二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778191857981.webp-(25804 B)
25804 B26/05/08(金)07:10:57No.1427779407+ 11:03頃消えます
毒軸は弱くもないんだけど強くもないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)07:13:44No.1427779571そうだねx4
ソロでも物足りないのにマルチだと特に力不足を実感する
226/05/08(金)07:16:46No.1427779735+
アプグレしないと1ずつしか増えていかなくて頼れない
そのままだと2増えても毎ターン1減るし
326/05/08(金)07:25:24No.1427780288+
毒付与しかできないカードが割りと多い印象ある
426/05/08(金)07:30:12No.1427780661+
タイマンと集団戦で難しさのレベルがエラい違ってくるからなぁ
526/05/08(金)07:32:11No.1427780819+
サイレントで4連チンアナゴどうしたら楽に勝てるかわからない
626/05/08(金)07:38:11No.1427781305そうだねx1
触媒消えたのがなあ
726/05/08(金)07:40:16No.1427781497+
色々取り上げられたのもあって2だと遅い
826/05/08(金)07:40:31No.1427781516+
死体爆破してえなあ
926/05/08(金)07:41:39No.1427781629+
基本的にブロックしながら〇〇する
ってカードがあるギミックが強い
1026/05/08(金)07:41:40No.1427781630+
でもサイレント同士で毒盛って促進剤使うの楽しいよ
1126/05/08(金)07:42:28No.1427781697+
サイレントたくさんいたら毒のダメージもシングルと変わらなくなるからな
1226/05/08(金)07:46:03No.1427782012+
>サイレントで4連チンアナゴどうしたら楽に勝てるかわからない
スレ画と感染爆発あれば余裕だけど揃うかねぇ
特に感染爆発は先ピックするカードでも無いし
1326/05/08(金)07:47:45No.1427782186+
毒は揃えば強いと思うけど揃わねえ!
1426/05/08(金)07:48:21No.1427782245そうだねx3
前作でも毒が強かったわけじゃなくて触媒が最強だっただけなので触媒消えたらね…
1526/05/08(金)07:50:08No.1427782427そうだねx3
促進剤がほぼ触媒じゃね?レアだし毒消費増えるとは言え
1626/05/08(金)07:50:24No.1427782458+
五月雨ダガーは微妙だけど複数相手用に俺は1個はピックする
1726/05/08(金)07:51:27No.1427782559+
蛇のひと噛みがフロントロードでクソ強いから
そっからシームレスに移行できがちな点で毒は結構頼るな
腐食の波は実は上手く使えたことない
1826/05/08(金)07:51:59No.1427782612+
>五月雨ダガーは微妙だけど複数相手用に俺は1個はピックする
ゴキブリあたりまでは強い
1926/05/08(金)07:52:05No.1427782625+
>毒付与しかできないカードが割りと多い印象ある
スライで使える毒カードがいくつかあるのでそっちで併用して毒を積んでねという感じがする
致死毒みたいなのは他になければ使う感じ
2026/05/08(金)07:53:01No.1427782712+
>促進剤がほぼ触媒じゃね?レアだし毒消費増えるとは言え
促進剤は凄い勢いで消費していくだけだからダメージの減衰も早い…
2126/05/08(金)07:53:38No.1427782771そうだねx1
促進剤って触媒みたいに貯めてから使わないとだめだよね?
スレ画1回と促進剤2回すぐ使ったら毎ターン毒0にもどってめっちゃ微妙だった
2226/05/08(金)07:54:03No.1427782812+
触媒は3倍だからな…
2326/05/08(金)07:55:16No.1427782928+
触媒に2つ取ったことはないな…
2426/05/08(金)07:56:25No.1427783043そうだねx1
促進剤盛りすぎて毒がなくなっちゃった経験がある…
2526/05/08(金)07:57:45No.1427783180+
促進剤コンボが決まるとドスドス連続で毒が効いていく感じのエフェクトが気持ちいい
2626/05/08(金)07:58:06No.1427783216+
体感バウンドフラスコが蛇より使いにくくなった
2726/05/08(金)07:59:13No.1427783330+
触媒は例えば致死毒+1枚っきりの毒でも即21まで盛ってくれるので
雑魚戦でも手早く使える火力札になってたのが偉かった
促進剤はほんとに雑魚い敵じゃないと即使用は危うい場面が多い
まあそれでも強いが
2826/05/08(金)08:00:34No.1427783489そうだねx2
フラスコより蛇のほうが狙い撃ちできる・使うタイミングを選べる分使い勝手いいよね
2926/05/08(金)08:02:46No.1427783747+
今作は毒与えられる手段増えてるので
触媒そのまんま持ってきたらヤバそうだったなって
3026/05/08(金)08:03:29No.1427783835+
フラスコ2*5でいい気がする
3126/05/08(金)08:04:39No.1427783990+
毒軸とかじゃなくてダメージとして普通にいれるのよ
3226/05/08(金)08:05:57No.1427784167+
>促進剤って触媒みたいに貯めてから使わないとだめだよね?
一気に貯めるか毎ターンコツコツ貯めるかのどちらかは必要
UGスレ画2枚とかあると宇宙
3326/05/08(金)08:06:58No.1427784279+
>毒軸とかじゃなくてダメージとして普通にいれるのよ
これちょいちょい見るけど
毒ってシナジーで加速度的にダメージ増やさなきゃだし毒軸は目指すことにならない?
毒軸なり損ねて緊急でファントムブレードとるとかなら理解できるんだけど
毒軸が無いって事はなくない?
3426/05/08(金)08:12:22No.1427785017+
スレ画が評価されてるのってサイレントのAOEがイマイチだから?
3526/05/08(金)08:14:46No.1427785372+
>スレ画が評価されてるのってサイレントのAOEがイマイチだから?
ボス戦のダメージソースとして強いから
たった1コスで1回使うだけでスノーボールが始まる
3626/05/08(金)08:16:38No.1427785692+
>ボス戦のダメージソースとして強いから
>たった1コスで1回使うだけでスノーボールが始まる
雑魚やエリート戦でもアーティファクトはがしに使える
3726/05/08(金)08:17:38No.1427785828+
漏斗とバブルバブルが揃うと嬉しい
3826/05/08(金)08:18:19No.1427785919+
なるほどなぁ
とりあえず見かけたら拾ってみるか
3926/05/08(金)08:18:41No.1427785982+
手数デッキメタをなんとかする為の毒
4026/05/08(金)08:22:25No.1427786539+
毒は軸って感じじゃないよね
絡め手としての蛇か毒ガス取った後たまたま促進剤出ればラッキーみたいな
4126/05/08(金)08:24:18No.1427786830+
もちろん付けて相手が行動する前にダメージ発動するの偉いんだけど破滅に比べて数値低いしブロックとかドローついたりしないし枚数自体少ないしで何か…
4226/05/08(金)08:24:47No.1427786898そうだねx4
そもそもStS2が決めた軸で戦うゲームじゃないから軸とか言ってる時点で間違ってる
4326/05/08(金)08:25:18No.1427786985+
前作だとナイフ軸は心臓への打点足りな過ぎ問題で毒に寄りがちだったけど
今作は逆にナイフの方が火力出るんだよな
4426/05/08(金)08:28:25No.1427787469+
ナイフデッキはなんか2層でピンポイントで殺してくる奴がいる…
4526/05/08(金)08:28:46No.1427787524+
蛇は一層抜けるために取るものだと割り切ってるから蛇取ったら毒にいくみたいな分けでもないと思う
4626/05/08(金)08:29:53No.1427787683+
>ナイフデッキはなんか2層でピンポイントで殺してくる奴がいる…
アイツマジで嫌い
4726/05/08(金)08:30:41No.1427787817+
2は全体的にグッドスタッフに寄せろみたいなバランスなんだよな
軸でやろうとすると何かしらメタってくる奴が出てくる…
4826/05/08(金)08:31:07No.1427787885+
2層のエリートはどうしても踏まないといけない時以外踏まない!
4926/05/08(金)08:31:16No.1427787911そうだねx4
アスペが単語を極端に厳密解釈したのを披露しだすいつもの
5026/05/08(金)08:31:22No.1427787922+
刺々しいは全てを解決する
5126/05/08(金)08:31:25No.1427787928+
ナイフは二層で引っかからなかったら強いけど二層で詰む場合あるから俺はどっちかっつうと毒のほうに寄せがち
5226/05/08(金)08:31:53No.1427788014+
エンドマンサーは刺々しいがあるだけでかなり難易度下がるし...
とは言えレアなんだけど
5326/05/08(金)08:32:10No.1427788055+
毒をがっつりやると3層で実験体踏まないことを祈る様になる
まあ前作タイムイーターより遥かにマシだが……
5426/05/08(金)08:32:16No.1427788071+
>2層のエリートはどうしても踏まないといけない時以外踏まない!
