二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776168470412.png-(49526 B)
49526 B26/04/14(火)21:07:50No.1420390166そうだねx1 22:22頃消えます
Animaの公式高品質化LoRA!?
https://civitai.com/models/2540444/anima-highresaesthetic-boost
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/14(火)21:10:49No.1420391440+
えっちな絵出るの?
226/04/14(火)21:14:17No.1420392808+
はい
326/04/14(火)21:15:04No.1420393126そうだねx1
>えっちな絵出るの?
トレーニング画像は、普通の絵とエッチな絵および男性/女性のバランスがより均等になるように選びました。
(高評価だけで選ぶと100%エッチな絵になってしまいますからね。)
だそうだ
426/04/14(火)21:16:31No.1420393698そうだねx1
fu6549807.jpg
ComfyUIに手を出して見様見真似でワークフロー組んでる途中だけど動く気は全くしない
これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
526/04/14(火)21:17:33No.1420394081そうだねx5
何でそんな最初から風呂敷広げちゃうのよ!
626/04/14(火)21:17:54No.1420394212そうだねx12
>fu6549807.jpg
>ComfyUIに手を出して見様見真似でワークフロー組んでる途中だけど動く気は全くしない
>これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
わけわかんねなにこれ
俺がコムファイ絶対使わない理由
726/04/14(火)21:19:25No.1420394755+
最初からdetailerとコントロールネット入れようとするのやめよ?
826/04/14(火)21:21:14No.1420395456そうだねx2
>fu6549807.jpg
>ComfyUIに手を出して見様見真似でワークフロー組んでる途中だけど動く気は全くしない
>これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
だいたい普通に画像出してアップスケーリングして各部位Detailerのノード使いまわして再描画してるだけだ
926/04/14(火)21:21:22No.1420395502そうだねx1
Animaの絵安定しないなと思ってたから早速使ってみよう
シード値固定にしてもかなり絵がブレるんだよね
1026/04/14(火)21:21:36No.1420395606そうだねx1
雑に高品質化
1126/04/14(火)21:21:58No.1420395761+
detailerいる?
1226/04/14(火)21:26:34No.1420397511+
モデル読み込む!
CLIPテキストエンコードでプロンプト渡す!
元になるノイズ画像を生成して諸々全部Kサンプラーに渡す!
VAEデコードする!
画像できた!
最短これだけのはずなんだけどね…
1326/04/14(火)21:28:27No.1420398237そうだねx1
最初はテンプレートにLora挟むのも四苦八苦しながらやってた記憶がある
1426/04/14(火)21:29:41No.1420398773+
LoRAの高品質化効果は微妙で高解像度対応が主みたいだね
1526/04/14(火)21:33:23No.1420400288+
>fu6549807.jpg
>ComfyUIに手を出して見様見真似でワークフロー組んでる途中だけど動く気は全くしない
>これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
テンプレ使ってそれを弄るところからはじめたまえよ
1626/04/14(火)21:36:56No.1420401791+
ワークフローもだけど使用中の画面見やすくならねぇかな…
アプリモード頑張ってそうなのに何でフォントサイズも変えられねぇんだ
1726/04/14(火)21:37:50No.1420402167そうだねx1
余計にディスらないでcomfyUI以外の好きなアプリで生成してればいいのに
妖怪か?
1826/04/14(火)21:38:02No.1420402256+
一から作らないでCivitiとかで神様がワークフロー配布しているからそれをドラッグドロップでも全然ええよ
ていうか俺は最初はそれで済ませてた
いらない機能付け足したい機能はLLMにワークフローのjsonを読み込ませて教えてくれって頼み込んだ
1926/04/14(火)21:40:11No.1420403122+
テンプレでもSDXL用T2Iみたいなの使うとRefiner使ってて無駄に複雑だから若干罠
紫色のフラスコのサムネの「画像生成」ってやつが一番シンプルなのでそこから始めて必要に応じてノードを増やしていけば迷子にはならない
2026/04/14(火)21:42:05No.1420403858+
エッチなプロンプト書くのにLORA作成時の教師画像のタグを流用するのも手だなと最近気が付いた
2126/04/14(火)21:42:38No.1420404110+
Chenkinのとこが統合コントロールネット出してたが色々出すぎて試す暇が無いぜ
https://huggingface.co/ChenkinNoob/Chenkin-UniControl-XL#english-introduction
2226/04/14(火)21:43:13No.1420404353+
Zのテンプレこんなスッキリで良いの!?って思ったら
専用のノードの中にギッシリでこういうまとめ方できるんだってなった
2326/04/14(火)21:43:51No.1420404628+
>これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
たぶんお手本にしたワークフローだと使いたい機能のスイッチをオンにしないと
そもそもその機能がフタされてて動かないようになってたはず
あれは「これを手本に自分でワークフロー組んでね」じゃなくて
「誰でも簡単に複雑な処理を使える最強のワークフローを作ったのでこのまま使ってね」みたいな発想で作られてるから
使ってるうちにノードとか接続の意味を理解するって順序がいいと思う
使い方も懇切丁寧に書いてくれてるから機械翻訳に通して読むもよし
全文コピーして生成AIに参照させるもよし
2426/04/14(火)21:45:52No.1420405550そうだねx1
>一から作らないでCivitiとかで神様がワークフロー配布しているからそれをドラッグドロップでも全然ええよ
まさにCivitiからワークフローをダウンロードしたら中身がPNG画像だったので再現してるところ
2526/04/14(火)21:46:14No.1420405683+
画風LoRAの作成案内も出してるけどgemma4入れるのに手こずってる
llama.cppよくわからん
2626/04/14(火)21:47:41No.1420406210そうだねx6
>まさにCivitiからワークフローをダウンロードしたら中身がPNG画像だったので再現してるところ
そのPNG画像をComfyUIを表示してる画面にドラッグアンドドロップしてみ?
