26/04/25(土)11:58:58No.1423612488そうだねx1
13:44頃消えます
ゲームのダメージ計算式このスレは古いので、もうすぐ消えます。
たまにすっごい複雑なのあったりするよね
| … | 126/04/25(土)11:59:59No.1423612751そうだねx66口で言うの難しいな… |
| … | 226/04/25(土)12:01:00No.1423613009+改めてキモい髪型してんなアフロ |
| … | 326/04/25(土)12:01:01 ID:MzzfSJ.kNo.1423613014そうだねx12アルテリオス計算式で頼む |
| … | 426/04/25(土)12:01:49No.1423613212+攻撃力と防御力の差計算なやつがシンプルすぎるというか… |
| … | 526/04/25(土)12:02:23No.1423613357そうだねx1+8と+250が混在してるのバカが作ってるでしょ |
| … | 626/04/25(土)12:02:29No.1423613379+これに乱数みたいなのも掛かってくるんだっけ基本的には |
| … | 726/04/25(土)12:03:18No.1423613583+メダロット2だかがすごい複雑だった記憶 |
| … | 826/04/25(土)12:03:31No.1423613634そうだねx6除算DEFと減産DEFを両方減産に使ってたら除算の意味ないじゃん |
| … | 926/04/25(土)12:04:17No.1423613851そうだねx2アルテリオス計算式だとダメージ量だけじゃキャラの個性出せないから他の性質を足す必要があって結局頭使う |
| … | 1026/04/25(土)12:05:35No.1423614206そうだねx1アステリオス計算式が美しすぎるんだよね…シンプルで |
| … | 1126/04/25(土)12:06:45No.1423614495そうだねx25アルテリオス計算式見てきたら小学生が考えたような計算式じゃねーか! |
| … | 1226/04/25(土)12:06:49No.1423614519そうだねx2FEHとかこんなんなってる |
| … | 1326/04/25(土)12:06:51No.1423614530そうだねx9>アルテリオス計算式だとダメージ量だけじゃキャラの個性出せないから他の性質を足す必要があって結局頭使う |
| … | 1426/04/25(土)12:07:35No.1423614719そうだねx6んもー |
| … | 1526/04/25(土)12:08:43No.1423615001+あの時代結構あった気がするアルテリオス式 |
| … | 1626/04/25(土)12:09:19No.1423615153そうだねx3>アルテリオス計算式見てきたら小学生が考えたような計算式じゃねーか! |
| … | 1726/04/25(土)12:09:24No.1423615175+複雑にするとユーザーが分かりにくいけど簡単にすると糞ゲーになっちまう! |
| … | 1826/04/25(土)12:10:27No.1423615419そうだねx5ファミコン版ドラクエ1のダメージ計算式見てきたら |
| … | 1926/04/25(土)12:10:31No.1423615427そうだねx24>アルテリオス計算式見てきたら小学生が考えたような計算式じゃねーか! |
| … | 2026/04/25(土)12:10:33No.1423615444そうだねx10>アルテリオス計算式見てきたら小学生が考えたような計算式じゃねーか! |
| … | 2126/04/25(土)12:11:34No.1423615704そうだねx1攻撃力×倍率−防御力! |
| … | 2226/04/25(土)12:11:39No.1423615725+ダメージ計算に残りSP使ってるってことはSP全部吐き出すタイプのスキルだったりする? |
| … | 2326/04/25(土)12:11:47No.1423615762+わかりにくくなると直感的にも計算的にもゲームプレイがしにくくなるからな |
| … | 2426/04/25(土)12:12:33No.1423615971+シミュレーションはダメージ計算できたほうが戦略立てやすいからな |
| … | 2526/04/25(土)12:12:39No.1423615985そうだねx1所謂TRPGとかもアルテリオス計算式だ |
| … | 2626/04/25(土)12:12:49No.1423616018+基礎が0ダメージだと色々困るから防御力は平方根とかされがち |
| … | 2726/04/25(土)12:12:56No.1423616058+FF4と5の間で何があったんだってくらい複雑化してる |