エリート避けて踏んだ?マスから出てくるハンターキラー
5526/05/08(金)08:32:55No.1427788170+
最初に一つだけとってた致死毒で何とかするしかない場面がサイレントにはままある
5626/05/08(金)08:33:37No.1427788272そうだねx2
>最初に一つだけとってた致死毒で何とかするしかない場面がサイレントにはままある
(なんとかならない)
5726/05/08(金)08:35:35No.1427788601そうだねx7
>そもそもStS2が決めた軸で戦うゲームじゃないから軸とか言ってる時点で間違ってる
みんなが言う軸ってデッキの軸じゃなくてカード間のシナジーの強度が強い集合を便宜上軸って表現してるだけだよ
デッキの軸を決めるみたいなことは誰も話してない
5826/05/08(金)08:35:42No.1427788618そうだねx2
>2層のエリートはどうしても踏まないといけない時以外踏まない!
序盤ならそう
終盤なら何の見返りもないオプスキュラやハンターキラー踏むくらいならってエリート踏む事はある
5926/05/08(金)08:36:22No.1427788715+
軸ないって言うが毒もナイフも両方欲しい奴際限なく取っていってたらデッキ着ぶくれしまくって回らなくなるだろ
6026/05/08(金)08:38:12No.1427788980+
致死毒以外クセ強いというか他とのシナジー要求してくる要素多いよね
6126/05/08(金)08:38:13No.1427788982+
初手でダガースローとリーディングストライクと致死毒が並んだら…
まあ致死毒かなあ…
6226/05/08(金)08:38:15No.1427788986+
>刺々しいは全てを解決する
それと青銅のウロコを持ってた時はもっと私を叩いて殴って…というマゾな気分になってた
6326/05/08(金)08:38:22No.1427789001+
スレッドを立てた人によって削除されました
どっかで見た文書をそのまま転載してコミュニケーションとれてるつもりの
ミームカルタやってるだけのアホがかなり増えてる
6426/05/08(金)08:39:09No.1427789122そうだねx4
軸ないさんはいつも居るからな…
揚げ足だけとって会話に混ざってくるやつ
6526/05/08(金)08:39:17No.1427789140+
毒多めくらいの意味だよ軸
6626/05/08(金)08:39:17No.1427789142+
廃棄ナイフ分ダメージとか明確に軸意識して使うし
6726/05/08(金)08:39:41No.1427789201+
>初手でダガースローとリーディングストライクと致死毒が並んだら…
>まあ致死毒かなあ…
多分アプデ前の話かな
今はリーディングストライクでいいと思う
6826/05/08(金)08:39:42No.1427789207+
>初手でダガースローとリーディングストライクと致死毒が並んだら…
>まあ致死毒かなあ…
一層ボス次第だけど俺ならダガースローかな
ナイフに行くにしろ毒に行くにしろまずディスカがないと話にならんから
6926/05/08(金)08:39:48No.1427789227+
強プールの雑魚があまりにも殺しにかかってくるからエリートで三択に賭ける方がマシっての増えたよ
7026/05/08(金)08:40:11No.1427789278そうだねx1
サイレントはよほど序盤に上振れないと軸を決定するの遅くなりがちな気がする
毒もナイフも絶妙に物足りない期間が長いというか
7126/05/08(金)08:40:40No.1427789346+
触媒ない今じゃハッキリ言って弱い部類じゃないかね
7226/05/08(金)08:41:06No.1427789405+
リーディングストライクかな自分だったら
カード一枚のスケーリングで考える
7326/05/08(金)08:41:45No.1427789508+
致死毒取ったらあとあと毒以外だと呪いになるんだからダガースローだろ
7426/05/08(金)08:41:55No.1427789534+
>サイレントはよほど序盤に上振れないと軸を決定するの遅くなりがちな気がする
>毒もナイフも絶妙に物足りない期間が長いというか
ナイフも毒もレアに軸があるから1層はフロントロードって己を誤魔化しながら両方触って
1層のレアで軸決めるのがいいと思う
7526/05/08(金)08:42:08No.1427789568+
有毒ガスは敵の毒スタックをキープするためのカードって感じ
ただ毒ガス3枚積むとすんごい強かった
7626/05/08(金)08:42:30No.1427789623+
スレイ軸の受け皿持っとくと安定感跳ね上がるからダガスロすき
7726/05/08(金)08:42:42No.1427789648+
毒軸に行く時でも俺は致死毒はほぼ取らないな…出力が低すぎる
7826/05/08(金)08:43:06No.1427789718+
いずれ蓄積した毒を3倍にするカードが来るはず…
7926/05/08(金)08:43:08No.1427789729+
有毒ガス1枚に打点高いバブルバブル1枚あればいいかなくらい
8026/05/08(金)08:43:09No.1427789731+
アプデ後リーストいいカードになったよね
2枚生成ってのが思った以上に強い
8126/05/08(金)08:43:29No.1427789774+
1層の毒はフロントロードとして優秀だから一枚は取るけど致死毒はちょっといや
8226/05/08(金)08:43:30No.1427789778+
スライってどんなプレイでも何枚か取るからなぁ
8326/05/08(金)08:43:39No.1427789813そうだねx1
>スレイ軸の受け皿持っとくと安定感跳ね上がるからダガスロすき
スレイ軸ダメージにより過ぎてスレイ+毒orナイフとすると
ブロック足りなくていきなり15点とか貰うのが辛い
8426/05/08(金)08:44:17No.1427789924+
致死毒の強みはサイレントに強い敵に比較的有効なところだから
初手ではとっておきたい
8526/05/08(金)08:44:18No.1427789929+
もうちょい毒欲しいな…!って時にUG致死毒落ちたら喜んで拾う
8626/05/08(金)08:44:44No.1427790018+
触媒がバブルバブルになったと思うと凄い残念感
8726/05/08(金)08:46:05No.1427790247そうだねx1
>触媒がバブルバブルになったと思うと凄い残念感
どっちかって言うと触媒の代わりになったのは促進剤ではないだろうか
8826/05/08(金)08:47:08No.1427790423+
>致死毒の強みはサイレントに強い敵に比較的有効なところだから
>初手ではとっておきたい
ハチの巣男とか厚めのブロック貼るやつに助かるよね…
あとハチの巣男
8926/05/08(金)08:47:56No.1427790533+
バースト触媒に魂を囚われた「」イレントは多い
これで999点削り切る実績をとった奴も多いだろうから尚更に
9026/05/08(金)08:48:17No.1427790580+
スライは回らないと即死だから考えなしでは取れないけど
跳弾だけはエンチャやレリックでロマンがあるから取っちゃう
9126/05/08(金)08:49:27No.1427790775+
>致死毒の強みはサイレントに強い敵に比較的有効なところだから
>初手ではとっておきたい
レア度的に一層の間に蛇がまずやってくるから致死毒にピック機会を割く事ほぼないな俺は
他2つがよっぽどカスなら取るかもしれんが…
9226/05/08(金)08:49:33No.1427790790+
>スライは回らないと即死だから考えなしでは取れないけど
>フリックフラックだけは普通に使っても複数戦で便利だから取る
9326/05/08(金)08:50:03No.1427790883+
蛇は保留が偉いよ本当に
このお陰で私はデッキのお荷物です…ってなりにくいのが偉い
9426/05/08(金)08:50:17No.1427790916そうだねx3
>初手でダガースローとリーディングストライクと致死毒が並んだら…
この選択肢どれ選んでも正解だろうけど最善考えるの難しくて面白いね
9526/05/08(金)08:50:18No.1427790918+
>スライは回らないと即死だから考えなしでは取れないけど
>策士だけはエンチャやレリックでロマンがあるから取っちゃう
9626/05/08(金)08:50:22No.1427790930+
>>触媒がバブルバブルになったと思うと凄い残念感
>どっちかって言うと触媒の代わりになったのは促進剤ではないだろうか
触媒とバブバブが同じアンコモンなので
今ドロップしたバブバブは前作だったら触媒が割り当てられてたのかな…みたいなニュアンスだと思った
9726/05/08(金)08:50:30No.1427790941+
サイレントじゃないけどネクロ4で破滅やると楽しいよ
9826/05/08(金)08:50:56No.1427791006+
保留ついてるカード全部偉い!
9926/05/08(金)08:50:58No.1427791017+
スライ自体はうまくいけばサバイバーで捨てられるから1層序盤に1枚くらいなら問題ない
10026/05/08(金)08:51:51No.1427791157+
1層ラガヴーリン本当に嫌い
10126/05/08(金)08:52:13No.1427791221+
毒が付与されてないと効果ないけどあれば大量の毒が付与できるアンコモン枠
10226/05/08(金)08:52:16No.1427791229+
サイレントでスライというかディスカに行かないと言う発想がなかった
1や初期サイレントに焼かれてるのかもしれんが
しかし一層から準備もアクロも拾っていかないと間に合わんしな
10326/05/08(金)08:53:08No.1427791364+
アクロは拾えるものなら拾ってるよ拾わせて!
