ見せして本体との殴り合いじゃダメだったの?
4726/05/08(金)10:48:22No.1427808615+
タイムイーターはなんで許されたんだこうなると
4826/05/08(金)10:48:53No.1427808702そうだねx7
>ドアメーカー面倒なだけで最弱だと思ってたんだけど
最弱にしても3ボスの中で一番不快だったからこその削除だろう
これ以上ギミックあれこれ弄るならそもそも別のボスにするのと手間変わらんと判断されたんじゃね
4926/05/08(金)10:49:00No.1427808727+
中華勢も要望を通せてニッコリだろう
5026/05/08(金)10:49:13No.1427808767そうだねx1
新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ
私は
5126/05/08(金)10:49:17No.1427808782+
少しの寂しさも感じないぜ
5226/05/08(金)10:49:40No.1427808857+
つまらない台詞しか言わなくなったから嫌いだった
5326/05/08(金)10:49:46No.1427808878+
>新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ
>私は
それが狙いかもしれん
5426/05/08(金)10:50:19No.1427808978+
イーターはほんとに勝てないデッキアーキは存在しないし
5526/05/08(金)10:50:25No.1427808989+
毎ターン別なデバフを確定で掛けながら殴って来るというのがギミックとして異様に複雑と言われるとまあその通りかな...
三種類はねえわ
5626/05/08(金)10:50:45No.1427809047+
やっぱ実験体第一形態が一番強いよなあれ
5726/05/08(金)10:50:56No.1427809077そうだねx2
勝率は他2体と比べても良かったみたいだけど不評の嵐+ギミック複雑になりすぎるで削除かね
5826/05/08(金)10:51:00No.1427809084+
手数が多いのをメタってる感じはちょっと嫌な予感する新ボス
5926/05/08(金)10:51:25No.1427809166そうだねx30
ユーザー「ドアメーカー消えろ!」
ドアメーカー「ほいよw」スゥゥゥ(消滅)
6026/05/08(金)10:51:48No.1427809233+
クイーンもこいつも好きなカードプレイできないからタイムイーターの方がまだマシだと思ってる
6126/05/08(金)10:51:57No.1427809265+
勝率的には全ボスで一番低いキル数だから実質A10の難易度はあがったな…
まあ明確に対策しなくていいから自由になったか
6226/05/08(金)10:52:07No.1427809295そうだねx5
なんかこう
クリアはできるけど不快なのは変わらんみたいなのいるよね
それこそタイムイーターもそうだが
6326/05/08(金)10:52:18No.1427809314+
>>新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ
>>私は
>それが狙いかもしれん
泣いた赤鬼かよ
6426/05/08(金)10:52:55No.1427809410そうだねx1
パッチで結構適切な強さになった気がしたんだけど削除するほどかなぁ
6526/05/08(金)10:53:08No.1427809449そうだねx5
強弱じゃねんだ
楽しいか楽しくないかなんだ
6626/05/08(金)10:53:10No.1427809455+
レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?
6726/05/08(金)10:53:33No.1427809519+
タイムイーターと比較するやついるけどこいつの方が100倍つまらんわ
ろくにゲームやってないだろ
6826/05/08(金)10:53:54No.1427809588+
これでやっと気兼ねなくソウルぶん回しができる…
新ボスがどうなのか不安だが
6926/05/08(金)10:53:57No.1427809592そうだねx3
>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?
不評で抗議してるの中国人だけなので…
7026/05/08(金)10:54:02No.1427809608そうだねx3
>パッチで結構適切な強さになった気がしたんだけど削除するほどかなぁ
クリアはできる
面白くはない
7126/05/08(金)10:54:19No.1427809643+
割とギミックも好きだったけどなあ
7226/05/08(金)10:54:23No.1427809662+
そもそもメインへの統合なんてアートワーク関連以外いらないので
7326/05/08(金)10:54:24No.1427809665+
いやタイムイーターの方が普通に嫌いだわ
ろくにゲームやってないだろ
7426/05/08(金)10:54:31No.1427809688+
ディフェクトさらに強化されてて笑っちゃった
7526/05/08(金)10:54:45No.1427809728そうだねx2
やっとドアメーカーがスパイアーに邪魔をされず平穏に暮らせるのか
7626/05/08(金)10:54:51No.1427809741そうだねx2
>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?
>不評で抗議してるの中国人だけなので…
スレ画リワーク後日本人レビューも一時賛否両論になってなかったか?
7726/05/08(金)10:54:58No.1427809769そうだねx2
ギミックの考えることある度は好きだよ
でも突破できないデッキになったときの不快感半端じゃないからいいわ
7826/05/08(金)10:55:10No.1427809803そうだねx12
楽しい楽しくないの話にすり替えてもクイーンと実験体が楽しいかというと別にそうでも
7926/05/08(金)10:55:17No.1427809820そうだねx2
新ボスが4枚きるごとに状態異常を手札に投げてくるとかいってるからソウルに対して攻撃的なのはかわんなさそう
攻撃力が致命的かどうかはわからんが
8026/05/08(金)10:55:33No.1427809868+
やって面白くないとクリアできても2回目やりたくねぇなってなったらゲーム的には不味いだろうし…
8126/05/08(金)10:55:34No.1427809873そうだねx4
ボスばっかいじってないで道中の強雑魚プールがどいつもこいつも強すぎるのをなんとかしてほしいのだが
8226/05/08(金)10:55:40No.1427809894+
タイムイーターとか手数デッキだったら勝ち筋がかなり無くなるだろ
8326/05/08(金)10:55:56No.1427809933そうだねx1
正直タイムイーターは不快って言われるのがあんまり理解できない
毎ターン6枚か12枚カード切ってりゃ普通に倒せるし
スレ画が不快はまぁわかる
8426/05/08(金)10:56:07No.1427809961+
なんならドアメーカーはプレイヤーのピック意識を改善してるまであった
それはそれとしてウザすぎたけど
8526/05/08(金)10:56:08No.1427809964そうだねx4
>楽しい楽しくないの話にすり替えてもクイーンと実験体が楽しいかというと別にそうでも
クイーンは超パワーデッキになった時一撃で本体粉砕とか気持ちいいから楽しい時結構ある
実験体は霊体遅延行為カスだからまあまあ嫌い
8626/05/08(金)10:56:20No.1427810004そうだねx3
>タイムイーターとか手数デッキだったら勝ち筋がかなり無くなるだろ
精度上昇積みまくって無理やりナイフで突破するの好き
ざまあみさらせ
8726/05/08(金)10:56:26No.1427810016+
まあβで消えただけだからなあ
正式版だと2面3面も2ステージ予定だし
三層ボスも最終的に4人になるんじゃない?
8826/05/08(金)10:56:42No.1427810082そうだねx5
被らせない為にどうせ新ボスも不快系だろうに
8926/05/08(金)10:56:51No.1427810111+
消されたドアメ君はどこに行くんだろう
?イベントかなんかに転生できるだろうか
9026/05/08(金)10:56:56No.1427810127そうだねx2
実験体は俺がぶん回すかお前が削るかのチキンレースだからまだいいけどクイーンのほうがやばい
3枚縛るのはおかしいだろせめて2枚にしろ
9126/05/08(金)10:56:56No.1427810131+
低アセでもゲーム体験としても最低だったからな
9226/05/08(金)10:57:09No.1427810171+
不快度MAXで削除されたのちょっと面白い
9326/05/08(金)10:57:12No.1427810183そうだねx6
このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか
9426/05/08(金)10:57:16No.1427810197そうだねx5
>正直タイムイーターは不快って言われるのがあんまり理解できない
>毎ターン6枚か12枚カード切ってりゃ普通に倒せるし
それが出来りゃ苦労しないよぉ!
9526/05/08(金)10:57:18No.1427810208+
新ボスもネクロに対してだけ厳しい
9626/05/08(金)10:57:32No.1427810251そうだねx3
気持ち良く攻撃できるタイミングがないだけだから」
9726/05/08(金)10:57:32No.1427810252そうだねx5
steam評価はゲーム自体の客観的な評価ではなく開発者を脅すための武器として使う奴が出てきたので参考にしづらい場面がある
9826/05/08(金)10:57:37No.1427810265+
>消されたドアメ君はどこに行くんだろう
>?イベントかなんかに転生できるだろうか
即座にボスの所までワープする係
9926/05/08(金)10:57:39No.1427810274+
>新ボスが4枚きるごとに状態異常を手札に投げてくるとかいってるからソウルに対して攻撃的なのはかわんなさそう
>攻撃力が致命的かどうかはわからんが
レアにあったろほら9枚削除したらなんか効果あるあれ
10026/05/08(金)10:57:41No.1427810278そうだねx9
廃棄とドロー禁止を耐えてぶん殴れって状態から
プレイする度にエナジー減にしたら特定の軸が死んじゃいましたはそりゃそうだろとしか
10126/05/08(金)10:57:42No.1427810283+
消えろ
ぶっとばされんうちにな
10226/05/08(金)10:57:42No.1427810284+
>このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか
新しいエンシェントにするか…
10326/05/08(金)10:57:46No.1427810301そうだねx12
あんまり好きじゃないボスではあるけど低評価爆撃してる人達みたいに過剰に口悪いレスは見てて引く
10426/05/08(金)10:57:50No.1427810314そうだねx4
>新ボスもネクロに対してだけ厳しい
いつものエアプか
10526/05/08(金)10:58:00No.1427810356+
実験体第三形態はネメシスやめてジャイアントヘッドにしようぜ
10626/05/08(金)10:58:08No.1427810377そうだねx2
>このおじさんの戦い方は嫌いだったがおじさん自体は嫌いではないので何らかの形で2に存在できませんか
最初期のただ困惑してた頃はなんか愛嬌あったよね…消えるには惜しい
10726/05/08(金)10:58:29No.1427810442そうだねx2
びっくりしたドアメーカーが削除されたって書かれてるのかと思った
10826/05/08(金)10:58:41No.1427810479+
ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う
10926/05/08(金)10:58:42No.1427810482+
>被らせない為にどうせ新ボスも不快系だろうに
不快にしながら殴りもつよいクイーンがもういるのに…
11026/05/08(金)10:58:49No.1427810501そうだねx1
>新ボスもネクロに対してだけ厳しい
フラックあるロボ以外全員に厳しいだとエアプ
11126/05/08(金)10:58:59No.1427810535+
>やっぱ実験体第一形態が一番強いよなあれ
滅相もない私はしがない1面エリートの挙動で…
11226/05/08(金)10:59:12No.1427810582+
>ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う
殴るだけの脳筋目玉と交代でいいだろ
11326/05/08(金)10:59:15No.1427810592そうだねx2
つまんないから削除ではなくてデバフ3種類あってその分調整が大変で長引きそうだから削除って話じゃないの
11426/05/08(金)10:59:23No.1427810631そうだねx5
そしたらロボのアニキが1人で3層に行ってなァ
フラックキャノンをぶっ放して新ボスを木端みじんにしてもうたんじゃ
11526/05/08(金)10:59:32No.1427810661そうだねx1
>タイムイーターはなんで許されたんだこうなると
最初から聳え立つ糞だったから
ドアメーカーくんは最初アホほど弱かったので…
11626/05/08(金)10:59:33No.1427810667+
シャッターってなんだ
11726/05/08(金)10:59:37No.1427810680+
実際のところソウルデッキでも轢き殺せる程度の強さだったのに…
11826/05/08(金)10:59:43No.1427810698そうだねx2
不快だったけど消すほどじゃ…いや別にいいか
11926/05/08(金)10:59:44No.1427810711そうだねx2
>ドアメーカーが別マップのエリート落ちしてたら笑う
最初の調整のままできてくれたらエリートくらいの力かなって思う
12026/05/08(金)10:59:45No.1427810714そうだねx4
>滅相もない私はしがない1面エリートの挙動で…
その一面エリートどんだけの登頂者屠ってきましたか?
12126/05/08(金)10:59:51No.1427810732+
ハンターキラーをエリートにしろ
12226/05/08(金)10:59:53No.1427810738そうだねx9
エイオングラスに勝ったことのないエアプが語り合ってるスレ
12326/05/08(金)11:00:04No.1427810777+
挙動変えすぎてなんでドアメーカーなのかわかりにくいまま死んでいった…
12426/05/08(金)11:00:06No.1427810790そうだねx8
ドアメーカーはイカした名前の割にドアメーカーらしいこと全然しないのがダメ
12526/05/08(金)11:00:06No.1427810792+
>つまんないから削除ではなくてデバフ3種類あってその分調整が大変で長引きそうだから削除って話じゃないの
まあだから3層が2マップになったら戻ってきそうだよね
12626/05/08(金)11:00:08 ID:SM3r6OuINo.1427810795+
特定のプレイスタイルに対して圧が強いのはそうね
12726/05/08(金)11:00:17No.1427810825そうだねx1
>>0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた
>0コスデッキは比較的相性いいのでは
カード使う度1エナ減るフェーズってむしろ0コス連打できるデッキじゃないとカード2枚使って終わりだよね
12826/05/08(金)11:00:20No.1427810836+
タイムイーターは構えておけばそんな辛くない
ドーナッツのほうが辛かった
12926/05/08(金)11:00:24No.1427810847+
タイムイーターは別に複雑ではないからな
13026/05/08(金)11:00:34No.1427810877+
クイーンの拘束もたいがい運ゲーで不快感あるけど最初からあるせいで許されている
13126/05/08(金)11:00:40No.1427810886そうだねx3
おっまたサイレント弱くなってんじゃん
13226/05/08(金)11:00:48No.1427810909そうだねx2
間違いなく波紋呼ぶ変更ではあるけど一応データ上では程々なバランスの中でこの決断できるの偉いね
13326/05/08(金)11:00:53No.1427810934+
特定の構成を狙ううちにするようなボスがデッキビルドの自由さを損ねてるって意味だとまぁ楽しくないかもしれん
13426/05/08(金)11:00:57No.1427810947+
タイムイーターはナイフ軸殺してた以外は特に罪状ないし…
13526/05/08(金)11:01:00No.1427810959+
ディフェクト強化貰う必要あった?
13626/05/08(金)11:01:02No.1427810968+
デカドヌ復活待ってます
13726/05/08(金)11:01:05No.1427810976そうだねx13
『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。
《ドアメーカー》は、デザインに失敗しました。
13826/05/08(金)11:01:12No.1427810999そうだねx2
マルチの実験体はなんか現状どうにかなってるからスルーされがちだけど本来あれが一番おかしいってなるべきだろ
13926/05/08(金)11:01:13No.1427811001+
ナイフ殺しのタイムイーターさんは許されたのに
ソウル殺しのドアは許されなかったんだ
14026/05/08(金)11:01:29No.1427811047+
新ボスのギミックは文章だけだと弱そうだな
HPと殴り値次第だけど
14126/05/08(金)11:01:55No.1427811134+
ソウルは他のボスでも苦戦するしなんなら他プレイヤーにも配れたりするからなぁ
14226/05/08(金)11:02:00No.1427811151そうだねx1
タイムイーターは本人よりも別に他二匹はギミック踏み越えた上で好き勝手できる手がある方が大きいと思う
一人だけ接待強いられ率が高いというか
14326/05/08(金)11:02:02No.1427811158+
>『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。
>《ドアメーカー》は、デザインに失敗しました。
そっちは強すぎてだけどこっちは弱すぎて弄ってたらだもんなあ
14426/05/08(金)11:02:08No.1427811177そうだねx5
>『Slay the Spire2』のリード・デザイナーとして、本日私たちが下した決断について皆さんにお伝えしたいことがあります。
>《ドアメーカー》は、デザインに失敗しました。
買い切りゲーだから許すが…TCGでこれやったのヤバいな元ネタ
14526/05/08(金)11:02:10No.1427811186+
タイムイーターに勝てないナイフはタイムイーター以降のほうがもっと無理だからまぁいいか!ってなってたな
14626/05/08(金)11:02:14No.1427811199+
あんまり戦ってて楽しい敵じゃないからだろうか
14726/05/08(金)11:02:16No.1427811209+
書き込みをした人によって削除されました
14826/05/08(金)11:02:25No.1427811236+
ドアメーカーはエンシェントになって毎ターン効果変わるレリックを寄越せ
14926/05/08(金)11:02:29No.1427811249+
>ナイフ殺しのタイムイーターさんは許されたのに
あっちは別に制度上昇複数積みとかいろんなやり方でナイフ軸でも押し通れたし…
15026/05/08(金)11:02:41No.1427811285そうだねx3
ネオーボーナスもちょっと種類増やしすぎでは!?
種類めっちゃ多くなったのに三択のままだから闇鍋感がすごい!
15126/05/08(金)11:02:46No.1427811301そうだねx3
>タイムイーターはナイフ軸殺してた以外は特に罪状ないし…
ナイフ軸はむしろ枚数調整しやすいからデッキが纏まってるなら殴り合って殺し切りやすい方
15226/05/08(金)11:02:56No.1427811333そうだねx3
正直ドアメ見えた時点で構築歪めないといけない分実験体とクイーンが相対的に強くなるみたいな歪みはあったと思う
15326/05/08(金)11:03:10No.1427811376+
お前のドアメーカーは
もうない!
15426/05/08(金)11:03:16No.1427811403+
雑魚敵とかエリートになって帰ってきてもいいぞ
15526/05/08(金)11:03:33No.1427811457そうだねx1
ドアメーカーをもとに戻せだと?くだらん。
15626/05/08(金)11:03:40No.1427811475+
窮屈すぎて嫌いだったのでまあいいや
15726/05/08(金)11:03:42No.1427811481+
あいつはデザインに失敗しました以外言いようないし…
15826/05/08(金)11:03:43No.1427811484そうだねx4
またお前かって言ってくれよ…
15926/05/08(金)11:03:45No.1427811498そうだねx4
カード削除はともかくボス削除は恐れ入った
まあ明らか調整に苦労していたしな…
16026/05/08(金)11:03:47No.1427811506+
申し訳ないけど新ボスの方がクソつまんないと思う
16126/05/08(金)11:03:47No.1427811507+
>雑魚敵とかエリートになって帰ってきてもいいぞ
都落ちにも程がある…
16226/05/08(金)11:03:55No.1427811535そうだねx2
サイレントばっかナーフされすぎじゃね
16326/05/08(金)11:03:57No.1427811550そうだねx2
構わず消えやがった信じた瞬間裏切った
16426/05/08(金)11:04:05No.1427811576そうだねx1
殴ってくるだけの地味なエリート組を初期ドアメと差し替えてもいいよ
16526/05/08(金)11:04:07No.1427811590そうだねx1
週刊ドアメーカーも遂に最終号なのか
16626/05/08(金)11:04:09No.1427811597+
こいつなんだったんだろ…
哀れ
16726/05/08(金)11:04:10No.1427811600そうだねx1
最初は実質的に殴るしか脳がないザコだったことを思うと哀れだ
16826/05/08(金)11:04:19No.1427811639そうだねx1
ボスまで廃棄できるのはさすがアーキテクトというべきか
あいつも苦労してそうだからな…
16926/05/08(金)11:04:21No.1427811647そうだねx2
「ドアメーカーを急いで弄ることはしません。それをやるとユーザーの顔色を伺ってるだけの調整になるので。じっくりと時間をかけてデータを集めて決めます」と宣言した上でこれなんだから
まぁちゃんとじっくり考えてこいつダメだわになったんだろう
17026/05/08(金)11:04:26No.1427811661そうだねx3
>サイレントばっかナーフされすぎじゃね
明らかにデザインに失敗してるし…
17126/05/08(金)11:04:28No.1427811665+
ゲームのシメのボスにしては締まりがないとは思った
17226/05/08(金)11:04:34No.1427811682そうだねx2
>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?
