26/05/06(水)11:27:22No.1427214041そうだねx55
13:21頃消えます
だめだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/06(水)11:27:59No.1427214196+コスプレみたい |
| … | 226/05/06(水)11:28:03 ID:IwtWw4nQNo.1427214212そうだねx12削除依頼によって隔離されました |
| … | 326/05/06(水)11:28:34No.1427214343そうだねx136>手抜きってコト!? |
| … | 426/05/06(水)11:28:47No.1427214381そうだねx84>手抜きってコト!? |
| … | 526/05/06(水)11:29:12No.1427214483そうだねx2なんか面白い |
| … | 626/05/06(水)11:29:14No.1427214489そうだねx36これ見て手抜きって思うやつは3Dモデルの概念知らない人? |
| … | 726/05/06(水)11:29:55No.1427214652そうだねx90観光地の写真用看板みたいなことになってる |
| … | 826/05/06(水)11:30:07No.1427214706そうだねx28ウルトラワイドはそこまで考慮しないよなあ |
| … | 926/05/06(水)11:30:32No.1427214809そうだねx33削除依頼によって隔離されました |
| … | 1026/05/06(水)11:30:32No.1427214811そうだねx11肩幅広すぎ |
| … | 1126/05/06(水)11:31:37No.1427215051そうだねx4昭和のコントだ |
| … | 1226/05/06(水)11:31:55No.1427215125そうだねx39スマホゲームでも画像サイズの関係でたまに起こるやつ |
| … | 1326/05/06(水)11:33:11No.1427215399そうだねx35想定してないモニタサイズで肩とか見えちゃうのは手抜きみたいなもんと思っちゃうかな… |
| … | 1426/05/06(水)11:33:12No.1427215404そうだねx17>観光地の写真用看板みたいなことになってる |
| … | 1526/05/06(水)11:34:01No.1427215611そうだねx31ところでこれREじゃないよね |
| … | 1626/05/06(水)11:34:26No.1427215718そうだねx21PSの頃から内部でこういうことしてるゲームはある |
| … | 1726/05/06(水)11:34:49No.1427215810そうだねx4ワイドを想定してなかったのか |
| … | 1826/05/06(水)11:35:30No.1427215977そうだねx1ごめんめっちゃ面白い |
| … | 1926/05/06(水)11:35:30No.1427215978そうだねx59>>手抜きってコト!? |
| … | 2026/05/06(水)11:35:39No.1427216021そうだねx17まぁいちいち想定するわけもなし… |
| … | 2126/05/06(水)11:36:58No.1427216331+当時から色々弄ったら見えたから割と知られてる |
| … | 2226/05/06(水)11:37:23No.1427216442そうだねx15カプコンが書き割りパネルでネタにしそう |
| … | 2326/05/06(水)11:37:54No.1427216542そうだねx1コミケのよく出来たコスプレかと思ったらゲーム本編だった |
| … | 2426/05/06(水)11:38:18No.1427216644そうだねx82面白いのはそうなんだが現場の節約というか工夫が素人目に伺えるからこういうの好き |
| … | 2526/05/06(水)11:39:03No.1427216823そうだねx2これはこれで映画の撮影現場っぽくて好きなんだよね |
| … | 2626/05/06(水)11:39:04No.1427216826そうだねx16>カプコンが書き割りパネルでネタにしそう |
| … | 2726/05/06(水)11:39:07No.1427216832そうだねx31見えない所まで作ってたら無駄でしかねえからな |
| … | 2826/05/06(水)11:39:16No.1427216873そうだねx42詳しくはないけどこういう工夫で容量減らしたりロード時間が短縮されてると思うと |
| … | 2926/05/06(水)11:39:19No.1427216890+ハニガンの通信室も村の中にあるんじゃなかったか |
| … | 3026/05/06(水)11:39:22No.1427216900+よく考えるとエージェントの通信に割り込むって結構凄いことしてない? |
| … | 3126/05/06(水)11:39:34No.1427216953そうだねx4画面的に普通のウルトラワイドなのにこれなるのか |
| … | 3226/05/06(水)11:40:28No.1427217143そうだねx24>>手抜きってコト!? |
| … | 3326/05/06(水)11:40:32No.1427217164そうだねx23>PSの頃から内部でこういうことしてるゲームはある |
| … | 3426/05/06(水)11:40:35No.1427217177そうだねx15昔FLASHでウィンドウサイズ変えると裏側見えてたようなもんか |
| … | 3526/05/06(水)11:40:58No.1427217255そうだねx2PS2でもだろうからこのグラは素直に凄いと思う |
| … | 3626/05/06(水)11:42:12No.1427217526そうだねx33>それこそメタルギアソリッドだって地面の下に無線通信する相手のゼロ少佐一同が埋まってるからな |
| … | 3726/05/06(水)11:42:34No.1427217604そうだねx8新しく作るよりあるもの組み合わせた方が容量削減できるし |
| … | 3826/05/06(水)11:42:58No.1427217682そうだねx17この通話って画面越しじゃなくてちゃんと本人達がその場に来て話してたんだな |
| … | 3926/05/06(水)11:43:00No.1427217685そうだねx7これサラザールも同様ってことだよな? |
| … | 4026/05/06(水)11:43:17No.1427217751そうだねx6ウルトラワイドの解像度選べる時点で想定してるサイズでしょ |
| … | 4126/05/06(水)11:43:29No.1427217796+楽屋裏を見てしまったような楽しさはあるな |
| … | 4226/05/06(水)11:43:36No.1427217831+>ハニガンの通信室も村の中にあるんじゃなかったか |
| … | 4326/05/06(水)11:44:03No.1427217933+こういう話題だとMGSの工夫も大好き |
| … | 4426/05/06(水)11:44:03No.1427217935そうだねx3>>手抜きってコト!? |
| … | 4526/05/06(水)11:44:06No.1427217948そうだねx1ハミ出てるだけで仲良さそうに見えてきた |
| … | 4626/05/06(水)11:44:09No.1427217961そうだねx21こういうのは効率化という |
| … | 4726/05/06(水)11:44:17No.1427217990+極論無限に広くする事は出来るからなあ |
| … | 4826/05/06(水)11:44:20No.1427218007そうだねx9旧4だしウルトラワイドなんてマイナーなサイズ対応するわけ無いし |
| … | 4926/05/06(水)11:44:22No.1427218014そうだねx3Falloutでも列車の運転席に座って地下鉄移動するシーンが |
| … | 5026/05/06(水)11:44:26No.1427218030+SFCのRPGとかでも全然違うマップが同じところに格納されてるとかあるよね |
| … | 5126/05/06(水)11:44:30No.1427218048+ウォーキングデッドのゲームも車のルームミラーにキャラクターが映る場面でミラーの先にキャラクターを丸々一体置いてたな |
| … | 5226/05/06(水)11:44:35No.1427218066+観れば見るほど面白いな… |
| … | 5326/05/06(水)11:44:41No.1427218085+オリジナル製作時はウルトラワイドモニターなんか流通してなかったしな |
| … | 5426/05/06(水)11:44:45No.1427218099+2dゲームでもこういう処理してるのあるよね |
| … | 5526/05/06(水)11:44:58No.1427218148そうだねx27>>>手抜きってコト!? |
| … | 5626/05/06(水)11:45:06No.1427218191そうだねx9昔のゲームによくある容量節約のための悪戦苦闘好き |
| … | 5726/05/06(水)11:45:27No.1427218274そうだねx8元のゲーム時代にウルトラワイドがなくてリマスターで対応したらはみ出たってだけ? |
| … | 5826/05/06(水)11:45:48No.1427218356そうだねx1想定していなかっただけで普通のやり方だと思うが |
| … | 5926/05/06(水)11:46:55No.1427218636そうだねx2ウルトラワイドに無理やり対応させたmodでしょ |
| … | 6026/05/06(水)11:47:06No.1427218688+洋ゲーでゲーム内唯一の乗り物の電車がどう動いてるか調べたら |
| … | 6126/05/06(水)11:47:10No.1427218702+>元のゲーム時代にウルトラワイドがなくてリマスターで対応したらはみ出たってだけ? |
| … | 6226/05/06(水)11:47:35 ID:IwtWw4nQNo.1427218789そうだねx1modなの? |
| … | 6326/05/06(水)11:47:38No.1427218801+肩当たってそうな距離だな |
| … | 6426/05/06(水)11:47:59No.1427218884そうだねx1>想定していなかっただけで普通のやり方だと思うが |
| … | 6526/05/06(水)11:47:59No.1427218885+こんなガタイ良かったっけ…? |
| … | 6626/05/06(水)11:48:00No.1427218887そうだねx10Modの話かよ |
| … | 6726/05/06(水)11:48:55No.1427219085+通信画面とかガラスに映る姿のためにモデルをそのまま使うのはリメイク前からやってるよね |
| … | 6826/05/06(水)11:48:58No.1427219094そうだねx27>ところでこれREじゃないよね |
| … | 6926/05/06(水)11:49:01No.1427219103+後ろを誰かが通ったり立ち位置が逆になるNGシーンとか欲しくなる |
| … | 7026/05/06(水)11:49:38No.1427219249そうだねx2省力化テクであると同時に現代のPC版としては手抜きでもある |
| … | 7126/05/06(水)11:49:46No.1427219287そうだねx3映画撮影の裏側を見てる気分 |
| … | 7226/05/06(水)11:50:15No.1427219392そうだねx1>SFCのRPGとかでも全然違うマップが同じところに格納されてるとかあるよね |
| … | 7326/05/06(水)11:50:19No.1427219406+マリオも容量削減で苦心してたからな |
| … | 7426/05/06(水)11:50:25No.1427219424+>省力化テクであると同時に現代のPC版としては手抜きでもある |
| … | 7526/05/06(水)11:50:33No.1427219455+なんだただのはみ出しMODか…しょーもな |
| … | 7626/05/06(水)11:50:37No.1427219480そうだねx2fu6653748.jpg |
| … | 7726/05/06(水)11:50:46No.1427219512そうだねx15>車の中でガラスに映る自分をレオンが見てるシーンは実際は車の横に半透明のレオンが浮かんで車と同じスピードで疾走してるとか |
| … | 7826/05/06(水)11:51:23No.1427219659+>マリオも容量削減で苦心してたからな |
| … | 7926/05/06(水)11:51:30No.1427219698+>車の中でガラスに映る自分をレオンが見てるシーンは実際は車の横に半透明のレオンが浮かんで車と同じスピードで疾走してるとか |