| … | 2826/04/25(土)12:13:50No.1423616283+>ダメージ計算に残りSP使ってるってことはSP全部吐き出すタイプのスキルだったりする? |
| … | 2926/04/25(土)12:14:35No.1423616464そうだねx7アルテリオス計算式はネタとして擦られるがアルテリオス自体はわりと特殊だからな… |
| … | 3026/04/25(土)12:14:39No.1423616478そうだねx2アルテリオスの中でも扱う数値が極端に小さいと1と2の差がすさまじくデカい |
| … | 3126/04/25(土)12:15:48No.1423616725+ペーパーマリオRPGのやつか |
| … | 3226/04/25(土)12:16:04No.1423616784そうだねx9アルテリオスはダメージが2になった瞬間 |
| … | 3326/04/25(土)12:16:15No.1423616847+言葉にすれば複雑でもやってみれば案外マシなゲームもある |
| … | 3426/04/25(土)12:16:48No.1423616985+阿修羅型はボス狩りできたけど連撃型は雑魚処理用ですらあんまり見かけなかったな |
| … | 3526/04/25(土)12:17:23No.1423617144そうだねx1ROだよな? |
| … | 3626/04/25(土)12:17:46No.1423617243+FEとかは命中周りを色々弄っていることが多い |
| … | 3726/04/25(土)12:18:35No.1423617492+ポケモンってどんな計算式なの? |
| … | 3826/04/25(土)12:18:54No.1423617568+こういう複雑な計算式ってバグの温床になりそうだが制作側にメリットあるのか? |
| … | 3926/04/25(土)12:19:01No.1423617602+イリスのアトリエでヒロインの必殺がこんな感じだった |
| … | 4026/04/25(土)12:20:25No.1423618004+これをさらっと言うには普段から言葉にしてないと無理すぎる |
| … | 4126/04/25(土)12:20:29No.1423618019そうだねx1アホみたいにインフレしていくソシャゲ系のダメージ計算式は係数ばっかりになって複雑というよりただの九龍城だ |
| … | 4226/04/25(土)12:20:36No.1423618048+式はまだいいがこれに重複可能不可能バフとか入れられるともう無理 |
| … | 4326/04/25(土)12:20:59No.1423618164そうだねx6>除算DEFと減産DEFを両方減産に使ってたら除算の意味ないじゃん |
| … | 4426/04/25(土)12:21:24No.1423618286+複雑であるほど最終的なダメージに1.5倍とかのバフが光る |
| … | 4526/04/25(土)12:21:57No.1423618465そうだねx4>こういう複雑な計算式ってバグの温床になりそうだが制作側にメリットあるのか? |
| … | 4626/04/25(土)12:22:09No.1423618524+レベル差補正とかと絡んでくるともうわけわからん |
| … | 4726/04/25(土)12:22:27No.1423618595+阿修羅なんて普段遣いするもんじゃないだろ |
| … | 4826/04/25(土)12:22:35No.1423618627+>こういう複雑な計算式ってバグの温床になりそうだが制作側にメリットあるのか? |
| … | 4926/04/25(土)12:23:17No.1423618822+平方根だ平方根がすべてを解決する |
| … | 5026/04/25(土)12:23:48No.1423618963+>スキルLv上げた分で威力上昇がはっきり分かると試行錯誤する前に見切られやすい |
| … | 5126/04/25(土)12:24:12No.1423619062そうだねx3リメイク前の空の軌跡シリーズがアルテリオス式の系譜だったけど終盤主人公の通常攻撃が機能しなくなってたから嫌い |
| … | 5226/04/25(土)12:26:46No.1423619789+攻撃力の3乗は結構おバカだったけどストーリー範囲なら結構バランス取れたな |
| … | 5326/04/25(土)12:27:19No.1423619924+バフが基礎攻撃力に入るのか最終ダメージに入るのか不明だったり |
| … | 5426/04/25(土)12:28:04No.1423620139そうだねx6>+8と+250が混在してるのバカが作ってるでしょ |
| … | 5526/04/25(土)12:29:17No.1423620476+>アホみたいにインフレしていくソシャゲ系のダメージ計算式は係数ばっかりになって複雑というよりただの九龍城だ |