>不評で抗議してるの中国人だけなので…
中国だと公式的にはディスコ使えないからsteamに書くしかない面はあるんよ
フォーラムに書けレビューに書くなってのはその通り
17326/05/08(金)11:04:39No.1427811698+
>殴ってくるだけの地味なエリート組を初期ドアメと差し替えてもいいよ
ハンターキラーと最初のドアメ入れ替えでどうだ?
17426/05/08(金)11:04:45No.1427811717+
>こいつなんだったんだろ…
>哀れ
元々知らん奴が推定別次元から殴ってくるって感じで哀れだったろ
17526/05/08(金)11:04:47No.1427811725+
実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな
17626/05/08(金)11:04:51No.1427811740+
1の屍漁るやつみたいなチキンレースの新イベントになってもらおう
17726/05/08(金)11:05:00No.1427811777+
Bulwarkって城壁?
17826/05/08(金)11:05:06No.1427811799+
>構わず消えやがった信じた瞬間裏切った
ラフメイカー!冗談じゃない!
17926/05/08(金)11:05:11No.1427811814+
>申し訳ないけど新ボスの方がクソつまんないと思う
もしそうなら隔週刊エイオングラスが始まるだけだ
18026/05/08(金)11:05:11No.1427811815+
>タイムイーターに勝てないナイフはタイムイーター以降のほうがもっと無理だからまぁいいか!ってなってたな
そうそうぬるいというか密度の低いループ系をとがめてただけだからまあいいかどうせこいつに勝てないループ系なら心臓で死ぬしってあんま不快ではなかったかな
18126/05/08(金)11:05:13No.1427811823+
裏ボスみたいなのも調整どうするか悩んでそう
18226/05/08(金)11:05:16No.1427811836そうだねx3
>あんまり戦ってて楽しい敵じゃないからだろうか
戦いまで持ち込むとリーサルまでの組み方考えるのが結構楽しい相手だったんだけどな
ただダブルボスとの嚙み合わせは悪かったとも思う
18326/05/08(金)11:05:18No.1427811838そうだねx1
>「ドアメーカーを急いで弄ることはしません。それをやるとユーザーの顔色を伺ってるだけの調整になるので。じっくりと時間をかけてデータを集めて決めます」と宣言した上でこれなんだから
>まぁちゃんとじっくり考えてこいつダメだわになったんだろう
データ上では勝率高いのにSNSだと一生叩かれてたらまぁそうなってもおかしくはないかなって
18426/05/08(金)11:05:27No.1427811879そうだねx6
ゲームとして強さ弱さより不快さの方が大切だっていうのは
まあそうだよね
18526/05/08(金)11:05:27No.1427811882+
初期ドアメは3層B面のエリートにして実装していいぞ
18626/05/08(金)11:05:29No.1427811886+
?マスで変なイベント担当になって会えるようになるんだろうな…
18726/05/08(金)11:05:36No.1427811916そうだねx1
>サイレントばっかナーフされすぎじゃね
ナーフされてなお勝率高いんだろう
18826/05/08(金)11:05:40No.1427811932そうだねx1
データ上は大して問題ないのにクレームは着実に増えていくんだからこうするしかない
18926/05/08(金)11:05:41No.1427811934+
スライと相性悪すぎるしドアメいなくなることはサイレント上方
19026/05/08(金)11:05:42No.1427811940+
最初のデザインで火力だけ上げれば難易度調整できたんじゃねえの・・?
19126/05/08(金)11:05:56No.1427811995そうだねx4
ネオーの代わりに1層のエンシェント枠で出てきてまたお前かって言ってくれたら盛り上がると思う
19226/05/08(金)11:05:58No.1427812001そうだねx1
クイーンと実験体の方がよほどクソなのに…
19326/05/08(金)11:06:21No.1427812076+
地域別の評価見たら中国圏だけ不評になるから凄いよ
19426/05/08(金)11:06:27No.1427812095+
実験体は工夫すれば比較的楽に倒せるし丁度いい
19526/05/08(金)11:06:38No.1427812124そうだねx3
タイムイーターは厄介ギミックが一点突破型だけどドアメは広く厄介なので対策考える時の不快度は上
使いたいターンにキーカードが来るとは限らないし
19626/05/08(金)11:06:45No.1427812147+
1ターン目にカード廃棄してくれて2ターン目にドローしてくれて3ターン目にエネルギーくれるレリックになって帰って来るよ
19726/05/08(金)11:06:53No.1427812176+
>クイーンと実験体の方がよほどクソなのに…
三層ボス全員気持ち良く殴らせてくれねぇな…みたいなとこはあった
19826/05/08(金)11:07:01No.1427812206そうだねx8
ドアの向こうの存在に凸するって初期コンセプトも崩壊してたし仕方ないかな…
19926/05/08(金)11:07:11No.1427812231+
やっぱ真の実験体は駄目だな…
20026/05/08(金)11:07:17No.1427812260そうだねx1
実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い
20126/05/08(金)11:07:18No.1427812264+
調整前に戻すって方向性じゃダメだったの
20226/05/08(金)11:07:41No.1427812344+
サイレント初期デッキが弱すぎてやる気になれないんだよな
20326/05/08(金)11:07:43No.1427812353そうだねx4
最初のシンプルに堅いだけの脳筋ピンポンダッシュ被害者のままっでもよかったのよ
どうせアーキテクト戦はもっと地獄なんだろうし
20426/05/08(金)11:07:46No.1427812360+
ネクロずっと調整ないけどすでに完成してるってコト…?
20526/05/08(金)11:07:50No.1427812374そうだねx6
勝率低くて叩かれるならともかく
勝率高くて叩かれるのはもうつまんない敵ってことじゃん
20626/05/08(金)11:07:52No.1427812382そうだねx2
要は強くないけど嫌な敵だった
ゲーム的に面白くしようが無かったという事だろ
20726/05/08(金)11:07:58No.1427812408+
3ボス全員運ゲー仕掛けてくるから全員クソだよ
20826/05/08(金)11:07:58No.1427812411そうだねx6
>>>レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?
>>不評で抗議してるの中国人だけなので…
>中国だと公式的にはディスコ使えないからsteamに書くしかない面はあるんよ
>フォーラムに書けレビューに書くなってのはその通り
事情を鑑みた上で言うけど低評価爆撃は最悪だよ
よりによってゲームライターが国別の評価の部分に触れずに隠してスレスパ2は低評価ですって記事出してるのとかもクソ
20926/05/08(金)11:07:59No.1427812413+
>三層ボス全員気持ち良く殴らせてくれねぇな…みたいなとこはあった
最初のドアメはずばり気持ちよく殴らせてくれていたよ
もはやボスじゃなくてサンドバッグだったが
21026/05/08(金)11:08:02No.1427812427+
最初のドア殴ったら2ターンだけ本体出てくるドアメは戦ってて楽しかったなあ
3層ボスの強さじゃないって言われたらそうかもしれない
21126/05/08(金)11:08:03No.1427812430+
やっぱどうだ。みたいにギミックを選択できる式にしたらいいんじゃないか
21226/05/08(金)11:08:05No.1427812436そうだねx2
気持ち良くカード回ししたい層と一手一手慎重にプレイしたい層両方を同時に満足させるのは難しい
21326/05/08(金)11:08:10No.1427812450+
下手にこれ以上引っ張らずに削除の判断通せるのはすごい
弱い上に不快な最悪の状態だったし
21426/05/08(金)11:08:13No.1427812462+
消えたんだ
個人的に苦手ではあったけど新しいやつがもっと強かったらそれはそれで困る
21526/05/08(金)11:08:18No.1427812483そうだねx1
ランキング見ても不正してんの誇張無しで全員中国人だしなんかそういう民族なんだなって
21626/05/08(金)11:08:22No.1427812490+
ぶっちゃけ名前がもう何がドアのメーカーな訳?カードイーターとかじゃん?ってなってたからそこの問題もあっただろう
21726/05/08(金)11:08:22No.1427812492そうだねx8
>やっぱどうだ。みたいにギミックを選択できる式にしたらいいんじゃないか
🖕
21826/05/08(金)11:08:29No.1427812518そうだねx4
>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな
実験体さんは無印やり込んでたプレイヤーの思い出を絶対刺激する構成だから許されてると思う
最初に戦った時とか過去の記憶で無茶苦茶になったもん
21926/05/08(金)11:08:30No.1427812523+
>実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い
虚脱の魔手があるから第二形態突破できると思ったのに消えた…
22026/05/08(金)11:08:33No.1427812531+
実験体第二形態のイカれたパンチ力はほんとにこれでちょうどいいの!?
22126/05/08(金)11:08:42No.1427812559+
サイレントだけアタックと防御足されてるのももう無しにしない?
22226/05/08(金)11:08:47No.1427812576+
じゃあドア三つ出してきてどれか倒したら顔出てくるようにしよう
22326/05/08(金)11:08:49No.1427812583+
ひたすら殴り続けるのは別に気持ちよくも無いなって
22426/05/08(金)11:08:49No.1427812586+
メイカーさんは逃げるのがメインギミックだけど火力が上がったユーザーは2ターン内で殺しきってしまう事が多いので雑魚扱い
22526/05/08(金)11:08:53No.1427812596+
えなにそれ気になる
>イベント:
>ランタンキーカードを複数枚所持している場合、特別なイベントが発生するようになりました(マルチプレイには適用されません)。
22626/05/08(金)11:08:56No.1427812614+
むしろ初期サイレントはなんであんな最強調整で出てきたんだよ
分かってて強くしたんならナーフ祭りにすんな
22726/05/08(金)11:09:00No.1427812627+
どうだ。もちょっと怯えておいた方がいいぞ!
22826/05/08(金)11:09:03No.1427812642+
ドアメーカーそのものが削除ってニュースが流れてきてダメだった
そんなに
22926/05/08(金)11:09:04No.1427812648+
不快ではあったけどリストラするほどじゃないだろって笑っちゃった
23026/05/08(金)11:09:22No.1427812711+
中国はリセマラリセット上振れでカード回すの至上みたいな考え方で今の調整とは合わないみたいな話をどっかで聞いたらしい
23126/05/08(金)11:09:27No.1427812727+
>実験隊は霊体ガチャもクソだけど気絶してるターン殴れなくなるのも地味に酷い
0ダメ状態異常無効でいいから殴らせてくだち!ってなる
23226/05/08(金)11:09:27No.1427812730+
ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの?
23326/05/08(金)11:09:27No.1427812731+
>サイレントだけアタックと防御足されてるのももう無しにしない?
アイクラだけスターターに強打しかないのも変わらないかな…って思ってる
23426/05/08(金)11:09:44No.1427812787そうだねx1
鏡とかでデッキ膨らませる利点が消えたか
23526/05/08(金)11:09:47No.1427812793そうだねx9
レビュー評価はともかくじゃあドアメーカーへの不評も全て中国人が言ったもので他の国は満足してたかと言われると…
23626/05/08(金)11:09:57No.1427812832+
>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな
俺は実験体の第二形態が3ボスの中で一番嫌い!
23726/05/08(金)11:09:58No.1427812833そうだねx4
ボールバグのスタンするやつみたいに何かしら山を越えたらご褒美がもらえるターンが欲しい
23826/05/08(金)11:10:01No.1427812842+
>ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの?
ビンボンとかがあれば
23926/05/08(金)11:10:04No.1427812854+
>ランタンキーカードってあの100貰うか殴り倒して鍵ひろうかのアレ?複数なんてゲットできるの?
ビンボンとか鏡とか
24026/05/08(金)11:10:05No.1427812861そうだねx4
>中国はリセマラリセット上振れでカード回すの至上みたいな考え方で今の調整とは合わないみたいな話をどっかで聞いたらしい
>どっかで聞いたらしい
誰が??
24126/05/08(金)11:10:06No.1427812869+
最初のドアはただの弱いものいじめだから楽しくはなかったかな…
1ローテする前に攻撃行動しないバージョンもデータ上弱すぎたみたいだしギミック積みすぎたのがプレイヤーに良くない印象与えてしまったんだろうか
24226/05/08(金)11:10:23No.1427812933+
ドアメーカーに負けた試合だけ運で負けた感が強いのが問題
実際はボスに運で負けるのなんて珍しくないのに
24326/05/08(金)11:10:35No.1427812977+
>どうだ。もちょっと怯えておいた方がいいぞ!
あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい
カード3枚とかドロー減とか選ぶわけないだろ
24426/05/08(金)11:10:39No.1427812987そうだねx3
無印のデカドヌぐらい
「スケーリング失敗したお前を潰す」
ぐらいシンプルなボスも欲しいっちゃ欲しい
24526/05/08(金)11:10:42No.1427813010そうだねx1
知識の悪魔は基本は火力チェックだからドアメの理不尽さとは全然違う
24626/05/08(金)11:10:54No.1427813054そうだねx6
テズカタラのパンプキンキャンドルの遺物を改良しました
旧:「各ターンの開始時にエネルギーを1獲得する。第3幕の開始時に消滅する。」
新:「各ターンの開始時にエネルギーを1獲得する。戦闘5回後に消滅する。休息場所で点火できる。」

ミニテントまた強化されててダメだった
24726/05/08(金)11:10:57No.1427813063そうだねx1
勝率高いったって攻略分かってる星人だけ倒せて初心者殺してたらいい調整とは言えんしな
24826/05/08(金)11:11:04No.1427813087そうだねx1
2層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない?
ハンターキラーとチョンパーとオブスキュラ
24926/05/08(金)11:11:19No.1427813136+
負けるのが嫌なんじゃない
不快なのが嫌なんだ
って人が多かったってことかな
25026/05/08(金)11:11:24No.1427813152+
実験体とクイーンの方が強かったと思う
今のバージョンのドアメーカーは嫌いじゃなかったぜじゃあな
25126/05/08(金)11:11:29No.1427813169+
>ミニテントまた強化されててダメだった
勝手に点火されるんじゃなくて自分で点火しないとダメなのか
25226/05/08(金)11:11:30No.1427813179そうだねx2
>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい
>カード3枚とかドロー減とか選ぶわけないだろ
それは違くてデッキタイプによってどれなら許容できるかを考えるゲーム性だよ
それはそれとして打点痛くて回復までするのは不快
25326/05/08(金)11:11:31No.1427813181+
このテスラの時代がくるーーッ!!
25426/05/08(金)11:11:34No.1427813189そうだねx6
>レビュー評価はともかくじゃあドアメーカーへの不評も全て中国人が言ったもので他の国は満足してたかと言われると…
いやドアメーカーへの不満は分かるけど低評価爆撃はクソって話だからレビュー評価はともかくって話にすると根本からおかしいと思う
25526/05/08(金)11:11:37No.1427813203そうだねx6
>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい
ドロー減は普通に選ぶが
25626/05/08(金)11:11:43No.1427813217+
>勝率高いったって攻略分かってる星人だけ倒せて初心者殺してたらいい調整とは言えんしな
低アセは誰でもクリア出来るようにしたいみたいだしな
25726/05/08(金)11:11:50No.1427813237そうだねx3
>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい
>カード3枚とかドロー減とか選ぶわけないだろ
それはデッキによるんじゃない?
ドロー減は結局ブロックにカード使うんならダメージと変わんないって聞いてそうかもって思った
25826/05/08(金)11:11:53No.1427813245+
>2層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない?
>ハンターキラーとチョンパーとオブスキュラ
チョンパー&トンネラーは削除までしたんだから今いるやつらは許されてそこにいるんだぞ
25926/05/08(金)11:12:02No.1427813273+
ドアはドア用のまわし方に気づかないといけないやつだったからな…
26026/05/08(金)11:12:03No.1427813279+
キャンドルの点火は休憩の選択肢の一つなのか
26126/05/08(金)11:12:11No.1427813298+
3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない?
26226/05/08(金)11:12:22No.1427813333+
ずっとバランス調整迷走してない?
大丈夫?
26326/05/08(金)11:12:24No.1427813339+
>チョンパー&トンネラーは削除までしたんだから今いるやつらは許されてそこにいるんだぞ
ドアメみたいにそのうち許されなくなる可能性があるわけだろ
26426/05/08(金)11:12:26No.1427813345+
>>ミニテントまた強化されててダメだった
>勝手に点火されるんじゃなくて自分で点火しないとダメなのか
勝手に点火は流石に強すぎる
26526/05/08(金)11:12:42No.1427813393+
>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない?
運ゲー過ぎない?
26626/05/08(金)11:12:46No.1427813410+
>あいつも実質選択肢ダメージ以外選ぶ事ないからそこはいじってほしい
>カード3枚とかドロー減とか選ぶわけないだろ
待てよ…!ドロー減はパエルの血とか機械学習とかそういう系があれば選べるし
そういうのを選べれば思ったよりダメージがガッツリ減るってギミックで意外と取れるぞ…!
26726/05/08(金)11:12:47No.1427813412そうだねx1
>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない?
モンティホール問題やらせるのやめてね
26826/05/08(金)11:12:55No.1427813437そうだねx3
ボウルバグチョンパーがトンネラーチョンパーに変わったときはふざけてるのかってなった
存在自体が消えた
26926/05/08(金)11:13:05No.1427813468+
どうださんは初手ドロー2回目ダメージ選んでる
3回目まで来たらもう負けを覚悟しつつダメージ
27026/05/08(金)11:13:06No.1427813475そうだねx4
>無印のデカドヌぐらい
>「スケーリング失敗したお前を潰す」
>ぐらいシンプルなボスも欲しいっちゃ欲しい
正直このゲーム全体がスケーリング失敗者ブチ殺しゾーンみたいな所あるからな…
序盤からもう敵のスケーリング速度おかしくないか??
27126/05/08(金)11:13:07No.1427813484+
ボスの存在ごと殺す方法が一つだけある
中国人を扇動することだ
27226/05/08(金)11:13:08No.1427813487そうだねx3
>3つドアが並んでて偽物が混じってて攻撃は毎ターン選び直せる感じにしない?
ドラクエ4のベロリンマンみたいなクソボスを作るな
27326/05/08(金)11:13:09No.1427813492そうだねx1
まあ相手して面白いかと言われれば全然だったのは否定出来ない
27426/05/08(金)11:13:10No.1427813495+
>新:「各ターンの開始時にエネルギーを1獲得する。戦闘5回後に消滅する。休息場所で点火できる。」
>ミニテントまた強化されててダメだった
ミニテントだけ実用性おかしいだろ…いや取れたら嬉しい枠としてはそれで正解なんだけど
27526/05/08(金)11:13:12No.1427813506+
>>2層のエリートみたいな面した雑魚どもも調整してくんない?