| … | 8026/05/06(水)11:52:46No.1427219969そうだねx63DCGに限らず見栄えのために有り物組み合わせるのは普通のことなんだよ |
| … | 8126/05/06(水)11:52:46No.1427219971+こう言うの結構好き |
| … | 8226/05/06(水)11:52:48No.1427219984そうだねx10>コミケのよく出来たコスプレかと思ったらゲーム本編だった |
| … | 8326/05/06(水)11:53:13No.1427220086そうだねx1別のモデルを鏡の向こうに埋め込んであるやつ好き |
| … | 8426/05/06(水)11:54:00No.1427220274+昔のムービー中も当たり判定残ってるゲームで色々やって遊んでたのをなぜか思い出した |
| … | 8526/05/06(水)11:54:05No.1427220303+VR版だとちゃんと完全なレオン見えないようになってるんだよな |
| … | 8626/05/06(水)11:54:08No.1427220313+>別のモデルを鏡の向こうに埋め込んであるやつ好き |
| … | 8726/05/06(水)11:54:17No.1427220352+通話ボックスに入って話しするとかアイドルのイベントみたいだな |
| … | 8826/05/06(水)11:54:34No.1427220423+>別のモデルを鏡の向こうに埋め込んであるやつ好き |
| … | 8926/05/06(水)11:54:35No.1427220429+画面サイズ変えたらフレーム外が見えちゃうのはデバッグ不足で間違いではないな |
| … | 9026/05/06(水)11:54:42No.1427220454+>映画撮影の裏側を見てる気分 |
| … | 9126/05/06(水)11:54:50No.1427220484そうだねx33Dゲーは基本的にカメラを製作者の想定外に動かすと変なことになる |
| … | 9226/05/06(水)11:54:50No.1427220485そうだねx11わざわざシーン用に動画を用意するよりも既にあるモデルを持ってきて動かすほうが容量節約出来るからな |
| … | 9326/05/06(水)11:55:01No.1427220529そうだねx6こういうの見ると製作者頭いいなって感心するわ |
| … | 9426/05/06(水)11:55:37No.1427220695そうだねx3>3Dゲーは基本的にカメラを製作者の想定外に動かすと変なことになる |
| … | 9526/05/06(水)11:56:17No.1427220859そうだねx2>こういうの見ると製作者頭いいなって感心するわ |
| … | 9626/05/06(水)11:56:23No.1427220879+画面外とかどうでもいいしな |
| … | 9726/05/06(水)11:56:35No.1427220927そうだねx1>>PSの頃から内部でこういうことしてるゲームはある |
| … | 9826/05/06(水)11:56:46No.1427220968そうだねx5この通信画面の仕様自体は前々から知られてたし昨日今日判明したわけではない |
| … | 9926/05/06(水)11:56:48 ID:9sUlUMjsNo.1427220984そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10026/05/06(水)11:57:22No.1427221122そうだねx6バイオに限らず色んなゲームで3Dモデルが地面に埋まってるとかは普通のことだぞ |
| … | 10126/05/06(水)11:57:38 ID:9sUlUMjsNo.1427221179+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10226/05/06(水)11:57:53 ID:9sUlUMjsNo.1427221235そうだねx15スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10326/05/06(水)11:57:58No.1427221254そうだねx8>>省力化テクであると同時に現代のPC版としては手抜きでもある |
| … | 10426/05/06(水)11:58:01No.1427221268そうだねx2みんなが盛り上がってるとこに水差すのやめなよ… |
| … | 10526/05/06(水)11:58:29No.1427221378+画面外の節約テクニック面白いよね序盤のダンジョンの地下に終盤のダンジョンが埋まってたり |
| … | 10626/05/06(水)11:58:30No.1427221382そうだねx1>バイオに限らず色んなゲームで3Dモデルが地面に埋まってるとかは普通のことだぞ |
| … | 10726/05/06(水)11:58:32No.1427221389そうだねx2通信時専用のモデル作るの面倒くさいだろ |
| … | 10826/05/06(水)11:58:48No.1427221437+格ゲーの超必殺技演出中のカメラを演出に合わせて動かさず引きで固定するとすごい動きしてるみたいなやつもあったな |
| … | 10926/05/06(水)11:58:49 ID:9sUlUMjsNo.1427221439+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11026/05/06(水)11:59:11 ID:9sUlUMjsNo.1427221537そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11126/05/06(水)11:59:32No.1427221630そうだねx9上手に手を抜いて容量節約するテクニックだから手抜きかどうかで言えば手抜きだしそこに噛み付くことではない |
| … | 11226/05/06(水)11:59:36No.1427221649そうだねx1ナレーションは実は隠されたNPCが喋ってるとかあるよね |
| … | 11326/05/06(水)11:59:43No.1427221677+ジャッジアイズでたびたび発生するガチ恋距離でビデオ通話する海藤さんも同じことやってるのかな |
| … | 11426/05/06(水)11:59:45No.1427221686+これ結構色んなゲームで見るやつだね |
| … | 11526/05/06(水)11:59:47No.1427221694+こういうゲームの工夫好き! |
| … | 11626/05/06(水)12:00:00No.1427221762+そもそもRE4が出た時に曲面ウルトラワイドに完全対応した解像度なんて仕様が策定されたかどうかぐらいで |
| … | 11726/05/06(水)12:00:02No.1427221777+話がヒートアップしたときに前の看板を倒しちゃって慌てて二人で起こして戻したあとに一緒にふーって一息付いたあと元の会話に戻るパートがあるのはわかる |
| … | 11826/05/06(水)12:00:22 ID:9sUlUMjsNo.1427221876+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11926/05/06(水)12:00:27No.1427221896そうだねx1>画面サイズ変えたらフレーム外が見えちゃうのはデバッグ不足で間違いではないな |
| … | 12026/05/06(水)12:00:29No.1427221903+>>コミケのよく出来たコスプレかと思ったらゲーム本編だった |
| … | 12126/05/06(水)12:00:37No.1427221939そうだねx1基本的にその場面場面にいないキャラを呼び出そうとするとその都度ロードが必要になる |
| … | 12226/05/06(水)12:00:41No.1427221958そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12326/05/06(水)12:00:51No.1427221996+初代4の頃とかワイド画面の処理とかは横にかぶせるだけとかだろうしな |
| … | 12426/05/06(水)12:01:04No.1427222053+REの方になるけどカットシーン中のフォトモードで自由にカメラ動かせないのはカット毎に光源が変わってるからだったりするこっちは完全に映画撮影の世界だな |
| … | 12526/05/06(水)12:01:04No.1427222054+MODとかデバッグモードとかバグで地面とか壁貫通するとマップ端にコピー用のアイテムとか転がってたりするよね… |
| … | 12626/05/06(水)12:01:15No.1427222099そうだねx6手抜きっていうか省力化だよ |
| … | 12726/05/06(水)12:01:27No.1427222147+>? |
| … | 12826/05/06(水)12:01:30No.1427222168そうだねx9>>上手に手を抜いて容量節約するテクニックだから手抜きかどうかで言えば手抜きだしそこに噛み付くことではない |
| … | 12926/05/06(水)12:01:46No.1427222244+なんかこう...顔の部分だけトリミングするとかエンジンの機能にないの?って思っちゃう |
| … | 13026/05/06(水)12:01:50No.1427222259+あっていうかこれRE4か |
| … | 13126/05/06(水)12:02:00 ID:9sUlUMjsNo.1427222305そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13226/05/06(水)12:02:04No.1427222326+>こういうミスもあるし |
| … | 13326/05/06(水)12:02:12No.1427222361そうだねx9>>>上手に手を抜いて容量節約するテクニックだから手抜きかどうかで言えば手抜きだしそこに噛み付くことではない |
| … | 13426/05/06(水)12:02:22 ID:9sUlUMjsNo.1427222404そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13526/05/06(水)12:02:37No.1427222481そうだねx7RE4をRE:4だと思ってる人いない? |
| … | 13626/05/06(水)12:02:39No.1427222488+ステージギミックで腕とか天井から伸びてくるモーションを切り取るとボスのモデルを横向きに置いといて腕伸ばすみたいなのがある |
| … | 13726/05/06(水)12:02:43No.1427222507+今日はずいぶんいろんなスレで病人見るな |
| … | 13826/05/06(水)12:02:53No.1427222575+HL2とかでもnoclipで行ける演出用のミニチュアマップとか配置されてたの思い出した |
| … | 13926/05/06(水)12:02:55No.1427222585+UIなんか想定外の解像度まで用意してられるかってのは普通なので… |
| … | 14026/05/06(水)12:02:59No.1427222606+>前に大きいタイトルでモニター三枚並べてウルトラワイド解像度にしたら見えちゃダメなとこ見えてるってデバッグ報告受けてめんどくせ!ってなった記憶ある |
| … | 14126/05/06(水)12:03:04No.1427222637そうだねx1鏡関連は実写映画なんかでもたまにあるよな |
| … | 14226/05/06(水)12:03:09No.1427222661そうだねx2変な強引な解決策だと物質を自由に動かす仕様を作ってなかったから電車実装では電車の着ぐるみを着せたNPCを高速で走らせてる話好き |
| … | 14326/05/06(水)12:03:13No.1427222682そうだねx12>なんかこう...顔の部分だけトリミングするとかエンジンの機能にないの?って思っちゃう |
| … | 14426/05/06(水)12:03:18No.1427222695そうだねx1スマホゲーをiPadでやったら戦闘後に上からスッと降りてくる勝利!とかのメッセージがスマホだと本来見えないくらいの画面上部にずっと待機してたのとかあった |
| … | 14526/05/06(水)12:03:24No.1427222718そうだねx5管理サンキュー |
| … | 14626/05/06(水)12:03:30No.1427222750+>今日はずいぶんいろんなスレで病人見るな |
