二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776169864326.png-(254479 B)
254479 B26/04/14(火)21:31:04No.1420399380そうだねx6 22:46頃消えます
X6って本当に予算なかったんだなって…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/14(火)21:31:48No.1420399643そうだねx40
ナイトメアヨガフレイム!?
226/04/14(火)21:32:19No.1420399857そうだねx51
なんでそこから流用を…
326/04/14(火)21:32:27No.1420399911そうだねx29
開発チーム全然違うだろうにこういう素材流用するんだ
426/04/14(火)21:33:23No.1420400284そうだねx124
気づく方もおかしいだろ…
526/04/14(火)21:33:27No.1420400326そうだねx32
予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う
626/04/14(火)21:33:44No.1420400435そうだねx42
良くこんなの気が付いたな
726/04/14(火)21:34:11No.1420400620+
ほんとだ!?
826/04/14(火)21:34:35No.1420400805+
>予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う
すごいドット適当なカマキリ型の雑魚いたよね
926/04/14(火)21:35:00No.1420400980そうだねx47
VSシリーズのヨガフレイムを圧縮したらナイトメアマザーの床攻撃でしたに気付くほうは何なの?
1026/04/14(火)21:35:38No.1420401226そうだねx58
>VSシリーズのヨガフレイムを圧縮したらナイトメアマザーの床攻撃でしたに気付くほうは何なの?
イレギュラーなのかもしれん…
1126/04/14(火)21:36:44No.1420401708そうだねx85
でも炎のエフェクトがちゃんと共通ライブラリに登録されてて
別部署で使えるっていうのはちゃんとした会社だなぁって思うよ
1226/04/14(火)21:38:54No.1420402601+
インフェルノは小さい炎の集合体だから本当にフレイムかブラストにしか使われないエフェクトだし他に使い所あればそれは好ましいけれど格闘ゲームですらねえじゃん
1326/04/14(火)21:39:55No.1420403021そうだねx21
猿作品のコピペ素材に気が付くマネモブじゃないんだから…
1426/04/14(火)21:39:55No.1420403022そうだねx27
いやまあ当時から何だか変なエフェクトだなとは思ってたよこの炎
正体がヨガフレイムだとは思わなかったが
1526/04/14(火)21:40:33No.1420403255そうだねx5
バイオ2のアセット盗んでそのまま流用した会社だってあるくらいだし
1626/04/14(火)21:41:45No.1420403713+
気づかれてないだけでこういうのいっぱいあったりするんじゃないか
1726/04/14(火)21:42:19No.1420403965そうだねx12
予算だけなら多分X5も相当切り詰めてる
1826/04/14(火)21:42:59No.1420404252+
なんでわかったんだこれ
1926/04/14(火)21:44:32No.1420404939そうだねx8
X6はドッターがそもそもへちょい…
2026/04/14(火)21:44:42No.1420405014+
龍虎の拳リョウ・サカザキの虎皇拳も
タンフールーのやつと一緒って今日知った
2126/04/14(火)21:44:46No.1420405048そうだねx2
>バイオ2のアセット盗んでそのまま流用した会社だってあるくらいだし
パラサイトイヴ2にバイオチーム引き抜かれてアセットも持って行かれた
神谷がいまだに根に持ってる感じだったな
2226/04/14(火)21:45:52No.1420405545そうだねx12
X6はなんか妙なとこ色々あるから掘れば面白いの結構出てきそう
2326/04/14(火)21:46:20No.1420405721そうだねx7
X4が(プラットフォーム変えたせいで力入れた割に)売れない
X5が(予算激減させて最終作に定めた割には思ったよりコスパよく)売れる
ローコス気味の中でシリーズを続けるためのX6が突貫で生まれる
2426/04/14(火)21:46:42No.1420405872+
>予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う
X5→X6って一年しか間空いてないからな…
2526/04/14(火)21:48:07No.1420406386+
なんで気付くんだよ
制作側?
2626/04/14(火)21:48:34No.1420406560そうだねx9
>なんで気付くんだよ
>制作側?
結構いそうだな野良の元カプコン
2726/04/14(火)21:49:35No.1420406964+
>なんで気付くんだよ
>制作側?
それかエフェクト大好きの変態かもしれん…
2826/04/14(火)21:50:04No.1420407148+
>X4が(プラットフォーム変えたせいで力入れた割に)売れない
あれはメガアーマーつけたのも予算大きかったかも…
2926/04/14(火)21:50:43No.1420407403そうだねx5
これからRTAとかでヨガフレイム!とか言われるのか…
3026/04/14(火)21:50:43No.1420407406+
当時気付いててホラ吹き呼ばわりされたキッズもいるんだろうか
3126/04/14(火)21:50:47No.1420407430そうだねx10
64マリオのメタルの素材に気が付いた変態とかも居るしな…
3226/04/14(火)21:51:37No.1420407769+
少しアイデアがあれば…
3326/04/14(火)21:51:56No.1420407889+
変態が気づいたケースもあるだろうけど
関係者が裏話で話したのが徐々に広まって…が多そうな気がする
3426/04/14(火)21:52:18No.1420408023+
酒の席とかでありそうよね
3526/04/14(火)21:52:47No.1420408209そうだねx5
ヨガマン
3626/04/14(火)21:53:29No.1420408474+
よく気付いたな…
3726/04/14(火)21:53:29No.1420408476+
昔は気づかなかったけどマブカプとかやってると「あこれロックマンX4あたりの音楽だな……」ってなる
3826/04/14(火)21:53:52No.1420408644+
X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!?
3926/04/14(火)21:54:23No.1420408846+
新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね
4026/04/14(火)21:54:26No.1420408869+
一枚絵のボスがスライドするとか多かった気がする
4126/04/14(火)21:55:05No.1420409121そうだねx6
>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!?
