26/04/17(金)21:30:19No.1421266134そうだねx13
22:39頃消えます
攻撃力は裏切らないからなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/17(金)21:31:17No.1421266608+全体的に上げないと効率悪かったりする |
| … | 226/04/17(金)21:31:29No.1421266705+攻撃力とダメージアップの違いは? |
| … | 326/04/17(金)21:32:34No.1421267288そうだねx8>攻撃力とダメージアップの違いは? |
| … | 426/04/17(金)21:32:34No.1421267290+与ダメージに上限があるけどダメージアップは別枠加算だから上限突破できるとかややこしい仕様がありそう |
| … | 526/04/17(金)21:32:56No.1421267461そうだねx2ちゃんと全部飲め |
| … | 626/04/17(金)21:33:34No.1421267759+>攻撃力とダメージアップの違いは? |
| … | 726/04/17(金)21:36:19No.1421269050そうだねx12防御無視みたいな効果がアホみたいに強いときある |
| … | 826/04/17(金)21:36:30No.1421269130+会心したら防御無視だぜー!と防御無視取らずにいたら |
| … | 926/04/17(金)21:37:06No.1421269450+ダメアップははぐれメタルみたいなのに有効とか |
| … | 1026/04/17(金)21:42:40No.1421271988そうだねx131つだけ防御無視を入れるのが効率いいですよ |
| … | 1126/04/17(金)21:44:28No.1421272842+他は固定値の可能性があるけど会心上昇だけは%上昇だろうから信頼がある |
| … | 1226/04/17(金)21:45:16No.1421273192+全振り最強 |
| … | 1326/04/17(金)21:45:35No.1421273336+会心上昇は率?ダメージ量? |
| … | 1426/04/17(金)21:47:00No.1421273964+攻撃力とダメバフは割と外付け出来たりするからな… |
| … | 1526/04/17(金)21:49:00No.1421274795+これ防御無視1つ入れるなら残り攻撃アップよりむしろダメアップの方が良い気がしてきた |
| … | 1626/04/17(金)21:49:39No.1421275090+アタッカーは会心100%じゃないと話にならないゲームもあるにはある |
| … | 1726/04/17(金)21:50:29No.1421275451そうだねx1fu6561622.jpg |
| … | 1826/04/17(金)21:50:40No.1421275530+フッフッフこいつは驚いた |
| … | 1926/04/17(金)21:51:07No.1421275710+グラブルだと赤はそこまでいらないな |
| … | 2026/04/17(金)21:52:05No.1421276129+防御無視ひとつは入れておきたい |
| … | 2126/04/17(金)21:52:12No.1421276172+攻撃力は基礎ステータスアップでダメージアップはバフか? |
| … | 2226/04/17(金)21:53:21No.1421276730+黄色がなんだかんだ最後に背中押してくれる感じ |
| … | 2326/04/17(金)21:53:42No.1421276888+ダメージアップは上限上昇じゃないか |
| … | 2426/04/17(金)21:54:05No.1421277028+防御無視は高難易度で雑に耐性上げてこられた時に必要になりそう |
| … | 2526/04/17(金)21:56:15No.1421277916+そもそも特殊な敵以外防御値0みたいな作品もあるからな… |
| … | 2626/04/17(金)21:56:21No.1421277961そうだねx5>フッフッフこいつは驚いた |
| … | 2726/04/17(金)21:56:22No.1421277971+防御無視は硬い敵には有効だけど純粋にHPが多いやつには効果が薄いからな… |
| … | 2826/04/17(金)21:57:04No.1421278253+一つだけ貰えるとかじゃないんだ…葛藤がないな |
| … | 2926/04/17(金)21:57:58No.1421278615+防御無視は防御0のクソHPみたいなやつが現れると無力になるからな… |
| … | 3026/04/17(金)21:57:59No.1421278625+(余る防御力上昇) |
| … | 3126/04/17(金)21:58:33No.1421278842+(防御力➖攻撃力)✖︎クラス補正✖︎ダメージ係数みたいなやつか |
| … | 3226/04/17(金)21:59:06No.1421279062+フッフッフこいつは驚いた |
