26/04/14(火)21:31:04No.1420399380そうだねx6
22:46頃消えます
X6って本当に予算なかったんだなって…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/14(火)21:31:48No.1420399643そうだねx40ナイトメアヨガフレイム!? |
| … | 226/04/14(火)21:32:19No.1420399857そうだねx51なんでそこから流用を… |
| … | 326/04/14(火)21:32:27No.1420399911そうだねx29開発チーム全然違うだろうにこういう素材流用するんだ |
| … | 426/04/14(火)21:33:23No.1420400284そうだねx124気づく方もおかしいだろ… |
| … | 526/04/14(火)21:33:27No.1420400326そうだねx32予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う |
| … | 626/04/14(火)21:33:44No.1420400435そうだねx42良くこんなの気が付いたな |
| … | 726/04/14(火)21:34:11No.1420400620+ほんとだ!? |
| … | 826/04/14(火)21:34:35No.1420400805+>予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う |
| … | 926/04/14(火)21:35:00No.1420400980そうだねx47VSシリーズのヨガフレイムを圧縮したらナイトメアマザーの床攻撃でしたに気付くほうは何なの? |
| … | 1026/04/14(火)21:35:38No.1420401226そうだねx58>VSシリーズのヨガフレイムを圧縮したらナイトメアマザーの床攻撃でしたに気付くほうは何なの? |
| … | 1126/04/14(火)21:36:44No.1420401708そうだねx85でも炎のエフェクトがちゃんと共通ライブラリに登録されてて |
| … | 1226/04/14(火)21:38:54No.1420402601+インフェルノは小さい炎の集合体だから本当にフレイムかブラストにしか使われないエフェクトだし他に使い所あればそれは好ましいけれど格闘ゲームですらねえじゃん |
| … | 1326/04/14(火)21:39:55No.1420403021そうだねx21猿作品のコピペ素材に気が付くマネモブじゃないんだから… |
| … | 1426/04/14(火)21:39:55No.1420403022そうだねx27いやまあ当時から何だか変なエフェクトだなとは思ってたよこの炎 |
| … | 1526/04/14(火)21:40:33No.1420403255そうだねx5バイオ2のアセット盗んでそのまま流用した会社だってあるくらいだし |
| … | 1626/04/14(火)21:41:45No.1420403713+気づかれてないだけでこういうのいっぱいあったりするんじゃないか |
| … | 1726/04/14(火)21:42:19No.1420403965そうだねx12予算だけなら多分X5も相当切り詰めてる |
| … | 1826/04/14(火)21:42:59No.1420404252+なんでわかったんだこれ |
| … | 1926/04/14(火)21:44:32No.1420404939そうだねx8X6はドッターがそもそもへちょい… |
| … | 2026/04/14(火)21:44:42No.1420405014+龍虎の拳リョウ・サカザキの虎皇拳も |
| … | 2126/04/14(火)21:44:46No.1420405048そうだねx2>バイオ2のアセット盗んでそのまま流用した会社だってあるくらいだし |
| … | 2226/04/14(火)21:45:52No.1420405545そうだねx12X6はなんか妙なとこ色々あるから掘れば面白いの結構出てきそう |
| … | 2326/04/14(火)21:46:20No.1420405721そうだねx7X4が(プラットフォーム変えたせいで力入れた割に)売れない |
| … | 2426/04/14(火)21:46:42No.1420405872+>予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う |
| … | 2526/04/14(火)21:48:07No.1420406386+なんで気付くんだよ |
| … | 2626/04/14(火)21:48:34No.1420406560そうだねx9>なんで気付くんだよ |
| … | 2726/04/14(火)21:49:35No.1420406964+>なんで気付くんだよ |
| … | 2826/04/14(火)21:50:04No.1420407148+>X4が(プラットフォーム変えたせいで力入れた割に)売れない |
| … | 2926/04/14(火)21:50:43No.1420407403そうだねx5これからRTAとかでヨガフレイム!とか言われるのか… |
| … | 3026/04/14(火)21:50:43No.1420407406+当時気付いててホラ吹き呼ばわりされたキッズもいるんだろうか |
| … | 3126/04/14(火)21:50:47No.1420407430そうだねx1064マリオのメタルの素材に気が付いた変態とかも居るしな… |
| … | 3226/04/14(火)21:51:37No.1420407769+少しアイデアがあれば… |