10426/05/08(金)08:53:11No.1427791371+
スライは回った時が楽しすぎて取っちゃう
そして死ぬ
10526/05/08(金)08:53:13No.1427791378+
サイレントでやってると一層のボスはどいつもこいつもクソ!ってなる
10626/05/08(金)08:53:59No.1427791479+
ターン限定・スキル限定とはいえ手品でスライ付けられるのがたまに便利
10726/05/08(金)08:54:08No.1427791498+
前作のディスカは必須インフラだったけど今作はそんなに…って気がする
多分集中で手軽にマナ盛れたから強かったんだろうなアレ
10826/05/08(金)08:54:41No.1427791577+
>ターン限定・スキル限定とはいえ手品でスライ付けられるのがたまに便利
もうちょっと便利になる頻度を上げてくれれば尚いいのに
10926/05/08(金)08:55:31No.1427791711+
2層はエリート向けに持ってたポーションを雑魚に消費させられた!しかも辛勝!苦しい!
とか思ってたらエリート普通に勝てたりするしマジで雑魚が強い
11026/05/08(金)08:56:13No.1427791810+
レアで良いから触媒戻って来ないかな…
11126/05/08(金)08:56:54No.1427791925+
>1層ラガヴーリン本当に嫌い
1のサイレントはあいつやボスグレのせいで高アセが本当にヤバい
序盤のガチャに恵まれなかったら終わり
11226/05/08(金)08:56:59No.1427791935+
致死毒と蛇だったら蛇取るし致死毒はほとんど取らないな
11326/05/08(金)08:57:05No.1427791955+
>前作のディスカは必須インフラだったけど今作はそんなに…って気がする
>多分集中で手軽にマナ盛れたから強かったんだろうなアレ
エナ供給が絞られたから前作ほどの無法さはなくなった
とはいえドロソで手札に介入できるのはやっぱりクソ強いと思う
スライもおしおきされたとはいえ全然使えるしな
11426/05/08(金)08:57:23No.1427791992+
前作だと種毒さえあれば触媒+悪夢で81倍されて相手は死んでたから促成剤はちゃんと毒盛らないと効き目が薄いあたりちゃんと調整した感じがあるけどレアなのは重い
11526/05/08(金)08:58:14No.1427792117そうだねx1
触媒悪夢って手札に揃わんし隙デカいし言うほど強いか?って気持ちはある
まあ揃ったが最後笑えるほど火力出るのはそうだけど
11626/05/08(金)08:58:56No.1427792218+
前作は悪夢の受け先が多かったけど今回悪夢が来ても扱いに困る事がめっちゃ多い
11726/05/08(金)08:59:28No.1427792293+
今作悪夢は増やすにしてもなに増やすんだ?って感じがあるんだよな
11826/05/08(金)08:59:32No.1427792301そうだねx1
バースト+から致死毒と触媒でも十分だと思う
11926/05/08(金)09:00:10No.1427792406+
触媒来ても今の調整だとレア行きになりそう
12026/05/08(金)09:00:12No.1427792410+
受け皿がなくても今作はエビが居ます
12126/05/08(金)09:01:46No.1427792649+
エビは期待して投機するには出現率が小さすぎる…
12226/05/08(金)09:03:12No.1427792827+
エビ有効活用できた事一回もないわ
有用なスキル持った状態でエビと出会う道が細すぎる
12326/05/08(金)09:04:10No.1427792967+
パワー使わせてくれたらめちゃくちゃ強いんだけどなぁエビ…
12426/05/08(金)09:06:59No.1427793377+
スライというか不可侵に関しては流石にブロック下がりすぎてるからもうちょい上げて良いんじゃないかとは思う
12526/05/08(金)09:07:37No.1427793452+
エビ自体はクソ強いがエビを十全に活用できるカードをその時点で持ってるかは別問題だからな…
12626/05/08(金)09:08:35No.1427793591そうだねx3
1の有毒ガスの変なおっさん好きだった
fu6662864.webp
12726/05/08(金)09:09:10No.1427793672+
電気エビ強いのは間違いないけどスターターカード強化とかと並ぶから困る
ネクロだと高コストが多いのとスターター強化が微妙で選びやすい
12826/05/08(金)09:11:21No.1427793951+
オロバスくんいい子だから他にもつよレリ提示してくれてる事も多いしね…
本当にヴァクーが持っていてくれりゃあよ…
12926/05/08(金)09:11:53No.1427794009+
触媒にリプレイ3付けてえなあ
13026/05/08(金)09:14:37No.1427794353+
>オロバスくんいい子だから他にもつよレリ提示してくれてる事も多いしね…
>本当にヴァクーが持っていてくれりゃあよ…
あなたにいいご提案があるのですが…
13126/05/08(金)09:15:19No.1427794444+
>1の有毒ガスの変なおっさん好きだった
>fu6662864.webp
ボスグレムリン?が苦しんでる姿だと分かるのにだいぶ時間がかかったし未だに変なおっさんに見える
13226/05/08(金)09:15:51No.1427794503+
序盤用の致死毒や論争を経て地位向上を果たした蛇と比べてバブルの話題にならなさよ
13326/05/08(金)09:16:38No.1427794576+
最初見た時このおっさんが有毒ガス(オナラ)出してるんだなって思った
13426/05/08(金)09:18:27No.1427794822+
>序盤用の致死毒や論争を経て地位向上を果たした蛇と比べてバブルの話題にならなさよ
まぁそれこそ画像がある時とかは普通に頼りになるよ
特に促進剤使うならバブルは必須級で欲しい
13526/05/08(金)09:18:29No.1427794831+
>序盤用の致死毒や論争を経て地位向上を果たした蛇と比べてバブルの話題にならなさよ
種毒さえあれば1コス12は弱くはないよ弱くは
13626/05/08(金)09:19:28No.1427794969+
>序盤用の致死毒や論争を経て地位向上を果たした蛇と比べてバブルの話題にならなさよ
漏斗でもなきゃ安定しないうえに漏斗あってもアーティファクトで防がれたら安定しないんだからもうどうしようもない
安定できるほどブロック積めるなら別にバブルでなくてもいいし
13726/05/08(金)09:22:39No.1427795365+
バブバブはだいぶはやくなるから毒メインになるならわりとほしくなるよ
13826/05/08(金)09:22:47No.1427795392+
とりあえずうっときゃアーティファクト剥がせて便利じゃない?
13926/05/08(金)09:23:02No.1427795421+
最近初めてやっとサイレントで3層クリアしたところだけどちょくちょく異様に殺意高いザコいない…?
ハンターキラーはよく聞くけどかなり最初に出る無限湧きネズミでも詰まされかけてポーションがぶ飲みする羽目になった
14026/05/08(金)09:23:14No.1427795448+
悪夢は残像とかに使えれば強いんだろうけどそう上手くパワーと同時に手札に揃うかというと
14126/05/08(金)09:23:45No.1427795516+
バブバブは普通に強い
スレ画とか取ってることによりバブバブも取れる受け幅が広がる
14226/05/08(金)09:23:58No.1427795547+
蜃気楼が悪いよ蜃気楼が
14326/05/08(金)09:24:23No.1427795600そうだねx1
>最近初めてやっとサイレントで3層クリアしたところだけどちょくちょく異様に殺意高いザコいない…?
>ハンターキラーはよく聞くけどかなり最初に出る無限湧きネズミでも詰まされかけてポーションがぶ飲みする羽目になった
実はスレスパは高難易度ゲームなんだ
14426/05/08(金)09:24:49No.1427795661そうだねx5
>最近初めてやっとサイレントで3層クリアしたところだけどちょくちょく異様に殺意高いザコいない…?
>ハンターキラーはよく聞くけどかなり最初に出る無限湧きネズミでも詰まされかけてポーションがぶ飲みする羽目になった
オブスキュラのミニオンは毎ターン復活していい強さじゃない
14526/05/08(金)09:25:18No.1427795726+
バブルは数値とか見れば間違いなくつよいけど序盤見かけてスルーしたら毒がそこそこ揃っても出てこないので心情が悪い
14626/05/08(金)09:25:34No.1427795767+
悪夢は終盤ならエンドレベルになるのが3枚か4枚くらいはでてくるから
最終盤ではなんだかんだつよいというか無限に勝ち筋生やしてくれるよ
14726/05/08(金)09:25:39No.1427795776+
それこそ毒に寄せてるときは蜃気楼は幻姿みたいになるし…
14826/05/08(金)09:25:45No.1427795791+
一層はちょっと難易度ミスって相対的に三層が簡単になってるってのは開発も認めてるようだから
三層の難易度ちゃんと高くします
14926/05/08(金)09:26:14No.1427795865+
>悪夢は残像とかに使えれば強いんだろうけどそう上手くパワーと同時に手札に揃うかというと
悪夢にエビつけてUG残像があれば確定!
15026/05/08(金)09:27:13No.1427795999そうだねx1
蜃気楼はセットアップ中に仕事できないケースが多すぎる
15126/05/08(金)09:28:59No.1427796218+
不可侵とか取る機会ないからスライのどの辺が強いのかよく分からない
15226/05/08(金)09:30:29No.1427796429+
毒の人刺しより致死毒のがいい?
