26/04/14(火)17:43:43No.1420321566+
19:28頃消えます
https://seesaawiki.jp/onecardregu/d/%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8このスレは古いので、もうすぐ消えます。
結構面白いレギュを見つけたのではるね
カードを1種類しか入れられないレギュレーションなんだけどメタが貼られまくって成立してるのがすげぇや
| … | 126/04/14(火)17:46:11No.1420322180+ハイランダールールと何が変わるんだ? |
| … | 226/04/14(火)17:47:23No.1420322483そうだねx7>ハイランダールールと何が変わるんだ? |
| … | 326/04/14(火)17:47:26No.1420322500+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 426/04/14(火)17:48:19No.1420322699+>ハイランダールールと何が変わるんだ? |
| … | 526/04/14(火)17:48:20No.1420322700そうだねx31種類ってそういう… |
| … | 626/04/14(火)17:49:36No.1420323003そうだねx3■一時休戦 |
| … | 726/04/14(火)17:51:05No.1420323392そうだねx2MTGとかだとちょくちょくあるよねこういう変なレギュ |
| … | 826/04/14(火)17:53:12No.1420323872そうだねx1■昇霊術師 ジョウゲン |
| … | 926/04/14(火)17:55:46No.1420324488+ティアクシャこのルールで本当に強いか? |
| … | 1026/04/14(火)17:56:53No.1420324786+このルールでどうやってこいつの魔法無効使うんだ…? |
| … | 1126/04/14(火)17:58:18No.1420325129そうだねx1>ティアクシャこのルールで本当に強いか? |
| … | 1226/04/14(火)17:58:31No.1420325182+一時休戦使われて溢れた手札エンド時に捨てて使うんじゃないか? |
| … | 1326/04/14(火)18:01:04No.1420325837そうだねx2一時休戦が最強すぎる故にメタが回ってんだな |
| … | 1426/04/14(火)18:01:58No.1420326075そうだねx1>一時休戦が最強すぎる故にメタが回ってんだな |
| … | 1526/04/14(火)18:02:26No.1420326209そうだねx5ちょっと気になるけど同じカード40枚以上集めるのハードル高いな… |
| … | 1626/04/14(火)18:03:50No.1420326585+40枚あれば裏スリにもできるな |
| … | 1726/04/14(火)18:10:48No.1420328413そうだねx1タイプ0は思考実験の領域 |
| … | 1826/04/14(火)18:11:45No.1420328671そうだねx1>タイプ0は思考実験の領域 |
| … | 1926/04/14(火)18:22:33No.1420331881そうだねx6普通につまんなそう |
| … | 2026/04/14(火)18:26:21No.1420333027そうだねx2遊戯王史上オネストの自己バウンスが一番評価されてるんじゃないのかこれ |
| … | 2126/04/14(火)18:27:13No.1420333275そうだねx2試すだけならデッキとは別にどっかに選んだカードを置いとけばいいか |
| … | 2226/04/14(火)18:35:02No.1420335585+自分でやることはないだろうな… |
| … | 2326/04/14(火)18:37:21No.1420336299+ようはマッチングの時点で勝敗が決まるってことでしょ |
| … | 2426/04/14(火)18:38:16No.1420336589+>ようはマッチングの時点で勝敗が決まるってことでしょ |
| … | 2526/04/14(火)18:38:16No.1420336591+>遊戯王史上オネストの自己バウンスが一番評価されてるんじゃないのかこれ |
| … | 2626/04/14(火)18:41:11No.1420337466+実質手札もデッキ配列も固定だから先攻後攻じゃんけんからの相性じゃんけんするだけなんじゃないかこれ? |
| … | 2726/04/14(火)18:42:13No.1420337772+ゲーム中の戦略もクソもないから正しくジャンケン |
| … | 2826/04/14(火)18:44:48No.1420338541+相手が魔法系ならチェーンディスペルもメタになりうるかな? |
| … | 2926/04/14(火)18:49:27No.1420340050そうだねx3デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。 |
| … | 3026/04/14(火)18:49:50No.1420340161+じゃんけんではないだろ |
| … | 3126/04/14(火)18:51:14No.1420340604+オネスト使ってる時に居合ドロー読みで自己バウンス使ったらモンスターデッキにワンキルされるなんてことも一応起こり得る |
| … | 3226/04/14(火)18:51:15No.1420340608+考察見る限りプレイングによって場合によっては勝敗決まるパターンもあるっぽい |
| … | 3326/04/14(火)18:51:32No.1420340708そうだねx3>デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。 |
| … | 3426/04/14(火)18:51:45No.1420340774そうだねx9これで実際対戦して楽しむんじゃなくてこんな環境があったら何が強いのかなって考える部分を楽しむのがメインでしょ |
| … | 3526/04/14(火)18:52:46No.1420341078+>考察見る限りプレイングによって場合によっては勝敗決まるパターンもあるっぽい |
| … | 3626/04/14(火)18:53:08No.1420341190+2種3種4種を想定するとどうなるのかも各々見てみたい |
| … | 3726/04/14(火)18:53:28No.1420341297そうだねx1カード選出+先攻の動きまでセットで考えるべきね |
| … | 3826/04/14(火)19:07:33No.1420345736+先行で相手がモンスター軸なら先行地盤沈下はだいぶ強いな |
| … | 3926/04/14(火)19:07:36No.1420345764+一時休戦はどうやっても50%しか勝てないんだからメタる必要無くない? |
| … | 4026/04/14(火)19:12:05No.1420347227+40枚ルールにしてるけどこれなら10枚デッキでも良くない? |
| … | 4126/04/14(火)19:12:23No.1420347332+>>デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。 |
| … | 4226/04/14(火)19:13:07No.1420347580+何が面白いのか全くわからん |
| … | 4326/04/14(火)19:13:31No.1420347704+要するに手番がアホ程多いじゃんけん |
| … | 4426/04/14(火)19:14:04No.1420347896+遊戯王のプレイヤーにこういう知的好奇心先行のルールは理解できんと思う |
| … | 4526/04/14(火)19:14:42No.1420348118+>40枚ルールにしてるけどこれなら10枚デッキでも良くない? |
| … | 4626/04/14(火)19:15:56No.1420348567そうだねx1MTGのタイプゼロと同じで実際のゲームを遊ぶっていうより思考実験みたいな感じね |
| … | 4726/04/14(火)19:17:48No.1420349238+5個くらいの中から最初に互いにカード見せ合ってから選出して勝ち数競うスタイルだと戦略性増えそう |