とにかく金のかけようとPS・SSへの移行がデカすぎたんだろうねぇ
4226/04/14(火)21:55:35No.1420409317そうだねx1
>新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね
ゼロ年代までのロックマン本当にヤバい
エグゼとゼロも相当気の狂ったペースで回してるし
4326/04/14(火)21:55:38No.1420409340+
そういえば後ろの背景の悪魔みたいな謎ロボもなんかの素材の使い回しなのかな
ロックマンの素材として作ったようにはあんま見えないけど…
4426/04/14(火)21:56:11No.1420409556そうだねx1
>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!?
アニメのムービー入れて主題歌つけて敵味方の戦闘中ボイスも豊富にあるってなったらすごいお金かかっちゃうじゃん?
4526/04/14(火)21:56:41No.1420409766そうだねx7
仲間由紀恵の予算さえカットしていれば…
4626/04/14(火)21:57:41No.1420410208そうだねx1
ゲームとしてのゴミはX7だから…
4726/04/14(火)21:57:56No.1420410304そうだねx2
X4から5はガキの時ですら金かけてないなあって思うレベルだったからなあ
4826/04/14(火)21:59:03No.1420410797+
>>新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね
>ゼロ年代までのロックマン本当にヤバい
>エグゼとゼロも相当気の狂ったペースで回してるし
あの時代は新作のサイクルがイカれてるよ…
今が長すぎるのもあるが
4926/04/14(火)21:59:44No.1420411068+
X4はアルティメットアーマー付いてるSSとPS両方買ってたけどWindows版あるの知ったのは相当経ってからだったな…
5026/04/14(火)22:00:45No.1420411495+
仲間由紀恵も出たし歌ったのに!?
5126/04/14(火)22:01:18No.1420411732+
スプライト的な面はX5がどん底な気もする
5と6はプリレンダの取り入れがなじまずに浮いてるやつ多いんだよね…
5226/04/14(火)22:01:20No.1420411743+
X5以降はPSだけだっけ?
5326/04/14(火)22:01:41No.1420411875+
>X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!?
Xシリーズ自体どんどん売上落ちててX4は起死回生狙って金かけたんだけど結局X3より売れなかったので…
5426/04/14(火)22:01:42No.1420411887+
>ゲームとしてのゴミはX7だから…
金かけてなくても良いゲーム…いや悪いゲームって訳じゃなかったからな
5526/04/14(火)22:02:07No.1420412061+
知りたくなかった
5626/04/14(火)22:02:26No.1420412187+
ゲームのシリーズモノでOPがアニメだったのに続編でCGになって悲しくなった経験が何度かある
5726/04/14(火)22:02:28No.1420412204そうだねx1
いやどうやったら気づけんだよこれ…
5826/04/14(火)22:02:58No.1420412414そうだねx1
ロックマンX 116万枚
ロックマンX2 43万枚
ロックマンX3 30万枚
ロックマンX4 少なくとも35万枚
ロックマンX5 20万枚
ロックマンX6 15万枚
ロックマンX7 11万枚
ロックマンX8 3万枚
5926/04/14(火)22:03:20No.1420412564+
下請けに投げてたのも短期や低予算もあるけど
5で終わりのつもりだったのに急遽6作りますってなったから全く体制整ってなかったのがデカい
6026/04/14(火)22:03:39No.1420412695そうだねx6
ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな
6126/04/14(火)22:03:49No.1420412755そうだねx1
>ロックマンX 116万枚
>ロックマンX2 43万枚
>ロックマンX3 30万枚
>ロックマンX4 少なくとも35万枚
>ロックマンX5 20万枚
>ロックマンX6 15万枚
>ロックマンX7 11万枚
>ロックマンX8 3万枚
本じゃなくて枚!?
6226/04/14(火)22:04:31No.1420413024+
対してロックマン変わんねーんだもん…
6326/04/14(火)22:04:49No.1420413138そうだねx4
X5のボスは動かないし喋らない
X6のボスはなんか溶けてる
どっちも悪いところがある
6426/04/14(火)22:05:32No.1420413413+
4から5まで三年空いてあの低予算感なのにそこから一年で6発売はもう混乱極まりない状態だったろうな
6526/04/14(火)22:06:03No.1420413643+
>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな
実際稲船もずっとその思想だね
ロックマン作ってたインティクリエイツがガンヴォルト→ガンヴォルト爪で全然ドット流用せず工数2倍にしたときめちゃくちゃ稲船からどやされたらしい
6626/04/14(火)22:06:05No.1420413653そうだねx1
>ロックマンX 116万枚
>ロックマンX2 43万枚
>ロックマンX3 30万枚
>ロックマンX4 少なくとも35万枚
>ロックマンX5 20万枚
>ロックマンX6 15万枚
>ロックマンX7 11万枚
>ロックマンX8 3万枚
なんで初代だけ飛び抜けて売れてるんだ
6726/04/14(火)22:06:28No.1420413828+
>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな
同じ会社なんだからむしろいいことだよねそれにそのままは使ってないわけだし
6826/04/14(火)22:06:58No.1420414022+
皆さんご存知ですよねというノリでお出しされる初耳情報
6926/04/14(火)22:07:15No.1420414130+
エグゼが大当たりしてなかったらX5で終わってたんだろうか
7026/04/14(火)22:07:35No.1420414276+
ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった
7126/04/14(火)22:07:40No.1420414309+
トンボのボスがマジで棒立ちしかしてなかった気がする
7226/04/14(火)22:08:07No.1420414483+
X4は最高傑作だと思うのに全然売れてないな…
あんだけグラフィックもパワーアップしてるのに
7326/04/14(火)22:08:18No.1420414557そうだねx1