| … | 3326/04/14(火)21:51:56No.1420407889+変態が気づいたケースもあるだろうけど |
| … | 3426/04/14(火)21:52:18No.1420408023+酒の席とかでありそうよね |
| … | 3526/04/14(火)21:52:47No.1420408209そうだねx5ヨガマン |
| … | 3626/04/14(火)21:53:29No.1420408474+よく気付いたな… |
| … | 3726/04/14(火)21:53:29No.1420408476+昔は気づかなかったけどマブカプとかやってると「あこれロックマンX4あたりの音楽だな……」ってなる |
| … | 3826/04/14(火)21:53:52No.1420408644+X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!? |
| … | 3926/04/14(火)21:54:23No.1420408846+新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね |
| … | 4026/04/14(火)21:54:26No.1420408869+一枚絵のボスがスライドするとか多かった気がする |
| … | 4126/04/14(火)21:55:05No.1420409121そうだねx6>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!? |
| … | 4226/04/14(火)21:55:35No.1420409317そうだねx1>新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね |
| … | 4326/04/14(火)21:55:38No.1420409340+そういえば後ろの背景の悪魔みたいな謎ロボもなんかの素材の使い回しなのかな |
| … | 4426/04/14(火)21:56:11No.1420409556そうだねx1>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!? |
| … | 4526/04/14(火)21:56:41No.1420409766そうだねx7仲間由紀恵の予算さえカットしていれば… |
| … | 4626/04/14(火)21:57:41No.1420410208そうだねx1ゲームとしてのゴミはX7だから… |
| … | 4726/04/14(火)21:57:56No.1420410304そうだねx2X4から5はガキの時ですら金かけてないなあって思うレベルだったからなあ |
| … | 4826/04/14(火)21:59:03No.1420410797+>>新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね |
| … | 4926/04/14(火)21:59:44No.1420411068+X4はアルティメットアーマー付いてるSSとPS両方買ってたけどWindows版あるの知ったのは相当経ってからだったな… |
| … | 5026/04/14(火)22:00:45No.1420411495+仲間由紀恵も出たし歌ったのに!? |
| … | 5126/04/14(火)22:01:18No.1420411732+スプライト的な面はX5がどん底な気もする |
| … | 5226/04/14(火)22:01:20No.1420411743+X5以降はPSだけだっけ? |
| … | 5326/04/14(火)22:01:41No.1420411875+>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!? |
| … | 5426/04/14(火)22:01:42No.1420411887+>ゲームとしてのゴミはX7だから… |
| … | 5526/04/14(火)22:02:07No.1420412061+知りたくなかった |
| … | 5626/04/14(火)22:02:26No.1420412187+ゲームのシリーズモノでOPがアニメだったのに続編でCGになって悲しくなった経験が何度かある |
| … | 5726/04/14(火)22:02:28No.1420412204そうだねx1いやどうやったら気づけんだよこれ… |
| … | 5826/04/14(火)22:02:58No.1420412414そうだねx1ロックマンX 116万枚 |
| … | 5926/04/14(火)22:03:20No.1420412564+下請けに投げてたのも短期や低予算もあるけど |
| … | 6026/04/14(火)22:03:39No.1420412695そうだねx6ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな |
| … | 6126/04/14(火)22:03:49No.1420412755そうだねx1>ロックマンX 116万枚 |
| … | 6226/04/14(火)22:04:31No.1420413024+対してロックマン変わんねーんだもん… |
| … | 6326/04/14(火)22:04:49No.1420413138そうだねx4X5のボスは動かないし喋らない |
| … | 6426/04/14(火)22:05:32No.1420413413+4から5まで三年空いてあの低予算感なのにそこから一年で6発売はもう混乱極まりない状態だったろうな |