| … | 14726/05/06(水)12:03:43No.1427222821そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14826/05/06(水)12:04:02No.1427222906+>>>? |
| … | 14926/05/06(水)12:04:12No.1427222951+>変な強引な解決策だと物質を自由に動かす仕様を作ってなかったから電車実装では電車の着ぐるみを着せたNPCを高速で走らせてる話好き |
| … | 15026/05/06(水)12:04:42No.1427223086そうだねx1>>変な強引な解決策だと物質を自由に動かす仕様を作ってなかったから電車実装では電車の着ぐるみを着せたNPCを高速で走らせてる話好き |
| … | 15126/05/06(水)12:04:47No.1427223105そうだねx3>普通なら見えない部分にそんな無駄な労力を使う理由がない |
| … | 15226/05/06(水)12:04:50No.1427223120+>MODとかデバッグモードとかバグで地面とか壁貫通するとマップ端にコピー用のアイテムとか転がってたりするよね… |
| … | 15326/05/06(水)12:04:57No.1427223154そうだねx11>連休最後で不機嫌なんだろう |
| … | 15426/05/06(水)12:04:59No.1427223159+パンイチ!? |
| … | 15526/05/06(水)12:05:17No.1427223250そうだねx5会話用だけにトリミングしたモデル作って容量食うのも馬鹿らしいからな… |
| … | 15626/05/06(水)12:05:22No.1427223275そうだねx5オンゲでキャラメイク画面がフィールドの一部でやってることが突き止められてみんな壁抜けで邪魔しにいったって話思い出した |
| … | 15726/05/06(水)12:05:22No.1427223277そうだねx1まあCJならパンイチで走るか |
| … | 15826/05/06(水)12:05:34No.1427223341+裏側の世界行くとステージが意外と雑だったりする |
| … | 15926/05/06(水)12:05:39No.1427223357+電車のコスプレするんだから余計な服は脱がないといけないからな… |
| … | 16026/05/06(水)12:05:43No.1427223383そうだねx1>>連休最後で不機嫌なんだろう |
| … | 16126/05/06(水)12:05:48No.1427223416そうだねx4>>なんかこう...顔の部分だけトリミングするとかエンジンの機能にないの?って思っちゃう |
| … | 16226/05/06(水)12:05:54No.1427223438そうだねx1マザー2の全体マップとかすげえ面白いよね |
| … | 16326/05/06(水)12:05:55No.1427223444+天の声っていう座標新しく設定して変なバグ発生する恐怖に怯えるより汎用のキャラ座標参照して音声再生する方が良いとかそういう感じじゃね? |
| … | 16426/05/06(水)12:05:58No.1427223460+>無駄な処理なのはわかる...わかるんだが... |
| … | 16526/05/06(水)12:05:59No.1427223466そうだねx5これREか?って思ったらRESIDENTEVILの略か |
| … | 16626/05/06(水)12:06:04No.1427223481+マリオの反転した雲と草みたいなもんで手抜きではない |
| … | 16726/05/06(水)12:06:29No.1427223606+遠くの方に注視する演出でズームする視点を再現するためにプレイヤーの顔だけ伸びるとかもあるからな |
| … | 16826/05/06(水)12:06:36No.1427223631そうだねx1本当に無線画面風にするなら上半身だけの3D彫刻モデルっていう意味わかんないもの作る必要あるからな |
| … | 16926/05/06(水)12:06:39No.1427223644そうだねx1こういう裏側って時々デバッグ時の忘れ物とかあるの面白い |
| … | 17026/05/06(水)12:06:45No.1427223674+これ肩幅広いキャラだと |
| … | 17126/05/06(水)12:06:54No.1427223720そうだねx3>気を付ける作り手なら身体全部隠れるように端まで伸ばすよ |
| … | 17226/05/06(水)12:06:55No.1427223723+丁寧にやるなら枠をもっと外側まで伸ばしたりはするけど |
| … | 17326/05/06(水)12:07:02No.1427223764+むしろよくこんなん考えるなって |
| … | 17426/05/06(水)12:07:27No.1427223875+>これ肩幅広いキャラだと |
| … | 17526/05/06(水)12:07:40No.1427223936そうだねx1口パクのアニメーションまでさせるなら元のモデル使うのが一番早いよね |
| … | 17626/05/06(水)12:07:47No.1427223963+これを手抜きとかいう奴ってきっちりモデル作って処理重く成ったり発売遅れても文句言いそう |
| … | 17726/05/06(水)12:08:06No.1427224061+想定より横に長い解像度でやると画面外に歩いて出ていったキャラが消えないで見切れる位置で止まってるのが見えるとか |
| … | 17826/05/06(水)12:08:37No.1427224203そうだねx4>>気を付ける作り手なら身体全部隠れるように端まで伸ばすよ |
| … | 17926/05/06(水)12:08:38No.1427224204そうだねx1大昔のパソゲで博物館とかのピカピカの床に |
| … | 18026/05/06(水)12:08:38No.1427224206+レクイエムは画面外でちょいちょいおふざけがあるのがカメラバックで発見されてたりした |
| … | 18126/05/06(水)12:08:54No.1427224287そうだねx2>画面外のUIまで用意するのめんどくせ・・・ |
| … | 18226/05/06(水)12:09:08No.1427224370+適当に遮蔽物重ねるほうが消す処理するより遥かに楽っていうのは本当にそう |
| … | 18326/05/06(水)12:09:17No.1427224412+アクションゲームだと画面外の超高いところのコリジョンの上側にのって画面外から歩いてステージをショトカするとかある |
| … | 18426/05/06(水)12:09:29No.1427224469+>UIってなんのこと? |
| … | 18526/05/06(水)12:09:55No.1427224592そうだねx4>>UIってなんのこと? |
| … | 18626/05/06(水)12:09:57No.1427224602そうだねx6>>>気を付ける作り手なら身体全部隠れるように端まで伸ばすよ |
| … | 18726/05/06(水)12:11:19No.1427224988そうだねx1>こういう裏側って時々デバッグ時の忘れ物とかあるの面白い |
| … | 18826/05/06(水)12:11:44No.1427225101+>こういう裏側って時々デバッグ時の忘れ物とかあるの面白い |
| … | 18926/05/06(水)12:11:46No.1427225107そうだねx2これよりももっと幅広いモニターが出てくるかもしれないで延々と黒板置いたりしないといけなくなるから単純に無駄だよ |
| … | 19026/05/06(水)12:11:56No.1427225153そうだねx5あらゆる分野画面の演出作りなんていかに工夫して手を抜くかの歴史なんだから手抜き言われてキレてる方がむしろ無知 |
| … | 19126/05/06(水)12:12:17No.1427225261そうだねx10>>画面外のUIまで用意するのめんどくせ・・・ |
| … | 19226/05/06(水)12:12:18No.1427225271+こういうのがあるからアスペクト比は無視して画面サイズに合わせて引き伸ばす処理のほうが好き |
| … | 19326/05/06(水)12:12:32No.1427225335そうだねx1>アクションゲームだと画面外の超高いところのコリジョンの上側にのって画面外から歩いてステージをショトカするとかある |
| … | 19426/05/06(水)12:12:33No.1427225339そうだねx10発売から何年もあとの環境想定して作れ対応出来なきゃ手抜きって馬鹿か? |
| … | 19526/05/06(水)12:12:36No.1427225356そうだねx1>あらゆる分野画面の演出作りなんていかに工夫して手を抜くかの歴史なんだから手抜き言われてキレてる方がむしろ無知 |
| … | 19626/05/06(水)12:13:08No.1427225504そうだねx11>これよりももっと幅広いモニターが出てくるかもしれないで延々と黒板置いたりしないといけなくなるから単純に無駄だよ |
| … | 19726/05/06(水)12:13:10No.1427225513そうだねx4>あらゆる分野画面の演出作りなんていかに工夫して手を抜くかの歴史なんだから手抜き言われてキレてる方がむしろ無知 |
| … | 19826/05/06(水)12:13:13No.1427225530+見られないところ入れないところ作り込むのは無駄だからな |
| … | 19926/05/06(水)12:13:14No.1427225534+変に凝るとその分処理重くなったり容量嵩んで他のデータ入れられなくなったりバグ起こしたりするからな… |
| … | 20026/05/06(水)12:13:14No.1427225535そうだねx516:10までしか対応してないのをMODで無理やり領域外まで表示して手抜き!って頭おかしいんか |
| … | 20126/05/06(水)12:13:58No.1427225727+モニターがデカくなってもゲームの解像度は据え置きが普通じゃねえの? |
| … | 20226/05/06(水)12:14:00No.1427225737そうだねx1>デバッグモードに入って無理矢理覗き見してるとかじゃなくてモニターサイズがでかいだけだし |
| … | 20326/05/06(水)12:14:10No.1427225775そうだねx7>>あらゆる分野画面の演出作りなんていかに工夫して手を抜くかの歴史なんだから手抜き言われてキレてる方がむしろ無知 |
| … | 20426/05/06(水)12:14:41No.1427225896そうだねx6>>あらゆる分野画面の演出作りなんていかに工夫して手を抜くかの歴史なんだから手抜き言われてキレてる方がむしろ無知 |
| … | 20526/05/06(水)12:14:47No.1427225916そうだねx4手抜きに露悪は繊細すぎ |
| … | 20626/05/06(水)12:15:26No.1427226088そうだねx2>16:10までしか対応してないのをMODで無理やり領域外まで表示して手抜き!って頭おかしいんか |
| … | 20726/05/06(水)12:15:43No.1427226159+サイバーパンク2077でもホロコールすると透明なキャラを近くに召喚してるらしくてたまにバグって見えることがある |
| … | 20826/05/06(水)12:15:47No.1427226181+というかパワポでも外部に出さないやつだとメモとか後で弄るようにはみ出して配置とか欄外とかみんなやらないの? |
| … | 20926/05/06(水)12:16:02No.1427226263+Re9の画面外みれるやつは割と作りこんでて面白かった |
| … | 21026/05/06(水)12:16:29No.1427226364そうだねx1>steam版4が60fps設定にするとステージギミックが2倍速で動く明らかなデバッグ不足の手抜き移植だったのは事実だけど |
| … | 21126/05/06(水)12:17:09No.1427226531+>手抜きに露悪は繊細すぎ |
| … | 21226/05/06(水)12:17:20No.1427226587+バイオはずっとその仕様じゃね? |
| … | 21326/05/06(水)12:17:26No.1427226610そうだねx3>>steam版4が60fps設定にするとステージギミックが2倍速で動く明らかなデバッグ不足の手抜き移植だったのは事実だけど |
| … | 21426/05/06(水)12:17:30No.1427226631+>>16:10までしか対応してないのをMODで無理やり領域外まで表示して手抜き!って頭おかしいんか |
| … | 21526/05/06(水)12:17:36No.1427226666+>こういう話題だとMGSの工夫も大好き |