| … | 3326/04/17(金)21:59:29No.1421279210+クロノトリガー低レベル縛りが大体こんな感じ |
| … | 3426/04/17(金)22:00:34No.1421279675+実数値加算だけだとインフレ進んだらカスになるだろ |
| … | 3526/04/17(金)22:02:42No.1421280624+攻撃力足りないとどれだけ倍率あってもカスダメにしかならないとかたまにある |
| … | 3626/04/17(金)22:02:49No.1421280676+会心の確率と倍率が分からないと飲めないな…防御無視も倍率次第…攻撃とダメージアップ半々が一番丸いな |
| … | 3726/04/17(金)22:03:38No.1421281029+力こそ |
| … | 3826/04/17(金)22:04:02No.1421281188+後々の伸び代なんて知らねぇ!今を生き残るATK上昇だ!! |
| … | 3926/04/17(金)22:04:11No.1421281259+倍率が書いてないので判断が難しい |
| … | 4026/04/17(金)22:04:20No.1421281319+ここに防御無視を一つまみ… |
| … | 4126/04/17(金)22:04:20No.1421281323+複数飲めるのを見るに防御無視も多分割合だから一つだとしょぼいかもしれないし防御やたら高い相手くらいにしか必要ないかもしれない |
| … | 4226/04/17(金)22:04:30No.1421281383+会心上昇が会心率上昇だと思ったら会心ダメージ上昇だったりするんだろう? |
| … | 4326/04/17(金)22:05:03No.1421281618+とりあえずパッシブ効果な防御無視は飲んでおけよ… |
| … | 4426/04/17(金)22:05:25No.1421281772+>倍率が書いてないので判断が難しい |
| … | 4526/04/17(金)22:06:33No.1421282198+強力な技は元からクリティカル率100だから飲まなくてもいいやつ |
| … | 4626/04/17(金)22:06:48No.1421282298+脳筋かよ |
| … | 4726/04/17(金)22:08:20No.1421282906+大人になるとわかる防御無視の強力さ |
| … | 4826/04/17(金)22:08:48No.1421283137そうだねx1こういうの突き詰めたら一点突破するよりバランスよく上げた方がいいんだよな…… |
| … | 4926/04/17(金)22:10:27No.1421283899+計算式によるからなあ |
| … | 5026/04/17(金)22:10:29No.1421283919+攻撃力を上げて狩り効率上げてレベリングする |
| … | 5126/04/17(金)22:10:43No.1421284006+ある程度上げると会心ダメージと会心率上げる方が効率良かったりする |
| … | 5226/04/17(金)22:10:43No.1421284014+物理無効も防御無視でぶちぬくんよ! |
| … | 5326/04/17(金)22:10:48No.1421284041+>計算式によるからなあ |
| … | 5426/04/17(金)22:10:52No.1421284066そうだねx2>こういうの突き詰めたら一点突破するよりバランスよく上げた方がいいんだよな…… |
| … | 5526/04/17(金)22:11:18No.1421284220+次は命中率と回復阻害と防御貫通を |
| … | 5626/04/17(金)22:11:22No.1421284257+攻撃回数+1 のカプセルがほしい |
| … | 5726/04/17(金)22:12:11No.1421284573+数万〜数十万が飛び交う中で |
| … | 5826/04/17(金)22:12:11No.1421284577そうだねx1「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ |
| … | 5926/04/17(金)22:12:49No.1421284843+会心倍率しょぼいと会心でたところで…ってなる |
| … | 6026/04/17(金)22:12:50No.1421284851+ダメージアップは固定値上昇だから序盤強いけど終盤腐るやつ |
| … | 6126/04/17(金)22:13:07No.1421284956+これ私のことだ… |
| … | 6226/04/17(金)22:13:10No.1421284976+>攻撃回数+1 のカプセルがほしい |
| … | 6326/04/17(金)22:13:14No.1421285001+固定ダメージを与えるやつください |
| … | 6426/04/17(金)22:14:00No.1421285290+会心は1番安定性に欠けるから後回しにされがちな印象がある |
| … | 6526/04/17(金)22:14:35No.1421285526+攻撃力アップと並び立つ補正なんて射程+とか移動速度+くらいになってくるんだよ |