>>ハンターキラーとチョンパーとオブスキュラ
>チョンパー&トンネラーは削除までしたんだから今いるやつらは許されてそこにいるんだぞ
絶対に許さな〜いよ
27626/05/08(金)11:13:14No.1427813515+
>ドアメみたいにそのうち許されなくなる可能性があるわけだろ
リワークして週間ドアメーカーまでやってたドアとはたいぶ状況違うけどな
27726/05/08(金)11:13:15No.1427813517そうだねx1
やっぱスレスパ1って凄いゲームだったんだなって
27826/05/08(金)11:13:17No.1427813522+
鍵を増やしても歴史学教程が2つ手にはいるわけじゃないのか?
27926/05/08(金)11:13:27No.1427813551+
粉砕がオーブ解放2回発動になってるしテスラコイルもUGするとライトニング効果2回になってる
やりすぎだろ泣いているアイクラもいるんですよ
28026/05/08(金)11:13:32No.1427813565+
チョンパーx3でエリートってことにしよう
28126/05/08(金)11:13:38No.1427813586そうだねx12
>ずっとバランス調整迷走してない?
>大丈夫?
ベータだぞ
28226/05/08(金)11:13:47No.1427813612そうだねx1
A10クリア報告のスクショを見て初手ミニテントを取れてるときに「」の目が三角になるの好き
28326/05/08(金)11:13:55No.1427813633そうだねx2
>チョンパーx3でエリートってことにしよう
超強化セントリーきたな…
28426/05/08(金)11:13:56No.1427813640+
エイオングラス
状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(1コスト・ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)
HPは大体ドアメと同じ
結構な速度の筋力スケーリング
こんな感じ
28526/05/08(金)11:14:03No.1427813659そうだねx12
>やっぱスレスパ1って凄いゲームだったんだなって
どんだけ紆余曲折あったと思ってんだ
スレ画の比じゃないぞ
28626/05/08(金)11:14:07No.1427813672+
これデカドヌ復権のチャンスなのでは”!!”””
28726/05/08(金)11:14:12No.1427813688+
ドアメーカーはいつか来る3層裏で再会できるかもしれないし…
28826/05/08(金)11:14:27No.1427813735そうだねx1
ドアメーカーもデカドヌみたいにスケーリング足りてるかのチェッカーとして殴り合いできるなら変なおじさんとして定着出来たろうに2が雑魚全般がある程度スケーリング出来るよな?みたいな火力もりもり脳筋ばかりなせいで…
28926/05/08(金)11:14:37No.1427813763そうだねx3
>ずっとバランス調整迷走してない?
>大丈夫?
アーリー初期のゲームってこんな感じじゃないか?
29026/05/08(金)11:14:37No.1427813764+
対空砲優遇やめろ
29126/05/08(金)11:14:38No.1427813768+
ミニテントは上振れ枠としてこのままでいてほしい
29226/05/08(金)11:14:42No.1427813780そうだねx2
>ずっとバランス調整迷走してない?
>大丈夫?
1もこんな感じで数年かけて調整しとったろ
29326/05/08(金)11:14:43No.1427813783+
正直ディフェクトで強くして欲しかったカードはレインボーとかその辺だったんだが
データ上は粉砕のが使われてなかったんだろうか
29426/05/08(金)11:14:45No.1427813792そうだねx1
スレスパ1も正直スネークプラントとかたまにおかしな奴はいる
29526/05/08(金)11:14:49No.1427813804+
なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな…
そんなに雑魚かった?
29626/05/08(金)11:14:55No.1427813827そうだねx5
迷走が嫌な奴なんでアーリーのゲームやってんだよ!
29726/05/08(金)11:15:00No.1427813845+
チョンパーってそんなやなやつだっけ
29826/05/08(金)11:15:03No.1427813852そうだねx1
まあドアメーカーは帰ってくるとしてもエナジー減ターンだけなんとかしてくれればあんまり不満は無い
そこだけ不快すぎる
29926/05/08(金)11:15:20No.1427813906そうだねx4
>迷走が嫌な奴なんでアーリーかつパブリックベータやってんだよ!
30026/05/08(金)11:15:26No.1427813923+
まず最初の部分として最初のまま体力あげるとか無敵のターン作るじゃダメだったか
30126/05/08(金)11:15:32No.1427813949+
>ドアはドア用のまわし方に気づかないといけないやつだったからな…
この状態のときはこれやって…みたいな常に二手三手先を考える感じのプレイはたしかに見るものはあるけど
デッキ構築で対策取ってもドロー運に左右されまくるし
ドロー禁止とかでプレイングによる調整も否定してくるから…
30226/05/08(金)11:15:38No.1427813962+
ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない?
30326/05/08(金)11:15:41No.1427813973そうだねx1
>ボールバグのスタンするやつみたいに何かしら山を越えたらご褒美がもらえるターンが欲しい
こういうのできるだけ多く欲しい
一定以上のダメージ与えたら強行動が弱行動に変化するとか
30426/05/08(金)11:15:44No.1427813981そうだねx1
fu6663092.jpeg
30526/05/08(金)11:15:50No.1427814007+
ギミック前に殺されるって話ならシンプルにドアメーカーのHP3000くらいにすりゃよかったのに
30626/05/08(金)11:15:54No.1427814022+
ロボの異常軸が強すぎる問題を
弱体ではなくオーブ軸の強化に持っていくアッパー調整
30726/05/08(金)11:16:00No.1427814042+
ディフェクトって既に勝率上位だと思うけどさらに強化もらってもいいんだ…
30826/05/08(金)11:16:08No.1427814060+
>なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな…
>そんなに雑魚かった?
雑魚かったのもそうだけどドア閉じてる間がだるくてあんま面白くなかったのは否定できない
30926/05/08(金)11:16:08No.1427814061+
modでドアメーカー復活させる奴はきっと出る
31026/05/08(金)11:16:12No.1427814078+
>なんだかんだ最初のドアメはさっさと倒さないと筋力上がりますよって悪くなかったと思うんだけどな…
>そんなに雑魚かった?
まあ雑魚かったとは思う
31126/05/08(金)11:16:13No.1427814082+
>バラしてエリートにしない?
絶対にやるな
31226/05/08(金)11:16:19No.1427814099そうだねx2
>ロボの異常軸が強すぎる問題を
>弱体ではなくオーブ軸の強化に持っていくアッパー調整
他もキャラもそうしてくれません?
31326/05/08(金)11:16:23No.1427814112+
>>ずっとバランス調整迷走してない?
>>大丈夫?
>アーリー初期のゲームってこんな感じじゃないか?
アーリーにしては遊べるな〜ぐらいの感覚でいるべきだよな
逆に最初がしっかりしてたせいで手を加えると不満が出るのかもしれんが
31426/05/08(金)11:16:26No.1427814117+
2はマルチで誤魔化してるだけのゲーム
31526/05/08(金)11:16:34No.1427814135+
>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない?
3体並んでてそれぞれが毎ターン別のデバフをしてくるエリートにするか…
31626/05/08(金)11:16:37No.1427814146そうだねx1
>状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(1コスト・ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)
あんたまたカード使用回数を縛りにくる系かい!
31726/05/08(金)11:16:40No.1427814154+
週間ドアメーカーも打ち切りになると寂しいな
31826/05/08(金)11:16:45No.1427814168そうだねx4
>ロボの異常軸が強すぎる問題を
>弱体ではなくオーブ軸の強化に持っていくアッパー調整
こういうのでいいんだよ
31926/05/08(金)11:16:54No.1427814202そうだねx1
>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな
第二形態はちょっと強化されすぎてないかなあとは思うし
第三もかみ合わせ次第で死ねるけどいっぱい回せれば何とかなるって一貫性があるのはドアメよりいいかなあって
32026/05/08(金)11:16:55No.1427814209+
プレイング以前にドア用にデッキを寄せないと勝てない時点でデッキ構築の自由度が下がってて面白くないんだよな
わざわざデッキの事故率を上げていく作業なんて死ぬほどつまらなかったしそれでWボスで事故って死ぬとかざらだし
32126/05/08(金)11:17:01No.1427814223+
>週間ドアメーカーも打ち切りになると寂しいな
そもそもパッチが隔週になるみたい
32226/05/08(金)11:17:03No.1427814229そうだねx5
>2はマルチで誤魔化してるだけのゲーム
1の迷走具合知らないでしょ
32326/05/08(金)11:17:10No.1427814258そうだねx6
調整自体は妥当だけど中国から多数の低評価爆撃って要素隠してスレスパ2が低評価になった!って煽り記事出したようなゲーム雑誌のライターがこのネタをまたおもちゃにしそうなのが気に入らない部分はある
32426/05/08(金)11:17:21No.1427814283そうだねx3
>ロボの異常軸が強すぎる問題を
>弱体ではなくオーブ軸の強化に持っていくアッパー調整
異常軸だけ放置してホットフィックスナーフしたりしてきたせいでは…
32526/05/08(金)11:17:22No.1427814289+
まぁオーブ軸の強化にはなってるが粉砕とかテスラコイルとかそういう問題か?みたいな気持ちもある
32626/05/08(金)11:17:29No.1427814309+
新ボスは0コスで殴ってフラックキャノンの弾を補充していく感じか
32726/05/08(金)11:17:29No.1427814312そうだねx1
>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない?
お前のカードはもうない!
お前のドローはもうない!
お前のエナジーはもうない!
32826/05/08(金)11:17:42No.1427814354+
なにっ?またお前か?のピンポンダッシュ版に戻すではダメだったか
32926/05/08(金)11:17:45No.1427814366+
新ボスの能力らしい

永劫の砂時計

開幕パワー
衰微の予兆 4 — 状態異常以外のカードを 4 枚プレイするたび、衰微(プレイ時にすべての敵に 4 ダメージを与える呪い)を 1 枚手札に加える
アーティファクト 3 — 次のデバフ 3 回を無効化する

特殊メカニクス
引き潮: アイレーザーで使用する効果。付与ターンは筋力と敏捷を引き潮値ぶん失い、ターン終了時にその値ぶん筋力・敏捷を獲得して引き潮自体は除去される。実質「このターンのみ筋力 -3 と敏捷 -3」のデバフ
激化のスタッキング: 激化を使うたび付与する筋力が 1 ずつ増えていく。1 回目は 3(A9+ で 4)、2 回目は 4(A9+ で 5)、以降も増加し続ける
33026/05/08(金)11:17:47No.1427814375+
>ドアメーカー弱くするかバラしてエリートにしない?
お前のカード再使用はもうない!
お前のドローはもうない!
お前のエナジーはもうない!
33126/05/08(金)11:17:53No.1427814394+
廃棄軸のランダム廃棄ばっかなのをなんとかしてください
33226/05/08(金)11:18:19No.1427814475そうだねx6
>調整自体は妥当だけど中国から多数の低評価爆撃って要素隠してスレスパ2が低評価になった!って煽り記事出したようなゲーム雑誌のライターがこのネタをまたおもちゃにしそうなのが気に入らない部分はある
まだ起こりもしてない未来に腹立てても仕方ないだろ
ありえはするけど現段階だとほぼシャドーボクシングだよ
33326/05/08(金)11:18:25No.1427814508そうだねx5
ドアメーカー…お前死ぬのか…?
家に不法侵入された可哀想なおじさんみたいだった最初の頃のお前は愛嬌があって好きだったのに…
33426/05/08(金)11:18:36No.1427814526+
最終的なバランスは考えずに今しか楽しめない調整を楽しんでる節がある
33526/05/08(金)11:18:38No.1427814536+
>>実験体の方が絶対クソだと思うんだけどなんかずっと許されてるよな
気持ちよくデッキを回せるタイプの脳筋ボスだから…
33626/05/08(金)11:18:41No.1427814544+
こいつとどうやって戦うか真剣に学ぶかと思いながら仕事から帰ってきたら削除されていた
33726/05/08(金)11:18:43No.1427814551+
噛み合わせが悪いとめちゃくちゃイラつくからなドアメーカー
33826/05/08(金)11:18:45No.1427814562+
スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな
33926/05/08(金)11:19:03No.1427814628+
>気持ちよくデッキを回せるタイプの脳筋ボスだから…
そうかあ…?
34026/05/08(金)11:19:13No.1427814655+
攻撃力もう少し下げてくれればどれも許容範囲内になるんじゃねえかな…
34126/05/08(金)11:19:20No.1427814670+
実験体:無印版の参考にしつつスキルカードのセットアップ拒否→ブロックないとデッキにゴミ入れる→2ターンに1回遅延してくる
クイーン:ドロソと運ないとキーカードが連続プレイ出来なくて詰む
って印象だった
34226/05/08(金)11:19:20No.1427814671+
>新ボスの能力らしい
状態異常といいスケーリング速度といいちんたらしたデッキを絶対許さない強い意志を感じる
34326/05/08(金)11:19:24No.1427814684そうだねx1
ざまーみろドアメーカー!!実家滅べ!!みたいな気持ちじゃなくて
確かに鬱陶しいけど消されるほど!?という驚きに近い
34426/05/08(金)11:19:34No.1427814716+
相手も自分もゴリラパワーを押し付けるバトルは好かれやすい
34526/05/08(金)11:19:35No.1427814723+
低評価は全部中国人の仕業ってことにしたいの?俺も調整ウンコ過ぎるから低評価入れてるんだけど
34626/05/08(金)11:19:36No.1427814725+
ドアメーカーと遊べたのはアーリーアクセスから遊んでた人だけの特権になるんですよ…!
34726/05/08(金)11:19:41No.1427814741+
別にA10なんて難しくていいだろ…
34826/05/08(金)11:19:43No.1427814752+
実験体は強いけどこっちもスケールしてボコすぞって感じだけど
こいつは1ターン目に改造みたいなキーカードとか2ターン目にドローいっぱい来たりしたときのイライラ感があるのは分かる
34926/05/08(金)11:19:43No.1427814755+
実験体は第一で耐えるかぶっ殺すモードに切り替えるかでちょっとは楽しめるし
第二第三は流れで
35026/05/08(金)11:19:50No.1427814776+
GWは死んだ
ドアメーカーも死んだ
35126/05/08(金)11:19:51No.1427814778+
>衰微の予兆 4 — 状態異常以外のカードを 4 枚プレイするたび、衰微(プレイ時にすべての敵に 4 ダメージを与える呪い)を 1 枚手札に加える
生成するの状態異常じゃなくて呪いだよな流石に
状態異常軸じゃなくて廃棄軸変化軸あたりが相対的に強くなったって感じかな
35226/05/08(金)11:19:56No.1427814795+
こいつのせいで組みたくても組みにくいデッキあったから死んでくれて良かった
というかスレスパのゲーム性で制限させんなよ
35326/05/08(金)11:19:56No.1427814801そうだねx25
    1778206796739.png-(26608 B)
26608 B
>状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(1コスト・ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)
35426/05/08(金)11:20:08No.1427814839+
実験体となんかヤバそうな奴らに挟まる変なおっさんって感じで好きだったのに最近は愛嬌もなくなってた
35526/05/08(金)11:20:10No.1427814852そうだねx7
>低評価は全部中国人の仕業ってことにしたいの?俺も調整ウンコ過ぎるから低評価入れてるんだけど
お前は名誉中国人な
35626/05/08(金)11:20:13No.1427814859+
>永劫の砂時計
おっメカ・タイムイーターかな?
35726/05/08(金)11:20:20No.1427814881+
実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー
その末路がリストラとはかわいそう
俺に似てる
35826/05/08(金)11:20:24No.1427814896+
新しい三層で復活したら割と嬉しいかも
というかエンシェントになんない?
35926/05/08(金)11:20:30No.1427814918+
マルチしかやってないけどソロだとめっちゃだるいんだろうなぁ
マルチでも廃棄ターンはクソだるいけど
36026/05/08(金)11:20:42No.1427814970+
3層ボスの中じゃ結構癒し枠だったんだけどなドアメーカー
36126/05/08(金)11:20:43No.1427814975そうだねx7
>スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな
スレスパ星人って方針の個体差大き過ぎるから全然参考にならんねん…
36226/05/08(金)11:20:45No.1427814985そうだねx1
>別にA10なんて難しくていいだろ…
難しいというより特定の軸が勝ちようがないのは駄目って判断なのでは
明らかにゲームとしての楽しさを損なう
36326/05/08(金)11:20:49No.1427814998+
対空砲もいいけどドローしまくって圧縮と状態異常持ってきてもできるのが強いよねロボ
36426/05/08(金)11:20:52No.1427815003+
ドアメ…勝てないことはないけどお前と戦うの息苦しいよ…
36526/05/08(金)11:20:53No.1427815005+
エイオングラスの状態異常2ダメージってそれ
マンボウの状態異常の方がなんなら強いな
36626/05/08(金)11:21:00No.1427815027+
呪い変化しても別の呪いになるだけだからあんまり強化にはならんと思う
36726/05/08(金)11:21:01No.1427815031そうだねx3
タイムイーターがつまんないのは枚数制限そのものよりも
タイムワープの筋力上昇とか他の行動がクソの詰め合わせなことが原因だと思ってる
36826/05/08(金)11:21:08No.1427815062そうだねx1
>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー
>その末路がリストラとはかわいそう
>俺に似てる
俺はお前が嫌いだよ
36926/05/08(金)11:21:14No.1427815073+
>別にA10なんて難しくていいだろ…
難しいだけなら1はもっと文句つけられてるよ
37026/05/08(金)11:21:21No.1427815097+
だるいけどそこまでか?となる
37126/05/08(金)11:21:34No.1427815125+
さよならドアメーカー…
流石に口汚く罵る気はないがさりとて消しますと言われてもああそうなんだくらいで引き留めるつもりにもなれない位の好きさだったよ…
37226/05/08(金)11:21:37No.1427815132+
その状態異常軸って俺のじゃなかった?
37326/05/08(金)11:21:38No.1427815134+
>スレスパ星人もなんか3層ボスで対策必須なのは実験体第2だけとか言っとるな
実際どうなのかは知らんがやってて本モードの実験体だけ殺意が高すぎるのはひしひしと感じる
37426/05/08(金)11:21:43No.1427815155+
Act3のB面で復活するかもしれない
多分イオングラス?くんはB面用のアイディアを先出してきたんじゃないか
37526/05/08(金)11:21:51No.1427815190+
>>気持ちよくデッキを回せるタイプの脳筋ボスだから…
>そうかあ…?
他2体に比べたらこっちの行動縛る要素ないと言ってもいいくらいだろ
37626/05/08(金)11:22:02No.1427815219そうだねx4
実験体の第二形態は正直なんかおかしいからな…
筋力デバフ効くとはいえ毎ターン10ダメージ増加はやりすぎだって!
37726/05/08(金)11:22:07No.1427815235そうだねx2
慣れると廃棄ターンでもりもり削るの意外と楽しかったからそんなに嫌いじゃなかった
37826/05/08(金)11:22:11No.1427815247そうだねx8
言うほど低評価レビューも悪くないだろ
やった上でゲーム内のコイツはクソつまんねーとなった感想なんだから
37926/05/08(金)11:22:18No.1427815272+
>その状態異常軸って俺のじゃなかった?