| … | 5626/04/25(土)12:29:32No.1423620556+FEはゲーム性的に計算しやすい方がいいからアルテリオス式でいい |
| … | 5726/04/25(土)12:29:44No.1423620615+TRPGだとごく普通なアルテリオス式 |
| … | 5826/04/25(土)12:30:29No.1423620809そうだねx1>そもそも倍率不明だったり |
| … | 5926/04/25(土)12:31:05No.1423620986+この女は偉そうな態度なのに計算式知らないの? |
| … | 6026/04/25(土)12:31:09No.1423620999+ソシャゲの計算式覚える気全く起きなくてwiki見て雑に真似するくらいしかやりたくない |
| … | 6126/04/25(土)12:31:14No.1423621032そうだねx3>TRPGだとごく普通なアルテリオス式 |
| … | 6226/04/25(土)12:32:29No.1423621394そうだねx1>TRPGだとごく普通なアルテリオス式 |
| … | 6326/04/25(土)12:32:50No.1423621506そうだねx2>この女は偉そうな態度なのに計算式知らないの? |
| … | 6426/04/25(土)12:32:59No.1423621549+FEifはなんかよく分からんかった |
| … | 6526/04/25(土)12:33:00No.1423621552+TRPGでいちいちこんな計算してたらみんな帰るわ |
| … | 6626/04/25(土)12:33:14No.1423621616そうだねx8みんなだいすきデッキ構築ローグライクも基本は単純な足し算引き算だし |
| … | 6726/04/25(土)12:33:22No.1423621661+複雑な計算式理解した人が考えたビルド真似すりゃ俺も強くなるので大丈夫だ |
| … | 6826/04/25(土)12:33:23No.1423621667+阿修羅覇王拳はマダンテみたいな技だから変な計算式してるだけだから… |
| … | 6926/04/25(土)12:33:50No.1423621822+ガンダムのソシャゲで数値の桁が京とか垓いくやつあったけど計算式はどうなってたんだろうな |
| … | 7026/04/25(土)12:34:02No.1423621885+>ソシャゲの計算式覚える気全く起きなくてwiki見て雑に真似するくらいしかやりたくない |
| … | 7126/04/25(土)12:34:17No.1423621965+>ソシャゲの計算式覚える気全く起きなくてwiki見て雑に真似するくらいしかやりたくない |
| … | 7226/04/25(土)12:34:49No.1423622128そうだねx2>FEとかはアルテリオス計算式でずっと生きてきている |
| … | 7326/04/25(土)12:35:01No.1423622185+ロマサガのソシャゲちょっと触ったらサクッと切るだけで億ダメ出てこれどういう計算式?ってなった |
| … | 7426/04/25(土)12:35:05No.1423622211+アルテリオス式はレベルとステータスがインフレしがちなゲームRPGのシステムとあってないだけだから… |
| … | 7526/04/25(土)12:35:11No.1423622236+>みんなだいすきデッキ構築ローグライクも基本は単純な足し算引き算だし |
| … | 7626/04/25(土)12:35:55No.1423622465+>>ソシャゲの計算式覚える気全く起きなくてwiki見て雑に真似するくらいしかやりたくない |
| … | 7726/04/25(土)12:35:59No.1423622484+ポケモンも結構複雑 |
| … | 7826/04/25(土)12:36:11No.1423622547+アルテリオス式はゲームの範囲が狭いなら十分どころか最適まであるけど |
| … | 7926/04/25(土)12:36:12No.1423622552そうだねx4ドラクエHD2Dでダメージ計算を複雑化させた結果物理ダメージが単純化というか極端化したのはバカだと思った |
| … | 8026/04/25(土)12:36:34No.1423622650+>>この女は偉そうな態度なのに計算式知らないの? |
| … | 8126/04/25(土)12:36:35No.1423622658+>複雑な計算式理解した人が考えたビルド真似すりゃ俺も強くなるので大丈夫だ |
| … | 8226/04/25(土)12:36:51No.1423622734+コントロールできるならわかりやすいけど |
| … | 8326/04/25(土)12:36:51No.1423622735そうだねx1>ポケモンも結構複雑 |