| … | 21626/05/06(水)12:18:08No.1427226813+ハニガンの通信室が村の地下にあるって話聞いたのかハニガンはサラザールとグルだとか言い始めたやついたの思い出した |
| … | 21726/05/06(水)12:18:36No.1427226947+遠い場所に居るキャラの空間を別に作るより楽なのかマップの普通じゃ届かない所に置いたりするよね |
| … | 21826/05/06(水)12:18:44No.1427226984+>95時代じゃあるまいしフレームレート基準の動作のプログラムするな… |
| … | 21926/05/06(水)12:18:45No.1427226989+>steam版4が60fps設定にするとステージギミックが2倍速で動く明らかなデバッグ不足の手抜き移植だったのは事実だけど |
| … | 22026/05/06(水)12:18:45No.1427226991+絶対見えない位置に変な物が仕込まれてるの好き |
| … | 22126/05/06(水)12:18:58No.1427227045+>>>steam版4が60fps設定にするとステージギミックが2倍速で動く明らかなデバッグ不足の手抜き移植だったのは事実だけど |
| … | 22226/05/06(水)12:19:08No.1427227086+>ハニガンの通信室が村の地下にあるって話聞いたのかハニガンはサラザールとグルだとか言い始めたやついたの思い出した |
| … | 22326/05/06(水)12:19:20No.1427227134+ゲームの仕組み良く知らないけどデカいモニター使ったら開発が想定してない部分まで見えるもんなんです? |
| … | 22426/05/06(水)12:19:41No.1427227223+>ハニガンの通信室が村の地下にあるって話聞いたのかハニガンはサラザールとグルだとか言い始めたやついたの思い出した |
| … | 22526/05/06(水)12:19:58No.1427227292+ハードウェアチートじゃん |
| … | 22626/05/06(水)12:20:15No.1427227372そうだねx4>ゲームの仕組み良く知らないけどデカいモニター使ったら開発が想定してない部分まで見えるもんなんです? |
| … | 22726/05/06(水)12:20:37No.1427227478そうだねx1雑な移植だと処理落ち基準の難易度がゲキムズになる昔のSTGとか |
| … | 22826/05/06(水)12:20:46No.1427227526そうだねx2>そういう考察も面白いね! |
| … | 22926/05/06(水)12:21:08No.1427227613+>ゲームの仕組み良く知らないけどデカいモニター使ったら開発が想定してない部分まで見えるもんなんです? |
| … | 23026/05/06(水)12:21:11No.1427227635+>サイバーパンク2077でもホロコールすると透明なキャラを近くに召喚してるらしくてたまにバグって見えることがある |
| … | 23126/05/06(水)12:21:12No.1427227641+>遠い場所に居るキャラの空間を別に作るより楽なのかマップの普通じゃ届かない所に置いたりするよね |
| … | 23226/05/06(水)12:21:15No.1427227656そうだねx6むしろこういう本来見えない所はどんどん手を抜いてけって思う |
| … | 23326/05/06(水)12:21:28No.1427227710+パネマジなし |
| … | 23426/05/06(水)12:21:36No.1427227748+最近のPCタイトルはほんとに解像度対応がめんどくさくてまんこー!ってなる |
| … | 23526/05/06(水)12:21:45No.1427227789+ちょっと違うけどポップなデザインのゲームで遠景のキャラがカクカク動いてるのクレイアニメみたいで好き |
| … | 23626/05/06(水)12:22:05No.1427227880そうだねx1これは手抜きじゃなくて処理を軽くするための工夫でしょ |
| … | 23726/05/06(水)12:22:08No.1427227893+>床の下に同じ構造のマップを反転させてただけだったみたいな力技いいよね |
| … | 23826/05/06(水)12:22:11No.1427227908そうだねx2遠くの雄大な山もバグやら改造やらで近づくと書き割りだしな |
| … | 23926/05/06(水)12:22:40No.1427228030+>ゲームの仕組み良く知らないけどデカいモニター使ったら開発が想定してない部分まで見えるもんなんです? |
| … | 24026/05/06(水)12:22:49No.1427228081+ワイド分埋めようとしたらそれだけテクスチャもでかくなるからな |
| … | 24126/05/06(水)12:22:51No.1427228091そうだねx3>これは手抜きじゃなくて処理を軽くするための工夫でしょ |
| … | 24226/05/06(水)12:22:55No.1427228104+変異エミリーからエミリーが救出されるシーンの変異体が上半身だけで下半身は生身のエミリーなのは笑った |
| … | 24326/05/06(水)12:22:55No.1427228105そうだねx1こういうゲームの裏側とか仕様やら没データ見るの面白いよね |
| … | 24426/05/06(水)12:22:59No.1427228115+>これは手抜きじゃなくて処理を軽くするための工夫でしょ |
| … | 24526/05/06(水)12:23:08No.1427228164そうだねx2>MODとか何いってんの |
| … | 24626/05/06(水)12:23:36No.1427228278そうだねx2>>これは手抜きじゃなくて処理を軽くするための工夫でしょ |
| … | 24726/05/06(水)12:23:46No.1427228321+>>これは手抜きじゃなくて処理を軽くするための工夫でしょ |
| … | 24826/05/06(水)12:23:52No.1427228345+これ垂直方向にワイドなモニターだったら下半身まで見えるのかな |
| … | 24926/05/06(水)12:24:17No.1427228454そうだねx11楽しくゲームの裏側について話してる「」と |
| … | 25026/05/06(水)12:24:20No.1427228469+こういう話もっと聞きたいな |
| … | 25126/05/06(水)12:24:29No.1427228519+WoWのタイトル画面もこれだから… |
| … | 25226/05/06(水)12:24:33No.1427228548+ソシャゲの一枚絵とかはスマホの解像度足りなくて逆に見切れがちだったり色々難しそう |
| … | 25326/05/06(水)12:24:50No.1427228620+主婦向けの時短料理とかでもオススメ手抜き料理!とか言ったりするし別に悪い意味ばっかりでもないよな |
| … | 25426/05/06(水)12:24:59No.1427228646そうだねx1入れない部屋に無理やり入って壁や家具がちゃんと作れられていないようなもんだな |
| … | 25526/05/06(水)12:25:00No.1427228652+見えないところまで手間や負荷かかるような作り方してそのままの方が手抜きじゃないか |
| … | 25626/05/06(水)12:25:18No.1427228726+>ローグがずっと画面に表示されるようになった事あるわ |
| … | 25726/05/06(水)12:25:20No.1427228736+>遠くの雄大な山もバグやら改造やらで近づくと書き割りだしな |
| … | 25826/05/06(水)12:25:33No.1427228790そうだねx1端まで伸ばすというかここまでが端じゃないの |
| … | 25926/05/06(水)12:25:53No.1427228862+動画でしか知らないけどMMOのキャラクリ時の風景がフィールド内にあって場所突き止められて乗り込んで他の人のキャラクリに映りこんでるのとかあった |
| … | 26026/05/06(水)12:25:55No.1427228872そうだねx2>遠くの雄大な山もバグやら改造やらで近づくと書き割りだしな |
| … | 26126/05/06(水)12:26:06No.1427228916そうだねx1>昔引き継いだタイトルでその辺のノウハウないとこに投げたらしく山がポリゴン組み合わせで凹凸ついてて思わず汚い声出たことある |
| … | 26226/05/06(水)12:26:25No.1427228976+>端まで伸ばすというかここまでが端じゃないの |
| … | 26326/05/06(水)12:26:26No.1427228978そうだねx1>絶対見えない位置に変な物が仕込まれてるの好き |
| … | 26426/05/06(水)12:26:31No.1427228997+いいよねインディゲーとかにあるクソ重い小物 |
| … | 26526/05/06(水)12:26:50No.1427229074そうだねx1>いいよねインディゲーとかにあるクソ重い小物 |
| … | 26626/05/06(水)12:27:08No.1427229147+漁村も時計塔の上に広がってるしな |
| … | 26726/05/06(水)12:27:20No.1427229188そうだねx3最適化してないのも手抜きだしモデリング簡素化したら手抜きと言われる |
| … | 26826/05/06(水)12:27:39No.1427229270+>漁村も時計塔の上に広がってるしな |
| … | 26926/05/06(水)12:27:41No.1427229276+バイオハザード撮影伝 |
| … | 27026/05/06(水)12:27:58No.1427229347そうだねx1実はそういう手抜きをせずに作ると死ぬほど重いゲームが出来上がるぜ |
| … | 27126/05/06(水)12:27:59No.1427229352+>最適化してないのも手抜きだしモデリング簡素化したら手抜きと言われる |
| … | 27226/05/06(水)12:28:11No.1427229396+モルダウだったっけキャラ選択画面マップに置いて素早いロードを実現!ってやってたらバグ使って入ってきてやりたい放題し始めたの |
| … | 27326/05/06(水)12:28:17No.1427229414+スマホタイトルはスマホの大型化でプレイエリアが引き延ばされて面倒なことになったりする |
| … | 27426/05/06(水)12:28:29No.1427229461そうだねx6>プロだ |
| … | 27526/05/06(水)12:28:32No.1427229468+スマホのカット演出なんかもサムスンだかが一機種だけめちゃくちゃ縦が長いやつ出しててそれに対応するために端まで見切れないように作ってる |
| … | 27626/05/06(水)12:28:44No.1427229497そうだねx5開発が見れないようにしてる部分を勝手に見て手抜きは随分な言い草だな |
| … | 27726/05/06(水)12:29:07No.1427229597+>いいよねインディゲーとかにあるクソ重い小物 |
| … | 27826/05/06(水)12:29:08No.1427229601そうだねx2目とか牙がシームレスに変形するキャラは頭の中にもう一つ目が埋め込まれてるとかあったな |
| … | 27926/05/06(水)12:29:16No.1427229631+クオリティに影響してないならわざわざネガティブな言葉を選ぶ必要は無いでしょ |
| … | 28026/05/06(水)12:29:35No.1427229717+TF2は牛の看板とシステムプログラムを紐付けしたバカがvalveにいたせいでどのマップにも牛の看板が置かれてるらしいな |
| … | 28126/05/06(水)12:29:50No.1427229767+何事も言い方の問題だから |
| … | 28226/05/06(水)12:29:51No.1427229774+画面外に何かあるのってロマンあるよね |
| … | 28326/05/06(水)12:30:08No.1427229839+NTEは頭の中に色々格納されてるって動画流れてきたな |
| … | 28426/05/06(水)12:30:22No.1427229892+>ちなみにそのプロジェクトで一番汚い言葉出たのは敵のヤドカリの殻の形状が細かく頂点分けされてたとこだよ! |
| … | 28526/05/06(水)12:30:26No.1427229924+スマホアプリ開発はマジでクソみたいな気持ちになれるからオススメだよ |
| … | 28626/05/06(水)12:30:31No.1427229936+>最適化してないのも手抜きだしモデリング簡素化したら手抜きと言われる |