お前の進化俺に良く馴染むロボ
38026/05/08(金)11:22:22No.1427815289+
ドアメーカー毎回何かしら手を入れられてて最終的にはお前調整無理されててダメだった
38126/05/08(金)11:22:24No.1427815296そうだねx2
ディフェクトが制作と寝てるって本当だったんだ…
38226/05/08(金)11:22:35No.1427815325+
外人のほうもLGBT女がクレジットにいるってだけで騒いでるから一緒よ
38326/05/08(金)11:22:45No.1427815363+
ロボの状態異常強かったんだ
オーブしかやらないから気にしたことなかった
38426/05/08(金)11:22:54No.1427815383そうだねx4
旧:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードは追加で1回攻撃する。」
新登場:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードはリプレイ1を得る。」
これはとりわけ、ソードセージカードがパリィカードとシナジー効果を持つようになったことを意味する。

パリィの強化が止まらない
20ブロックはガチ
38526/05/08(金)11:22:57No.1427815392+
一ターンで動きまくるのがよほど嫌いと見える
まあそうでもしないと調整難しいんだろうけど
38626/05/08(金)11:22:59No.1427815401そうだねx3
イーターは強打50点+粘液2枚混ぜとかいう意味不明最強アタックも持ってるしな
38726/05/08(金)11:23:03No.1427815413+
一番強かった時の本をさらに強化してるのは実験大成功すぎるだろ
38826/05/08(金)11:23:05No.1427815423そうだねx2
強さ如何は別としてなんだ!?またお前か!?とか言ってた頃のおっさん好きだった
38926/05/08(金)11:23:13No.1427815452+
>ディフェクトが制作と寝てるって本当だったんだ…
ロボを解放しろ製作陣
39026/05/08(金)11:23:13No.1427815453そうだねx3
ドアメーカーを消してやる!
39126/05/08(金)11:23:14No.1427815456そうだねx1
>ドアメーカー毎回何かしら手を入れられてて最終的にはお前調整無理されててダメだった
調整無理っつうかリワークされすぎてて迷走そのものだったからだろう
一回ゼロベースでやり直したほうがいいという判断
39226/05/08(金)11:23:22No.1427815486そうだねx1
ネクロの調整が入らないのは何なんだろうな?
オスティ軸のカード明らかにパワー不足なのに
39326/05/08(金)11:23:29No.1427815508+
実験隊の第3形態でドロー運が悪くて噛み合わない餅つきみたいになるの好きじゃないけどふふってなる
39426/05/08(金)11:23:32No.1427815513そうだねx2
スレを見てもわかるようにドアメーカーにプラスの評価はほとんどないからレビューだけの問題じゃない
39526/05/08(金)11:23:45No.1427815565+
>>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー
>>その末路がリストラとはかわいそう
>>俺に似てる
>俺はお前が嫌いだよ
11ブロックを得る。
カードを1枚引く。
39626/05/08(金)11:23:48No.1427815573+
>旧:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードは追加で1回攻撃する。」
>新登場:剣の賢者 - パワー - コスト 2(1) - レア - 「ソブリンブレードはリプレイ1を得る。」
>これはとりわけ、ソードセージカードがパリィカードとシナジー効果を持つようになったことを意味する。
>
>パリィの強化が止まらない
>20ブロックはガチ
うおおおおお!リージェント陛下最強!リージェント陛下最強!
39726/05/08(金)11:23:52No.1427815581そうだねx5
>言うほど低評価レビューも悪くないだろ
>やった上でゲーム内のコイツはクソつまんねーとなった感想なんだから
偏った切り抜き方で扇動し始めたらアレだけどつまんね!も普通に感想だからな
そのつまんね!を受けるか放っておくかも開発者次第だが
39826/05/08(金)11:23:53No.1427815585+
入れ替えで入ってくる奴が3層の別バージョンの新ボスって事か?
39926/05/08(金)11:23:53No.1427815586+
リワークのせいで開幕のドアとかもう意味わからなかったもんな
ドアメーカーなどドアメイクせい
40026/05/08(金)11:23:54No.1427815587+
>まだ起こりもしてない未来に腹立てても仕方ないだろ
>ありえはするけど現段階だとほぼシャドーボクシングだよ
いやまあごめん…更新のたびうんざりするような記事いくつか見ててちょっと冷静さ失ってた…とりあえずエンドマンサー沢山殴ってくるね…
40126/05/08(金)11:24:00No.1427815610+
一番制作と寝てるのはパリィ説
40226/05/08(金)11:24:12No.1427815639+
>これはとりわけ、ソードセージカードがパリィカードとシナジー効果を持つようになったことを意味する。
なにがソードセージだよソーセージがよ
40326/05/08(金)11:24:14No.1427815644+
実験体は第一第二では死ぬけど第三で死んだことないかも
40426/05/08(金)11:24:25No.1427815686+
かぼちゃのキャンドルは変更前も結構好きな効果してたんだけどな
2層でボーナスタイムあげるからその間に積極的に強化しろよって感じで
40526/05/08(金)11:24:29No.1427815704+
>>>実験体よりよっぽど実験されてたドアメーカー
>>>その末路がリストラとはかわいそう
>>>俺に似てる
>>俺はお前が嫌いだよ
>11ブロックを得る。
>カードを1枚引く。
受け流し君10/15ブロックくらいにならない?
40626/05/08(金)11:24:34No.1427815719そうだねx2
おっさんも知らない人達に殴られなくなって喜んでるだろ…
40726/05/08(金)11:24:38No.1427815728+
実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる
40826/05/08(金)11:24:40No.1427815732そうだねx2
不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう
40926/05/08(金)11:24:40No.1427815733+
パリィとリプレイ付与を一度のランで両方引けるかと言うとどうだろうな…
41026/05/08(金)11:24:43No.1427815743+
というか2層3層が2択になるのドアどころじゃなくゲームが複雑化するのでは?
1層でもランダムイベとかカードピック変わってくるのに…
41126/05/08(金)11:24:55No.1427815779そうだねx2
>スレを見てもわかるようにドアメーカーにプラスの評価はほとんどないからレビューだけの問題じゃない
ドアメーカーの評価と低評価爆撃の問題は別でドアメーカークソだろうが後者は肯定しないって話だと思うよ
41226/05/08(金)11:25:00No.1427815794+
実験隊から霊体化消せ💢
41326/05/08(金)11:25:05No.1427815810そうだねx2
>一番制作と寝てるのはパリィ説
寝ても寝ても大して強くならねえな…
41426/05/08(金)11:25:10No.1427815820+
心臓戦がなんかアレだったみたいにアーキテクトもいざ実装されたら前準備が必要な上に楽しくない調整になって週刊アーキテクトになるんでしょう
41526/05/08(金)11:25:11No.1427815824+
パリィだけ保護されすぎだろ
運営と寝てるのか?
41626/05/08(金)11:25:19No.1427815844そうだねx1
いちいち細けえこと記事にされるのは注目作のサガみたいなもんだな
41726/05/08(金)11:25:25No.1427815860そうだねx6
1番ドアメーカー感あったのは初期バージョンだったよ
強くはない
41826/05/08(金)11:25:32No.1427815886+
>ロボの状態異常強かったんだ
緊急回避オーバークロック加速と素で便利なカードに更にシナジーが付くからね
41926/05/08(金)11:25:33No.1427815890+
>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる
分かりました怒りと負傷付与と霊体付けます…
42026/05/08(金)11:25:39No.1427815907+
>実験隊から霊体化消せ💢
ダガーでも召喚するか
42126/05/08(金)11:25:42No.1427815920+
パリィはいったん弱体化したろ
42226/05/08(金)11:25:43No.1427815923そうだねx3
スレスパは遊戯王やデュエマじゃなくてボードゲームとして遊んでくれよな!
という気持ちはちょっと分かる
42326/05/08(金)11:25:52No.1427815945+
>実験体は第一第二では死ぬけど第三で死んだことないかも
所詮はネメシスだからな
レプトマンサー来なければこっちのもんよ
42426/05/08(金)11:25:54No.1427815950+
「パリィくんをどれだけ優遇したら使ってもらえるのか?」のチキンレースもついに行くところまで行った感あるぜ!
42526/05/08(金)11:25:54No.1427815952そうだねx1
でもこういうの後からやった人はドアメーカーと一回戦ってみたかったってなるからいい思い出だよ
二度と思い出の中からその薄汚い顔出すんじゃねーぞ
42626/05/08(金)11:25:57No.1427815963そうだねx2
気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね
42726/05/08(金)11:26:04 ID:SM3r6OuINo.1427815985+
パリィは保留できるブロックになるのは悪くないって言われて確かに…とはなった
42826/05/08(金)11:26:18No.1427816032+
>スレスパは遊戯王やデュエマじゃなくてボードゲームとして遊んでくれよな!
>という気持ちはちょっと分かる
そりゃドミニオンが下地にあるからな
42926/05/08(金)11:26:18No.1427816033そうだねx1
まあ何か制限させないとカード1枚の内容より
ドロー系とかでループさせる方が強いから新ボスでも意地でもループ殺しさせたいのはわかるが
そういうボスならボスで殴ってくる威力とかブロック値の加減が難しそう
43026/05/08(金)11:26:21No.1427816043+
今の数値で保留するブロックはさすがにつよいよ
できれば1でもいいから鍛造して自分で剣作ってくれると最高なんじゃが
43126/05/08(金)11:26:22No.1427816050+
>二度と思い出の中からその薄汚い顔出すんじゃねーぞ
そっちから来ておいてこいつ…
43226/05/08(金)11:26:30No.1427816076+
>「パリィくんをどれだけ優遇したら使ってもらえるのか?」のチキンレースもついに行くところまで行った感あるぜ!
クイーンに強くないからどうだろうな
43326/05/08(金)11:26:32No.1427816085+
小盾の展開のナーフで跳躍さんの面目も保てるってわけ
43426/05/08(金)11:26:33No.1427816089+
>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる
じゃあ特攻ミニオン4体よぶか…
43526/05/08(金)11:26:36No.1427816100+
>実験体もなんかちぐはぐというか最終形態でやることがそれなの…?ってなる
レプトマンサーもジャイアントヘッドもジェネリック版が他にいるからネメシスくらいしか残らねぇ
43626/05/08(金)11:26:40No.1427816123+
まぁB面追加で復活するだろう…
43726/05/08(金)11:26:46No.1427816143+
多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする
43826/05/08(金)11:26:50No.1427816158+
何!?またお前か!!
ってビビってたお茶目なおじさんだったのが
徐々に言葉を喪っていって最後には消えてしまった
43926/05/08(金)11:27:01No.1427816194そうだねx1
ドアメーカー単体だけの評価ってそれゲーム全体通しての客観的な評価じゃないよねって
44026/05/08(金)11:27:26No.1427816271+
ループ嫌ならローグブックみたいにすりゃいいのに
44126/05/08(金)11:27:28No.1427816276+
最後の飢餓ターン…
俺は俺自身が…廃棄になることだ
44226/05/08(金)11:27:29No.1427816283+
初期メーカー可愛いけど準備猶予あり過ぎてぬるいのはわかる
44326/05/08(金)11:27:32No.1427816289+
>不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう
LOLのメルを思い出すな
44426/05/08(金)11:27:36No.1427816310+
実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
44526/05/08(金)11:27:40No.1427816316そうだねx7
    1778207260788.png-(23992 B)
23992 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
44626/05/08(金)11:27:41No.1427816321そうだねx1
>ネクロの調整が入らないのは何なんだろうな?
>オスティ軸のカード明らかにパワー不足なのに
正直オスティはパワーの上げ方ミスると一気に無敵モードになってしまうのが目に見えてて難しいんだと思う
個人的にはソウルへのお仕置きをそろそろ許していただいても…
44726/05/08(金)11:27:55No.1427816370+
これで迷走だったら1のアーリーなんて酷いもんだぜ
44826/05/08(金)11:27:56No.1427816372+
散々人のカードを廃棄して最後は自分も消えた
44926/05/08(金)11:27:57No.1427816375+
>多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする
デカパイみたいだけだろお前!
45026/05/08(金)11:27:58No.1427816382+
剃刀の刃拾ったときは流石に強いかもしれんなパリィ
45126/05/08(金)11:27:59No.1427816383+
>多分だけど変なおっさんじゃなくてちょっと可愛い巨女だったらここまで不評なかった気もする
見た目が可愛くても心が可愛くないから不評は避けられない
45226/05/08(金)11:28:00No.1427816389+
>ドアメーカー単体だけの評価ってそれゲーム全体通しての客観的な評価じゃないよねって
むしろごちゃごちゃ理由付けてドアメーカー単体評価から逃げてんだろ
45326/05/08(金)11:28:01No.1427816393+
アーキテクトも多分実装初期は確実に不評になりそう
45426/05/08(金)11:28:02No.1427816396+
テコ入れの方向が不快だし面倒なだけというのが削除されて当然とも言える
45526/05/08(金)11:28:02No.1427816398+
ドアメーカーだけ研究ステージで場違いだったし岩がベータアートっぽいしアニメもないし
マジでB面のα版テストって感じだったよな
45626/05/08(金)11:28:04No.1427816402+
ドアメイカーも廃棄ターンは廃棄判定ランダムにしてコスト消費ターンは0コス無しの強制スネッコにすれば…それだと温いか…?
45726/05/08(金)11:28:05No.1427816410+
カボチャ再点火つよくね?
45826/05/08(金)11:28:06No.1427816412そうだねx1
>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね
1の目覚めしものはお互いに火力押し付け合う感じで割と好き
信者残して二回倒すと変な挙動することを最近知った
45926/05/08(金)11:28:10No.1427816424+
>不快という意見は頻出するのに勝率は他のボスよりも低くないってなんというか調整が最高に難しそう
率に関しては見えた瞬間ゲーム放棄してるから選ばれし者しか挑んでないとかも割とありそうでな…
46026/05/08(金)11:28:14No.1427816434+
>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね
タイムイーターは結構いい線行ってたと思うけどギリギリアウト側だったな
苦しいけどかなりプレイング要素が出るから倒した時の気持ちよさは他ボスの比じゃなかったんだが
46126/05/08(金)11:28:14No.1427816435そうだねx1
まぁでも1のルーン12面体使ってみたかったって人もあんまいないだろうし…
46226/05/08(金)11:28:32No.1427816491+
>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね
倒すの難しいけど上振れしまくったデッキで叩き潰すのは気持ちいい!
46326/05/08(金)11:28:35No.1427816500+
>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
筋力も手数も上がってくとかどうしようもないぞ…
46426/05/08(金)11:28:42No.1427816526そうだねx2
毎ターンギミックが変わるよ!ってのはやりたいことはわかるしそう聞くと面白そうなんだけど
実際は全部のギミックに対応するためにちょっとピックが誘導されすぎる感があると言うか
46526/05/08(金)11:28:49No.1427816546+
3層ボスなんてどいつもストレスかけてくるから正直ドアメーカーに特別な印象なかったな
46626/05/08(金)11:28:50No.1427816549+
ソウル軸をあまりに殺しすぎててもう一度リワークか抹消かの2択だったもんな…
46726/05/08(金)11:28:54No.1427816565+
調整の順番に関しては単純に難航してるだけとかの事もあり得るのがアーリーアクセスなので気にするほうが間違い
46826/05/08(金)11:29:00No.1427816579+
>1778207260788.png
こういう事するの誰だろうって考えて最初に浮かんだのが余だった
46926/05/08(金)11:29:16No.1427816624+
>気持ちいいかつ倒すのが難しいって成立すんのかね
難しいけどギリギリ倒せるだとそんな感じなきがする
でも難しいよなハイパービーム撃ってくるやつとかそんな感じだけど慣れてる人は楽勝になりがちだし
47026/05/08(金)11:29:23No.1427816649+
ブロック保留する権利を得るためのパワーってあまりに悠長すぎる
47126/05/08(金)11:29:37No.1427816697そうだねx2
>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
ボスグレのバフが乗った刺創の本は…ヤバい…
47226/05/08(金)11:29:50No.1427816736そうだねx3
ドアメーカーは嫌いだけど低評価爆撃はそれ以上にクソだから仕方ないとか肯定したくない
フィードバックとか過度に口汚くない範囲でSNSやここで言うのはいいと思うよ
47326/05/08(金)11:29:51No.1427816742そうだねx2
上振れできた時のドアメーカーは廃棄ターンがウイニングランになってそこは気持ち良かった
47426/05/08(金)11:29:57No.1427816761+
>できれば1でもいいから鍛造して自分で剣作ってくれると最高なんじゃが
やっぱパリィ使って生成した剣でそのままブロックっていう流れがほしいよね
ちょうど3コスで纏まりもいいと思うが序盤強過ぎるか?
47526/05/08(金)11:29:57No.1427816762+
>カボチャ再点火つよくね?
3層でも使えるのはいいんだが2層ボスにも多分再点火必要なのはどうだろうってところだ
47626/05/08(金)11:30:03No.1427816777+
実験体くんはまだ殴れる!俺の完成した最強デッキでまだ殴れる!!!って気分になれる時もあるから個人的には好印象のが勝ってるかも
47726/05/08(金)11:30:11No.1427816792+
10人でやってるゲームスタジオが作ってるんだから迷走とか言わずにアーリー参加者はテストプレイヤーくらいの構えで行け
47826/05/08(金)11:30:11No.1427816793+
棒立ちでパワー付与させてくれるならいいよ?
47926/05/08(金)11:30:21No.1427816815+
3層なんて目覚めし者とかいう脳筋とデカドヌとかいう脳筋にしておいて
凝ったギミック系はパワー弱めて2層に配置で良いんじゃないか
48026/05/08(金)11:30:26No.1427816829+
スレスパは何度も死んでるとつまんねってなるけど
その後スレスパ関係の動画とか攻略とかみてこれ強いんじゃねって思うとまたやりたくなり
勝ってるととても気持ちがいい
48126/05/08(金)11:30:28No.1427816835+
ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな
48226/05/08(金)11:30:36No.1427816862+
ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか?
48326/05/08(金)11:30:44No.1427816882+
ソブリンはもっと簡単にアプデさせて欲しいよな
1コスで降らせろよ
48426/05/08(金)11:30:45No.1427816890+
開け閉めのやつに戻してエリート落ちが程良さそう
48526/05/08(金)11:30:49No.1427816908そうだねx1
>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
ドアメよりもよっぽどデッキ選ぶボスになるから駄目
48626/05/08(金)11:30:54No.1427816927+
ドアメーカーはデザインに失敗しました
48726/05/08(金)11:31:04No.1427816957+
負けりゃ気持ちよくなんかないからまあ最終的に不快という気持ちはなくなりはしないだろう
48826/05/08(金)11:31:04No.1427816962+
正直クイーンは嫌らしさがすごくちょうどいいボスだと思う
48926/05/08(金)11:31:05No.1427816967そうだねx1
>カボチャ再点火つよくね?