| … | 8426/04/25(土)12:38:38No.1423623271+ソシャゲとかどんどん違法建築するタイプのゲームとは相性良くないよねアルテリオス式 |
| … | 8526/04/25(土)12:39:12No.1423623445+アルテリオス計算式は上手いことやるとマリオストーリー系のゲームになる |
| … | 8626/04/25(土)12:39:22No.1423623500+>阿修羅なんて普段遣いするもんじゃないだろ |
| … | 8726/04/25(土)12:39:47No.1423623635+阿修羅型はSP自然回復とか期待しなくていいから限界まで荷物積めるぜ |
| … | 8826/04/25(土)12:40:01No.1423623708+ダメージ調整の失敗例だから特に言われてるところあるからなアルテリオス |
| … | 8926/04/25(土)12:40:27No.1423623838そうだねx1防御力を設定せず! |
| … | 9026/04/25(土)12:41:22No.1423624116+>除算DEFと減産DEFを両方減産に使ってたら除算の意味ないじゃん |
| … | 9126/04/25(土)12:41:23No.1423624121+>阿修羅型はSP自然回復とか期待しなくていいから限界まで荷物積めるぜ |
| … | 9226/04/25(土)12:41:24No.1423624127+>防御力を設定せず! |
| … | 9326/04/25(土)12:42:03No.1423624320+>ダメージ調整の失敗例だから特に言われてるところあるからなアルテリオス |
| … | 9426/04/25(土)12:43:18No.1423624699+>fu6597193.jpg |
| … | 9526/04/25(土)12:43:32No.1423624766+2桁の計算程度なら攻撃力−防御力でいいんだよ |
| … | 9626/04/25(土)12:43:58No.1423624892+TRPGでもディフェンダー以外に攻撃通ったら即死になっちまう問題出てたしな |
| … | 9726/04/25(土)12:44:10No.1423624953そうだねx14>>fu6597193.jpg |
| … | 9826/04/25(土)12:44:12No.1423624967+マリオストーリーはレベルアップじゃ一切攻撃力も防御力も上がらないからあの計算式でも完璧なバランスを保ててる |
| … | 9926/04/25(土)12:44:17No.1423624996+防御はダクソの盾くらいカット率わかりやすいのがいい |
| … | 10026/04/25(土)12:44:18No.1423625000そうだねx1アルテリオス計算式は数字がそんな大きくなければわかりやすくていい |
| … | 10126/04/25(土)12:44:33No.1423625082+>まあそうなると確かにDPSは高いけど一定のダメージずっと出してて爆発力はないとはなるな |
| … | 10226/04/25(土)12:44:39No.1423625112+そういう意味ではアルテリオス式は扱うステータスが少ないTRPG向けではある |
| … | 10326/04/25(土)12:44:48No.1423625171+>TRPGでもタンクには全然ダメ通らないのにアタッカーに攻撃当たると即死する問題とかちょいちょい起こる |
| … | 10426/04/25(土)12:45:26No.1423625352+計算式の関係で特定のステータスを高めると一気にダメージ増えるやつ好き |
| … | 10526/04/25(土)12:45:33No.1423625392そうだねx2マスクデータをこっそり弄る運営がいるから計算が変わることもある |
| … | 10626/04/25(土)12:45:33No.1423625394+阿修羅型って対人かボス特化で連撃は狩り特化で全然用途が違ったはず阿修羅型は養殖で上げるしかない |
| … | 10726/04/25(土)12:45:34No.1423625400そうだねx1>阿修羅型はSP自然回復とか期待しなくていいから限界まで荷物積めるぜ |
| … | 10826/04/25(土)12:46:41No.1423625717+テイルズのレディアントマイソロジー2とか高難度終盤になると近接は大剣使い以外はダメージ与えられなくなるんだよな |
| … | 10926/04/25(土)12:47:21No.1423625919+>マリオストーリーはレベルアップじゃ一切攻撃力も防御力も上がらないからあの計算式でも完璧なバランスを保ててる |
| … | 11026/04/25(土)12:47:22No.1423625923+スレ画は長期間アプデ調整繰り返して魔境になってるんだろうね |
