二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776429019014.jpg-(444565 B)
444565 B26/04/17(金)21:30:19No.1421266134そうだねx13 22:39頃消えます
攻撃力は裏切らないからな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/17(金)21:31:17No.1421266608+
全体的に上げないと効率悪かったりする
226/04/17(金)21:31:29No.1421266705+
攻撃力とダメージアップの違いは?
326/04/17(金)21:32:34No.1421267288そうだねx8
>攻撃力とダメージアップの違いは?
相手の防御力との差引前か後かじゃない
426/04/17(金)21:32:34No.1421267290+
与ダメージに上限があるけどダメージアップは別枠加算だから上限突破できるとかややこしい仕様がありそう
526/04/17(金)21:32:56No.1421267461そうだねx2
ちゃんと全部飲め
626/04/17(金)21:33:34No.1421267759+
>攻撃力とダメージアップの違いは?
攻撃力は文字通り攻撃力が上がる
ダメージアップはスキルや武器の追加効果の固定値分もあがるけど攻撃力参照系の効果の対象外
726/04/17(金)21:36:19No.1421269050そうだねx12
防御無視みたいな効果がアホみたいに強いときある
826/04/17(金)21:36:30No.1421269130+
会心したら防御無視だぜー!と防御無視取らずにいたら
会心上昇が30%くらいまでしか伸びずに思惑外れる奴
926/04/17(金)21:37:06No.1421269450+
ダメアップははぐれメタルみたいなのに有効とか
1026/04/17(金)21:42:40No.1421271988そうだねx13
1つだけ防御無視を入れるのが効率いいですよ
1126/04/17(金)21:44:28No.1421272842+
他は固定値の可能性があるけど会心上昇だけは%上昇だろうから信頼がある
1226/04/17(金)21:45:16No.1421273192+
全振り最強
1326/04/17(金)21:45:35No.1421273336+
会心上昇は率?ダメージ量?
1426/04/17(金)21:47:00No.1421273964+
攻撃力とダメバフは割と外付け出来たりするからな…
防御無視は腐らないと見せかけて耐性で耐久調整したりする奴も居るからな…
1526/04/17(金)21:49:00No.1421274795+
これ防御無視1つ入れるなら残り攻撃アップよりむしろダメアップの方が良い気がしてきた
1626/04/17(金)21:49:39No.1421275090+
アタッカーは会心100%じゃないと話にならないゲームもあるにはある
1726/04/17(金)21:50:29No.1421275451そうだねx1
fu6561622.jpg
スレ画に結構近い気がしたけどそうでもなかった
1826/04/17(金)21:50:40No.1421275530+
フッフッフこいつは驚いた
攻刃と与ダメージUPと与ダメージ上昇の違いがわからないイナカ者がまだいたとはね
1926/04/17(金)21:51:07No.1421275710+
グラブルだと赤はそこまでいらないな
2026/04/17(金)21:52:05No.1421276129+
防御無視ひとつは入れておきたい
2126/04/17(金)21:52:12No.1421276172+
攻撃力は基礎ステータスアップでダメージアップはバフか?
2226/04/17(金)21:53:21No.1421276730+
黄色がなんだかんだ最後に背中押してくれる感じ
攻撃力低いうちは微妙
2326/04/17(金)21:53:42No.1421276888+
ダメージアップは上限上昇じゃないか
2426/04/17(金)21:54:05No.1421277028+
防御無視は高難易度で雑に耐性上げてこられた時に必要になりそう
2526/04/17(金)21:56:15No.1421277916+
そもそも特殊な敵以外防御値0みたいな作品もあるからな…
2626/04/17(金)21:56:21No.1421277961そうだねx5
>フッフッフこいつは驚いた
>攻刃と与ダメージUPと与ダメージ上昇の違いがわからないイナカ者がまだいたとはね
与ダメUPと与ダメ上昇の違いは未だに分かんねえよ
2726/04/17(金)21:56:22No.1421277971+
防御無視は硬い敵には有効だけど純粋にHPが多いやつには効果が薄いからな…
2826/04/17(金)21:57:04No.1421278253+
一つだけ貰えるとかじゃないんだ…葛藤がないな
2926/04/17(金)21:57:58No.1421278615+
防御無視は防御0のクソHPみたいなやつが現れると無力になるからな…
3026/04/17(金)21:57:59No.1421278625+
(余る防御力上昇)
3126/04/17(金)21:58:33No.1421278842+
(防御力➖攻撃力)✖︎クラス補正✖︎ダメージ係数みたいなやつか
3226/04/17(金)21:59:06No.1421279062+
フッフッフこいつは驚いた
会心の必中効果を忘れてる奴がいるとはな…
3326/04/17(金)21:59:29No.1421279210+
クロノトリガー低レベル縛りが大体こんな感じ
3426/04/17(金)22:00:34No.1421279675+
実数値加算だけだとインフレ進んだらカスになるだろ
3526/04/17(金)22:02:42No.1421280624+
攻撃力足りないとどれだけ倍率あってもカスダメにしかならないとかたまにある
3626/04/17(金)22:02:49No.1421280676+
会心の確率と倍率が分からないと飲めないな…防御無視も倍率次第…攻撃とダメージアップ半々が一番丸いな
3726/04/17(金)22:03:38No.1421281029+
力こそ
3826/04/17(金)22:04:02No.1421281188+
後々の伸び代なんて知らねぇ!今を生き残るATK上昇だ!!