再点火に休憩を使うからタイミングよく休憩しないと効果がないし5戦だから3層ボスまでに3回は再点火が必要で弱いと思うんだけどな
しかもWボスだとボス1戦目が5戦目だと苦しすぎるのに?からの敵でカウントも変わるしな
5戦しなくても休憩でカウントをリセットできると結構違うかもしれない
49026/05/08(金)11:31:17No.1427817007そうだねx3
>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな
捨てたいカードがそのターン手元に来てるとも限らん
49126/05/08(金)11:31:20No.1427817015+
>凝ったギミック系はパワー弱めて2層に配置で良いんじゃないか
もっと嫌われそう
49226/05/08(金)11:31:26No.1427817030+
一回タイムイーターをゲスト参加させてみてほしい
こいつが低評価爆撃を喰らうかどうかって現在プレイヤー層の良いデータになると思うから
49326/05/08(金)11:31:34No.1427817058+
ドアメーカーがトレンド2位でダメだった
49426/05/08(金)11:31:38No.1427817076+
パリィはテキストに鍛造1付けとけ
49526/05/08(金)11:31:39No.1427817082そうだねx1
変異体もだけどこいつラスボスで詰むって時に軌道変更できるかどうかって話じゃないの
49626/05/08(金)11:31:51No.1427817122+
心臓のリリース時の反応とかどうだったんだろう過去
今のプレイヤー規模であれ出したらドアメーカーどころじゃ済まない気がするけど
49726/05/08(金)11:32:02No.1427817161+
じゃあラガヴーリンとグレムリンリーダーとレプトマンサーを掛け合わせるか…
49826/05/08(金)11:32:03No.1427817163+
あっ再点火って焚火行くだけじゃダメなのか…
49926/05/08(金)11:32:07No.1427817172+
じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう?
50026/05/08(金)11:32:12No.1427817196そうだねx2
データ上はそんなに強くないがとにかく人気が無い!
そんな存在であった
50126/05/08(金)11:32:16No.1427817209+
>鍛造関係はテキストに鍛造1付けとけ
50226/05/08(金)11:32:23No.1427817239+
>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう?
ドアイーターなのかタイムメーカーなのか
50326/05/08(金)11:32:32No.1427817270+
>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか?
瞬発力無いデッキは基本ドアメ見えたら防御厚めに積むしかないよ
例えば破滅とか…
50426/05/08(金)11:32:32No.1427817271そうだねx5
>ドアメーカーがトレンド2位でダメだった
トレンドメーカー…
50526/05/08(金)11:32:34No.1427817277そうだねx1
>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう?
そんなやつでてこないから知らん
50626/05/08(金)11:32:47No.1427817318+
>じゃあドアメーカーとタイムイーター合体させたらどう?
ドアイーター…
50726/05/08(金)11:32:52No.1427817343+
再点火はうーnどうなんだろうな
テントは間違いなく強くなるけど休憩一回消費はデカい
50826/05/08(金)11:33:20No.1427817441+
>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか?
パワーに頼らなくても強いデッキは作れるけどそういうデッキはドア対策にパワーを4枚くらいは入れないといけなくなるからかなり歪むよ
消される前提でブロックも多めに入れないといけなくなるしそうすると必然的にドアメ以外のボスどころかザコやエリートもきつくなる
50926/05/08(金)11:33:26No.1427817454そうだねx3
実験体は形態変化のときダメージなくていいから殴らせて
51026/05/08(金)11:33:31No.1427817471+
嫌でも休憩踏むしかないからオマケが付いてくると思えばまあ強い
51126/05/08(金)11:33:46No.1427817516+
>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな
廃棄軸でやれる状況が限られるからな
51226/05/08(金)11:34:02No.1427817572+
>正直クイーンは嫌らしさがすごくちょうどいいボスだと思う
パワー多めのデッキだとセットアップ妨害されてキツいけど基本は構築よりプレイングでカバーするタイプの妨害だしね
51326/05/08(金)11:34:03No.1427817576そうだねx1
タイムイーターは愚かなり!ターンで12使いきってかつHP半分ギリギリとかだと愚かなのはお前だよバーカって気分を味わえるのは好き
51426/05/08(金)11:34:17No.1427817636+
こないだアイクラでドアメーカー対策だけのために怒り取ったのに噛み合わなくて終わったよ
そういうのがつまらない
51526/05/08(金)11:34:24No.1427817653そうだねx1
そんな…!
新戦いのドラムくんの存在価値はほとんどドアメーカーの飢餓ターンに強いねってことだったんですよ!?
51626/05/08(金)11:34:25No.1427817654+
>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
第2形態突破がもう無理そう
51726/05/08(金)11:34:30No.1427817666+
グランドフィナーレ撃ち放題で割と好きだったよドアメ
51826/05/08(金)11:34:47No.1427817729そうだねx2
>そんな…!
>新戦いのドラムくんの存在価値はほとんどドアメーカーの飢餓ターンに強いねってことだったんですよ!?
特定ボスの特定ターンだけ強いねみたいな強みなんて消えちまえ
51926/05/08(金)11:34:55No.1427817759+
新しいボスで他のデッキタイプはデッキ削ったらダメなストレスから解放されるけど
ソウルは呪いで手札圧迫されまくってソウル撃てずに大ダメージ食らわされるから不利なのは変わらなさそうだな
52026/05/08(金)11:35:07No.1427817807+
>>ソウルはおいとくとして他はいうほどドアでピック歪むか?
>瞬発力無いデッキは基本ドアメ見えたら防御厚めに積むしかないよ
>例えば破滅とか…
そういうデッキは実験体第2形態も無理では
52126/05/08(金)11:35:18No.1427817842+
5戦で消えるのは正直結構キツイ気がする
てかテントあったらこれも使い放題か?
52226/05/08(金)11:35:38No.1427817897そうだねx7
廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う
52326/05/08(金)11:35:42No.1427817907+
そんなことより最初のネオーレリック増えてて楽しそうだ
最初のカード報酬に魅惑(リプレイ1)が付くとかあるんだけど
52426/05/08(金)11:35:58No.1427817969+
>>実験体死ぬごとに首増えてるんだから体力だけじゃなくてギミックも増えていく仕様の方がいいんじゃないかと思うが強すぎるか
筋力アップと組み合わせんのやめるならいいが…
序盤アーティファクト第二タスクマスター第三レプトマンサーくらいなら
52526/05/08(金)11:36:02No.1427817990そうだねx4
現状廃棄軸はアイクラさんがあの有様なのでメインにはできない
ネクロのエセリアル軸はあるけどあれも結局廃棄させない立ち回りになるし
52626/05/08(金)11:36:03No.1427817991+
ヘルレイザーもドアはちょっとキツかったのでは?
いきなり使わずデッキ圧縮しまくってループさせるとかやりようはありそうだけど
52726/05/08(金)11:36:20No.1427818054+
>>ドアの強制廃棄って聞いて逆に利用できるじゃん!って思わなかった人が多かったとかあるかな
>捨てたいカードがそのターン手元に来てるとも限らん
こういう運要素の強さも不快感の原因なんだよな…
噛み合わないと終わる
52826/05/08(金)11:36:23No.1427818061+
飢餓はdownfallで手札全部にエセリアル付与する呪い来た時の不愉快さを思い出した
52926/05/08(金)11:36:25No.1427818066+
ネオボ増やすのは良いけど5択にしてくだち!
53026/05/08(金)11:36:26No.1427818072+
ここで提案される〇〇した面白いんじゃね?が全部つまらなそう
53126/05/08(金)11:36:27No.1427818076+
新ネオーレリック凄い強そうに見えるけど実際どうなんだろう
53226/05/08(金)11:36:27No.1427818077+
ドア閉じられちゃった…
53326/05/08(金)11:36:49No.1427818147+
1のアーリーで一番ヤバかった要素なんだろう
走り書きアンコモン?
53426/05/08(金)11:36:59No.1427818171+
実験体フェーズ1も中々良いデッキ回すのってスキル依存が多いから
手札事故とか下手打つと死だけどHP100ちょいだから絶望でもないってのが良い感じ
53526/05/08(金)11:37:01No.1427818180そうだねx2
削除までするなら正式版にさっさと反映してほしいわ
流石にベータ版と違いすぎる
53626/05/08(金)11:37:17No.1427818234そうだねx1
失敗したものはさっさと捨てるという潔さは褒めたい
53726/05/08(金)11:37:17No.1427818238+
>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う
そう考えるとエセリアル化よりもっと嫌われて優先的にブチ殺されるUG没収野郎の不快度って凄いな
53826/05/08(金)11:37:23No.1427818257+
>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う
あの3人組も強化消しから倒せば良いの理解してるのにエセリアル化から倒してしまう
53926/05/08(金)11:37:34No.1427818298そうだねx1
ドアメはせめて1ターン何もしないとかあればまだ許せたが
流石に毎ターン制限つけてくるのは息苦し過ぎた
54026/05/08(金)11:37:37No.1427818316+
プレイングでどうにも出来ない要素が嫌いな人が多いのかな
三騎士のエセリアル付与してくる奴も一番弱いのに嫌われてるし
54126/05/08(金)11:37:38No.1427818321そうだねx1
勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな
多分めっちゃ強くて全然勝てないけど戦ってて楽しくて勝った時の爽快感と報酬がすごい敵とかいたらアリだろうし
54226/05/08(金)11:37:45No.1427818355+
ドアメーカーはそこまで嫌いじゃなかったがいなくなって悲しくなったりしないのも事実だ…
54326/05/08(金)11:37:48No.1427818362+
ドアメは単純にギミック+高打点を能動的に対処する手段がないよね
ギミック無視して殴り倒せるかどうかになってて意味ない
ギミック律儀に対応してたら殴り殺される
54426/05/08(金)11:38:02No.1427818403+
>ヘルレイザーもドアはちょっとキツかったのでは?
>いきなり使わずデッキ圧縮しまくってループさせるとかやりようはありそうだけど
ポンメル消えるわポンメルでドローできないわ最初のストライク使用でエナジー持っていかれるわで普通に負けた事あったな…
54526/05/08(金)11:38:19No.1427818471そうだねx2
実験体の馬鹿火力もわりと癌だと思うけどドアメーカーとどっちか消すとしたらまあ後者よね
54626/05/08(金)11:38:34No.1427818517+
>5戦で消えるのは正直結構キツイ気がする
>てかテントあったらこれも使い放題か?
テントがあっても焚火の位置や?からの敵でエリート前に再点火できないとか起きるだろうし無条件で強くはないんじゃないかな
54726/05/08(金)11:38:39No.1427818528そうだねx2
>ドアメーカーはそこまで嫌いじゃなかったがいなくなって悲しくなったりしないのも事実だ…
俺は嫌いだけどいなくなったら悲しい
54826/05/08(金)11:38:39No.1427818530+
まあ不快ボスは勝っても楽しくないのはある
54926/05/08(金)11:38:47No.1427818555+
>プレイングでどうにも出来ない要素が嫌いな人が多いのかな
>三騎士のエセリアル付与してくる奴も一番弱いのに嫌われてるし
あれはデッキや状況によっては詰み要因なのもある
55026/05/08(金)11:38:51No.1427818566+
これ以上リワークするってなってもドア要素活かす方向思い浮かばなかったんだろうと思ってる
55126/05/08(金)11:38:56No.1427818583+
>廃棄とかエセリアル化みたいなギミックって勝率以上に拒否感強いんだと思う
MTGでも対戦相手のデッキトップ操作する効果が不快すぎて作られなくなった話と似てる
55226/05/08(金)11:38:58No.1427818595そうだねx1
ドアメーカーに対してのヘルレイザーは完璧にポンストループできるようなデッキならまぁいいんだけど
半端にパフェストとポンストちょっと撃つだけみたいなタイプのヘルレイザーだと完全に邪魔で足手纏いになってた
55326/05/08(金)11:38:59No.1427818598+
ボスを倒すためにデッキ組むより強いデッキを組んでボスを轢き殺すほうが楽しいもんな
55426/05/08(金)11:39:01No.1427818602そうだねx1
新キャンドルは任意で休憩か点火を選べるコーヒードリッパーだと考えたらまあまあ強いのでは
55526/05/08(金)11:39:03No.1427818610+
しれっと三日月の槍が強化されてうれしい余
55626/05/08(金)11:39:09No.1427818638そうだねx1
>勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな
>多分めっちゃ強くて全然勝てないけど戦ってて楽しくて勝った時の爽快感と報酬がすごい敵とかいたらアリだろうし
格ゲーとかでもよくあるな
強くはないけど不快だから嫌われるみたいなキャラ…
55726/05/08(金)11:39:20No.1427818670+
クイーンも目立ってないけどアホみたいな超火力出してくるんだよな…
ミニオンも放置してるとヤバいし結局ドアメーカーが一番攻撃温かったな
55826/05/08(金)11:39:27No.1427818696そうだねx1
>まあ不快ボスは勝っても楽しくないのはある
勝ったら楽しいよ
負けたら不快だったなって気持ちしか残らない
55926/05/08(金)11:39:33No.1427818715+
今見たらドアメーカーがトレンド1位だ…
56026/05/08(金)11:39:43No.1427818747そうだねx3
実験体は火力面かHPの調整すりゃいいだけだけどドアメーカーはもうギミックから迷走してたから
56126/05/08(金)11:40:00No.1427818816そうだねx1
数字いじれば調整できそうなクイーン実験体と違ってドアメイカーさんはギミック全振りすぎて調整難しそうだもんね
56226/05/08(金)11:40:07No.1427818833+
追加ネオーレリックがどれも強そうすぎる
相対的にカプセルとかハサミとかの初期のレリックがヘボく見えてきた…
56326/05/08(金)11:40:07No.1427818834+
?マスから焚き火も出てほしい
56426/05/08(金)11:40:09No.1427818843+
休憩したら点火じゃなくて点火っていうコマンドが追加されると思ってたが違うのか
56526/05/08(金)11:40:13No.1427818858+
再点火ギミックは事故る可能性もあるけど面白いっちゃ面白いな
56626/05/08(金)11:40:26No.1427818894+
エセリアルよりアプグレ削除の方がやばいから先に倒してる
56726/05/08(金)11:40:29No.1427818912+
あっ墨の刃が死んだっ!
56826/05/08(金)11:40:40No.1427818944+
>勝率よりも不快かそうではないかの方がデカイんだろうな
>多分めっちゃ強くて全然勝てないけど戦ってて楽しくて勝った時の爽快感と報酬がすごい敵とかいたらアリだろうし
実験体クイーンは全然勝てないけどまぁ消えろって程じゃないから
やっぱり不快かそうじゃないかが大きい
56926/05/08(金)11:40:41No.1427818946そうだねx2
ネオーボーナス流石に増えすぎだから四択から選択とかにしようぜ!
57026/05/08(金)11:40:44No.1427818959+
>新キャンドルは任意で休憩か点火を選べるコーヒードリッパーだと考えたらまあまあ強いのでは
任意で再点火できるならいいんだけど消えてる時しかダメそうじゃない?
57126/05/08(金)11:40:50No.1427818980+
対応できないギミックボスって邪魔なだけなんだよな
うまくギミック対応したらホスがスタンするとかのリターン要素がドアメにない
57226/05/08(金)11:40:53No.1427818991そうだねx1
>勝ったら楽しいよ
>負けたら不快だったなって気持ちしか残らない
ドアメーカーはヨッシャー勝った!より
なんか勝てたな…ってなりがちだから俺は微妙だった
57326/05/08(金)11:40:57No.1427818998+
>休憩したら点火じゃなくて点火っていうコマンドが追加されると思ってたが違うのか
流石にそれはほぼデメリット無さすぎるから消えたら点火が出てくるんだろう
57426/05/08(金)11:41:02No.1427819016+
ドアメいなくなったらドアメいたから評価されてたカード達の雇用が失われそう
57526/05/08(金)11:41:04No.1427819020そうだねx3
最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた
57626/05/08(金)11:41:04No.1427819022+
テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない
57726/05/08(金)11:41:10No.1427819039+
火を再点火したら新しい敵が襲ってきそう
57826/05/08(金)11:41:13No.1427819045+
鍛冶にしろ休憩にしろ焚き火するんだからついでにランタンも再点火しろ
57926/05/08(金)11:41:20No.1427819069そうだねx1
>数字いじれば調整できそうなクイーン実験体と違ってドアメイカーさんはギミック全振りすぎて調整難しそうだもんね
数字落としたのが最新ドアだったわけだからな…
これ以上いじるなら結局リワークしか無いので消します!は理に適ってる
58026/05/08(金)11:41:27No.1427819098そうだねx4
>あっ墨の刃が死んだっ!
1減ったくらい正直誤差じゃね
ライターは乗るし
58126/05/08(金)11:41:41No.1427819125+
おまるちやらないけど
新金の斧を全員抱えてトドメ刺すの楽しそうだね
58226/05/08(金)11:41:51No.1427819152そうだねx4
>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない
それでも充分強いから許すが…
58326/05/08(金)11:42:05No.1427819204+
ドアメーカーに怒りと抱擁持ってって怒り連打で嬲り殺しにした時は2度と逆らうなよバカがって気持ちになれて最高だった
58426/05/08(金)11:42:11No.1427819228+
ソロならともかくマルチだとHPがスケーリングされてるから行動回数も全然違うしな
58526/05/08(金)11:42:16No.1427819248+
ネオーに色々追加されるの楽しいけどガチャめんどいって人もいるだろうな
58626/05/08(金)11:42:23No.1427819271+
滝はまあわかってたらライフ残して進めよってことだから
58726/05/08(金)11:42:24No.1427819277そうだねx4
週刊ドアメーカーがまさか廃刊になるとは
58826/05/08(金)11:42:34No.1427819306そうだねx2
開かれたドアメーカーの閉じられた未来
58926/05/08(金)11:42:39No.1427819320そうだねx1
最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか?
最初の報酬に1枚だけリプレイついて終わりにされてもよ!
59026/05/08(金)11:42:47No.1427819348+
>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない
それ買い得レベルの強さ残ったままで上振れ消すだけのつまんない調整じゃない?
59126/05/08(金)11:42:55No.1427819375そうだねx1
>>テントは調整で焚き火の行動回数+1にナーフされても驚かない
>それでも充分強いから許すが…
正直UG+休憩だけでも大概…
59226/05/08(金)11:42:56No.1427819381+
三層の三銃士は60点くらい飛ばしてくるのが嫌いだよ
59326/05/08(金)11:43:05No.1427819410そうだねx1
ドアメーカーのかわりにタイムイーターを追加します!!
59426/05/08(金)11:43:08No.1427819420+
いっぱいカード使わせない方向だとタイムイーター形式は無しとして
後は使う度ブロックされるとか心臓みたいにHP失うとか?
ブロックだけじゃあれだからターン経過で筋力得るとかもいるけど
59526/05/08(金)11:43:10No.1427819432+
>おまるちやらないけど
>新金の斧を全員抱えてトドメ刺すの楽しそうだね
みんなに金の斧が出るまで配布する余!
59626/05/08(金)11:43:16No.1427819450+
最近のプレイでは一閃を見かけたら必ずとってた
こいつともう一つなんらかの0コスドローが揃えばドアを嵌め殺せてたから
さよなら…
59726/05/08(金)11:43:19No.1427819461+
週間ドアを作ろう
デアゴスティーニ
59826/05/08(金)11:43:28No.1427819488+
遊戯王で除外メインにして戦ってくるテーマとか格ゲーで一生2択をかけ続けてくるキャラとか強くなくても嫌われる要素って別ゲーにもあるからな
59926/05/08(金)11:43:33No.1427819505+
ドアメ消えたらダブルボスで実験体が確定で出てくるのキツいんすけど…
60026/05/08(金)11:43:44No.1427819531+
>最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか?
>最初の報酬に1枚だけリプレイついて終わりにされてもよ!