| … | 11126/04/25(土)12:47:35No.1423625976そうだねx1>>防御力を設定せず! |
| … | 11226/04/25(土)12:47:59No.1423626087そうだねx1>TRPGでもタンクには全然ダメ通らないのにアタッカーに攻撃当たると即死する問題とかちょいちょい起こる |
| … | 11326/04/25(土)12:49:02No.1423626382+格ゲーもキャラごとに防御係数違うやつとかもあるよ |
| … | 11426/04/25(土)12:49:24No.1423626482+>テイルズのレディアントマイソロジー2とか高難度終盤になると近接は大剣使い以外はダメージ与えられなくなるんだよな |
| … | 11526/04/25(土)12:49:28No.1423626504+ROはダメージ計算見ると何この係数…?ってのが計算式の随所に見られるの面白い |
| … | 11626/04/25(土)12:49:45No.1423626597+強すぎた武器のダメージ計算式の変更も攻撃時の判定・リーチの強さもいじり様が無かったので |
| … | 11726/04/25(土)12:49:52No.1423626630+乗算バフと加算バフ混ぜたり計算タイミング違ったりどうしてそんなことするの… |
| … | 11826/04/25(土)12:49:54No.1423626646+あと最近の格ゲーだと最低保証とかもだいたいあるな |
| … | 11926/04/25(土)12:49:58No.1423626660+TRPGでもそこまで耐久変わるのはそれほど多くないじゃん |
| … | 12026/04/25(土)12:51:35No.1423627132+こんなに盛り上がるなんてまるで大人気漫画みてえだ |
| … | 12126/04/25(土)12:52:00No.1423627246そうだねx1>こんなに盛り上がるなんてまるで大人気漫画みてえだ |
| … | 12226/04/25(土)12:52:19No.1423627338そうだねx2>こんなに盛り上がるなんてまるで大人気漫画みてえだ |
| … | 12326/04/25(土)12:52:25No.1423627371+サガ系は製作者もわかりづらい方が面白いじゃんとか言う理由でよくわかんない計算式にしたってインタビューがあった記憶 |
| … | 12426/04/25(土)12:52:39No.1423627449+めんどくせ… |
| … | 12526/04/25(土)12:52:47No.1423627495そうだねx1>>テイルズのレディアントマイソロジー2とか高難度終盤になると近接は大剣使い以外はダメージ与えられなくなるんだよな |
| … | 12626/04/25(土)12:53:54No.1423627855+ルーキーが最速じゃなかったんだ… |
| … | 12726/04/25(土)12:54:52No.1423628127+テイルズは2D班は調整上手くて3D班は雑なイメージがずっとある |
| … | 12826/04/25(土)12:55:04No.1423628181+>ルーキーが最速じゃなかったんだ… |
| … | 12926/04/25(土)12:55:59No.1423628459+阿修羅って阿修羅撃つような敵以外はどうしてるの? |
| … | 13026/04/25(土)12:56:06No.1423628495+ステ振りとか装備で変えられる系は分かりやすくしないとそもそもどれ上げたらいいのか分からなくなるからな |
| … | 13126/04/25(土)12:56:31No.1423628613+>TRPGだとごく普通なアルテリオス式 |
| … | 13226/04/25(土)12:56:33No.1423628621+えっ!? |
| … | 13326/04/25(土)12:56:41No.1423628659+ポケモンのダメージ計算式にレベルの数値も入るの知らんかった… |
| … | 13426/04/25(土)12:56:58No.1423628757+FEだとマップ攻略をどうやるかって考える時にシンプルなアルテリオス計算式ベースは助かる |
| … | 13526/04/25(土)12:57:44No.1423628990そうだねx3アルテリオス式はちゃんとそういう数値のインフレのないゲーム作ったらそれでいいんだよ |
| … | 13626/04/25(土)12:58:01No.1423629076+>ルーキーが最速じゃなかったんだ… |
| … | 13726/04/25(土)12:58:29No.1423629211そうだねx6面白いよねこの漫画 |