15326/05/08(金)09:31:48No.1427796590そうだねx1
>不可侵とか取る機会ないからスライのどの辺が強いのかよく分からない
不可侵については前は強すぎて今は効果を3割ナーフされて弱くね?ってなってるところだから今後の様子を見守って上げてくださいね
15426/05/08(金)09:31:53No.1427796602+
>蜃気楼はセットアップ中に仕事できないケースが多すぎる
廃棄付きだから貯めきった後安定化させる目的でも使えないのがな
対多数で使う用なんだろうか
15526/05/08(金)09:33:12No.1427796777+
毒の一刺し好きは中途半端
好みとしては中途半端
なくてもいいけどちょっとはあった方が…そんなの微妙過ぎ
15626/05/08(金)09:33:18No.1427796794+
>不可侵とか取る機会ないからスライのどの辺が強いのかよく分からない
どの辺と言うかサイレントはどのスキルにもスライ付与できる可能性があるから
15726/05/08(金)09:34:03No.1427796894+
蜃気楼は強そう!→使えねえわこれ…で一度しか取ってないな
そのターン付与した毒回数×3ブロックとかでいいんじゃないかこれ
15826/05/08(金)09:34:46No.1427796992+
蜃気楼は保留つけるか威圧見習って蜃気楼自身も毒付与しな
15926/05/08(金)09:34:49No.1427796998+
不可侵は物足りなくなったのはフットワーク前提の所もあると思う
16026/05/08(金)09:35:31No.1427797093そうだねx1
>どの辺と言うかサイレントはどのスキルにもスライ付与できる可能性があるから
手品とか完璧な段取りってそんな積極的に取っていい感じ?
16126/05/08(金)09:35:35No.1427797101+
素直に毒を入れてると2回発動か3回発動でいいんだけどな…
16226/05/08(金)09:35:59No.1427797154+
悪夢上手く使えた試しがないわ
16326/05/08(金)09:37:27No.1427797371+
準備と暗器のひき次第ともいう
16426/05/08(金)09:39:12No.1427797605+
手品は廃棄できるカード多くないと結構使えない
完璧な段取りは雑魚戦だと邪魔だけどボス戦だと無法
マジ強い
16526/05/08(金)09:39:25No.1427797642+
段取りはめちゃくちゃ強いと思うよ
16626/05/08(金)09:40:21No.1427797760+
1周しないと機能しないの遅くない?
16726/05/08(金)09:40:44No.1427797812+
完璧な段取りより稀代の策士の方が好きだった
16826/05/08(金)09:40:45No.1427797816+
いや触媒を返せよ
16926/05/08(金)09:41:02No.1427797855+
サイレントなんかグルグルやってりゃ下手したらそのT中にもう一巡来るんだから遅くない
17026/05/08(金)09:42:11No.1427798018+
>>どの辺と言うかサイレントはどのスキルにもスライ付与できる可能性があるから
>手品とか完璧な段取りってそんな積極的に取っていい感じ?
その時点でめちゃくちゃ完成しててカード一周すれば殺しきれるとかでなければ取っていい気がする
ナイフも毒もディスカも結局スキルだから
17126/05/08(金)09:42:28No.1427798047+
>>fu6662864.webp
>ボスグレムリン?が苦しんでる姿だと分かるのにだいぶ時間がかかったし未だに変なおっさんに見える
ずっと右のほう見てる赤い忍者だと思ってた…
17226/05/08(金)09:42:41No.1427798074そうだねx1
>サイレントなんかグルグルやってりゃ下手したらそのT中にもう一巡来るんだから遅くない
もうそのぐるぐるが出来てる時点で強いというか腐食の波みたいに活かせるデッキなら無くても強いみたいな感じ
17326/05/08(金)09:43:21No.1427798159+
スレ画が今回すげー頼れる
投げとけば毎ターン全体毒はなんだかんだ強い
UGすれば毒増えてくし
17426/05/08(金)09:43:23No.1427798164+
>1周しないと機能しないの遅くない?
まあサイレントはグルグル回しがちになるから
17526/05/08(金)09:43:43No.1427798210+
段取りが遅くないデッキは段取りいらないことになりやすい
でも遅くてもかなり確実な勝ち筋になってくれるから遅くても強いよ
17626/05/08(金)09:44:08No.1427798267そうだねx1
ドロソで回す場合スライ付与してるとドロソでドロソを回すみたいな無限編が始められるから好き
17726/05/08(金)09:44:18No.1427798291+
>促進剤がほぼ触媒じゃね?レアだし毒消費増えるとは言え
数値そのものを倍とか3倍にします!と複数回発動します!だから数字積めば積むほど強いシステムとして見ると完全下位互換になってる…パワーだからタイミング選ばないってのもあるけど用意周到でそこはカバーできたりバーストだったり悪夢だったりでスキルである利点も勿論あるし…
17826/05/08(金)09:45:34No.1427798457+
スレスパ1の頃から悪夢はうまく使えない
隙がデカくなりすぎて辛い上に手札にコンボパーツ来る前提だし
17926/05/08(金)09:46:05No.1427798536+
促進剤も悪くはないけど毒詰みづらいからなあ
腐食ナーフされたし…アクロバットアンコなんだから腐食の数値1上げても良くない?
18026/05/08(金)09:46:14No.1427798559+
促進剤は形態変化に強いのと単独で先打ちしやすいのと複数にそのまま対応から触媒より強いというか丸いと思うよ
レアなせいで使えないことが触媒の非じゃない多さなのが激烈に弱いだけで
18126/05/08(金)09:46:34No.1427798608+
>1の有毒ガスの変なおっさん好きだった
>fu6662864.webp
俺はこれずっと赤い忍者だと思ってたよ
18226/05/08(金)09:46:59No.1427798662+
>もうそのぐるぐるが出来てる時点で強いというか腐食の波みたいに活かせるデッキなら無くても強いみたいな感じ
おしおき受けてグルグル厳しくなったからこそグルグルのハードルを一段階下げてくれる段取りは強いよ
段取りなかったら結局グルグルしながらブロックカード使うエナを供給し続けれないといけないから求められるデッキの水準がかなり高くなる
18326/05/08(金)09:47:29No.1427798735+
いまのサイレントでぐるぐる回すデッキにならないわ
ドアとかどうしてるんだろ
18426/05/08(金)09:47:36No.1427798751+
手札にコンボパーツずっと抱えてられる用意周到持ってる奴が悪夢も持ってるのはヤバいと思う
18526/05/08(金)09:48:11No.1427798811+
促進剤はバブル・バブルが発動できるデッキなら強い
18626/05/08(金)09:48:54No.1427798919+
毒カードは一枚あれば事足りるカードが幾つかあるからな…
18726/05/08(金)09:48:59No.1427798931+
毎ターン1ずつ減少する仕様が要らない気もする…
18826/05/08(金)09:49:21No.1427798972そうだねx2
>毎ターン1ずつ減少する仕様が要らない気もする…
それはヤバいって!
18926/05/08(金)09:49:26No.1427798984+
>いまのサイレントでぐるぐる回すデッキにならないわ
>ドアとかどうしてるんだろ
廃棄ターンでドロソ使い切る勢いで回して一気に圧縮かければいいだけだよ
廃棄ターンはむしろこっちのメリットターンだとわかれば何も怖くない
19026/05/08(金)09:49:31No.1427798992+
段取りはクイーンとかドアぶっ殺すのが一気に楽になる
特にドアはエナジー没収されようとスライには関係ないので
19126/05/08(金)09:49:55No.1427799037+
>毎ターン1ずつ減少する仕様が要らない気もする…
うおっ…それはちょっと強すぎ…
19226/05/08(金)09:50:10No.1427799077+
ドアは準備準備反射神経を雛形にした無限ループを完成させて
まわしてるだけで勝てるカードで勝つ
19326/05/08(金)09:51:06No.1427799221+
ディスカサイレントのドア攻略は1T目で圧縮かけて殺すか3T目で0コスループで殺すかの二派に別れる
19426/05/08(金)09:51:23No.1427799267+
>促進剤はバブル・バブルが発動できるデッキなら強い
数値は魅力的だけどあんま取らないんだよなバブル
毒のメインダメージが感染爆発だからか
19526/05/08(金)09:51:24No.1427799274+
無限ループが完成したとしてドアならいつのターンに回せばいいんだ?
19626/05/08(金)09:52:04No.1427799370+
シンプルに1の頃の強さに戻せとなる
敵強いのに1と比べてここまで弱くする必要あるか?
19726/05/08(金)09:52:18No.1427799398+
>無限ループが完成したとしてドアならいつのターンに回せばいいんだ?
スライで回すならまあエネ上昇ターンしかないんじゃない?
19826/05/08(金)09:53:07No.1427799520+
>シンプルに1の頃の強さに戻せとなる
>敵強いのに1と比べてここまで弱くする必要あるか?