| … | 6626/04/17(金)22:14:58No.1421285701+>「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ |
| … | 6726/04/17(金)22:15:02No.1421285732+一切振らないか極振りかの二択だよな会心 |
| … | 6826/04/17(金)22:15:14No.1421285819+でも攻撃力って装備で補えそうじゃない? |
| … | 6926/04/17(金)22:15:20No.1421285859+攻撃力上昇(+5) |
| … | 7026/04/17(金)22:15:21No.1421285862+インフレ進むと防御無視ないとダメになるから難しいな |
| … | 7126/04/17(金)22:15:26No.1421285902+計算式と上昇量が分かんないんじゃ何も言えない |
| … | 7226/04/17(金)22:16:05No.1421286150そうだねx2>>「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ |
| … | 7326/04/17(金)22:16:05No.1421286151+>一切振らないか極振りかの二択だよな会心 |
| … | 7426/04/17(金)22:16:12No.1421286195+加算か乗算か |
| … | 7526/04/17(金)22:16:30No.1421286329+ジャック・ハンマーみたいな体型になりそう |
| … | 7626/04/17(金)22:16:31No.1421286341+1%上昇とかの序盤にとってもしょうもないやつ嫌い |
| … | 7726/04/17(金)22:16:41No.1421286408+攻撃力の実数値上げるよりスキルレベル上げたほうがいいとかない? |
| … | 7826/04/17(金)22:16:58No.1421286516+だいたいバフの種類が違うと乗算だから違う薬飲んだ方がいいよ |
| … | 7926/04/17(金)22:17:16No.1421286625そうだねx1攻撃力上げてダメな世界は高確率でクソゲーだから攻撃力でいいよ |
| … | 8026/04/17(金)22:17:24No.1421286671+会心が攻撃力と防御力の計算の最後に乗るタイプだとかなり価値薄くなったり |
| … | 8126/04/17(金)22:17:36No.1421286761+売却価格が高いなら売って良さげな装備を揃えたい |
| … | 8226/04/17(金)22:17:56No.1421286902+防御無視 装甲貫通 複数回攻撃 |
| … | 8326/04/17(金)22:18:00No.1421286937+上位環境は攻撃力なんよ! |
| … | 8426/04/17(金)22:18:04No.1421286964+防御無視が弱かったゲームは無ぇ |
| … | 8526/04/17(金)22:18:11No.1421287009+あー攻撃力アップ選んじゃったかー… |
| … | 8626/04/17(金)22:18:20No.1421287081+計算式がわからないまま飲まなきゃいけないなら攻撃上昇かなぁ |
| … | 8726/04/17(金)22:18:42No.1421287221+会心(ダメージ三倍) |
| … | 8826/04/17(金)22:18:58No.1421287344+(一定確率で)防御無視 |
| … | 8926/04/17(金)22:19:26No.1421287541+>計算式知ってるなら教えてくれよ |
| … | 9026/04/17(金)22:19:44No.1421287674+人数分もらえるなら1人に注ぎ込んでワンパンマン作る |
| … | 9126/04/17(金)22:20:20No.1421287918+>人数分もらえるなら1人に注ぎ込んでワンパンマン作る |
| … | 9226/04/17(金)22:21:03No.1421288226+>>計算式知ってるなら教えてくれよ |
| … | 9326/04/17(金)22:21:17No.1421288315+中盤くらいでクッソ硬いの出てきがちだから防御無視か魔法は先にとりたいんだよなぁ |
| … | 9426/04/17(金)22:21:59No.1421288590+防御無視と改心アップがあるのはいやらしいギミック出してきそう |
| … | 9526/04/17(金)22:22:55No.1421288975+会心率はMHみたいに試行回数稼げるかポケモンみたいに100%にしやすいゲームじゃなければそれメインで使うことってあんまない |
| … | 9626/04/17(金)22:22:57No.1421289005+属性攻撃力UPもくれよ |
| … | 9726/04/17(金)22:23:10No.1421289110+式わかんなくても会心アップは大抵のゲームで極端に振らないと機能しないことが多いから避けるのはある |