良いパワー引けた時ぐらいしか強くねぇ…
60126/05/08(金)11:43:52No.1427819562+
代わりに似たようなおばさんが来たら笑っちゃうと思う
60226/05/08(金)11:44:08No.1427819615+
カード大量プレイを戒めるタイムイーター枠の後釜はもうエイオングラス様が務めてるから問題ない
60326/05/08(金)11:44:17No.1427819654+
手数キラーならトゲ10つけとけばいいでしょ
60426/05/08(金)11:44:26No.1427819684+
>週間ドアを作ろう
>デアゴスティーニ
目と口と手しかないんすけど
60526/05/08(金)11:44:28No.1427819689+
>週刊ドアメーカーがまさか廃刊になるとは
ディアゴスティーニかよ
60626/05/08(金)11:44:29No.1427819692+
ライター強そうだなと思いつつ出てきたタイミングでエンチャ付きアタックないからスルーすることが多い
みんな螺旋とかで積極的に付けるのかな
60726/05/08(金)11:44:36No.1427819720+
新しく始めたプレイヤーはドアメーカーって何?って思いながら遊ぶことになるんだな…
60826/05/08(金)11:44:46No.1427819756そうだねx3
>手数キラーならトゲ10つけとけばいいでしょ
そんなもん一撃タイプでも辛いわ
60926/05/08(金)11:44:59No.1427819800+
>最初の報酬にリプレイがつくだけのネオボは流石に弱すぎないか?
>最初の報酬に1枚だけリプレイついて終わりにされてもよ!
1枚アプグレとか最大HP増えるだけとかに比べりゃ大分夢があると思う
あと普通のリプレイじゃなくて初回限定リプレイのやつよね?
61026/05/08(金)11:44:59No.1427819803+
存在そのものが消されるとは思わなかった
61126/05/08(金)11:45:08No.1427819826+
>滝はまあわかってたらライフ残して進めよってことだから
残しといても普通に殺される!
つかちんたら削ってるとスケーリングする分道中で強化出来ないと普通に負け筋になるからどうしようもねえ
61226/05/08(金)11:45:21No.1427819880+
>最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた
倒せても次のターンに防御カード来なかった詰むのがマジで嫌い
61326/05/08(金)11:45:24No.1427819892+
>カード大量プレイを戒めるタイムイーター枠の後釜はもうエイオングラス様が務めてるから問題ない
手元に追加してくれるのが本当にありがたい
圧縮が捗る
61426/05/08(金)11:45:34No.1427819915そうだねx2
やりたいことはわかるけどギミック弄ればいじるほどドアメイカーぽさなくなってずっとなんでこいつと戦ってるんだろう感は拭えない
61526/05/08(金)11:45:34No.1427819916そうだねx1
俺は一番つまんないカード引くの禁止ターンを他の効果に変えたらいいんじゃないのくらいに思ってたんだけどな…
61626/05/08(金)11:45:36No.1427819921そうだねx1
怒りに初回だけ起動系のエンチャントつけるの好き
61726/05/08(金)11:45:39No.1427819932+
新規エンシェントでドアメーカーの本体出そうぜ
どうみてもなんか凄いやつだっただろうし
61826/05/08(金)11:46:00No.1427820007+
手札に状態異常追加…
セカンドウィンドさんが肩をあっため始めたようですね
61926/05/08(金)11:46:05No.1427820027そうだねx4
廃棄ギミックはこっちも利用できるし長期戦のリソース管理を意識させられるから好きだった
ドロー阻害とエナジー阻害は活用しにくいからまた会う時は直してほしい
62026/05/08(金)11:46:10No.1427820053+
>ライター強そうだなと思いつつ出てきたタイミングでエンチャ付きアタックないからスルーすることが多い
>みんな螺旋とかで積極的に付けるのかな
2層とかだとエンチャなくても割と買っちゃうな俺
62126/05/08(金)11:46:33No.1427820130+
コモンでもリプレイがついたらフロント安定になれるカードそれなりにあるから結構強いんじゃないか
報酬の引きが腐ってたらあれだけど
62226/05/08(金)11:46:45No.1427820165そうだねx1
>>最近は1ボスの滝の足切りのほうがむかついてきた
>倒せても次のターンに防御カード来なかった詰むのがマジで嫌い
1の3層雑魚のあいつみたいに殴っても減るようにしてほしいよね
62326/05/08(金)11:46:48No.1427820173+
ドアメイカー「冗談じゃない」
62426/05/08(金)11:46:49No.1427820177そうだねx1
>手札に状態異常追加…
>セカンドウィンドさんが肩をあっため始めたようですね
お前選手登録されてないよ
62526/05/08(金)11:46:57No.1427820200+
>俺は一番つまんないカード引くの禁止ターンを他の効果に変えたらいいんじゃないのくらいに思ってたんだけどな…
多分一番つまんないターンの3択も割れるくらい全部不評だったよ
62626/05/08(金)11:46:59No.1427820206+
>怒りに初回だけ起動系のエンチャントつけるの好き
スイフト不死ちょうつええ
62726/05/08(金)11:47:04No.1427820221+
陛下のロイヤリティは5円多くもらっても取らない
もっと小遣いくれよ!
62826/05/08(金)11:47:34No.1427820325+
ドアメーカーさよなら…
62926/05/08(金)11:47:36No.1427820338+
起動したら最初のエンシェントで最初のカード報酬全てにリプレイをエンチャントするが来てた
一回目の引きが大事すぎる…
63026/05/08(金)11:47:39No.1427820351+
色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな
63126/05/08(金)11:47:39No.1427820355+
忘れそうになるけど2層3層のB面も最終的には実装される予定なんだよね?
63226/05/08(金)11:47:45No.1427820376+
滝の巨人がきついは弱いカードを取りすぎなんじゃないかな
弱いカードを取ってても1層エリートは楽にならないしストライクより強いから取り得なんてことは今のバランスだとないよ
63326/05/08(金)11:47:47No.1427820380+
最初の報酬にリプレイ付与ってだけでもえ〜なんか運次第すぎない?ってなるのに
最初の報酬にグラムってなるとなんか…恩恵ランダム性が高い上にちょっと微妙じゃない?
63426/05/08(金)11:47:58No.1427820422+
>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな
俺の仕事の成果物みたい
63526/05/08(金)11:48:04No.1427820444+
最序盤でグラム効果付与はあからさまに強いねネオボ
他の二つもなかなか面白いが
63626/05/08(金)11:48:08No.1427820458+
>廃棄ギミックはこっちも利用できるし長期戦のリソース管理を意識させられるから好きだった
>ドロー阻害とエナジー阻害は活用しにくいからまた会う時は直してほしい
こいつ自体は全然戦って楽しいんだけど「ランダムでこいつが出る」という構造でゲーム体験を損ねるのがままならないな…
63726/05/08(金)11:48:12No.1427820473+
変わったギミックで面白かったんだがな
63826/05/08(金)11:48:12No.1427820479+
破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな
63926/05/08(金)11:48:17No.1427820500+
一番つまんないの消費エナジー増えるとこだわ
64026/05/08(金)11:48:21No.1427820521+
>ドアメイカー「冗談じゃない」
そんなモン呼んだ覚えはない
64126/05/08(金)11:48:22No.1427820526そうだねx3
>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな
というか制作側で迷走しすぎたのを自覚したからだろ
だったらもう新規に作ったほうがいいわこれって判断
64226/05/08(金)11:48:32No.1427820570+
>破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな
もうない!
64326/05/08(金)11:48:45No.1427820615そうだねx1
>色々作り込んでたのにそれでも消す判断しないといけないくらい不評だったんだな
いうてB面まだ未実装だからな
調整して再登板は全然ありえるグラフィックもったいないし
64426/05/08(金)11:48:45No.1427820617+
ネオボの役割が辛い最初を乗り切るためと考えればリプレイは相当強いと思うけど
カード運は絡むけど
64526/05/08(金)11:48:49No.1427820631+
滝ボスの前に幸運のトニックさえ拾えれば…
64626/05/08(金)11:48:51No.1427820643+
滝は爆発寺に脱力効かせれば生存ハードル下がるから…
64726/05/08(金)11:48:52No.1427820645+
クイーンはドローカード入れてりゃ呪いなんてあってないようなもんなのにドアメーカーは対処不可能だからな
64826/05/08(金)11:48:57No.1427820662そうだねx1
>コモンでもリプレイがついたらフロント安定になれるカードそれなりにあるから結構強いんじゃないか
>報酬の引きが腐ってたらあれだけど
リプレイも初回だけだからそんなに強くないと思う
64926/05/08(金)11:49:01No.1427820676+
ロイヤリティはなんとか強欲の手の廃棄付き上位互換みたいな感じにならんかな
65026/05/08(金)11:49:21No.1427820732そうだねx2
>最初の報酬にリプレイ付与ってだけでもえ〜なんか運次第すぎない?ってなるのに
>最初の報酬にグラムってなるとなんか…恩恵ランダム性が高い上にちょっと微妙じゃない?
リプレイなんてストライク防御についても強いぐらいの効果だから微妙にはなり得ないと思う
65126/05/08(金)11:49:24No.1427820741そうだねx1
ボスよりボスっぽいギミック持ってる雑魚から能力オミットしてこっちに持ってくるとかしてもいいんじゃないのって思う
65226/05/08(金)11:49:27No.1427820748+
全面的に実験体のほうが嫌いなんだけどなぁ!
65326/05/08(金)11:49:40No.1427820794+
嫌いじゃなかったけど死ぬならまぁいいかぐらいの塩梅
65426/05/08(金)11:49:57No.1427820848そうだねx1
ドアメーカー復活!でまた話題になるからむしろ美味しい立ち位置とも言える
65526/05/08(金)11:50:10No.1427820881+
ギミックが複雑すぎるとボスに対する理解度で差が付きすぎてデータ取りにくいとかもありそうだな
65626/05/08(金)11:50:13No.1427820889そうだねx1
滝の巨人は挑む時点で負けが確定で見えるときがあるのが
65726/05/08(金)11:50:20No.1427820922+
リプレイなら強いけどグラムだから弱いになりそうなもんだが
65826/05/08(金)11:50:27No.1427820941そうだねx4
ラフメイカー冗談じゃない今更消えやがった!慣れてきた瞬間裏切った!
65926/05/08(金)11:50:39No.1427821006+
ランダム性あるとはいえ最初のカード報酬でラメれるのはクソ強いと思うぜ
66026/05/08(金)11:50:56No.1427821074+
カキとかみたいなしょうもない効果ではないしランダムレア程バクチでもないし俺はそこそこ好き
66126/05/08(金)11:50:57No.1427821078+
新ネオボーナスどれも面白そうでテンション上がる
初めにプレイフィール劇的に変えるレリック貰えるのいいなー
66226/05/08(金)11:51:27No.1427821183+
fu6663186.jpg
天の力と悩んでこっちにした
結構強い
66326/05/08(金)11:51:48No.1427821257そうだねx1
勝てるか勝てないかで言うとまあ最近は弱くなったから勝てるんだけど
勝率気にしてなかった個人としては達成感とか気持ちよさがちょっとアレだったね
66426/05/08(金)11:51:48No.1427821260+
でもいっぱいボーナスくれるけど悪いのだいたいこのクジラですよね?
66526/05/08(金)11:51:59No.1427821296+
まぁ実験体は会いたくないボスではあるけどデザイン的にもギミック的にも方向は固まってて調整はできるだろうから…
いや🔪形態が一生殴ってくるのとかは普通にキツいからちょっと手緩めてほしいけど…
66626/05/08(金)11:51:59No.1427821301+
変化系のボーナスは別に損はしてないと思うんだけどなんか選びたくない
66726/05/08(金)11:52:02No.1427821308そうだねx1
キャラは嫌いじゃないからドアメーカーの名前に似合ったギミックにして帰ってきてくれてもいいよ
66826/05/08(金)11:52:08No.1427821331そうだねx1
この夏、あいつ(ドアメーカー)が帰ってくる…!
せーのっ何っまたお前か!
66926/05/08(金)11:52:17No.1427821360+
ラメは意外と弱いからな
67026/05/08(金)11:52:19No.1427821372+
アップデートでボス消えるとかあるんだ…
67126/05/08(金)11:52:21No.1427821381+
実験体嫌いだけどコンセプトはすき
67226/05/08(金)11:52:25No.1427821393+
>ボスよりボスっぽいギミック持ってる雑魚から能力オミットしてこっちに持ってくるとかしてもいいんじゃないのって思う
わかりましたハンターキラー君とオプスキュラ君を合体させてボスにします
67326/05/08(金)11:52:30No.1427821409+
>リプレイなら強いけどグラムだから弱いになりそうなもんだが
序盤っていかに早く殴り殺すかの重要性が高いから1回のリプレイで十分働けると思う
67426/05/08(金)11:52:34No.1427821425+
いざ殺されたら文句言ってくるのはひどくない?
67526/05/08(金)11:52:35No.1427821426+
ライターは初回限定エンチャの効果切れた後もちゃんと有効なの偉い
67626/05/08(金)11:52:37No.1427821432+
>ロイヤリティはなんとか強欲の手の廃棄付き上位互換みたいな感じにならんかな
2ではなかなか強欲の手を手にする機会ないな
無職レアのネオーがないからか
67726/05/08(金)11:52:54No.1427821490+
カボチャのキャンドル聞いた感じ消えてなくても充電出来るみたいね
それならだいぶ強そう
67826/05/08(金)11:52:59No.1427821506そうだねx1
>>破棄ターンでカード使いまくっても意外となんとかなるんだよ 試してみな
>もうない!
ベータブランチ抜ければまた会えない?
67926/05/08(金)11:53:24No.1427821587+
クイーンが一番良いボスだとは思う
負けるときはちゃんと負ける
68026/05/08(金)11:53:52No.1427821691+
キャンドルはミニテントあれば単純にエナレリになるな…
68126/05/08(金)11:53:53No.1427821694+
>ラメは意外と弱いからな
そうなの!?
68226/05/08(金)11:54:01No.1427821733+
ベータ適用いつから?
68326/05/08(金)11:54:03No.1427821741+
>いざ殺されたら文句言ってくるのはひどくない?
文句というか困惑というか…
68426/05/08(金)11:54:15No.1427821780+
そういう意味では2層エリートのエントマンサーは能力底上げしたらいやらしい感じになる
3層ボス並のHPでチマチマ攻撃してるとめまいまみれにするよ?ってされると害悪だから
68526/05/08(金)11:54:33No.1427821839そうだねx5
ハンターキラーは見た目も性能もエリートじゃないの嘘だと思う
68626/05/08(金)11:54:57No.1427821895+
ケトルも筋力3でだんだん減っていって筋トレしたら3に戻るとかにしない?
1で止まらず0まで減るならこれでも微妙か
68726/05/08(金)11:55:02No.1427821912そうだねx5
>>ラメは意外と弱いからな
>そうなの!?
グラムの効果どうこうって言うより3層開始時に今後の報酬にグラム付くってのが微妙な感じだった
既にデッキ出来上がってるってことも少なくないタイミングだし
68826/05/08(金)11:55:13No.1427821961+
βで煮詰まってから安定版に出してくれよって今でも思ってる
別に定期じゃなくていいから
68926/05/08(金)11:55:18No.1427821978+
3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは
69026/05/08(金)11:55:18No.1427821980+
ラメは3層ついたはいいけどデッキが弱すぎるって場合に一発逆転狙う択だからパラソルみたいなもんだよ
69126/05/08(金)11:55:20No.1427821989そうだねx4
最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない
ただただ弱いだけのくそつまんねえボスだっただろあれ
69226/05/08(金)11:55:32No.1427822029+
一面の時点でボスの並び見えたら解決だと思うンだけどな
ごりごりのメタボスが最後に出てくるせいでうまくいかない面がでかいし面白くないとこだろ
69326/05/08(金)11:56:06No.1427822129+
開幕の報酬スルーしたらそれ以降はラメつかないんだよねこれ?
うーん最初の1戦でなんでもいいからAoEが来てくれればめっちゃ強いとは思うが
69426/05/08(金)11:56:06No.1427822132+
>最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない
>ただただ弱いだけのくそつまんねえボスだっただろあれ
ゼロとマイナスの比較では?
69526/05/08(金)11:56:10No.1427822154+
これもうアプデ適用されてたのか
ポーション横のアイコンはドアメさんなのに変な砂時計出てきた
69626/05/08(金)11:56:16No.1427822169+
再点火カボチャは実質UGと休憩禁止になるから明らかに弱いと思う
テント持ってるときだけピックできる超上振れオプションに見える
融合ハンマーとコーヒードリッパーの組み合わせなら2エナくれたら計算が合うよ
69726/05/08(金)11:56:23No.1427822194そうだねx4
>最初のドアメーカーの方が良かったは全然理解できない
>ただただ弱いだけのくそつまんねえボスだっただろあれ
気持ちよくカード回せて殴れれば何でもいい人は結構いる
69826/05/08(金)11:56:26No.1427822208+
マニ車持ってる時のラメはさすがに強かった
69926/05/08(金)11:56:39No.1427822264+
ラメってつくの報酬のときだけだっけ?
70026/05/08(金)11:56:42No.1427822278+
>一面の時点でボスの並び見えたら解決だと思うンだけどな
>ごりごりのメタボスが最後に出てくるせいでうまくいかない面がでかいし面白くないとこだろ
この後B面で更にメタボス2,3体増えるのかなり運要素あるなあって思う
70126/05/08(金)11:56:43No.1427822281+
>3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは
道中は置いといて1層ボスはかなり楽できそうな気もする
70226/05/08(金)11:56:59No.1427822342+
え?ってことは3層ダブルボス今固定なの?
それはそれでどうなん?
70326/05/08(金)11:57:20No.1427822426そうだねx5
>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの?
>それはそれでどうなん?
新ボス追加されたっつってんだろ
70426/05/08(金)11:57:23No.1427822440+
ざまぁ見やがれ二度とその面見せんじゃねぇぞ
70526/05/08(金)11:57:29No.1427822469+
お前のドアはもうない!
70626/05/08(金)11:57:30No.1427822471そうだねx1
>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの?
>それはそれでどうなん?
調整内容くらい読んでから言って
70726/05/08(金)11:57:33No.1427822487+
>カボチャのキャンドル聞いた感じ消えてなくても充電出来るみたいね
>それならだいぶ強そう
そうなるとハンマーとコーヒーの合いの子みたいな性能だな
でもルート取りがめんどくさそうだ
70826/05/08(金)11:57:34No.1427822490+
>ラメってつくの報酬のときだけだっけ?
ラメは報酬のみ
なのでデッキがまだつらいって時に出てきてくれれば有用
70926/05/08(金)11:57:52No.1427822567+
パワー使い切ればほぼ勝ちみたいなデッキならラメ付きブロックいくつか拾うだけで立ち上がりの防御安定するの好きだよ
71026/05/08(金)11:57:55No.1427822576そうだねx3
>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの?
>それはそれでどうなん?
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/664987110632063988
やいのやいのいう前にせめてパッチノート自分の目で見ろよ!
71126/05/08(金)11:58:24No.1427822662+
>3戦ごとにランダムUGはまぁ最終的には恩恵が強いがどうなんだろうな1層でこれは
1層なら弱プールで1枚UGしてボス前に1枚UGだからむしろ強いんじゃないかと思ってる
71226/05/08(金)11:58:26No.1427822674+
ショップで買ってからラメついてねぇ!ってなったの俺だけじゃないよね?