バースト触媒で実験体以外ならホイ終わりとなるのはちょっとガチャが過ぎるからではないだろうか
19926/05/08(金)09:53:11No.1427799538そうだねx1
サイレントに関しては1よりは強くなってると思う
1のサイレントは序盤がマジで死ぬし…
20026/05/08(金)09:53:52No.1427799637+
アクロがそんな安定して出なくなったからそんな都合よく回るラン多い?って思っている
20126/05/08(金)09:53:56No.1427799650+
無限シャカパチ編は強いは強いけど面白くないので規制したいのだろう
20226/05/08(金)09:55:01No.1427799817+
>無限ループが完成したとしてドアならいつのターンに回せばいいんだ?
廃棄はループ途切れるしドローロックは論外なのでエナジーマイナス1のターン
スライをプレイでもエナジーは減るけどスライ自体は発動するからエナ0で準備スライ繰り返してればドアは死ぬ
20326/05/08(金)09:56:05No.1427799968そうだねx1
触媒でない場合の毒のしょーもなさを考えると促進剤なしでの毒はつよくなってるよねって感じ
エナジー細すぎていろいろ動かしづらくなってんのは緩和してくれって感じだけど
20426/05/08(金)09:56:47No.1427800070+
あー今は触媒頼りだと実験体がキツいのか
というか毒自体相性悪いけど
20526/05/08(金)09:57:51No.1427800230+
軸はできたらいいな程度で考えてその時点で欲しいカードを集めるといいよ
じっくり行こう軸だけに
20626/05/08(金)09:57:54No.1427800239+
前作の高アセサイレント安定できる人マジですごいと思う
火力足りなさすぎない?あいつ
20726/05/08(金)09:58:01No.1427800246+
実験体はスキル主体のデッキキラーすぎる
20826/05/08(金)09:58:10No.1427800266+
マンボウもだけど霊体やめろという他ない
20926/05/08(金)09:58:53No.1427800363+
>軸はできたらいいな程度で考えてその時点で欲しいカードを集めるといいよ
>じっくり行こう軸だけに
サイレントのスレなのにフロスト出すんじゃねぇよ
21026/05/08(金)09:59:22No.1427800433そうだねx1
実験体は筋力リセットしてくれるからな
持ち越しだったらマジでヤバかった
21126/05/08(金)10:01:02No.1427800636+
ドア相手にディスカ軸が強いかというと殺しようがあるというだけで相性がいいとまではいかない(デッキの質が悪いと普通に死ぬ)と思うけど
じゃあディスカ捨てるかったらそれはそれでクイーン相手にもったいなさすぎるからディスカ振り切ったほうが勝率高いと思う
21226/05/08(金)10:01:25No.1427800700そうだねx1
ドアメーカー遂に削除されちゃった...
21326/05/08(金)10:01:49No.1427800753+
>実験体は筋力リセットしてくれるからな
>持ち越しだったらマジでヤバかった
2らしからぬ優しさだよね筋力リセット
今だに一形態目殺す度にリセットしてくれていいんだ?って思う
普通にスケーリングで殴り殺される
21426/05/08(金)10:02:21No.1427800826+
>ドアメーカー遂に削除されちゃった...
えっ…ドアおじさん消えるの…?
21526/05/08(金)10:02:38No.1427800858そうだねx1
>ドアメーカー遂に削除されちゃった...
何言ってんだこいつと思ったらマジだった
21626/05/08(金)10:02:41No.1427800864+
ドアメーカー消えてダメだった
そんな不評だったか…
21726/05/08(金)10:03:11No.1427800936+
さんざんいじられた挙句結局消えるのおじさん!?
21826/05/08(金)10:03:17No.1427800946+
えっ…えっ!?
21926/05/08(金)10:03:18No.1427800947+
>ドアメーカー遂に削除されちゃった...
ドアメーカーの代わりに新ボス来たの?それともただドアメーカー消されただけ?
22026/05/08(金)10:03:36No.1427800992+
>前作の高アセサイレント安定できる人マジですごいと思う
>火力足りなさすぎない?あいつ
安定化させてる人はドローもエナジー生成カードも触媒なしでクリアしてたりして何が見えてるかよくわからん
22126/05/08(金)10:03:37No.1427801000+
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/664987110632063988
新パッチ
22226/05/08(金)10:03:40No.1427801012+
ドアメは廃棄2週目辺りで札切って押し切るのがいいかな
えっ消えた!?
22326/05/08(金)10:03:40No.1427801014+
マジでドア消えてて駄目だった
22426/05/08(金)10:04:07No.1427801088+
毎週ドアメーカーって揶揄されるくらい色々調整されてたのに…
22526/05/08(金)10:04:21No.1427801134+
ドア割と好きだったのに…
22626/05/08(金)10:04:46No.1427801201そうだねx2
なに!?なんだ俺は!?消えるぞ!
22726/05/08(金)10:04:57No.1427801229+
まあネクロとサイレントのドロー阻害して何が楽しいんだよとは思ってたし
意見としてギミックつまんないから時間かかってもいいから面白いのにしてねと送っておいたが…消えるとは…
22826/05/08(金)10:05:02No.1427801242+
>毎週ドアメーカーって揶揄されるくらい色々調整されてたのに…
週刊ドアメーカーして悩んだ結果こいつもう消したほうがよくね?ってなったのかな…
22926/05/08(金)10:05:18No.1427801286+
ドアメーカー退場、エイオングラス導入

ドアメーカーは、全く新しいボス、エイオングラスに置き換えられました!ドアメーカーは戦闘中に興味深い細かい判断を迫られる場面もありましたが、私たちが望む複雑さの閾値を超えており、いくつかの問題が残っていました。そこで、一からやり直すことで、第3幕のボスとして私たちが本当に望むものを実現できると判断しました。
23026/05/08(金)10:05:18No.1427801287+
ドアメーカー消えるのかよ
ドアメーカー対策考えながらデッキ組むのがいつもの遊び方だったのに
23126/05/08(金)10:05:49No.1427801369+
ドアメーカー削除はちょっとおなかいたいを通り越して爆笑してるんだけど
23226/05/08(金)10:05:54No.1427801384+
ギミック煩雑すぎない?ってなったのか…
23326/05/08(金)10:06:15No.1427801445+
ドアメ嫌いじゃなかったけど一部デッキ殺してたのはよくなかったね…
23426/05/08(金)10:06:17No.1427801453+
>ドアメーカーは、全く新しいボス、エイオングラスに置き換えられました!ドアメーカーは戦闘中に興味深い細かい判断を迫られる場面もありましたが、私たちが望む複雑さの閾値を超えており、いくつかの問題が残っていました。そこで、一からやり直すことで、第3幕のボスとして私たちが本当に望むものを実現できると判断しました。
いつか3層B面のボスとして蘇ったりするのかな…?
23526/05/08(金)10:06:25No.1427801477+
エイオングラス…誰!?
23626/05/08(金)10:06:29No.1427801489+
勝率は一番高いのにギミック多くて反応悪いからもう無理ってなったのかな…
23726/05/08(金)10:06:49No.1427801545+
そんな…ここまで熱くドアメについて語っていた時間はいったい…?
23826/05/08(金)10:06:50No.1427801552+
剣聖がソヴリンをリプレイ付与する効果になってる!
強くないかこれ?
23926/05/08(金)10:07:14No.1427801628+
低評価嵐がそんなに堪えたのか…
24026/05/08(金)10:07:20No.1427801642+
ドアメーカーのギミックは心臓的な立ち位置に持ってくのかな
24126/05/08(金)10:07:27No.1427801663+
ごめんスライ軸強いわ
24226/05/08(金)10:07:35No.1427801684+
調整しきれるギミックじゃないから削除って言ってるな
24326/05/08(金)10:08:00No.1427801749+
新ボーナスの釣り竿がいかれてるくらい強く見える…
24426/05/08(金)10:08:13No.1427801783+
ランタンキー複数枚あったら両方開けられるようになるのかな?面白い
24526/05/08(金)10:08:13No.1427801784+
ドアメーカーくん好きだったのに…
というかクイーンが嫌
24626/05/08(金)10:08:19No.1427801808+
>そんな…ここまで熱くドアメについて語っていた時間はいったい…?
正直近いうちにギミックは変わるだろとは思ってたけど丸ごと消えるとは思わなかった
24726/05/08(金)10:08:33No.1427801848+
剣聖リプレイにしろってちょくちょく言われてたけどマジでそうなったな…
24826/05/08(金)10:08:39No.1427801867+
ライブ感すぎる…
24926/05/08(金)10:08:41No.1427801871+
俺はA10ドアメーカー倒したことあるけど貴様は?