| … | 6526/04/14(火)22:06:03No.1420413643+>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな |
| … | 6626/04/14(火)22:06:05No.1420413653そうだねx1>ロックマンX 116万枚 |
| … | 6726/04/14(火)22:06:28No.1420413828+>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな |
| … | 6826/04/14(火)22:06:58No.1420414022+皆さんご存知ですよねというノリでお出しされる初耳情報 |
| … | 6926/04/14(火)22:07:15No.1420414130+エグゼが大当たりしてなかったらX5で終わってたんだろうか |
| … | 7026/04/14(火)22:07:35No.1420414276+ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった |
| … | 7126/04/14(火)22:07:40No.1420414309+トンボのボスがマジで棒立ちしかしてなかった気がする |
| … | 7226/04/14(火)22:08:07No.1420414483+X4は最高傑作だと思うのに全然売れてないな… |
| … | 7326/04/14(火)22:08:18No.1420414557そうだねx1>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった |
| … | 7426/04/14(火)22:08:26No.1420414618+こういうエフェクトってドットとか置いといて使い回すために作ってるまであるんじゃないのか?SEとかもそうだろ |
| … | 7526/04/14(火)22:08:50No.1420414755そうだねx1>X4は最高傑作だと思うのに全然売れてないな… |
| … | 7626/04/14(火)22:09:01No.1420414822+X6はつまらないかと言われたらそんなことはない |
| … | 7726/04/14(火)22:09:22No.1420414959そうだねx8最高傑作はX2だと思う |
| … | 7826/04/14(火)22:09:25No.1420414979+>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった |
| … | 7926/04/14(火)22:09:28No.1420414996+>X4から5はガキの時ですら金かけてないなあって思うレベルだったからなあ |
| … | 8026/04/14(火)22:10:13No.1420415301+あの時代に有名シリーズなのに売れてないゲームは大抵他の新シリーズの犠牲になってる |
| … | 8126/04/14(火)22:10:42No.1420415477そうだねx35で金かけなくてもそこそこ売れるならもう予算削っていいかって思われて… |
| … | 8226/04/14(火)22:10:57No.1420415569+>>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな |
| … | 8326/04/14(火)22:11:10No.1420415631+>>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった |
| … | 8426/04/14(火)22:11:14No.1420415641そうだねx5>なんで初代だけ飛び抜けて売れてるんだ |
| … | 8526/04/14(火)22:11:41No.1420415802そうだねx3本家のロックマンもあるからちょっと飽きてる時期でもあった |
| … | 8626/04/14(火)22:11:42No.1420415808そうだねx1X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる |
| … | 8726/04/14(火)22:12:04No.1420415936+格ゲーのエフェクト流用をまずそんなに存じ上げねぇのよ |
| … | 8826/04/14(火)22:12:11No.1420415981+ゲームのシリーズ作品って良作の後はクソゲーでも売れちゃうよね |
| … | 8926/04/14(火)22:12:11No.1420415982+俺もX1だけやってX2以降なんかもういいや…ってなっちゃったな |
| … | 9026/04/14(火)22:12:16No.1420416012+何作出ても動かす気持ち良さが1もしくは2を超えない |
| … | 9126/04/14(火)22:12:24No.1420416056+RPGブームがね… |
| … | 9226/04/14(火)22:12:43No.1420416185+5以降はストーリー的にもシステム的にも盛りすぎだから4ぐらいまでがいい |
| … | 9326/04/14(火)22:12:44No.1420416191そうだねx4ロックマン11が2Dロックマン最高売上を達成したらしいので |
| … | 9426/04/14(火)22:13:07No.1420416343+俺はX4触らないでX5に行った組だからそこまで高評価なんだ…ってなってる |
| … | 9526/04/14(火)22:13:10No.1420416362+違和感ある炎だったけどヨガフレイムだとは気づかねえよ… |
| … | 9626/04/14(火)22:13:25No.1420416453+X8は据え置き機なのにボリュームがね… |