2726/04/14(火)21:48:27No.1420406512+
animaマジで良いなぁ今後が楽しみすぎる
2826/04/14(火)21:48:28No.1420406519+
>>まさにCivitiからワークフローをダウンロードしたら中身がPNG画像だったので再現してるところ
>そのPNG画像をComfyUIを表示してる画面にドラッグアンドドロップしてみ?
神様ありがとう
2926/04/14(火)21:49:06No.1420406769+
チェンキンのとこはもう完全成熟しきったSDXLじゃなくて別のアーキテクチャでやってくれたらなぁ感が凄い
学習範囲1番最新だよって言ってる割には中国ゲーのキャラばっかりで日本最新のキャラ言うほど出ないし…
3026/04/14(火)21:49:09No.1420406790+
forgeで入力してるパラメータをフローにしたらそんな感じになるんだよねって思ったよりとっつきやすい
画像サイズ変更はなんかめんどいけどスイッチみたいなんあるんかな
3126/04/14(火)21:50:50No.1420407459+
PNGにプロンプト埋められるんだしそりゃ設定情報くらい埋められるよなーってアハ体験
3226/04/14(火)21:50:57No.1420407504+
>llama.cppよくわからん
今どきollamaなんか使ってるやつダッセーよなー!
とか言われてもよくわからんよなllama.cpp
3326/04/14(火)21:51:25No.1420407693そうだねx1
中華ソシャゲのキャラデザインがあんまり幅なくて
その辺増えてもあんまりうれしくない
だいたい白髪でひらひらしてるみたいな
3426/04/14(火)21:57:54No.1420410294+
>Chenkinのとこが統合コントロールネット出してたが色々出すぎて試す暇が無いぜ
>https://huggingface.co/ChenkinNoob/Chenkin-UniControl-XL#english-introduction
これwebuiで使えないのかな
3526/04/14(火)21:58:35No.1420410605そうだねx1
gemma4使いたいならLMstudioの方が簡単じゃない?
3626/04/14(火)21:59:59No.1420411186+
anima公式の高品質Lora流石に時間かかるけどでかいサイズ出しても破綻少ない感じする
3726/04/14(火)22:00:01No.1420411197+
Geminiにワークフローの組み方教わると
なるべく全部カスタムノードのEasy-Useで組もうとするね
とにかくpipe機能がすごいんだ!!って何度も力説してくる
3826/04/14(火)22:00:25No.1420411370+
>>https://huggingface.co/ChenkinNoob/Chenkin-UniControl-XL#english-introduction
>これwebuiで使えないのかな
Comfyuiでも専用カスタムノード必須みたいだし使えないんじゃない?
3926/04/14(火)22:01:35No.1420411837そうだねx2
>detailerいる?