25026/05/08(金)10:08:41No.1427801873そうだねx2
墨の刃ナーフかあ…
ナイフ罠やライターあったらそりゃ強いけど
レア格からまた落としてどうする
そんな毎回パーツ揃うわけじゃないのに
25126/05/08(金)10:08:53No.1427801901+
マルチの金の斧超強化されててダメだった
25226/05/08(金)10:09:20No.1427801977+
>マルチの金の斧超強化されててダメだった
サイレント4で使ってみたくある
25326/05/08(金)10:09:25No.1427801990+
地味にカニとマンボウにBGM追加されててうれしい
25426/05/08(金)10:09:42No.1427802035+
ロイヤリティが強化されてるけど1層が弱体化しない限り使えるカードじゃないんだよな
このカードもそのうち消えそうだな
25526/05/08(金)10:09:46No.1427802047+
昨日俺が墨の刃強いよねってスレを立てたせいかもしれん
25626/05/08(金)10:10:06No.1427802093そうだねx2
サイレントはナーフばっかりじゃなくて少しは飴くれよ!
25726/05/08(金)10:10:09No.1427802100+
幽霊船弱体化のつもりなのか…?強くなってないかこれ…?
25826/05/08(金)10:10:16No.1427802125そうだねx1
>昨日俺が墨の刃強いよねってスレを立てたせいかもしれん
俺と戦え!!!!!
25926/05/08(金)10:10:37No.1427802171+
ネオ―報酬にラメが追加されてんだけど序盤のグラム追加は強くないか?
26026/05/08(金)10:10:40No.1427802183+
まぁ元々そんな拾わなかったし割とどうでもいいかな墨
26126/05/08(金)10:10:49No.1427802210そうだねx4
強くはないけどお前とやるスレスパ楽しくないよ…ってなる窮屈さだし…
Wボスもあってどうあっても最初から戦うことを前提にピックすることになるからつまんねぇし…
死んでよかった…!でも新ボスもろくでもないんだろう…!?
26226/05/08(金)10:10:51No.1427802215+
エイオングラスと戦ったことのないエアプが語り合ってたスレ
26326/05/08(金)10:11:03No.1427802245+
ソウルでほんとにこまるやつになってたからなぁドア
26426/05/08(金)10:11:46No.1427802368そうだねx1
パンプキンキャンドルいい調整だと思うけど消えるの早すぎない…?
26526/05/08(金)10:11:55No.1427802387+
エイオングラスと戦ったこともないやつらがよくもまあスレスパ2を語れたもんだな
26626/05/08(金)10:12:11No.1427802425+
新ネオーボーナス強くね…?
26726/05/08(金)10:12:27No.1427802461+
エイオングラス強すぎ!ナーフしろ!
26826/05/08(金)10:12:38No.1427802492+
ネオーは最初からやる気出せ
26926/05/08(金)10:12:52No.1427802531+
ドアは流石にソウルを殺しすぎていた
他のキャラならどうにでもなるけどソウルだけはドアがいるしなあでとれないレベル
27026/05/08(金)10:13:07No.1427802579+
据え置き4体のボスからランダムでもよかったのでは
27126/05/08(金)10:13:14No.1427802596+
いまさら俺1人置いて構わず消えやがった
27226/05/08(金)10:13:25No.1427802623+
カボチャのキャンドルはミニテントを持ってる時以外で弱くなるのか意外だな
27326/05/08(金)10:14:02No.1427802724+
マルチマストバイなうアイテム金の斧!
27426/05/08(金)10:14:03No.1427802725+
ランタン2つ持ってるとき限定イベント追加って激レアすぎる…
27526/05/08(金)10:14:26No.1427802789+
小盾の展開ってナーフするほどかなぁ!?
27626/05/08(金)10:14:28No.1427802798+
そのうち時計持ったドアイーターになって帰ってくるから
27726/05/08(金)10:14:39No.1427802837+
ドアメはわかればそこまで強くはないんだけどとにかく最初の手触り悪いってボスだったからな…
何度も繰り返しプレイする人間ならともかく一回クリア目標にプレイしてようやく3層ボスたどり着いたらわからん殺しってなるのは印象悪すぎたか
27826/05/08(金)10:15:01No.1427802889+
>新ネオーボーナス強くね…?
カレイドスコープ:他キャラカード2枚入手
釣り竿:戦闘三回ごとにランダムUG
絹の髪:最初のカード報酬全てにグラム(戦闘ごとに1回だけリプレイ1付与)をエンチャント
全部つええ
27926/05/08(金)10:15:10No.1427802916+
ゴミ山イベントで稀にドアメーカーが出てくるように変更
28026/05/08(金)10:15:30No.1427802965+
>小盾の展開ってナーフするほどかなぁ!?
まぁ若干強くね?とは思ってたから妥当っちゃ妥当かも
ソヴリンにリプレイもつきましたし…
28126/05/08(金)10:15:43No.1427802991+
>小盾の展開ってナーフするほどかなぁ!?
コモンカードとしてはブロック値が高すぎるから妥当じゃないかな
28226/05/08(金)10:16:18No.1427803070+
ランダムUGはあまり信用できないから釣り竿はどうだろう…
28326/05/08(金)10:16:58No.1427803171そうだねx2
>カレイドスコープ:他キャラカード2枚入手
いやこれは博打すぎないか
オスティカードとか星カード入るんでしょ
28426/05/08(金)10:17:22No.1427803219+
バニラの跳躍とブロック値同等なのはちょっと強かった
まあ取らないけど
28526/05/08(金)10:17:46No.1427803296+
>ランダムUGはあまり信用できないから釣り竿はどうだろう…
序盤突破の力にならないってのも結構痛いな
印象程強くないって評価に落ち着きそう
28626/05/08(金)10:18:12No.1427803356+
テスカタラは結構使いにくくなったな
プール3レリックは安定選択肢だったけどこれからはスープ・手袋・カボチャの選択肢が出てくるぞ
代わりにプール2の絵本が出現率上がるけど
28726/05/08(金)10:18:20No.1427803384+
連勝や勝率気にしてる人より最初はリセマラしてもいいと思ってる人の方が多い気がするから博打でもいいんじゃない
28826/05/08(金)10:18:28No.1427803409+
>>カレイドスコープ:他キャラカード2枚入手
>いやこれは博打すぎないか
>オスティカードとか星カード入るんでしょ
流石に全カードからだとどうしようもないカードがあるから出てくるカードは決まってるうちからのランダムだと思う…多分
28926/05/08(金)10:18:34No.1427803428+
>カレイドスコープ:他キャラカード2枚入手
ただの2枚入手じゃないぞカード報酬2回だ
強くない?
29026/05/08(金)10:19:08No.1427803505+
他は即決って程じゃないけど絹の髪はあからさまに強いな…
というかリプレイが強いんだよな…
29126/05/08(金)10:19:13No.1427803515+
小盾は活力を使うためのカードが少なすぎるのが気になる
29226/05/08(金)10:19:26No.1427803552+
>>カレイドスコープ:他キャラカード2枚入手
>いやこれは博打すぎないか
>オスティカードとか星カード入るんでしょ
書き方的には3択でスキップもできるカード報酬のやつじゃない?
元々強いリージェントなんかだといらないけどアイクラやサイレントだったら強いんじゃないかな
29326/05/08(金)10:20:09No.1427803646+
は?ドアメーカー消えたの???
クレーマーに屈する最悪の前例を作ってしまったな
29426/05/08(金)10:20:21No.1427803677+
絹はちょっと強すぎだな
多分ナーフされるからあるうちに遊んでおこうぜ
29526/05/08(金)10:20:33No.1427803708そうだねx2
ドアメーカー冗談じゃない
今更俺1人置いて構わず消えやがった
29626/05/08(金)10:20:40No.1427803723+
>他は即決って程じゃないけど絹の髪はあからさまに強いな…
>というかリプレイが強いんだよな…
防御にすらついても強いからな
29726/05/08(金)10:20:50No.1427803754+
ちょうど今A102連勝中だったのに知らんボスとやれってのかい
29826/05/08(金)10:20:52No.1427803758+
ネオボは序盤乗り切るためって印象だからリプレイは相当強そうだな
デメリットもないし
29926/05/08(金)10:21:18No.1427803817+
散々おもちゃみたいに実験した挙句に消すなんて⋯!
30026/05/08(金)10:21:21No.1427803827+
メーカーはドア作ってない時点で別人立てたほうがいいよねって感じではあったし…
30126/05/08(金)10:21:23No.1427803833+
絹でチーズイベ踏みたいですよね
30226/05/08(金)10:21:25No.1427803838+
正直ドアメーカーよりハンターキラーの方がどうしようもない場合が多い
30326/05/08(金)10:21:45No.1427803878+
フットワークとかにリプレイついたらもう勝ちだな
30426/05/08(金)10:21:52No.1427803904+
2層と3層の新バイオーム早くしてくれよ
30526/05/08(金)10:21:57No.1427803912+
朝起きたらドアメーカーが消えてた
30626/05/08(金)10:22:17No.1427803958+
ドアメイカー冗談じゃないそんなもん呼んだ覚えはない構わず消えてくれ
30726/05/08(金)10:23:03No.1427804073+
ロボが弱体喰らうどころか強化されてる…
一番弱いドアは消されてるしどうなってんだよ
30826/05/08(金)10:23:10No.1427804087+
ディフェクト怒涛の強化に驚き
こいつが1番強いと思ってた
30926/05/08(金)10:23:41No.1427804170そうだねx2
fu6663001.png
見て判らぬかたわけ この身はおまえがよく知る英霊のひとりであろう
31026/05/08(金)10:23:55No.1427804208+
ドアメって誰?