| … | 9826/04/17(金)22:23:11No.1421289117+HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ! |
| … | 9926/04/17(金)22:23:29No.1421289243+普段はスタメンから外されてるけど硬い奴相手に起用されるから防御無視にする |
| … | 10026/04/17(金)22:23:36No.1421289287+>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ! |
| … | 10126/04/17(金)22:23:45No.1421289351+>なら総合ダメージとして他と同等に効果として上がってるかどうかもわかんないだろ |
| … | 10226/04/17(金)22:24:05No.1421289535+物理や魔法の区別なく恩恵を得られるタイプかも知れない |
| … | 10326/04/17(金)22:24:11No.1421289589+攻撃上昇はそのまんまの意味 |
| … | 10426/04/17(金)22:24:13No.1421289604そうだねx1防御無視乗った攻撃をされるとギミックが壊れるので無視する効果を無効にします |
| … | 10526/04/17(金)22:24:46No.1421289840+>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ! |
| … | 10626/04/17(金)22:26:05No.1421290322+最終ダメージが%上昇だと |
| … | 10726/04/17(金)22:26:15No.1421290377+>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ! |
| … | 10826/04/17(金)22:26:21No.1421290411+魔法防御無視の上に必殺率20%のルナとかいう神器 |
| … | 10926/04/17(金)22:26:25No.1421290440+>HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ! |
| … | 11026/04/17(金)22:26:31No.1421290477+会心上昇は会心ビルド組めたらめっちゃ強いんだけどな… |
| … | 11126/04/17(金)22:27:51No.1421290968+上昇値があまりにしょっぱいから避けたら会心効果が異常に高いゲームが稀にある |
| … | 11226/04/17(金)22:28:00No.1421291029+会心はシステム次第だよな |
| … | 11326/04/17(金)22:28:07No.1421291088+黄色も一個飲めよ |
| … | 11426/04/17(金)22:28:31No.1421291280+(重複しない仕様を知らないでがぶ飲みしてるこの人…) |
| … | 11526/04/17(金)22:29:02No.1421291479+攻撃力上昇と会心が乗算だからバランス良く上げたほうが強いやつ嫌い |
| … | 11626/04/17(金)22:29:20No.1421291607+会心威力アップも入れよう |
| … | 11726/04/17(金)22:29:34No.1421291696+ダメージアップが固定値なら俺はダメージアップを選ぶ |
| … | 11826/04/17(金)22:29:47No.1421291790+システム的に上限あったりして一つだけ極振りは大体効率悪いんだよな… |
| … | 11926/04/17(金)22:31:26No.1421292461+防御力無視(固定ダメージ追加)の可能性もある |
| … | 12026/04/17(金)22:31:34No.1421292501+防御無視大正義に見えて発動確率1%とかなんだよな |
| … | 12126/04/17(金)22:31:35No.1421292510+クリティカルは必中防御無視にしてバランスをとりましょう! |
| … | 12226/04/17(金)22:34:08No.1421293586+必中攻撃はあっても良いけど多すぎると回避型のキャラが割を食うのが嫌 |
| … | 12326/04/17(金)22:34:15No.1421293637+まぁ基本は攻撃力だよな |
| … | 12426/04/17(金)22:34:55No.1421293944+防御無視はそういう敵が出てきてから考えればいいかな… |
| … | 12526/04/17(金)22:36:04No.1421294538+今やってるゲームだと攻撃力はシンプルに物理攻撃力の事を指してて |
| … | 12626/04/17(金)22:36:15No.1421294622+会心が発生確率や会心威力的なものが上がっていくんだから他と同等に数値が1でも上がったら効果がある |
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