目だけでも書き換えると断然違う
4026/04/14(火)22:01:56No.1420411991+
anima絵柄mix使えないんだよな…
4126/04/14(火)22:03:12No.1420412487+
出来るようになるのかもしれんけど言語ベースモデルになると絵柄混ぜるのって無理なんじゃねってちょっと思ってる
4226/04/14(火)22:03:57No.1420412808+
anima使ってもぐちゃっとした絵ばかり量産されて多分俺は使い方間違ってるんだろうなって思う
4326/04/14(火)22:04:35No.1420413043+
animaの絵柄ミックスなんか知らんけど最近心なしか安定してきた気がする
4426/04/14(火)22:04:45No.1420413110そうだねx2
Animaはプロンプトのカンマとピリオドの後の空白厳守なので自動修正するシンプルなWebUI機能拡張をGeminiに作ってもらったらとても便利
fu6550108.jpg
4526/04/14(火)22:05:21No.1420413345+
>anima使ってもぐちゃっとした絵ばかり量産されて多分俺は使い方間違ってるんだろうなって思う
プロンプトに入力するアーティスト名はポジティブもネガティブもひとつずつが良いらしい
4626/04/14(火)22:05:37No.1420413452そうだねx1
>anima使ってもぐちゃっとした絵ばかり量産されて多分俺は使い方間違ってるんだろうなって思う
そのぐちゃっとした絵貼ったら「」がメタデータ見て原因がわかるかもしれんぞ
4726/04/14(火)22:05:53No.1420413575+
>Animaはプロンプトのカンマとピリオドの後の空白厳守なので自動修正するシンプルなWebUI機能拡張をGeminiに作ってもらったらとても便利
これは何で動かしてるの?
4826/04/14(火)22:06:07No.1420413667+
Animaはいらすとやさんみたいに雑に絵柄まぜまぜ出来なくてプロンプトごとに向き不向きが存在してるっぽい
3名以上はまず破綻して混ざるどころじゃなくなるぜ…
4926/04/14(火)22:06:21No.1420413772+
別にdanbooru語で不便無いいSpectrum使っても生成時間倍になるから俺はSDXLのままでいいかな…
5026/04/14(火)22:07:35No.1420414273+
>これは何で動かしてるの?
neo
https://github.com/Haoming02/sd-webui-forge-classic/tree/neo
5126/04/14(火)22:08:03No.1420414452+
>>anima使ってもぐちゃっとした絵ばかり量産されて多分俺は使い方間違ってるんだろうなって思う
>プロンプトに入力するアーティスト名はポジティブもネガティブもひとつずつが良いらしい
いらすとやさんみたいに2名3名入れちゃダメだったのか…まじか…
5226/04/14(火)22:08:09No.1420414500+
なかなかanimaで好みの絵柄にならないと思ったら今は混ざらないのか…
5326/04/14(火)22:08:17No.1420414549+
>anima使ってもぐちゃっとした絵ばかり量産されて多分俺は使い方間違ってるんだろうなって思う
解像度を1024x1024にしてもだめ?
5426/04/14(火)22:08:24No.1420414600+
ちゃんとフォーマットは確認した方がいいぜ!
5526/04/14(火)22:08:32No.1420414656そうだねx1
おれ自分好みに絵柄混ぜるからなあ
5626/04/14(火)22:09:13No.1420414905+
Animaルールは公式の解説にあるゆるゆり生成すると分かりやすいぞ
5726/04/14(火)22:10:13No.1420415300+
アーティストタグ11個入ってたわ
満足できてるからいいか…
5826/04/14(火)22:11:23No.1420415698+
Animaって絵柄混ぜられないの?
5926/04/14(火)22:11:49No.1420415845そうだねx1
https://civitai.com/models/1386234/comfyui-image-workflows
ワークフローとかこれ使っときゃいいよ
クソデカいけどわかりやすい
6026/04/14(火)22:11:56No.1420415895+
fu6550141.jpg 無し
fu6550143.jpg あり
シード固定して雑にofficial artで生成比較してみた
6126/04/14(火)22:12:06No.1420415952+
>fu6549807.jpg
>ComfyUIに手を出して見様見真似でワークフロー組んでる途中だけど動く気は全くしない
>これシンプルで分かりやすいワークフローって聞いたんですけど!
自分で触ってどうにかしようとしたら一番左上のグループ位しかできなかったのでムリ
6226/04/14(火)22:12:17No.1420416016+
0.1の時は混ざり具合がランダムだなあと思ってたけど0.3になってランダム具合がだいぶマシになった気がする
まあ気のせいかもしれんが
これは絵柄タグ4つ混ぜたやつの1girl, solo, cowboy shot,
fu6550147.jpg
6326/04/14(火)22:12:40No.1420416167+
グラボ新調するまで馴染んだ環境でいいかなってなってる
新調できる値段にならねぇかな…
6426/04/14(火)22:13:07No.1420416346+
>シード固定して雑にofficial artで生成比較してみた
どっちも指ぐちゃぐちゃ!!