3層ボスはエイオンだろ?
31126/05/08(金)10:24:17No.1427804272そうだねx1
脳みそ使わずにカードシャカシャカ回したい人の方が多いんだろうな
31226/05/08(金)10:24:18No.1427804276そうだねx8
その虫眼鏡アイコン…どこかで…
31326/05/08(金)10:24:36No.1427804324+
消えた方が2度と訪問者来なくて幸せだろドアおじさん
31426/05/08(金)10:25:06No.1427804395+
そもそも何一つ戦う理由もなかった一般居住者っぽいしなおじさん
31526/05/08(金)10:25:10No.1427804403+
ドアメーカーなんてクローンパーフェクトストライクやクローンビッグバンで潰されるだけだったのに
31626/05/08(金)10:25:29No.1427804458+
考えてみると釣り竿強そうだな
Act1でも弱プールで1枚UGされてボスまでにもう1枚UGされるし1Act毎に2枚無料UGは中々
31726/05/08(金)10:25:53No.1427804522+
2の方がずっと考えさせるバランスになっててローグライトとして質高いと思うんだよな
31826/05/08(金)10:26:03No.1427804542そうだねx1
砂時計…時間…タイムイーター…ウッ頭が…!
31926/05/08(金)10:26:53No.1427804672+
ピンポンダッシュおじさんからカードむしゃむしゃおじさんに転生した後無限ループアンチになり最後は消されたおじさん
32026/05/08(金)10:26:58No.1427804683+
お前のドアメーカーはもうない!
32126/05/08(金)10:27:08No.1427804723+
エイオングラス討伐最強デッキランキングください
32226/05/08(金)10:27:40No.1427804795そうだねx1
>ドアメーカーなんてクローンパーフェクトストライクやクローンビッグバンで潰されるだけだったのに
完成したらなんでも潰せる奴基準にしても意味ないだろ
32326/05/08(金)10:28:01No.1427804850+
ダブルボス考えるとソウル軸で固めるのがそもそもできない時点で欠陥だから
回したいとかあんま関係無い
32426/05/08(金)10:28:05No.1427804862+
エイオングラスは
「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
の能力だとか
あとアーティファクト3持ち
32526/05/08(金)10:28:09No.1427804872+
>見て判らぬかたわけ この身はおまえがよく知る英霊のひとりであろう
ダレーッ!
32626/05/08(金)10:28:35No.1427804941+
1層がラガブーリンとかだと毒に寄せなきゃダメかなぁ…ってなる
32726/05/08(金)10:28:35No.1427804942+
散々弄られてじゃあ死んでねされたドアメーカーくん…
32826/05/08(金)10:28:53No.1427804994+
エイオングラスのことも知らない新参しかいないのか…
エイオングラスって誰だよ
32926/05/08(金)10:29:06No.1427805030+
ドアメーカーってどこがドアなんだとは思っていたが
33026/05/08(金)10:29:09No.1427805038+
4ボスいるなら2択分岐で選べるようにしてもよかったような
33126/05/08(金)10:29:19No.1427805075+
>エイオングラスは
>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>の能力だとか
>あとアーティファクト3持ち
ロボロボ
33226/05/08(金)10:29:45No.1427805145+
>エイオングラスは
>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>の能力だとか
>あとアーティファクト3持ち
ロボのおやつか…
33326/05/08(金)10:30:05No.1427805202+
>エイオングラスは
>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>の能力だとか
>あとアーティファクト3持ち
手札パンパンになってドローも機能しなくなっていくし圧縮をメタるなら妥当な能力だな
まあグランドフィナーレは死んだままなんだが
33426/05/08(金)10:30:09No.1427805219+
ベータアート終わってヌルヌル動くようになるドアメーカーさんは見られないってこと?
33526/05/08(金)10:30:27No.1427805273+
ビックリした
ドアメーカー削除したよと書いてあるかと思った
33626/05/08(金)10:30:31No.1427805291+
というか1じゃナイフ軸はタイムイーターと心臓が殺しに来るから毒軸しかなかったってだけ
無限にエナジー生みながらナイフや切り裂きで瞬殺するのも強かったけど心臓倒せないから
33726/05/08(金)10:30:31No.1427805292+
>まあ苛立ちは死んだままなんだが
33826/05/08(金)10:30:36No.1427805310+
>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
ネクロはライフ少ないのに廃棄もないしどうすりゃいいんだ
33926/05/08(金)10:30:40No.1427805320+
結局専用BGMすら持たないまま消えたな…
34026/05/08(金)10:30:43No.1427805332そうだねx1
>エイオングラスは
>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>の能力だとか
>あとアーティファクト3持ち
苛立ち…
34126/05/08(金)10:30:46No.1427805340+
状態異常軸のロボならカモれるやつだなグラスくん
逆に廃棄手段ないタイプのデッキだときつめか
34226/05/08(金)10:30:51No.1427805355+
ドアのおっさんただの可哀想な人生だったな…
34326/05/08(金)10:31:04No.1427805393+
ロボは状態異常軸強すぎてオーブの方行く必要無くね?っていうところが欠陥といえば欠陥なのか?
34426/05/08(金)10:31:08No.1427805408そうだねx1
>というか1じゃナイフ軸はタイムイーターと心臓が殺しに来るから毒軸しかなかったってだけ
>無限にエナジー生みながらナイフや切り裂きで瞬殺するのも強かったけど心臓倒せないから
ナイフでクリアしてる人なんてたくさんいるけど…
34526/05/08(金)10:31:09No.1427805411+
>>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>ネクロはライフ少ないのに廃棄もないしどうすりゃいいんだ
今こそ亡霊の活躍の時…!?
34626/05/08(金)10:31:14No.1427805428+
>>「状態異常以外のカードを4枚プレイするごとに手札に状態異常1枚付与(ターン終了時に手札にある場合1枚ごとに2ダメージ)」
>ネクロはライフ少ないのに廃棄もないしどうすりゃいいんだ
手札全部廃棄するレアがあるじゃん!
34726/05/08(金)10:31:34No.1427805492そうだねx1
強化マンボウみたいなやつだなエイオングラス…
34826/05/08(金)10:31:45No.1427805527+
>手札全部廃棄するレアがあるじゃん!
それでも取らないわ亡霊
34926/05/08(金)10:31:56No.1427805565+
四層ラスボス手前で新生ドアメーカーが降臨するって信じてるから
35026/05/08(金)10:31:56No.1427805566そうだねx1
苛立ちはずっとゴミたから問題ない
35126/05/08(金)10:32:00No.1427805580そうだねx1
>>というか1じゃナイフ軸はタイムイーターと心臓が殺しに来るから毒軸しかなかったってだけ
>>無限にエナジー生みながらナイフや切り裂きで瞬殺するのも強かったけど心臓倒せないから
>ナイフでクリアしてる人なんてたくさんいるけど…
あ、お前じゃないの?
ならその言葉になんの説得力もないよ
35226/05/08(金)10:32:25No.1427805661そうだねx3
どうにかしてでもドローぶん回すのをメタりたいみたいだがこれはいくらなんでも特定のキャラがメタ張りやすすぎないか
35326/05/08(金)10:32:34No.1427805690+
セカンドウィンドくんがアップをはじめました
35426/05/08(金)10:32:59No.1427805758+
ドアメーカ―削除でだめだった
35526/05/08(金)10:33:00No.1427805761+
これなら陛下の手札変化系とかアイクラの廃棄系も強くなるな
ネクロで亡霊の儀取って圧縮しまくるの前はドアメーカーに殺されてたけど今度は逆に有効そう
35626/05/08(金)10:33:08No.1427805789+
ナイフの罠でめちゃくちゃ状態異常作れるのか…
35726/05/08(金)10:33:10No.1427805794+
突然異次元からボコボコに殴られてこいつ弱すぎ!ってバカにされ続けたオッサンの末路がこれか…
35826/05/08(金)10:33:15No.1427805812そうだねx1
>苛立ちはずっとゴミたから問題ない
リワークしろ
35926/05/08(金)10:33:37No.1427805870+
ドアメーカーの何が悪かったと言うんですか!?
36026/05/08(金)10:33:46No.1427805898+
マイルドになったタイムイーター的なアレかなあ
36126/05/08(金)10:33:48No.1427805905+
かぼちゃのキャンドルこれ相当ありになったな
36226/05/08(金)10:34:24No.1427806002+
>ドアメーカーの何が悪かったと言うんですか!?