3926/04/17(金)22:04:11No.1421281259+
倍率が書いてないので判断が難しい
4026/04/17(金)22:04:20No.1421281319+
ここに防御無視を一つまみ…
4126/04/17(金)22:04:20No.1421281323+
複数飲めるのを見るに防御無視も多分割合だから一つだとしょぼいかもしれないし防御やたら高い相手くらいにしか必要ないかもしれない
4226/04/17(金)22:04:30No.1421281383+
会心上昇が会心率上昇だと思ったら会心ダメージ上昇だったりするんだろう?
4326/04/17(金)22:05:03No.1421281618+
とりあえずパッシブ効果な防御無視は飲んでおけよ…
4426/04/17(金)22:05:25No.1421281772+
>倍率が書いてないので判断が難しい
上昇値は力の種くらいだよ
具体的には攻撃力ランダム1〜3アップ
4526/04/17(金)22:06:33No.1421282198+
強力な技は元からクリティカル率100だから飲まなくてもいいやつ
4626/04/17(金)22:06:48No.1421282298+
脳筋かよ
4726/04/17(金)22:08:20No.1421282906+
大人になるとわかる防御無視の強力さ
4826/04/17(金)22:08:48No.1421283137そうだねx1
こういうの突き詰めたら一点突破するよりバランスよく上げた方がいいんだよな……
攻撃力だけ上げてもある一定まで伸びると相対的にどんどん攻撃力上昇バフの恩恵がなくなっていって普通に与ダメージアップとか防御無視にバフを振った方が最終ダメージが伸びる
4926/04/17(金)22:10:27No.1421283899+
計算式によるからなあ
5026/04/17(金)22:10:29No.1421283919+
攻撃力を上げて狩り効率上げてレベリングする
5126/04/17(金)22:10:43No.1421284006+
ある程度上げると会心ダメージと会心率上げる方が効率良かったりする
5226/04/17(金)22:10:43No.1421284014+
物理無効も防御無視でぶちぬくんよ!
5326/04/17(金)22:10:48No.1421284041+
>計算式によるからなあ
めんどくせぇ!攻撃力上昇!
5426/04/17(金)22:10:52No.1421284066そうだねx2
>こういうの突き詰めたら一点突破するよりバランスよく上げた方がいいんだよな……
>攻撃力だけ上げてもある一定まで伸びると相対的にどんどん攻撃力上昇バフの恩恵がなくなっていって普通に与ダメージアップとか防御無視にバフを振った方が最終ダメージが伸びる
何目線なんだ
5526/04/17(金)22:11:18No.1421284220+
次は命中率と回復阻害と防御貫通を
5626/04/17(金)22:11:22No.1421284257+
攻撃回数+1 のカプセルがほしい
5726/04/17(金)22:12:11No.1421284573+
数万〜数十万が飛び交う中で
減算しかない計算式で頑張って2000がいいとこの防御なんて無視していいってとこもあるし
実質耐久力=耐性なとこもあるし防御力無視は外れ世界だとわりとどうしようもなかったりもする
5826/04/17(金)22:12:11No.1421284577そうだねx1
「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ
5926/04/17(金)22:12:49No.1421284843+
会心倍率しょぼいと会心でたところで…ってなる
6026/04/17(金)22:12:50No.1421284851+
ダメージアップは固定値上昇だから序盤強いけど終盤腐るやつ
6126/04/17(金)22:13:07No.1421284956+
これ私のことだ…
6226/04/17(金)22:13:10No.1421284976+
>攻撃回数+1 のカプセルがほしい
1ダメが2回でるやつ
6326/04/17(金)22:13:14No.1421285001+
固定ダメージを与えるやつください
6426/04/17(金)22:14:00No.1421285290+
会心は1番安定性に欠けるから後回しにされがちな印象がある
6526/04/17(金)22:14:35No.1421285526+
攻撃力アップと並び立つ補正なんて射程+とか移動速度+くらいになってくるんだよ
6626/04/17(金)22:14:58No.1421285701+
>「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ
「バランスよく」は俺も何の根拠もなくね?とは思うけど会心上昇を半端に降ってもしょうがないってのはなんで?