| … | 9726/04/14(火)22:13:27No.1420416462+昔は当然のようにやってたAボタン(◯ボタン)ダッシュができなくなってる…… |
| … | 9826/04/14(火)22:13:34No.1420416505+DASHとブレス3も効果音とか同じとこあるよね |
| … | 9926/04/14(火)22:13:54No.1420416625+>X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる |
| … | 10026/04/14(火)22:13:56No.1420416634そうだねx4>昔は当然のようにやってたAボタン(◯ボタン)ダッシュができなくなってる…… |
| … | 10126/04/14(火)22:14:06No.1420416712+本家もファミコン時代の栄光に囚われて二度とストーリー進展しそうにないし… |
| … | 10226/04/14(火)22:14:11No.1420416746+>90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ |
| … | 10326/04/14(火)22:14:19No.1420416798そうだねx1X4→X5は3年あるのにX5は内容ぺらっぺらで |
| … | 10426/04/14(火)22:14:25No.1420416837+他にも探したらたくさん出てきそうだな |
| … | 10526/04/14(火)22:14:29No.1420416867+今ロックマンX9あれば知名度もあって売れるかな…Dive見ると無理かな |
| … | 10626/04/14(火)22:14:35No.1420416906そうだねx5>しなかったの!? |
| … | 10726/04/14(火)22:14:45No.1420416967+3Dでゲーム作る方がドット打つより受けが良くって… |
| … | 10826/04/14(火)22:14:58No.1420417051+ロックマンに関してはゼクスの配置が一番完成度高い |
| … | 10926/04/14(火)22:15:02No.1420417074+ひょっとして炎ステージで複数回出て来る四角い中ボスも何かの流用だったりして… |
| … | 11026/04/14(火)22:15:07No.1420417106+>本家もファミコン時代の栄光に囚われて二度とストーリー進展しそうにないし… |
| … | 11126/04/14(火)22:15:08No.1420417112そうだねx1>X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる |
| … | 11226/04/14(火)22:15:15No.1420417152+>90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ |
| … | 11326/04/14(火)22:15:37No.1420417284+>下手すりゃ半年ちょいで出るぞ |
| … | 11426/04/14(火)22:16:03No.1420417457+ファミコンとかだといろんなソフトで流用見るけどこのくらいの時期だとパッと見で気付かないってのもあるよね |
| … | 11526/04/14(火)22:16:12No.1420417520そうだねx1BGMのクオリティは保ってるのがすげえ |
| … | 11626/04/14(火)22:16:18No.1420417546+Xシリーズ興味あるけど全部やるの絶対苦痛だからストーリー再構成して三部作くらいで新作作ってほしい |
| … | 11726/04/14(火)22:16:43No.1420417720+なんだこの表現力低い炎…とは思ってた |
| … | 11826/04/14(火)22:16:50No.1420417776+Xのお話は最初の数本で終わっててあとはゼロがどうなるかばっかりだったし |
| … | 11926/04/14(火)22:16:55No.1420417799+>X6 01年 |
| … | 12026/04/14(火)22:16:59No.1420417838そうだねx1発売日にPS版のX4買いに行ったら売り切れてて |
| … | 12126/04/14(火)22:17:00No.1420417850+>主人公増やそうぜ!3人に!!!→やっぱ無理だったから2人で行こうぜ→2人主人公ならそれぞれのキャラでステージとボスある程度変えようぜ→同じこと連続でやっても面白くないからGVのドット打ち直せよなアキュラも全部作り直しな |
| … | 12226/04/14(火)22:17:02No.1420417859+ロックマンに限らないけどあの時期シリーズ続編出るペース早すぎだった各社 |
| … | 12326/04/14(火)22:17:11No.1420417914+X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない? |
| … | 12426/04/14(火)22:17:35No.1420418058+風来のシレンなんかあのゲーム性で一年に2本出したからな |
| … | 12526/04/14(火)22:17:43No.1420418121+やってる人少ないと思うけどGBCのサイバーミッションとソウルイレイザーは結構上手くゲームボーイの操作感に合わせて再構成して移植してるのよ |
| … | 12626/04/14(火)22:17:46No.1420418145+>X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない? |