>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった
今移植と新作全部当ててるんだからもうその時代も大分前だろ
7426/04/14(火)22:08:26No.1420414618+
こういうエフェクトってドットとか置いといて使い回すために作ってるまであるんじゃないのか?SEとかもそうだろ
7526/04/14(火)22:08:50No.1420414755そうだねx1
>X4は最高傑作だと思うのに全然売れてないな…
>あんだけグラフィックもパワーアップしてるのに
グラフィックはいいけど面白さはそこそこぐらい…
7626/04/14(火)22:09:01No.1420414822+
X6はつまらないかと言われたらそんなことはない
不親切かと言われたらそう
7726/04/14(火)22:09:22No.1420414959そうだねx8
最高傑作はX2だと思う
7826/04/14(火)22:09:25No.1420414979+
>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった
無印11と各種移植が出た今言うのも遅れてるぞ
7926/04/14(火)22:09:28No.1420414996+
>X4から5はガキの時ですら金かけてないなあって思うレベルだったからなあ
まずボス選択時の演出からショボい
8026/04/14(火)22:10:13No.1420415301+
あの時代に有名シリーズなのに売れてないゲームは大抵他の新シリーズの犠牲になってる
8126/04/14(火)22:10:42No.1420415477そうだねx3
5で金かけなくてもそこそこ売れるならもう予算削っていいかって思われて…
8226/04/14(火)22:10:57No.1420415569+
>>ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな
>実際稲船もずっとその思想だね
>ロックマン作ってたインティクリエイツがガンヴォルト→ガンヴォルト爪で全然ドット流用せず工数2倍にしたときめちゃくちゃ稲船からどやされたらしい
しなかったの!?
8326/04/14(火)22:11:10No.1420415631+
>>ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった
>無印11と各種移植が出た今言うのも遅れてるぞ
子供の頃のオレに「今何のゲームやってるの」と聞かれて「ロックマン7(SFC)」と答えても信じてもらえないだろうな…
8426/04/14(火)22:11:14No.1420415641そうだねx5
>なんで初代だけ飛び抜けて売れてるんだ
そりゃ売れるでしょ
当時幼稚園児だった俺は設定デザイン曲演出何から何までに痺れていた
8526/04/14(火)22:11:41No.1420415802そうだねx3
本家のロックマンもあるからちょっと飽きてる時期でもあった
ロックマン自体がやってること同じだし
8626/04/14(火)22:11:42No.1420415808そうだねx1
X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる
8726/04/14(火)22:12:04No.1420415936+
格ゲーのエフェクト流用をまずそんなに存じ上げねぇのよ
8826/04/14(火)22:12:11No.1420415981+
ゲームのシリーズ作品って良作の後はクソゲーでも売れちゃうよね
8926/04/14(火)22:12:11No.1420415982+
俺もX1だけやってX2以降なんかもういいや…ってなっちゃったな
9026/04/14(火)22:12:16No.1420416012+
何作出ても動かす気持ち良さが1もしくは2を超えない
9126/04/14(火)22:12:24No.1420416056+
RPGブームがね…
9226/04/14(火)22:12:43No.1420416185+
5以降はストーリー的にもシステム的にも盛りすぎだから4ぐらいまでがいい
9326/04/14(火)22:12:44No.1420416191そうだねx4
ロックマン11が2Dロックマン最高売上を達成したらしいので
ロックマン自体がと言うよりあの時期の乱発状態が客を振り落としたのでは?
9426/04/14(火)22:13:07No.1420416343+
俺はX4触らないでX5に行った組だからそこまで高評価なんだ…ってなってる
コレクションで触った今でも思ってる
9526/04/14(火)22:13:10No.1420416362+
違和感ある炎だったけどヨガフレイムだとは気づかねえよ…
9626/04/14(火)22:13:25No.1420416453+
X8は据え置き機なのにボリュームがね…
どうしても盛れないフォーマットだから厳しい
9726/04/14(火)22:13:27No.1420416462+
昔は当然のようにやってたAボタン(◯ボタン)ダッシュができなくなってる……
いやできないことはないけどRボタンダッシュ慣れると超便利……
9826/04/14(火)22:13:34No.1420416505+
DASHとブレス3も効果音とか同じとこあるよね
DASHのエンドクレジットにブレス3チームの名前あるし
9926/04/14(火)22:13:54No.1420416625+
>X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる
90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ
下手すりゃ半年ちょいで出るぞ
と思ったらPS1だけど00年代だったか
10026/04/14(火)22:13:56No.1420416634そうだねx4
>昔は当然のようにやってたAボタン(◯ボタン)ダッシュができなくなってる……
>いやできないことはないけどRボタンダッシュ慣れると超便利……
ロクゼロをやり過ぎてLダッシュでないと落ち着かなくなってしまった
10126/04/14(火)22:14:06No.1420416712+
本家もファミコン時代の栄光に囚われて二度とストーリー進展しそうにないし…
10226/04/14(火)22:14:11No.1420416746+
>90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ
>下手すりゃ半年ちょいで出るぞ
>と思ったらPS1だけど00年代だったか
00年と01年っすね
10326/04/14(火)22:14:19No.1420416798そうだねx1
X4→X5は3年あるのにX5は内容ぺらっぺらで
X5→X6は1年しかないのにX6は難易度調整ザルでも密度感は高いゲームだったのマジでよくわからん
10426/04/14(火)22:14:25No.1420416837+
他にも探したらたくさん出てきそうだな
10526/04/14(火)22:14:29No.1420416867+
今ロックマンX9あれば知名度もあって売れるかな…Dive見ると無理かな
10626/04/14(火)22:14:35No.1420416906そうだねx5
>しなかったの!?
