二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776156223886.jpg-(97294 B)
97294 B26/04/14(火)17:43:43No.1420321566+ 19:28頃消えます
https://seesaawiki.jp/onecardregu/d/%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8

結構面白いレギュを見つけたのではるね
カードを1種類しか入れられないレギュレーションなんだけどメタが貼られまくって成立してるのがすげぇや
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/14(火)17:46:11No.1420322180+
ハイランダールールと何が変わるんだ?
226/04/14(火)17:47:23No.1420322483そうだねx7
>ハイランダールールと何が変わるんだ?
デッキが全部同じカードってこと
326/04/14(火)17:47:26No.1420322500+
書き込みをした人によって削除されました
426/04/14(火)17:48:19No.1420322699+
>ハイランダールールと何が変わるんだ?
文字通り40枚のカードを全て1種類のカードに統一するってやつ
ジャンケンな様に見えて割と先行と後攻で成立していてメタが考案されていて面白いぞ
526/04/14(火)17:48:20No.1420322700そうだねx3
1種類ってそういう…
626/04/14(火)17:49:36No.1420323003そうだねx3
■一時休戦
先攻ではほぼ100%勝ち、後攻ではほぼ100%負けの先攻番長。コイツをメタれるカードをメタるのが基本的な流れになる
■ファイヤークラッカー
先攻を取った一時休戦に勝てる数少ないカード。微妙に高い攻撃力とバーン効果、ドロースキップによるLO回避が厄介
■ティアラメンツ・クシャトリラ
先攻を取った一時休戦に勝てる数少ないカードその2。デッキ破壊に加えてそこそこ高い攻撃力によって下手なモンスターなら殴り殺せるのが強み
■一撃必殺!居合ドロー
休戦と違ってこっちは後攻特化。高確率で8000バーンを叩き込んでくるが相手フィールドにカードが無いと使えないのが弱点
■妖仙獣 独眼群主
自分をP召喚して大量展開、バウンス効果とパンプアップを使ったワンキルを得意とする。
■花札衛─桜に幕─
大量展開ワンキルその2。こっちはバウンスではなくシンプルに火力を上げて殺しに来る。
■Kozmo─ダークプラネット
4000打点に加えて対象耐性、魔法無効効果すら持ったモンスター。基本的に2、3体並んで出てくるところも厄介
結構色々考えられてるのね
726/04/14(火)17:51:05No.1420323392そうだねx2
MTGとかだとちょくちょくあるよねこういう変なレギュ
826/04/14(火)17:53:12No.1420323872そうだねx1
■昇霊術師 ジョウゲン
特殊召喚封じ+全体破壊によるロックを得意とするモンスター。より打点の高いパキケは能動的な破壊ができないので基本はこっちが採用される
■オネスト
ダークプラネットや桜に幕といった高火力で押し切るビートダウン系に強いモンスター。自身をバウンスする効果で居合ドローを対策できるが別のカードの場合は普通に殺されるので読み合いが大切
■碑像の天使─アズルーン
罠モンスター三銃士の一人。特殊召喚メタと道連れ破壊効果が厄介
■死霊ゾーマ
罠モンスター三銃士の一人。相手の高火力モンスターに自爆特攻することで逆に相手を殺す厄介な相手
■澱神アポピス
罠モンスター三銃士の一人。モンスター効果無効効果と展開力で殺しにかかる
■ご隠居の大釜
バーンと回復の両方を備える永続魔法。長期戦に持ち込むと強い