| … | 12726/04/14(火)22:17:49No.1420418172そうだねx5>→どんな判断や |
| … | 12826/04/14(火)22:17:53No.1420418197+GBAとか3年ぐらいで後継機のDS出たぐらい短かったのに |
| … | 12926/04/14(火)22:17:58No.1420418250+いや悪かったら売れてないから名作ゲームが乱発し過ぎたのが良くなかったんだよ多分 |
| … | 13026/04/14(火)22:18:02No.1420418273+初代Xが110万ならX2は120くらい売れてる印象あった |
| … | 13126/04/14(火)22:18:08No.1420418316+>Xシリーズ興味あるけど全部やるの絶対苦痛だからストーリー再構成して三部作くらいで新作作ってほしい |
| … | 13226/04/14(火)22:18:27No.1420418438+>>X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない? |
| … | 13326/04/14(火)22:18:30No.1420418460+回収された版のX1手放さなければよかったな |
| … | 13426/04/14(火)22:18:32No.1420418480+いいですよね |
| … | 13526/04/14(火)22:18:57No.1420418655+ガンヴォルトは社員がストレス溜まったから自分たちが作りたいもの好きに作りつつ自社IP作れたらいいね!って感じの企画だからアホやってもまかり通ってる感じはある |
| … | 13626/04/14(火)22:19:10No.1420418750+>ゆうてX4ぐらいまでなら全部数時間で終わるぞ |
| … | 13726/04/14(火)22:19:18No.1420418799+ロックマンに限らず昔はどこもヒット作の続編を年単位で出してたもんなぁ |
| … | 13826/04/14(火)22:19:33No.1420418889+野良のカプコン社員は結構ゴロゴロしてると思う |
| … | 13926/04/14(火)22:19:33No.1420418891そうだねx3レトロゲーだからすぐに終わるってどういう理屈だよ |
| … | 14026/04/14(火)22:19:50No.1420419009+>発売日にPS版のX4買いに行ったら売り切れてて |
| … | 14126/04/14(火)22:20:09No.1420419124そうだねx1>やってる人少ないと思うけどGBCのサイバーミッションとソウルイレイザーは結構上手くゲームボーイの操作感に合わせて再構成して移植してるのよ |
| … | 14226/04/14(火)22:20:20No.1420419200+おそらくもうドット絵描ける人が社内に… |
| … | 14326/04/14(火)22:20:23No.1420419225+Xシリーズの落ちぶれはまぁX9でないのもしょうがないなとは思いつつも |
| … | 14426/04/14(火)22:20:29No.1420419263+ロックマンXはハード進化してもゲームの長さ変わらないからな |
| … | 14526/04/14(火)22:20:29No.1420419268+今だって1年に1作は出さないと簡単にユーザー離れるからバイオとかはリマスターやらで繋いでるところあるね |
| … | 14626/04/14(火)22:20:34No.1420419295+ソフトの高騰化と同時に一回クリアして終わる系のロックマンはコスパわるく感じてた |
| … | 14726/04/14(火)22:20:35No.1420419303+X2の頃は他社のゲームも強かったとか? |
| … | 14826/04/14(火)22:20:36No.1420419312+どの会社もだけど90年代と00年代初期の開発スパンの短さは今でもすごい |
| … | 14926/04/14(火)22:20:38No.1420419330そうだねx3そりゃあステージギミックとかボス相性とか全部知ってたら数時間で終わるんだろうけどさぁ |
| … | 15026/04/14(火)22:20:42No.1420419351+>>ゆうてX4ぐらいまでなら全部数時間で終わるぞ |
| … | 15126/04/14(火)22:21:02No.1420419483+小売としてはロックマンシリーズより売れる新作3DRPGやアクション仕入れたいからね… |
| … | 15226/04/14(火)22:21:05No.1420419499+ロックマンはなんやかんや持ち直した結果何の新作出てもギリギリ驚かないくらいの立場にはなってるとは思う |
| … | 15326/04/14(火)22:22:20No.1420420006+無印の9と10は大したもんだよ |
| … | 15426/04/14(火)22:22:33No.1420420089+スーファミ後期からPS2までのRPG全盛期に飲まれた印象はある |
| … | 15526/04/14(火)22:22:40No.1420420135+ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね |
| … | 15626/04/14(火)22:22:53No.1420420237+ロックマンとは関係ないけどモンスターファームの1→2の期間が1年半しかなくて結局バグバグだったり |