主人公増やそうぜ!3人に!!!→やっぱ無理だったから2人で行こうぜ→2人主人公ならそれぞれのキャラでステージとボスある程度変えようぜ→同じこと連続でやっても面白くないからGVのドット打ち直せよなアキュラも全部作り直しな
→どんな判断や
10726/04/14(火)22:14:45No.1420416967+
3Dでゲーム作る方がドット打つより受けが良くって…
10826/04/14(火)22:14:58No.1420417051+
ロックマンに関してはゼクスの配置が一番完成度高い
10926/04/14(火)22:15:02No.1420417074+
ひょっとして炎ステージで複数回出て来る四角い中ボスも何かの流用だったりして…
11026/04/14(火)22:15:07No.1420417106+
>本家もファミコン時代の栄光に囚われて二度とストーリー進展しそうにないし…
とはいえXシリーズに至るまでの暗い未来を本編で見たいかというと
11126/04/14(火)22:15:08No.1420417112そうだねx1
>X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる
作中の時間経過まで短くて面白い
11226/04/14(火)22:15:15No.1420417152+
>90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ
>下手すりゃ半年ちょいで出るぞ
>と思ったらPS1だけど00年代だったか
X 93年
X2 94年
X3 95年
X4 97年
X5 00年
X6 01年
X7 03年
X8 05年
11326/04/14(火)22:15:37No.1420417284+
>下手すりゃ半年ちょいで出るぞ
他社だけどゴエモンがマジで異常過ぎた
11426/04/14(火)22:16:03No.1420417457+
ファミコンとかだといろんなソフトで流用見るけどこのくらいの時期だとパッと見で気付かないってのもあるよね
11526/04/14(火)22:16:12No.1420417520そうだねx1
BGMのクオリティは保ってるのがすげえ
11626/04/14(火)22:16:18No.1420417546+
Xシリーズ興味あるけど全部やるの絶対苦痛だからストーリー再構成して三部作くらいで新作作ってほしい
11726/04/14(火)22:16:43No.1420417720+
なんだこの表現力低い炎…とは思ってた
流用元あってしかもそこだったのかよ
ブレイズヒートニクスステージあたりからなんか持ってこれなかったのか
11826/04/14(火)22:16:50No.1420417776+
Xのお話は最初の数本で終わっててあとはゼロがどうなるかばっかりだったし
11926/04/14(火)22:16:55No.1420417799+
>X6 01年
>X7 03年
>X8 05年
ここ結構感覚空いたと思うけどたった2年か…
12026/04/14(火)22:16:59No.1420417838そうだねx1
発売日にPS版のX4買いに行ったら売り切れてて
数店舗目でやっと買えたからめちゃくちゃ人気なんだろうと思ってた
12126/04/14(火)22:17:00No.1420417850+
>主人公増やそうぜ!3人に!!!→やっぱ無理だったから2人で行こうぜ→2人主人公ならそれぞれのキャラでステージとボスある程度変えようぜ→同じこと連続でやっても面白くないからGVのドット打ち直せよなアキュラも全部作り直しな
>→どんな判断や
結果論で成功したから許すが…
12226/04/14(火)22:17:02No.1420417859+
ロックマンに限らないけどあの時期シリーズ続編出るペース早すぎだった各社
12326/04/14(火)22:17:11No.1420417914+
X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない?
12426/04/14(火)22:17:35No.1420418058+
風来のシレンなんかあのゲーム性で一年に2本出したからな
そのせいで大爆死したけど…
12526/04/14(火)22:17:43No.1420418121+
やってる人少ないと思うけどGBCのサイバーミッションとソウルイレイザーは結構上手くゲームボーイの操作感に合わせて再構成して移植してるのよ
12626/04/14(火)22:17:46No.1420418145+
>X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない?
起動したらEDが始まるぐらいには悪かったね
12726/04/14(火)22:17:49No.1420418172そうだねx5
>→どんな判断や
本当にこの一言に尽きる
12826/04/14(火)22:17:53No.1420418197+
GBAとか3年ぐらいで後継機のDS出たぐらい短かったのに
エグゼ6作ゼロ4作出してるから使い回しは偉大だ
12926/04/14(火)22:17:58No.1420418250+
いや悪かったら売れてないから名作ゲームが乱発し過ぎたのが良くなかったんだよ多分
13026/04/14(火)22:18:02No.1420418273+
初代Xが110万ならX2は120くらい売れてる印象あった
13126/04/14(火)22:18:08No.1420418316+
>Xシリーズ興味あるけど全部やるの絶対苦痛だからストーリー再構成して三部作くらいで新作作ってほしい
ゆうてX4ぐらいまでなら全部数時間で終わるぞ
所詮レトロゲーだから今時のゲームクリアするよりもずっと短く終わる
13226/04/14(火)22:18:27No.1420418438+
>>X2最高傑作なのに1の半分以下なの!?じゃあ1が悪かったんじゃない?