| … | 13826/04/25(土)12:58:58No.1423629353+>TRPGだとごく普通なアルテリオス式 |
| … | 13926/04/25(土)12:59:16No.1423629427+オンゲーだとすぐ最適解見つけられるとコンテンツの消費期限が早まるってデメリットがあるからな |
| … | 14026/04/25(土)13:00:45No.1423629855そうだねx3>+8と+250が混在してるのバカが作ってるでしょ |
| … | 14126/04/25(土)13:02:01No.1423630220+>阿修羅って阿修羅撃つような敵以外はどうしてるの? |
| … | 14226/04/25(土)13:02:10No.1423630263+ギリギリ敵の防御以下の攻撃力で0ダメだったのがレベルアップしたら上がった攻撃力分で突然即死みたいになるのがダメなんであって |
| … | 14326/04/25(土)13:02:25No.1423630335+この計算式喋ってるやつなら「」も発音できそう |
| … | 14426/04/25(土)13:04:44No.1423630980そうだねx1アルテリオス式はアルテリオスのバランス調整が大味すぎたのがダメ |
| … | 14526/04/25(土)13:04:59No.1423631047+ペーパーマリオはアルテリオス式もだけどアクションの難易度でバランス取ってるからなぁ |
| … | 14626/04/25(土)13:05:10No.1423631107+アルテリオス計算式がダメなのではなく |
| … | 14726/04/25(土)13:05:13No.1423631120+fu6597325.jpg |
| … | 14826/04/25(土)13:06:32No.1423631463そうだねx1攻撃力上昇と増加でどっち上げたらいいの…とかよくある |
| … | 14926/04/25(土)13:06:50No.1423631553+調整されてるならアルテリオスはシンプルで美しい |
| … | 15026/04/25(土)13:06:54No.1423631573そうだねx3>fu6597325.jpg |
| … | 15126/04/25(土)13:06:58No.1423631593+TRPGは戦闘がキモのジャンルじゃないし… |
| … | 15226/04/25(土)13:07:23No.1423631711そうだねx1アルテリオスはシューティングみたいなヒット数してんのにあの計算式してるのがダメすぎんだろ |
| … | 15326/04/25(土)13:07:23No.1423631714+>実際これってそんな意見割れるような話題なの? |
| … | 15426/04/25(土)13:07:35No.1423631765+ファンタズマリリィのこと知らないけど |
| … | 15526/04/25(土)13:07:44No.1423631816+普通のシューティングゲームだって敵の防御力が0のアルテリオス式みたいなもんだし |
| … | 15626/04/25(土)13:07:53No.1423631863そうだねx1>fu6597325.jpg |
| … | 15726/04/25(土)13:08:01No.1423631910+っていうかこれモジョさんはこの世界の住人じゃなく |
| … | 15826/04/25(土)13:08:07No.1423631943+>その画像でモロに阿修羅型がロマン砲なんで新規には非推奨って描いてあるんですけど!? |
| … | 15926/04/25(土)13:08:37No.1423632096+まぁ開発運営が制御できるなら複雑な計算式でも良いが… |
| … | 16026/04/25(土)13:09:08No.1423632234そうだねx1>>その画像でモロに阿修羅型がロマン砲なんで新規には非推奨って描いてあるんですけど!? |
| … | 16126/04/25(土)13:09:21No.1423632295+最近は逆に防御力ほとんどなくなってHPと攻撃力だけなことも増えてきた気もする |
| … | 16226/04/25(土)13:10:06No.1423632510+>ファンタズマリリィのこと知らないけど |
| … | 16326/04/25(土)13:10:08No.1423632522+ファンタズマリリィのことはよく知らないけど多分連撃型は他のジョブのほうが強くて一芸特化の阿修羅型じゃないとチャンピオンの意味ないじゃんってなるよ |
| … | 16426/04/25(土)13:10:20No.1423632590+あのゲーム性で最低保証さえないアルテリオスがストロングスタイルすぎるだけという話はある |
| … | 16526/04/25(土)13:10:31No.1423632645+ファンタズマリリィというかまあ概ね昔のROだけど |