71326/05/08(金)11:58:39No.1427822716そうだねx6
>え?ってことは3層ダブルボス今固定なの?
>それはそれでどうなん?
ニュース記事のタイトルだけ見てSNSでお気持ち表明してそう
71426/05/08(金)11:58:40No.1427822724+
剣聖がリプレイ付与効果になってる
これならパリィも選ぶ価値が出てくるか…?
71526/05/08(金)11:59:11No.1427822846+
初期のは単純にそれなり以上のダメージとブロックが要求されるシンプルさはあったかな
ギミックらしいギミックがそれだけだから3層ボスでこれ?ってのはあったけどドアメーカーって名前のれコンセプトには近かったと思う
71626/05/08(金)11:59:23No.1427822900そうだねx1
ループ完成とかそれに近いデッキしか作らないなら雑魚だけど
そうじゃないなら言うほど雑魚じゃなくね?
単純にさっさと帰る本体の攻撃をしのぎつつ倒せるだけの火力とブロックを求められるんだから
71726/05/08(金)11:59:38No.1427822948+
毎ターンすごい火力出してくるやつが多すぎるっぴ
71826/05/08(金)11:59:38No.1427822950+
パリィはビッグバンとかあったら取るかなぁくらい
71926/05/08(金)11:59:55No.1427822998+
剣聖がリプレイ付与になったのは他の効果ともシナジーするしなかなか面白くなったと思う
72026/05/08(金)11:59:58No.1427823010+
>剣聖がリプレイ付与効果になってる
>これならパリィも選ぶ価値が出てくるか…?
保留で20ブロック近く貰えるカードと考えるとかなり強い
72126/05/08(金)12:00:27No.1427823114+
パリィはちょっと前のバージョンからそこまで悪いカードではない気がしてる
もっと欲しいものがあるのは否定しない
72226/05/08(金)12:00:29No.1427823118+
最初の「なんだお前は!?」みたいなこと言ってた時は愛嬌あったのにね…
まあつまらんボスだったけど
72326/05/08(金)12:00:30No.1427823121+
>単純にさっさと帰る本体の攻撃をしのぎつつ倒せるだけの火力とブロックを求められるんだから
この火力とブロックを求められるってのが結局ドア以外もそうじゃん?ってなるから単に弱いだけのボスになってた
72426/05/08(金)12:00:39No.1427823158+
今のパリィはまあまあ強い方だから剣使ってるなら普通に取れるカードじゃね
72526/05/08(金)12:00:47No.1427823189+
999ゴールドもらってレリック爆買いするの気持ちいい
72626/05/08(金)12:00:52No.1427823211+
やいのやいの!
72726/05/08(金)12:01:01No.1427823242+
タイムイーターってそんなゴミボスか?
むしろなかったらインフレしない?
72826/05/08(金)12:01:12No.1427823284+
パリィくん接待は流石に打ち止めだろうか
72926/05/08(金)12:01:18No.1427823310+
>タイムイーターってそんなゴミボスか?
>むしろなかったらインフレしない?
必要な枠だよ
73026/05/08(金)12:01:26No.1427823342そうだねx1
ドアメーカー⋯静止画のまま消えるなんて
いや⋯静止画ベータアート状態だったからこそ削除の判断が容易だったとも言えるのか?
73126/05/08(金)12:01:46No.1427823422+
上手いことブレード強化すると1コスにモリモリ効果になって楽しいパリィ
73226/05/08(金)12:01:52No.1427823448+
>タイムイーターってそんなゴミボスか?
>むしろなかったらインフレしない?
タイムイーターが存在することでいくつかのデッキが死ぬからダメ
73326/05/08(金)12:02:03No.1427823488そうだねx3
>パリィくん接待は流石に打ち止めだろうか
脆弱化の効果を受けるようになってるから接待だけされるフェーズはもう終わってる
73426/05/08(金)12:02:34No.1427823614+
>999ゴールドもらってレリック爆買いするの気持ちいい
(ショップが少なくて余る)
73526/05/08(金)12:02:36No.1427823620+
マルチの斧クソ強くなってない?元々弱くないのに
73626/05/08(金)12:02:49No.1427823672そうだねx1
タイムイーターいた頃とは環境がだいぶ違うので…
73726/05/08(金)12:03:08No.1427823751そうだねx1
>タイムイーターってそんなゴミボスか?
>むしろなかったらインフレしない?
必要悪だよ
ゴミボスであることとインフレ抑制させることは両立するんだ
73826/05/08(金)12:03:27No.1427823830+
ドアメイカー冗談じゃない
73926/05/08(金)12:03:29No.1427823835+
タイムイーターで死ぬデッキだと心臓超えられねえだろとしか思えねえ
74026/05/08(金)12:03:38No.1427823879+
ドスケベメーカーになって帰ってこい
74126/05/08(金)12:03:55No.1427823944+
>この火力とブロックを求められるってのが結局ドア以外もそうじゃん?ってなるから単に弱いだけのボスになってた
クイーンも実験体も厄介な搦め手を使ってくる代わりに火力が高いとかいうわけのわからないボスではあるからな
こちらにアーティファクトがあればクイーンは大分変わりそうだけど
74226/05/08(金)12:03:58No.1427823962+
ダブルボスで1戦目に手札良い時はポーション節約できて楽に突破できるから好きだったな
74326/05/08(金)12:04:13No.1427824016+
複雑だったとか弁明してるけどそうじゃない感はある
74426/05/08(金)12:04:22No.1427824057+
徐々に強くすると効果分かりづらいからガッツリ上げて下げてを繰り返す調整はよく見るけどこのゲーム性だとやりすぎると批判集まりそうで難しいな
74526/05/08(金)12:04:23No.1427824058+
廃棄とエナ増加はいいけど
ドロー禁止はただの手札運ゲーになるしカードの機能を殺される不快感が強いから良くない
74626/05/08(金)12:04:27No.1427824080+
俺はヤドカリパラサイトの方が嫌いだったぜ!
74726/05/08(金)12:04:40No.1427824135+
>タイムイーターで死ぬデッキだと心臓超えられねえだろとしか思えねえ
んなこたあない
残像ナイフぐるぐるデッキなら心臓倒せるけどタイムイーターはキツイ
74826/05/08(金)12:04:43No.1427824142そうだねx3
タイムイーターは下手なループデッキを殺すだけでそれ以外なら割と戦えるしな
鬱陶しいは鬱陶しいけども
74926/05/08(金)12:04:57No.1427824201そうだねx4
評価の低さとかより複雑になりすぎたってのが全てだと思う
ゲームやる層で多いのは初心者だし行動パターン知らないと初見殺しになりかねないから調整って難しいね
無限ループ封じつついわゆる強めのグッドスタッフで倒せるボスってくらいが丁度いい塩梅なんだろうか
75026/05/08(金)12:05:04No.1427824226+
タイムイーターは回復されるのも地味にムカつく
下手にHP割ると毒までリセットされちまうー!
75126/05/08(金)12:05:14No.1427824277+
なんか…ビミョーにダメな方向にいきつつある
75226/05/08(金)12:05:16No.1427824281+
これ分かりにくくしてるけどプレイヤー苦しめたい開発の意向でドアメーカー削除してない?
75326/05/08(金)12:05:30No.1427824346+
ドアメーカーはドア要素が無さすぎ
HP1000で3ターン寝てるみたいな
超強化石像になるべき
75426/05/08(金)12:05:31No.1427824353+
最後まで名前とアクションが伴って無いまんまだったな
ドアを作れってんだよ出入りじゃねえよ
75526/05/08(金)12:05:32No.1427824360そうだねx1
だが余は準備を元の仕様に戻した功績を忘れてはおらん…
75626/05/08(金)12:05:33No.1427824363+
タイムイーターはプレイングである程度抑制できるギミックだからどうにでもなるだろ
75726/05/08(金)12:05:42No.1427824395そうだねx1
2の環境でアーティファクトなんてまず許されないし丸薬なんてもってのほかだろう
一部デバフはアーティファクト貫通とかならいけるだろうけどそれもなんか美しくないし
75826/05/08(金)12:05:46No.1427824426+
せめて正体だけ明かしていけ
75926/05/08(金)12:06:02No.1427824500そうだねx4
スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想
76026/05/08(金)12:06:05No.1427824513+
開発側も調整がめんどくさくなったから一旦閉じたんだろ
76126/05/08(金)12:06:11No.1427824530+
別に廃棄やらエナジー要求はいい
毎ターンすっげぇパワーで殴ってくるな
76226/05/08(金)12:06:19No.1427824565+
でえええ消えるのかよ
別に勝率でいったら丁度よかったくらいだと思うんだが
76326/05/08(金)12:06:21No.1427824579そうだねx8
>なんか…ビミョーにダメな方向にいきつつある
アーリー初期の調整でゲームの最終的な完成系見えるの名人様すぎるだろ
76426/05/08(金)12:06:27No.1427824605+
実際1未プレイの層がタイムイーターや心臓を前にしたとき低評価するのかどうかは結構気になる
76526/05/08(金)12:06:41No.1427824667+
新ランタンは完全に消えるまでに火を継ぎ足していかなきゃならないのか5回戦って消えたあとでも点火できるのかでだいぶ評価かわりそうだけどどうなんだろ
76626/05/08(金)12:06:49No.1427824710そうだねx3
>別に廃棄やらエナジー要求はいい
>毎ターンすっげぇパワーで殴ってくるな
2の敵搦め手と高火力打点の両立おすぎ!
76726/05/08(金)12:07:06No.1427824778+
一番楽なボスだったのに嘘だろ……
76826/05/08(金)12:07:07No.1427824780+
三層イベントで弱体化したドアメーカーと戦うイベント欲しい
76926/05/08(金)12:07:15No.1427824828+
ギミック表示が小さくて分かりにくい問題もある
初見の時とかギミックが難しいンじゃなくて説明見逃して食らってるだろ
背景にでっかく書いとけ
77026/05/08(金)12:07:19No.1427824849+
4層にドアメーカー再登場とかないかな
77126/05/08(金)12:07:27No.1427824889そうだねx7
>スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想
なんでもかんでも正当なご意見とは流石に思わんが
言ってる奴はああいう奴らなんだ!ってのも短絡的すぎるぞ
77226/05/08(金)12:07:44No.1427824968+
B面来たときに再登場かな
77326/05/08(金)12:07:46No.1427824976そうだねx1
プレイ枚数制限ギミック嫌いだけどループ大正義みたいなゲームになるのもね
77426/05/08(金)12:07:53No.1427825009+
心臓は絶対に戦うから最初から心臓対策しても気にならないし心臓対策をしてもほかの敵に弱くならないから不快感はなかったよ
77526/05/08(金)12:08:02No.1427825047+
>スレスパは人気になりすぎてとりあえず貶したい勢に絡まれてるから可哀想
誰と戦ってるんだお前
77626/05/08(金)12:08:03No.1427825057+
>別に廃棄やらエナジー要求はいい
>毎ターンすっげぇパワーで殴ってくるな
それで言うならドアメーカーは火力低い方では
77726/05/08(金)12:08:04No.1427825061+
まだまだ未完成のゲームだ
しれっと帰ってくるかもしれないし
77826/05/08(金)12:08:18No.1427825133+
ハンターキラーが強化されて3層ボスになります
77926/05/08(金)12:08:28No.1427825177+
ドアメーカーはあれだ
シークレットウェポン辺りのイラストにいる謎のおじさんになってくれればいいよ
78026/05/08(金)12:08:28No.1427825180+
剣聖の初期のコスト増はマジで意味分からんかったな…
78126/05/08(金)12:08:30No.1427825186+
刹那で忘れちゃった
まぁいいかこんなボス
78226/05/08(金)12:08:45No.1427825257+
>ハンターキラーが強化されて3層ボスになります
まあ3ボスなら多少は?
78326/05/08(金)12:08:53No.1427825288そうだねx1
>>別に廃棄やらエナジー要求はいい
>>毎ターンすっげぇパワーで殴ってくるな
>2の敵搦め手と高火力打点の両立おすぎ!
もう消えるから良いんだけどクイーンですらデバフ与えるのに2ターンかけるのにドアメーカーは何か2回行動してんのか?って動き方してたのが嫌いだった
78426/05/08(金)12:08:53No.1427825290+
強さと不快さで言うならクイーンのがよっぽどじゃね?って思うんだけど
やっぱ特定軸完全メタになってるのが駄目だされてる感ある
78526/05/08(金)12:08:58No.1427825311+
プレイ人口に対して開発者の数が足りなすぎる
ちょっと1で神ゲー作っただけなのに…
78626/05/08(金)12:08:58No.1427825313そうだねx1
そりゃ縛りの面に目をつぶれば火力低い方だろうが
78726/05/08(金)12:09:05No.1427825341+
矛盾枠にドアメが実装されるよ
78826/05/08(金)12:09:09No.1427825363+
アーリーだからも正論なんだけど
これだけプレイ人数多いとアーリーとは?という感じにもなる
78926/05/08(金)12:09:36No.1427825511そうだねx1
毎ターンアホ火力で殴ってくるな
オブスキュラてめーらだ
79026/05/08(金)12:09:38No.1427825528+
まぁ1の時はこんなやいのやいの言われなかったじゃんって言われたらそうね
いやでも氷河の繰り返しナーフは結構言われてた気もするな…?
79126/05/08(金)12:09:51No.1427825594+
エナジー制限だのドロー制限だのこっちのやりたいことを制限する不快な強さばかり強くなりやがって…!
79226/05/08(金)12:09:55No.1427825611そうだねx5
>アーリーだからも正論なんだけど
>これだけプレイ人数多いとアーリーとは?という感じにもなる
プレイ人数とアーリーであることに相関性はなくない?
79326/05/08(金)12:10:13No.1427825684そうだねx2
>>ハンターキラーが強化されて3層ボスになります
>まあ3ボスなら多少は?
嫌だよ
79426/05/08(金)12:10:17No.1427825704そうだねx2
>アーリーだからも正論なんだけど
>これだけプレイ人数多いとアーリーとは?という感じにもなる
アーリーはアーリーだろ人数関係ねえ
79526/05/08(金)12:10:26No.1427825752+
>強さと不快さで言うならクイーンのがよっぽどじゃね?って思うんだけど
>やっぱ特定軸完全メタになってるのが駄目だされてる感ある
クイーンは汎用的な構築でも対策できるしある程度選択権があるから強いけどそこまで不快じゃない
自ターン中に干渉してこないしな
79626/05/08(金)12:10:27No.1427825756+
1のアーリー時代Betaで遊んでたのここでもあんまいなかったんよな
話振ってものってくるのほんとにまれだった
79726/05/08(金)12:10:28No.1427825763+
新ドアメーカーがいたからカード1プレイ当たりの出力を上げる意識ができてカードピックの引き出しが増えたんだよな
79826/05/08(金)12:10:38No.1427825805そうだねx6
ドアメは突破率見ても3層で一番弱かったのは間違い無い
ただサイレントやネクロの特定の軸と死ぬほど相性悪かったのをどうやっても折り合いつけられなかった感じするな
79926/05/08(金)12:10:42No.1427825824+
「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの?
80026/05/08(金)12:10:46No.1427825837+
ハンターはエリートとかボスになったらHP増えるから余計のイヤだ
80126/05/08(金)12:10:53No.1427825879そうだねx2
オブスキュラは取り巻きの筋力リセットされないのと猶予なし即再召喚が何かおかしい
80226/05/08(金)12:10:57No.1427825891そうだねx1
ボス評価はそれこそ普段どういう軸を目指しているかで変わるだろうし…
おそらく多くの人はループに近しいデッキ回すの重点に置いてるだろうけど
そうじゃないタイプは強い弱いが真逆の評価になってそう
80326/05/08(金)12:11:14No.1427825986+
初見ボスとして評判と印象は悪いのはまあそうだねとしか言いようがない
80426/05/08(金)12:11:15No.1427825995+
アーリーだから迷走してもいいよねは分かるけどアーリーだから文句言うなは分からん
80526/05/08(金)12:11:20No.1427826015+
>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの?
クリア率?そんなもの俺は900%を超えているよ
80626/05/08(金)12:11:27No.1427826050そうだねx1
パッチノートで複数回アーリーだから色々調整するとは言ったりそもそものアーリーの説明から始めたりしてるから注目作なりに苦労してるんだろうなって…
80726/05/08(金)12:11:39No.1427826106そうだねx1
>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの?
俺ネクロA10クリア率100%だぜ
初回突破してそれ以降やってないからな!
80826/05/08(金)12:11:41No.1427826120そうだねx1
早期アクセスって要はベータ版だしこれのベータ版はベータのベータってことだぞ
80926/05/08(金)12:11:44No.1427826130そうだねx1
鹿の1枚制限本当嫌い
81026/05/08(金)12:11:45No.1427826135+
矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう
81126/05/08(金)12:11:48No.1427826150+
>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの?
ネオーボーナスが気に入らなかったら即リタイア星人だよ
81226/05/08(金)12:11:49No.1427826161+
ディフェクト強化されるのかよ
今でもめちゃくちゃ強いのに
81326/05/08(金)12:12:04No.1427826228+
>オブスキュラは取り巻きの筋力リセットされないのと猶予なし即再召喚が何かおかしい
筋力リセット無しは悪用も出来はするんだよな
金切り声とか当てて倒しとけば下がったまんまだからたまに完全無力化出来て楽しかった
81426/05/08(金)12:12:15No.1427826289そうだねx4
文句行っても良いけど低評価爆撃じゃなくてフィードバック送ろうね
81526/05/08(金)12:12:30No.1427826383+
>>「」ってやっぱA10クリア率90%のスレスパ星人なの?
>クリア率?そんなもの俺は900%を超えているよ
一人称間違えてますよ陛下
81626/05/08(金)12:12:31No.1427826391+
>矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう
ハンターキラーの横に何か出てくるだけで許されねえだろ
81726/05/08(金)12:12:39No.1427826421+
クイーンはドロー入れてるだけでなんとかなるんだから不快でもなんでもない
かわいいもん
81826/05/08(金)12:12:48No.1427826486そうだねx2
>鹿の1枚制限本当嫌い
あいつ制限込みでも1ボスでは弱い方じゃね
81926/05/08(金)12:12:59No.1427826531+
新ボスもナイフだとキツそうね…
一方でセカンドウィンド君はちょっとだけ出番が増えるかな
82026/05/08(金)12:13:05No.1427826551+
ハサミ6本のスーパー蟹出てこい
82126/05/08(金)12:13:10No.1427826578+
>文句行っても良いけど低評価爆撃じゃなくてフィードバック送ろうね
異常扉おっさん愛者いがい文句あるか?
82226/05/08(金)12:13:13No.1427826594+
複雑さを改善して廃棄デバフ固定化で新登場!