| … | 28726/05/06(水)12:30:35No.1427229952+>溶鉄城も土の塔の上に広がってるしな |
| … | 28826/05/06(水)12:30:43No.1427229989+なんつーか特撮ものの撮影の裏側を見てしまった気分だ |
| … | 28926/05/06(水)12:30:50No.1427230018+映画バイオハザード4の撮影シーン |
| … | 29026/05/06(水)12:30:54No.1427230035+>スマホアプリ開発はマジでクソみたいな気持ちになれるからオススメだよ |
| … | 29126/05/06(水)12:30:58No.1427230047+旧4と言ったら謎の没部屋とかあるよね |
| … | 29226/05/06(水)12:30:58No.1427230049+手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 29326/05/06(水)12:31:10No.1427230114そうだねx6最適化を手抜きって終わってんな |
| … | 29426/05/06(水)12:31:12No.1427230123そうだねx5>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 29526/05/06(水)12:31:18No.1427230146+>映画バイオハザード4の撮影シーン |
| … | 29626/05/06(水)12:31:39No.1427230227+>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 29726/05/06(水)12:31:44No.1427230253そうだねx2>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 29826/05/06(水)12:31:45No.1427230256そうだねx1>なんつーか特撮ものの撮影の裏側を見てしまった気分だ |
| … | 29926/05/06(水)12:31:53No.1427230294+キャラクリ画面がゲームのマップをそのまんま使ってたのが分かって壁抜けバグで新規の所に行って弄ってたゲームがあったな |
| … | 30026/05/06(水)12:31:54No.1427230304+謎の人影が見えるシーンとか雑にキャラクターのモデル使い回しがち |
| … | 30126/05/06(水)12:31:55No.1427230306そうだねx11何って言うなら想定外の動作だろ |
| … | 30226/05/06(水)12:32:05No.1427230343+DOOM2のラスボスのIcon of Sinは口の中だけに被弾判定があってそこにロケットを当てることで倒せるんだけど |
| … | 30326/05/06(水)12:32:13No.1427230380+俺のスマホ縦長だからちょっと古いアプリこういうの度々発生したな… |
| … | 30426/05/06(水)12:32:39No.1427230478+これを笑って流せないのは狭量過ぎて余裕がないぞ |
| … | 30526/05/06(水)12:32:41No.1427230487+当時はこの画面サイズが最大だったとかありがち |
| … | 30626/05/06(水)12:32:45No.1427230506+>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 30726/05/06(水)12:32:50No.1427230532そうだねx1>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 30826/05/06(水)12:32:54No.1427230550そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30926/05/06(水)12:33:03No.1427230581+最近はデバッグ会社でもクソ長いモニター一応使ってるな |
| … | 31026/05/06(水)12:33:09No.1427230608+なんかちょっと前になんかのゲームで電車がトンネルを走ってるシーンがキャラの口の中で行われてるのがわかったのとかあったよね |
| … | 31126/05/06(水)12:33:12No.1427230626そうだねx1スレ画が手抜きじゃなかったらなんなの? |
| … | 31226/05/06(水)12:33:23No.1427230669+これはズルいよ |
| … | 31326/05/06(水)12:33:27No.1427230686+>謎の人影が見えるシーンとか雑にキャラクターのモデル使い回しがち |
| … | 31426/05/06(水)12:33:33No.1427230720そうだねx8MODで無理矢理ウルトラワイドにしといて |
| … | 31526/05/06(水)12:33:36No.1427230739そうだねx3火炎放射のエフェクトを流用したらチャーハンついてきたやつ好き |
| … | 31626/05/06(水)12:33:44No.1427230783+>マップデータ覗いて外装剥がすとその判定のところに開発者のジョン・ロメロの顔が貼られているというおふざけがあった |
| … | 31726/05/06(水)12:33:47No.1427230792そうだねx1>実はそういう手抜きをせずに作ると死ぬほど重いゲームが出来上がるぜ |
| … | 31826/05/06(水)12:33:48No.1427230798そうだねx5一人で怒ってる演技を続けてる「」はいい加減自分が浮いてる事に気付いて |
| … | 31926/05/06(水)12:33:53No.1427230832+>スレ画が手抜きじゃなかったらなんなの? |
| … | 32026/05/06(水)12:34:02No.1427230857+画面の比率違うだけでこういう挙動になるんだな |
| … | 32126/05/06(水)12:34:08No.1427230880+実は二人が並んで喋ってるって昔から有名だよな |
| … | 32226/05/06(水)12:34:09No.1427230884+なんで一回管理されたのに意味も分からず同じ言葉だけ連呼するの止められないんだろ |
| … | 32326/05/06(水)12:34:13No.1427230905+>ウルトラワイドの解像度選べる時点で想定してるサイズでしょ |
| … | 32426/05/06(水)12:34:19No.1427230939+>それこそメタルギアソリッドだって地面の下に無線通信する相手のゼロ少佐一同が埋まってるからな |
| … | 32526/05/06(水)12:34:36No.1427231016そうだねx5最適化不足ってスチムーで低評価食らってるやつは逆にスレ画みたいなことは起こらず一回一回丁寧にキャラポリゴンロードしてる |
| … | 32626/05/06(水)12:34:40No.1427231032+>火炎放射のエフェクトを流用したらチャーハンついてきたやつ好き |
| … | 32726/05/06(水)12:34:41No.1427231035そうだねx4サポート外の解像度なら手抜きではないかなあ |
| … | 32826/05/06(水)12:35:04No.1427231143+1920*1280がNO.1クソオブクソ解像度 |
| … | 32926/05/06(水)12:35:16No.1427231199そうだねx2>手抜きでもデバック不足でもないなら何なのこれ |
| … | 33026/05/06(水)12:35:22No.1427231231+bugを取り除くからdebug(デバッグ)なのに |
| … | 33126/05/06(水)12:35:25No.1427231249+64のメタルマリオのテクスチャが歪ませた花だったやつ好き |
| … | 33226/05/06(水)12:35:33No.1427231277そうだねx12>マイナーな癖に数も多い |
| … | 33326/05/06(水)12:35:44No.1427231335そうだねx3>>映画バイオハザード4の撮影シーン |
| … | 33426/05/06(水)12:36:02No.1427231407そうだねx2スト3で画面外にドラえもんがいたり |
| … | 33526/05/06(水)12:36:13No.1427231454+ロックマンのどれかの炎がヨガファイアめっちゃ伸ばしたやつとか |
| … | 33626/05/06(水)12:36:16No.1427231468+>なんかちょっと前になんかのゲームで電車がトンネルを走ってるシーンがキャラの口の中で行われてるのがわかったのとかあったよね |
| … | 33726/05/06(水)12:36:24No.1427231501+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33826/05/06(水)12:36:40No.1427231579+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 33926/05/06(水)12:36:42No.1427231595そうだねx1>あっていうかこれRE4か |
| … | 34026/05/06(水)12:36:52No.1427231638そうだねx2>ID:9sUlUMjs |
| … | 34126/05/06(水)12:36:58No.1427231660そうだねx1>多分2の大佐たちと間違ったんだろうが3の無線には3Dモデル出ないだろ |
| … | 34226/05/06(水)12:37:04No.1427231683+スト2で燃えたら全員同じ体型になるのにも文句言うの? |
| … | 34326/05/06(水)12:37:17No.1427231738そうだねx11>外まで意識作ってないのはプロの仕事とは思えないなぁ |
| … | 34426/05/06(水)12:37:23No.1427231769+>スト3で画面外にドラえもんがいたり |
| … | 34526/05/06(水)12:37:29No.1427231791+原作のRE4だよ |
| … | 34626/05/06(水)12:37:29No.1427231794+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34726/05/06(水)12:37:37No.1427231826+本来見えないところ作りこんでも負荷になるだけだしね |
| … | 34826/05/06(水)12:37:48No.1427231881+>>マイナーな癖に数も多い |
| … | 34926/05/06(水)12:37:54No.1427231910そうだねx7そりゃゲーム作る側の「」だって普通にいるんだから技術的努力の結果を手抜きいわれたらムキムキもするだろう |
| … | 35026/05/06(水)12:38:01No.1427231949+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35126/05/06(水)12:38:04No.1427231966+ウルトラマンやドラえもんを削除したら不具合起きるかもしれないしそのままにしておく |
| … | 35226/05/06(水)12:38:06No.1427231967そうだねx1次のカプコン展の出し物で欲しいなこれ |
| … | 35326/05/06(水)12:38:09No.1427231978+まぁよくあるやつとしか… |
| … | 35426/05/06(水)12:38:15No.1427232000そうだねx4バイオ4もバイオRE:4もどっちもRE4と呼んで間違いじゃないのややこしすぎる |
| … | 35526/05/06(水)12:38:19No.1427232029+FCマリオの雲と草が同じ絵の色違いとかそういう工夫いいよね |
| … | 35626/05/06(水)12:38:31No.1427232084+>>マイナーな癖に数も多い |
| … | 35726/05/06(水)12:38:40No.1427232117+>スト3で画面外にドラえもんがいたり |
| … | 35826/05/06(水)12:38:50No.1427232172そうだねx5見えない所省力化するのは当然だと思うんだけど |
| … | 35926/05/06(水)12:39:00No.1427232226+アプリでキャラが画面外に走ってフェードアウトするシーンをデカいタブで見るとキャラが一瞬で消えたりするのが見れて面白いよね |