| … | 16626/04/25(土)13:10:37No.1423632669+ここでも既に言われてるけどFEとかマリオRPGみたいに適切なバランスとレベルデザインがあればアルテリオス式は普通に分かりやすくて面白い計算式なんだ |
| … | 16726/04/25(土)13:10:48No.1423632723+GvGだとエンペリウムの部屋までやってきた騎士系を確実に殺すのに阿修羅の弾を2〜3人待機させてるよな |
| … | 16826/04/25(土)13:10:56No.1423632762+>まぁ開発運営が制御できるなら複雑な計算式でも良いが… |
| … | 16926/04/25(土)13:10:58No.1423632772そうだねx3>ファンタズマリリィのことはよく知らないけど多分連撃型は他のジョブのほうが強くて一芸特化の阿修羅型じゃないとチャンピオンの意味ないじゃんってなるよ |
| … | 17026/04/25(土)13:11:30No.1423632937+>あのゲーム性で最低保証さえないアルテリオスがストロングスタイルすぎるだけという話はある |
| … | 17126/04/25(土)13:12:17No.1423633176+今のモンク系なんて範囲攻撃スキルでゲージ貯めて必殺技ドカンと使えばいいだけだから気楽なもんよ |
| … | 17226/04/25(土)13:12:24No.1423633219+見栄えでHP増やすから… |
| … | 17326/04/25(土)13:12:32No.1423633256+>fu6597325.jpg |
| … | 17426/04/25(土)13:12:41No.1423633292+fu6597349.jpg |
| … | 17526/04/25(土)13:13:08No.1423633413そうだねx4失敗したアルテリオス式は基本的に防御力を気軽に上げるとどうなるかが分かってないせいだからな |
| … | 17626/04/25(土)13:13:31No.1423633538+ダメージが15%上昇と与えるダメージが15%上昇と物理ダメージが15%上昇ではそれぞれ結果が違うみたいなもんか |
| … | 17726/04/25(土)13:14:51No.1423633924そうだねx1ポケモンはポケモンでもレジェンズアルセウスは計算式がガバガバすきる |
| … | 17826/04/25(土)13:14:58No.1423633968+タンク性能じゃ本職の方が強そうで火力もなさそうな気功型が実は一番使えないのでは… |
| … | 17926/04/25(土)13:15:18No.1423634064+>fu6597349.jpg |
| … | 18026/04/25(土)13:15:41No.1423634171そうだねx1>fu6597349.jpg |
| … | 18126/04/25(土)13:15:54No.1423634237+これ普段は善人の仮面を被ってるギルマス(アフロと女)が実はPK犯って事が発覚してROオタク主人公がコンタクト取りに行った場面なんだ |
| … | 18226/04/25(土)13:16:12No.1423634330そうだねx1>防御力を設定せず! |
| … | 18326/04/25(土)13:17:05No.1423634591+プリコネは防御力ダウンかけなきゃまず始まらないみたいな感じだったけどこれがアルテリオス? |
| … | 18426/04/25(土)13:18:22No.1423635008そうだねx2作中設定での阿修羅がロマン型なの明記されてるから妹が新規でチャンピオンになるのにどれがいいですかね |
| … | 18526/04/25(土)13:18:55No.1423635193+アプデ前のドラクエHD3も防御力設定失敗したやつ |
| … | 18626/04/25(土)13:19:28No.1423635338そうだねx2実際ネトゲのエンドコンテンツだと変なギミックで攻撃チャンスが限られてたりするから長い目で見て最高DPS叩き込めるビルドより10秒で全部吐き出せるけど1分暇になるようなスキル振りの方が最適になったりするよね |
| … | 18726/04/25(土)13:20:00No.1423635494そうだねx1アルテリオスの問題は計算式ではなく敵のインフレに自キャラの成長が追いつかないことだから… |
| … | 18826/04/25(土)13:20:11No.1423635541+計算式公開してないからこのバフ同士は重複するけどこっちは重複しないとか |
| … | 18926/04/25(土)13:20:48No.1423635722+>プリコネは防御力ダウンかけなきゃまず始まらないみたいな感じだったけどこれがアルテリオス? |