| … | 15726/04/14(火)22:23:11No.1420420351+カプコンはSFバイオモンハンの3本柱でだいぶ安泰なとこあるから |
| … | 15826/04/14(火)22:23:19No.1420420416+>ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね |
| … | 15926/04/14(火)22:23:24No.1420420450そうだねx1>X2の頃は他社のゲームも強かったとか? |
| … | 16026/04/14(火)22:23:40No.1420420556+色んなことができたから本家ロックマンよりも好きだった |
| … | 16126/04/14(火)22:24:02No.1420420717そうだねx2X1X2はスーファミ黄金期だからな… |
| … | 16226/04/14(火)22:24:20No.1420420834+ポリゴン全盛期の波に乗り切れなかった印象がある |
| … | 16326/04/14(火)22:25:05No.1420421137+>ロックマンとは関係ないけどモンスターファームの1→2の期間が1年半しかなくて結局バグバグだったり |
| … | 16426/04/14(火)22:25:14No.1420421190+ゴエモンもそうなんだけど頑張って新作作ってても話題作の波に飲まれるとどうしてもね |
| … | 16526/04/14(火)22:25:34No.1420421314+SFCで爆速で動くロックマンを遊べる!ってのは凄い魅力的だったな |
| … | 16626/04/14(火)22:25:45No.1420421391+ベルトスクロールと格ゲーも相当なペースで出してるカプコン |
| … | 16726/04/14(火)22:25:59No.1420421489+>どの会社もだけど90年代と00年代初期の開発スパンの短さは今でもすごい |
| … | 16826/04/14(火)22:26:09No.1420421557+>ゴエモンもそうなんだけど頑張って新作作ってても話題作の波に飲まれるとどうしてもね |
| … | 16926/04/14(火)22:26:12No.1420421584+>ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね |
| … | 17026/04/14(火)22:26:12No.1420421586+めちゃめちゃやったけどⅩ5がなんか安そうなのはちょっと気持ちわかる |
| … | 17126/04/14(火)22:26:15No.1420421605そうだねx1レトロゲームだからってのは兎も角 |
| … | 17226/04/14(火)22:26:20No.1420421648+でも流星みたいに昔撒いた種が時間かけて盛大に回収されることもあるからわからんもんだよなぁ |
| … | 17326/04/14(火)22:26:30No.1420421718そうだねx3FFが毎年出てたりDQ6が出て来たりマリオRPGだのクロノトリガーだのが出て来たり |
| … | 17426/04/14(火)22:26:36No.1420421759+プラグマタは流れてくる動画見るたびにすごい欲しくなってくる |
| … | 17526/04/14(火)22:26:36No.1420421764+一昔前のゲームのシリーズ物って販売間隔すごい短いよね |
| … | 17626/04/14(火)22:26:39No.1420421779+X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな… |
| … | 17726/04/14(火)22:26:58No.1420421886+PS時代はスパロボもα→α外伝を10ヶ月で出してるもんなぁ |
| … | 17826/04/14(火)22:27:11No.1420421974+>回収された版のX1手放さなければよかったな |
| … | 17926/04/14(火)22:27:21No.1420422036+X5からX6が発売するまでの間にGBCのソウルイレイザーも出してるから本当にスケジュールキツかったんだろうなと思う |
| … | 18026/04/14(火)22:27:22No.1420422040+X初代はアクションの邪魔にならない程度だけどちゃんとのめり込めるストーリーもあって…ってのが凄く良かった |
| … | 18126/04/14(火)22:27:31No.1420422082+>X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな… |
| … | 18226/04/14(火)22:27:40No.1420422131そうだねx2X4がって言われるのは分かる |
| … | 18326/04/14(火)22:28:02No.1420422262+なんでダイブ死んでしまったん? |
| … | 18426/04/14(火)22:28:27No.1420422420そうだねx3>なんでダイブ死んでしまったん? |
| … | 18526/04/14(火)22:28:28No.1420422425+>>回収された版のX1手放さなければよかったな |
| … | 18626/04/14(火)22:28:30No.1420422440+>PS時代はスパロボもα→α外伝を10ヶ月で出してるもんなぁ |
| … | 18726/04/14(火)22:28:32No.1420422451そうだねx1>X4がって言われるのは分かる |
| … | 18826/04/14(火)22:28:48No.1420422558+どっち船水じゃん |