| … | 36026/05/06(水)12:39:15No.1427232289+ゼルダの伝説時のオカリナは敵(ヴァルバジア)の動きにスターフォックス64のアーウィンのプログラムを流用していてその時取り込んだアーウィンのモデルがそのまんまデータ内に存在してるからバグでアーウィンが出せるとか変な話好き |
| … | 36126/05/06(水)12:39:20No.1427232305そうだねx4>ほんとにおふざけ?怨念とか篭ってない? |
| … | 36226/05/06(水)12:39:20No.1427232306そうだねx6他社の素材見えてるやつは本気で謝罪案件だからな… |
| … | 36326/05/06(水)12:39:22No.1427232313+FF5の誰なの!?とか好き |
| … | 36426/05/06(水)12:39:33No.1427232366+>見えない所省力化するのは当然だと思うんだけど |
| … | 36526/05/06(水)12:39:34No.1427232368+>スト3で画面外にドラえもんがいたり |
| … | 36626/05/06(水)12:39:35No.1427232375+スマホゲーの開発ってその辺やばそう |
| … | 36726/05/06(水)12:39:54No.1427232465そうだねx3>プロジェクトファイルの使い回しなのかな |
| … | 36826/05/06(水)12:40:16No.1427232562+>他社の素材見えてるやつは本気で謝罪案件だからな… |
| … | 36926/05/06(水)12:40:18No.1427232578+>FCマリオの雲と草が同じ絵の色違いとかそういう工夫いいよね |
| … | 37026/05/06(水)12:40:26No.1427232613+>>スト3で画面外にドラえもんがいたり |
| … | 37126/05/06(水)12:40:51No.1427232752そうだねx1変なの仮置きしてて見えちゃうやつあるよね |
| … | 37226/05/06(水)12:40:57No.1427232778+あんま考えたことなかったけどREシリーズって海外だと略称がREREになるのか |
| … | 37326/05/06(水)12:41:05No.1427232813+>ダースドラゴンは頼むクに見えてくれ!って感じだったのかなんか語感いいしこれでいこうって感じだったのか |
| … | 37426/05/06(水)12:41:07No.1427232821+もしかして海外バイオのタイトルのre4とリメイク版のre4と勘違いしてウルトラワイドに対応してないのは手落ちとか言ってる? |
| … | 37526/05/06(水)12:41:07No.1427232823+この焼死体のテクスチャやけにリアルだなぁ… |
| … | 37626/05/06(水)12:41:15No.1427232856+fallout4の普通じゃ見えないけど色んなシーンでディーコンが居た仕込みとか好き |
| … | 37726/05/06(水)12:41:20No.1427232880そうだねx13Dゲーの演出は基本角度限定だ |
| … | 37826/05/06(水)12:41:21No.1427232886+https://x.com/i/status/2043989951717822889 |
| … | 37926/05/06(水)12:41:41No.1427232990そうだねx1>スマホゲーの開発ってその辺やばそう |
| … | 38026/05/06(水)12:41:41No.1427232998+同じパーツやモデルを使い回して動かせば工数かからんし容量抑えられるし、すでにロード済みのモデルなら表示も早い |
| … | 38126/05/06(水)12:41:49No.1427233033+なんか今回レオンすげー愛されてるの知れてよかった |
| … | 38226/05/06(水)12:42:01No.1427233093+>あんま考えたことなかったけどREシリーズって海外だと略称がREREになるのか |
| … | 38326/05/06(水)12:42:22No.1427233190そうだねx9ほんとに手抜きってのは動物にも人間のモーションそのまま使われてて |
| … | 38426/05/06(水)12:42:22No.1427233192+範囲のみ表示するトリミングみたいなのは3Dだとめんどいのだろうか |
| … | 38526/05/06(水)12:42:22No.1427233194+スマブラもなんかステージに苺とかおにぎりとか色々仕込んでるけどあれはふざけてるのか海賊版対策なのかなんかの仮置きなのかシステム面と結びついてるのかよくわからない |
| … | 38626/05/06(水)12:42:28No.1427233230+画面真っ白にホワイトアウトさせる演出で |
| … | 38726/05/06(水)12:42:41No.1427233292+最近開発中に他社のBGM置いといたらそのまま実装しちゃったパターンがあった |
| … | 38826/05/06(水)12:42:42No.1427233296+>スレ画が手抜きじゃなかったらなんなの? |
| … | 38926/05/06(水)12:42:44No.1427233308+>もしかして海外バイオのタイトルのre4とリメイク版のre4と勘違いしてウルトラワイドに対応してないのは手落ちとか言ってる? |
| … | 39026/05/06(水)12:42:53No.1427233343+>ダースドラゴンは頼むクに見えてくれ!って感じだったのかなんか語感いいしこれでいこうって感じだったのか |
| … | 39126/05/06(水)12:43:23No.1427233472+サイパンのバグは通話相手がそのままそこに来ちゃうからめちゃくちゃ気まずくて笑えた |
| … | 39226/05/06(水)12:43:26No.1427233487+あと2,30年後くらいしたらゲーム内のオブジェクトすべてに物理演算とポリゴンモデルが適用されてるゲームとかも可能になるのだろうか |
| … | 39326/05/06(水)12:43:26No.1427233490+他の手段はあってももっと面倒くせえから楽な手のかからない方法で済ませるのは作ってる方こそよく知ってるんだから手抜きと言われてもそうだねってだけで一々目くじら立てんわ |
| … | 39426/05/06(水)12:43:26No.1427233491+>>ほんとにおふざけ?怨念とか篭ってない? |
| … | 39526/05/06(水)12:43:40No.1427233562そうだねx6>最近開発中に他社のBGM置いといたらそのまま実装しちゃったパターンがあった |
| … | 39626/05/06(水)12:43:43No.1427233577+>スマブラもなんかステージに苺とかおにぎりとか色々仕込んでるけどあれはふざけてるのか海賊版対策なのかなんかの仮置きなのかシステム面と結びついてるのかよくわからない |
| … | 39726/05/06(水)12:43:43No.1427233579そうだねx4少なくともスレ画の作りで基本問題ないから手抜きではないかと |
| … | 39826/05/06(水)12:44:00No.1427233647+スカイリムの商人の仕様とかめちゃくちゃパワー感じる |
| … | 39926/05/06(水)12:44:12No.1427233704+UIがワイドモニタのサイズを想定してなかっただけでしょ |
| … | 40026/05/06(水)12:44:14No.1427233713そうだねx8>スレ画が手抜きじゃなかったらなんなの? |
| … | 40126/05/06(水)12:44:26No.1427233772+>あと2,30年後くらいしたらゲーム内のオブジェクトすべてに物理演算とポリゴンモデルが適用されてるゲームとかも可能になるのだろうか |
| … | 40226/05/06(水)12:44:38No.1427233827+まぁ手抜きだってキレてるのここの奴だけだから問題はない |
| … | 40326/05/06(水)12:44:44No.1427233847そうだねx8手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 40426/05/06(水)12:44:50No.1427233866+>スカイリムの商人の仕様とかめちゃくちゃパワー感じる |
| … | 40526/05/06(水)12:44:54No.1427233879そうだねx5MODなしでスレ画になるけどさっきからMODとか言ってるやつは何を勘違いしてるんだ? |
| … | 40626/05/06(水)12:45:03No.1427233930+手抜きも意図次第では効率化と呼べるんですよ |
| … | 40726/05/06(水)12:45:12No.1427233975+スマホゲー開発で全ての存在するスマホの最大サイズに合わせて全てを配置しろってこだわりのある上司がいてやばかったな… |
| … | 40826/05/06(水)12:45:21No.1427234014+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 40926/05/06(水)12:45:21No.1427234016+fonvのエンディングを思い出した |
| … | 41026/05/06(水)12:45:27No.1427234051+情報が錯綜している |
| … | 41126/05/06(水)12:45:43No.1427234125そうだねx10カプコンが手抜きをしていたという流れにできなかったアホ粘着がキチガイのフリして有耶無耶にしようとしてる? |
| … | 41226/05/06(水)12:45:50No.1427234160そうだねx1>手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 41326/05/06(水)12:45:54No.1427234182+公式が用意してる解像度だとスレ画はないので不具合ではないってだけの話 |
| … | 41426/05/06(水)12:46:04No.1427234225+KHのEDの遠景で走るプルートがただのスライド移動になってるの好き |
| … | 41526/05/06(水)12:46:16No.1427234275そうだねx2意図的かつポジティブな使い回しなので効率化とか工数削減みたいな言い方の方があってる |
| … | 41626/05/06(水)12:46:17No.1427234282+>スカイリムの商人の仕様とかめちゃくちゃパワー感じる |
| … | 41726/05/06(水)12:46:20No.1427234291+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41826/05/06(水)12:46:21No.1427234293そうだねx4>>手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 41926/05/06(水)12:46:27No.1427234327+>>最近開発中に他社のBGM置いといたらそのまま実装しちゃったパターンがあった |
| … | 42026/05/06(水)12:46:31No.1427234350そうだねx8>>手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 42126/05/06(水)12:46:33No.1427234354+>まぁ手抜きだってキレてるのここの奴だけだから問題はない |
| … | 42226/05/06(水)12:46:33No.1427234355+>もしかして海外バイオのタイトルのre4とリメイク版のre4と勘違いしてウルトラワイドに対応してないのは手落ちとか言ってる? |
| … | 42326/05/06(水)12:46:45No.1427234401+>>手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 42426/05/06(水)12:46:58No.1427234468+カプコン叩き本当に好きだねえ |
| … | 42526/05/06(水)12:46:58No.1427234469そうだねx9一般的な言葉としてネガティブな用語になってるいるものを本来の言葉だから!って使う必要もないでしょ |
| … | 42626/05/06(水)12:46:59No.1427234475+そもそも抜けるところで手を抜いて何が悪いんだよ |
| … | 42726/05/06(水)12:47:18No.1427234565そうだねx2>>>手抜きじゃなくて意図して容量削減ロード対策でやってるから手抜きですらねえ |
| … | 42826/05/06(水)12:47:21No.1427234582そうだねx2それは手抜きじゃなくて工夫ってんだよ |