総合ダメージとしては確実に他と同等に効果として上がってるよね?
6726/04/17(金)22:15:02No.1421285732+
一切振らないか極振りかの二択だよな会心
6826/04/17(金)22:15:14No.1421285819+
でも攻撃力って装備で補えそうじゃない?
6926/04/17(金)22:15:20No.1421285859+
攻撃力上昇(+5)
会心上昇(+5%)
ダメージアップ(+5%)
防御力無視
7026/04/17(金)22:15:21No.1421285862+
インフレ進むと防御無視ないとダメになるから難しいな
7126/04/17(金)22:15:26No.1421285902+
計算式と上昇量が分かんないんじゃ何も言えない
7226/04/17(金)22:16:05No.1421286150そうだねx2
>>「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ
>「バランスよく」は俺も何の根拠もなくね?とは思うけど会心上昇を半端に降ってもしょうがないってのはなんで?
>総合ダメージとしては確実に他と同等に効果として上がってるよね?
計算式知ってるなら教えてくれよ
7326/04/17(金)22:16:05No.1421286151+
>一切振らないか極振りかの二択だよな会心
色々組んで100パーにできるかどうか次第なイメージ
7426/04/17(金)22:16:12No.1421286195+
加算か乗算か
世界によって違うもんな
7526/04/17(金)22:16:30No.1421286329+
ジャック・ハンマーみたいな体型になりそう
7626/04/17(金)22:16:31No.1421286341+
1%上昇とかの序盤にとってもしょうもないやつ嫌い
7726/04/17(金)22:16:41No.1421286408+
攻撃力の実数値上げるよりスキルレベル上げたほうがいいとかない?
7826/04/17(金)22:16:58No.1421286516+
だいたいバフの種類が違うと乗算だから違う薬飲んだ方がいいよ
7926/04/17(金)22:17:16No.1421286625そうだねx1
攻撃力上げてダメな世界は高確率でクソゲーだから攻撃力でいいよ
8026/04/17(金)22:17:24No.1421286671+
会心が攻撃力と防御力の計算の最後に乗るタイプだとかなり価値薄くなったり
8126/04/17(金)22:17:36No.1421286761+
売却価格が高いなら売って良さげな装備を揃えたい
8226/04/17(金)22:17:56No.1421286902+
防御無視 装甲貫通 複数回攻撃
がないと話にならないRPG終盤
8326/04/17(金)22:18:00No.1421286937+
上位環境は攻撃力なんよ!
G級環境は会心なんよ!
8426/04/17(金)22:18:04No.1421286964+
防御無視が弱かったゲームは無ぇ
8526/04/17(金)22:18:11No.1421287009+
あー攻撃力アップ選んじゃったかー…
この世界インフレ進みすぎて攻撃側は防御カット100%積んで当然になっててさー
だからさっきの薬で防御無視選ぶのが鉄板だったんだけど…やっちゃったねー
8626/04/17(金)22:18:20No.1421287081+
計算式がわからないまま飲まなきゃいけないなら攻撃上昇かなぁ
8726/04/17(金)22:18:42No.1421287221+
会心(ダメージ三倍)
会心(攻撃力三倍)
会心(防御無視)
8826/04/17(金)22:18:58No.1421287344+
(一定確率で)防御無視
8926/04/17(金)22:19:26No.1421287541+
>計算式知ってるなら教えてくれよ
だから知らねえから"中途半端に上げてもしょうがない"ってなるのが分からねえんだよ
9026/04/17(金)22:19:44No.1421287674+
人数分もらえるなら1人に注ぎ込んでワンパンマン作る
9126/04/17(金)22:20:20No.1421287918+
>人数分もらえるなら1人に注ぎ込んでワンパンマン作る
(ストーリーで離脱)
9226/04/17(金)22:21:03No.1421288226+
>>計算式知ってるなら教えてくれよ
>だから知らねえから"中途半端に上げてもしょうがない"ってなるのが分からねえんだよ
なら総合ダメージとして他と同等に効果として上がってるかどうかもわかんないだろ
9326/04/17(金)22:21:17No.1421288315+
中盤くらいでクッソ硬いの出てきがちだから防御無視か魔法は先にとりたいんだよなぁ
9426/04/17(金)22:21:59No.1421288590+
防御無視と改心アップがあるのはいやらしいギミック出してきそう
9526/04/17(金)22:22:55No.1421288975+
会心率はMHみたいに試行回数稼げるかポケモンみたいに100%にしやすいゲームじゃなければそれメインで使うことってあんまない
9626/04/17(金)22:22:57No.1421289005+
属性攻撃力UPもくれよ
9726/04/17(金)22:23:10No.1421289110+
式わかんなくても会心アップは大抵のゲームで極端に振らないと機能しないことが多いから避けるのはある
9826/04/17(金)22:23:11No.1421289117+
HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
9926/04/17(金)22:23:29No.1421289243+
普段はスタメンから外されてるけど硬い奴相手に起用されるから防御無視にする
10026/04/17(金)22:23:36No.1421289287+
>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
モンハンやろうぜ!