| … | 18926/04/14(火)22:28:57No.1420422616+>なんでダイブ死んでしまったん? |
| … | 19026/04/14(火)22:28:59No.1420422621+開発チームが違うから同じナンバリング作品でも連年で出せるパターンはそこそこあるけど |
| … | 19126/04/14(火)22:29:06No.1420422673+X6は無法対無法のゲームと気づけば面白く遊べるいいゲームなんですよ… |
| … | 19226/04/14(火)22:29:11No.1420422712+ゼノサーガは連作ですっていう割に間隔長すぎて待ってるのつれぇわってなった |
| … | 19326/04/14(火)22:29:14No.1420422736+>X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな… |
| … | 19426/04/14(火)22:29:54No.1420423005+>なんでダイブ死んでしまったん? |
| … | 19526/04/14(火)22:29:57No.1420423024+xdiveはまず初動もそんなよくなかったから長生きしたんだよあれでも |
| … | 19626/04/14(火)22:30:23No.1420423214+>X4以降というかPS1期のダッシュの感覚が好きになれん |
| … | 19726/04/14(火)22:30:47No.1420423352+今更だけど3Dのエックスたちのモデリング全然かっこよくなかった |
| … | 19826/04/14(火)22:30:49No.1420423366+DIVEは足掛け4年弱やってオフライン出して締めたから頑張った方だと思う(本当はプロメテ出したかったらしいけど) |
| … | 19926/04/14(火)22:30:50No.1420423370+まあ百歩譲って納期予算の問題は仕方ないとしてだ |
| … | 20026/04/14(火)22:30:59No.1420423432+昔X4のウィンドウズ版やってたけどラスボスのBGM前後逆になってたのを最近知った… |
| … | 20126/04/14(火)22:31:09No.1420423504+>遊んでて疑問持つやついなかったのかアレ |
| … | 20226/04/14(火)22:31:19No.1420423562+>俺もなんか慣性?がなんかSFC時代と違って違和感あるんだよな… |
| … | 20326/04/14(火)22:31:34No.1420423670+X8はシグマ本当に前座なんだってなった |
| … | 20426/04/14(火)22:31:35No.1420423677+横スクが飽きられ始めた時期だけどレス鵜呑みにするならX1からX2の落差凄いな |
| … | 20526/04/14(火)22:31:42No.1420423721+>xdiveはまず初動もそんなよくなかったから長生きしたんだよあれでも |
| … | 20626/04/14(火)22:31:50No.1420423771+>なんでダイブ死んでしまったん? |
| … | 20726/04/14(火)22:32:07No.1420423873そうだねx1ダッシュの初速遅くてブレーキングもかかるからねぇPS時代 |
| … | 20826/04/14(火)22:32:20No.1420423964+正直PS最初期ってサターンだのなんだのの玉石混交と大差なかったし |
| … | 20926/04/14(火)22:32:23No.1420423985+>昔X4のウィンドウズ版やってたけどラスボスのBGM前後逆になってたのを最近知った… |
| … | 21026/04/14(火)22:32:37No.1420424092そうだねx1DIVEは序盤でわかりきってた結末をあれだけ臭わせ続けるだけでストーリー進行してたの凄いよ |
| … | 21126/04/14(火)22:32:42No.1420424118+でもiCOでシコったでしょ? |
| … | 21226/04/14(火)22:32:47No.1420424145+SFCシリーズの吸い付くようなダッシュとPS以降のワンテンポ遅れるダッシュの間くらいなのがロクゼロなんだよな |
| … | 21326/04/14(火)22:33:17No.1420424322+>ダッシュの初速遅くてブレーキングもかかるからねぇPS時代 |
| … | 21426/04/14(火)22:33:57No.1420424561+でも当時エグゼも流星も動きのない時代にエグゼ流星色々みれて嬉しかったんすよ |
| … | 21526/04/14(火)22:34:37No.1420424806+PS系のダッシュ操作はダッシュのスピードダウンはまだ慣れれるし調整だなって思えるけど |
| … | 21626/04/14(火)22:34:37No.1420424807+X7もダッシュとか多分変だったんだろうけどみんな覚えてないから話題にあがらない |
| … | 21726/04/14(火)22:34:48No.1420424876+本当に個人的な話だし自分でもなんで嫌なのか分からないんだけどPSシリーズの頃のセーブ画面とかコンティニュー画面が凄く嫌 |
| … | 21826/04/14(火)22:35:26No.1420425113+>本当に個人的な話だし自分でもなんで嫌なのか分からないんだけどPSシリーズの頃のセーブ画面とかコンティニュー画面が凄く嫌 |
| … | 21926/04/14(火)22:35:55No.1420425274+ソシャゲだから仕方ないけどアイリスとかシエルとかリコとか見た目がいい女の子ばっかり沢山実装されていく |