82326/05/08(金)12:13:18No.1427826615+
発売直後しかやってないけどクイーンがぶっちぎり最強限界サバイバーだと思ってた
82426/05/08(金)12:13:18No.1427826618+
>鹿の1枚制限本当嫌い
たまに詰みが先に見えて悲しい
82526/05/08(金)12:13:46No.1427826758+
>新ボスもナイフだとキツそうね…
>一方でセカンドウィンド君はちょっとだけ出番が増えるかな
そんなピンポイントメタの為に取りたいカードでは無い
82626/05/08(金)12:13:55No.1427826796そうだねx1
ドアメの打点が痛いってよくそれで3層とっぱできたな
82726/05/08(金)12:13:57No.1427826804そうだねx1
ディフェクト完成度高いけどオーブ軸がたくさん浮かべる戦法はほぼ死んでね?ってのは気になる
押し出しまくるの推奨してるのは分かるけど
82826/05/08(金)12:14:15No.1427826907+
>矛盾形式で左からハンターキラー右からオブスキュラのボスめっちゃ強そう
オブスキュラがハンターキラー召喚して毎ターン筋力スケーリングか蘇生してくる
これでいこう
82926/05/08(金)12:14:16No.1427826908そうだねx3
最後まで実験体より実験体だったなお前…
83026/05/08(金)12:14:24No.1427826950+
>毎ターンアホ火力で殴ってくるな
>オブスキュラてめーらだ
幻影くんが復活に1ターンかけてくれるくらいでちょうどいいといつも思っている
嫌なエリート避けたら強プールが…はよくあるけど2層は一際ヤバい
83126/05/08(金)12:14:25No.1427826955そうだねx2
>複雑さを改善して廃棄デバフ固定化で新登場!
もうただのカードイーターじゃん
83226/05/08(金)12:14:30No.1427826970そうだねx1
鹿は欲張らずに体力回復していけば勝てるから…
繁茂の地は流石にヴァントムとそれ以外って感じで強さの差ある
83326/05/08(金)12:14:40No.1427827031+
てか最近ビャードが一番ウザい
83426/05/08(金)12:15:02No.1427827129+
>アーリーだから迷走してもいいよねは分かるけどアーリーだから文句言うなは分からん
ソシャゲの更新時みたいな文句言うやつに対してだろ…
83526/05/08(金)12:15:13No.1427827178そうだねx1
いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった
プレイ制限はまだいいし心臓の鼓動みたいなのもいいけど廃棄はゲーム性と噛み合ってないだろって
83626/05/08(金)12:15:17No.1427827199+
新ボスに当たれたけどウィンドウ上部のアイコンはドアメのままで駄目だった
まだおじさんは生きてる
83726/05/08(金)12:15:28No.1427827262+
>一方でセカンドウィンド君はちょっとだけ出番が増えるかな
強行突破を取り戻さないことにはどうにも…
83826/05/08(金)12:15:37No.1427827295そうだねx1
>鹿は欲張らずに体力回復していけば勝てるから…
>繁茂の地は流石にヴァントムとそれ以外って感じで強さの差ある
マルチのヴァントム硬すぎるだろ!って最初は笑ってたけどだんだん普通にムカついてきた
83926/05/08(金)12:15:44No.1427827335+
>アーリーだからも正論なんだけど
>これだけプレイ人数多いとアーリーとは?という感じにもなる
名が売れると大変だな
84026/05/08(金)12:15:51No.1427827378そうだねx1
そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい
84126/05/08(金)12:15:58No.1427827418+
2層強プールはそれ踏むくらいならエリートのがうまあじだわってなるくらい強いからな
84226/05/08(金)12:16:32No.1427827608+
>そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい
実験体…
84326/05/08(金)12:16:40No.1427827657+
新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…?
84426/05/08(金)12:17:07No.1427827817+
3ボスに状態異常使いは確かにいなかったなって
実験体が出血させてくるけどあれまともに食らってたらまず火力で死ぬし
84526/05/08(金)12:17:15No.1427827859そうだねx1
>いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった
>プレイ制限はまだいいし心臓の鼓動みたいなのもいいけど廃棄はゲーム性と噛み合ってないだろって
ストライク防御や序盤乗り切るのにピックしたアタック消せるの強いのに
84626/05/08(金)12:17:20No.1427827885そうだねx1
ドアメは2ターン目必須じゃないカード捨てながらブロックして3,4ターン目でスケーリングして5ターン目で撃破ってやること分かれば割と好き
実験体は無限に事故るから嫌い
84726/05/08(金)12:17:33No.1427827950+
>2層強プールはそれ踏むくらいならエリートのがうまあじだわってなるくらい強いからな
ってそれはそれでムカデにやっぱり殺されてあーあプリズムだったらなって言うのが常態化している
84826/05/08(金)12:17:45No.1427828019+
>いや廃棄は今までピックしてきた意味…ってなるから嫌いだった
>プレイ制限はまだいいし心臓の鼓動みたいなのもいいけど廃棄はゲーム性と噛み合ってないだろって
自分からする廃棄は楽しいけど廃棄を強要されるの本当にムカつく…!
84926/05/08(金)12:17:47No.1427828037+
正式版で4層5層の追加とかあるの?3層でも時間泥棒なんでマルチプレイの時間合わせがきついぜ!
85026/05/08(金)12:18:03No.1427828127そうだねx1
対空砲の全除去部分はそろそろなんかしらのナーフ入っても文句出ない気もする
85126/05/08(金)12:18:03No.1427828132+
実験体よりよっぽど実験体になってたドアメおじさん…
85226/05/08(金)12:18:05No.1427828142+
ドアメはコンセプト見つめ直していつかまともにのって復活してくれ
85326/05/08(金)12:18:09No.1427828175そうだねx4
そもそも2層はお通しのカマキリが初手あの打点なのはどういうことなんだよ
85426/05/08(金)12:18:13No.1427828195+
廃棄ターンもある意味準備ターンみたいなもん
85526/05/08(金)12:18:16No.1427828219+
>そもそもドアメは1ターン準備させてくれるからだいぶ優しい
実験体も激怒付与ターン元のボスグレムリンにはあっただろ
85626/05/08(金)12:18:23No.1427828264+
>新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…?
まだ会ってないけど状態異常じゃなくて呪いって書いてなかった?
85726/05/08(金)12:18:29No.1427828292そうだねx6
プリズムのシンプルな暴がたまに苦しい
それ以上をコンスタントに出してくるムカデは本当に何
85826/05/08(金)12:18:37No.1427828336そうだねx1
正式アートでドアからヌルヌル動くおじさんを期待してたのに
85926/05/08(金)12:18:50No.1427828401+
色々ギミックを試してる感あって面白かったよドアメーカー
86026/05/08(金)12:19:07No.1427828492+
実験体は火力高いけど現状実質ラスボスの三層ボスだからこれくらいの刺激は欲しい気持ちがある
86126/05/08(金)12:19:11No.1427828517+
>正式アートでドアからヌルヌル動くおじさんを期待してたのに
珊瑚マンがめちゃくちゃキモくなっててダメだったから
ヤメロ
86226/05/08(金)12:19:16No.1427828539+
初回に全力パンチしてくるやつが多いので錨ショップで見かけたら結構買ってる
86326/05/08(金)12:19:25No.1427828592+
どうして
86426/05/08(金)12:19:31No.1427828627+
エイオングラスおもいっきりクソボスにしたら会場ブチアゲだろうなあ…やってほしいなあ…
86526/05/08(金)12:19:34No.1427828643そうだねx1
敵としては大嫌いだけどヴァントムとか2層エリートのBGM好き
86626/05/08(金)12:19:55No.1427828763+
ヴァントム背景もリッチになってて好き
86726/05/08(金)12:19:56No.1427828773+
ラスボスなんていくら強くしても良いですからねという思いとやりすぎだバカ!の気持ちは両立する
86826/05/08(金)12:20:04No.1427828821+
>まだ会ってないけど状態異常じゃなくて呪いって書いてなかった?
状態異常だよ
86926/05/08(金)12:20:05No.1427828826そうだねx1
フラックキャノン強いけど戦闘序盤だも使えんしあんなもんじゃね
圧縮のほうがその点は便利な気がする
87026/05/08(金)12:20:20No.1427828918+
カード削除も値上げしてそもそもループしづらくなったのもリストラに繋がってそう
87126/05/08(金)12:20:31No.1427828988+
BGMでいうとそれこそ実験体の荘厳な曲が好き
87226/05/08(金)12:20:35No.1427829008+
打点がきつい?
そんなあなたに前作ラスボスの欠片レリック
87326/05/08(金)12:20:43No.1427829053そうだねx5
フラックキャノンはそんなに強くない
圧縮は強いよ
87426/05/08(金)12:20:48No.1427829092+
>正式版で4層5層の追加とかあるの?3層でも時間泥棒なんでマルチプレイの時間合わせがきついぜ!
まぁ順当に行けばいつかはVSアーキテクトの短い最終層が増えるだろうと思われている
87526/05/08(金)12:20:49No.1427829096そうだねx1
キャラ設定というか
最初の本体出して攻撃するってコンセプトは好きなんだけどな
87626/05/08(金)12:20:57No.1427829141+
>>新ボスの時計くんは多行動メタで4回動くと保留つきダメージ状態異常を手札に直接…なんか…ロボ接待じゃない…?
>まだ会ってないけど状態異常じゃなくて呪いって書いてなかった?
呪いならミニオン変換出来る余の出番か?
87726/05/08(金)12:21:02No.1427829163そうだねx2
不快だから消えてくれて本当に良かった
87826/05/08(金)12:21:09No.1427829199+
プリズムは結構火力痛いしエントマンサーが2層エリートの中で一番マシな気がしてきた
87926/05/08(金)12:21:12No.1427829216+
ムカデ君はクラッカー→劇的な入場→破滅の日!できた時は気持ちよかった
88026/05/08(金)12:21:20No.1427829268+
圧縮は燃料にドローまでついてんのがすごい
88126/05/08(金)12:21:30No.1427829338そうだねx1
でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね
88226/05/08(金)12:21:31No.1427829347+
一層は巨人や魚ばかり言われるけどヴァントムが一番苦手だ
88326/05/08(金)12:21:36No.1427829371そうだねx1
ボクサーでスレ建てなきゃ…
88426/05/08(金)12:21:50No.1427829455そうだねx1
強さはおいといて初期ドアメーカーはやりたいことは分かるよって感じがして好きだった
88526/05/08(金)12:21:53No.1427829481+
2層と3層のB面追加の間に新キャラ実装も挟まってるけどウォッチャーなのかね
88626/05/08(金)12:22:00No.1427829524+
2層エネミーの調整ずっとないってことはアレ適正なのかな…
88726/05/08(金)12:22:11No.1427829585+
>プリズムは結構火力痛いしエントマンサーが2層エリートの中で一番マシな気がしてきた
🐝とプリズムはまぁデッキのダメージ出力の構造次第で優劣変わるなと思う
ムカデが最強は共通だろうけど
88826/05/08(金)12:22:12No.1427829592+
>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね
鍵のことなら晋三追加後に実装された仕様だからこっちもAct4実装後にそうなると思う
88926/05/08(金)12:22:29No.1427829682+
墨の刃が気づかないくらいほんのりナーフされとる
89026/05/08(金)12:22:48No.1427829802+
一番最初のクソ雑魚ナメクジ時代はドアをメーカーしてる感じはあった
それ以降は隙間覗きおじさん
89126/05/08(金)12:22:49No.1427829811+
1層をもうちょい簡単にして3層をもうちょい難しくしたいって言ってるから2層はあんま弄る気ないのかもしれない
89226/05/08(金)12:22:51No.1427829832そうだねx2
>2層と3層のB面追加の間に新キャラ実装も挟まってるけどウォッチャーなのかね
ギミックつまんないから来るならフルリワークしてほしいわ
89326/05/08(金)12:22:55No.1427829854+
前作も二層は嫌な敵多くて戦いたくなかったけど今作も二層の敵は嫌な敵多くて戦いたくない
89426/05/08(金)12:22:57No.1427829866そうだねx1
>>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね
>鍵のことなら晋三追加後に実装された仕様だからこっちもAct4実装後にそうなると思う
その変換やめろ
89526/05/08(金)12:23:01No.1427829892そうだねx1
>強さはおいといて初期ドアメーカーはやりたいことは分かるよって感じがして好きだった
なにっ!またお前か!は好きだった
初期性能で弱くしてエリートになってくれんかな…
89626/05/08(金)12:23:31No.1427830082+
2層の敵に関しては1も大概だったからな…
89726/05/08(金)12:23:51No.1427830203+
まあ前作と比較したらまだやりやすいかな2層
89826/05/08(金)12:24:08No.1427830317+
>2層の敵に関しては1も大概だったからな…
なんなら完成版でもだいぶ大概
89926/05/08(金)12:24:08No.1427830322+
2層を難なく抜けられると勝ったなってなる
90026/05/08(金)12:24:11No.1427830343+
>でもスレスパ1ってなんか手間かけないと心臓行けなかったよね
強化エリートを踏む休憩を1回消費宝箱あけるじゃなかったか
90126/05/08(金)12:24:12No.1427830344+
>1層をもうちょい簡単にして3層をもうちょい難しくしたいって言ってるから2層はあんま弄る気ないのかもしれない
まぁ昔っから2層が一番辛かったような覚えはあるしバランス的にそうならざるを得ない気もする
90226/05/08(金)12:24:20No.1427830396+
実験体はマルチであ…他の人ブロック積んでるな…俺も!で酷いことになるけど
俺だけを責めたりしないからいいよね
90326/05/08(金)12:24:21No.1427830400+
プリズムは単純な攻防力でハチは一発火力でムカデは全体攻撃あるいは倒し続けられるかで
個人的にはプリズムが一番楽だ
90426/05/08(金)12:24:38No.1427830498+
ムカデはAoEが充実してれば一番やさしい
AoE無くてもとにかくマッハで単体潰せばそれだけでも火力が抑えられるから勝ち筋はある
90526/05/08(金)12:24:40No.1427830512+
>2層エネミーの調整ずっとないってことはアレ適正なのかな…
2層は強プールだけじゃなくて弱プールも普通にクソだからなあ
カマキリの打点絶対おかしいだろ
90626/05/08(金)12:24:42No.1427830519+
>ボクサーでスレ建てなきゃ…
https://img.2chan.net/b/res/1427809246.htm
もう立ってるけど普通にこっちの方が視認性いいから伸びない
90726/05/08(金)12:25:10No.1427830702+
最近始めたんだけど強プールのザコ回避する方法ってないよね…?
三層のミニオンひたすら出すやつ下手なボスよりよっぽど強い気がする
90826/05/08(金)12:25:37No.1427830864+
2層の前に1層でちゃんと強化進めてくださいねってことだ
90926/05/08(金)12:25:41No.1427830890そうだねx2
1のアーリーの頃はここまで有名じゃなかったから迷走はしても荒れはしてなかった記憶
有名になりすぎてアーリーアクセスってシステムすらイマイチ理解してない人も買うようになっちゃった感はある
91026/05/08(金)12:25:46No.1427830929+
3層は現状でも相当しんどい気はするけどなぁ
91126/05/08(金)12:25:58No.1427831003+
2層はデッキの方針決まってるよな?なあっ!!って殴ってくる場所なんで
半分ぐらいのランで苦しい場所になる感じ
91226/05/08(金)12:26:33No.1427831205+
そういや煙玉って消えてたのか
91326/05/08(金)12:26:35No.1427831212+
プリズムとかソウルネクサスとかいかにも搦め手してきそうなやつほど脳筋
91426/05/08(金)12:26:50No.1427831305+
ドアメーカーついにドアから出てこなくなっちゃった…
91526/05/08(金)12:26:51No.1427831312そうだねx2
2層エリートは何をチェックしてるか明快だから倒せる時はサクッと倒せる
強プールの方がつらい
91626/05/08(金)12:26:58No.1427831352+
2層は強盗が出てくる
91726/05/08(金)12:27:01No.1427831366+
2層はハンターキラー以外はまあ適切だと思う
91826/05/08(金)12:27:02No.1427831373+
>吸血はマルチであ…他の人ブロック足りてないな…俺も!で酷いことになるけど
>俺だけを責めたりしないからいいよね
91926/05/08(金)12:27:15No.1427831451そうだねx1
序盤で石の剣とったけど5回もエリートいかんね…
92026/05/08(金)12:27:29No.1427831549+
暴の化身だけど3層だからあんま調整とか言われないソウルネクサス
92126/05/08(金)12:27:34No.1427831568+
3層も今でも十分難しいと思うんだけどなあ
戦闘がキツいから極力戦闘避けて?踏んでるわけで…
92226/05/08(金)12:27:46No.1427831644+
3層はどんどん降ってくるロボを2体編成に戻してほしい
92326/05/08(金)12:28:24No.1427831867+
>3層はどんどん降ってくるロボを2体編成に戻してほしい
変更前のアックスロボは普通にクソ雑魚だったからなあ…
92426/05/08(金)12:28:33No.1427831921+
>序盤で石の剣とったけど5回もエリートいかんね…
最近はエリートできるだけ踏むようになってきた
とはいえ石の剣は取らないが
92526/05/08(金)12:28:42No.1427831982そうだねx2
ソウルネクサスに殺されるくらいなら騎士のギャングやメカナイトでも殺されてるだろって言われたらぐうの音も出ない
92626/05/08(金)12:28:54No.1427832066+
え?蜂が一番嫌じゃね?そりゃフラックキャノンが手元にあればいいけど
めまい追加は普通に事故るわしかも短期決戦じゃないとデッキにまで追加しやがるし
92726/05/08(金)12:28:57No.1427832078+
みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで…
正式リリース版のアプデと何が違うんだよって話だし
これはどちらかと言うとプラットフォームの問題だけど
92826/05/08(金)12:29:09No.1427832141+
初期バージョンのエリートは避けろって攻略を未だに参考にして1層からエリート避けてキャラ強化が進まず2層で辛くなってる人がいると思う
92926/05/08(金)12:29:13No.1427832157そうだねx1
>変更前のアックスロボは普通にクソ雑魚だったからなあ…
1体だと画面映えしなくて…
93026/05/08(金)12:29:32No.1427832267+
しらないレリック増えてきて楽しい
93126/05/08(金)12:29:36No.1427832294+
>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで…
>正式リリース版のアプデと何が違うんだよって話だし
>これはどちらかと言うとプラットフォームの問題だけど
アーリーアクセスっていうものを知ったほうがいいよ
93226/05/08(金)12:29:48No.1427832374+
アックスマシンは一歩下がってくれ
2体編成だった時の立ち位置引きずってるせいで近いんだよお前
93326/05/08(金)12:30:05No.1427832472そうだねx1
アックスロボは1体編成になったのに立ち位置2体の時のままなのは直してほしい
93426/05/08(金)12:30:11No.1427832507+
>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで…
>正式リリース版のアプデと何が違うんだよって話だし
全然違うだろ
93526/05/08(金)12:30:17No.1427832540そうだねx1
アーリーアクセスにお金を払うのは完成するまでの支援に近い
93626/05/08(金)12:30:30No.1427832614+
>みんな普通にお金出して買ってプレイしてるわけで…
将来的な製品に金払ってんのがアーリーアクセスだよ
アーリーという言葉を忘れるな
93726/05/08(金)12:30:42No.1427832680+
どうせならボス4体にしない?
93826/05/08(金)12:30:59No.1427832802+
死ぬほどシンプルにこちらの防御を試してくるソウルネクサスいいよね


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