| … | 42926/05/06(水)12:47:23No.1427234592そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 43026/05/06(水)12:47:25No.1427234600+>あと2,30年後くらいしたらゲーム内のオブジェクトすべてに物理演算とポリゴンモデルが適用されてるゲームとかも可能になるのだろうか |
| … | 43126/05/06(水)12:47:32No.1427234638そうだねx11そろそろ狂人ごっこやめない? |
| … | 43226/05/06(水)12:47:35No.1427234645+他のゲームでもウルトラワイドを考慮してるゲーム少なそうだし |
| … | 43326/05/06(水)12:47:38No.1427234662+なんでそこまで手抜きって言うことにこだわるんだ…? |
| … | 43426/05/06(水)12:47:41No.1427234667そうだねx2適当も手抜きも精々も悪い言葉じゃないんです!小学校からやり直してくだち! |
| … | 43526/05/06(水)12:47:42No.1427234671+レオン来日広告はバイオ4は映画ですよってことを事前に指し示していたわけか |
| … | 43626/05/06(水)12:47:44No.1427234688+レオンの手こき |
| … | 43726/05/06(水)12:47:48No.1427234707+ショルダータックルした方が強い気がしてきた |
| … | 43826/05/06(水)12:47:50No.1427234713そうだねx1pso2で緊急作戦でオペレータが通信かけてくるとき用にオペレータがエリア内の見えないところに突っ立ってるっていう事例を思い出した |
| … | 43926/05/06(水)12:47:52No.1427234725そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 44026/05/06(水)12:48:12No.1427234808そうだねx5病気だよお前 |
| … | 44126/05/06(水)12:48:23No.1427234863+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 44226/05/06(水)12:48:25No.1427234870そうだねx5レスポンチしたいだけの奴いるな… |
| … | 44326/05/06(水)12:48:31No.1427234892+お前みたいな出来損ない生んで育てた親の方が手抜き罪で死んだほうが良いぞ |
| … | 44426/05/06(水)12:48:32No.1427234900+>それは手抜きじゃなくて工夫ってんだよ |
| … | 44526/05/06(水)12:48:33No.1427234905そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 44626/05/06(水)12:48:36No.1427234916そうだねx6当時物理的な商品が存在しない5k2kウルトラワイド解像度モニターを想定してゲーム作れなんて言い出したら爆笑されるので |
| … | 44726/05/06(水)12:48:39No.1427234924そうだねx1もう何を主張したいのかわからん |
| … | 44826/05/06(水)12:48:43No.1427234943+>どうでもいいけど手抜きって単語えっちだよね |
| … | 44926/05/06(水)12:48:59No.1427235015そうだねx4>>ID:9sUlUMjs |
| … | 45026/05/06(水)12:49:02No.1427235028そうだねx1>>スカイリムの商人の仕様とかめちゃくちゃパワー感じる |
| … | 45126/05/06(水)12:49:06No.1427235036+ウンコダステロ! |
| … | 45226/05/06(水)12:49:10No.1427235050そうだねx1>レオンの手コキですって? |
| … | 45326/05/06(水)12:49:10No.1427235051+フレーム枠越し手コキの話はもういいって |
| … | 45426/05/06(水)12:49:11No.1427235059+効率化って言葉知らなかったから指摘されてめっちゃ引用して噛みついてるの笑うんだが |
| … | 45526/05/06(水)12:49:25No.1427235120+おい汚いのしてます! |
| … | 45626/05/06(水)12:49:25No.1427235121+toby foxもundertale作った時はゲームの作り方独学だったせいで最適化のやり方わからないでフラグ管理のプログラム一本に細かい条件付けするって地獄みたいな作り方してたけどそこまで重いゲームじゃないから奇跡的に動いた |
| … | 45726/05/06(水)12:49:25No.1427235122+>そろそろ狂人ごっこやめない? |
| … | 45826/05/06(水)12:49:25No.1427235123+あ、中野バーガー… |
| … | 45926/05/06(水)12:49:32No.1427235157+レクイエムもプラグマタも好評で粘着できなかったからって必死すぎだろカプコン粘着 |
| … | 46026/05/06(水)12:49:34No.1427235169そうだねx3なんかここ数日のimgはYouTubeのコメ欄みたいな雰囲気だ |
| … | 46126/05/06(水)12:49:41No.1427235197+>効率化って言葉知らなかったから指摘されてめっちゃ引用して噛みついてるの笑うんだが |
| … | 46226/05/06(水)12:49:47No.1427235230そうだねx6工夫をしてきた部下に良い手抜きだねとは褒めないよ… |
| … | 46326/05/06(水)12:49:48No.1427235238そうだねx3通常プレイでは行けない裏世界に無理やり行ってバグと言うような感じかな |
| … | 46426/05/06(水)12:49:56No.1427235274+これなら隣の画面に干渉してコントみたいなことできるな… |
| … | 46526/05/06(水)12:50:07No.1427235322そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 46626/05/06(水)12:50:25No.1427235396+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 46726/05/06(水)12:50:29No.1427235411そうだねx2ごく一部に否定的でない使い方される場合もあるって程度で手抜きは基本的にはネガティブな言葉でしょ |
| … | 46826/05/06(水)12:50:42No.1427235481そうだねx1>>>お前が手抜きを悪いものだと思ってるだけ |
| … | 46926/05/06(水)12:50:42No.1427235485そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 47026/05/06(水)12:50:46No.1427235504そうだねx1スマホゲーでUIの端が切れてるのは変な形のスマホだとマジでよくある |
| … | 47126/05/06(水)12:50:56No.1427235544+>これなら隣の画面に干渉してコントみたいなことできるな… |
| … | 47226/05/06(水)12:51:13No.1427235627+>>>>お前が手抜きを悪いものだと思ってるだけ |
| … | 47326/05/06(水)12:51:27No.1427235698+もういい意味の手抜きならそれでもいいよ… |
| … | 47426/05/06(水)12:51:41No.1427235773+>>これなら隣の画面に干渉してコントみたいなことできるな… |
| … | 47526/05/06(水)12:51:44No.1427235792そうだねx10スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 47626/05/06(水)12:51:50No.1427235822+>これなら隣の画面に干渉してコントみたいなことできるな… |
| … | 47726/05/06(水)12:51:54No.1427235834そうだねx1>消されてるレスに恣意的なもの感じるんだけどスレ「」がやってんの? |
| … | 47826/05/06(水)12:51:54No.1427235838+手抜きというかお前が間抜けなだけだ |
| … | 47926/05/06(水)12:52:08No.1427235891そうだねx3そろそろノーカンとか言い出しそう |
| … | 48026/05/06(水)12:52:19No.1427235937+手抜きとかセクハラだろ |
| … | 48126/05/06(水)12:52:21No.1427235950+ちょくちょく話題になるよねこの書き割り |
| … | 48226/05/06(水)12:54:15No.1427236461そうだねx3ポリゴン話だとPS4向けで開発してたグラビティデイズがVITAに販売プラットホームへ変更されて作り直しでふざけんなよできるわけねえだろできたわって記事が好き |
| … | 48326/05/06(水)12:54:17No.1427236467+戦争ゲームの試合後ムービーがフィールド内で始まるから立ち位置によっては俺が出演したりするのもある |
| … | 48426/05/06(水)12:54:22No.1427236493そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 48526/05/06(水)12:55:02No.1427236676そうだねx3>そういう意味でもないんよ |
| … | 48626/05/06(水)12:55:03No.1427236680+仮装大賞みあるな |
| … | 48726/05/06(水)12:55:13No.1427236731+画面外隠す処理入れるとそのぶん重くなるからな |
| … | 48826/05/06(水)12:55:14No.1427236742+バイオ8のラストシーンに謎のイーサン居たやつあったよね |
| … | 48926/05/06(水)12:55:52No.1427236922+>あ、中野バーガー… |
| … | 49026/05/06(水)12:55:58No.1427236948そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 49126/05/06(水)12:56:01No.1427236962+>格ゲーの超必殺技演出中のカメラを演出に合わせて動かさず引きで固定するとすごい動きしてるみたいなやつもあったな |
| … | 49226/05/06(水)12:56:16No.1427237020そうだねx3そもそも手抜き言ってんのうんこついた奴だからな |
| … | 49326/05/06(水)12:56:22No.1427237047+昔のゲームは色々制限あって開発者が工夫してたから面白かったけど今はそうじゃないからつまらない |
| … | 49426/05/06(水)12:56:24No.1427237055+普通にやる分には何も問題ないし無線画面のために作り込まれても困るしな |
| … | 49526/05/06(水)12:57:14No.1427237299そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 49626/05/06(水)12:57:21No.1427237342+効率化とか軽量化とはまた違った意味あるよね開発の手抜き |
| … | 49726/05/06(水)12:57:34No.1427237407そうだねx3無線のために手の込んだ仕様をすると処理も重くなるってマイナスがあるから作らない時点でプラスになってる |
| … | 49826/05/06(水)12:57:50No.1427237467そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 49926/05/06(水)12:59:11No.1427237844+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 50026/05/06(水)12:59:22No.1427237895そうだねx3有名な空耳消すあたり |