>起動したらEDが始まるぐらいには悪かったね
あったな初期不良バグ…
13326/04/14(火)22:18:30No.1420418460+
回収された版のX1手放さなければよかったな
13426/04/14(火)22:18:32No.1420418480+
いいですよね
X4-6までで丁寧にハンター組織への官民学全方面からの不信感見せつけてくるの
13526/04/14(火)22:18:57No.1420418655+
ガンヴォルトは社員がストレス溜まったから自分たちが作りたいもの好きに作りつつ自社IP作れたらいいね!って感じの企画だからアホやってもまかり通ってる感じはある
あと売れてる
13626/04/14(火)22:19:10No.1420418750+
>ゆうてX4ぐらいまでなら全部数時間で終わるぞ
>所詮レトロゲーだから今時のゲームクリアするよりもずっと短く終わる
気軽に言いやがる
13726/04/14(火)22:19:18No.1420418799+
ロックマンに限らず昔はどこもヒット作の続編を年単位で出してたもんなぁ
13826/04/14(火)22:19:33No.1420418889+
野良のカプコン社員は結構ゴロゴロしてると思う
この時期他のチームの話聞いた時地獄見てえだと思った記憶あるから
掘ったらこんなのいっぱい出てきそう
13926/04/14(火)22:19:33No.1420418891そうだねx3
レトロゲーだからすぐに終わるってどういう理屈だよ
14026/04/14(火)22:19:50No.1420419009+
>発売日にPS版のX4買いに行ったら売り切れてて
>数店舗目でやっと買えたからめちゃくちゃ人気なんだろうと思ってた
売り切れは単純に消化率の問題だからな…
14126/04/14(火)22:20:09No.1420419124そうだねx1
>やってる人少ないと思うけどGBCのサイバーミッションとソウルイレイザーは結構上手くゲームボーイの操作感に合わせて再構成して移植してるのよ
サイバーミッションのほうが丁寧に作られてるけどゼロスクランブルの爽快感あるソウルイレイザーも捨てがたい
14226/04/14(火)22:20:20No.1420419200+
おそらくもうドット絵描ける人が社内に…
14326/04/14(火)22:20:23No.1420419225+
Xシリーズの落ちぶれはまぁX9でないのもしょうがないなとは思いつつも
やはり新作欲しいという欲は捨てきれない
14426/04/14(火)22:20:29No.1420419263+
ロックマンXはハード進化してもゲームの長さ変わらないからな
14526/04/14(火)22:20:29No.1420419268+
今だって1年に1作は出さないと簡単にユーザー離れるからバイオとかはリマスターやらで繋いでるところあるね
14626/04/14(火)22:20:34No.1420419295+
ソフトの高騰化と同時に一回クリアして終わる系のロックマンはコスパわるく感じてた
14726/04/14(火)22:20:35No.1420419303+
X2の頃は他社のゲームも強かったとか?
14826/04/14(火)22:20:36No.1420419312+
どの会社もだけど90年代と00年代初期の開発スパンの短さは今でもすごい
14926/04/14(火)22:20:38No.1420419330そうだねx3
そりゃあステージギミックとかボス相性とか全部知ってたら数時間で終わるんだろうけどさぁ
15026/04/14(火)22:20:42No.1420419351+
>>ゆうてX4ぐらいまでなら全部数時間で終わるぞ
>>所詮レトロゲーだから今時のゲームクリアするよりもずっと短く終わる
>気軽に言いやがる
本当に短いよ
アーマーのおかげでXが強いからロックマンより全体的に簡単だし
X4まではね
15126/04/14(火)22:21:02No.1420419483+
小売としてはロックマンシリーズより売れる新作3DRPGやアクション仕入れたいからね…
15226/04/14(火)22:21:05No.1420419499+
ロックマンはなんやかんや持ち直した結果何の新作出てもギリギリ驚かないくらいの立場にはなってるとは思う
15326/04/14(火)22:22:20No.1420420006+
無印の9と10は大したもんだよ
特に9は
15426/04/14(火)22:22:33No.1420420089+
スーファミ後期からPS2までのRPG全盛期に飲まれた印象はある
15526/04/14(火)22:22:40No.1420420135+
ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね
顔が赤くなる時にゼットンの鳴き声使ったり
15626/04/14(火)22:22:53No.1420420237+
ロックマンとは関係ないけどモンスターファームの1→2の期間が1年半しかなくて結局バグバグだったり
とにかく急いで出すをやってすごいことになってるシリーズ割とあったんだよな
15726/04/14(火)22:23:11No.1420420351+
カプコンはSFバイオモンハンの3本柱でだいぶ安泰なとこあるから
ロックマンはほとんどノータッチあろうなと思ってたところに無印新作発表はとても嬉しかった
15826/04/14(火)22:23:19No.1420420416+
>ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね
>顔が赤くなる時にゼットンの鳴き声使ったり
なんだよそれ!?
15926/04/14(火)22:23:24No.1420420450そうだねx1
>X2の頃は他社のゲームも強かったとか?