6526/04/14(火)22:13:13No.1420416378+
>グラボ新調するまで馴染んだ環境でいいかなってなってる
>新調できる値段にならねぇかな…
新調しなくてもいいくらい軽いのがAnimaのいいところでもあるし…
6626/04/14(火)22:13:16No.1420416394+
animaのLoRAもじわじわ増えて来たな
まあまだ恐る恐るって感じだけども
6726/04/14(火)22:13:34No.1420416500+
>https://civitai.com/models/741620?modelVersionId=2850572
>ワークフローとかこれ使っときゃいいよ
6826/04/14(火)22:14:20No.1420416804+
>animaのLoRAもじわじわ増えて来たな
>まあまだ恐る恐るって感じだけども
ただいまより正式版を実装する!ってなって突然仕様が変わったりしたらうげえってなりそうだしな
6926/04/14(火)22:14:25No.1420416836+
最初は欲張らずに1girl, smileくらいの簡単なプロンプトで画像が出るとこ確認しようぜ!
7026/04/14(火)22:14:55No.1420417027+
いらすとやの絵師MIXが楽しかったのにanimaで出来ないのつまんない
そもそもアーティストタグのクオリティもなんか怪しい
preview版だから仕方ないけど痒いところに手が届かない
7126/04/14(火)22:15:15No.1420417156+
animaプロンプト書く時になんか気をつけることとかある?
7226/04/14(火)22:15:32No.1420417260+
>animaのLoRAもじわじわ増えて来たな
>まあまだ恐る恐るって感じだけども
プレビュー3になって1で作ったloraの効きが微妙に悪くなったから今の段階でlora作っても公式も言ってる通り使い捨てなんだよな
まあ一個作るのに10分とかだから別に作り直せばいいんだけどさ
7326/04/14(火)22:15:32No.1420417262+
>シード固定して雑にofficial artで生成比較してみた
animaのプロンプトはこれが推奨だぜ
1girl, character, series,
style,
general,
7426/04/14(火)22:15:55No.1420417404+
>animaプロンプト書く時になんか気をつけることとかある?
まず公式🤗を読む
7526/04/14(火)22:16:04No.1420417463+
>animaプロンプト書く時になんか気をつけることとかある?
ある程度順番守るのとスペース忘れしないようにするくらいかな
後は複数キャラの指定は自然言語で右のキャラから説明するとか
7626/04/14(火)22:16:08No.1420417494+
書き込みをした人によって削除されました
7726/04/14(火)22:16:08No.1420417498そうだねx2
相当animaが頑張らないと結局waiでいいな!ってなっちゃう
7826/04/14(火)22:16:24No.1420417599+
いらすとやさんみたいに魔太郎とむりりんを混ぜて顔はロリめだけど身体はドスケベみたいなことするのは不可能?
7926/04/14(火)22:16:44No.1420417732+
作ったloraがイマイチな上にモデルがとっくに学習していた
8026/04/14(火)22:17:12No.1420417919+
>いらすとやさんで魔太郎とむりりんを混ぜて顔はロリめだけど身体はドスケベみたいなことするのは不可能?
そのへんこだわるならインペイントを使えばいい
8126/04/14(火)22:17:13No.1420417928+
今後はいらすとやで作った画像でanimaLora作って絵柄反映とかやるのかな?
8226/04/14(火)22:17:38No.1420418085+
絵柄ミックス普通にできるぞ
アーティストタグの効きもこれまでのモデルとは比べ物にならないくらいだし
8326/04/14(火)22:17:46No.1420418144+
そらまあいらすとやさんはもう2年近く熟成された味わいだからな…
8426/04/14(火)22:17:51No.1420418183+
>相当animaが頑張らないと結局waiでいいな!ってなっちゃう
ポーズ制御はしやすいんだけどね
俺は絵柄でシコっている…
8526/04/14(火)22:17:53No.1420418200+
>https://civitai.com/models/1386234/comfyui-image-workflows
>ワークフローとかこれ使っときゃいいよ
>クソデカいけどわかりやすい
マジでデカすぎて笑った
何だよこれ
8626/04/14(火)22:18:06No.1420418296+
waiでいいなはある意味呪いだと思う
8726/04/14(火)22:18:38No.1420418511+
>今後はいらすとやで作った画像でanimaLora作って絵柄反映とかやるのかな?
anima公式が高解像度LoRAと一緒に画風LoRAと設定出してきたからそれもありだな
8826/04/14(火)22:18:40No.1420418522+
preview3だしな
動確だけしたりしつつ機を伺うさ
8926/04/14(火)22:19:08No.1420418731+
自然言語に慣れちゃったらもう…ネ
9026/04/14(火)22:19:22No.1420418821+
俺はAnimaのためにComfyUIも頑張って覚えたけど
結局ガチャするならForgeNe使ったほうがいいな…という結論になった


fu6549807.jpg fu6550141.jpg fu6550147.jpg fu6550143.jpg 1776168470412.png fu6550108.jpg