10126/04/17(金)22:23:45No.1421289351+
>なら総合ダメージとして他と同等に効果として上がってるかどうかもわかんないだろ
会心上昇っていう位なんだから会心というシステムが確実に存在して与ダメが上昇するのは分かってるんだから効果はあるだろ…
会心が与ダメに寄与する事がないシステムの可能性があるみたいな事?
10226/04/17(金)22:24:05No.1421289535+
物理や魔法の区別なく恩恵を得られるタイプかも知れない
10326/04/17(金)22:24:11No.1421289589+
攻撃上昇はそのまんまの意味
会心は一定確率で最終ダメに1.5倍
ダメージアップは攻撃力参照して1.1倍
とかよくなる
10426/04/17(金)22:24:13No.1421289604そうだねx1
防御無視乗った攻撃をされるとギミックが壊れるので無視する効果を無効にします
10526/04/17(金)22:24:46No.1421289840+
>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
HP1で耐える的な奴とバリア的な奴がないと使わない
10626/04/17(金)22:26:05No.1421290322+
最終ダメージが%上昇だと
火力インフレしたあとならゲームぶっ壊れるけど序盤で1桁ダメしか出ない時は役に立たない
10726/04/17(金)22:26:15No.1421290377+
>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
ワンパン出来るくらい強くなって遠距離攻撃連打だ!
10826/04/17(金)22:26:21No.1421290411+
魔法防御無視の上に必殺率20%のルナとかいう神器
10926/04/17(金)22:26:25No.1421290440+
>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
一度殺した後でフェニックスの尾と一緒に使うんだ
11026/04/17(金)22:26:31No.1421290477+
会心上昇は会心ビルド組めたらめっちゃ強いんだけどな…
11126/04/17(金)22:27:51No.1421290968+
上昇値があまりにしょっぱいから避けたら会心効果が異常に高いゲームが稀にある
11226/04/17(金)22:28:00No.1421291029+
会心はシステム次第だよな
会心が出ると連続攻撃できるみたいなシステムでしかも会心上昇4個飲むと会心率が100%になるとかならさいつよ
11326/04/17(金)22:28:07No.1421291088+
黄色も一個飲めよ
11426/04/17(金)22:28:31No.1421291280+
(重複しない仕様を知らないでがぶ飲みしてるこの人…)
11526/04/17(金)22:29:02No.1421291479+
攻撃力上昇と会心が乗算だからバランス良く上げたほうが強いやつ嫌い
とにかく攻撃力上げれば解決するやつ好き
11626/04/17(金)22:29:20No.1421291607+
会心威力アップも入れよう
11726/04/17(金)22:29:34No.1421291696+
ダメージアップが固定値なら俺はダメージアップを選ぶ
11826/04/17(金)22:29:47No.1421291790+
システム的に上限あったりして一つだけ極振りは大体効率悪いんだよな…
11926/04/17(金)22:31:26No.1421292461+
防御力無視(固定ダメージ追加)の可能性もある
やはり攻撃力…攻撃力は全てを解決する
12026/04/17(金)22:31:34No.1421292501+
防御無視大正義に見えて発動確率1%とかなんだよな
12126/04/17(金)22:31:35No.1421292510+
クリティカルは必中防御無視にしてバランスをとりましょう!
12226/04/17(金)22:34:08No.1421293586+
必中攻撃はあっても良いけど多すぎると回避型のキャラが割を食うのが嫌
12326/04/17(金)22:34:15No.1421293637+
まぁ基本は攻撃力だよな
防御無視やクリティカル前提でボスを作ってたら鬼畜すぎるし
12426/04/17(金)22:34:55No.1421293944+
防御無視はそういう敵が出てきてから考えればいいかな…
12526/04/17(金)22:36:04No.1421294538+
今やってるゲームだと攻撃力はシンプルに物理攻撃力の事を指してて
ダメージアップは属性攻撃力や会心とか含めた最終的なダメージをアップさせる
だからダメージアップの方がうまあじ
12626/04/17(金)22:36:15No.1421294622+
会心が発生確率や会心威力的なものが上がっていくんだから他と同等に数値が1でも上がったら効果がある
むしろ会心率上昇だとしたら数値が上がれば上がるほど期待値が二次関数的に緩やかになっていく(数値がいくら上がってもクリティカルが出るか出ないか、でしかない為)
そういう意味ではバランスよく上げるというのは最適解でもある


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