FF6出た年だしなぁ
16026/04/14(火)22:23:40No.1420420556+
色んなことができたから本家ロックマンよりも好きだった
特殊武器チャージが最高に好きだった
やり直すとほとんど使わないけど
16126/04/14(火)22:24:02No.1420420717そうだねx2
X1X2はスーファミ黄金期だからな…
16226/04/14(火)22:24:20No.1420420834+
ポリゴン全盛期の波に乗り切れなかった印象がある
16326/04/14(火)22:25:05No.1420421137+
>ロックマンとは関係ないけどモンスターファームの1→2の期間が1年半しかなくて結局バグバグだったり
>とにかく急いで出すをやってすごいことになってるシリーズ割とあったんだよな
PS1のゲームで開発期間1年半あってバグバグなのは開発が悪いでしょ…
他社だけど開発期間が2年超えたゲームは開発中止にするって社内ルールがあったぐらいの時代だぜ
16426/04/14(火)22:25:14No.1420421190+
ゴエモンもそうなんだけど頑張って新作作ってても話題作の波に飲まれるとどうしてもね
16526/04/14(火)22:25:34No.1420421314+
SFCで爆速で動くロックマンを遊べる!ってのは凄い魅力的だったな
16626/04/14(火)22:25:45No.1420421391+
ベルトスクロールと格ゲーも相当なペースで出してるカプコン
16726/04/14(火)22:25:59No.1420421489+
>どの会社もだけど90年代と00年代初期の開発スパンの短さは今でもすごい
FFが8910が信じられないスピードで出てる…特にFFXってこんなに早く出てたっけ!?ってなるなった
16826/04/14(火)22:26:09No.1420421557+
>ゴエモンもそうなんだけど頑張って新作作ってても話題作の波に飲まれるとどうしてもね
PSのゴエモンってアコギングでしょ…
飲まれたっていうか…
16926/04/14(火)22:26:12No.1420421584+
>ゲームじゃないけどアニメもなんか変なSE流用あるよね
>顔が赤くなる時にゼットンの鳴き声使ったり
ゴジータの膝蹴りでロックマンXのチャージ音みたいの気になっちゃう
17026/04/14(火)22:26:12No.1420421586+
めちゃめちゃやったけどⅩ5がなんか安そうなのはちょっと気持ちわかる
17126/04/14(火)22:26:15No.1420421605そうだねx1
レトロゲームだからってのは兎も角
横スクにある程度の腕の覚えがあるならX4まではマジで早く終わると思う
ダッシュはマジでステージを短くする
17226/04/14(火)22:26:20No.1420421648+
でも流星みたいに昔撒いた種が時間かけて盛大に回収されることもあるからわからんもんだよなぁ
17326/04/14(火)22:26:30No.1420421718そうだねx3
FFが毎年出てたりDQ6が出て来たりマリオRPGだのクロノトリガーだのが出て来たり
あの辺はタイミングずれると本当に死ぬと思うわ…
17426/04/14(火)22:26:36No.1420421759+
プラグマタは流れてくる動画見るたびにすごい欲しくなってくる
17526/04/14(火)22:26:36No.1420421764+
一昔前のゲームのシリーズ物って販売間隔すごい短いよね
17626/04/14(火)22:26:39No.1420421779+
X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな…
17726/04/14(火)22:26:58No.1420421886+
PS時代はスパロボもα→α外伝を10ヶ月で出してるもんなぁ
17826/04/14(火)22:27:11No.1420421974+
>回収された版のX1手放さなければよかったな
あれ本社が回収した奴は開けて物理的にコードを半田付けして直してたと最近知った
17926/04/14(火)22:27:21No.1420422036+
X5からX6が発売するまでの間にGBCのソウルイレイザーも出してるから本当にスケジュールキツかったんだろうなと思う
18026/04/14(火)22:27:22No.1420422040+
X初代はアクションの邪魔にならない程度だけどちゃんとのめり込めるストーリーもあって…ってのが凄く良かった
最後の隊長死んでないよがこんなにも繰り返されるとは思わなかったけども
18126/04/14(火)22:27:31No.1420422082+
>X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな…
95年末辺りまではSFC盤石時代だぞ
18226/04/14(火)22:27:40No.1420422131そうだねx2
X4がって言われるのは分かる
けど俺はサクサク進められる難易度とあの勢いのあるボス紹介と戦闘前セリフと結構ヌルヌルなドット絵が本当に好きなんだ
18326/04/14(火)22:28:02No.1420422262+
なんでダイブ死んでしまったん?
買い切り版やったら終盤に追加されてたダイブアーマーみんな無法だった
18426/04/14(火)22:28:27No.1420422420そうだねx3
>なんでダイブ死んでしまったん?
>買い切り版やったら終盤に追加されてたダイブアーマーみんな無法だった
ソシャゲの寿命といっていい
18526/04/14(火)22:28:28No.1420422425+
>>回収された版のX1手放さなければよかったな
>あれ本社が回収した奴は開けて物理的にコードを半田付けして直してたと最近知った
手弁当が過ぎる…責任感あるのはいいけど
18626/04/14(火)22:28:30No.1420422440+
>PS時代はスパロボもα→α外伝を10ヶ月で出してるもんなぁ
スパロボも毎年出てた気がするな…
と思ったけどメインと携帯機でライン別だからなぁ
18726/04/14(火)22:28:32No.1420422451そうだねx1
>X4がって言われるのは分かる
>けど俺はサクサク進められる難易度とあの勢いのあるボス紹介と戦闘前セリフと結構ヌルヌルなドット絵が本当に好きなんだ
X4以降というかPS1期のダッシュの感覚が好きになれん
18826/04/14(火)22:28:48No.1420422558+
どっち船水じゃん
18926/04/14(火)22:28:57No.1420422616+
>なんでダイブ死んでしまったん?
>買い切り版やったら終盤に追加されてたダイブアーマーみんな無法だった
デイリーと対人要素
19026/04/14(火)22:28:59No.1420422621+
開発チームが違うから同じナンバリング作品でも連年で出せるパターンはそこそこあるけど
同じチームが死にそうになって連年で出してるもままあるからなPS2辺りまでは…
19126/04/14(火)22:29:06No.1420422673+
X6は無法対無法のゲームと気づけば面白く遊べるいいゲームなんですよ…
19226/04/14(火)22:29:11No.1420422712+
ゼノサーガは連作ですっていう割に間隔長すぎて待ってるのつれぇわってなった
19326/04/14(火)22:29:14No.1420422736+
>X2が発売された頃はプレステに話題持ってかれてたんじゃねえかな…
94年末なんでまだそこまででは
ライブアライブやFF6の時代だよ
19426/04/14(火)22:29:54No.1420423005+
>なんでダイブ死んでしまったん?