基本的に一時休戦に抗いつつそのメタをするかそのメタのメタとなって殺すか?ってレギュになってる?
926/04/14(火)17:55:46No.1420324488+
ティアクシャこのルールで本当に強いか?
1026/04/14(火)17:56:53No.1420324786+
このルールでどうやってこいつの魔法無効使うんだ…?
1126/04/14(火)17:58:18No.1420325129そうだねx1
>ティアクシャこのルールで本当に強いか?
一時休戦相手に抗いつつアポピスとかファイヤークラッカーを流れるのが強い
ファイヤークラッカーと一時休戦は環境クラスだからそれに対するメタになるがダークプラネットなんかには素で押し切られるっぽい
1226/04/14(火)17:58:31No.1420325182+
一時休戦使われて溢れた手札エンド時に捨てて使うんじゃないか?
1326/04/14(火)18:01:04No.1420325837そうだねx2
一時休戦が最強すぎる故にメタが回ってんだな
1426/04/14(火)18:01:58No.1420326075そうだねx1
>一時休戦が最強すぎる故にメタが回ってんだな
あと一撃必殺居合ドロー
この2枚がクソ強くて居合ドローに関しては自分でバウンスしつつビートダウンも狙えるオネストはメタのメタとして評価されてるな
1526/04/14(火)18:02:26No.1420326209そうだねx5
ちょっと気になるけど同じカード40枚以上集めるのハードル高いな…
1626/04/14(火)18:03:50No.1420326585+
40枚あれば裏スリにもできるな
1726/04/14(火)18:10:48No.1420328413そうだねx1
タイプ0は思考実験の領域
1826/04/14(火)18:11:45No.1420328671そうだねx1
>タイプ0は思考実験の領域
7ナメクジ!
1926/04/14(火)18:22:33No.1420331881そうだねx6
普通につまんなそう
2026/04/14(火)18:26:21No.1420333027そうだねx2
遊戯王史上オネストの自己バウンスが一番評価されてるんじゃないのかこれ
2126/04/14(火)18:27:13No.1420333275そうだねx2
試すだけならデッキとは別にどっかに選んだカードを置いとけばいいか
2226/04/14(火)18:35:02No.1420335585+
自分でやることはないだろうな…
2326/04/14(火)18:37:21No.1420336299+
ようはマッチングの時点で勝敗が決まるってことでしょ
2426/04/14(火)18:38:16No.1420336589+
>ようはマッチングの時点で勝敗が決まるってことでしょ
見せ合う固有ルールもないのに何でそうなるか分からない
2526/04/14(火)18:38:16No.1420336591+
>遊戯王史上オネストの自己バウンスが一番評価されてるんじゃないのかこれ
基本的に効果の半分死んでてあそこまで強かったのやばいなオネスト
2626/04/14(火)18:41:11No.1420337466+
実質手札もデッキ配列も固定だから先攻後攻じゃんけんからの相性じゃんけんするだけなんじゃないかこれ?
2726/04/14(火)18:42:13No.1420337772+
ゲーム中の戦略もクソもないから正しくジャンケン
2826/04/14(火)18:44:48No.1420338541+
相手が魔法系ならチェーンディスペルもメタになりうるかな?
2926/04/14(火)18:49:27No.1420340050そうだねx3
デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。
って面白いか?
3026/04/14(火)18:49:50No.1420340161+
じゃんけんではないだろ
ただデッキ選びと先行後行決めが10割だからプレイングは出ないけど
3126/04/14(火)18:51:14No.1420340604+
オネスト使ってる時に居合ドロー読みで自己バウンス使ったらモンスターデッキにワンキルされるなんてことも一応起こり得る
3226/04/14(火)18:51:15No.1420340608+
考察見る限りプレイングによって場合によっては勝敗決まるパターンもあるっぽい
3326/04/14(火)18:51:32No.1420340708そうだねx3
>デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。
>って面白いか?
そんな単純じゃなくてメタが回ってるって話だろ
実際は先行決めて何選んだか宣言してそれでお互いに勝敗理解して終わりで思考実験みたいなもんだろ
3426/04/14(火)18:51:45No.1420340774そうだねx9
これで実際対戦して楽しむんじゃなくてこんな環境があったら何が強いのかなって考える部分を楽しむのがメインでしょ
3526/04/14(火)18:52:46No.1420341078+
>考察見る限りプレイングによって場合によっては勝敗決まるパターンもあるっぽい
先行1ターン目にどう動くかってことに全てかかってるけどな
お互いのデッキが割れた後はプレイング要素はない
3626/04/14(火)18:53:08No.1420341190+
2種3種4種を想定するとどうなるのかも各々見てみたい
それより増えると多分複雑すぎる
3726/04/14(火)18:53:28No.1420341297そうだねx1
カード選出+先攻の動きまでセットで考えるべきね
3826/04/14(火)19:07:33No.1420345736+
先行で相手がモンスター軸なら先行地盤沈下はだいぶ強いな
3926/04/14(火)19:07:36No.1420345764+
一時休戦はどうやっても50%しか勝てないんだからメタる必要無くない?
4026/04/14(火)19:12:05No.1420347227+
40枚ルールにしてるけどこれなら10枚デッキでも良くない?
4126/04/14(火)19:12:23No.1420347332+
>>デッキが1枚ずつ減る以外千日手になるので山切れが遅い俺が勝ちですありがとうございました。
>>って面白いか?
>そんな単純じゃなくてメタが回ってるって話だろ
>実際は先行決めて何選んだか宣言してそれでお互いに勝敗理解して終わりで思考実験みたいなもんだろ
はいはい
おもしろいおもしろい
4226/04/14(火)19:13:07No.1420347580+
何が面白いのか全くわからん
4326/04/14(火)19:13:31No.1420347704+
要するに手番がアホ程多いじゃんけん
4426/04/14(火)19:14:04No.1420347896+
遊戯王のプレイヤーにこういう知的好奇心先行のルールは理解できんと思う
4526/04/14(火)19:14:42No.1420348118+
>40枚ルールにしてるけどこれなら10枚デッキでも良くない?
桜に幕が出しきれなくなるからよくない
4626/04/14(火)19:15:56No.1420348567そうだねx1
MTGのタイプゼロと同じで実際のゲームを遊ぶっていうより思考実験みたいな感じね
4726/04/14(火)19:17:48No.1420349238+
5個くらいの中から最初に互いにカード見せ合ってから選出して勝ち数競うスタイルだと戦略性増えそう


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