| … | 22026/04/14(火)22:37:01No.1420425702そうだねx3>>あれ本社が回収した奴は開けて物理的にコードを半田付けして直してたと最近知った |
| … | 22126/04/14(火)22:37:32No.1420425895+カプコンは今でも適当な写真切り貼りした画像がアートワークに混ざってるたりするし |
| … | 22226/04/14(火)22:37:48No.1420425995+X1からX2が激減してるように見えて |
| … | 22326/04/14(火)22:38:03No.1420426104そうだねx1こんなんでゲームのプログラムがちゃんと動いたり動かなかったりするのか |
| … | 22426/04/14(火)22:38:11No.1420426160+>X7もダッシュとか多分変だったんだろうけどみんな覚えてないから話題にあがらない |
| … | 22526/04/14(火)22:38:26No.1420426240+ニーアレプリカントに出てくる隠しボスのスクエニの社長の素体は眼球だけ抜かれてFF15のチームからデータを提供されている |
| … | 22626/04/14(火)22:38:30No.1420426262そうだねx2一本一本開けて手ハンダしてたと思うとまあ気の長くなる話だ |
| … | 22726/04/14(火)22:38:55No.1420426411+最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる |
| … | 22826/04/14(火)22:39:07No.1420426487+シグマも黒幕というには微妙な存在だしな |
| … | 22926/04/14(火)22:39:25No.1420426588+セーブ画面ってライフアップ何個取ったとか並んでるやつだっけ… |
| … | 23026/04/14(火)22:39:39No.1420426680+>そもそもなんか海外でしか遊べなかった… |
| … | 23126/04/14(火)22:39:48No.1420426724+なんやかんやX6大好きだなみんな |
| … | 23226/04/14(火)22:39:53No.1420426748+>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる |
| … | 23326/04/14(火)22:39:55No.1420426761+>シグマも黒幕というには微妙な存在だしな |
| … | 23426/04/14(火)22:39:56No.1420426762+初代でワイリー殺さなかったのがどんだけ糸引くのよ |
| … | 23526/04/14(火)22:40:19No.1420426894+DMCもバイオのエンジン流用で、初代モンハンも鬼武者の流用とかだった気がする |
| … | 23626/04/14(火)22:40:25No.1420426941+>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる |
| … | 23726/04/14(火)22:40:48No.1420427097+>こんな感じ |
| … | 23826/04/14(火)22:41:05No.1420427189そうだねx1>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる |
| … | 23926/04/14(火)22:41:20No.1420427272+>ニーアレプリカントに出てくる隠しボスのスクエニの社長の素体は眼球だけ抜かれてFF15のチームからデータを提供されている |
| … | 24026/04/14(火)22:41:35No.1420427371+>DMCもバイオのエンジン流用で、初代モンハンも鬼武者の流用とかだった気がする |
| … | 24126/04/14(火)22:42:03No.1420427549+>初代でワイリー殺さなかったのがどんだけ糸引くのよ |
| … | 24226/04/14(火)22:42:19No.1420427647+次元斬やってホラゲーは無理だろ |
| … | 24326/04/14(火)22:42:29No.1420427717+4でコロニー落ちて人類ほとんど死んでるとか全然知らんかった |
| … | 24426/04/14(火)22:42:30No.1420427724+>ぶっちゃけ個人的な感覚で言えばX5X6以下X7以上のラインに来る |
| … | 24526/04/14(火)22:42:37No.1420427776+形はともかくなんか色に既視感あるなとは思う |
| … | 24626/04/14(火)22:42:57No.1420427883+正直6未だにクソだと思ってるからあんま6関連のレスには同意しがたい |
| … | 24726/04/14(火)22:43:19No.1420428027そうだねx1今のロックマンXは6上げ8下げが""通""のしぐさだから |
| … | 24826/04/14(火)22:43:42No.1420428170+やはり昔のゲームの省エネ話は面白い |
| … | 24926/04/14(火)22:43:54No.1420428240+>今のロックマンXは6上げ8下げが""通""のしぐさだから |
| … | 25026/04/14(火)22:44:01No.1420428281+>ROMの修正だけじゃなくてジャンパ飛ばすのか… |
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