>買い切り版やったら終盤に追加されてたダイブアーマーみんな無法だった
対戦はインフレすごくて無法合戦だったし対戦系以外のイベントもバグ多くてグリッチ合戦になっちゃってたから寿命が短った
19526/04/14(火)22:29:57No.1420423024+
xdiveはまず初動もそんなよくなかったから長生きしたんだよあれでも
19626/04/14(火)22:30:23No.1420423214+
>X4以降というかPS1期のダッシュの感覚が好きになれん
俺もなんか慣性?がなんかSFC時代と違って違和感あるんだよな…
19726/04/14(火)22:30:47No.1420423352+
今更だけど3Dのエックスたちのモデリング全然かっこよくなかった
19826/04/14(火)22:30:49No.1420423366+
DIVEは足掛け4年弱やってオフライン出して締めたから頑張った方だと思う(本当はプロメテ出したかったらしいけど)
Xoverはカスや
19926/04/14(火)22:30:50No.1420423370+
まあ百歩譲って納期予算の問題は仕方ないとしてだ
意味不明すぎる上に出した要素も回収できてないストーリーとか
READYマークが消える前に操作してないと死ぬ強制スクロール面とか
もうちょい推敲できたろってテキストとか
最大の敵が狭い足場と足場破壊アタックな攻撃効かないボスとか
遊んでて疑問持つやついなかったのかアレ
20026/04/14(火)22:30:59No.1420423432+
昔X4のウィンドウズ版やってたけどラスボスのBGM前後逆になってたのを最近知った…
20126/04/14(火)22:31:09No.1420423504+
>遊んでて疑問持つやついなかったのかアレ
時間がねえ
20226/04/14(火)22:31:19No.1420423562+
>俺もなんか慣性?がなんかSFC時代と違って違和感あるんだよな…
地上で停止する時微妙に滑るんだよねSFC時代と違って
なんかあれが気持ち悪かった
20326/04/14(火)22:31:34No.1420423670+
X8はシグマ本当に前座なんだってなった
20426/04/14(火)22:31:35No.1420423677+
横スクが飽きられ始めた時期だけどレス鵜呑みにするならX1からX2の落差凄いな
20526/04/14(火)22:31:42No.1420423721+
>xdiveはまず初動もそんなよくなかったから長生きしたんだよあれでも
そもそもなんか海外でしか遊べなかった…
20626/04/14(火)22:31:50No.1420423771+
>なんでダイブ死んでしまったん?
>買い切り版やったら終盤に追加されてたダイブアーマーみんな無法だった
アイリスとブルース(EXE)あたりから端を発する対人インフレ環境がカス!
20726/04/14(火)22:32:07No.1420423873そうだねx1
ダッシュの初速遅くてブレーキングもかかるからねぇPS時代
SFC基準のゼロゼクスはそうそうこれだよこれ!って気持ちよさだった
20826/04/14(火)22:32:20No.1420423964+
正直PS最初期ってサターンだのなんだのの玉石混交と大差なかったし
SFCはまだままだ面白いしで買う意味全く感じなかったよ
FF7がマジでやばい
20926/04/14(火)22:32:23No.1420423985+
>昔X4のウィンドウズ版やってたけどラスボスのBGM前後逆になってたのを最近知った…
再発してたような…いやコレ版無印8と勘違いしてるかも
21026/04/14(火)22:32:37No.1420424092そうだねx1
DIVEは序盤でわかりきってた結末をあれだけ臭わせ続けるだけでストーリー進行してたの凄いよ
21126/04/14(火)22:32:42No.1420424118+
でもiCOでシコったでしょ?
21226/04/14(火)22:32:47No.1420424145+
SFCシリーズの吸い付くようなダッシュとPS以降のワンテンポ遅れるダッシュの間くらいなのがロクゼロなんだよな
21326/04/14(火)22:33:17No.1420424322+
>ダッシュの初速遅くてブレーキングもかかるからねぇPS時代
>SFC基準のゼロゼクスはそうそうこれだよこれ!って気持ちよさだった
これがあるから爽快アクションと言われるとだいぶ語弊を感じる
判定も分かりにくいから壁にビタビタ引っかかること…
21426/04/14(火)22:33:57No.1420424561+
でも当時エグゼも流星も動きのない時代にエグゼ流星色々みれて嬉しかったんすよ
21526/04/14(火)22:34:37No.1420424806+
PS系のダッシュ操作はダッシュのスピードダウンはまだ慣れれるし調整だなって思えるけど
ダッシュで段差下ると慣性消えたりエアダッシュ後のダッシュ慣性なかったりは単に劣化してるように感じて好きじゃない
21626/04/14(火)22:34:37No.1420424807+
X7もダッシュとか多分変だったんだろうけどみんな覚えてないから話題にあがらない
21726/04/14(火)22:34:48No.1420424876+
本当に個人的な話だし自分でもなんで嫌なのか分からないんだけどPSシリーズの頃のセーブ画面とかコンティニュー画面が凄く嫌
本編の操作性がどうこうよりそれが一番嫌だった
Xシリーズも通常のロックマンも
21826/04/14(火)22:35:26No.1420425113+
>本当に個人的な話だし自分でもなんで嫌なのか分からないんだけどPSシリーズの頃のセーブ画面とかコンティニュー画面が凄く嫌
>本編の操作性がどうこうよりそれが一番嫌だった
>Xシリーズも通常のロックマンも
完全にゲームシステムとして世界観から切離されてるからか?