迷走しまくってたし…
36326/05/08(金)10:34:24No.1427806005+
>リワークしろ
イラスト的にもゴミなのは想定通りじゃないかなあれ…
36426/05/08(金)10:34:31No.1427806025+
カボチャのキャンドル一気に強くなったな?
36526/05/08(金)10:34:40No.1427806051+
何だお前はっ!?
36626/05/08(金)10:34:54No.1427806093+
0コスぶん回して異常作って対空!
何も変わらんな!
36726/05/08(金)10:34:58No.1427806107+
あいつはもう消した!
36826/05/08(金)10:35:06No.1427806127+
先日アイアンクラッドで気持ちよくさせてもらったのに削除されるんだね…
36926/05/08(金)10:35:09No.1427806137+
まだロボがアッパー調整受けるの?!ってなった
ロボはソロだと5人の中でだいぶ安定感ある強さだから
37026/05/08(金)10:35:12No.1427806144そうだねx2
ドアメーカーのおっさんはキャラとしては好きだったけど
爽快感を閉塞感が上回っている感じはあったかもしれない
初期の頃の本当にドア?とおっさんを行き来してるの面白かったな
37126/05/08(金)10:35:13No.1427806146+
またブラックキャノンが強くなってしまうのか…
37226/05/08(金)10:35:22No.1427806174+
>マイルドになったタイムイーター的なアレかなあ
デッキ1巡後はタイムイーターよりきついしHPも多いみたいだからマイルドかというとどうだろうな
37326/05/08(金)10:35:51No.1427806257+
fu6663014.jpg
カイハツリニンサンキャラ別の丸呑み演出追加してくだち
37426/05/08(金)10:36:06No.1427806308+
ロボで圧縮使ったら勝ちのボスすぎるだろエイオングラス
状態異常じゃなくて呪いにしときなよ
37526/05/08(金)10:36:14No.1427806334+
最近のドアメーカーはセリフの個性がなくなってたよね
個性なしでボスなんてできないからさ
37626/05/08(金)10:36:46No.1427806430+
これベータやってない人からするとドア叩いてたやつ→毎ターン制限かけて来る奴→なんか消えた奴ってなるのか
37726/05/08(金)10:37:53No.1427806639+
バランス調整なんてどうでもいいから早くフレーバーテキスト追加しろよ
カードゲームと言えばフレーバーテキストだろうが
37826/05/08(金)10:37:55No.1427806644+
ロボがまた強くなってる…
37926/05/08(金)10:38:16No.1427806710そうだねx1
>ロボで圧縮使ったら勝ちのボスすぎるだろエイオングラス
>状態異常じゃなくて呪いにしときなよ
全員死ぬわ
38026/05/08(金)10:38:38No.1427806778そうだねx2
ボスまるまる差し替えになるのは予想外だったからかなり面白い
エイオングラスのクソ度はまだわかんないが残念がってるやつ多分いないことも含めて
38126/05/08(金)10:38:38No.1427806782+
>これベータやってない人からするとドア叩いてたやつ→毎ターン制限かけて来る奴→なんか消えた奴ってなるのか
メインに降りてきてないからなんか消えたとすらならんだろ
38226/05/08(金)10:38:47No.1427806809+
クローンのアホみたいに増えるやつなくなったのか
38326/05/08(金)10:38:51No.1427806823+
刺々しいがなんか名前変わって可愛くなくなってる!
38426/05/08(金)10:39:11No.1427806893そうだねx3
ドアメーカーはデザインに失敗しました。
38526/05/08(金)10:39:18No.1427806912+
そのうち3層エリートとして活躍するドア君の姿が…
38626/05/08(金)10:39:57No.1427807030+
登場から最後まで文句しか言われなかったドアメーカーくん
38726/05/08(金)10:40:02No.1427807052+
エイオングラスに対してロボが強すぎたので状態異常軸をナーフしましたとかされたら最悪なんだけど
38826/05/08(金)10:41:40No.1427807362そうだねx2
>エイオングラスに対してロボが強すぎたので状態異常軸をナーフしましたとかされたら最悪なんだけど
絶対にあり得ないと言い切れないのが昨今の迷走
38926/05/08(金)10:41:48No.1427807379そうだねx1
>そのうち3層エリートとして活躍するドア君の姿が…
初期の性能に戻してどっかのエリートに降格の方が実際良さそうだな…
39026/05/08(金)10:42:13No.1427807463+
クローンより一部複数カード選択するエンシェントの演出のほうが邪魔なんだがな
39126/05/08(金)10:43:13No.1427807653+
エリート戦と同じ曲だった蟹が専用曲もらったのか
39226/05/08(金)10:43:16No.1427807664+
>If you move a current_run.save with a modded character in it back to unmodded, you get an error instead of a black screen
modも考慮してるんだな
39326/05/08(金)10:43:23No.1427807692そうだねx2
ドアメーカー毎週いじられ続けて削除はさすがに面白すぎる
39426/05/08(金)10:43:33No.1427807729そうだねx2
デッキを組むのに試行錯誤するのが楽しいゲームなのに
デッキそのものをガンガンぶっ壊してくるのはちょっとライン越えた感じがあったのかな
タイムイーターもカードを抜いたりはしなかったし…
39526/05/08(金)10:43:38No.1427807738+
異常軸のロボ明らかに強いからな…
デメリットがあるからカードパワーが強いのに
それが火力に丸々変換されるのやってることおかしいよ
39626/05/08(金)10:43:53No.1427807786+
ランタンの鍵複数所持ってビンボンかわざわざクローンするかでしか狙えないと思うけど報酬さらに豪華になるんかな
39726/05/08(金)10:44:14No.1427807849+
>デッキを組むのに試行錯誤するのが楽しいゲームなのに
>デッキそのものをガンガンぶっ壊してくるのはちょっとライン越えた感じがあったのかな
>タイムイーターもカードを抜いたりはしなかったし…
聞いてるのか騎士のギャング
39826/05/08(金)10:45:09No.1427808038+
変なギミックはエリートでやってボスは素直に殴り合いの方がいい感じする
39926/05/08(金)10:45:13No.1427808057そうだねx2
明らかにロボが得意なボス来たしロボは頭ひとつ抜けた勝率になるだろうな
頼むからカード調整じゃなくてエイオングラスを消してくれ
40026/05/08(金)10:45:19No.1427808074+
これからは俺はドアメーカーと戦ったことあるんだぜってマウントとれるようになるんだ…
40126/05/08(金)10:45:29No.1427808109+
あーコレ開発の敗北宣言?
40226/05/08(金)10:45:54No.1427808175+
全体的に弱体とはいえ弱いカードにアッパー調整自体は来てる余見てるとサイレントにもなんかおもちゃあげてやれ余!ってなる
40326/05/08(金)10:46:10No.1427808228+
ネクロに0コスで手札の2枚にエセリアル付与するカードくれ
40426/05/08(金)10:46:12No.1427808234+
>変なギミックはエリートでやってボスは素直に殴り合いの方がいい感じする
最初のドアつまんなすぎたぞ
40526/05/08(金)10:46:17No.1427808248+
サイレント永遠に弱くなってる
40626/05/08(金)10:46:21No.1427808257そうだねx1
まあドアメーカー面白いかと言われたらマジでつまらんかったし…
40726/05/08(金)10:46:34No.1427808290+
サイレントそれでも強いし
40826/05/08(金)10:46:53No.1427808345+
1のサイレントは結局アクロやディスカでデッキ回しながら残像死霊化フットワークで守り固めて毒かナイフかディスカで火力出すって感じだったから守りと攻めの手段が変わるだけでやってること一緒じゃね?とアクロバットしながら感じた
40926/05/08(金)10:47:22No.1427808432そうだねx1
墨の刃が強すぎたと言われればそれはそう
でもレアだし…
41026/05/08(金)10:47:33No.1427808472そうだねx2
初期ドアメーカーの誰!?誰なの!?って本当に困ってそうな感じ好きだったよ
41126/05/08(金)10:47:39No.1427808489+
ドアおじさんのお墓を立てるネオ…
41226/05/08(金)10:47:58No.1427808542+
アーリーアクセスの買い切りゲームにライブサービスゲームのような飴と鞭求めるのもなんか違うよな
41326/05/08(金)10:48:09No.1427808583+
まあ3点減っても別に強いと思う墨の刃
41426/05/08(金)10:48:17No.1427808608+
エイオングラスくんオシャレだな
ドアメはブサイクだしフレーバー的なポジションもよくわかんないし消えてよかった
41526/05/08(金)10:48:42No.1427808665そうだねx1
サイレント弱くし続けても星人の勝率は安定してたみたいだし一般プレイヤーに絞っても高すぎたんかな
にしても面白くはならんが
41626/05/08(金)10:48:53No.1427808706+
みんな黄金の斧は持ったな? 行くぞォ!
41726/05/08(金)10:50:14No.1427808963+
ドアメのデザイン的な部分のギミックは好きなのに…


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