| … | 19026/04/25(土)13:21:41No.1423635977そうだねx2>実際ネトゲのエンドコンテンツだと変なギミックで攻撃チャンスが限られてたりするから長い目で見て最高DPS叩き込めるビルドより10秒で全部吐き出せるけど1分暇になるようなスキル振りの方が最適になったりするよね |
| … | 19126/04/25(土)13:24:08No.1423636704+パズドラくらいしかゲームやってないけど普通に攻撃力ー防御力だけだなぁ |
| … | 19226/04/25(土)13:24:50No.1423636928+>>実際ネトゲのエンドコンテンツだと変なギミックで攻撃チャンスが限られてたりするから長い目で見て最高DPS叩き込めるビルドより10秒で全部吐き出せるけど1分暇になるようなスキル振りの方が最適になったりするよね |
| … | 19326/04/25(土)13:25:06No.1423637020+アルテリオス計算式のFEは本編は良いがソシャゲだとすぐ行き詰まって豪快な計算式を成立させるために超長文レシートのスキルになるぞ |
| … | 19426/04/25(土)13:25:22No.1423637099+どうしたらどうなるが分かりやすいのは良いことだと思う |
| … | 19526/04/25(土)13:25:36No.1423637179+>これ普段は善人の仮面を被ってるギルマス(アフロと女)が実はPK犯って事が発覚してROオタク主人公がコンタクト取りに行った場面なんだ |
| … | 19626/04/25(土)13:26:20No.1423637420+ステ振りが豪快にできる系でアルテリオス式にすると悲惨なことになる |
| … | 19726/04/25(土)13:26:42No.1423637523+まず攻撃ー防御をやってから諸々のバフ計算入るから敵の防御が高すぎるとどれだけ倍率高いバフあっても1ダメから伸びないみたいのもある |
| … | 19826/04/25(土)13:26:47No.1423637544+コラだと思ったらコラじゃなかった |
| … | 19926/04/25(土)13:26:53No.1423637575そうだねx1無限湧きの雑魚を1時間狩り続けるだけなら連撃型でもいいんだけどね |
| … | 20026/04/25(土)13:26:57No.1423637606そうだねx1SP全部使ってぶっ放す奥義だ |
| … | 20126/04/25(土)13:27:31No.1423637766+STRでダメージDEXで命中とクリティカルだろと信じてプレイしてたのに |
| … | 20226/04/25(土)13:27:40No.1423637817+>アルテリオス計算式のFEは本編は良いがソシャゲだとすぐ行き詰まって豪快な計算式を成立させるために超長文レシートのスキルになるぞ |
| … | 20326/04/25(土)13:28:24No.1423638030+わざわざチャピンオンで阿修羅してもしなくても修羅になれば誰でも阿修羅取れたような |
| … | 20426/04/25(土)13:29:20No.1423638312+FF14みたいにターン回ってくるまで時間あるやつは瞬間火力型のがいいな |
| … | 20526/04/25(土)13:31:06No.1423638864+グラブルは同種は加算別種は乗算ってだけなので基礎部分はそこまで複雑でもない |
| … | 20626/04/25(土)13:31:14No.1423638902+グラブルの建て増しに建て増し続けたみたいな計算式おおよそ覚えてるけど運営が続くごとに今まであまり使われなかった枠のバフとかスキルが使われるようになるのが面白くて好き |
| … | 20726/04/25(土)13:34:54No.1423639958+FEHはそもそも基本戦闘システムがランダム性を廃したパズルだからユニット性能の複雑化しか拡張性がない |
| … | 20826/04/25(土)13:35:36No.1423640161+力*力*0.08+力 すき |
| … | 20926/04/25(土)13:36:02No.1423640292+ダメージ計算機で何発確定で倒せるか計算するのは楽しいぞ |
| … | 21026/04/25(土)13:38:21No.1423640977+阿修羅覇王拳特化型…? |
| … | 21126/04/25(土)13:38:33No.1423641030+阿修羅はステから阿修羅特化しなきゃならんから他とは全然違うんだよね型として |
| … | 21226/04/25(土)13:39:11No.1423641233+10SPごとに+1倍ってバカの倍率じゃないの |
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