| … | 50126/05/06(水)12:59:34No.1427237963+>スレ画みたいな手抜きできなくなったからワイルズが生まれたんだぞ |
| … | 50226/05/06(水)12:59:44No.1427238006+自演で即1そうだねしてるところが露骨すぎる |
| … | 50326/05/06(水)12:59:55No.1427238056+見下ろし型の視点の3Dゲームだと全体的に傾いた状態になってるってのがあったな |
| … | 50426/05/06(水)12:59:57No.1427238063そうだねx3>無線のために手の込んだ仕様を作るのは面倒だから手間を減らすためにやってんのがこれだろ |
| … | 50526/05/06(水)13:00:08No.1427238113そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 50626/05/06(水)13:00:11No.1427238125+>スレ画みたいな手抜きできなくなったからワイルズが生まれたんだぞ |
| … | 50726/05/06(水)13:00:40No.1427238267+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 50826/05/06(水)13:00:41No.1427238270+>無線のために手の込んだ仕様をすると処理も重くなるってマイナスがあるから作らない時点でプラスになってる |
| … | 50926/05/06(水)13:00:54No.1427238325+スレ画みたいなウルトラワイドモニターは普及率数%だから仕方ないね |
| … | 51026/05/06(水)13:00:59No.1427238343+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 51126/05/06(水)13:01:15No.1427238414そうだねx3バイオ4だと一番最初の車の窓に反射するレオンが本当に反射してるわけじゃなく |
| … | 51226/05/06(水)13:01:24No.1427238447+>>あ、中野バーガー… |
| … | 51326/05/06(水)13:01:31No.1427238479そうだねx1FCのゲームでブラウン管だと映らなかった画面端が移植では見えちゃったみたいな |
| … | 51426/05/06(水)13:02:04No.1427238621+sorryとくさん… |
| … | 51526/05/06(水)13:02:07No.1427238644そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 51626/05/06(水)13:02:13No.1427238676そうだねx2ウンコだ捨てろ! |
| … | 51726/05/06(水)13:02:43No.1427238829+>>スレ画みたいな手抜きできなくなったからワイルズが生まれたんだぞ |
| … | 51826/05/06(水)13:03:02No.1427238919+手が込むとか以前にバストアップが映る無線画面でモデル表示するのに |
| … | 51926/05/06(水)13:03:23No.1427239012+その手のロード話で言うとDead Spaceシリーズのエレベーターのシーンは次に行くマップのロードを兼ねてるから |
| … | 52026/05/06(水)13:03:28No.1427239033+え |
| … | 52126/05/06(水)13:03:47No.1427239115+>枠で区切って普通のモデルを立たせる以外になんかやり方あんの? |
| … | 52226/05/06(水)13:03:53No.1427239150+あーりえんなー |
| … | 52326/05/06(水)13:04:24No.1427239299+鏡は映らないか割れてるゲームが多いけどまじめにやったらとんでもない容量になるのか |
| … | 52426/05/06(水)13:05:00No.1427239487+実際この形で実装されるまでいろいろ検証したりしてるわけで |
| … | 52526/05/06(水)13:05:01No.1427239495+>手が込むとか以前にバストアップが映る無線画面でモデル表示するのに |
| … | 52626/05/06(水)13:05:11No.1427239532+>鏡は映らないか割れてるゲームが多いけどまじめにやったらとんでもない容量になるのか |
| … | 52726/05/06(水)13:05:18No.1427239557そうだねx7これの場合は工数削減のアイデアを関心したり褒めるべきとこじゃなかろうか… |
| … | 52826/05/06(水)13:06:08No.1427239780+こういう軽量化の技術が失伝したから岩に無駄にポリゴン使いまくってクラッシュ連発するワイルズをスレ画の会社が出してしまうことになるわけで… |
| … | 52926/05/06(水)13:06:27No.1427239885+単純に反射と透過は処理が重い |
| … | 53026/05/06(水)13:06:39No.1427239942+ウンコダステーロー |
| … | 53126/05/06(水)13:06:54No.1427240004+愛した人はニート |
| … | 53226/05/06(水)13:07:01No.1427240036+ムキになったやつから死んでいく |
| … | 53326/05/06(水)13:07:12No.1427240087+鏡は手間と処理考えなければプレイヤーの視界内に入ったら鏡に配置したカメラをオンにしてモニターとして出せばできそうな気がする |
| … | 53426/05/06(水)13:07:16No.1427240109そうだねx1もちっとした…餃子! |
| … | 53526/05/06(水)13:07:25No.1427240158+>こういう軽量化の技術が失伝したから |
| … | 53626/05/06(水)13:07:26No.1427240161そうだねx3うわぁ手抜きじゃ叩けないからってワイルズ叩きだしたぞ無様すぎるなカプコン粘着 |
| … | 53726/05/06(水)13:08:00No.1427240325+プラグ股の成功はよっぽど気に入らなかったようだな |
| … | 53826/05/06(水)13:08:21No.1427240403+>プラグ股 |
| … | 53926/05/06(水)13:08:25No.1427240421そうだねx2なんか昔の映画の撮影現場の舞台裏とかメイキング映像っぽくていいなこれ |
| … | 54026/05/06(水)13:08:50No.1427240527そうだねx1手抜き料理とかズボラ料理って言うことは言うけどアレはそれ見て作る側も手を抜く事を求めてるから成り立つポジティブ要素って気がする |
| … | 54126/05/06(水)13:09:11No.1427240625そうだねx1レクイエムとプラグマタに粘着できなかったからっていつまでワイルズ擦ってんだよ…… |
| … | 54226/05/06(水)13:09:13No.1427240633+FGOの戦闘画面の背景が画面外のえらい幅まで用意してあってだからクソ重いんだよ呼ばわりしてたの思い出す |
| … | 54326/05/06(水)13:09:47No.1427240793+反射の演算一切無しでコスモスと青空の写真のテクスチャで鏡面表現してるメタルマリオとかな |
| … | 54426/05/06(水)13:09:49No.1427240804+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 54526/05/06(水)13:09:50No.1427240807+元々GC以外に出したら腹を切るつもりだったゲームだしな |
| … | 54626/05/06(水)13:10:11No.1427240902+コイカツやってこういう考えが身に染みた |
| … | 54726/05/06(水)13:11:34No.1427241280そうだねx2こういうのを面白いと思えたりとか感心できる人となら楽しく喋れそうだなと思うし |
| … | 54826/05/06(水)13:11:42No.1427241321そうだねx1>レクイエムとプラグマタに粘着できなかったからっていつまでワイルズ擦ってんだよ…… |
| … | 54926/05/06(水)13:11:50No.1427241352+>元々GC以外に出したら腹を切るつもりだったゲームだしな |
| … | 55026/05/06(水)13:12:04No.1427241417+>鏡は映らないか割れてるゲームが多いけどまじめにやったらとんでもない容量になるのか |
| … | 55126/05/06(水)13:12:05No.1427241423+>コイカツやってこういう考えが身に染みた |
| … | 55226/05/06(水)13:13:15No.1427241754そうだねx7最終的に見た目が綺麗に収まってればええ!の精神はどの仕事でも大事 |
| … | 55326/05/06(水)13:13:23No.1427241784そうだねx4>>レクイエムとプラグマタに粘着できなかったからっていつまでワイルズ擦ってんだよ…… |
| … | 55426/05/06(水)13:13:50No.1427241908そうだねx3>なんか昔の映画の撮影現場の舞台裏とかメイキング映像っぽくていいなこれ |
| … | 55526/05/06(水)13:14:25No.1427242098そうだねx1>>>レクイエムとプラグマタに粘着できなかったからっていつまでワイルズ擦ってんだよ…… |
| … | 55626/05/06(水)13:15:47No.1427242461+電車が動いてるように見えて実際は窓から見える背景が後方へ流れて行ってるだけとかよくあるパターンだよね |
| … | 55726/05/06(水)13:15:55No.1427242496そうだねx1カメラの概念があってそれ前提で見せてるのは実際リアルの撮影と同じだから |
| … | 55826/05/06(水)13:16:09No.1427242562そうだねx4fu6654189.jpg |
| … | 55926/05/06(水)13:16:16No.1427242601+ロマサガ3のリメイクだったかリユニバースの方だったか忘れたけど |
| … | 56026/05/06(水)13:16:37No.1427242695+スカイリムでコンソール使って特殊マップ行くとこの手の工夫が色々見れるぜ! |
| … | 56126/05/06(水)13:16:49No.1427242761+>>話の流れがミリも繋がって無いんだけどやっぱり発達障害とかある感じ? |
| … | 56226/05/06(水)13:16:55No.1427242788+そもそもあの開発期間で100万のプラグマタが成功でいいならワイルズも成功で良いんじゃねえかな |
| … | 56326/05/06(水)13:17:24No.1427242917そうだねx2上手に手抜きできないと1年間軽量化アプデ繰り返したワイルズみたいになるよ |
| … | 56426/05/06(水)13:18:00No.1427243096そうだねx1そもそもモンハンとバイオで作りが違いすぎて比較しようがなくね |
| … | 56526/05/06(水)13:18:19No.1427243198+むしろ手は出ている |
| … | 56626/05/06(水)13:18:26No.1427243228そうだねx2すごく近くで矢が刺さってるように見えるねこの映画 |
| … | 56726/05/06(水)13:18:34No.1427243262+グリッチ使って画面外行くとそのマップのボスが変なとこに収納されてたりするよね |
| … | 56826/05/06(水)13:18:38No.1427243279+>電車が動いてるように見えて実際は窓から見える背景が後方へ流れて行ってるだけとかよくあるパターンだよね |
| … | 56926/05/06(水)13:19:16No.1427243452そうだねx1>すごく近くで矢が刺さってるように見えるねこの映画 |
| … | 57026/05/06(水)13:19:17No.1427243453+>すごく近くで矢が刺さってるように見えるねこの映画 |
| … | 57126/05/06(水)13:19:51No.1427243621+>そもそもモンハンとバイオで作りが違いすぎて比較しようがなくね |
| … | 57226/05/06(水)13:19:55No.1427243643+>グリッチ使って画面外行くとそのマップのボスが変なとこに収納されてたりするよね |
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