21926/04/14(火)22:35:55No.1420425274+
ソシャゲだから仕方ないけどアイリスとかシエルとかリコとか見た目がいい女の子ばっかり沢山実装されていく
本家のナビゲーターは最初の方ぐらいしか…
22026/04/14(火)22:37:01No.1420425702そうだねx3
>>あれ本社が回収した奴は開けて物理的にコードを半田付けして直してたと最近知った
>手弁当が過ぎる…責任感あるのはいいけど
こんな感じ
fu6550276.jpg
22126/04/14(火)22:37:32No.1420425895+
カプコンは今でも適当な写真切り貼りした画像がアートワークに混ざってるたりするし
22226/04/14(火)22:37:48No.1420425995+
X1からX2が激減してるように見えて
X1は海外売上含めた数字で
X2は国内の数字(出展不明)だけか
22326/04/14(火)22:38:03No.1420426104そうだねx1
こんなんでゲームのプログラムがちゃんと動いたり動かなかったりするのか
22426/04/14(火)22:38:11No.1420426160+
>X7もダッシュとか多分変だったんだろうけどみんな覚えてないから話題にあがらない
あれはダッシュがどうとかいう問題じゃないからあんま話したがらないんだ
22526/04/14(火)22:38:26No.1420426240+
ニーアレプリカントに出てくる隠しボスのスクエニの社長の素体は眼球だけ抜かれてFF15のチームからデータを提供されている
22626/04/14(火)22:38:30No.1420426262そうだねx2
一本一本開けて手ハンダしてたと思うとまあ気の長くなる話だ
22726/04/14(火)22:38:55No.1420426411+
最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる
22826/04/14(火)22:39:07No.1420426487+
シグマも黒幕というには微妙な存在だしな
ゼロに汚染された結果だし
更に後ろにはワイリーいるし
22926/04/14(火)22:39:25No.1420426588+
セーブ画面ってライフアップ何個取ったとか並んでるやつだっけ…
23026/04/14(火)22:39:39No.1420426680+
>そもそもなんか海外でしか遊べなかった…
後から日本版も出てたよ
ギリギリまでアプデしててセイントシグマ(X3シグマ第一形態)も居たけど
オフライン実装は間に合わなかったりした
f319981.mp4
23126/04/14(火)22:39:48No.1420426724+
なんやかんやX6大好きだなみんな
23226/04/14(火)22:39:53No.1420426748+
>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる
基本の挙動が一応X6以前に近くなったというだけで評価されてる部分はまああると思います
23326/04/14(火)22:39:55No.1420426761+
>シグマも黒幕というには微妙な存在だしな
>ゼロに汚染された結果だし
>更に後ろにはワイリーいるし
倒すべき敵って点だとまぁ8とか以外は毎回シグマでいいと思う
真の黒幕っていうか元凶はワイリーなのはそうなんだけど
23426/04/14(火)22:39:56No.1420426762+
初代でワイリー殺さなかったのがどんだけ糸引くのよ
23526/04/14(火)22:40:19No.1420426894+
DMCもバイオのエンジン流用で、初代モンハンも鬼武者の流用とかだった気がする
23626/04/14(火)22:40:25No.1420426941+
>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる
124の次くらいには面白いと思うよ
あらもあるけど
23726/04/14(火)22:40:48No.1420427097+
>こんな感じ
>fu6550276.jpg
ROMの修正だけじゃなくてジャンパ飛ばすのか…
23826/04/14(火)22:41:05No.1420427189そうだねx1
>最近8のプレイ動画とか見てるけどいくら7のあととはいえこれ本当に面白いのってなる
ぶっちゃけ個人的な感覚で言えばX5X6以下X7以上のラインに来る
8ボスの中でもミッション形式スニーキング強制スクロール強制スクロールライドチェイサーライドチェイサーとか
普通のロックマンやらせろって面が多い
23926/04/14(火)22:41:20No.1420427272+
>ニーアレプリカントに出てくる隠しボスのスクエニの社長の素体は眼球だけ抜かれてFF15のチームからデータを提供されている
そういえばFF15に社長出すってギミックあったな
発表の時の生放送見てたの思い出した
24026/04/14(火)22:41:35No.1420427371+
>DMCもバイオのエンジン流用で、初代モンハンも鬼武者の流用とかだった気がする
DMCに関しちゃ「フルモデルチェンジでアクション性強めたバイオ4作ったけどいくらなんでもホラゲーにしちゃカッコよすぎるだろ」で切り離されたのが発端だしね
バイオ4のB級バカ映画テイストを許容する奴らでもいくらなんでもダンテは許容できなかった
24126/04/14(火)22:42:03No.1420427549+
>初代でワイリー殺さなかったのがどんだけ糸引くのよ
人類が滅びるくらい糸引く
24226/04/14(火)22:42:19No.1420427647+
次元斬やってホラゲーは無理だろ
24326/04/14(火)22:42:29No.1420427717+
4でコロニー落ちて人類ほとんど死んでるとか全然知らんかった
24426/04/14(火)22:42:30No.1420427724+
>ぶっちゃけ個人的な感覚で言えばX5X6以下X7以上のラインに来る
X6より下はだいぶクソゲー寄りなのでは…?
24526/04/14(火)22:42:37No.1420427776+
形はともかくなんか色に既視感あるなとは思う
というか左のコラ感がすごい
24626/04/14(火)22:42:57No.1420427883+
正直6未だにクソだと思ってるからあんま6関連のレスには同意しがたい
24726/04/14(火)22:43:19No.1420428027そうだねx1
今のロックマンXは6上げ8下げが""通""のしぐさだから
24826/04/14(火)22:43:42No.1420428170+
やはり昔のゲームの省エネ話は面白い
24926/04/14(火)22:43:54No.1420428240+
>今のロックマンXは6上げ8下げが""通""のしぐさだから
ちょっと向こう行っててね
25026/04/14(火)22:44:01No.1420428281+
>ROMの修正だけじゃなくてジャンパ飛ばすのか…
ROM修正されたのは後期生産版で回収分はジャンパ入れてバグ回避してたとかじゃなかった?


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